A mezei pókokban is pont ugyanúgy ott van a "pókösztön", csak ez egy eredeti adottság leegyszerűsített elnevezése. A pókok egy szőrszálához 3 idegsejt kapcsolódik és 3 különböző speciális szőrtípus fedi a testüket. Ezek olyan érzékenyek a légnyomásra, levegő mozgására, vagy a rezgésekre, mintha egy ember érezné a messziről integető társa keze által keltett szellőt. Ami arra pont elegendő, hogy a saját súlycsoportjában magasan felül teljesítsen. Egy nála gyorsabb, erősebb és lényegesen termetesebb körülmény (khm...ember) ellen annyit sem ér, mint orvosi rendelőben az időpont foglalás. :D De amúgy, mindenben igazad van :D
A minap pont kiköltöztettem munkahelyen belülről kintre egy pókicát, nem volt nálam semmi csak a kezeim, rögtönöztem. Elképesztő, hogy minden mozdulatomra milyen gyorsan reagált... meg merem kockáztatni gyorsabban mint egy emlős. Az embernek is vannak amúgy "pókösztönei" pl. elég ha csak abba belegondolni mikor érzed, hogy nézik a tarkódat távolról. De a modern ember a természetes ösztönvilágát sajnos jól eltemette.
Tehát a negatívom az, hogy egy alapjáraton single player módban is tolható játékban túl sok a kontent, fel kell fedezni a világot ahhoz, hogy rájöjjünk trükkökre és apróságokra és hogy konzolon döcögősen megy. Emiatt aztán nem lehet év játéka. Értem. Én meg azt mondom, hogy nem az év játéka, hanem az évtized játéka lett és akinek az a problémája egy game-mel, hogy túl részletes és mély, talán át kéne értékelnie néhány dolgot.. Ilyeneket benyögni, hogy "nem fogják érteni emberek, hogy, ha 24-et kell dobni és 20-at dobsz, akkor mégis nyertél", miközben a pofádba nyomja, hogy Critical Success és még a hülye is észreveszi 2 vagy 3 ilyen dobás után, hogy mi a helyzet.. ha már ilyen érvelésekkel kellett előállnod, akkor azt hiszem mindenki észreveheti, hogy mennyire kell komolyan venni a negatívumokat, amik ebben a videóban elhangzanak. A helyzet az, hogy fel lehet sorolni néhány negatívumot a játék ellenében, de ha a pozitívumok tömkelegéhez kéne hasonlítanod, amit ez az alkotás a játékosok elé tár, akkor a videó kb. fél napig tartana.
Mi bajod van azzal, ha neki ezek nem tetszenek? Nem mondhatja el? Istenem, ne sértődj már meg...230+ órát beletett, szerinted több negatívumot talált benne mint pozitívumot, azért játszott vele ennyit? Vagy mi van akkor ha valakinek egyáltalán nem tetszik a játék? Én például 2 óra után feladtam, pedig tudom mi az RPG, játszottam is asztalnál, ismerem nagyjából a DnD-t is. És? Kötelező, hogy tetszen valami mindenkinek?
Neked mi a bajod azzal, hogy én elmondom a véleményem? Én nem mondhatom el? Ne sértődj már meg. Neked miért kell sírnod amiatt, hogy én közöltem a gondolataimat egy videóval kapcsolatban? Mi van akkor, ha nekem egyáltalán nem tetszik ez a videó? És nem, nem kötelező, hogy valami mindenkinek tetsszen, de kritikusként hülyeségeket pofázni sem kötelező. @@Zoleeca
Jó válasz. Frappáns. Majd ha felnősz rájössz, hogy nincs azzal semmi baj, ha egy játékban ami neked a kedvenced, más hibát talál. És igen nekem is el kellene fogadni, hogy vannak ilyen snowflake-ek akik mindent magukra vesznek. Szóval igen, tök felesleges volt a kommentem, meg ez is, de a tiéd is. Minden jót.
Na, amikor 2 értelmes úriember értelmes TŐ mondatokkal elkezdik degradálni egymást. Mindkettőtök véleménye egyaránt fontos, mert az "értelmes" játékfejlesztők ezekből a negatív és pozitív kritikákból tanulnak.
Én egész életemben utáltam a turn-based játékokat, sokat kipróbáltam már de mindig meguntam 1-2 óra után. Először ki se akartam próbálni a BG3-at, mert gondoltam úgyse tetszene, de egy haverom meggyőzött. Azóta kétszer vittem végig és ez a legjobb rpg amivel valaha játszottam.
Szomorú. Ahogyan az is, mennyire nem érdekli az embereket, hogy a készítők szerint minden fehér férfi ostoba vagy gonosz, vezető csak nő lehet, hasznos karakter pedig csak néger....
Igazából ez nem teljesen turn-based hanem a D&D rendszerére alapszik, ami természetesen turn-based, de nem úgy mint ahogy azt a játékok szokták alkalmazni, mert ott általában csak képességeket kell választani, nem stratégiát.
Üdv! Pontokban reflektálnék, így talán átláthatóbb lesz: 1, Örülök, hogy rávetted magad és kitartottál a végéig, ha jól emlékszem többször mondtad, hogy nem szereted ezeket a nagyon deep RPG-ket. 2, PC-n nekem újra kellett indítani néha, mert erős a gyanúm, hogy memory leak-es a game (vagy legalábbis volt). 3, A pokolban (House of Hope), ha jól emlékszem a csapattársaid mondják, hogy gyógyít a víz. 4, Én is kétlem, hogy behúzza a GOTY-t, de van egy tippem, hogy amelyik cím idén nyer, az jellemezni is fogja a játékipar állását (legyen az a Zelda, a Starfield, stb. vagy akár a BG3 is), de egyúttal meg is kell itt cáfolnom magam, mert az Elden Ring vagy a Witcher 3 sem hozott érdemi változást, valszeg csak az emberek ki vannak éhezve a minőségi tartalomra. 5, Az ACT váltásnál valszeg nem vonatkozik minden questre a dolog vagy tényleg bugos, de ha jól emlékszem írják is, hogy azért nem lehet 1-1 dolgot megcsinálni, mert storywise telik az idő (pl. a githyanki créche esetében). 6, Trial and Error... DnD-ben nem tudod visszatölteni, de ott sem tudod előre, hogy milyen check-et kell megdobnod, max sejted vagy egy idő után van olyan rutinod, csapattárs közbe tud szólni stb. Tény, hogy asztalinál másabb, az ilyet nehéz átültetni videojátékba. A csapatváltoztatások meg... idk, én miután összegyűjtöttem mindenkit nagyrészt ua. teammel mentem. És egy short "rant" a végére: 7, A tököm tele volt már, hogy mindenkinek a legfőbb indoka a game ellen az a nyamvadt medvés cutscene volt. Bakker, ha nem mutatják be figyelemfelhívó jelleggel én SOHA nem találtam volna meg, mert 1, Asterion nem rossz kari, csapattársnak elmegy, de nem tudnék vele annyit main-elni és 2, Halsin meg az egész druid téma távol áll tőlem. Így meg röhögtem egy jót a mókus reakcióján. Ellenben minden szakértő (értsd: kommentelő, némelyik újságíró, metacritic 1-reivew guys) telespamel vele mindent, hogy egy lmbtqwerty+-*/ játékról van szó. Engem különösebben nem zavar, ha van benne ilyen, max skippelem a dolgot vagy átpörgetem, ha és amennyiben nem ez a hangsúlyos narratíva. És szerencsére itt nem. Pacsi, ha idáig eljutott bárki. Kellemes napot!
Egyik szemem sír, a másik nevet. 20 éve imádtam a Spellforce-t, de mára szinte semmi sem maradt a klasszikus Spellforce életérzésből, ellenben a Baldurs Gate 3 bebizonyította, hogy lehet modern köntösben jól újrateremteni régi szerepjátékos feelingeket. Örülök, hogy a fiatal generáció a részese lehet legalább ennek.
Van néhány komoly csúsztatás a kritikádban, a "AAA Reakciója"-ban. Nem veszed figyelembe, hogy a Larian nem csak fejlesztője, de kiadója is a játéknak. Nincs mögöttük egy meghatározó akarat, ami nem csak a tőkét adná a projektbe, hanem igényeket is, mint hogy legyen mikrotranzakció, szabdaljuk fel DLC-kre, és minimum 3 év alatt el kell készülnie (mert senki ne gondolja, hogy egy fejlesztő vagy designer, aki alkotásként tekint a játékára mikrotranzakciót akarna bele tenni). Ennek fényében, amikor előveszed a fejlesztőket, akik vagy a saját exisztenciájukat féltik (Rebecca Harwick) vagy éppen vágyódását a kiadóktól független játékfejlesztésre (Josh Sawyer) az finoman szólva unfairnek találom. Ráadásul véletlenük vagy szándékosan de félre-fordítod Sawyer állítását: "Having the foundation set and the funding to build things on your own terms is invaluable" // "Biztos alapokkal és finanszírozással rendelkezni hogy a saját akaratod szerint fejleszthess felbecsülhetetlen." Ebben semmi vitriol nincs, ebben elvágyódás van, vagy legrosszabb esetben irigység. És hozzáteszed hogy "de hát mögöttük van az X-Box Game Studios" igen, az előre kiszabott büdzsékkel, és a milliónyi elvárással, hogy minél több pénzt csinálhassanak. Szoftverfejlesztő vagyok (bár nem a játékiparban), és elmondhatom: SW-t írni rohadt drága dolog. Ennek figyelembevételével hogy a Larian képes volt 9 évig fejleszteni egy elég nagy csapattal az gyakorlatilag egyedülálló. És emiatt lehet a a BG3 is egyedülálló.
Annyit hozzá tennék hogy Josh Sawyer és a Lariant viszonyát árnyalja az hogy anno a divinity 2 elvitte a showt a pillars elől és ezért érzékelhetően be volt rágva a Lariant-ra. Vannak interjúk ahol pillars a főtéma de megjelenik a divinity mint referencia és látszik rajta hogy a kérdezőt elküldené a p1csába. Az viszont teljesen igaz hogy pl az obsidian mindig is nagyobb kiadóktól függött és a kiadók sokszor megszivatták őket a projektek során.
Á csak egy újabb videó amivel Zoli beismeri, hogy ennyi év után sincs képben a játékipar működésével kapcsolatban, amiben tények mellőzésével és félreértet félinformációk pufogtatásával próbál görcsösen önigazolást keresni, és amiben ismét sértet kisgyerekként adja ki magából a világfájdalmát, mintha minden csak azért történne, hogy neki rossz legyen... inkább mondj olyat amit még nem tudunk. :D
Én ezt egy gyengébb kritikának érzem, lehet azért, mert ezzel a játékkal kapcsolatban kivételesen képben vagyok.. Az első 10 percet minden újság, hírportál megírta a megjelenés körül, a GOTY fejezetet pedig feleslegesen kötekedőnek, helyenként arrogánsnak érzem. És nem azért, mert kidomborítja, hogy van pár bug, és néha crashel a játék.. (bocsi; hogy gatya szinten van a játék technikailag) A kockadobás szürrelális módon rengeteg realitást ad a játékhoz. Az életben is úgy van, hogy amiben az ember jobb, nagyobb eséllyel lesz sikeres. De garancia még nincs rá, csak a szerencsére kevésbbé kell hagyatkozni. Itt egyáltalán nem úgy van, mint a Ki Nevet A Végén-ben, hogy puszta szerencse, mi fog kisülni belőle. Van előny, hátrány, inspiráció-mechanizmus, rengeteg! bónusz, modifier, plusz kockák, újradobások, stb. Ez azért sokban árnyalja a dolgot, mert ha 10et kell kidobni egy checknél mindenféle bónusz nélkül, akkor 55%, hogy sikerrel jársz, viszont előnnyel ez már ~79.75%, ha van pusztán egy bónusz pontod és enhanced ability, akkor ezt a 10est már ~84%-kal ( szorozva 99.75% a critical miss miatt) ki fogod dobni, stb. Act 1 első felében könnyűszerrel össze lehet rakni egy tolvajt, akinek zsebelés közben potion-ökhöz, alchemy alapanyagokhoz, kisebb pénzösszeghez elég elméletben -1-et, -2-t kidobnia. 200+ óra után erre azt mondani, hogy Trial&Error? A szintlépések meg a proficiency-ket növelik 4 szintenként, ami hatalmasat számít. Szerintem a játék technikai állapotának analízise is enyhén szélsőséges. CRPG-k esetén normális, hogy egy éven keresztül patchelik. Ilyen komplex játékot lehetetlen bugmentesen kiadni, és ahhoz képest az act 1-ben, act 2-ben nagyon-nagyon kevés bug van, köszönhető a hosszú ideig tartó Early Accessnek. Nálam az act 3 se verte ki a biztosítékot - tudom, magánügy - , bár az tény, hogy ott crashelt először a játék PS5-ön. PC-n eddig nem volt semmi baj. Amikor figyelmeztet a játék, hogy varrd el a szálakat területátlépésnél, az nem azt jelenti, hogy nem mehetsz vissza, és végleg annyi volt egy küldetésnek, hanem pl. hogy valaki meg fog halni valahol, aki egy küldetésednél másfelé vihetné a dolgokat. Emellett sajnos velem is előfordult olyan, hogy valakivel összevesztem, és nem tudtam leadni egy küldetést, majd megint jóban lettem vele, amikor egy következő helyen találkoztunk, de addigra az a küldetés már teljesen irreleváns lett. Ennél a játéknál azon problémázni, hogy sok az olvasnivaló, beszélgetnivaló, stb, miután a videó egy részében arról szól a papolás, hogy mi az az RPG? Ezt egyszerűen nem értem. A tanulógörbe meredeksége szerintem a siker egyik kulcsa: végre egy játék, amiben van mit megtanulni. Tiszta röhej, hogy sok AAA kiadó elkér 60-70 dollárt azért, hogy pókruhában 2 gombot nyomogatva, 3 kombót használva újra és újra megöld ugyanazokat az ellenfeleket, ugyanúgy, majd ugyanezt csináld meg mégegyszer a következő részben pár utcával arrébb. Egyébként sok résszel egyetértek, és vicces módon szerintem hasonlóan élvezzük a játékot, de egyszerűen a túldramatizált, szélsőséges, nagyot-mondani vágyó tálalást nem tudom lenyelni. Egyszerűen elveszi az élét a valóban lényeges észrevételeknek - amiből bőven van a videóban - és a végén a sok füst eltakarja a lángot. UI. mi a bajod a teljes hasonulással?
Fanboyokkal nem veszekszem. Ha szerinted a játékban kevés a bug, nem érdekel. Én végigvittem, a többit konkrétan lesz*rom. Olyan emberrel is találkoztam, aki szerint a STALKER-ben nincs bug. Nincs ezzel baj, csak ezt beszélje meg valaki mással ;)
A 3. pontban a kocka dobásos dologgal nem értek egyet a játék nem trial and error csak azért érzed annak mert nem fogadod el ha egy dobás nem jön össze és egyből újra kezded hogy az legyen amit te akarsz. A játék nem kényszerít rá hogy próbáld meg újra pont az lenne a szerencse faktor lényege. A szabályok szerintem nem olyan bonyolultak könnyen rá lehet jönni föleg hogy a játék minden kifejezéshez ad egy magyarázatot (Soha nem DND-tem) de tény hogy egy jobb tutorial jól jönne. A port állapotáról meg nem tudok mit mondani mert pc-n játszottam ott meg nem volt problémás. Minden mással egyetértek nagyon jó kritika volt.
ezzel teljesen egyet értek. Ilyen a D&D rendszer, és fantasztikus hogy ehhez ragaszkodtak a fejlesztők. Ha valakinek még sem tetszik, akkor ott van a quicksave funkció (hozzá kell tennem, hogy ha valójában D&D zel, ott szó sincs ilyenről, nincs spontán időutazás, hogy újradobj). Plusz, ügyesen kell kezelni az Inspiration-öket is... UI. Brutális ez a játék
Hát igen kicsit fura volt, hogy valaki, aki azzal kezd, hogy a "maiak" már elfeledték mi a szerepjáték, utána bebizonyítja magáról, hogy neki sincs róla túl sok fogalma. A szerepjáték lényege, hogy a karaktered csinál valamit, ami a karakteréből következik(!) és az van. Nincs quicksave>quickload ha "rosszul" sült el! Critical Role egyik nem túl régi epizódjában volt Taliesinnek egy mondata, amikor egy kurva hosszú és elvileg meggyőző speech után úgy bukta el a karizma alapú meggyőzés próbáját, mint a huzat: "Igen, ez a karakterem!" És nem az erre a megoldás, hogy ezzel a karakterrel akkor nem beszélek! Hanem az, hogy elfogadom: Ennek bizony többnyire nem lesz "jó" vége... Hogy adott karakter beszél vagy sem, nem attól függ, hogy mennyi a karizma/meggyőzés értéke, hanem attól, hogy beszédes alkat, vagy hallgatag. És ha beszédesként az előbbi érték alacsony, akkor sokszor nem hisznek majd neki. Ez van. Cassandra csókoltatja...
Sose dnd-ztem még is könnyen rájöttem hogy müködik a rendszer bár én Necromanta wizard vagyok tele 19 karizmával 20 intellectel ahol csak lehetett meggyöztem mindenkit elméletben rosszul csinálom de gyakorlatban jól müködik karlackot meg át tettem warriora barbár helyett shadowheartot meg healerre
Veterán cRGP (és asztali RPG) játékosként mondom, ennél sokkal nagyobb jelentősége van a játéknak. Tudni illik a BG3-nak sikerült azt elérnie, hogy az újabb, fiatalabb generációt vonzotta be egy műfajba, ami számukra korábban lehet, hogy egyáltalán nem volt releváns vagy még ismert se. És ezért nekik olyan élményt adott, mint anno nekünk a BG1 és BG2. És ez a legnagyobb eredmény, amit elérhetett, egy komplett új generáció szeretheti meg az igazi RPG-ket általa. Azért annyit hozzátennék a kritikához, hogy egy ilyen komplex körökre osztott játékot a konzolos portja alapján megítélni, az teljesen értelmetlen, mert eleve nem konzolra való. Csak azért adnak ki mindent arra is manapság, mert elvárás a piacon, de sokszor inkább csak árt mint használ. A PC-s verzióban talán 1-2 grafikai bug-ot láttam összesen, játékmechanikai bugra nem is emlékszem.
Ez most újra eszembe jutatta, hogy mennyi olyan újítás volt régen a játékokban, amiről onnanstól kezdve azt gondoltuk a haverokkal, hogy alapvető lesz a közeljövőben, de egyáltalán nem lett az. Példa gyanánt, a rombolható, manipulálható környezet, az npc-k reakciói felénk és egymás felé, amik teljesen emberinek hatottak, ott és akkor 15-20+ évvel ezelőtt. Utólag nem tudom hogyan értékelném, de az biztos, hogy akkoriban lenyűgöztek és azt gondoltam róluk, amit a grafikáról is, hogy még jobbak és kidolgozottabbak lesznek, hogy ez lesz az alap elvárás...
Igazad van. Elég csak a bf3 rombolható környezetre gondolni. Erre az új bf ? Siralmas lett. Óriási pofon kell végre az iparnak ,mert ami megy már az vicc.
Teljesen egyetértek. Nekem is a BF3 jutott eszembe, ahogy a felettem kommentelőnek. És még… Fizika? GTA IV óta csak a Rockstar tudta a saját mércéjét megközelíteni.
@@otherworld_online Én szerintem, te mint a csatorna tulajdonosa, reagálhatnál kedvesebben, még ha valaki butaságot is ír. Ugyan ezt nem szeretem The Vr Pistiben.😢
Csak néhány gondolat.. Ez a játék a megszokottakkal ellentétben nem egy konzolos játék PC-s porttal, hanem fordítva. Ez nem mentesíti a konzolos hibáitól, de azért érdemes helyén kezelni. BG3 pc-re rendelkezik 100%-os (ugyan nem hivatalos) magyar fordítással. Jól tudok angolul, de ebben valóban túl sok utalgatás/hasonlat stb van, hogy bevallom én a magyarosítás nélkül végig se játszottam volna. Ha harcnál 4 fős csapatodból mondjuk csak 2 van "kombatban" ; mivel nekik áll az idő, így a másik kettővel szabadon odamehetsz bármikor segíteni, elnyomhatsz potikat stb, még előnyt is jelenthet. Kritikában elhangzottak alapján te visszatöltötted a játékot minden egyes alkalommal, amikor nem a számodra megfelelő dobás alakult. Én meg imádtam, mikor 10-et kell dobnom van rá +11-es módosítóm és 1-est dobok, mert rákényszerít a játék, hogy máshogy oldjam meg. Az a baj, hogy manapság mindenki hozzászokott a szabályokhoz; ahhoz, hogy valami vagy igen v nem és egyféleképpen lehet megcsinálni. Ennek a játéknak pont az a lényege, hogy megmutatja nem így van. Rögtön a tutorial hajón mindenki azt mondja, ne öld meg a démont, hanem csak nyomd meg a gombot és kijutottatok. Minden egyes alkalommal, mikor megtámatod külön kihangsúlyozza. Ennek ellenére, ha megölöd megkapod a játék egyik legjobb kardját, amit max act 3 végén fogsz lecserélni. Már a tutorialban leteszteli a játékost, hogy mer-e szembe menni a szabályokkal. Rengeteg ilyen van a játékban, amit ha "szabályosan" játszol fel se fog tűnni. Ami viszont szerintem a játék hibája az az, hogy elhiteti veled, hogy mivel egy társasjáték az alapja, így nyílván többen jobb játszani. Ez konkrétan NEM igaz. Ez egy kő kemény single player játék. Többedmagaddal játszva annyit ad hozzá, hogy nem kell minden csapattaggal egyenként foglalkozni, hanem mindenki a sajátját menedzseli és lehet egymás vérét szívni, hogy mekkora béna az ő karaktere. Storyból konkrétan elvesz, ha többfelé elindultok és 2 külön story megy párhuzamosan amik egymástól függetlennek tűnnek, de valójában lehet összefüggtek volna, mert az 1. story teljesítése után más opcióid jelentek volna meg a story 2-ben. A játékipar fél ettől a játéktól és én a magam példáján be is tudom mutatni miért. Nekem folyamat feldobál olyan tartalmakat akár a youtube is, hogy ha unom a BG3-t, mivel játszak. Innen üzenném kedves youtubenak, ha utom a BG3-t, akkor sok mindennel játszok, de hogy az nem lesz egy másik rpg az egészen biztos. Előbb fogom elindítani az aktuális FIFA-t (EA sport FC vagy mi), amivel utoljára 20 évvel ezelőtt játszottam, minthogy egy másik rpg-nek nekikezdjek.
Én 110 ora alatt játszottam ki ps5-n de nekem a felsorolt hibák közül elvétve jött elő bármelyik is. Pl crash konkrétan 0 volt a végigjátszás során. Egyébként akkor már érdeklődnék ha válaszolsz hogy ha ez nem, akkor melyik lehetne az év játéka? Melyik játék volt az éven meghatározóbb vagy jobb mint ez? A bughalmaz optimalizálatlan Starfield? esetleg a copy paste Spider Man 2 ami egy jo játék de ezt már az előző két részben is láttuk kategóriájú game? Tényleg nem kötekedés de mégis akkor melyik lenne elég jó ahoz hogy 2023 év játéka legyen ?
@@mogyir sőt a Ping pong óta minden videojáték copy mert játszani kell :) ha nem sikerül megérteni amit írtam akkor sajnálom. Ezt a Spiderman-t már láttuk kétszer. Ja és továbbra sem állítom hogy rossz játék de hogy az év játéka legyen akkor ezen az alapon futószalagon gyártott FIFA is lehetne az év játéka hisz minden éven a legjobb focis játék és milliók játszanak vele ahogy a Spiderman 2 most a legjobb akció-kaland(?) játék bár ebben sem biztos hogy az éven ez volt a legjobb. Mindenesetre egy magát 2-3 évente ismétlő játék ne legyen már legjobbnak kikiáltva. De persze ez csak az én véleményem és nem ez volt az eredeti kommentem célja. Zolitól kérdeztem aztán hátha kapok rá választ :)
SPOILER! Szóval hibák részletezése: Zoli, ha jól értettem, döntően a bug-ok miatt vitatná el az egyértelmű "Az Év Játéka" medált a Baldur's Gate III-tól. A bug-ok azonban, úgy hiszem, orvosolhatók utólagosan.
Összességében egyetértek de. Kiemelném a 14:47 részt, hogy felhoztad hogy sokszor a kocka/más elemek miatt nem sikerül és jöhet az újra töltés amég nem sikerül. Na itt jön be a DnD/TTRPG varázsa. Nem kell hogy minden sikerüljön. Sőt a legjobb pillanatok a hibákból alakulnak ki. Csak mivel Mi (videogamer-ek) hozzászoktunk, hogy ha a játék feldob egy kihívást az meg -KELL- csinálni. Persze ha "te így szeretnéd játszani" töltsd vissza amég jó nem lesz, viszont akkor ne emeld ki mint hiba. DarkSouls-ban én sem szeretném elveszteni a lelkeket, de hát ez a Game Design, fogadjam el, max akkor nem az én műfajom. Csak egy kis reflexió.
Azért azt nem értem, hogy miért álltál bele pont az Obsidianbe és Josh Sawyerbe. Egyrészt Josh Sawyer abban a kontextusban mondta, hogy könnyebb úgy ilyen játékot kiadni, hogy egy legendás játék folytatását készíted el teljes anyagi függetlenség mellet és ebben igaza is van. Pont neki két olyan játéka bukott meg anyagilag, ami magas pontszámokat kapott, de nem volt mögötte elég marketing ezért kutya sem tudott róla (Pillars of Eternity 2: Deadfire és Tyranny). Másrészt az Obsidian még nem adott ki a Microsoft égisze alatt semmit (ok, Pentiment), sőt a Fallout: New Vegas óta nem adtak ki AAA játékot. Pontosan melyik játékuknak is kellett volna a Baldur's Gate 3 szintjén lennie? Egyebekben igazad van.
Mass effect óta vártam egy ilyen story játékra! Eleinte engem is távol tartott a körökre osztott harc (annak ellenére, hogy imádom az XCom játékokat). De megvettem és imádom! Hallottam, hogy egyesek szerint a játék könnyű lett... igaz tuti bennem van a hiba, mivel egy D&D játékkal sem játszottam, így abszolút meglepett a játék komplexitása... mármint a harcok terén! Szóval én eleinte csak kis dózisban fogyasztottam a játékot, így is sikerült 80 órát pakolni bele! És ez 1 karakterem volt, és a barátaimmal még el se kezdtem! Biztos vagyok benne, hogy én is bele fogok ölni 200 órát! Ez egy nagyon jó játék! Mivel CRPG nem valószínű, hogy elviszi az év játéka díjat, de ha lehet én rá fogok szavazni!
Te jó ég, hogy én mennyit szoktam vitatkozni arról, hogy mit is tekintek RPG-nek. Tessék hölgyeim és uraim, itt ki van mondva. Én, aki azsztaliban is már vagy 20 éve játszom, néha fájdalmasan figyelem, mennyire nem látják jól ezt a műfajt sokan.
Miért gond egy játéknál, ha sok benne a tartalom és az infó? Nem 2 nap alatt kell kivinni és ennyi. Pont ez a játék lényege, hogy minden karakterrel más a story, ez adja a játék megunhatatlanságát, mert nem ugyanazt fogja az ember 5-ből 5 alkalommal megtapasztalni. Tökéletes ez így, hogy nem írja le a játék az embernek azt sem, hogy menj oda és ezt vagy azt fogd meg, vedd fel, olvasd el, hanem a játékos maga tudja kitapasztalni. Ha pedig a játékos nem veszi a fáradtságot, hogy bizonyos map részeket megnézzen és felfedezzen, akkor ne csodálkozzon, hogy valamit nem tud a storyból. A konzol port esetében pedig valamelyes érthető a frusztráció, viszont aki egy ennyire magas kombinatorikával megáldott játékot szeretne konzolon vinni, az maga vállalja a hibákat sajnos. Szerintem ki sem kellett volna adni konzolra, mert ez nem oda való. Viszont, ha nem adnak ki semmit, az viszont csak tömegharagot szült volna. Gondolom így, hogy nem lett 100%-os is kevesebb elégedetlenséget értek el, mintha ki sem adták volna.
Amúgy mekkora szánalom, hogy "bepánikoltak a fejlesztők, hogy a játékosok ezt tekintik majd az új sztenderdnek"! :DDD MOST kellene felébrednie a játékos társadalomnak és abbahagyni az előrendeléseket, "day one" vásárlásokat. Helyettük megvárni a kritikákat, teszteket (főleg Digital Foundry), véleményeket a játékokról. Ha már nem volt elég pofon a Cyberpunk, Forspoken, Battlefield 2042 stb. akkor ez lehetne egy hatalmas pofon. Gyakorlatilag szembe köptek minket, hogy ugyan már nekünk, pénzeszsákoknak ne legyenek semmilyen elvárásaink, csak elővételben vegyük meg a 100 dolláros fasztudjamilyen edition-öket. Amúgy meg kussoljunk.
Viszont a CP2077 a kiegészítővel és a 2.0-ás verzióval legalább "feltámadt". A Witcher 3 sem volt túl jó állapotban megjelenéskor, mégis év játéka lett, és az emberek pozitívan emlékeznek róla. Lehet hibázni, a fontos szerintem az, hogy utána mi történik. A No Man's Sky pl. egy pozitív példa, míg mondjuk az idei Gollum játék vagy a Redfall kevésbé az.
@@ColdFear6666 Sejthettem volna... *Sóhaj* Nem, nem fejlesztették 10 évig. 2012-ben csak bejelentették egy CGI trailerrel, amit külsős cég csinált megbízásra, hogy majd készítenek egy Cyberpunk játékot. Már akkor megmondták, hogy ennek konkrétan akkor kezdenek neki, amikor a Witcher 3-al és a kiegészítőivel végeznek. Ez 2016-ban történt meg. Szóval 4 évig fejlesztették, ami közben volt egy világjárvány is, ami azért megkavart mindent, így a játékfejlesztést is. Az előző generációs konzolos változatokat (főleg a PS4-eset) leszámítva már akkor is játszható volt, de azóta persze sokkal jobb lett a helyzet. A játék maga akkor sem volt már rossz, de technikailag azóta sokat javult, és most már tényleg olyan, amilyennek lennie kellett volna.
Nem is értem, hogy ha egyik oldalról dicséred az "igazi" szerepjátékot és lesöpörsz mindent az asztalról ami szerinted nem eléggé szerepjáték, akkor másik oldalról pedig miért nehezményezed azt, hogy a karakterek sokat beszélnek és úgy általában sok a szöveg, hogy lehet könyveket olvasni, hogy a játék kockadobás alapú, és hogy van olyan része a játékbank " csapok a pokolban" ami nincs előre leírva neked egy tutorialban és így bizony tesztelni és felfedezni kell. Ezek az elemek hozzá tartoznak a szerepjátékhoz, és sok más korábbi játékban is szerepeltek. Az pedig hogy egy párbeszédbe egy olyan karakterrel lépsz bele akinek ellenérzése van az adott karakterrel szemben és ezért, vagy éppen a megfelelő statisztika hiányában nem optimális az inkább életszagú mint megvalósítás, hogy a karakternek a véleménye, eszményei pár vicces sornál többet jelentenek a játékban. Ha pedig egy ilyen helyzetbe fut bele a karaktered, és te az asztalt csapkodva, a játékot szidalmazva újra töltöd, hogy a legoptimálisabb karakter legyen jelen a párbeszédben töltöd be a korábbi mentést, akkor nem is értem, a hatalmas igényeket a szerepjátékok felé, hiszen zavar egy szerepet játszó karakter és nem veszi be a gyomrod, hogy igen is vannak nem optimális helyzetek. Vajon "rendes" asztali környezetben játszott szerepjáték esetén is elküldenéd a mesélőt a fenébe, és újratöltést követelnél, ha a szociálisan fejlett bárdod bele fut egy olyan interakcióba ahol nem a karizmája számít, hanem a bölcsessége?
Ezt a játékot kontrollerrel játszani olyan, mint rántott húst kanállal enni, lehet persze csak nem érdemes. (Ezt úgy írom, hogy a dark souls szériát egér, billentyűvel vittem végig, tehát az állításom teljesen hipokratikus 😄) Éveken át kaptuk/kapjuk a szarabbnál szarabb pc-s portokat, néha már szinte csak legyint rá az ember, csak azért mert most véletlenül fordítva alakult szerintem nem elégséges indok arra, hogy emiatt csökkentsük a Larian érdemeit/elvitassuk az év játéka címet. Biztos vagyok benne, ha eddig még nem került rá sor javítani fogják (pc-n is volt sok gubanc, de viszonylag gyorsan jött hozzá patch). Nagyon ritkán kapunk ilyen terjedelmű és minőségű játékot, az meg még ritkább, hogy azt érezze az ember, hogy a készítők a nyilvánvaló haszonszerzési célokon túl szeretettek is a játékon dolgozni. Az rpg-kről tett állításokkal egyet értek, bár az Elden Ring szerintem nem egy jó rossz példa. A játék igen is engedi, hogy olyan ''szerepben'' játszd végig ahogy te szeretnéd (statok, töménytelen különböző moveset-ű fegyver, npc sorsok, befejezések stb.).
A 8. percnél induló témához szólnék: valóban nem tudják mi az az RPG. Mi ugyan World of Warcraftozunk, Warframeezünk és Conan Exilesolunk, de pontosan értjük, hogy mi is csinálunk. Egy ókori barbár bőrébe bújok. Nem fogok olyan dolgokat tenni, amik nem illenek ebbe a közegbe. Nem fogok úgy öltözködni, ami nem illik a közegbe. Nem beszélek úgy, ami nem illik a közegbe. És sorolhatnám. Mi a Wowot is így játszuk; vannak gyorsan száguldó hátasállataim, de én lovaglok a földön SÉTÁLVA, mert épp megélem/eljátszom, hogy egy törp harcos vagyok, aki hátizsákkal kalandozik a törp lány párjával, szerintem ez az RPG. Role Play Game, hogy valaki/valami bőrébe bújunk és megpróbáljuk 100 %-osan átadni magunkat az érzésnek, a statok nagyon a sarokban vannak...
Fura, én elvislenék több interakciót a csapattársaink között, szövegeket nem érzem soknak. Kockadobás kifejezetten fun, próbáljatok úgy jászani, hogy elfogadjátok, ha valami nem sikerül, akkor arra visz az utatok. Mint az életben.Na jó, a halálnál azért érdemes visszatölteni :D Nyilván nállam is van egy-két kockadobás aminél visszatöltök, de pont ez adná az újrajátszhatóságot, az újabb variációkat. Tényleg bugos a játék PC-n is, de ezerrel dolgoznak javításon, egyszer talán könnyebben játszható lesz. Ez nyilván gáz ettől még, de mellette van nem egy (amúgy jó) játék, amit a gamerek javítanak mindmáig. A fejlesztőket valamilyen szinten megértem, főleg Obsidianosokat, kiadók meg kapják be :D
Ennek a kritikának a "Miért nem az év játéka" mondat után semmi értelme. Zoli olyan dolgokba köt bele folyamatosan egy idő után, amik miatt a videó elején még egekig magasztalta a játékot. Sok a beszéd, a kocka dobás, hogy figyelni kell a világra és nem csak úgy agyhalott módon belerongyolni minden csatába, hanem előtte stratégiát kell tervezni. Nekem a kritika végére teljesen egyértelmű lett, hogy annak ellenére, hogy Ő jelentette ki a videójában rólunk, pont, hogy neki fogalma nincs arról milyen egy RPG játék. Pontosan azokba a dolgokba kötött bele, amik ezt a műfajt képviselik. Olyan példákat hozott fel folyamat, amik pont, hogy a game komplexitását adják, és ezek különböztetik meg egy újabb sima mész és lősz játéktól. Más bemutatóknál folyton felhoz olyan ellenpéldákat amik hiányoznak az adott gameből, amiket itt felró a játéknak, hogy ezek miatt sz*r. A régi rpg játékok remekek voltak mert kidolgozottak voltak a karakterek, sőt karakterlapot kellett hozzá fabrikálni stb. De a mostani játékban Zolit zavarja, hogy sokat kell beszélgetni a karakterekkel, és neki uncsi, hogy magukról beszélnek és neagy isten meg kell jegyezni mit mondanak/érdemes figyelni egymás közt miket beszélgetnek mert folyamat vannak olyan megjegyzéseik, amik amúgy valójában segtségek. Az ominózus gyógyító vizet is a csapatod tagjai elmondják neked, már ha meghallgatod őket. Továbbra sem értem, hogy lehet 200 !-nál is több órát beletenni valamibe, ha az elmondásod szerint életedben nem láttál ennyire rossz állapotban lévő játékot, ez a kijelentés szerintem netto baromság, már elnézést. Illetve jó lenne ha ezeket a hibákat prezentálnád is néha videókban, mert nem egyszer volt, hogy utaltál valami hibára, amiről amúgy kiderült, hogy a játék része és egyáltalán nem bug. Pl, a Falloutban lévő megmerevedő npc karakterek, amik nem hibák, hanem egy gomba faj miatt vállnak lassan szobrokká.
@@otherworld_online A witcher 3 legalább ennyi buggal jött ki és ha a performance issue-kat nézzük...hát a maga korában annál szarabbul optimalizált játék nem igazán létezett :D De még néhány évvel később sem volt képes a 60 fpst hozni ultrán a legerősebb gépeken sem.
Az tény és való, hogy a BG3-nak (és vele együtt a Lariannak is ) sikerült letennie valamit az asztalra, hiszen a mostani játékok között ez az egyik olyan játék, amit többször kezdtem el újra és nem azért, mert uncsi vagy valami, hanem azért, mert kíváncsi vagyok arra, hogy mi lesz, ha fő karim bárd és nem egy harcos és akkor hoppá, kaptam egy új szöveget, amit a harcos nem kapott meg, lásd Alfira esetén. Early-ben sajnáltam , hogy kevés volt a karakter szám a BG1-2-hőz képest, ahol lehet, hogy sokat mondok, volt 40 választható karakter mindegyiknek meg volt a maga a kasztja , jelleme, stb ... és így tudtam válogatni 6 fős csapatba. Itt ugye el kellett gondolkodnom, hogy kivel hova megyek, mert lásd Astarion és a disznó esete. Ebben a játékban érzem azt, amit a BG1-2-ben éreztem, hogy többször is újra fogom játszani. (Persze, ha nincs pap a csapatban Shadowheart már kötelező karakter, ha nem respecelek Withers-el és akkor csak 2 hely kiadó, ellenben a BG2 esetében Aerie és Viconia nem lehetett egy csapatban, mert megtámadták egymást, akkor jöhetett főhős, Jaheria, Minsc , Viconia, Imoen és Aerie helyett Korgan például.) A 3. ponttal kapcsolatban én annyit mondanék, hogy az asztali szerepjátékban sem "töltöm" vissza a játékot, mert 1-est dobtam és nem vett észre valamit a karakterem, amit észre kellett volna vennie. Ezt a játékot is lehet úgy játszani, hogy "sodorjon az ár" , itt gondolok arra, amikor Kagha és Arabella esete van. Meg is menthetem a lánykát és akkor lesz egy "jó" lehetőségem, vagy jön az ár és az 1-es dobásnál egye meg a kígyó és akkor más lesz a történet szálam, de ugyanakkor egy másik karakteremnek, aki druida és sikerül megmentenie kap megint egy másik szálat. Azt aláírom, hogy "jó lett volna, ha" a jobb wisdom-os karakterem lesz a szaki , mint a HősBarbárharcimágusom . Lásd az 1-es tolvaj képességgel rendelkező harcosom is ki tud nyitni egy ládát, amit a 7-es Astarion is ki tud nyitni. A videó nagy részével egyet értek én is, meg azokkal is, akik ide írtak, de mint nagy BG 1-2 fan én egy kicsit paráztam akkor, amikor meghalottam, hogy jön a BG3, mert féltem, hogy milyen lesz az első 2 rész után és abban egyetértek azzal, amit a BIoware és Black Isle emberei mondtak, hogy ténylegesen méltó lehet az első 2 rész mellé. Én büszke vagyok arra, amit letettek, hiszen egy régi dolgot tálaltak elénk új köntösben és bízom abban, hogy ez a játék sok embernek fog örömet okozni (amikor megölelheted Karlachot vagy megmented a bagolymedve kölköt és játszik Scratchel )... Bízom abban, hogy ez a cég és a játék ráébreszti a fejlesztőket és kiadókat arra, hogy jobbnál jobb játékokat adjanak ki. Azt el felejtettem írni, hogy igen, néha szörnyen buta az AI , amikor act2-ben, azért kellett újra töltenem egy mentésemet, amivel buktam 1 -2 órányi játékot, mert Lae'zel lemaradt a csapattól és mire észrevettem, addigra már az átok megölte a karaktert.
Apró megjegyzés, hogy a D&D esetében, de úgy általában az asztali rpg-k mezején hiába van komoly képzettséged, jártasságod bizonyos terüleken, mindez a kockadobásod eredményéhez ad csak bónuszt, vagyis nagyobb eséllyel jársz sikerrel a próba alkalmával, de sosem garantált a siker, közel sem. A kritika nagyon pontos, élvezetes hallgatni, gratulálok hozzá. Üdv!
Jó volt és tetszett a videód, kb majdnem mindennel egyetértek veled, és én mint keményvonalas régi rpg rajongó könnyezem minden percét ennek a játéknak a legjobb értelemben. Ellenben amit mondtál hogy konzol átirata a játéknak gatya, na vajon miért??? Mert az rpg alapból asztal vagy maximum pc orientált. Ezt a műfajt nem is nagyon lehet pár gombos konzolra át ültetni. Amennyire lehetett annnyira szerintem sikerült. Teljesen felesleges ezt hibának felhozni.
Nagyon jó játék. Nagyon leköt, csak repülnek a benne töltött órák. Viszont valahol egyet tudok érteni Zolyval. Sőt... Nem értem, hogy egyes fejlesztők/stúdiók mit rinyálnak, hogy a Baldur's Gate 3 új sztenderdeket állít. Mégis miben? Nagyon tetszik a játék, de nem látok benne semmi olyat, amit eddig ne láttam volna más játékban. Érdekes sztori? Érdekes karakterek? Világ, ami reagál a döntéseinkre? Ott a Kotor 1-2, Dragon Age: Origins, Mass Effect. És ezek közel sem cRpg rétegjátékok. Witcher trilógia is a maga nemében zseniális és hihetetlenül mély. Sőt...az utóbbi 5-8 év távlatából megítélve a játékpiacot, a Dragon Age:Inquisition, Mass Effect: Andromeda kiemelkedő címeknek tűnnek. Miben teremtene új sztenderdeket a BG 3? Ez egy crpg... technikailag ez tudja a legkönnyebb módon kivitelezni a világ "változását", a legkönnyebben reflektálni döntésekre. Sokkal-sokkal könnyebb látványban, fizikában és grafikában egy ilyet összehozni, mint egy bármilyen Witcher 3, AC részt. Nincs benne lovaglás, napszak váltakozás, időjárás sem változik, feltehetőleg a harcrendszer kidolgozása és animálása is könnyebb, alapvetően szűk és zárt helyeken/terekben játszódik a játék. Amiben tényleg kiemelkedő a BG3...az a párbeszédek mennyisége, hogy azok mind animálva lettek és mindenki kapott szinkront. Hihetetlen mélysége van a játéknak...de ez a műfajából is eredeztethető. Amúgy játszva a játékot...mechanikailag, megvalósításban és kinézetben baromira hasonlít a fejlesztők korábbi: Divinity Original Sins 2.részére. Aki azzal játszott...tudja, hogy mikre gondolok.
Pont az jó ebben a játékban, hogy annyi különböző módon történhetnek a dolgok. Ettől (is) "él". Az életben is más-más emberek eltérő módon reagálnak arra amit teszel, vagy mondasz. Van téma, amihez jobban konyítasz, jobban hozzá tudsz szólni, mint más ismeretekkel rendelkező emberek. Van amiben te vagy gyengébb. És olykor kis szerencse sem árt. Van amit te veszel észre, te ismersz fel, van, amit mások. Vannak dolgok, amikről lemaradunk, mert telik az idő, és mi mással foglalkozunk, vagy máshol vagyunk. Nem feltétlen kell visszatölteni az állást, lehet sodródni is az árral. (Megjegyzem magam is az 1. végigjátszásomban vagyok, és folyton visszatöltök, ha valami nem tetszik. De ez nem a játék hibája. A következő körben hagyom magam sodorni)
Tévedsz Zoly! Obsidian igen is adott ki olyan játékot, mint a Baldur's Gate 3: Pillars of Eternity 1-2, esetleg Tyranny is. Sőt anyagilag is szűkösek voltak a kereteik. Második pontban - a játékosok elfelejtették, hogy mi az RPG, nos tévedsz megint. BG2, esetleg a Lionheart (2003) óta volt valamire való RPG? Nem. Lehet jönni a Jade Empire-rel, talán az Oblivionnal, Skyrim-mel. De alig voltak RPG-k, így nem is ismerhetik, hogy mi az. Diablo 3 és a 4 azok hack 'n slash játékok. Szóval talán a Mass Effect (2007) volt RPG, de inkább akció játék RPG elemekkel. Az elmúlt 15-20 évben a játékpiac egyre sablonosabbá vált. 2000-ben elég sok műfaj volt, mára pár darab maradt. Említetted régen a Splinter Cell kapcsán, hogy Sam Fishernek van véleménye, van egyénisége. Nem rég fejeztem be az AC Odyssey-t, tiszta tamagotchi az egész, Kassandra sem egy túl komplikált személy. Ma ez a trend. Icewind Dale meg van? És az hogy ha meg van a kiegészítő lemez, akkor ingyen letöltheted hozzá a Trail of Luremaster kiegészítőt. Ma ez hol van? Lassan a patch-ért is fizetni kell, nem hogy a DLC-kért, egy kozmetikai DLC-ért is $5-t vagy 5 eurót elkérnek. Jó reggelt!
Nagyszerű videó és szinte teljesen egyetértek veled Zoli. Szerintem az hogy sok a szöveg, beszéd stb teljesen jó én élveztem és elvesztem ebben a világban ^_^ Egy dolog ami meglepett az hogy neked ennyire buggos volt a játék. Nekem is közel 300 óra van benne de egyszer sem crashelt a játék, Pedig megjelenés hetén vettem meg. Az hogy volt küldetés bug a act kettőben azt aláírom nekem is volt , 3 alkalommal vittem végig a játékot (a harmadik leginkéább speed run volt ) első 2 alkalommal ugyan az a küldi buggolt be még pedig az act 2 gyerek játékokba rejtett robbanó anyag , cak a 3-madik njeki futással tudtam teljesiteni :D Ezeken kivül 1-2 alkalom volt hogy a játék elfelejtett párbeszédet és ezért üjra kellett töltenem a kb fél órával vissza a mentést. De összességében hatalmas bugok amik zavaróak lettek volna nem tapasztaltam. Úgy voltma vele hogy ekkora játéknál ez a max 5-6 apróbb bug nem olyan nagy katasztrófa.
Soha nem voltam nagyon oda az RPG-k ért se a régiek ért se az újak ért de most felkeltette ez a videó az érdeklődésemet. Egyébként hiba lett volna nem megcsinálni ezt a videót, mert nagyon jó lett!
Szerintem meg igenis igenis igazad van, ez az AAA game és igen, EZ a szerepjáték. (lehetne még jobban csavarni de a majd a D:OS3-ban). A hisztis stúdiók, nyilatkozóknak nem tudok igazat adni én sem. Elismerésre érdemes a BG3, nem pedig támadni kell és tanulni belőle. A játékban az achik alapján látom én is, hogy sokan játsszák de nagy része a 2. harmadban elvérzik vagy el sem jut odáig.. Igen, hosszú és fárasztó a játék. Én aki maximalista vagyok és az utolsó sarokba is benézek, bemászok, mindent felveszek, átkutatok és elolvasok (hála a magyarított verziónak) nekem úgy van benne 153 órám, hogy kb felénél (megérzésre 70%-nál inkább) járok a játéknak. Nagyon tetszik, oda meg vissza LENNÉK ha a pont említett randomitás és a mocskos mód nehéz harcok ne lennének. Persze szimplán én is béna lehetek, ezt nem tudom de rettentően sokat bosszankodom normál fokozaton, a sok miss-en, kritikus hibán és pont mindig mikor döntően fontos pillanat lenne. Az újrajátszást elvileg egyszer meg kell tennem de most örülök, ha egyszer végigviszem. Sajnos a dnd rendszer adta lehetőségek miatt egy idő után a játék nem szórakoztat, inkább frusztrál, idegessé tesz és az "ultimate weapon" nélkül nem mennék semmire, már rég abbahagytam volna a játék 20 perc után. (ige', save, load) Az autosave rettentően fapados, pont nem akkor ment a játék mikor kéne, szóval erre is figyelni kell és 8 mentett állással játszani.. A történet vezetések miatt nem szoktam visszatölteni, bevállalom a válaszaimat, döntéseimet, kudarcaimat hisz így lesz újrajátszható és így izgalmas. Viszont a történet, az alaposság, a részletes világ és a sok színes háttéranyag kárpótol minden hibájáért. Egyszerre tudom szeretni és utálni ezt a játékot. :) Szeretem mert igazi rpg/dnd érzést ad és rühellem érte mert haladnék a játékban de nem tudok mert dnd. :-D Sokszor éreztem, hogy a lvl1 és a lvl12 között annyiban különbözik a karakter, hogy nagyobb számokkal dobálóznak dmg-ben és ennyi. Ez inkább a dnd hibája mint a BG3-é. Ezért várom a Divinity: Original Sin 3-at ahol talán ez nem érződik és egy hasonló, legalább ilyen játékot kapunk az idegesítő hibák nélkül.
Valahol azért néhány fejlesztőnek igaza van, 100+ millióból készült a BG3, sok AAA játék van amit ennek töredékéből csináltak, pl: HZD, Witcher 3, Mass Effect Andromeda, és azért kevés kiadó merne ennyit kockáztatni, mivel mi van ha itt a név okozta hype miatt is lett ez ekkora siker? A Larian mögött meg nincs kiadó, szó szerint olyan játékot csinálnak amilyet akarnak, amíg az AAA kiadók mögött pénz emberek állnak, habár... akkor láthatják, hogy a W3 után született még egy (méghozzá hc réteget megcélzó) RPG ami sikeres lett. Szerintem a Fablet is a Witcher 3 sikere miatt élesztik újra, és amiatt is lett RPG-s az AC. Valamilyen tekintetben szerintem ez is kihatással lesz a játékiparra, azonban az furcsa, pár éve még mindenki temette az SP játékokat, eladásoknál is előjött, hogy a multik azok amik igazán sok pénzt hoznak, viszont az ilyen próbálkozások majdnem kivétel nélkül megbuknak. Elég csak az EA összes ilyen próbálkozására gondolni az elmúlt jó pár évben. Divinity: Original Sin 3 meg szerintem soha nem lesz, hiszen nem kicsit hasonlítanak egymásra, a BG 3 például lazán elmehetne egy D:OS 3-nak is, örülnék ha inkább valami újba vágnának bele.
Hát régen tényleg jobbak voltak a játékok én azt veszem észre folyton hogy a régi játékokat pörgetem ki újra meg újra néhány évenként mert hiányzik az a hangulat amit adni tudnak. Pl:Gothic széria főleg az 1-2 amikor megjelentek akkor hatalmas játékok voltak fogalmam sincsen hányszor vittem ki őket, de legalább 30-40-szer de ide sorolom a risent az első részét főleg. A dragon agebe is beleraktam vagy 1000 órát az első és második részébe is. Ahogy ott befojálsolják a döntéseid a játék történetét részekről részekre az hatalmas és minden rpg játéknak hoznia kellene. Persze a witcher széria se maradhat el ami mamár kezd régi játék lenni ugye a 3-is 2015-ös. Konkrétan a witcher 3 után volt az utolsó játék ami igazán betudott engem szippantani azóta nem találkoztam olyannal ami mellé nem kell beraknom egy filmet játék közben hogy élvezzem :D Remélem a witcher 4 jó lesz majd :)
Érdekes ez az év játéka cím eldöntése ... Azzal egyetértek, hogy elengedhetetlen kritériumának kellene lennie annak, hogy a játék tökéletesen de legfeljebb minimális hibákkal fusson és ugyanígy minimális bugokat tartalmazzon csak. Viszont nem ez a legfőbb szempont a megítélés során. Hanem a számok. Az eladások és értékelések. Mert szerintem idén azért jelentek meg és majd jelenni fognak meg más játékok is, amik hasonlóan jól sikerültek. Azok esetében előfordulhat, hogy jóval kevesebb gond volt a játék futásával és kevesebb hibáját tudnánk kiemelni mint a Baldur's Gate-nek, mégis az eladásoknál és értékeléseknél nem érik utol ezt a játékot. Szóval röviden csak azt akarom mondani, hogy hibái ellenére nem szabad megkérdőjelezni az év játéka cím várományosaként. Mondom ezt úgy, hogy távol áll tőlem ez a DnD játékműfaj és maga a játék sem tudott lázba hozni. A cím elnyerése mellett szóló másik érv pedig az, hogy ezzel lehetne még egyet üzenni a beképzelt AAA stúdióknak. Hogy igen is azt díjazzuk, akik figyelemmel vannak a játékosokra, nem nézik hülyének azokat, nem akarják feltétlenül lehúzni őket se a beárazással se a mikrotranzakciókkal, stb-stb ...
@@1Anonymu_S Nem csak a steames értékelésekre gondolok. Hanem a videójátékokkal foglalkozó cikkek értékeléseire, a kritikusok értékelésire, stb ... Szerintem ez eddig is így működött, hogy a széleskörű videójátékos közeget vették figyelembe, nem csak a steames értékeléseket (még ha ott szavaznak a legtöbben valószínűleg)
Szerintem nagyon igazad van, nehéz lenne megcáfolni és nekem úgy jött le, mintha Zoly teljesen önellent mondana magának ennél a résznél. Emlékezzünk a The Witcher 3 megjelenéskori állapotára és tán nem érdemelte meg az év játéka címet? Ne vicceljünk már.
Hát nem tudom nekem annyira nem jött be a játék, pedig az Rpg műfaj közel áll hozzám. De persze ez csak a saját véleményem. Mindenesetre köszönet a videóért, jó volt hallani más véleményt is.
Bár a bg 1-2-t nagyon szerettem, sajnos bg3 nem tudott megfogni pedig nagyon sokszor nekiálltam. Én úgy látom hogy a játék népszerűségéhez sokat hozzátesz hogy rengeteg memelhető elem van benne (medveszex, mókus felrúgása, karakterek) és ami nekem kicsit visszatetszést okoz az az hogy azok a barátaim akiknek nagyon tetszik a játék általában azt emelik ki hogy lehet benne összejönni karakterekkel. Ettől függetlenül látom a játék mélységét és a dnd is most aranykorát éli úgyhogy sokminden szól amellett hogy mitől ilyen népszerű.
Én őszintén szólva ezekről teljesen megfeledkeztem játék közben. Legalábbis a mókusról és a medvéről. Számomra a story és a karakterek komplexitása viszi el a hátán a játékot.
Kicsit emlékeztet ez a dolog, a bútor készítésre. Régen mind kézzel készült, ma már tömeg termék. Ugyan ez a helyzet a játékokkal is, régen azért készült el a játék, mert a készítői alkotni akartak valamit, ma már tömeg termék. Fossunk ki minden évben legalább egy Call of Duty-t, Battlefieldet, tudja a tököm mit, majd a sok fanboy úgyis megveszi és döljön a pénz, más nem számít.Tömjünk mindenbe rakat micro tranzakciót, DLC-t, skint, pay-to-win mechanikát, anyámkínját. Érzésre ,ha tényleg valami egyedit, élvezhetőt és nem a McDonald's stb. gyorskaját keresed a játékokban, akkor nem az AAA piacon, hanem az indie piacon kell nézelődni.
Na Zoli szerint nem év játéka úgyhogy a Larian dolgozók bukták az év végi bónuszt. XD Szerintem ügyesen lehozták a game-t, annak ellenére hogy sikerült egy halott platformra kihozni eredetileg, ami szerintem valószínű hogy nagyon sokat ártott a fejlesztés közben. Talán ennek is köszönhető, hogy a konzolos portolás nem sikerült túl acélosra, mert a PC volt a prioritás és a másikra meg nem jutott elég idő. Én régen sokat DnD-ztem könyvekkel meg számítógéppel is meg asztali szerepjátékkal is toltam és szerintem szépen reformálták meg. Viszont ez a text of hell sajnos tényleg ront egy kicsit az élményen, főleg ha nem esel bele egyik lokalizációba sem. Részben én ezért sem kezdtem újra a Baldurs Gate-et sosem, mert borzasztóan sok szövegen kell átrágni magát az embernek és szerintem efölött már elhaladt kicsit a világ. Viszont a választásodnak súlya van gameplay-re tényleg jó lenne ha visszatérne a szakma, csak hát ugye a fejlesztők rémálma, hogy bizonyos kontentet nem játszanak az emberek, mert egy döntés miatt elkerülik azt, ezért mindent inkább viszonylag lineárisra terveznek meg.
Véleményem szerint ezt a játékot soha nem szabad újratölteni. Így sokkal jobb a játékélmény. El kell fogadni, hogy nem irányíthatsz mindent. Egyetértek veled abban, hogy az a játék mechanika, hogy nem mindegy, kivel közelítjük meg az NPC-t - semmi értelme. Én nem egy társammal, hanem az én karakteremmel játszok. De amikor zárat törni, lopni kell, akkor persze jó, hogy felhasználhatom őket.
Sok random döntést én is elfogadtam olyannak, amilyen lett, de azért ha meghal egy karaktered, akkor amiatt nem akarom elölről kezdeni az egész játékot! Kedvencem Orin volt, akinél ha nem dobtál meg egy bizonyos számot, akkor egyszerűen kivégezte az egyik társadat. Hát köszi fejlesztők!
Szomorú és egyben felháborító ez a szituáció, hogy nekiálltak sírni. Sokszor nem valami túl minőségi AAA játékot adnak ki akkor is elkérik az extra magas árat. Rendre béta verziókat adnak ki. A kreatívitás egyre inkább hiányzik, van egy csomó játék aminek ugyanaz a játékmenete csak másik világban van és ezért gyakram le sem köt.
Pedig rohadtul ennek kéne lennie az elvárásnak a mai világban a jelenlegi motorokkal !!! 20-30 ezreket fizetünk egy kibaszott játékért és telnek el úgy évek, hogy szinte semmit nem fejlődnek a játékok….
"Úgy könnyű játékot fejleszteni ha az alapok adottak" - menj a picsába Sawyer, ezt pont te mondod amikor minden játékotok az Obsidian-nál egy már nagyon jól működő alapokra épült. Igaz csináltak egy Outer Worlds-öt, ami meg az új Fallout koppintása, megjegyzem jól sikerült, de akkor is! Ja bocs most jut eszembe csináltak egy Pillars of Eternity-t is (pofátlan Baldurs Gate koppintás). Végig is szenvedtem tele volt bugokkal, az achievementekről meg ne is beszéljünk, annyira elcseszték. Megjegyzem Xbox-on toltam.
Régen tényleg minden jobb volt. :) Az év játékát pedig remélem elviszi, hátha ösztönzi a gamereket, hogy igényesebbek legyenek amikor kinyitják a pénztárcájukat. Csak ezzel tudjuk befolyásolni, hogy a játékipar minőséget és ne szemetet gyártson. Mert amig a szemétért is fizetünk ,addig a BG3 féle játékok ritkák lesznek mint a fehér holló.
Megjegyzem, hogy én abszolút kezdőként játszottam már hosszabb-rövidebb valós szerepjátékot pl.D&D,Vampire:The Masquerde,Dragon Age Inqusition(utóbbit nem sikerült befejezni). De mindegyiket mocskosmód élveztem. Hozzáteszem, hogy szerintem a valódi szerepjáték egy kicsivel jobb, mint ezek a számítógépes cuccok. Meg van a maguk varázsa de szerintem többet ér az, ha valós kontaktot tudsz kialakítani emberekkel. Nekem legalábbis ez az objektív véleményem.
A műfaj a kedvencem, ezért elfogult vagyok. Ami a technikát illeti ps...végre megtapasztalhatjátok, milyen érzés a GTA(ami alapból pc játék volt) és társai nekünk pc-seknek. De természetesen nem ezért írok. Majd javítják és jó lesz, ahogy mondtad egy szinten csak határidők vannak. Jómagam 2x kivittem a megjelenés után instantba ami a műfajból kiindulva elég ritka (pl egy fallout vagy xcom után nem hiszem, hogy valaki egyből nekiül mégegyszer).Pcn (elég régi a gépem kb 10 éves) a töltés kicsit sok idő volt, de ami jobban idegesített, hogy a mentések párszor betelítették a gépem és e miatt nem mentett, tehát volt pár anyázós részem mikor vissza akartam tölteni de az utsó 6-8 mentés hiányzott. Ez főleg az erősebb kockás részeknél problémás, vagy egy hosszú combat után. Az AAA témáról csak a szokásos. Nem szabad semmit venni elővételben..a világ legnagyobb vakítása az egész.Miért elfogy a digitálisan generált kulcs? szánalmas.. persze a mostani generáció (én 35+vok) valószínű erre lett nevelve. Régen még megértettem , mert volt fizikailag legyártott cd/dvd.. a GTA mai napig megy és veszik pedig bőven minden lista élén van, ott mégis van még kulcs mi?:D Nem követtem a BG fejlesztését, igazából azt sem tudtam, hogy jön, csak mikor kijött akkor esett le, hogy volt régen egy fallout szerü game amit havernál eléggé zombiként toltunk.. Nagyon tetszik, hogy nincs se dlc se pack se semmi genny.. (kivételesen ennél a játéknál én kérem, ohy legyen folytatás vagy valami..:D legalábbis az egyik endbe úgy végződött, hogy folytatásért kiált! A helyszínt is megadták kb.) Nekem eleinte furcsa volt a harcrendszer. Viszont miután megszoktam, (pár óra) szerintem sokkal jobb, mint a csontig lerágott és nagyon szeretett xcom2 harcrendszer. Ami az rpgt illeti sajnos teljesen igazad van, amibe van karakterlap az rpg. Mint ahogy minden mmo... már az fps is. Régen egy CSre nem mondtad h mmo, hanem csak simán h fps , elég egyértemlű volt, hogy egyedül nem állsz neki lövöldözni.. de ez csak egy példa arra, hogy mindent mindennel összemosnak és eladják a szrt becsomagolva. Azért kell, hogy az év játéka legyen, hogy a többi gyökér kiadónak adjunk egy újabb kokit. Számomra az ilyen díjak, mint az oszkár semmit sem jelentenek. Politika az egész. Viszont remek visszajelzés lenne, hogy elegünk van a brandelt mocsok áradatból amit az arcunkba tolnak 10éve legalább. Talán, most hogy a mozikban is vége a marvel uralomnak talán a játékipar is váltani fog. Csak sok ilyen játék kell ami kicsit felkavarja az állóvizet. Nincsenek illuzióim. Nem fog változni semmi 1 játéktól de fontos a reakciónk. Hátha befosnak ha látják, hogy megcsappan az előrendelés legalább.. Minden esetre jó játékot mindenkinek hozzá!
Több mint egyértelmű hogy nem velünk van baj: Nagyon sokan gondolják ezt leginkább amiatt hogy öregedtünk, de elég egy-két generációt visszamennünk hogy rájöjjünk nem erről van szó. Azok a klasszikus régi játékok amiket gyerekként szerettünk az most is, 10-20+év után is ugyanolyan érzést tud kiváltani belőlünk ha elővesszük. Tartom azt az állíátást hogy régen...ha szetintem nem is minden, de sok minden jobb volt!
@@BEci151 Jujjjj micsoda analógi........ Ha elfogadjuk érvelésed kedves @GEc... khm....... @BEci151, akkor viszont a te füleddel van a baj, mert a alig találni olyan játékost akinek a Baldur's gate 3 nem tetszik.
Ha nem is lenne a BG3 év játéka (amit én személy szerint már régóta hajtogatok, hogy valószínűleg nem lesz), ez a videód Zoly tőlem megkapta az év ow videója díjat. Pedig a 3 felvonásos Mass Effect sem kutya. Respect.
@@mrbubbles293Nagyon jó a kérdés. Gyanítom, hogy a Zelda nagyon jó eséllyel indul. Illetve talán még az idei HP fog bekerülni. De ők is inkább csak mutatóban lesznek, mint a nagy esélyes. Viszont ilyen alapok a BG3 is kaphatna jelölést. Tényleg nehéz erre válaszolni. Az idei év felhozatala, ha nem is acélos, de nem olyan rossz.
@@davidbolden5526 szerintem vagy Bg3 ,vagy Zelda lesz a győztes. Az én véleményem szerint erős volt az idei felhozatal.. Lies of P, Resi 4, Remnant 2, Alan Wake 2...meg még volt egy pár. Én jobban szórakoztatam idén, mint az elmúlt években.
@@mrbubbles293Iszonyatos nagy BG3 fan vagyok, de azt hiszem valahol belül nagyon meglepődnék, ha nyerne. Az évjátéka díj nívós, de nem feltétlen tükrözi mindig a valóságot vagy szolgálja ki a többség igazságérzetét. De így is van ez jól. Valahol. Mióta kiderült, hogy a Larian dolgozik a BG3-on, tűkön ülve vártam a megjelenést. Azóta is majdnem az egyetlen játék amit a megjelenése óta játszok. De akármekkora fan is vagyok. Amellett tényleg nem tudok szó nélkül elmenni, hogy technikailag messze van a tökéletestől. Írom ezt úgy, hogy baráti és ismerősi társaságban torony magasan én futottam bele a legkevesebb bugba és messze nekem is a legmagasabb az ingerküszöböm ezeknek a hibáknak a kapcsán.
szerintem technikailag egy dologtól van messze, mégpedig a ubisoftos bughalmazoktól, amiket megjelenéskor nem győznek óránként patchelgetni, hogy legalább a főszereplő arca ne tűnjön el úgy hogy csak a nyelve meg a szemgolyója marad :) lehet védekezni azzal hogy azok sokszor open world játékok, ami igaz is, de a BG3 is van akkora mint bármelyik eddig megjelent Ubi cím, ha nem nagyobb.. szerintem bőven esélyes a Game of the Year címre, őszintén én azon lepődnék meg ha nem a BG3 kapná.@@davidbolden5526
Zoly: "Azt hallottam hogy a PC-sek durván beszopták (megin), de ez van. / AC Mirage kritika Na de hogyha ott nem baj, hogy picit bugos vagy hogy nehézkes az irányítás, akkor itt miért? Ez egy PC-s játék inkább, csak szívességet tettek azzal, hogy nagyobb rétegnek is elérhetővé tették és még teszik XBoxon.
Egyszerűen én ügy látom, hogy az RPG műfajt valahol a Diablo 3 környékén elkezdték szabályosan kiherélni, és valami hack’n’slash, vagy más esetben valami felületes, stat optimalizálós, mikrotranzakciós feloldós, lootolós kimaxolós izé felé vinni. Ilyesmi problémái vannak egyébkén a valós idős belső nézetes rpg-kel is. A legtöbb igazából egy narratív módon jól elmesélt, hosszabb film története. De nem RPG. Ahogy a nyílt világ is általában csak egy sablon. Persze ettől meg vannak kiváló nyílt világú játékok. A Baldurs Gate 3 ahogy látom, ugyan az, mint a Divinity, csak nagyobb, hosszabb, SOKKAL nagyobb, sokkal alaposabb, sokkal jobban narrált és sokkal több aprósággal feltöltött valami. Egyébként kb a Divinity 2 Original Sin is sokkal szórakoztatóbb rpg volt már, mint a műfaj többsége. Ott már teljesen alap volt, hogy harcban a karakterem nem tud kb semmit, csak éppen egy olajos hordót lelök a lépcső tetejéről, ami széttörik egy fáklya alatt és hoppp! Jön a tűz, jön a damage, és teljesen váratlan erős boss ellenfél halála jelentősen belenyúl a sztori további alakulásába. Nyilván a jövőben is lesz rá igény, hogy az AAA játékokban az rpg rész kimerüljön az inventory-ban meg a quick time eventekben. De azért jó látni, hogy van néha más is.
Köszönöm a videót! 100%-ig az én nézeteim képviseli. 1986-ban kezdtem C64-el.1998-ban vettem a mai értelemben vett első "klasszikus" PC-m. Szóval már láttam pár játékot. Állítom, nagyon rossz az irány. Tipikus példa erre a Starfield. Egy igazi igénytelen játék - Game pass-ban kipróbáltam - arra ösztönzi a fejlesztőket, hogy nem kell készíteni jó játékot. Elég a marketing és a hype. Nagy stúdiók felvásárolják a kicsiket majd szépen leépítik őket, hisz nem kellenek minőségi, tartalmas munkák. Elég a marketingmunka, elég a játékosok igényeit levinni.
15:04 igen az tényleg gáz hogy nem mindegy melyik karakterrel beszélgetünk :D a wastelandbe például ott simán közbe tudott szólni a társunk akik melletünk van.
Én személy szerint utálom ezeket a turn based RPG játékokat egyszerűen túl sok minden és túl stresszes hogy na valamit ha elkúrok akkor egész játékmenetem egy szenvedés lesz. Na de amit ez a játék letett ettől függetlenűl tagadhatatlan elképesztő és még grafikába is a legtöbb AAA játékot veri... Ugye AC sorozat, ahol mai napig fel lelhető néha AC Unityból csórizott texturák. Csak tátott szájjal lehet erre a játékra tekinteni. Bugokrol annyi még a megjegyzésem hogy még mindig kevesebb mint a legtöbb új játékba, és ezek teljesen megbocsájthatók. Én mint csúnya fejlesztő aki backendbe dolgozik, sokszor én is találkozok olyan apró hibával amit fogalmam sincs hogy lehetne megoldani, ezért is késhet néhány hibának a javítása, mert van amikor 100x átnyálazod az adott kódot ami okozhatja majd jó pár hónap múlva kiderül hogy hozzá picit se tartozó kód okozza a gondot.
Nem véletlen, hogy minden játékot le torrentezek. Mert az AAA fejlesztők nem érdemelnek mást. Kivétel a BG3, azt megvettem 0. day mert a Larian már már az első early accesnél bízonyitotta, ez más lesz. De már a Divine Divinity is más volt. Ps.: én pc játszom, de egészen használhatónak tűnik a butított konzolos kezelőfelület is
Azért a kritika egy bizonyos pontjával nem értek egyet. Ez a try and error része a kritikának szerintem teljesen igazságtalan. Miért baj az, ha egy beszélgetés egy RPG-ben nem úgy alakul ahogy te akarod? Az is a történet része. Az meg hogy nem tudod milyen csapat fog kelleni egy beszélgetéshez az ne legyen már hiba:D. Ha meg ki lehetne ezt találni akjkor meg az a baj hogy kiszámítható:D. Plusz ha ennyire zavar ez akkor ott van a játékban az inspiration rendszere, amivel újra tudo dobni a kockákat. Amúgy a kritika többi része baromi jó lett. Látszik az eltöltött 230+ játékidő:D
Érdekes volt a videó, de már elnézést.. Hibának felróni, egy D&D szabályredszert használó videójátéknak, hogy a D&D szabályrendszerét követi, finoman szólva is marhaság. Gondolok itt a kockadobásra, a karizma próbákra, hogy vagy sikerül vagy nem. Igen, ilyen egy D&D kampány. Ha nincs szerencséd, akkor nem sikerül, amit szeretnél, de javíthatsz az esélyen. Vagy, hogy a "beszélgető partner reagál a csapattársadra, vagy a nálad lévő tárgyra". És ez komolyan hiba? Nem mondom, hogy tökéletes játék. Sőt. Sok gond van vele, de azok pont nem ezek.
PC-n teljesen jól müködött, technikai részét teljesen máshogy müködött. Sose DND-ztem semmi problémám nem volt megérteni a rendszert bár lehet én szeretem a kihívásokat.
Azért az nem semmi hogyha egy stúdió jó játékot csinál akkor azt szidja a többi stúdió 😂 innen látszik hogy mennyire pusztítóan gusztustalan világot élünk. A nagyon uralkodnak, és ha bárki levesébe bele akarsz köpni veged van… A másik ami nekem durva hogy igazából ahogy te is mondtad azért ez nem egy év játéka. Technikailag nem az igazi, jatekmenetben sok a hiba, stb. Nem ertem miért olyan nehéz jó játékot csinalani, és mostmár azért egy jó 2-3 éve másról sem szól a piac mint a remaster, remake és társairol. Egy olyan világban ahol már 2-3 éves játékok felújítótt változatait látjuk ott már baj van. De számomra az sem jobb hogy 8-10 éves játékot újítanak fel. Pl a Mafia 1 ami egy 20 éves játék volt az eltalálták. Erre ellen példa az eredeti 3 GTA amit kurvara elbasztak. És nem azért mert nem nyúltak az alapokhoz, szerintem az nembaj hogy munden marsdt a régi csak új grafikával. Csak sajnos ugye egy bughalmaz volt. Nem ertem ha már ennyire nincsen fantázia új játékokhoz miért nem igazi klasszikusok újítanak fel? A helyett hogy 10 éves Last uf us meg Dead Space felujtas jön. Max payne? Blade runner? Beyond good and evil? Half life? Első MGS? A régi felül megered fallout 3D-Ben (story magasan a legerősebb), és meg sorolhatnám Ja és ami picit is nagy munka lenne, mint a KOTOR vagy a Prince of persia azt a projektet meg törlik…
Milyen gondok vannak a játékmechanikával? Az első falloutot meg ezeket azért nem újítják fel, mert a kutya nem venné meg, annyira rétegjáték, nehéz, a mai fiataloknak eladhatatlan.
na így egy év letelte és a hatodik végig játszás után én azt mondom hogy ez az évtized játéka nem hogy a múlt évé. Ennyire változatos végig játszásom még egyik rpgben sem volt pedig nem kifejezetten szeretem a körökre osztott dolgokat de ez valami eszméletlen jó és részletes
Elég nagy szégyen, hogy mindenki elfelejti hogy idén jött egy Zelda ami szintén bőven megérdemli az év játéka díjat és azt is, hogy a divinity original sin 2 hasonlóan jó mint a bg 3 de az meg a fű alatt maradt. Személy szerint én is imádtam a bg3-at és nekem semmi olyan hiba nem volt mint a videóban Zolinak pedig én is ps5-ön vittem végig és early accesben kezdtem a deluxe kiadás miatt. Idegesítő hogy mindenki eltekint attól, hogy a Zelda totk bugmentesen jelent meg, a switchez képest jól lett optimalizálva és szebb mint az elődje és olyan megunhatatlan gameplayt és szabadságot ad a kezedbe amit nagyon más játék nem. Talán most a bg3 ami ezt a szabadságot és kreativitást visszaadja és pár éve a divinity is ilyen volt. Úgyhogy hajrá Zelda és Baldurs Gate és vigyétek magatokkal a trórnra az új Mariot is.
A multi-platform átka: tök jó, hogy a Nintendo saját hardverre tud optimalizálni (másoknak még ez sem evidens), de könnyű onnan nyerni, ha nem kell rögtön, cirka egyidőben 4 platformra ugyanazt produkálni
@@AnyamTyukjaAmiKakas A zelda már csak a mérete miatt is csoda hogy ilyen jól fut a switchen az meg, hogy miket csinálhatsz a játékban és a switch hardveréből kihozták az szerintem önmagában brutális teljesítmény. Az hogy még mindig nem tudnak mások optimalizálni az az ő szégyenük nem kell őket sajnálni. Ha nem vennék az emberek ezeket a játékokat és látszana az eladásokon akkor rögtön megoldódna ez a gond.
@@zsolthorvath1468 Elegánsan túlléptél azon, hogy 4-5 teljesen más hardverre mennyivel nehezebb optimalizálni, mint csak egyre koncentrálni. Nem kell őket sajnálni, de azért ilyen egyszerű tényeket be lehet látni. A Zelda valóban hatalmas teljesítmény, ezt kár is lenne vitatni, de azért a korrektség jegyében azt is érdemes megjegyezni, hogy a Zelda (és általában a Nintendo jól sikerült címei) általában a kreativitással kompenzálják az egyéb hiányosságaikat. Se nem igazán összetett karaktereket, sztorikat nem írnak, a grafika is inkább stílusos, mint klasszikus értelemben véve szép (ami a hardvert tekintve teljesen érthető). A szabadság és a kreativitás az, amiben igazán erősek, mivel ez az egyetlen, aminek nem szab (akkora) határt az egyébként gyenge hardverük.
Sajnos sokan a grafika alapján ítélik meg a Zeldát, és ezért néznek át rajta. Holott a videójátékoknak nagyon nem a grafikáról kellene szólnia. Én örülök mind két játék sikerének!
A blizzard inkább kurvára ne szóljon semmit, hanem húzza össze a fülét farkát és adjon hálát a sok ostoba embernek aki bármit is vesz az ő platformukon keresztül. A játék amúgy nekem meg túl összetett..nagyon szép nagyon jó. De nincs hozzá amúgy türelmem csak ennyi.
Nekem is át kellett magam szülnöm rajta. Turn based combat sose volt az esetem. Bár nem vett el az élvezetből, nem is adott hozzá számomra. D&D-ről csak hallottam, sose játszottam vagy néztem róla semmit. Meg is untam hamar ezt a játékot az elején. 2 órákat játszottam naponta. Piszok nagy falat kezdőknek. De ha hajlandó tanulni az ember és átszenvedni magát a tanulási fázison, akkor egy mocskosul erős játékot kap, elképesztő mennyiségű újrajátszhatósággal. Ha pedig még van mellette munka, család, barát/barátnő, más hobbi, akkor akár évekig nem kell új játékot venni. Annyit még hozzátennék, hogy én Series X-en játszottam, kontrollerrel. Ilyen játékokat billentyűzettel és egérrel szokás játszani. Szóval aki PC-n van, annak valószínűleg még hamarabb fog kattanni a játék.
ezt ugatom 8-10 éve hogy nem gaming designerek kellenek hanem olyanok akik játékot csinálnak. baldurs gate 3 olyan vasöklöt dugott fel a gaming iparnak hogy ilyen még nem volt.. talán a witcher 3,bf4, batman arhkam knight,cyberpunk bukásai voltak ilyen kaliberü dolgok csak hát ugye a negativ skálán :D a hype nálam elmúlt de ez a játék még mindíg jó. ma csinálok egy druidot és ujra kezdem :D ja azt figyeld majd meg mekkorát mennek majd a DnDk a következő időszakban :D
Én sajnálom azokat a gamereket akik görcsösen várják jajj az Diablo 4 jajj új COD és mennyit költenek az ezekhez hasonló szenvedély nélküli lelketlen semmire. Persze van kivétel valahol, de az indie fejlesztők illetve a nagyon modolható játékok többszáz órát nyújtanak fair áron.
Tetszik nekem a játék rengeteg videót megnéztem róla és tényleg mindenki csak jókat mond róla de engem egyelőre ez a tanúlási görbe elriaszt attól, hogy elkezdjek vele játszani úgy, hogy nulla DND ismerettel rendelkezem. Egy fárasztó munkanap után kényelmesebb leülni 2 órát Cyberpunkozni, Horizonozni vagy Starfieldezni ahol max az irányítást kell megszokni és mehet is a játék küllönösebb megterhelő odafigyelés nélkül
Állj neki hétvégén mikor nem dolgozol, szünetben meg olvasgasd a dolgokat a játékról. Az egész szabályköynvet nem kell bemagolni azért :D Sőt a játék sok mindent csinál helyetted. Pl kiírja mennyi a sebzésed, nem neked kell kiszámolni mint az asztalinál.
Mint BG3 előtti D&D szűz kijelentem, hogy a játék valóban fárasztó és nehéz tud lenni előismeret nélkül, de megéri! Az a szerencse, hogy az Act 1 az nem nehéz. Ott ha odafigyel az ember a képességeire, akkor már abból alakulhat valami, de amint én elértem az act 2-be én nem is játszottam 2 óránál többet a játékkal, mert számomra fárasztóak lettek a harcok. A final bosst így is másfél óra volt mire legyőztem. Mint ezt a balanced difficulty-n. Megcsinálhatod azt, hogy a legkönnyebben játszod végig, mert úgy biztos sokkal könnyebb, ha érdekel a történet így is jól fogsz vele szórakozni, én csak azért nem azon játszottam, mert úgy vannak funkciók amit letilt a játék. Pl.: Ha szintet lépsz akkor tudsz több classra specifikálódni, tehát mágust kezdesz és utána lehetsz harcos is, és akkor a kettő egyszerre aktív. Ezt a funkciót letiltja a játék ha könnyűn játszol ami szerintem idegesítő. Ahogy a 12-es level cap is. Érthető, de idegesítő. A hibái ellenére én élveztem. Egy nagyon jó játék!
A DragonAge-t ugyanazok fejlesztették, akik a Baldur's Gate első két részét... Ez inkább a Divinity: Original Sin 1-2-e hasonlít, mivel azoknak a fejlesztői készítették.
Mondjuk ez az egész "év játéka" dolog persze erősen túl van lihegve, de kicsit vicces általánoságban azt mondani, hogy "lehet vitatkozni azon, hogy egy remake vagy folytatás lehet-e az év játéka", amikor ezeket az érveket pont te szoktad felhozni. Nyilván a technikai állapot fontos tényező, de tényleg *ennyire* fontos? A Witcher 3 sem volt túl jó technikai állapotban, amikor megjelent, aztán kipofozták és erre senki sem emlékezett, arra viszont, hogy milyen jó maga a játék, a sztori, a karakterek, a zene, a hangulat... aztán kijött a PS5-ös upgrade, ami megint hozott magával egy csomó problémát, mégsem lett belőle botrány, mert kijavítják, ahogy korábban is tették. Szóval persze, fontos a technikai állapot, de az simán javítható, és mire egy év játéka díjkiosztásra, szavazásra kerül a sor, rendszerint javítják is ezeket. Hosszútávon úgysem ez marad meg az emberekben.
Semmi probléma nincs vele ps5ön tolom 1-2 kisebb hibától eltekintve tökjól megvan oldva az inventory management nemkell kattingatni karokkal irányítod merre menjen a karakter. Azt meg ne felejtsük el hogy, nem mindenki teheti meg azt hogy, több százezreket kidobál gamer pc-re az ablakon.
Próbáld ki és megérted. Totál semmi gond vele. Divinity 1-2, Pathfinder 1-2, Pillars of Eternity és BG3. Ezt mind PS5-n játszottam kényelemben a kanapémról és tökéletes mindnek az irányítása. Próbáld ki és meglátod hogy semmi gond. Zoli a végén megemlíti hogy a tárcsa milyen szar. Ez is csak egyéni vélemény mert nekem pl semmi bajom nem volt vele testre szabható bármi elérhető benne. Sőt most Anno 1800-t játszok konzolon ami egy RTS játék és tárcsás az építő menüje és az is tökéletesen megy :)
@@gez1117 Soha nem tudnék tárcsával szórakozni, egér után. Vagy odakattintasz ahova akarsz, vagy tekergetheted a tárcsát, aztán véletlen másra mész :D A kamerakezelés is necces, az inventory management egy vicc.
@@tonyo923 Átszámolva 240.000-èrt vettem egy gamer laptopot használtan, 10. generációs i7-es proci, 16GB DDR4-es RAM, RTX2070-es kártya, és 1TBSSD. Meg lehet oldani okosan is.
Régen minden jobb volt fact. A mostani tripla nem képes jó játékot lerakni néhány kivételtől eltekintve illetve ha ők azt állítják ők a mérce nos akkor ők a titanic.
Egyetlen egy félelmem van a játék iránt az a gameplay. Nos én imádom a akció rpg-ket (mass effect, dragon age,Witcher, cyberpunk) de a crpg-ket nem szeretem ez főleg a kamera nézet és a körökre osztott harc. A kamera nézet még elmegy de a körökre osztott harcokat utálom. Kár hogy nem real time a harc. Mondjuk a dragon age-ben is 3 társ van melletted ott megtudták csinálni real time-ban. Szóval valszeg majd kipróbálom de én kicsit félek tőle hogy kiábrándító lesz számomra a gameplay.
nekem egyszer crashelt csak ami szerintem egy ilyen játékhoz képest remek, a kockadobás részét annyira nem szerettem de össszességében nem játszottam ennél jobbal az elmúlt pár évben, pc-n vagyok calószínűleg ezért ment viszonylag bug nélkül
A mezei pókokban is pont ugyanúgy ott van a "pókösztön", csak ez egy eredeti adottság leegyszerűsített elnevezése. A pókok egy szőrszálához 3 idegsejt kapcsolódik és 3 különböző speciális szőrtípus fedi a testüket. Ezek olyan érzékenyek a légnyomásra, levegő mozgására, vagy a rezgésekre, mintha egy ember érezné a messziről integető társa keze által keltett szellőt. Ami arra pont elegendő, hogy a saját súlycsoportjában magasan felül teljesítsen. Egy nála gyorsabb, erősebb és lényegesen termetesebb körülmény (khm...ember) ellen annyit sem ér, mint orvosi rendelőben az időpont foglalás. :D
De amúgy, mindenben igazad van :D
"...annyit sem ér, mint orvosi rendelőben az időpont foglalás." -> Ezen qrva jót röhögtem. Zseniális hasonlat, kösz a rövid ismertetőt felette.
A minap pont kiköltöztettem munkahelyen belülről kintre egy pókicát, nem volt nálam semmi csak a kezeim, rögtönöztem. Elképesztő, hogy minden mozdulatomra milyen gyorsan reagált... meg merem kockáztatni gyorsabban mint egy emlős. Az embernek is vannak amúgy "pókösztönei" pl. elég ha csak abba belegondolni mikor érzed, hogy nézik a tarkódat távolról. De a modern ember a természetes ösztönvilágát sajnos jól eltemette.
Ráadásul a pókok nyelőcsöve a kör alakú agyukon keresztül vezet. Tudtátok? Beszarás mik vannak.
@@pudvasdzsafarka6426 Na igen, ezek a mai tápcsatornák se olyanok már mint régen.
Hozzáteszem, hogy a pókoknál a szőrzetük maga a hallásuk is.
Tehát a negatívom az, hogy egy alapjáraton single player módban is tolható játékban túl sok a kontent, fel kell fedezni a világot ahhoz, hogy rájöjjünk trükkökre és apróságokra és hogy konzolon döcögősen megy. Emiatt aztán nem lehet év játéka. Értem. Én meg azt mondom, hogy nem az év játéka, hanem az évtized játéka lett és akinek az a problémája egy game-mel, hogy túl részletes és mély, talán át kéne értékelnie néhány dolgot.. Ilyeneket benyögni, hogy "nem fogják érteni emberek, hogy, ha 24-et kell dobni és 20-at dobsz, akkor mégis nyertél", miközben a pofádba nyomja, hogy Critical Success és még a hülye is észreveszi 2 vagy 3 ilyen dobás után, hogy mi a helyzet.. ha már ilyen érvelésekkel kellett előállnod, akkor azt hiszem mindenki észreveheti, hogy mennyire kell komolyan venni a negatívumokat, amik ebben a videóban elhangzanak. A helyzet az, hogy fel lehet sorolni néhány negatívumot a játék ellenében, de ha a pozitívumok tömkelegéhez kéne hasonlítanod, amit ez az alkotás a játékosok elé tár, akkor a videó kb. fél napig tartana.
Mi bajod van azzal, ha neki ezek nem tetszenek? Nem mondhatja el? Istenem, ne sértődj már meg...230+ órát beletett, szerinted több negatívumot talált benne mint pozitívumot, azért játszott vele ennyit? Vagy mi van akkor ha valakinek egyáltalán nem tetszik a játék? Én például 2 óra után feladtam, pedig tudom mi az RPG, játszottam is asztalnál, ismerem nagyjából a DnD-t is. És? Kötelező, hogy tetszen valami mindenkinek?
Neked mi a bajod azzal, hogy én elmondom a véleményem? Én nem mondhatom el? Ne sértődj már meg. Neked miért kell sírnod amiatt, hogy én közöltem a gondolataimat egy videóval kapcsolatban? Mi van akkor, ha nekem egyáltalán nem tetszik ez a videó? És nem, nem kötelező, hogy valami mindenkinek tetsszen, de kritikusként hülyeségeket pofázni sem kötelező. @@Zoleeca
Jó válasz. Frappáns. Majd ha felnősz rájössz, hogy nincs azzal semmi baj, ha egy játékban ami neked a kedvenced, más hibát talál. És igen nekem is el kellene fogadni, hogy vannak ilyen snowflake-ek akik mindent magukra vesznek. Szóval igen, tök felesleges volt a kommentem, meg ez is, de a tiéd is. Minden jót.
Gratulálok a felesleges kommentjeidhez. Viszont örülök, hogy sikerült legalább lekopnod.@@Zoleeca
Na, amikor 2 értelmes úriember értelmes TŐ mondatokkal elkezdik degradálni egymást.
Mindkettőtök véleménye egyaránt fontos, mert az "értelmes" játékfejlesztők ezekből a negatív és pozitív kritikákból tanulnak.
Én egész életemben utáltam a turn-based játékokat, sokat kipróbáltam már de mindig meguntam 1-2 óra után. Először ki se akartam próbálni a BG3-at, mert gondoltam úgyse tetszene, de egy haverom meggyőzött. Azóta kétszer vittem végig és ez a legjobb rpg amivel valaha játszottam.
Szomorú. Ahogyan az is, mennyire nem érdekli az embereket, hogy a készítők szerint minden fehér férfi ostoba vagy gonosz, vezető csak nő lehet, hasznos karakter pedig csak néger....
Hát.. Ránézésre is k---rva unalmas... Kb az első 20 percben kiléptem volna, azt refund 😂
Igazából ez nem teljesen turn-based hanem a D&D rendszerére alapszik, ami természetesen turn-based, de nem úgy mint ahogy azt a játékok szokták alkalmazni, mert ott általában csak képességeket kell választani, nem stratégiát.
Bocs Srácok! Mi az, hogy TURN-BASED? Én már régen nem játszom ilyen apró figurás játékokkal, az uccsó az a Warcraft 3 volt.
@@richardregula4355 körökre osztott, nem valós idejű a harc hanem egymás után léphetnek a karakterek
Üdv!
Pontokban reflektálnék, így talán átláthatóbb lesz:
1, Örülök, hogy rávetted magad és kitartottál a végéig, ha jól emlékszem többször mondtad, hogy nem szereted ezeket a nagyon deep RPG-ket.
2, PC-n nekem újra kellett indítani néha, mert erős a gyanúm, hogy memory leak-es a game (vagy legalábbis volt).
3, A pokolban (House of Hope), ha jól emlékszem a csapattársaid mondják, hogy gyógyít a víz.
4, Én is kétlem, hogy behúzza a GOTY-t, de van egy tippem, hogy amelyik cím idén nyer, az jellemezni is fogja a játékipar állását (legyen az a Zelda, a Starfield, stb. vagy akár a BG3 is), de egyúttal meg is kell itt cáfolnom magam, mert az Elden Ring vagy a Witcher 3 sem hozott érdemi változást, valszeg csak az emberek ki vannak éhezve a minőségi tartalomra.
5, Az ACT váltásnál valszeg nem vonatkozik minden questre a dolog vagy tényleg bugos, de ha jól emlékszem írják is, hogy azért nem lehet 1-1 dolgot megcsinálni, mert storywise telik az idő (pl. a githyanki créche esetében).
6, Trial and Error... DnD-ben nem tudod visszatölteni, de ott sem tudod előre, hogy milyen check-et kell megdobnod, max sejted vagy egy idő után van olyan rutinod, csapattárs közbe tud szólni stb. Tény, hogy asztalinál másabb, az ilyet nehéz átültetni videojátékba. A csapatváltoztatások meg... idk, én miután összegyűjtöttem mindenkit nagyrészt ua. teammel mentem.
És egy short "rant" a végére:
7, A tököm tele volt már, hogy mindenkinek a legfőbb indoka a game ellen az a nyamvadt medvés cutscene volt. Bakker, ha nem mutatják be figyelemfelhívó jelleggel én SOHA nem találtam volna meg, mert 1, Asterion nem rossz kari, csapattársnak elmegy, de nem tudnék vele annyit main-elni és 2, Halsin meg az egész druid téma távol áll tőlem. Így meg röhögtem egy jót a mókus reakcióján. Ellenben minden szakértő (értsd: kommentelő, némelyik újságíró, metacritic 1-reivew guys) telespamel vele mindent, hogy egy lmbtqwerty+-*/ játékról van szó. Engem különösebben nem zavar, ha van benne ilyen, max skippelem a dolgot vagy átpörgetem, ha és amennyiben nem ez a hangsúlyos narratíva. És szerencsére itt nem.
Pacsi, ha idáig eljutott bárki. Kellemes napot!
Egyik szemem sír, a másik nevet. 20 éve imádtam a Spellforce-t, de mára szinte semmi sem maradt a klasszikus Spellforce életérzésből, ellenben a Baldurs Gate 3 bebizonyította, hogy lehet modern köntösben jól újrateremteni régi szerepjátékos feelingeket.
Örülök, hogy a fiatal generáció a részese lehet legalább ennek.
Van néhány komoly csúsztatás a kritikádban, a "AAA Reakciója"-ban. Nem veszed figyelembe, hogy a Larian nem csak fejlesztője, de kiadója is a játéknak. Nincs mögöttük egy meghatározó akarat, ami nem csak a tőkét adná a projektbe, hanem igényeket is, mint hogy legyen mikrotranzakció, szabdaljuk fel DLC-kre, és minimum 3 év alatt el kell készülnie (mert senki ne gondolja, hogy egy fejlesztő vagy designer, aki alkotásként tekint a játékára mikrotranzakciót akarna bele tenni). Ennek fényében, amikor előveszed a fejlesztőket, akik vagy a saját exisztenciájukat féltik (Rebecca Harwick) vagy éppen vágyódását a kiadóktól független játékfejlesztésre (Josh Sawyer) az finoman szólva unfairnek találom. Ráadásul véletlenük vagy szándékosan de félre-fordítod Sawyer állítását: "Having the foundation set and the funding to build things on your own terms is invaluable" // "Biztos alapokkal és finanszírozással rendelkezni hogy a saját akaratod szerint fejleszthess felbecsülhetetlen." Ebben semmi vitriol nincs, ebben elvágyódás van, vagy legrosszabb esetben irigység. És hozzáteszed hogy "de hát mögöttük van az X-Box Game Studios" igen, az előre kiszabott büdzsékkel, és a milliónyi elvárással, hogy minél több pénzt csinálhassanak.
Szoftverfejlesztő vagyok (bár nem a játékiparban), és elmondhatom: SW-t írni rohadt drága dolog. Ennek figyelembevételével hogy a Larian képes volt 9 évig fejleszteni egy elég nagy csapattal az gyakorlatilag egyedülálló. És emiatt lehet a a BG3 is egyedülálló.
Mond olyan videót tőle amiben nem elfogult vagy nem rosszul áll a dolgokhoz.
pontosan :DD@@demonemperor0458
@@demonemperor0458 :D Igaz, de jó hallgatni őt, jól dumál, csak minden vidójában mond baromságokat.
Annyit hozzá tennék hogy Josh Sawyer és a Lariant viszonyát árnyalja az hogy anno a divinity 2 elvitte a showt a pillars elől és ezért érzékelhetően be volt rágva a Lariant-ra. Vannak interjúk ahol pillars a főtéma de megjelenik a divinity mint referencia és látszik rajta hogy a kérdezőt elküldené a p1csába. Az viszont teljesen igaz hogy pl az obsidian mindig is nagyobb kiadóktól függött és a kiadók sokszor megszivatták őket a projektek során.
Á csak egy újabb videó amivel Zoli beismeri, hogy ennyi év után sincs képben a játékipar működésével kapcsolatban, amiben tények mellőzésével és félreértet félinformációk pufogtatásával próbál görcsösen önigazolást keresni, és amiben ismét sértet kisgyerekként adja ki magából a világfájdalmát, mintha minden csak azért történne, hogy neki rossz legyen... inkább mondj olyat amit még nem tudunk. :D
Én ezt egy gyengébb kritikának érzem, lehet azért, mert ezzel a játékkal kapcsolatban kivételesen képben vagyok..
Az első 10 percet minden újság, hírportál megírta a megjelenés körül, a GOTY fejezetet pedig feleslegesen kötekedőnek, helyenként arrogánsnak érzem. És nem azért, mert kidomborítja, hogy van pár bug, és néha crashel a játék.. (bocsi; hogy gatya szinten van a játék technikailag)
A kockadobás szürrelális módon rengeteg realitást ad a játékhoz. Az életben is úgy van, hogy amiben az ember jobb, nagyobb eséllyel lesz sikeres. De garancia még nincs rá, csak a szerencsére kevésbbé kell hagyatkozni. Itt egyáltalán nem úgy van, mint a Ki Nevet A Végén-ben, hogy puszta szerencse, mi fog kisülni belőle. Van előny, hátrány, inspiráció-mechanizmus, rengeteg! bónusz, modifier, plusz kockák, újradobások, stb.
Ez azért sokban árnyalja a dolgot, mert ha 10et kell kidobni egy checknél mindenféle bónusz nélkül, akkor 55%, hogy sikerrel jársz, viszont előnnyel ez már ~79.75%, ha van pusztán egy bónusz pontod és enhanced ability, akkor ezt a 10est már ~84%-kal ( szorozva 99.75% a critical miss miatt) ki fogod dobni, stb. Act 1 első felében könnyűszerrel össze lehet rakni egy tolvajt, akinek zsebelés közben potion-ökhöz, alchemy alapanyagokhoz, kisebb pénzösszeghez elég elméletben -1-et, -2-t kidobnia. 200+ óra után erre azt mondani, hogy Trial&Error? A szintlépések meg a proficiency-ket növelik 4 szintenként, ami hatalmasat számít.
Szerintem a játék technikai állapotának analízise is enyhén szélsőséges. CRPG-k esetén normális, hogy egy éven keresztül patchelik. Ilyen komplex játékot lehetetlen bugmentesen kiadni, és ahhoz képest az act 1-ben, act 2-ben nagyon-nagyon kevés bug van, köszönhető a hosszú ideig tartó Early Accessnek. Nálam az act 3 se verte ki a biztosítékot - tudom, magánügy - , bár az tény, hogy ott crashelt először a játék PS5-ön. PC-n eddig nem volt semmi baj.
Amikor figyelmeztet a játék, hogy varrd el a szálakat területátlépésnél, az nem azt jelenti, hogy nem mehetsz vissza, és végleg annyi volt egy küldetésnek, hanem pl. hogy valaki meg fog halni valahol, aki egy küldetésednél másfelé vihetné a dolgokat.
Emellett sajnos velem is előfordult olyan, hogy valakivel összevesztem, és nem tudtam leadni egy küldetést, majd megint jóban lettem vele, amikor egy következő helyen találkoztunk, de addigra az a küldetés már teljesen irreleváns lett.
Ennél a játéknál azon problémázni, hogy sok az olvasnivaló, beszélgetnivaló, stb, miután a videó egy részében arról szól a papolás, hogy mi az az RPG? Ezt egyszerűen nem értem.
A tanulógörbe meredeksége szerintem a siker egyik kulcsa: végre egy játék, amiben van mit megtanulni. Tiszta röhej, hogy sok AAA kiadó elkér 60-70 dollárt azért, hogy pókruhában 2 gombot nyomogatva, 3 kombót használva újra és újra megöld ugyanazokat az ellenfeleket, ugyanúgy, majd ugyanezt csináld meg mégegyszer a következő részben pár utcával arrébb.
Egyébként sok résszel egyetértek, és vicces módon szerintem hasonlóan élvezzük a játékot, de egyszerűen a túldramatizált, szélsőséges, nagyot-mondani vágyó tálalást nem tudom lenyelni. Egyszerűen elveszi az élét a valóban lényeges észrevételeknek - amiből bőven van a videóban - és a végén a sok füst eltakarja a lángot.
UI. mi a bajod a teljes hasonulással?
Fanboyokkal nem veszekszem. Ha szerinted a játékban kevés a bug, nem érdekel. Én végigvittem, a többit konkrétan lesz*rom. Olyan emberrel is találkoztam, aki szerint a STALKER-ben nincs bug. Nincs ezzel baj, csak ezt beszélje meg valaki mással ;)
Teljesen igazad van minden pontban, a választ meg nem is értem.
A 3. pontban a kocka dobásos dologgal nem értek egyet a játék nem trial and error csak azért érzed annak mert nem fogadod el ha egy dobás nem jön össze és egyből újra kezded hogy az legyen amit te akarsz. A játék nem kényszerít rá hogy próbáld meg újra pont az lenne a szerencse faktor lényege. A szabályok szerintem nem olyan bonyolultak könnyen rá lehet jönni föleg hogy a játék minden kifejezéshez ad egy magyarázatot (Soha nem DND-tem) de tény hogy egy jobb tutorial jól jönne. A port állapotáról meg nem tudok mit mondani mert pc-n játszottam ott meg nem volt problémás. Minden mással egyetértek nagyon jó kritika volt.
ezzel teljesen egyet értek. Ilyen a D&D rendszer, és fantasztikus hogy ehhez ragaszkodtak a fejlesztők.
Ha valakinek még sem tetszik, akkor ott van a quicksave funkció (hozzá kell tennem, hogy ha valójában D&D zel, ott szó sincs ilyenről, nincs spontán időutazás, hogy újradobj). Plusz, ügyesen kell kezelni az Inspiration-öket is...
UI. Brutális ez a játék
Hát igen kicsit fura volt, hogy valaki, aki azzal kezd, hogy a "maiak" már elfeledték mi a szerepjáték, utána bebizonyítja magáról, hogy neki sincs róla túl sok fogalma. A szerepjáték lényege, hogy a karaktered csinál valamit, ami a karakteréből következik(!) és az van. Nincs quicksave>quickload ha "rosszul" sült el!
Critical Role egyik nem túl régi epizódjában volt Taliesinnek egy mondata, amikor egy kurva hosszú és elvileg meggyőző speech után úgy bukta el a karizma alapú meggyőzés próbáját, mint a huzat:
"Igen, ez a karakterem!" És nem az erre a megoldás, hogy ezzel a karakterrel akkor nem beszélek! Hanem az, hogy elfogadom: Ennek bizony többnyire nem lesz "jó" vége... Hogy adott karakter beszél vagy sem, nem attól függ, hogy mennyi a karizma/meggyőzés értéke, hanem attól, hogy beszédes alkat, vagy hallgatag. És ha beszédesként az előbbi érték alacsony, akkor sokszor nem hisznek majd neki. Ez van.
Cassandra csókoltatja...
Sose dnd-ztem még is könnyen rájöttem hogy müködik a rendszer bár én Necromanta wizard vagyok tele 19 karizmával 20 intellectel ahol csak lehetett meggyöztem mindenkit elméletben rosszul csinálom de gyakorlatban jól müködik karlackot meg át tettem warriora barbár helyett shadowheartot meg healerre
Veterán cRGP (és asztali RPG) játékosként mondom, ennél sokkal nagyobb jelentősége van a játéknak. Tudni illik a BG3-nak sikerült azt elérnie, hogy az újabb, fiatalabb generációt vonzotta be egy műfajba, ami számukra korábban lehet, hogy egyáltalán nem volt releváns vagy még ismert se. És ezért nekik olyan élményt adott, mint anno nekünk a BG1 és BG2. És ez a legnagyobb eredmény, amit elérhetett, egy komplett új generáció szeretheti meg az igazi RPG-ket általa.
Azért annyit hozzátennék a kritikához, hogy egy ilyen komplex körökre osztott játékot a konzolos portja alapján megítélni, az teljesen értelmetlen, mert eleve nem konzolra való. Csak azért adnak ki mindent arra is manapság, mert elvárás a piacon, de sokszor inkább csak árt mint használ. A PC-s verzióban talán 1-2 grafikai bug-ot láttam összesen, játékmechanikai bugra nem is emlékszem.
Ez most újra eszembe jutatta, hogy mennyi olyan újítás volt régen a játékokban, amiről onnanstól kezdve azt gondoltuk a haverokkal, hogy alapvető lesz a közeljövőben, de egyáltalán nem lett az. Példa gyanánt, a rombolható, manipulálható környezet, az npc-k reakciói felénk és egymás felé, amik teljesen emberinek hatottak, ott és akkor 15-20+ évvel ezelőtt. Utólag nem tudom hogyan értékelném, de az biztos, hogy akkoriban lenyűgöztek és azt gondoltam róluk, amit a grafikáról is, hogy még jobbak és kidolgozottabbak lesznek, hogy ez lesz az alap elvárás...
Igazad van. Elég csak a bf3 rombolható környezetre gondolni. Erre az új bf ? Siralmas lett. Óriási pofon kell végre az iparnak ,mert ami megy már az vicc.
Teljesen egyetértek. Nekem is a BF3 jutott eszembe, ahogy a felettem kommentelőnek. És még… Fizika? GTA IV óta csak a Rockstar tudta a saját mércéjét megközelíteni.
Nekem a Black jutott eszembe, ma hol készülnek ilyen fps-ek?
Zolykám ne zavarjon, hogy csak azért van meg 11%-nak az ending achivement, mert az összes befejezése a játéknak külön achivementet kapott. 😅
Kurva nagy zseni vagy, a Nobel bizottságtól még nem kerestek?
@@otherworld_online Én szerintem, te mint a csatorna tulajdonosa, reagálhatnál kedvesebben, még ha valaki butaságot is ír. Ugyan ezt nem szeretem The Vr Pistiben.😢
@@otherworld_online Én bírlak titeket meg a videóitokat de ez a beszólás kb olyan volt mint H. Andrásnak a reakciója amikor beszólnak neki....
Csak néhány gondolat.. Ez a játék a megszokottakkal ellentétben nem egy konzolos játék PC-s porttal, hanem fordítva. Ez nem mentesíti a konzolos hibáitól, de azért érdemes helyén kezelni. BG3 pc-re rendelkezik 100%-os (ugyan nem hivatalos) magyar fordítással. Jól tudok angolul, de ebben valóban túl sok utalgatás/hasonlat stb van, hogy bevallom én a magyarosítás nélkül végig se játszottam volna. Ha harcnál 4 fős csapatodból mondjuk csak 2 van "kombatban" ; mivel nekik áll az idő, így a másik kettővel szabadon odamehetsz bármikor segíteni, elnyomhatsz potikat stb, még előnyt is jelenthet. Kritikában elhangzottak alapján te visszatöltötted a játékot minden egyes alkalommal, amikor nem a számodra megfelelő dobás alakult. Én meg imádtam, mikor 10-et kell dobnom van rá +11-es módosítóm és 1-est dobok, mert rákényszerít a játék, hogy máshogy oldjam meg. Az a baj, hogy manapság mindenki hozzászokott a szabályokhoz; ahhoz, hogy valami vagy igen v nem és egyféleképpen lehet megcsinálni. Ennek a játéknak pont az a lényege, hogy megmutatja nem így van. Rögtön a tutorial hajón mindenki azt mondja, ne öld meg a démont, hanem csak nyomd meg a gombot és kijutottatok. Minden egyes alkalommal, mikor megtámatod külön kihangsúlyozza. Ennek ellenére, ha megölöd megkapod a játék egyik legjobb kardját, amit max act 3 végén fogsz lecserélni. Már a tutorialban leteszteli a játékost, hogy mer-e szembe menni a szabályokkal. Rengeteg ilyen van a játékban, amit ha "szabályosan" játszol fel se fog tűnni.
Ami viszont szerintem a játék hibája az az, hogy elhiteti veled, hogy mivel egy társasjáték az alapja, így nyílván többen jobb játszani. Ez konkrétan NEM igaz. Ez egy kő kemény single player játék. Többedmagaddal játszva annyit ad hozzá, hogy nem kell minden csapattaggal egyenként foglalkozni, hanem mindenki a sajátját menedzseli és lehet egymás vérét szívni, hogy mekkora béna az ő karaktere. Storyból konkrétan elvesz, ha többfelé elindultok és 2 külön story megy párhuzamosan amik egymástól függetlennek tűnnek, de valójában lehet összefüggtek volna, mert az 1. story teljesítése után más opcióid jelentek volna meg a story 2-ben.
A játékipar fél ettől a játéktól és én a magam példáján be is tudom mutatni miért. Nekem folyamat feldobál olyan tartalmakat akár a youtube is, hogy ha unom a BG3-t, mivel játszak. Innen üzenném kedves youtubenak, ha utom a BG3-t, akkor sok mindennel játszok, de hogy az nem lesz egy másik rpg az egészen biztos. Előbb fogom elindítani az aktuális FIFA-t (EA sport FC vagy mi), amivel utoljára 20 évvel ezelőtt játszottam, minthogy egy másik rpg-nek nekikezdjek.
Én 110 ora alatt játszottam ki ps5-n de nekem a felsorolt hibák közül elvétve jött elő bármelyik is. Pl crash konkrétan 0 volt a végigjátszás során.
Egyébként akkor már érdeklődnék ha válaszolsz hogy ha ez nem, akkor melyik lehetne az év játéka? Melyik játék volt az éven meghatározóbb vagy jobb mint ez? A bughalmaz optimalizálatlan Starfield? esetleg a copy paste Spider Man 2 ami egy jo játék de ezt már az előző két részben is láttuk kategóriájú game? Tényleg nem kötekedés de mégis akkor melyik lenne elég jó ahoz hogy 2023 év játéka legyen ?
Erre a kommentre csak bólogatni tudok.
Copy paste lol. Akkor minden fps wolfenstein 3D copy mert azota mindnek ugyanaz a lényege hogy fegyveres nézetben barandukolsz
@@mogyir sőt a Ping pong óta minden videojáték copy mert játszani kell :) ha nem sikerül megérteni amit írtam akkor sajnálom. Ezt a Spiderman-t már láttuk kétszer. Ja és továbbra sem állítom hogy rossz játék de hogy az év játéka legyen akkor ezen az alapon futószalagon gyártott FIFA is lehetne az év játéka hisz minden éven a legjobb focis játék és milliók játszanak vele ahogy a Spiderman 2 most a legjobb akció-kaland(?) játék bár ebben sem biztos hogy az éven ez volt a legjobb. Mindenesetre egy magát 2-3 évente ismétlő játék ne legyen már legjobbnak kikiáltva. De persze ez csak az én véleményem és nem ez volt az eredeti kommentem célja. Zolitól kérdeztem aztán hátha kapok rá választ :)
SPOILER!
Szóval hibák részletezése: Zoli, ha jól értettem, döntően a bug-ok miatt vitatná el az egyértelmű "Az Év Játéka" medált a Baldur's Gate III-tól. A bug-ok azonban, úgy hiszem, orvosolhatók utólagosan.
Összességében egyetértek de. Kiemelném a 14:47 részt, hogy felhoztad hogy sokszor a kocka/más elemek miatt nem sikerül és jöhet az újra töltés amég nem sikerül.
Na itt jön be a DnD/TTRPG varázsa. Nem kell hogy minden sikerüljön. Sőt a legjobb pillanatok a hibákból alakulnak ki. Csak mivel Mi (videogamer-ek) hozzászoktunk, hogy ha a játék feldob egy kihívást az meg -KELL- csinálni. Persze ha "te így szeretnéd játszani" töltsd vissza amég jó nem lesz, viszont akkor ne emeld ki mint hiba.
DarkSouls-ban én sem szeretném elveszteni a lelkeket, de hát ez a Game Design, fogadjam el, max akkor nem az én műfajom.
Csak egy kis reflexió.
8 éves asztali D&D tapasztalat után, nekem asztali PC-n kiváló élmény a játék jelenleg 700+órával :D
Azért azt nem értem, hogy miért álltál bele pont az Obsidianbe és Josh Sawyerbe. Egyrészt Josh Sawyer abban a kontextusban mondta, hogy könnyebb úgy ilyen játékot kiadni, hogy egy legendás játék folytatását készíted el teljes anyagi függetlenség mellet és ebben igaza is van. Pont neki két olyan játéka bukott meg anyagilag, ami magas pontszámokat kapott, de nem volt mögötte elég marketing ezért kutya sem tudott róla (Pillars of Eternity 2: Deadfire és Tyranny). Másrészt az Obsidian még nem adott ki a Microsoft égisze alatt semmit (ok, Pentiment), sőt a Fallout: New Vegas óta nem adtak ki AAA játékot. Pontosan melyik játékuknak is kellett volna a Baldur's Gate 3 szintjén lennie?
Egyebekben igazad van.
180 órám van benne és ez a játék egyszerűen zseniális.
Mass effect óta vártam egy ilyen story játékra! Eleinte engem is távol tartott a körökre osztott harc (annak ellenére, hogy imádom az XCom játékokat). De megvettem és imádom! Hallottam, hogy egyesek szerint a játék könnyű lett... igaz tuti bennem van a hiba, mivel egy D&D játékkal sem játszottam, így abszolút meglepett a játék komplexitása... mármint a harcok terén! Szóval én eleinte csak kis dózisban fogyasztottam a játékot, így is sikerült 80 órát pakolni bele! És ez 1 karakterem volt, és a barátaimmal még el se kezdtem! Biztos vagyok benne, hogy én is bele fogok ölni 200 órát! Ez egy nagyon jó játék! Mivel CRPG nem valószínű, hogy elviszi az év játéka díjat, de ha lehet én rá fogok szavazni!
Te jó ég, hogy én mennyit szoktam vitatkozni arról, hogy mit is tekintek RPG-nek. Tessék hölgyeim és uraim, itt ki van mondva.
Én, aki azsztaliban is már vagy 20 éve játszom, néha fájdalmasan figyelem, mennyire nem látják jól ezt a műfajt sokan.
Miért gond egy játéknál, ha sok benne a tartalom és az infó? Nem 2 nap alatt kell kivinni és ennyi. Pont ez a játék lényege, hogy minden karakterrel más a story, ez adja a játék megunhatatlanságát, mert nem ugyanazt fogja az ember 5-ből 5 alkalommal megtapasztalni.
Tökéletes ez így, hogy nem írja le a játék az embernek azt sem, hogy menj oda és ezt vagy azt fogd meg, vedd fel, olvasd el, hanem a játékos maga tudja kitapasztalni. Ha pedig a játékos nem veszi a fáradtságot, hogy bizonyos map részeket megnézzen és felfedezzen, akkor ne csodálkozzon, hogy valamit nem tud a storyból.
A konzol port esetében pedig valamelyes érthető a frusztráció, viszont aki egy ennyire magas kombinatorikával megáldott játékot szeretne konzolon vinni, az maga vállalja a hibákat sajnos. Szerintem ki sem kellett volna adni konzolra, mert ez nem oda való. Viszont, ha nem adnak ki semmit, az viszont csak tömegharagot szült volna. Gondolom így, hogy nem lett 100%-os is kevesebb elégedetlenséget értek el, mintha ki sem adták volna.
Ha nem sikerül egy párbeszéd vagy kockadobás, akkor nem visszatölteni kell, hanem élni a következményekkel. Ezért tudod ~17000-szer kivinni a játékot
Amúgy mekkora szánalom, hogy "bepánikoltak a fejlesztők, hogy a játékosok ezt tekintik majd az új sztenderdnek"! :DDD MOST kellene felébrednie a játékos társadalomnak és abbahagyni az előrendeléseket, "day one" vásárlásokat. Helyettük megvárni a kritikákat, teszteket (főleg Digital Foundry), véleményeket a játékokról. Ha már nem volt elég pofon a Cyberpunk, Forspoken, Battlefield 2042 stb. akkor ez lehetne egy hatalmas pofon. Gyakorlatilag szembe köptek minket, hogy ugyan már nekünk, pénzeszsákoknak ne legyenek semmilyen elvárásaink, csak elővételben vegyük meg a 100 dolláros fasztudjamilyen edition-öket. Amúgy meg kussoljunk.
Viszont a CP2077 a kiegészítővel és a 2.0-ás verzióval legalább "feltámadt". A Witcher 3 sem volt túl jó állapotban megjelenéskor, mégis év játéka lett, és az emberek pozitívan emlékeznek róla. Lehet hibázni, a fontos szerintem az, hogy utána mi történik. A No Man's Sky pl. egy pozitív példa, míg mondjuk az idei Gollum játék vagy a Redfall kevésbé az.
@@szombatjanos jah durva, hogy vagy 10 évnyi fejlesztés után már játszható egy játék. :D
@@ColdFear6666 Sejthettem volna... *Sóhaj* Nem, nem fejlesztették 10 évig. 2012-ben csak bejelentették egy CGI trailerrel, amit külsős cég csinált megbízásra, hogy majd készítenek egy Cyberpunk játékot. Már akkor megmondták, hogy ennek konkrétan akkor kezdenek neki, amikor a Witcher 3-al és a kiegészítőivel végeznek. Ez 2016-ban történt meg. Szóval 4 évig fejlesztették, ami közben volt egy világjárvány is, ami azért megkavart mindent, így a játékfejlesztést is. Az előző generációs konzolos változatokat (főleg a PS4-eset) leszámítva már akkor is játszható volt, de azóta persze sokkal jobb lett a helyzet. A játék maga akkor sem volt már rossz, de technikailag azóta sokat javult, és most már tényleg olyan, amilyennek lennie kellett volna.
Nem is értem, hogy ha egyik oldalról dicséred az "igazi" szerepjátékot és lesöpörsz mindent az asztalról ami szerinted nem eléggé szerepjáték, akkor másik oldalról pedig miért nehezményezed azt, hogy a karakterek sokat beszélnek és úgy általában sok a szöveg, hogy lehet könyveket olvasni, hogy a játék kockadobás alapú, és hogy van olyan része a játékbank " csapok a pokolban" ami nincs előre leírva neked egy tutorialban és így bizony tesztelni és felfedezni kell. Ezek az elemek hozzá tartoznak a szerepjátékhoz, és sok más korábbi játékban is szerepeltek.
Az pedig hogy egy párbeszédbe egy olyan karakterrel lépsz bele akinek ellenérzése van az adott karakterrel szemben és ezért, vagy éppen a megfelelő statisztika hiányában nem optimális az inkább életszagú mint megvalósítás, hogy a karakternek a véleménye, eszményei pár vicces sornál többet jelentenek a játékban.
Ha pedig egy ilyen helyzetbe fut bele a karaktered, és te az asztalt csapkodva, a játékot szidalmazva újra töltöd, hogy a legoptimálisabb karakter legyen jelen a párbeszédben töltöd be a korábbi mentést, akkor nem is értem, a hatalmas igényeket a szerepjátékok felé, hiszen zavar egy szerepet játszó karakter és nem veszi be a gyomrod, hogy igen is vannak nem optimális helyzetek. Vajon "rendes" asztali környezetben játszott szerepjáték esetén is elküldenéd a mesélőt a fenébe, és újratöltést követelnél, ha a szociálisan fejlett bárdod bele fut egy olyan interakcióba ahol nem a karizmája számít, hanem a bölcsessége?
Ezt a játékot kontrollerrel játszani olyan, mint rántott húst kanállal enni, lehet persze csak nem érdemes. (Ezt úgy írom, hogy a dark souls szériát egér, billentyűvel vittem végig, tehát az állításom teljesen hipokratikus 😄)
Éveken át kaptuk/kapjuk a szarabbnál szarabb pc-s portokat, néha már szinte csak legyint rá az ember, csak azért mert most véletlenül fordítva alakult szerintem nem elégséges indok arra, hogy emiatt csökkentsük a Larian érdemeit/elvitassuk az év játéka címet. Biztos vagyok benne, ha eddig még nem került rá sor javítani fogják (pc-n is volt sok gubanc, de viszonylag gyorsan jött hozzá patch). Nagyon ritkán kapunk ilyen terjedelmű és minőségű játékot, az meg még ritkább, hogy azt érezze az ember, hogy a készítők a nyilvánvaló haszonszerzési célokon túl szeretettek is a játékon dolgozni.
Az rpg-kről tett állításokkal egyet értek, bár az Elden Ring szerintem nem egy jó rossz példa. A játék igen is engedi, hogy olyan ''szerepben'' játszd végig ahogy te szeretnéd (statok, töménytelen különböző moveset-ű fegyver, npc sorsok, befejezések stb.).
A 8. percnél induló témához szólnék: valóban nem tudják mi az az RPG. Mi ugyan World of Warcraftozunk, Warframeezünk és Conan Exilesolunk, de pontosan értjük, hogy mi is csinálunk. Egy ókori barbár bőrébe bújok. Nem fogok olyan dolgokat tenni, amik nem illenek ebbe a közegbe. Nem fogok úgy öltözködni, ami nem illik a közegbe. Nem beszélek úgy, ami nem illik a közegbe. És sorolhatnám. Mi a Wowot is így játszuk; vannak gyorsan száguldó hátasállataim, de én lovaglok a földön SÉTÁLVA, mert épp megélem/eljátszom, hogy egy törp harcos vagyok, aki hátizsákkal kalandozik a törp lány párjával, szerintem ez az RPG. Role Play Game, hogy valaki/valami bőrébe bújunk és megpróbáljuk 100 %-osan átadni magunkat az érzésnek, a statok nagyon a sarokban vannak...
Fura, én elvislenék több interakciót a csapattársaink között, szövegeket nem érzem soknak. Kockadobás kifejezetten fun, próbáljatok úgy jászani, hogy elfogadjátok, ha valami nem sikerül, akkor arra visz az utatok. Mint az életben.Na jó, a halálnál azért érdemes visszatölteni :D Nyilván nállam is van egy-két kockadobás aminél visszatöltök, de pont ez adná az újrajátszhatóságot, az újabb variációkat. Tényleg bugos a játék PC-n is, de ezerrel dolgoznak javításon, egyszer talán könnyebben játszható lesz. Ez nyilván gáz ettől még, de mellette van nem egy (amúgy jó) játék, amit a gamerek javítanak mindmáig. A fejlesztőket valamilyen szinten megértem, főleg Obsidianosokat, kiadók meg kapják be :D
Ennek a kritikának a "Miért nem az év játéka" mondat után semmi értelme.
Zoli olyan dolgokba köt bele folyamatosan egy idő után, amik miatt a videó elején még egekig magasztalta a játékot.
Sok a beszéd, a kocka dobás, hogy figyelni kell a világra és nem csak úgy agyhalott módon belerongyolni minden csatába, hanem előtte stratégiát kell tervezni.
Nekem a kritika végére teljesen egyértelmű lett, hogy annak ellenére, hogy Ő jelentette ki a videójában rólunk, pont, hogy neki fogalma nincs arról milyen egy RPG játék.
Pontosan azokba a dolgokba kötött bele, amik ezt a műfajt képviselik.
Olyan példákat hozott fel folyamat, amik pont, hogy a game komplexitását adják, és ezek különböztetik meg egy újabb sima mész és lősz játéktól.
Más bemutatóknál folyton felhoz olyan ellenpéldákat amik hiányoznak az adott gameből, amiket itt felró a játéknak, hogy ezek miatt sz*r.
A régi rpg játékok remekek voltak mert kidolgozottak voltak a karakterek, sőt karakterlapot kellett hozzá fabrikálni stb.
De a mostani játékban Zolit zavarja, hogy sokat kell beszélgetni a karakterekkel, és neki uncsi, hogy magukról beszélnek és neagy isten meg kell jegyezni mit mondanak/érdemes figyelni egymás közt miket beszélgetnek mert folyamat vannak olyan megjegyzéseik, amik amúgy valójában segtségek. Az ominózus gyógyító vizet is a csapatod tagjai elmondják neked, már ha meghallgatod őket.
Továbbra sem értem, hogy lehet 200 !-nál is több órát beletenni valamibe, ha az elmondásod szerint életedben nem láttál ennyire rossz állapotban lévő játékot, ez a kijelentés szerintem netto baromság, már elnézést.
Illetve jó lenne ha ezeket a hibákat prezentálnád is néha videókban, mert nem egyszer volt, hogy utaltál valami hibára, amiről amúgy kiderült, hogy a játék része és egyáltalán nem bug. Pl, a Falloutban lévő megmerevedő npc karakterek, amik nem hibák, hanem egy gomba faj miatt vállnak lassan szobrokká.
A BG3 kétség kívül az év, ha nem az elmúlt évtized játéka
Ezzel vitatkozna az Elden Ring, a TloU2, a God of War, a Witcher 3 és a többi, de ahogy érzed...
@@otherworld_onlineostoba farok
@@otherworld_online ac 56 os videot toltsetek vissza, rohogni akarok
@@otherworld_online A witcher 3 legalább ennyi buggal jött ki és ha a performance issue-kat nézzük...hát a maga korában annál szarabbul optimalizált játék nem igazán létezett :D De még néhány évvel később sem volt képes a 60 fpst hozni ultrán a legerősebb gépeken sem.
Az tény és való, hogy a BG3-nak (és vele együtt a Lariannak is ) sikerült letennie valamit az asztalra, hiszen a mostani játékok között ez az egyik olyan játék, amit többször kezdtem el újra és nem azért, mert uncsi vagy valami, hanem azért, mert kíváncsi vagyok arra, hogy mi lesz, ha fő karim bárd és nem egy harcos és akkor hoppá, kaptam egy új szöveget, amit a harcos nem kapott meg, lásd Alfira esetén. Early-ben sajnáltam , hogy kevés volt a karakter szám a BG1-2-hőz képest, ahol lehet, hogy sokat mondok, volt 40 választható karakter mindegyiknek meg volt a maga a kasztja , jelleme, stb ... és így tudtam válogatni 6 fős csapatba. Itt ugye el kellett gondolkodnom, hogy kivel hova megyek, mert lásd Astarion és a disznó esete.
Ebben a játékban érzem azt, amit a BG1-2-ben éreztem, hogy többször is újra fogom játszani. (Persze, ha nincs pap a csapatban Shadowheart már kötelező karakter, ha nem respecelek Withers-el és akkor csak 2 hely kiadó, ellenben a BG2 esetében Aerie és Viconia nem lehetett egy csapatban, mert megtámadták egymást, akkor jöhetett főhős, Jaheria, Minsc , Viconia, Imoen és Aerie helyett Korgan például.)
A 3. ponttal kapcsolatban én annyit mondanék, hogy az asztali szerepjátékban sem "töltöm" vissza a játékot, mert 1-est dobtam és nem vett észre valamit a karakterem, amit észre kellett volna vennie. Ezt a játékot is lehet úgy játszani, hogy "sodorjon az ár" , itt gondolok arra, amikor Kagha és Arabella esete van. Meg is menthetem a lánykát és akkor lesz egy "jó" lehetőségem, vagy jön az ár és az 1-es dobásnál egye meg a kígyó és akkor más lesz a történet szálam, de ugyanakkor egy másik karakteremnek, aki druida és sikerül megmentenie kap megint egy másik szálat. Azt aláírom, hogy "jó lett volna, ha" a jobb wisdom-os karakterem lesz a szaki , mint a HősBarbárharcimágusom . Lásd az 1-es tolvaj képességgel rendelkező harcosom is ki tud nyitni egy ládát, amit a 7-es Astarion is ki tud nyitni.
A videó nagy részével egyet értek én is, meg azokkal is, akik ide írtak, de mint nagy BG 1-2 fan én egy kicsit paráztam akkor, amikor meghalottam, hogy jön a BG3, mert féltem, hogy milyen lesz az első 2 rész után és abban egyetértek azzal, amit a BIoware és Black Isle emberei mondtak, hogy ténylegesen méltó lehet az első 2 rész mellé.
Én büszke vagyok arra, amit letettek, hiszen egy régi dolgot tálaltak elénk új köntösben és bízom abban, hogy ez a játék sok embernek fog örömet okozni (amikor megölelheted Karlachot vagy megmented a bagolymedve kölköt és játszik Scratchel )... Bízom abban, hogy ez a cég és a játék ráébreszti a fejlesztőket és kiadókat arra, hogy jobbnál jobb játékokat adjanak ki.
Azt el felejtettem írni, hogy igen, néha szörnyen buta az AI , amikor act2-ben, azért kellett újra töltenem egy mentésemet, amivel buktam 1 -2 órányi játékot, mert Lae'zel lemaradt a csapattól és mire észrevettem, addigra már az átok megölte a karaktert.
Apró megjegyzés, hogy a D&D esetében, de úgy általában az asztali rpg-k mezején hiába van komoly képzettséged, jártasságod bizonyos terüleken, mindez a kockadobásod eredményéhez ad csak bónuszt, vagyis nagyobb eséllyel jársz sikerrel a próba alkalmával, de sosem garantált a siker, közel sem. A kritika nagyon pontos, élvezetes hallgatni, gratulálok hozzá. Üdv!
Jó volt és tetszett a videód, kb majdnem mindennel egyetértek veled, és én mint keményvonalas régi rpg rajongó könnyezem minden percét ennek a játéknak a legjobb értelemben. Ellenben amit mondtál hogy konzol átirata a játéknak gatya, na vajon miért??? Mert az rpg alapból asztal vagy maximum pc orientált. Ezt a műfajt nem is nagyon lehet pár gombos konzolra át ültetni. Amennyire lehetett annnyira szerintem sikerült. Teljesen felesleges ezt hibának felhozni.
Nagyon jó játék. Nagyon leköt, csak repülnek a benne töltött órák.
Viszont valahol egyet tudok érteni Zolyval. Sőt...
Nem értem, hogy egyes fejlesztők/stúdiók mit rinyálnak, hogy a Baldur's Gate 3 új sztenderdeket állít. Mégis miben?
Nagyon tetszik a játék, de nem látok benne semmi olyat, amit eddig ne láttam volna más játékban.
Érdekes sztori? Érdekes karakterek? Világ, ami reagál a döntéseinkre? Ott a Kotor 1-2, Dragon Age: Origins, Mass Effect. És ezek közel sem cRpg rétegjátékok. Witcher trilógia is a maga nemében zseniális és hihetetlenül mély.
Sőt...az utóbbi 5-8 év távlatából megítélve a játékpiacot, a Dragon Age:Inquisition, Mass Effect: Andromeda kiemelkedő címeknek tűnnek.
Miben teremtene új sztenderdeket a BG 3? Ez egy crpg... technikailag ez tudja a legkönnyebb módon kivitelezni a világ "változását", a legkönnyebben reflektálni döntésekre. Sokkal-sokkal könnyebb látványban, fizikában és grafikában egy ilyet összehozni, mint egy bármilyen Witcher 3, AC részt.
Nincs benne lovaglás, napszak váltakozás, időjárás sem változik, feltehetőleg a harcrendszer kidolgozása és animálása is könnyebb, alapvetően szűk és zárt helyeken/terekben játszódik a játék.
Amiben tényleg kiemelkedő a BG3...az a párbeszédek mennyisége, hogy azok mind animálva lettek és mindenki kapott szinkront. Hihetetlen mélysége van a játéknak...de ez a műfajából is eredeztethető.
Amúgy játszva a játékot...mechanikailag, megvalósításban és kinézetben baromira hasonlít a fejlesztők korábbi: Divinity Original Sins 2.részére. Aki azzal játszott...tudja, hogy mikre gondolok.
Nekem egyszer sem crashelt a game, tudtam csinálni mindent. Az egyedüli bajom az end battleben nem volt zene 😅
Pont az jó ebben a játékban, hogy annyi különböző módon történhetnek a dolgok. Ettől (is) "él". Az életben is más-más emberek eltérő módon reagálnak arra amit teszel, vagy mondasz. Van téma, amihez jobban konyítasz, jobban hozzá tudsz szólni, mint más ismeretekkel rendelkező emberek. Van amiben te vagy gyengébb. És olykor kis szerencse sem árt. Van amit te veszel észre, te ismersz fel, van, amit mások. Vannak dolgok, amikről lemaradunk, mert telik az idő, és mi mással foglalkozunk, vagy máshol vagyunk. Nem feltétlen kell visszatölteni az állást, lehet sodródni is az árral. (Megjegyzem magam is az 1. végigjátszásomban vagyok, és folyton visszatöltök, ha valami nem tetszik. De ez nem a játék hibája. A következő körben hagyom magam sodorni)
Tévedsz Zoly! Obsidian igen is adott ki olyan játékot, mint a Baldur's Gate 3: Pillars of Eternity 1-2, esetleg Tyranny is. Sőt anyagilag is szűkösek voltak a kereteik. Második pontban - a játékosok elfelejtették, hogy mi az RPG, nos tévedsz megint. BG2, esetleg a Lionheart (2003) óta volt valamire való RPG? Nem. Lehet jönni a Jade Empire-rel, talán az Oblivionnal, Skyrim-mel. De alig voltak RPG-k, így nem is ismerhetik, hogy mi az. Diablo 3 és a 4 azok hack 'n slash játékok. Szóval talán a Mass Effect (2007) volt RPG, de inkább akció játék RPG elemekkel. Az elmúlt 15-20 évben a játékpiac egyre sablonosabbá vált. 2000-ben elég sok műfaj volt, mára pár darab maradt. Említetted régen a Splinter Cell kapcsán, hogy Sam Fishernek van véleménye, van egyénisége. Nem rég fejeztem be az AC Odyssey-t, tiszta tamagotchi az egész, Kassandra sem egy túl komplikált személy. Ma ez a trend. Icewind Dale meg van? És az hogy ha meg van a kiegészítő lemez, akkor ingyen letöltheted hozzá a Trail of Luremaster kiegészítőt. Ma ez hol van? Lassan a patch-ért is fizetni kell, nem hogy a DLC-kért, egy kozmetikai DLC-ért is $5-t vagy 5 eurót elkérnek. Jó reggelt!
Nagyszerű videó és szinte teljesen egyetértek veled Zoli. Szerintem az hogy sok a szöveg, beszéd stb teljesen jó én élveztem és elvesztem ebben a világban ^_^ Egy dolog ami meglepett az hogy neked ennyire buggos volt a játék. Nekem is közel 300 óra van benne de egyszer sem crashelt a játék, Pedig megjelenés hetén vettem meg. Az hogy volt küldetés bug a act kettőben azt aláírom nekem is volt , 3 alkalommal vittem végig a játékot (a harmadik leginkéább speed run volt ) első 2 alkalommal ugyan az a küldi buggolt be még pedig az act 2 gyerek játékokba rejtett robbanó anyag , cak a 3-madik njeki futással tudtam teljesiteni :D Ezeken kivül 1-2 alkalom volt hogy a játék elfelejtett párbeszédet és ezért üjra kellett töltenem a kb fél órával vissza a mentést. De összességében hatalmas bugok amik zavaróak lettek volna nem tapasztaltam. Úgy voltma vele hogy ekkora játéknál ez a max 5-6 apróbb bug nem olyan nagy katasztrófa.
Soha nem voltam nagyon oda az RPG-k ért se a régiek ért se az újak ért de most felkeltette ez a videó az érdeklődésemet. Egyébként hiba lett volna nem megcsinálni ezt a videót, mert nagyon jó lett!
Szerintem meg igenis igenis igazad van, ez az AAA game és igen, EZ a szerepjáték. (lehetne még jobban csavarni de a majd a D:OS3-ban). A hisztis stúdiók, nyilatkozóknak nem tudok igazat adni én sem. Elismerésre érdemes a BG3, nem pedig támadni kell és tanulni belőle. A játékban az achik alapján látom én is, hogy sokan játsszák de nagy része a 2. harmadban elvérzik vagy el sem jut odáig.. Igen, hosszú és fárasztó a játék. Én aki maximalista vagyok és az utolsó sarokba is benézek, bemászok, mindent felveszek, átkutatok és elolvasok (hála a magyarított verziónak) nekem úgy van benne 153 órám, hogy kb felénél (megérzésre 70%-nál inkább) járok a játéknak. Nagyon tetszik, oda meg vissza LENNÉK ha a pont említett randomitás és a mocskos mód nehéz harcok ne lennének. Persze szimplán én is béna lehetek, ezt nem tudom de rettentően sokat bosszankodom normál fokozaton, a sok miss-en, kritikus hibán és pont mindig mikor döntően fontos pillanat lenne. Az újrajátszást elvileg egyszer meg kell tennem de most örülök, ha egyszer végigviszem. Sajnos a dnd rendszer adta lehetőségek miatt egy idő után a játék nem szórakoztat, inkább frusztrál, idegessé tesz és az "ultimate weapon" nélkül nem mennék semmire, már rég abbahagytam volna a játék 20 perc után. (ige', save, load) Az autosave rettentően fapados, pont nem akkor ment a játék mikor kéne, szóval erre is figyelni kell és 8 mentett állással játszani.. A történet vezetések miatt nem szoktam visszatölteni, bevállalom a válaszaimat, döntéseimet, kudarcaimat hisz így lesz újrajátszható és így izgalmas. Viszont a történet, az alaposság, a részletes világ és a sok színes háttéranyag kárpótol minden hibájáért. Egyszerre tudom szeretni és utálni ezt a játékot. :) Szeretem mert igazi rpg/dnd érzést ad és rühellem érte mert haladnék a játékban de nem tudok mert dnd. :-D Sokszor éreztem, hogy a lvl1 és a lvl12 között annyiban különbözik a karakter, hogy nagyobb számokkal dobálóznak dmg-ben és ennyi. Ez inkább a dnd hibája mint a BG3-é. Ezért várom a Divinity: Original Sin 3-at ahol talán ez nem érződik és egy hasonló, legalább ilyen játékot kapunk az idegesítő hibák nélkül.
8 mentett állás? Quicksave minden 15. percbrn, kb 300 mentett állásom van.
Valahol azért néhány fejlesztőnek igaza van, 100+ millióból készült a BG3, sok AAA játék van amit ennek töredékéből csináltak, pl: HZD, Witcher 3, Mass Effect Andromeda, és azért kevés kiadó merne ennyit kockáztatni, mivel mi van ha itt a név okozta hype miatt is lett ez ekkora siker?
A Larian mögött meg nincs kiadó, szó szerint olyan játékot csinálnak amilyet akarnak, amíg az AAA kiadók mögött pénz emberek állnak, habár... akkor láthatják, hogy a W3 után született még egy (méghozzá hc réteget megcélzó) RPG ami sikeres lett.
Szerintem a Fablet is a Witcher 3 sikere miatt élesztik újra, és amiatt is lett RPG-s az AC.
Valamilyen tekintetben szerintem ez is kihatással lesz a játékiparra, azonban az furcsa, pár éve még mindenki temette az SP játékokat, eladásoknál is előjött, hogy a multik azok amik igazán sok pénzt hoznak, viszont az ilyen próbálkozások majdnem kivétel nélkül megbuknak.
Elég csak az EA összes ilyen próbálkozására gondolni az elmúlt jó pár évben.
Divinity: Original Sin 3 meg szerintem soha nem lesz, hiszen nem kicsit hasonlítanak egymásra, a BG 3 például lazán elmehetne egy D:OS 3-nak is, örülnék ha inkább valami újba vágnának bele.
@@jaqen755 az durva 😁 ennyire nem megyek biztosra
A követendő standard! 🔥
Hát régen tényleg jobbak voltak a játékok én azt veszem észre folyton hogy a régi játékokat pörgetem ki újra meg újra néhány évenként mert hiányzik az a hangulat amit adni tudnak.
Pl:Gothic széria főleg az 1-2 amikor megjelentek akkor hatalmas játékok voltak fogalmam sincsen hányszor vittem ki őket, de legalább 30-40-szer de ide sorolom a risent az első részét főleg.
A dragon agebe is beleraktam vagy 1000 órát az első és második részébe is.
Ahogy ott befojálsolják a döntéseid a játék történetét részekről részekre az hatalmas és minden rpg játéknak hoznia kellene.
Persze a witcher széria se maradhat el ami mamár kezd régi játék lenni ugye a 3-is 2015-ös.
Konkrétan a witcher 3 után volt az utolsó játék ami igazán betudott engem szippantani azóta nem találkoztam olyannal ami mellé nem kell beraknom egy filmet játék közben hogy élvezzem :D
Remélem a witcher 4 jó lesz majd :)
Érdekes ez az év játéka cím eldöntése ... Azzal egyetértek, hogy elengedhetetlen kritériumának kellene lennie annak, hogy a játék tökéletesen de legfeljebb minimális hibákkal fusson és ugyanígy minimális bugokat tartalmazzon csak.
Viszont nem ez a legfőbb szempont a megítélés során. Hanem a számok. Az eladások és értékelések.
Mert szerintem idén azért jelentek meg és majd jelenni fognak meg más játékok is, amik hasonlóan jól sikerültek. Azok esetében előfordulhat, hogy jóval kevesebb gond volt a játék futásával és kevesebb hibáját tudnánk kiemelni mint a Baldur's Gate-nek, mégis az eladásoknál és értékeléseknél nem érik utol ezt a játékot.
Szóval röviden csak azt akarom mondani, hogy hibái ellenére nem szabad megkérdőjelezni az év játéka cím várományosaként. Mondom ezt úgy, hogy távol áll tőlem ez a DnD játékműfaj és maga a játék sem tudott lázba hozni.
A cím elnyerése mellett szóló másik érv pedig az, hogy ezzel lehetne még egyet üzenni a beképzelt AAA stúdióknak. Hogy igen is azt díjazzuk, akik figyelemmel vannak a játékosokra, nem nézik hülyének azokat, nem akarják feltétlenül lehúzni őket se a beárazással se a mikrotranzakciókkal, stb-stb ...
Ez az év játéka az amire a steamen szavazhatunk?
@@1Anonymu_S Nem csak a steames értékelésekre gondolok. Hanem a videójátékokkal foglalkozó cikkek értékeléseire, a kritikusok értékelésire, stb ... Szerintem ez eddig is így működött, hogy a széleskörű videójátékos közeget vették figyelembe, nem csak a steames értékeléseket (még ha ott szavaznak a legtöbben valószínűleg)
Szerintem nagyon igazad van, nehéz lenne megcáfolni és nekem úgy jött le, mintha Zoly teljesen önellent mondana magának ennél a résznél. Emlékezzünk a The Witcher 3 megjelenéskori állapotára és tán nem érdemelte meg az év játéka címet? Ne vicceljünk már.
Hát nem tudom nekem annyira nem jött be a játék, pedig az Rpg műfaj közel áll hozzám. De persze ez csak a saját véleményem. Mindenesetre köszönet a videóért, jó volt hallani más véleményt is.
Bár a bg 1-2-t nagyon szerettem, sajnos bg3 nem tudott megfogni pedig nagyon sokszor nekiálltam. Én úgy látom hogy a játék népszerűségéhez sokat hozzátesz hogy rengeteg memelhető elem van benne (medveszex, mókus felrúgása, karakterek) és ami nekem kicsit visszatetszést okoz az az hogy azok a barátaim akiknek nagyon tetszik a játék általában azt emelik ki hogy lehet benne összejönni karakterekkel. Ettől függetlenül látom a játék mélységét és a dnd is most aranykorát éli úgyhogy sokminden szól amellett hogy mitől ilyen népszerű.
Én őszintén szólva ezekről teljesen megfeledkeztem játék közben. Legalábbis a mókusról és a medvéről. Számomra a story és a karakterek komplexitása viszi el a hátán a játékot.
Kicsit emlékeztet ez a dolog, a bútor készítésre. Régen mind kézzel készült, ma már tömeg termék. Ugyan ez a helyzet a játékokkal is, régen azért készült el a játék, mert a készítői alkotni akartak valamit, ma már tömeg termék. Fossunk ki minden évben legalább egy Call of Duty-t, Battlefieldet, tudja a tököm mit, majd a sok fanboy úgyis megveszi és döljön a pénz, más nem számít.Tömjünk mindenbe rakat micro tranzakciót, DLC-t, skint, pay-to-win mechanikát, anyámkínját. Érzésre ,ha tényleg valami egyedit, élvezhetőt és nem a McDonald's stb. gyorskaját keresed a játékokban, akkor nem az AAA piacon, hanem az indie piacon kell nézelődni.
Köszönöm a videót😉teljesen korrekt értékelés volt
Na Zoli szerint nem év játéka úgyhogy a Larian dolgozók bukták az év végi bónuszt. XD
Szerintem ügyesen lehozták a game-t, annak ellenére hogy sikerült egy halott platformra kihozni eredetileg, ami szerintem valószínű hogy nagyon sokat ártott a fejlesztés közben. Talán ennek is köszönhető, hogy a konzolos portolás nem sikerült túl acélosra, mert a PC volt a prioritás és a másikra meg nem jutott elég idő.
Én régen sokat DnD-ztem könyvekkel meg számítógéppel is meg asztali szerepjátékkal is toltam és szerintem szépen reformálták meg.
Viszont ez a text of hell sajnos tényleg ront egy kicsit az élményen, főleg ha nem esel bele egyik lokalizációba sem.
Részben én ezért sem kezdtem újra a Baldurs Gate-et sosem, mert borzasztóan sok szövegen kell átrágni magát az embernek és szerintem efölött már elhaladt kicsit a világ.
Viszont a választásodnak súlya van gameplay-re tényleg jó lenne ha visszatérne a szakma, csak hát ugye a fejlesztők rémálma, hogy bizonyos kontentet nem játszanak az emberek, mert egy döntés miatt elkerülik azt, ezért mindent inkább viszonylag lineárisra terveznek meg.
Véleményem szerint ezt a játékot soha nem szabad újratölteni. Így sokkal jobb a játékélmény. El kell fogadni, hogy nem irányíthatsz mindent.
Egyetértek veled abban, hogy az a játék mechanika, hogy nem mindegy, kivel közelítjük meg az NPC-t - semmi értelme. Én nem egy társammal, hanem az én karakteremmel játszok. De amikor zárat törni, lopni kell, akkor persze jó, hogy felhasználhatom őket.
Mindenki úgy játszik, ahogy neki jól esik, főleg single playerben. Ha valaki save scummol, és neki úgy jó, akkor senkinek semmi köze hozzá. :)
@@szombatjanos Igen.
Sok random döntést én is elfogadtam olyannak, amilyen lett, de azért ha meghal egy karaktered, akkor amiatt nem akarom elölről kezdeni az egész játékot! Kedvencem Orin volt, akinél ha nem dobtál meg egy bizonyos számot, akkor egyszerűen kivégezte az egyik társadat. Hát köszi fejlesztők!
Szomorú és egyben felháborító ez a szituáció, hogy nekiálltak sírni. Sokszor nem valami túl minőségi AAA játékot adnak ki akkor is elkérik az extra magas árat. Rendre béta verziókat adnak ki. A kreatívitás egyre inkább hiányzik, van egy csomó játék aminek ugyanaz a játékmenete csak másik világban van és ezért gyakram le sem köt.
Pedig rohadtul ennek kéne lennie az elvárásnak a mai világban a jelenlegi motorokkal !!!
20-30 ezreket fizetünk egy kibaszott játékért és telnek el úgy évek, hogy szinte semmit nem fejlődnek a játékok….
"Úgy könnyű játékot fejleszteni ha az alapok adottak" - menj a picsába Sawyer, ezt pont te mondod amikor minden játékotok az Obsidian-nál egy már nagyon jól működő alapokra épült. Igaz csináltak egy Outer Worlds-öt, ami meg az új Fallout koppintása, megjegyzem jól sikerült, de akkor is!
Ja bocs most jut eszembe csináltak egy Pillars of Eternity-t is (pofátlan Baldurs Gate koppintás). Végig is szenvedtem tele volt bugokkal, az achievementekről meg ne is beszéljünk, annyira elcseszték. Megjegyzem Xbox-on toltam.
Régen tényleg minden jobb volt. :) Az év játékát pedig remélem elviszi, hátha ösztönzi a gamereket, hogy igényesebbek legyenek amikor kinyitják a pénztárcájukat. Csak ezzel tudjuk befolyásolni, hogy a játékipar minőséget és ne szemetet gyártson. Mert amig a szemétért is fizetünk ,addig a BG3 féle játékok ritkák lesznek mint a fehér holló.
Megjegyzem, hogy én abszolút kezdőként játszottam már hosszabb-rövidebb valós szerepjátékot pl.D&D,Vampire:The Masquerde,Dragon Age Inqusition(utóbbit nem sikerült befejezni). De mindegyiket mocskosmód élveztem. Hozzáteszem, hogy szerintem a valódi szerepjáték egy kicsivel jobb, mint ezek a számítógépes cuccok. Meg van a maguk varázsa de szerintem többet ér az, ha valós kontaktot tudsz kialakítani emberekkel. Nekem legalábbis ez az objektív véleményem.
Nem értek mindenben egyet veled Zoli de zseniális kritika, ebben ott a szíved és a lelked.
Köszönöm.
A műfaj a kedvencem, ezért elfogult vagyok. Ami a technikát illeti ps...végre megtapasztalhatjátok, milyen érzés a GTA(ami alapból pc játék volt) és társai nekünk pc-seknek. De természetesen nem ezért írok. Majd javítják és jó lesz, ahogy mondtad egy szinten csak határidők vannak. Jómagam 2x kivittem a megjelenés után instantba ami a műfajból kiindulva elég ritka (pl egy fallout vagy xcom után nem hiszem, hogy valaki egyből nekiül mégegyszer).Pcn (elég régi a gépem kb 10 éves) a töltés kicsit sok idő volt, de ami jobban idegesített, hogy a mentések párszor betelítették a gépem és e miatt nem mentett, tehát volt pár anyázós részem mikor vissza akartam tölteni de az utsó 6-8 mentés hiányzott. Ez főleg az erősebb kockás részeknél problémás, vagy egy hosszú combat után.
Az AAA témáról csak a szokásos. Nem szabad semmit venni elővételben..a világ legnagyobb vakítása az egész.Miért elfogy a digitálisan generált kulcs? szánalmas..
persze a mostani generáció (én 35+vok) valószínű erre lett nevelve. Régen még megértettem , mert volt fizikailag legyártott cd/dvd.. a GTA mai napig megy és veszik pedig bőven minden lista élén van, ott mégis van még kulcs mi?:D
Nem követtem a BG fejlesztését, igazából azt sem tudtam, hogy jön, csak mikor kijött akkor esett le, hogy volt régen egy fallout szerü game amit havernál eléggé zombiként toltunk..
Nagyon tetszik, hogy nincs se dlc se pack se semmi genny.. (kivételesen ennél a játéknál én kérem, ohy legyen folytatás vagy valami..:D legalábbis az egyik endbe úgy végződött, hogy folytatásért kiált! A helyszínt is megadták kb.) Nekem eleinte furcsa volt a harcrendszer. Viszont miután megszoktam, (pár óra) szerintem sokkal jobb, mint a csontig lerágott és nagyon szeretett xcom2 harcrendszer.
Ami az rpgt illeti sajnos teljesen igazad van, amibe van karakterlap az rpg. Mint ahogy minden mmo... már az fps is. Régen egy CSre nem mondtad h mmo, hanem csak simán h fps , elég egyértemlű volt, hogy egyedül nem állsz neki lövöldözni.. de ez csak egy példa arra, hogy mindent mindennel összemosnak és eladják a szrt becsomagolva.
Azért kell, hogy az év játéka legyen, hogy a többi gyökér kiadónak adjunk egy újabb kokit. Számomra az ilyen díjak, mint az oszkár semmit sem jelentenek. Politika az egész.
Viszont remek visszajelzés lenne, hogy elegünk van a brandelt mocsok áradatból amit az arcunkba tolnak 10éve legalább. Talán, most hogy a mozikban is vége a marvel uralomnak talán a játékipar is váltani fog. Csak sok ilyen játék kell ami kicsit felkavarja az állóvizet. Nincsenek illuzióim. Nem fog változni semmi 1 játéktól de fontos a reakciónk. Hátha befosnak ha látják, hogy megcsappan az előrendelés legalább..
Minden esetre jó játékot mindenkinek hozzá!
Igen, régen minden jobb volt, a játékiparra ez hatványozottan igaz. És nem, nem a nosztalgia miatt. Egyszerűen minőségibb volt minden.
Maximálisan igazad van. Ezek szerint ,nem velem van a baj hanem a hányás játék iparral.
Több mint egyértelmű hogy nem velünk van baj:
Nagyon sokan gondolják ezt leginkább amiatt hogy öregedtünk, de elég egy-két generációt visszamennünk hogy rájöjjünk nem erről van szó.
Azok a klasszikus régi játékok amiket gyerekként szerettünk az most is, 10-20+év után is ugyanolyan érzést tud kiváltani belőlünk ha elővesszük. Tartom azt az állíátást hogy régen...ha szetintem nem is minden, de sok minden jobb volt!
@@w12266 ezzel nem tudok vitatkozni,igazat adok.
"Maximálisan igazad van. Ezek szerint ,nem velem van a baj hanem a hányás játék iparral." Akkor csinálj jobb játékot koma!
@@metalfan2682 ezt így sikerült egy reggeli ébredés után kitalálni? Vágod hogyha nem tudok énekelni még lehet fülem ahoz hogyha más sem tud ? ;)
@@BEci151 Jujjjj micsoda analógi........
Ha elfogadjuk érvelésed kedves @GEc... khm....... @BEci151, akkor viszont a te füleddel van a baj, mert a alig találni olyan játékost akinek a Baldur's gate 3 nem tetszik.
Ha nem is lenne a BG3 év játéka (amit én személy szerint már régóta hajtogatok, hogy valószínűleg nem lesz), ez a videód Zoly tőlem megkapta az év ow videója díjat. Pedig a 3 felvonásos Mass Effect sem kutya.
Respect.
Szerinted mi lesz az Év játéka?
@@mrbubbles293Nagyon jó a kérdés. Gyanítom, hogy a Zelda nagyon jó eséllyel indul. Illetve talán még az idei HP fog bekerülni. De ők is inkább csak mutatóban lesznek, mint a nagy esélyes. Viszont ilyen alapok a BG3 is kaphatna jelölést.
Tényleg nehéz erre válaszolni. Az idei év felhozatala, ha nem is acélos, de nem olyan rossz.
@@davidbolden5526 szerintem vagy Bg3 ,vagy Zelda lesz a győztes. Az én véleményem szerint erős volt az idei felhozatal.. Lies of P, Resi 4, Remnant 2, Alan Wake 2...meg még volt egy pár. Én jobban szórakoztatam idén, mint az elmúlt években.
@@mrbubbles293Iszonyatos nagy BG3 fan vagyok, de azt hiszem valahol belül nagyon meglepődnék, ha nyerne. Az évjátéka díj nívós, de nem feltétlen tükrözi mindig a valóságot vagy szolgálja ki a többség igazságérzetét. De így is van ez jól. Valahol.
Mióta kiderült, hogy a Larian dolgozik a BG3-on, tűkön ülve vártam a megjelenést. Azóta is majdnem az egyetlen játék amit a megjelenése óta játszok. De akármekkora fan is vagyok. Amellett tényleg nem tudok szó nélkül elmenni, hogy technikailag messze van a tökéletestől. Írom ezt úgy, hogy baráti és ismerősi társaságban torony magasan én futottam bele a legkevesebb bugba és messze nekem is a legmagasabb az ingerküszöböm ezeknek a hibáknak a kapcsán.
szerintem technikailag egy dologtól van messze, mégpedig a ubisoftos bughalmazoktól, amiket megjelenéskor nem győznek óránként patchelgetni, hogy legalább a főszereplő arca ne tűnjön el úgy hogy csak a nyelve meg a szemgolyója marad :)
lehet védekezni azzal hogy azok sokszor open world játékok, ami igaz is, de a BG3 is van akkora mint bármelyik eddig megjelent Ubi cím, ha nem nagyobb.. szerintem bőven esélyes a Game of the Year címre, őszintén én azon lepődnék meg ha nem a BG3 kapná.@@davidbolden5526
Zoly: "Azt hallottam hogy a PC-sek durván beszopták (megin), de ez van. / AC Mirage kritika
Na de hogyha ott nem baj, hogy picit bugos vagy hogy nehézkes az irányítás, akkor itt miért? Ez egy PC-s játék inkább, csak szívességet tettek azzal, hogy nagyobb rétegnek is elérhetővé tették és még teszik XBoxon.
Egyszerűen én ügy látom, hogy az RPG műfajt valahol a Diablo 3 környékén elkezdték szabályosan kiherélni, és valami hack’n’slash, vagy más esetben valami felületes, stat optimalizálós, mikrotranzakciós feloldós, lootolós kimaxolós izé felé vinni. Ilyesmi problémái vannak egyébkén a valós idős belső nézetes rpg-kel is. A legtöbb igazából egy narratív módon jól elmesélt, hosszabb film története. De nem RPG. Ahogy a nyílt világ is általában csak egy sablon. Persze ettől meg vannak kiváló nyílt világú játékok.
A Baldurs Gate 3 ahogy látom, ugyan az, mint a Divinity, csak nagyobb, hosszabb, SOKKAL nagyobb, sokkal alaposabb, sokkal jobban narrált és sokkal több aprósággal feltöltött valami. Egyébként kb a Divinity 2 Original Sin is sokkal szórakoztatóbb rpg volt már, mint a műfaj többsége. Ott már teljesen alap volt, hogy harcban a karakterem nem tud kb semmit, csak éppen egy olajos hordót lelök a lépcső tetejéről, ami széttörik egy fáklya alatt és hoppp! Jön a tűz, jön a damage, és teljesen váratlan erős boss ellenfél halála jelentősen belenyúl a sztori további alakulásába.
Nyilván a jövőben is lesz rá igény, hogy az AAA játékokban az rpg rész kimerüljön az inventory-ban meg a quick time eventekben. De azért jó látni, hogy van néha más is.
Köszönöm a videót! 100%-ig az én nézeteim képviseli. 1986-ban kezdtem C64-el.1998-ban vettem a mai értelemben vett első "klasszikus" PC-m. Szóval már láttam pár játékot. Állítom, nagyon rossz az irány. Tipikus példa erre a Starfield. Egy igazi igénytelen játék - Game pass-ban kipróbáltam - arra ösztönzi a fejlesztőket, hogy nem kell készíteni jó játékot. Elég a marketing és a hype. Nagy stúdiók felvásárolják a kicsiket majd szépen leépítik őket, hisz nem kellenek minőségi, tartalmas munkák. Elég a marketingmunka, elég a játékosok igényeit levinni.
15:04 igen az tényleg gáz hogy nem mindegy melyik karakterrel beszélgetünk :D a wastelandbe például ott simán közbe tudott szólni a társunk akik melletünk van.
Ki játszik bg3-at konzolon? Ez ugyan az mint mikor city skylines-ozol konzolon...
Azért vicces ez az alázat, amikor a ceo arról beszél, hogy a bg3 túl olcsó, és sokkal többet kellett volna érte kérni
Én személy szerint utálom ezeket a turn based RPG játékokat egyszerűen túl sok minden és túl stresszes hogy na valamit ha elkúrok akkor egész játékmenetem egy szenvedés lesz. Na de amit ez a játék letett ettől függetlenűl tagadhatatlan elképesztő és még grafikába is a legtöbb AAA játékot veri... Ugye AC sorozat, ahol mai napig fel lelhető néha AC Unityból csórizott texturák. Csak tátott szájjal lehet erre a játékra tekinteni. Bugokrol annyi még a megjegyzésem hogy még mindig kevesebb mint a legtöbb új játékba, és ezek teljesen megbocsájthatók. Én mint csúnya fejlesztő aki backendbe dolgozik, sokszor én is találkozok olyan apró hibával amit fogalmam sincs hogy lehetne megoldani, ezért is késhet néhány hibának a javítása, mert van amikor 100x átnyálazod az adott kódot ami okozhatja majd jó pár hónap múlva kiderül hogy hozzá picit se tartozó kód okozza a gondot.
Nem véletlen, hogy minden játékot le torrentezek. Mert az AAA fejlesztők nem érdemelnek mást. Kivétel a BG3, azt megvettem 0. day mert a Larian már már az első early accesnél bízonyitotta, ez más lesz. De már a Divine Divinity is más volt. Ps.: én pc játszom, de egészen használhatónak tűnik a butított konzolos kezelőfelület is
Mondanám, hogy na majd a space marine 2 buszken fogja 2023-at fémjelezni, de kezdem elveszíteni a reményt,hogy még idén megjelenjen 😅
Azért a kritika egy bizonyos pontjával nem értek egyet. Ez a try and error része a kritikának szerintem teljesen igazságtalan. Miért baj az, ha egy beszélgetés egy RPG-ben nem úgy alakul ahogy te akarod? Az is a történet része. Az meg hogy nem tudod milyen csapat fog kelleni egy beszélgetéshez az ne legyen már hiba:D. Ha meg ki lehetne ezt találni akjkor meg az a baj hogy kiszámítható:D. Plusz ha ennyire zavar ez akkor ott van a játékban az inspiration rendszere, amivel újra tudo dobni a kockákat. Amúgy a kritika többi része baromi jó lett. Látszik az eltöltött 230+ játékidő:D
Érdekes volt a videó, de már elnézést.. Hibának felróni, egy D&D szabályredszert használó videójátéknak, hogy a D&D szabályrendszerét követi, finoman szólva is marhaság. Gondolok itt a kockadobásra, a karizma próbákra, hogy vagy sikerül vagy nem. Igen, ilyen egy D&D kampány. Ha nincs szerencséd, akkor nem sikerül, amit szeretnél, de javíthatsz az esélyen.
Vagy, hogy a "beszélgető partner reagál a csapattársadra, vagy a nálad lévő tárgyra". És ez komolyan hiba?
Nem mondom, hogy tökéletes játék. Sőt. Sok gond van vele, de azok pont nem ezek.
Nem azt mondtam, hogy hiba(!), hanem hogy nehezítés ...
Mindazok számára akik esetleg nem járatosak benne. Komolyan ... ezeket ki kell betűzni?
Rendben, akkor félreértettem.@@otherworld_online
hozzá teszem a BG3 betét zenéire valszeg semmilyen strike-ot nem fogsz kapni copyright claimek miatt :) Remek videó
A Cyberpunk 2077 2.0+ Phantom liberty-ről új kritika kéne! Mert jelenlegi állapotában a valaha volt legjobb játék lett szerintem!
PC-n teljesen jól müködött, technikai részét teljesen máshogy müködött. Sose DND-ztem semmi problémám nem volt megérteni a rendszert bár lehet én szeretem a kihívásokat.
Azért az nem semmi hogyha egy stúdió jó játékot csinál akkor azt szidja a többi stúdió 😂 innen látszik hogy mennyire pusztítóan gusztustalan világot élünk. A nagyon uralkodnak, és ha bárki levesébe bele akarsz köpni veged van…
A másik ami nekem durva hogy igazából ahogy te is mondtad azért ez nem egy év játéka. Technikailag nem az igazi, jatekmenetben sok a hiba, stb. Nem ertem miért olyan nehéz jó játékot csinalani, és mostmár azért egy jó 2-3 éve másról sem szól a piac mint a remaster, remake és társairol. Egy olyan világban ahol már 2-3 éves játékok felújítótt változatait látjuk ott már baj van. De számomra az sem jobb hogy 8-10 éves játékot újítanak fel. Pl a Mafia 1 ami egy 20 éves játék volt az eltalálták. Erre ellen példa az eredeti 3 GTA amit kurvara elbasztak. És nem azért mert nem nyúltak az alapokhoz, szerintem az nembaj hogy munden marsdt a régi csak új grafikával. Csak sajnos ugye egy bughalmaz volt.
Nem ertem ha már ennyire nincsen fantázia új játékokhoz miért nem igazi klasszikusok újítanak fel? A helyett hogy 10 éves Last uf us meg Dead Space felujtas jön.
Max payne? Blade runner? Beyond good and evil? Half life? Első MGS? A régi felül megered fallout 3D-Ben (story magasan a legerősebb), és meg sorolhatnám
Ja és ami picit is nagy munka lenne, mint a KOTOR vagy a Prince of persia azt a projektet meg törlik…
Milyen gondok vannak a játékmechanikával? Az első falloutot meg ezeket azért nem újítják fel, mert a kutya nem venné meg, annyira rétegjáték, nehéz, a mai fiataloknak eladhatatlan.
Konzolon játszani ilyen jàtékot? 😂 pcn elég jól fut. Év játéka. Max az Alan Wake jöhet még szoba.
Nem mintha egy ilyen lassú, összetett, körökre osztott játéknál nem lenne mindegy, hogy épp min játssza az ember.. 😅
@@torteipatrik8655 Oké ez jó érv. Viszont akkor is rohadt fura ennyi opcióval rpgni ott 😊.
14:55 Minden, azaz minden, csak a főhős nem.
Nem zavaró, csak a modern világbam kicsit fura
na így egy év letelte és a hatodik végig játszás után én azt mondom hogy ez az évtized játéka nem hogy a múlt évé. Ennyire változatos végig játszásom még egyik rpgben sem volt pedig nem kifejezetten szeretem a körökre osztott dolgokat de ez valami eszméletlen jó és részletes
Nagyon megnéztem volna a videót, ha Zolink kívül bárki más csinálta volna.
Elég nagy szégyen, hogy mindenki elfelejti hogy idén jött egy Zelda ami szintén bőven megérdemli az év játéka díjat és azt is, hogy a divinity original sin 2 hasonlóan jó mint a bg 3 de az meg a fű alatt maradt. Személy szerint én is imádtam a bg3-at és nekem semmi olyan hiba nem volt mint a videóban Zolinak pedig én is ps5-ön vittem végig és early accesben kezdtem a deluxe kiadás miatt. Idegesítő hogy mindenki eltekint attól, hogy a Zelda totk bugmentesen jelent meg, a switchez képest jól lett optimalizálva és szebb mint az elődje és olyan megunhatatlan gameplayt és szabadságot ad a kezedbe amit nagyon más játék nem. Talán most a bg3 ami ezt a szabadságot és kreativitást visszaadja és pár éve a divinity is ilyen volt. Úgyhogy hajrá Zelda és Baldurs Gate és vigyétek magatokkal a trórnra az új Mariot is.
A multi-platform átka: tök jó, hogy a Nintendo saját hardverre tud optimalizálni (másoknak még ez sem evidens), de könnyű onnan nyerni, ha nem kell rögtön, cirka egyidőben 4 platformra ugyanazt produkálni
@@AnyamTyukjaAmiKakas A zelda már csak a mérete miatt is csoda hogy ilyen jól fut a switchen az meg, hogy miket csinálhatsz a játékban és a switch hardveréből kihozták az szerintem önmagában brutális teljesítmény. Az hogy még mindig nem tudnak mások optimalizálni az az ő szégyenük nem kell őket sajnálni. Ha nem vennék az emberek ezeket a játékokat és látszana az eladásokon akkor rögtön megoldódna ez a gond.
@@zsolthorvath1468 Elegánsan túlléptél azon, hogy 4-5 teljesen más hardverre mennyivel nehezebb optimalizálni, mint csak egyre koncentrálni. Nem kell őket sajnálni, de azért ilyen egyszerű tényeket be lehet látni. A Zelda valóban hatalmas teljesítmény, ezt kár is lenne vitatni, de azért a korrektség jegyében azt is érdemes megjegyezni, hogy a Zelda (és általában a Nintendo jól sikerült címei) általában a kreativitással kompenzálják az egyéb hiányosságaikat. Se nem igazán összetett karaktereket, sztorikat nem írnak, a grafika is inkább stílusos, mint klasszikus értelemben véve szép (ami a hardvert tekintve teljesen érthető). A szabadság és a kreativitás az, amiben igazán erősek, mivel ez az egyetlen, aminek nem szab (akkora) határt az egyébként gyenge hardverük.
Sajnos sokan a grafika alapján ítélik meg a Zeldát, és ezért néznek át rajta. Holott a videójátékoknak nagyon nem a grafikáról kellene szólnia. Én örülök mind két játék sikerének!
A blizzard inkább kurvára ne szóljon semmit, hanem húzza össze a fülét farkát és adjon hálát a sok ostoba embernek aki bármit is vesz az ő platformukon keresztül.
A játék amúgy nekem meg túl összetett..nagyon szép nagyon jó. De nincs hozzá amúgy türelmem csak ennyi.
Nekem is át kellett magam szülnöm rajta. Turn based combat sose volt az esetem. Bár nem vett el az élvezetből, nem is adott hozzá számomra. D&D-ről csak hallottam, sose játszottam vagy néztem róla semmit.
Meg is untam hamar ezt a játékot az elején. 2 órákat játszottam naponta. Piszok nagy falat kezdőknek. De ha hajlandó tanulni az ember és átszenvedni magát a tanulási fázison, akkor egy mocskosul erős játékot kap, elképesztő mennyiségű újrajátszhatósággal.
Ha pedig még van mellette munka, család, barát/barátnő, más hobbi, akkor akár évekig nem kell új játékot venni.
Annyit még hozzátennék, hogy én Series X-en játszottam, kontrollerrel. Ilyen játékokat billentyűzettel és egérrel szokás játszani. Szóval aki PC-n van, annak valószínűleg még hamarabb fog kattanni a játék.
Az utolsó RPG amivel igazán jót játszottam, az a Betrayal at Krondor volt. (Mondjuk szerintem Raymond E. Feist történetei méltatlanul mellőzöttek.)
Hát... az sem ma volt. Azóta azért történt egy s más. :D
Kit érdekel a PS5 😂
Ez a játék azért nagyszerű, mert pc-ben gondolkodtak.
Jó érzés volt látni, hogy végre megérte pn ownernek lenni. A(z) ui fényévekkel szebb és nagyon stabilan is futott.
ezt ugatom 8-10 éve hogy nem gaming designerek kellenek hanem olyanok akik játékot csinálnak. baldurs gate 3 olyan vasöklöt dugott fel a gaming iparnak hogy ilyen még nem volt.. talán a witcher 3,bf4, batman arhkam knight,cyberpunk bukásai voltak ilyen kaliberü dolgok csak hát ugye a negativ skálán :D a hype nálam elmúlt de ez a játék még mindíg jó. ma csinálok egy druidot és ujra kezdem :D ja azt figyeld majd meg mekkorát mennek majd a DnDk a következő időszakban :D
Én sajnálom azokat a gamereket akik görcsösen várják jajj az Diablo 4 jajj új COD és mennyit költenek az ezekhez hasonló szenvedély nélküli lelketlen semmire. Persze van kivétel valahol, de az indie fejlesztők illetve a nagyon modolható játékok többszáz órát nyújtanak fair áron.
Régen nem volt minden jobb, több tucat példát tudnék erre mondani...
várjuk még a lies of p kritikát
nem hinném, hogy lesz. Ha jól tudom nem ő játszotta streamen, hanem Vastag Tomiék.
Tetszik nekem a játék rengeteg videót megnéztem róla és tényleg mindenki csak jókat mond róla de engem egyelőre ez a tanúlási görbe elriaszt attól, hogy elkezdjek vele játszani úgy, hogy nulla DND ismerettel rendelkezem. Egy fárasztó munkanap után kényelmesebb leülni 2 órát Cyberpunkozni, Horizonozni vagy Starfieldezni ahol max az irányítást kell megszokni és mehet is a játék küllönösebb megterhelő odafigyelés nélkül
Állj neki hétvégén mikor nem dolgozol, szünetben meg olvasgasd a dolgokat a játékról. Az egész szabályköynvet nem kell bemagolni azért :D Sőt a játék sok mindent csinál helyetted. Pl kiírja mennyi a sebzésed, nem neked kell kiszámolni mint az asztalinál.
Mint BG3 előtti D&D szűz kijelentem, hogy a játék valóban fárasztó és nehéz tud lenni előismeret nélkül, de megéri! Az a szerencse, hogy az Act 1 az nem nehéz. Ott ha odafigyel az ember a képességeire, akkor már abból alakulhat valami, de amint én elértem az act 2-be én nem is játszottam 2 óránál többet a játékkal, mert számomra fárasztóak lettek a harcok. A final bosst így is másfél óra volt mire legyőztem. Mint ezt a balanced difficulty-n. Megcsinálhatod azt, hogy a legkönnyebben játszod végig, mert úgy biztos sokkal könnyebb, ha érdekel a történet így is jól fogsz vele szórakozni, én csak azért nem azon játszottam, mert úgy vannak funkciók amit letilt a játék. Pl.: Ha szintet lépsz akkor tudsz több classra specifikálódni, tehát mágust kezdesz és utána lehetsz harcos is, és akkor a kettő egyszerre aktív. Ezt a funkciót letiltja a játék ha könnyűn játszol ami szerintem idegesítő. Ahogy a 12-es level cap is. Érthető, de idegesítő. A hibái ellenére én élveztem. Egy nagyon jó játék!
nagyon hasonlít a dragon age 1-re igy ránézésre, ami egyébként nagyon jó játék volt
A DragonAge-t ugyanazok fejlesztették, akik a Baldur's Gate első két részét... Ez inkább a Divinity: Original Sin 1-2-e hasonlít, mivel azoknak a fejlesztői készítették.
Van hasonlóság közöttük, csak ez még egy annál is nagyobb játék lett.
Mondjuk ez az egész "év játéka" dolog persze erősen túl van lihegve, de kicsit vicces általánoságban azt mondani, hogy "lehet vitatkozni azon, hogy egy remake vagy folytatás lehet-e az év játéka", amikor ezeket az érveket pont te szoktad felhozni. Nyilván a technikai állapot fontos tényező, de tényleg *ennyire* fontos? A Witcher 3 sem volt túl jó technikai állapotban, amikor megjelent, aztán kipofozták és erre senki sem emlékezett, arra viszont, hogy milyen jó maga a játék, a sztori, a karakterek, a zene, a hangulat... aztán kijött a PS5-ös upgrade, ami megint hozott magával egy csomó problémát, mégsem lett belőle botrány, mert kijavítják, ahogy korábban is tették. Szóval persze, fontos a technikai állapot, de az simán javítható, és mire egy év játéka díjkiosztásra, szavazásra kerül a sor, rendszerint javítják is ezeket. Hosszútávon úgysem ez marad meg az emberekben.
Ezt konzolon játszani...nem értem.
Amúgy a bugok nagyját már javították, én 3 patchet szedtem le eddig+hotfixek.
Ha körökre osztott, akkor a konzol is jó választás.
Semmi probléma nincs vele ps5ön tolom 1-2 kisebb hibától eltekintve tökjól megvan oldva az inventory management nemkell kattingatni karokkal irányítod merre menjen a karakter. Azt meg ne felejtsük el hogy, nem mindenki teheti meg azt hogy, több százezreket kidobál gamer pc-re az ablakon.
Próbáld ki és megérted. Totál semmi gond vele. Divinity 1-2, Pathfinder 1-2, Pillars of Eternity és BG3. Ezt mind PS5-n játszottam kényelemben a kanapémról és tökéletes mindnek az irányítása. Próbáld ki és meglátod hogy semmi gond. Zoli a végén megemlíti hogy a tárcsa milyen szar. Ez is csak egyéni vélemény mert nekem pl semmi bajom nem volt vele testre szabható bármi elérhető benne. Sőt most Anno 1800-t játszok konzolon ami egy RTS játék és tárcsás az építő menüje és az is tökéletesen megy :)
@@gez1117 Soha nem tudnék tárcsával szórakozni, egér után. Vagy odakattintasz ahova akarsz, vagy tekergetheted a tárcsát, aztán véletlen másra mész :D A kamerakezelés is necces, az inventory management egy vicc.
@@tonyo923 Átszámolva 240.000-èrt vettem egy gamer laptopot használtan, 10. generációs i7-es proci, 16GB DDR4-es RAM, RTX2070-es kártya, és 1TBSSD. Meg lehet oldani okosan is.
47 vagyok. Én játszottam a 90es években Rpg-vel.
Zoly: nekem xy dolgok és hibák miatt nem lenne az év játéka
Also Zoly: ha ezeket a hibákat kijavítanák még akkor sem lenne az év játéka
?XD
Ha kérdezünk valamit, ma a válasz: azért mert a szakértő mondta.
:)
Régen minden jobb volt fact. A mostani tripla nem képes jó játékot lerakni néhány kivételtől eltekintve illetve ha ők azt állítják ők a mérce nos akkor ők a titanic.
Valaki fel tudna homályosítani miért nem kapok xp - t a mester fegyverért?
Az egy dolog, hogy semmit sem ér..
Nah erre a videóra várok hetek óta...
Remélem hogy év játéka lesz
Ha nem akkor tudjuk hogy a game awards bundázva van (ami sejthető volt a tlou2 után)
@@P4TRICCSMinek kellet volna nyernie?
Nagy hype, multiplatform és ez a game awards szóval esélyes
Egyetlen egy félelmem van a játék iránt az a gameplay. Nos én imádom a akció rpg-ket (mass effect, dragon age,Witcher, cyberpunk) de a crpg-ket nem szeretem ez főleg a kamera nézet és a körökre osztott harc. A kamera nézet még elmegy de a körökre osztott harcokat utálom. Kár hogy nem real time a harc. Mondjuk a dragon age-ben is 3 társ van melletted ott megtudták csinálni real time-ban. Szóval valszeg majd kipróbálom de én kicsit félek tőle hogy kiábrándító lesz számomra a gameplay.
nekem egyszer crashelt csak ami szerintem egy ilyen játékhoz képest remek, a kockadobás részét annyira nem szerettem de össszességében nem játszottam ennél jobbal az elmúlt pár évben, pc-n vagyok calószínűleg ezért ment viszonylag bug nélkül
Hm. Aki úgy véli régen minden jobb volt, vegye elő az eredeti Baldur's Gate játékot... ;)
Először pampogsz hogy ilyen egy igazi rpg, aztán vinnyogsz amiért olyan mint egy rpg, beszarok :DD.