No Man's Sky esetét juttatja abszolút eszembe : teljes áron engedték a piacra, a nagy hype 1 óra alatt megszűnik a játékosból és marad a nyers fél kész anyag, 1-2 év állandó patchelés után sikerült egy olyan játékot csinálni belőle mint amit mindenki már elsőre várt tőle, ja hogy szinte senki nem akar játszani vele? Azt már mindenki döntse el maga.
Én örülnék a legjobban, ha ez is egy NMS lenne és a CDPR is megcsinálná a Hello Games bravúrját. Elvégre is tényleg rengeteg a hasonlóság: 1. Nagyszerű ötlet amire van igény. 2. Kurva nagy hype. 3. Eltolások. 4. Rengeteg előrendelés. 5. Emberek szabadságot vesznek ki a megjelenésre. 6. Megjelenik szar állapotban: technikai hibák tömkelege mind az optimalizáltság, mind a bugok terén. Kurvára nem azt kaptuk, amit reklámoztak. Most már csak az a kérdés, hogy fogják a pénz és lelépnek, vagy önköltségen mindent beleraknak, amit ígértek a technikai problémákat pedig kijavítják. Nagyon remélem, hogy egy-két éven belül a CDPR elé is vehetünk egy plakátok egy baszott nagy THANK YOU felirattal. Majd meglátjuk.
Én pont most karácsonykor kezdtem el az 1.61-es Patch-csel (2 év múlva) és IMÁDTAM és örülök, hogy ennyit vártam erre. Rendkívül szép és hangulatos és csodálatos karakterekkel kitöltött játék lett ♥️
Szia! és bejött? a végéig is ? :) am van ennnek előzménye? nagyon nagyon meglepett hogy ilyen stzinten rá voltak kattanva az emberek.. úgy várták mint egy következő God of wart.. vagy elden ringet
@SetsuEvol Kellett a kiadás hogy jobba rálássanak a hibákra. Én is pár hónapja vittem végig az alapjátékot. Motst a Phantom Liberty közepénél járok (Még vanpár fő és mellékküldetés) de az valami elképesztően jó lett. Sajnos sokat kellett várni míg a Cyberpunk kiteljesedett. Én úgy gondolom hogy egy remek játék lett belőle.
Én a 2.13-as verzióval csatlakoztam be, és csak pislogok, hogy Zoli milyen játékról készítette a kritikát? Sok videót megnéztem a game-ről már korábban is, és közvetlen az előtt is , hogy megvettem volna, így tudom, hogy elég sok változáson esett át(ezért sok elhangzott dolog nem is róható fel Zolinak), de például Judy érzésem szerint a megjelenéskor se volt hacker, hogy csak egy apróságot említsek :D. De egyébként a videóban elhangzottak kb 90% konkrétan nem igaz a jelenlegi verzióra(legalábbis a PC-sre tuti), amiket a "nem javítható hibák" alatt említ a Witcherrel való összehasonlítás közben, annak kb az ellenkezője igaz. :)
Igen, most már megéri mindenképpen. A kiegészítő is nagyon adja. Teljes árat nem adnék értem mint anno az előrendelésnél ps4-re, de egy laza leárazásnál simán rálehet csapni és megéri. Nekem nagyon tetszett egyébként az atmoszféra és a történet már a launch-nál is, de az tény, hogy borzasztóan bugos volt, viszont nekem valamiért a gyengém ez a disztópikus setting és talán az elfogultság beszél belőlem, de az mindenképpen tény, hogy MOST MÁR megéri megvenni.
Zoly! Egy dologban pontosítani szeretnék: a világban elszórt random küldetések olyanok, amilyennek leírtad őket. Ellenben amiket a fixerek vagy fontosabb mellékszereplők adnak (az általad is említett Evelyn-es szál, River, Peralezék, Panam stb.), nevezzük side quest-ek, sokkalta jobban össze vannak rakva. A "GIG"-ek meg valami átmenet. Phelan fogalmazta meg jól az Otherside-ban az álláspontom. Kellemes Ünnepeket előre is!
@@zonbat3141 Első végigjátszásban ezeket kihagytam én is. AC Odyssey-t is valami 26 óra után hagytam ott hasonló okokból, pedig a settingje - mint sokaknál - nagyon adta.
Aki teheti nézze meg 36-os Othersideot Phelannal, mert szerintem adott egy másik perspektívát a dolognak. Csak annyit fűznék hozzá, hogy ezt a játékot NEM 8 ÉVIG fejlesztették. 8 éve még gőzerővel a Witcher 3-at heggesztették, és csak a Blood and Wine dlc után kezdtek el ténylegesen foglalkozni a projekttel 2016-ban. Addig legfeljebb koncepcionálás ment. Elöljáróban röviden a saját élményeimet. összefoglalom: PC-n játszom egy R7 3700x, gtx 1060 6 GB, 16 GB RAM, és egy NVME SSD-ről. Konzekvensen alacsonyra állítottam a minőséget, stabilan fut (0 crash, mindig legalább 30 fps) és még így is csorog rá a nyálam, és összességében túlságosan élvezem ahhoz, hogy ne ajánljam. Na akkor jöhet a hegyi beszéd: Igazából nekem az a benyomásom, hogy egy olyan lélekkel rendelkező játék ez, ami egyszerűen a rossz vezetői döntések áldozata lett. De kezdjük az elején. Ez a játék rendelkezett az egyik, hanem A legnagyobb marketing kampánnyal és hype-al a videójátékok történelmében. A Night City Wire epizódok, rengeteg trailer, kollaborációk más cégekkel, és az utolsó hetekben gyakorlatilag minden sík felületen a játék virított, a CDPR tudatosan pumpálta a hype-ot egyre tovább és tovább. Aztán amikor kijött, mindenki kérdezgette: na, felért a hype-hoz, na felért? Hülye kérdés, mert soha nem is volt esélye rá. Olyan irreálisan nagyok voltak az elvárások, hogy az emberek olyan dolgokat vártak tőle, amikről soha szó sem volt, vagy amit már előzetesen megerősítettek a fejlesztők, hogy kivételre kerültek. Úgy érzem az emberek rossz aspektusok miatt voltak izgatottak, és egyszerűen nem tudták helyén kezelni ezt a gamet. Talán a legjobban az zavart, hogy mindenki egy futurisztikus GTA-t látott benne, pedig ezt sosem mondták. „Hű, van benne egy nagy, szabadon bejárható város?” Igen. „Lehet benne lövöldözni?” Igen. „Rendőrök kergetnek, ha terrorizálod a jónépet?” Igen „Váó! Akkor ez egy GTA.” NEM! Azon szerintem kár vitázni, hogy a Rockstar dobogós helyen áll az open world játékok készítésében, de azt se feledjük el, hogy a GTA egy idén már 23 éves franchise, amiben 15 stand alone játék van! (bár az utóbbi 7 évben gyakorlatilag parkoló pályán van, köszönjük mikrotranzakciók) És igazából amerre csak járok fórumokon, bárhol a neten, folyamatosan ezzel ekézik, hogy „hÁt beZzEg a GtA-bAn eZ bEnNe vOlT, iTt mIéRt nInCs?” Egész egyszerűen a GTA esetében a történet a sandbox élmény alá van rendelve, a Cyberpunkban meg minimum mellé, de inkább fölé. Tehát a GTA az úgy is egy nagyon fan játék, hogy igazából szarsz a küldikbe is csak ökörködsz jobbra-balra, de ezt a Cyberpunknál egyszerűen nem teheted meg a narratíva miatt. V ugye haldoklik az implant miatt, mi a bánatnak kezdene el ingatlanokat vásárolgatni pl? Ez olyan mintha az Assassin’s Creedet hasonlítgatnád a Mirrors Edge-hez, csak azért mert van benne parkour. Két teljesen más műfajról van szó. A másik, hogy szerintem az emberek elfelejtették, hogy miért is volt a Witcher 3 annyira szénné dicsérve: Biztos nem az oké harcrendszere miatt, hanem a történet vezetése, a karakterek, mellékküldetések, kidolgozott környezete miatt. És nem utolsó sorban az ingyenesen dlc-k és a két gyakorlatilag rendes kiegészítő méretű expanziójának. (Mellékesen jegyzem meg, hogy az AI ott se egy nagy szám; csak próbálj meg Geralttal Novigradban garázdálkodni, és látni fogod) Én az állítólag kivett feature-ök miatt se kaparom a falat: Vannak, akik azon vannak kiakadva, hogy a demóban látott falon futást, meg hasonlókat kivették. Én bevallom nem értek a játékfejlesztéshez, de ez általában így működik: Rengeteg ötlet pattan ki a fejlesztők fejéből, ami nem jut be késztermékbe, vagy mert nehezen megvalósítható, vagy mert nem illik az összhatásba, vagy egyszerűen idő és energia pocsékolás lenne lefejleszteni rendesen. Ki is volt mindig írva, hogy „Work in progress, does not represent the final product” Aki ezután ezen sértődik meg, az meg is érdemel mindent, amit az élettől kap. De hogy visszatérjek a rossz vezetői döntésekre, vegyük elő azt a konzolkérdést: Elöljáróban leszögezem, hogy nincs egyetlen ismerősöm se, aki rendelkezik konzollal és megvette a játékot, szóval ilyen tekintetben csak netes pletykákat hallottam. Szerintem kijelenthetjük, hogy a Cyberpunk 2077 a lehető LEGESLEGROSSZABB időpontban jelent meg. Épp egy globális járvány már kitudja hányadik hullámát tapossuk, emellett az elmúlt hónapban történt a történelem talán leggyengébb konzolgeneráció váltása, hogy a videókártya hiányról ne is beszéljek. A CDPR egész egyszerűen túlvállalta magát, amikor minden platformra egyszerre akarta kihozni a CP2077-t (megint csak rossz döntés). Ott van az előző gen 2-2 gépe (alap + Pro/X), az új gen (Xbox-nál S és X is), a PC és a maga rengeteg hardver kombója, ÉS még a Stadia is, ami meg egy megint teljesen új platform. Ennyi platformot még az egekig dicsért Rockstar se vállalt be se a GTA V-tel, se az RDR 2 -vel (meg is kapta a saját fikáját, hogy a PC játékosokat csak másodlagos fogyasztóknak tekintik, nem mellesleg a Red Dead PC-s portja sem volt zökkenőmentes). Ezt az aspektust amúgy Phelan nagyon szépen kifejtette a fentebb említett Otherside epizódban, ajánlom megnézését. Az alap konzolok teljesítményét látva sokan mondták, hogy miért nem halasztották azokat tovább és adták volna ki csak a működő platformokra. Egyrészt ezért is megkapták volna a magukét a fejlesztők, efelől semmi kétség, másrészt ki akarna egy olyan játék lebutított verziójával játszani, ami már hónapok óta megjelent. Mert a PC-vel az erősebb hardver és modolás miatt ezt még valahogy be lehet húzni, de egy konzolnál? A másik lehetőség, hogy ennyi erővel akár lehetne tisztán next gen cím is. Na most ez megint csak kapufa lenne, hiszen mint mondtam a jelenlegi next gen piac a géphiány miatt gyakorlatilag még nem létezik, másrészt már több mint egy éve kimentek az előrendelések előző genre (Megint csak rossz döntés). Mindent összegezve én csak szomorú vagyok, hogy a CD Projekt Red ilyen helyzetbe hozta magát saját rossz döntései és rajta kívül álló okok miatt, hiszen ők voltak azok, akik elvetették a 70 eurós next gen játék árakat, ingyenes next gen upgradet biztosítottak konzol generáció váltáshoz, valamint a DRM-et is hanyagolják, meg persze a single player játékokhoz nem kell konstans net kapcsolat, meg nincs benne xp meg pénz booster mikrotranzakció (ugye, Ubisoft?) És igazából azt is korrektnek érzem, hogy teljes refundot biztosítanak a hőzöngőknek (Ezért is kerül le a PS Store-ból, mert a Sony ilyen tekintetben úgy van, hogy megvetted, akkor a tiéd). Az EA emlékeztek mit csinált a Battlefront II-es botránynál? Levette az oldaláról az előrendelés visszamondása gombot. Vagy a Bethesda a Fallout 76-nál, amikor kiderült, hogy gyűjtői kiadáshoz adott vászon tatyó mocsok gáz minőségű? Valami 10 dollár értékű in-game currency-vel akarta kiszúrni a rajongók szemét, egy többszáz dolcsis collectors edition megvásárlásakor. Az a baj, hogy ilyen versenytársak mellett, már nem lehet egyszerűen senki máshoz se bizalommal fordulni. Az az érzésem, hogy a CDPR az a kissrác, aki hazavitt egy négyes dogát, és csak annyit kapott, hogy „miért nem ötös?” DE hogy a játékról is beszéllek, ha még mindig olvasod: Őszintén én egy igencsak furcsa paradoxonnak érzem a játékmenetet. Ez a tipikus main streamnek túl réteg, de rétegnek meg túl main stream. Annyi minden akar lenni, és ezért annyi minden mást áldoz be, hogy képtelen vagyok eldönteni mi alapján ítéljem meg. Talán így a legegyszerűbb: Ha csak egy GTA-t, vagy tisztán FPS-t vársz, akkor lehet csalódni fogsz. De ha szereted a cyberpunk zsánert (Blade Runner, Ghost in the Shell), vagy nem veted meg a looter-shootereket, és nem rettensz meg az RPG elemektől, akkor akár még bele is szerethetsz. Jelenlegi állapotában nem mondom azt, hogy ez egy örök klasszikus lesz (bár engem érdekelnek a dlc-k, ha csak fele olyan jók is lesznek, mint a blood and wine volt), de ahhoz túl sok lelket és szeretet tettek bele a fejlesztők, hogy egy felejthető tucatjáték legyen. Őszintén megmondva én egyszerűen csak élvezem a hekkeléssel megbénított gengszterek sáskapengékkel való aprítását, meg amit csak ki tudsz hozni a harcrendszerből. Ja csak annyit teszek hozzá, hogy fizikai változatot vettem (megjelenés után 2 nappal, mert hiába vártam, fizikailag képtelen vagyok bármit is előrendelni), mert egyrészt a valutaváltás miatt olcsóbb 5-10 euróval, másrészt jó látni, hogy akadnak még kiadók akik adnak az igényes dobozos verziókra és a benne levő goodiek-ra (térkép, matrica, képeslap, zenei lemez stb). Abszolút boldog vagyok ezzel a vétellel.
nem hiszem, hogy a GTA a mikrotranzakciók áldozata lenne, sőt, épp ellenkezőleg, én úgy látom, hogy a mikrotranzakciók adnak a játéknak egy úgymond olyan anyagi biztonságot, amitől sokkal minőségibb lehet a következő, ugyanis nem bassza folyamatosan hátulról a Rockstart a Take2, van idejük dolgozni, nem sürgeti őket semmi. Az elsietett munkának a Cyberpunk a tökéletes példája. ismerve a Rockstart felőlem dolgozhat még rajta akármennyit, a minőséget konzisztensen hozzák, és ha egy igazi next gen élményhez idő kell, hát legyen. Bár igy tett volna a CDPR is, scrappeli a picsába az old-gen változatot, ráfekszik még 1-2 akár 3 évet és kiadnak egy olyan játékot ami hozza a beigért elvárásokat, akár még többet is.
@@xxxflash1471 Minek kellene annak még több anyagi biztonság? Az is visszahozta a teljes fejlesztési árát napok alatt, ez már nem az alapot adja meg a következőnek, hanem konkrétan értelmetlenné teszi azt, ha egy 7 éves játék még mindig pénzt hoz a konyhára. Azt a mémet még nem láttad, hogy a Playstation 2 kapott 3 GTA-t, a GTA V meg kapott 3 Playstationt? Ez a végtelen bőrlehúzás is szerintem egy legalább ugyanakkora fejlesztői probléma, mint a kapkodás, csak pont a másik véglet.
@@nagypatrik7975 szerintem addig ne temessük el a franchiset, amig nem láttuk a következőt. inkább legyen 7 év minőségi munka, ami odabasz az iparnak, minthogy egy félkész játékot kiadói nyomásra valahogy kiadjanak. persze, hogy láttam, még szép, hogy az összes létező pénzt kitejelik a játékból, ameddig lehet, mivel mondom, ez egy stabil jövedelem a Take2 számára, ez nem jelenti azt, hogy nem dolgoznak gőzerővel a következőn, csak nem jelentik be addig, ameddig nem áll készen a játék. meg azért megérteném ezta rockstar savazást a mikrotranzakciókkal, ha nem adtak volna ki még egy rdr2őt is, ami egy minőségi singleplayer élmény. ez az online részleg a rockstar esetében nem átok, hanem egy lehetőség, és ezt látja a kiadó is. a következőt is kitejelik majd addig, ameddig lehetséges, igy működnek a cégek.
@@xxxflash1471 Nem tudom a Rockstarnak mekkora a kapacitása, gyanítom hogy jóval nagyobb mint a CDPR-nek, de így sem tudom megítélni, hogy képesek-e két akkora projektet mint a rdr2 és s kövi GTA-t párhuzamosan fejleszteni. Mert ha nem, és csak az RDR2 után kezdtek érdemben foglalkozni vele (már ha egyáltalán), akkor abba sehol nincs még a 7 év, de 2 is alig. Nem azt mondom, hogy Assassins Creed szinten kezdjenek el 1,5/2 évente GTA-kat kitermelni magukból, de hogy 7 év elteltével semmi hivatalos infót ne adjanak egy sikeres és kedvelt brand jövőjéről, azt egész egyszerűen csak a babérokon való ücsörgésnek érzem. És amíg termel az előző rész, addig minek erőltetnék meg magukat egy teljes új játékkal, ha elég csak töredék akkora updateket kinyomni az online részhez? Persze, lehet azt mondani "hát a köcsög pénzéhes kiadó újabb játékokat sajtol ki a fejlesztőkből", de könyörgöm, erről szól az ipar, ez tesz ételt a fejlesztők asztalára, ebből lesznek a technikai újítások, a pénzből! Lehet moralizálni, hogy ez mennyire valid, motiváció, de igenis motiváció, és ha ezt ki tudják küszöbölni azzal, hogy egy régi játék online részét toldozgatják-foltozgatják, akkor egyszerűen megreked az ipar. Mert legyen bármennyire jó játék is a GTA V (én is beletettem a magam pár száz óráját), már most kezd eljárni felette az idő.
Sok mindenben egyetértünk így inkább annyit tennék hozzá a végéhez, hogy pont a mantis blade? Szerintem vérgagyi a melee ebben a játékban. Megvettem, mert a 2012-es trailer óta nagyon menő, de így nagyon mehh volt használni.
Nem Sony vezette be hanem, CDPR kérte, hogy vegyék le és lehessen, mivel a Sony szerint bug és teljesítmény probléma nem ok visszatérítésre (Fallout 76)
@@PortfolioPL Khm. "The decision was undertaken following our discussion with SIE regarding a full refund for all gamers who had purchased Cyberpunk 2077 via PlayStation Store and want a refund at this time."
@@RemoteBin Tiszteletben tartom a véleményed,bár gyakorlatilag minden mondatoddal bőven vitába lehetne szállni.Mindenesetre minimum azt megjegyzem,hogy a PC-s gamer társadalom egy jelentős része, ugye senki előtt nem titok,hogy az eredeti szoftverek megvásárlása helyett torrent-ről,vagy más "szűrke" úton,gyakorlatilag ingyen jut a játékokhoz.Többek között ezért is elnézőbek pl. a bugokkal,hiszen nem kerűlt pénzbe.Addig a konzolosok joggal várhatják el,hogy ha már nem kevés pénzt kifizetnek egy játékért,akkor legalább az ő fix hardverükön normálisan fusson.
@@norbertszalai9061 Nyugati tárcával nem drágák a játékok, még közel keletivel sem mondanám. Szóval annyira ez azért nem igaz, hogy boldog-boldogtalan letorrentezi. Nem vagyok álszent, amire kíváncsi vagyok, de alapvetően nem mozgat, azt én is le szoktam szedni. Viszont a CP2077, Valhalla és CK3, ezek mind vásároltak, hisz nekem is az az érdekem, hogy támogassam a munkájukat. Egyébként meg nem ezért elnézőbbek, hanem mert sok esetben van modolási lehetőség, illetve ezek többnyire nem konzol átiratok, hanem tényleg PC-re fejlesztik. Amik meg átíratok, azokra meg amúgy is várni kell, szóval ott meg azért nem fognak őrjöngeni. Bár a GTA is beleszaladt már ilyenbe ugye...pedig ott még el is volt tolva több mint 1 évvel a PC-s kiadás. :) Szóval nem új keletű ez a dolog, csak sokan azt várták, hogy ebben mindent is lehet majd csinálni a világ legszebb grafikájával ami a legszarabb gépeken is elfut... persze... :) Csodák még mindig nem léteznek.
@@swatbuktaCsak azt írtam le amit a mikrokörnyezetemben látok.4-5 PC-s ismerősöm is van aki rágyógyult a játékokra.Megkérdeztem őket,hogy vajon miért nem veszik meg a gyári szoftvereket,amire összeségében az volt a válasz,hogy felesleges pénzkidobás,ha ingyen is simán megszerezhetik, és egyébként is azt a lóvét inkább gépfejlesztésre, vagy másra költik. Sőt konkrétan engem röhögnek ki,hogy milyen hűlye vagyok már,amiért Ps4 tulajként pénzért(!!!)megveszem a store-ból a játékokat... Egyébbként a CK3 az mi is?
@@norbertszalai9061 Eléggé elszomorító, ha az ismerőseid így gondolják és még téged nevetnek ki. Az én körömben is van hasonló egyén, de a többségük rendes kereső ember, akik szívesen megvásárolják a játékokat. Sosem volt nevetség tárgya ez sőt, a torrentesek húzzák meg magukat. A CK3 az a Crusader Kings 3. Ajánlom figyelmedbe, igen jó cucc. :)
Aki nem látta az új Otherside részt, érdemes megnézni, mert szerintem Phelan sok infót elmond a játékkal kapcsolatban, ami jobban árnyalja az itt elhangzottakat.
nem néztem meg a lore-t lehet NigthCity kivételes város, de nézzétek me a Blade Runner 2049 - Los Angeles Scene (Flight to LAPD) [HD] ua-cam.com/video/hpCgdtnMcfE/v-deo.html örök eső, köd, mocsokság és zsúfoltság, nekem a C2077 túl napfényes túl steril lett
@@fioninquoazt ne feledd el, hogy a megjelenéskor köszönő viszonyban se volt a játék a mostani állapotával. Megjelenéskor egy ryzen 5 5600x-en és egy 1080 TI on 16 giga rammal nem futott. Most se a legjobb, de FSR 2.0-val bőven max grafon 60-70+ fps-em van benne. PS4-en is csak később lett elfogadható a teljesítménye.
@@Belzebubmephisto nem az állapotára gondolok, az tényleg játszhatatlan volt, hanem amikor olyan dolgokat kritizált, meg olyan dolgokba kötött bele, amikkel amúgy semmi probléma nem volt. És Zoly ezt gyakran csinálja, hogy lehord intentional feature-öket, csak mert nem érti, vagy mert nem tud játszani. D4, rdr2 tesztnél ugyan ez volt.
@@fioninquoTényleg mekkora bohóc,hogy megvan a saját véleménye a játékról és merészel a tiéddel ellentétessel rendelkezni! Minimum 10 évet adnék érte!
A Witcher 3 is nagyon csúnyán overrated, a story még talán jó is lenne, de minden ami közben van az borzasztó. A Cyberpunk harc rendszere az legalább "csak" bot egyszerű mint a Skyrim, és nem direktbe rossz.
Amivel egyet értek: -Bugok nagyon Idegesítőek -vezetés szar -lopakodás meh -hiányzó feature-ök Amivel nem: -story. Szerintem nagyon jó és magával ragadó a történet -melléküledetések. Amikről Zoly beszél azok az úgynevezett “Gig” melók, a Witcher megbízásokhoz hasonlítanám. Igen tudom a Witcher megbízásoknak mérföldekkel jobb storiai voltak. Az arany a “side jobs” fülnél található küldetéseknél van elásva. Zoly szerint nincs kihasználva a setting, hát ezek a küldetések szerintem ezt az állítást megcáfolják -hangulat. Zolynak probléma hogy a játék nem olyan hangulatú mint mondjuk a Blade Runner. Na most a médiatanárom azt a filmet inkább Cyber Noirnak nevezné. A CP2077 tényleg nem olyan mint a BR. A Blade Runner hangvételét 50-es évek beli jazzhez hasonlítanám, a Cyperpunkét pedig 2010-es Djenthez. Hogy ki mit vár ezen a téren az subjektív!
Cyberpunk műfaj elég tág sok sok műfaj van ezen belül és sok világ ami még attól cyberpunk. Noir elemek elég jellegzetes képet adnak a Blade Runner-nek.
Hat.. tudod a video idopontjaban anno megneztem a videod... Igen, En voltam az a hulye aki megvette collectorba ezt jatekot elorendelesben anno (fujj). Nem is jatszottam vele utana mert tenyleg egy kalap tragya volt. 1.5re visszatertem... azota mintha hamvaibol eledt volna ujra jatek (1.6 ota alom)... 3 fele modon vittem vegig (hack, sniper, samurai) es hihetetlenul elvezem... Hihetetlen sok lehetoseg lenne meg igy is a jatekban... de most ert el oda, hogy beszippantot... es mar 200+ oram van benne... En mar azt a reszet is imadom, amilyen valtozatosan lehet likvidalni a nepet vagy befejezni egy kuldit (akar hazon ugralva sniperral... vagy bemenni fobejaraton kibelezni mindenkit). Bug nelkul. Es nem fog a jatek csesztetni ha maskepp fejezel be egy kuldetest mint ami sok jatekban szinte eloirt (akar GTAban).... Es a legszebb grafika amit lattam hosszu ideje.
Én azon kevesek közé tartozom, akiknek tetszett a játék. 74 órám van eddig benne, és most kezdtem a második nekifutást. Tavaly Decemberben elő is rendeltem, akkor nagyon vártam, de ahogy csúsztatták, annál kevésbé.A legelső Teaser-t láttam csak a játékról, már akkor beleszerettem, de ennyi. Utána, nem is olvastam egy cikket sem, egy videót sem néztem meg róla, direkt azért, hogy ne legyen hatalmas csalódás, mert sejtettem, hogy sok minden nem úgy lesz, ahogyan azt beígérték. Igazam lett. Ennek köszönhetően, csak leültem a játék elé és észre sem vettem, de már a végén voltam. Hiába a bugjai, nem érdekelt. Jót mosolyogtam rajta és ennyi. Szerencsére ebben az évben összetettem egy komolyabb gépet, így sem fagyás nem volt és szépen fut 40 feletti FPS-el high beállítással. Én emelem kalapom a CDPR előtt, hogy egy ilyen jó játékot hoztak össze. A történetről meg annyit, hogy a mellékszálak izgalmasabbak, mint a fő szál, ami nagyon rövid.
Csak egyetérteni tudok, és utólag örülök, hogy én sem olvastam/néztem meg belőle semmit. Úgy voltam vele, hogy majd maga a játék bizonyítson, nem akartam, hogy a hype (vagy pont az ellenkezője) formálja a véleményemet. Így nem is csalódtam különösebben, jó játékot vártam, és azt is kaptam.
Én is előrendeltem, és egy pillanatra se bántam meg. Az atmoszféra, a dialógusok és a harc, a grafika lenyűgöző. A bugok nem zavarnak, nem sok játékmenetet akadályozó fiaskóba futottam bele. Az álltalad felsorolt igéretekből igazából 1ről se hallottam, így a hiányuk nem fájó pont, de érthető, hogy téged bosszantott. Én remélem, hogy elkerüli a CDPR a pert, rendezik a soraikat, kikalapálják a hibákat, és a megfelelő konzekvenciák levonása után legközelebb megfontoltabb döntést hoznak,és nem vállalják túl magukat.
@@DXDBGV Mivel képes elérni a játék azt nálam, hogy elveszítsem az időérzékem, kikapcsolja az agyam, és mindemellett szórakoztat,így igen, számomra ez egy jó játék. A Cyberpunk 2077 elérte azt,hogy vissza akarjak térni Night Citybe,hogy még egy küldetést megcsináljak, hogy minden zeg-zugba benézzek, hogy van-e esetleg valami ott.És mindemellett egy percig se untat a játék.Ellenben a sokak álltal dicsőített Red Dead Redemption 2-t, ami közel 30 órányi kínkeserves szenvedést okozott nekem a kretén harcrendszerével,az undorítóan lassú játékmenetével,és az érdektelen környezetével,az alibi időpocsékolásával, hogy össze-vissza rángat a térkép átellenes pontjaiba.Ezt a 30 órát úgy értem el, hogy 2x is letöröltem közbe, mert annyira untam az egészet, hogy legszívesebben refound-oltam volna,ha lett volna rá lehetőségem.
Rég kommenteltem OW videó alá, mert régen értettem ténylegesen egyet vele. Most hasonló a helyzet. Nem annyira érdekelnek a bugok, és szerencsére elvárások nélkül indultam a játéknak, viszont nagyon hamar leesett, hogy ha lettek volna, akkor kicsit alá zuhant volna a lelkiállapotom. A játék maga okés. A story nem váltja meg az életem, de egészen szórakoztatott. Ami engem bánt, hogy hiányzik belőle az, amitől én RPG-nek tudok nevezni valamit. Azok az immersion elemek, amikről beszélt Zoli, pl játékautómaták, vagy esetleg lakások vásárlása, testreszabása, esetleg autóké. A witcherben is ott volt a már ikonikus kártyajáték, Geralt folyamatosan növő szakálla és hasonlók, amik el akarták hitetni veled, hogy a világ él, és nem csak egy setting. + részletes a karakter kreálás, de egyszeri. Egy olyan világban, ahol pengéket raknak a karomba, mi több elhangzik, hogy akár az egész tested lecserélheted, talán elvárt volna, hogy legalább hajat vágni lehessen vagy valami... Ha már a Saints Row-nak volt karakter editálása. Te vagy V a zsoldos, a faszagyerek, de ennyiből áll a világod. Gyilkolni, melókat teljesíteni. Pedig én vártam hogy az egyik küldi majd arról szól hogy a chip ellopásánál megismerték az arcunk ezért plasztikáztatni kell, hogy ne ismerjenek fel vagy valami. Jó kis elem lett volna. Viszont a legnagyobb baj talán tényleg ez a kultista hozzá állás. A fejlesztők akik letették a Witcher 3-at az asztalra... Mintha a gamer világ celebjei lennének. Alapból szeretem a játékaikat, mind a 3-at (a Witcher témájúakat egynek veszem), de szerintem ők messze vannak attól a hatalmas tapasztalatú isteni stúdiótól, aminek beállítják sokan őket. Mármint persze, csináltak witcher 1-3 at, pár minijátékból teljesebbet, ott volt a saints row 2 amit nem egyedül csináltak tán és kb ennyi. Abban különböznek a Ubisoft Montreal-tól, hogy nincs annyi játék mögöttük. Az utóbbinak is voltak mesésen jó darabjai, de persze 30+ fejlesztett cím után bele kerül a romlott gyümölcs is a kosárba. Most került véleményem szerint az első ilyen a CDPR kosarába. Ahogy szerettem az AC-kat, úgy ezt a játékot is, de nekem egy kategória az AC valhallával. Szeretem, végig vittem, de másodjára valószínűleg csak akkor állok neki, ha nincs mit kezdenem magammal.
Annyi biztos, hogy FPS-t még nem igazán csináltak. Nagyon sok megoldhatatlannak tűnő bug abból fakad, hogy kihagyták a TPS nézetet. A világ dinamikájából meg legjobban az autós üldözések (meg egyáltalán az üldözés) hiányzik nekem. Olvastam valahol, hogy ez egy kifejezetten kreatív koncepció volt, az alkotók részéről, hogy csak scriptelt kergetőzések legyenek. Hát nem is néz ki túl jól. Több mint két év telt el, mióta megjelent, de még most se nagyon merném odatenni olyan címek mellé, mint a GTA Vice City, The Godfather game, vagy akár a Scarface :(
Számomra jelenleg ez a játék a "bűnös" élvezet kategóriát képviseli :I Kezdem a látvánnyal, amit őszintén szólva nem tudok hova tenni mert vannak részek amik döbbenetesen szépek gondolok itt elsősorban a fő karakterek kidolgozottságára (megfelelő fényviszonyok mellet), maga Night City neon áztatta területei, vagy a pusztaság naplementével átitatott, sokszor ténylegesen fotorealisztikus látképére stb, de aztán befordulok egy sarokra, és majdhogynem elkezdem kihányni az aznapi ebédemet az undorító textúráktól, vagy az elbaltázott fényhatások miatt (főleg a szemét dombokon rohad a látvány világ, mert komolyan ami ott látható, már szinte a xbox360/ps3 korszakot idézi nekem elő grafikailag) stb. Szóval nem igazán értem mitől is áll leejtős a látvány, és főleg nem értem mitől is next gen a látvány?? (a fizika "hiányát" meg sem említem) Illetve megnéztem tőletek a cyber-es Phelanos podcastot, és azt értem (asszem?), hogy ami technológia van magában a motorban/játékban az minden eddigi featuret,technológiát,anyámkínyát tartalmaz szóval maga a motor ami hajtja az egészet az valóban next gen-nek mondható, de a látványt magát rohadtul nem mondanám annak, és igen PC-n maxra tekert látványvilággal játszva mondom ezt (rtx off, és igen valamelyest javít rajta, de nem akkora mértékben, hogy indokolt legyen a megléte ) Röviden olyan ez nekem mintha mindenféle 5*-os alapanyagot egybegyúrtak volna (kaviár,kecskesajt,lazac,garnéla stb) és lehet papiron ez kurva jól hangzik, de a végeredmény nem lesz annyira ehető, mert tudni kell ezeket elkészíteni ahoz hogy jók legyenek pl Far Cry Primal,Red Dead Redemption 2, TLOU 2, sőt még a Halo 5-öt is idesorolnám, mert ugyan ezekben a játékokban nincs meg mind az a technológia ami a cyberpunk 2077-ben, de az összhatást nézve sokkalta szebbnek mondanám őket (igen tudom az utolsó 2 példa az nem Open World). Aztán ott van a játék RPG része ami hááát számomra kifejezetten "buta" játék benyomását kelti, mivel a párbeszédeknek 90% semmi jelentősége nincs a story szempontjából csak felesleges szövegelések, sehol egy interakció a játék világával, sehol olyan lehetőség, ahol a karakterem küllemét megváltoztathatom (kivéve a ruha), nincs tétje a cselekedeteimnek pl xy karakter ma este 22-re vár a kocsmánál, és ha nem érek oda, csak monjuk 1 hét múlva, akkor ugyan úgy megy minden mintha misem történt volna stb. Illetve ott vannak a benem tartott igéretek, amit én kifejezetten botrányosnak tartok, mivel azok teljesen más játéknak vizionálták mint amit végül a kezeim közé kaptam!! Aztán ott van még az AI teljes hiánya, a játék félkész állapota stbstb. Viszont mind ezek ellenére én kifejezetten élvezem a "kész" produktumot, és ezért mondtam, hogy számomra ez egy bűnös élvezet, mert megvettem, sőt elő rendelésbe vettem meg, mert felűltem a hype vonatra s elhitették velem a hazugságokat a játék kapcsán, és mindezek ellenére képes vagyok élvezni a játékot, és ez valamilyen szinten szomorú, mivel nem én vagyok az egyedüli aki ezt "elkövette", és nem én vagyok az egyedüli aki morog a végeredmény miatt s játssza ugyan úgy tovább mintha misem történt volna! Szóval amit felvázolsz a videód végén 2 lehetőséget, inkább a 2-ik verziónak van nagyobb esélye s erre a cyberpunk 2077 a tökéletes példa, mivel azt veszem észre (s sajnos magamon is), hogy az emberek lassan nem magát a játékot veszik meg, hanem igazából a "hypot" ami körülötte van, és kérdés tudunk e mi gamerek ez ellen tenni valamit? Nyilván mindenki könnyedén rávágná hogy há persze hogy igen! A jövő majd eldönti de jelenleg gamerek vs márketingesek 0-1. Ui: a helyesírásom katasztrófa tudok róla, de soha életemben nem tudtam helyesen írni szóval igen tudom a kurva anyámat egy tudatlan barom vagyok UI2: Zoly mindent lehúz s 10/10 szóval win-win mindenkinek UI3: Miért nem mész játszani inkább? UI4: Most komolyan még mindig ezt olvasod? ne már! UI5: Ha már itt vagy és rakod össze fele egymás után a betüket, hogy értelmes szavakat alkosanak amikből végül értelmes mondatok lesznek leírhatnád te is a véleményedet mert miért ne? UI6: Napi érdekesség:A teve (Camelus) az emlősök (Mammalia) osztályának párosujjú patások (Artiodactyla) rendjébe, ezen belül a tevefélék (Camelidae) családjába tartozó nem.
Hogyan lehet azt állitani, hogy egy játék nem lesz jobb attól, hogy elhalasztják? Ezt mi támasztja alá? A fejlesztők nem tesztelnek, csak a lábukat lógatják? A játékban nem lehet lopakodni: az 5ből az egyik skillfa csak a lopakodásra van kihegyezve és a hekkeléssel kombinálva egy idő után sokkal OP-bb, mint az konfrontativ játékstilus.
Ha ennyire el van halasztva egy játék, akkor az azt szokta jelenteni hogy rengeteg baja van, és ezt minden másik kiadónál meg is szólták, kivéve a CDPR-nél. Szerintem Zoly a lopakodás alatt nem azt értette hogy "ugyan úgy lelősz mindenkit mint eddig, csak most a crouchot is nyomod", hanem hogy ténylegesen jutalmaz a játék azért ha senkit nem bántasz, még egy kiütés szintjén se.
@@janisir4529 Ha ennyire el van halasztva egy játék, akkor az azt szokta jelenteni hogy rengeteg baja van, és valószinűleg jobban járunk, ha várunk még vele, mert nagyon bugos/optimalizálatlan. A kritika ezzel szemben azt állitotta hogy egy játék nem lesz jobb a plusz időtől, amit egyáltalán nem értek. A játék kb első 50 órájában csak lopakodtam és nem a "crouch gombot lenyomva használom a hangtomitós pisztolyomat" stilusban. Vannak játékok, ahol sokkal jobban ki van dolgozva a lopakodás, de a puszta létét letagadni a Cyberpunkban arra vall, hogy nem próbálkozott eléggé az illető. Nagyon sok baj van a játékkal és én személy szerint a bugokon és a buta AIn kivül teljesen másokat emeltem volna ki.
Nekem a kedvenc küldetésem, mikol le kell ülni a gép elé, és csölög a telefon, melt hivogatják apámat, és meg kell indulnom Night City-be kulwa világot csinálni!
Nekem őszintén nagyon tetszett, egy hónap alatt képes voltam több mint 100 órát bele ölni. Lehet hogy buggos de idővel már kijavítják. Én tudom ajánlani :)
Egy hónappal ezelőttig nem játszottam CDPR játékkal, gondoltam, a Cyberpunk előtt kipörgetem a The Witcher 3 GOTY-t, aztán mehetünk tovább. Nem szokásom előrendelni, itt se tettem és my god mennyire jól tettem. Talán tényleg fél, vagy egy év múlva játék lesz belőle, mármint bugmentes. Amúgy ez a sok be nem váltott ígéret (drón használat, többféle játékstílus és arra reagálnak az npc-k, stb) a No Man's Sky-t juttatta eszembe. Ugyan még nem értem a The Witcher 3 végére, de az biztos, hogy az egyik legjobb játék, amivel játszottam, a fő és mellékküldetések, a karakterek és maga a világ megalkotása miatt, illetve az, hogy mindent fel lehet és kell is használni (signs, oils, bombs, stb), hogy legyűrd az ellent. Nem vagyok biztos, hogy ugyanez a szintű mélység megvan a Cyberpunkban is. Szerintem a The Witcher 3 is és a Cyberpunk is anomália, mármint abban az értelemben, hogy 2 nagyon eltérő szélsőérték és a CDPR igazi tudása valahol a 2 között helyezkedhet el. Hogy ez kiderüljön várni kell kb 15-20 évet, annyi idő alatt talán kijön 2-3 játékuk, amiből lehet majd újra mintavételezni. ;)
Nekem 70 orám van a Cyberpunkba és azok a dolgok amiket tapasztaltál a witcher 3 nál itt is megvannak, tehát a fő és mellékküldetések, karakterek meg az atmoszféra nagyon jó, az akció is látványos csakhát a játék bugos meg néha crashel.
Mondjuk, a bugos részt leszámítva megint kicsit hiteltelennek érzem ezt a tesztet. A Watch Dogs Legionról elfogultan ódákat zengtél, holott történetben, látványvilágban, meg úgy amblokk tartalomban, sőt szinte semmiben közelében nincs ennek a játéknak. ( mondom ezt úgy, hogy nekem is nagyon tetszett a Watch Dogs) Az egy tisztességes iparosmunka, ez meg sok esetben megint egy mestermű, Itt a Cyberpunk esetében kizárólag a bugokkal és az optimalizálatlansággal van probléma, egyébként simán hozza a Witcher 3 minőséget.
Személy szerint köszönöm a könyvajánlást, szívesen fogadnék akár más játékhoz készült könyveket vagy filmeket, melyek könyvek alapján készülődtek, vagy csak szimplán könyvajánlót. :)
Így 1 év után akció során behúztam a játékot vannak még benne bugok de maga a Gunplay a Hekkelések a Story nálam nagyon betalált szóval az 1 évvel ezelőtti véleményemhez képest most azt mondom akinek PS5/Series X nextgen gépe van simán vegye meg nagyon megéri én 2 napja játszok vele és már 22 órát beletoltam nagyon behúzott a játék viszont akinek régebbi gépe van ps4,ps4 pro, xbox one x/s annak még nem ajánlanám mivel elégkomoly bugok meg teljesítménybeli gondok vannak na hatalmas pacsi mindenkinek!
Jó hiszemű vásárlóként, (a Witcher trilógiából kiindulva és minden játék kritikát vagy véleményt mellőzve a C.P. 2077-ről) mikor megvettem a játékot a 2.0-s javító patch kiadása elötti pár hónapban, volt szerencsém játszani vele így is, meg "javítás" után is. Amit a videóban már te is mondtál, vannak benne jó küldetések meg jó pillanatok vagy nyomasztó légkör (ami tetszik is benne) de még így sem győzött meg a játék arról hogy, huuuh gyerünk nyomasd a new game-t játszuk ki újból. Tény, grafikailag meg bug kihalászás teren sokat javult, plusz belekerült némi újdonság is, ezt nem vitatom. De akkor is ez csak egy a sok "jó ötletnek indult" kategóriában. Nincs varázsa mint számos másik játéknak sem! Végeredményként meg beigértek egy Mona Lisa-t de helyette egy Conchita Wurst-l tele tetovált üres cipős dobozt vettél, egy CD Project Red-s masnival! Szép munka! Ez a Standard, nézzen ki jól, #200fps, #4K, 3D a többi meg le van szarva !!... Egyéni vélemény, lehet kövezni!
Köszi az összeállítást jó lett! Igen én is megvettem ezt a borzalmat és az egyik szemem sír a másik nevet mondás illik rá de nagyon. Bizakodva várom a javulását DLC-k stb formájában hátha lesz valami javulás. Ami min. 1év!A legnagyobb vigasz legalább magyar felületet és feliratot kapott ami fehér hollónak minősül kis országunkban!
Annyira már nem ritka, a *Sony* exkluzívok mind kapnak 2018 óta és már így 1 csomó game-hez jár magyar felírat és a jövőben is fog ez tuti, ráadásul 1 multiplatformnál még jobban megéri, igaz azoknál még tényleg kevés olyan van.
Én idén 2 AAA Open Wolrd címet játszottam. Az AC Valhallát, és a Cyberpunk-ot. Az utóbbit mág mindig nyomom. 90 óra van az AC-ban, és kb 50 a Cyberpunk-ban. Mindkettőről lehet jót, és rosszat is mondani. A játék technikailag rendben van PC-n, gyönyörű a világ, hatalmas a map rengeteg tennivalóval és felfedezhető cuccal, de egy idő után nagyon masszív grindfest-be csap át, A történet elveszik az Open World-ben, az npc-k AI-ja is gyenge mint a szar, van hogy az NPC-k csak állnak mint szalmabábu, valamikor a szalmabábu kezd el sétálni stb... és úgy az egész játék a hangulaton kívül nem ad semmit, csak rengeteg tennivalót, amit ledarálva lesz meg az a játékóra, amit egy Open World játéktól elvárna az ember. Igen, ez a Valhalla volt. 2 hét után nem emlékszek a fősztorira, nem tudok megidézni belőle egyetlen olyan momentumot se, ami maradandó lett volna. A történelmi hangulat elvitte a hátán, de ha még egyszer végig kellene szenvednem, paszolnék. A Cyberpunk egyrészről beleesett ebbe a hibába, másrészről nem. Technikailag bugos a játék? Igen. láttunk már sokkal jobb és élőbb Open World-öt? Igen. Tartalmilag ebben mégis megvan az, amit csak a CDPR tud, és csinált már a Witcherben 3-ban is. Durván kidolgozott, több kimenetelű mellékszálak, világépítés, atmoszféra teremtés, baromi jól megírt karakterek és párbeszédek és olyan momentumok, amikre legalább úgy gondolsz vissza, mint a Ködszigeten Ciri megtalálására. Rossz az NPC-k AI-ja? Igen, de másban sem atomfizikusok ellen harcolsz. Nincsenek olyan funkciók benne amit sokan csak bele akartak képzelni a játékba? Nincsenek. Vannak benne egysíkú szörnyvadász küldetések? Witcher 3-ban is voltak. A játék egyetlen egy hibája az, hogy technikailag egy béta, amit reméljük a patchek javítanak. A hiányzó funkciók akár ingyenes bővítésekként is jöhetnek, de a nagy részük nem feltétlenül hiányzik belőle. Narratívában és karakterekben viszont olyat ad, amit kevés játék tud. Konzolon valóban botrány a játék. de pl a Red Dead 2-nél volt ekkora botrány, amikor első nap el se indult PC-n, valamint olyan bődületesen bugos és optimalizálatlan volt, hogy egy közepes pc a FullHD 30fps-el is küzdött benne?
Az első nagy javítás meg content update körül (1.6 asszem) vettem meg, már akkor úgy voltam vele, hogy jó, a bugokat nagyjából helyrehozták, van elég sok feature amiket egyértelműen terveztek a játékba és még mindig nincsenek meg. 2.0-ig nem is játszottam, akkor megint mellbevert hogy foltozgatják, aztán a phantom liberty dlc után jött a "nem lesz több patch meg content update" de azért csak sikerült mégegyet kiadni idén is, ennek mondjuk csak örülni lehet szerintem mert pozitív irányba mozdította a játékot, de ha már belengetik a pletykákat a folytatásról meg tervezik a game awards alatt kidobni a witcher 4 előzetest, akkor ne a 2077-el foglalkozzanak (még akkor se ha erre a patchre épp egy másik fejlesztőcsapatot hívtak be)
Teljesen egyetértek! Tökéletesen összefoglaltad, ez a játék bugok nélkül sem lett kiemelkedő, nem rossz játék de nem is lett olyan hűha mint amit beigértek.
Sziasztok, nekem kicsit a Battlefront 1 jutott eszembe a játékról... Ugye azt is kiadták úgy, hogy a beígért dolgok fele hiányzott belőle, bugos volt, és egy beta játék érzetét keltette. Aztán 2 évvel később (asszem, nem néztem utána) kijött a második része, és abban kb minden benne volt, amit az elsőbe ígértek, sokkal kevesebb volt a bug, történettel, multival, ahogy egy rendes játéknak ki kell néznie. És tudjuk, hogy miért adták ki az első részt. Itt is sok idő volt a fejlesztési idő, gondolom elfogyott a türelem, mutatni kellett valami, fügettlenül attól, hogy megvannak a beígért ddolgok vagy sem. Nagy hypeot generáltak, és a kiadás előtt 2 hónappal már biztosak lehettünk benne, hogy No Mans sky méretű baromságokat hordanak össze, de senkit se érdekelt, mert mindenki cyberpunk lázban égett. Ez egy jó játéjk lesz 2 év múlva ha nem ejtik, és fejlesztik tovább, most, hogy már megvan a bevétel. De ezen miért kell meglepődni? A mostani generáció hemzseg a béta fázisban kiadott játékoktól. Persze van amit megcsináltak rendesen, de sajnos nem az a jellemző.
Milyen meglepő, szétfikáztad ezt is. Megszoktam nézni a kritikáidat és nem lehet igazából belekötni mert a saját véleményedet irod le, de már elég régóta, azokat a részeket is leminősited amibe igazából belekötni való kevés van.. Jó a játékban van mibe belekötni, a bugokon kivül is, de örülök, hogy kipróbáltam magam mégmielőtt vmilyen tesztet néztem volna róla mert maga a játék nagyon király és ezt is a szükségesnél jobban oltottad mint kellett volna. Mint mondtam, ez természetesen a saját véleményed, tiszteletben kell tartani és úgy csinálod ahogy jónak látod, de már ezt a vidit is ugy nyitottam meg, hogy tudtam ez főleg oltásokkal lesz tele.
Maximálisan megérdemelte ez a játék ezt a kritikát és azt a népharagot amit kap a kiadó. Így is tendál arra a játékfejlesztés hogy X+1. ugyanolyan játékot vagy félkész, béta állapotot adunk ki teljes áron aztán majd kijavítjuk. Szerintem így is sokkal toleránsabb a játékos közösség mint kellene...
Ez mind azért lehet, mert a Wicher 3 mögött ott van egy részletesen megírt és kidolgozott világ hat könyvvel. Amik önmagukban is kiváló fantasy sorozat volt. A világ- és játéképítés ezek szerint már sok volt nekik egyszerre.
Ez így nem igaz a Cyberpunk mögött is ott van, majd nem ugyan ez. A cyberpunk egy műfajt megidézni kivánó szerepjátékból nőtte ki magát jelentős irodalommal. Még Whitcher egy író komplett látomása. Bőven volt mihez nyúlni, pláne hogy rengeteg felhasználható film és mű van témába, amiből merithettek volna. Tehát egy egész műfaj volt mögötte, ha nem lett volna elég rpg alap világa és vonatkozó könyvek. Nekem összeségében tetszett ez a játék, egynek elment és AC meg tucat játékoknál azért jobb. Bugokat párom régebbi pc-jén se nagyon találtam, persze elégé visszakelett venni beállításokból. Visszont nem ezt vártam és nem ezt igérték. Nem feltétlen akartam új gta-t, whitcher 3-t, vagy zelda-t, bár kiadó maga rakta ezekkel egy mezőnybe. Ellenben szerettem volna valami hasonló komplex rpg-t vagy akció kalandjátékot, amibe bele ölhetem végre az időmet. Nem ezt kaptam. Annyit értek el vele, hogy kedvem támadt elővenni a skyrimet, és az előbb felsorolt játékokat. Ezt megeszi Oblivion sorozat utolsó három darabbbja is pedig egyik sem mai játék. A fentebbiekkel pedig közelítő visszonyba sincs. Főleg a világépítés a langyos story és közepes mellékküldetések nem tetszettek. Komoly kihívást nem jelentett, bár hardon azért nem tudtam mindig szétlőni mindent, néha kellett hackelnem is. Sajnos mai játékoktól mehézséget várni közel lehetetlen. (Kivéve soul's játékok) Ezt nem róhatom fel neki nagyhibának. Igaz azért W1-3-ba nyílván az adott időszak technikájához mérten, azért kellett néha taktikázni.....
A Witcher könyveket kiválóként emlegetni azért erős túlzás, jó pár sokkal nívósabb író van a piacon, akiknek erősebb munkáik vannak. Az, hogy a Witcher-szériából videojáték készült, nem jelenti azt, hogy a középszerűen megírt kötetek egyből a fantasy csúcsát képeznék.
Én anno előrendeltem és a megjelenés napján játszani kezdtem vele. PC-n már a patchek előtt sem volt game-breaking bug, csak néhány kellemetlen gliccs és esztétikai hiba, főleg a teljesítménnyel volt gondom (9900K/RTX2080/32GB RAM), 1440p-n csak néha tudta a 60fps-t, inkább a 30-40 környékén táncolt. Kb. 60 óra alatt végeztem vele, ebben benne van minden mellékküldetés is. Így, hogy volt pár napom feldolgozni az élményt, azt mondhatom, nekem megérte a 60 eurót, de ettől függetlenül többet vártam a játéktól. Olyan mint egy elcseszett szex. Jó az előjáték, minden klappol, beindulnak a dolgok, de mikor a csúcsra érnél, közli, hogy indulnia kell. Beszív a világa, előkészít valami egészen immerzívre, majd mikor már elhiszed a játéknak amit belengetett neked, kiderül, hogy "az nem is egészen úgy van". Nincs autótuning, utólagos karakter testreszabás, rendes AI, a TV műsor minimális, a rádiókban egy kezemen megtudom számolni hány szám szól, GTA-hoz hasonló hostokról ne is álmodj, egy kevés Mike Pondsmith kameót kapsz és ennyi, a párbeszédeknél nem ad elég mozgásteret, ha mondjuk a jelenet úgy van megírva, hogy "bunkó vagy", akkor csak azt döntheted el "mennyire legyél az", a románcokat nem lehet sokáig futtatni és a játék narratívája úgy van megírva, hogy az elején "bepánikoltat" és át akar tolni a főszálon, emiatt pedig a mellékküldetések hiába érdekesek, egyszerűen kidobnak az élményből amit a fősztori felépít. Maga a sztori lekötött, ami jó benne az nagyon jó, az easter-eggek kreatívak, a gunplay ütős, a grafika pedig az egyik legszebb amit videójátékban láttam. Remélem a jövőre jövő ingyenes DLC legalább egy részét pótolni fogja a hiányosságoknak.
Alapjaiban egyetértek a kritikával. Pc-s verzióban tényleg rengeteg buggal találkoztam én is(még bőven nem játszottam végig). Persze bosszantóak, de nem game-breaking egyik sem(legalábbis én nem futottam bele ilyenben még). Egyetlen dologgal nem értek egyet, az az unalmas sztori, meg az említett egy kaptafára ismétlődő mellék küldetések, ölj meg ezt, szerezz meg azt, stb. Ha ténylegesen belemászik valaki a mellékquestekbe, és válaszol a telefonokra/sms-ekre, akkor igenis rengetek sztoriorientált mellékquest van(pl politikai nyomozás, vagy egy megfertőzött AI megjavítása), nem csak ilyen-olyan likvidáció. Az sem hátrány, ha az ember figyel a párbeszédekre ezekben a questekben. És igen van szerelmi szál is(Panam Palmer neve talán mond egyeseknek valamit), nem csak kamatyolás az örömlányoknál, csak ehhez nem elég felületesen hozzáállni a questekhez. Minden hibája ellenére engem maximálisan leköt, még 40 óra után is(és még sehol se tartok a fő szállal, nagyrészt csak mellék küldetéseket csináltam). A játék remélhetőleg javítva lesz, én bízom benne, elég csak arra visszaemlékezni, hogy milyen volt a Witcher 3 megjelenéskor. Az is hemzsegett a bugoktól, és azt is rendbe rakták. Hogy miért adták ki ilyen állapotban, nem tudom, szerintem más sem, de az idő elteltével tuti rendbe lesz rakva.
@@laszlodajka9914 én meg azon tudok kiakadni, aki pl azt mondja csúnya. Jó a konzolos vonalat megértem, az tényleg az, de pc-n én már médium beállításokon nagyon szépnek találom. Sima 40-50 fps megvan egy GTX970-el. Meg a másik, amikor a 8 éves fejlesztést elhozzák, hogy nem látni rajta. Végülis a fejlesztési időbe nem tartozik bele csak az, hogy grafikailag hogy néz ki. Az, hogy mennyi párbeszéd/történet/lore van benne az másodlagos, mert azt 1 hét alatt összedobták. Szerintem konkrétan csak a világ megalkotása tarthatott több évig, mert embertelen mennyiségű lore van a játékban, és ha valaki csak a fő sztorin megy végig elszalasztja a tartalom 80%-át legalább.
Előrendeltem, xbox one x-en nyomtam tehát nem nextgen konzolon és nem volt tele egetverö bugokkal. miért? mert ki volt takarítva és újra lett pasztázva a gép igy nem vett vissza a teljesítményből. pc-n ugyan ugy nem tapasztaltam bugokat. most vagy én vagyok egy hihetetlen mázlista vagy senki nem takarítja a konzolja hütését...
Türelemmel kell lenni, és sajnos itt is a befektetők vitték el rossz felé a fejlesztést, a fejlesztők tudták de a pénzéhes zsigerzsákok miatt tart itt ahol tart a játék jelenleg, a CDPR kifogja gyomlálni mert nagyon jó csapat, de amit művelnek velük az szánalmas már. A Witcher sem indult fényesen még is "best" a polcomon mert akkora játék lett végül, a Cyberpunk 2077 is az számomra, látszik az igyekezet és a munka mögötte, de én türelemmel vagyok minden kezdet nehéz főleg egy rpg játék fejlesztésénél ekkora világgal, és már most meglátszik hogy az 1.05 patch után szépen lassan de fejlődik a játék. Kitartás mindenkinek!
A CDPR nagyon komolyan átverte a fogyasztókat. EZ tnem lehet elintézni annyival hogy majd jobb lesz mert megmondták hogy Pl a Ps4-en és X one-on ne is várják hogy úgy menjen mint PC-n ami kicsit gáz mert legalább futnia kéne valahogy
És akkor még nem is beszéltünk arról, hogy ha túl sok rpg-elemet használsz, lootolsz, tárgyat készítesz, a mentéseid 8 megásra duzzadnak, és elcsesződnek...
Mi? Ez még a Fallout 2-nél is gáz lett volna, pedig az volt aztán még egy brutális bughalmaz a patchekig...(konkrétan előfordult, hogy a vért izzadva megszerzett kocsid egyszercsak eltűnt alólad)
Amikor kijött a Witcher 3 asszem 2013 ban amikor Ciri mesélte a történetet Geraldnak és néha évvel később mondták hogy milyen lesz a cyberpunk 2077 én már előre tudtam, hogy ez lesz belőle és ezért nem is voltak sok elvárásaim. És azt kell mondjam, hogy igazam lett eléggé zavaró, hogy még nyolc óra sincs a story.
Nekem a Witcher már alapból nem tetszett, de azzal hogy még el is csúszott várható volt hogy egy bughalmaz lesz, illetve hogy a harcrendszer fapados... Az elvárásaimat 100%-ban teljesítette. Nem tudok őszintén haragudni rá, mert tudtam mire vállalkoztam amikor felraktam, de attól még ez nem jó.
Igazad van. Amíg lesznek fanatikusok, akik istenítenek egy meg sem jelent játékot, addig mindig lesznek ilyen cyberpunk féle címek. De meg is érdemlik. Emlékszem amikor a játék megjelenése előtt valami rosszat mertem írni, kb anyámba lettem elküldve, mert ez a játék maga lesz az isten.
Én ps4 konzolon játszottam végig, egy-egy kisebb bugba futottam bele. Néhányszor még ki is crashelt a játék.Igaz hogy a grafikája nem a legjobb de én éltem a történetet és a mellékküldiket is. Igen vannak hibái és igen van benne sok jó dolog. Vártam már erre a videóra, korrekt elemzés volt.
Hát Zoli nem tudom hányszor játszottad végig de vannak elemek amiket nem jól mutatsz be. Van lehetőség szerelmiszálakra (többre is), igen vannak akár alkalmi kapcsolatok is.Az egész játékban 2 kötelező boss fight van de nagyon sok elkerülhetető(pl az utolsó is). Igenis a döntésseink kihatással vannak a világra (SPOILER: 6 fajta befejezés miatt más lesz a világ, cégek megmaradnak vagy anarchia lesz). Úgy gondolom hogy sok pozitív dologról lemaradtál de ajánlom hogy megegyszer játszd végéig, lehetőleg Corpon, Silverhand ott éli ki magát a legjobban. Amúgy a minősége a videóbak mint mindig tökéletes,nem mondtál semmi olyant ami nem igaza de több lehetőség van és te csak amiket mondtál azokat láttad de sokkal több a története a játéknak. De tegyük hozzá hogy gameplayben nekem a Valhalla jobban tetszett és több időt tudok ott eltölteni... Főleg ha egy sima xbox one s-em van...
Kicsit olyan ez a játék, mint a reménytelen szerelem. Van sok dolog, ami odaszegez a gép elé, és beszippant a játék (open world nagyon kidolgozott, a zene fantasztikusan passzol, van pár (nagyon) jó mellékküldi (Judy vonal, Peralez vonal, Panam vonal, de Kerry Ponponshites rage-e is meglepően szórakoztató volt) és nagyon megragadó karakterek és események is vannak (igen, Jackie búcsúztatója...). De ugyanakkor van sok-sok-sok dolog, ami viszont el lett szarva. Most túllépek a technikai dolgokon, mert azokat mind lehet javítani (bug, AI, stb.) Tök "üres" a világ, ha épp nem egy küldit csinálsz (sokszor a küldi is tök üres, repetitív töltelék). Rengeteg helyre be sem lehet menni, rengeteg dolog csak dísznek van, nem interaktív: sok árusító bódé, játékautomaták, lőtér, metró, NPC-k (!), de az éttermek, az alvás, ilyesmik is értelmetlenek, ha nincs funkciójuk. Baldurs Gate-ben ott volt mondjuk hogy ha nem alszor/eszel x ideig, akkor gyorsabban fogy az állóképességed, utána csökkennek a statok, stb. Ezek értelmet adnának ezeknek a funckióknak. Vagy pl a zuhanyzás, a ruhák. Ezt összefűzve az NPC-k reakcióival (igen, a biorobotok az utcán, és a nevesített npc-k is) lehetne egy pontszám, ami a menőséget adja (ha már a marketingben is ezt mondták), és megfelelő nagyságú karizmával máshogy viszonyulnának hozzád a népek (nem fürdesz x ideig=büdös vagy= -10 pont, kivéve nomád). Csak hogy egy kicsit legyen rpg feeling is. Csak hát ahhoz ki kellene dolgozni a világot benépesítő npc-k hadát, és side activity tartalmakat tenni bele, amelyek csak csak szuperek, vagy számítanak is (valahogyan visszahatnak). Oké, ott egy hullámvasút, de például nagyon elszomorító, hogy egy ilyen van, és a románcomat (Judy) még csak el sem tudom vinni. Ehelyett egy tömeggyilkos terroristával kell rajta jópofiznom. És hát számomra (ez szubjektív vélemény) ez az egyik legnagyobb negatívuma a játéknak. Johnny Silverhand. Vagyis Silverhand + az előzetes marketing és ígéretek a játékról. A Cyberpunk 2077 nem tudja eldönteni, hogy mi akar lenni. RPG (nem az, csak pár látványelem!), vagy lineáris akció-kaland (akkor dobják ki az rpg mézesmadzagot, ez olyan, mintha csokit ennék töltött káposztára, rossz vége lesz). Csináltam egy karaktert, kidolgoztam, életutat választottam neki, aztán 10 perc múlva ugyanabban a mederben ment a játék, mint a korábbi karakteremnél (egy különbség van, milyen vicces egysorost tudunk benyögni néha, ami egy-két helyen van csak hatással a játékra, pl NEM a Konpeki plázában). Minek van akkor? Dísznek. Aztán összezár a játék a fejemben egy tömeggyilkos terroristával, aztán Stockholm szindrómám lesz, és elkezdem kedvelni, CSAK MERT! Mert a CDPR azt programozta a játékba. Nincs döntési lehetőség! Csak az, hogy néha visszaszólsz neki, és utána kb ugyanaz történik. Vagy közepesen lesztek barátok, vagy nagyon. WTF? Oké, de akkor viszont töröljék el a karakteralkotást, és ne nevezzék "szerepjátéknak" (már nem nevezik annak :O ), hanem legyen egy narratív akciójáték. A narráció milyenségét én alakíthatom, de a végkimenetel ugyanaz lesz. Ez még szerepjátékoknál is sokszor így van, de ebben az a dühítő itt, hogy köteleznek rá, hogy ezt csináld. Játszanod KELL Silverhanddel egy-két küldiben, beszélgetned KELL vele, mindegy hogy a karaktereddel mit szerenél játszani, beterelnek egy vályúba. Akkor is barátkozik vele a karaktered, ha mondjuk az Arasaka toronyban hamvad el az atomrobbanásban a takarítóként dolgozó nagymamád. (V az elején terroristának hívja Johnny-t, tudja, hogy mit tett). A problem az, hogy nem szimpatikus Silverhand karaktere, és emiatt amennyire tudom, skippelem, és többször nem játszom majd a játékkal. RPG-nek indul, de megmondjuk, hogy mit fogsz csinálni, nincs apelláta. CDPR ülj le, egyes. Csináljanak egy játékot, amit úgy veszel meg, hogy Silverhand lesz a karaktered, ezért fizetsz, nem vársz saját karaktert, saját döntéseket, és akkor megveszem azt, és játszok azzal. Vagy Oszama Bin Laden is lehet fő karakter. Végül is kevesebb ártatlan ember halála szárad a lelkén. Őt is csak a tv-ből ismerem. :) Egy szó, mint száz, a fő sztori eléggé halovány, egyes elemeitől eltekintve, és itt legfőképpen a dramaturgiára gondolok, és itt értem el ahhoz, ami a fentieknek mind közös okozója: Ezt a játékot összecsapták! A technikai hibák csak a felszín! A bugok, az ostoba AI, a rendőrök (megállok a rendőr előtt, és rám támad ok nélkül, nincs körözés ellenem. A közelben lévő bandatag elkezd lőni, mert közel mentem hozzá, odamegyek a rendőrhöz, és az is elkezd lőni a körözött bűnözővel összefogva :D ), a vezetés fizikája már mélyebb réteg, de a legfontosabb a következő: A játék nagyon sokszor feldob valami eseményt, üzenetet, beszélgetést, hallasz két npc-t valami megoldandó dologról beszélni, és kiderül, hogy ezek nem interaktív dolgok. Hasonlat: mintha azt mondaná valaki, hogy "gyere, figyelj csak..." ,de amikor odamész, szó nélkül ott hagy. De sok küldi is úgy végződik, mint a régi kínai filmek (végső harban beviszik a végső ütést, kimerevedik a kép és végefőcím, zene), egyszerűen levezetés nélkül félbeszakadnak. Más küldik pedig inkonzisztensek, vagy egyszerűen ezek is lezáródnak egy csomó levegőben lógó történetszállal. Összecsapták őket, és/vagy nem volt már idő befejezni sokat közűlük, egyszerűen érződik. Más küldik pedig fantasztikusak (Pyramid Song, Peralezék küldivonala, de ezt is ki lehetett volna dolgozni jobban, Delamain, stb.). Egyszerűen sok-sok dolognál a játékkal kapcsolatban az az érzése az embernek, hogy olyan, mint a félbehagyott szex. Van egy ígéret, elindul valami jó, aztán nincs befejezve, és a rengeteg potenciál (dramaturgia, történet lehetőségek, mikro küldik utcai npc-ktől, nyomozós dolgok hiánya) pedig elvész a semmiben, "mint könnyek az esőben".
Nos, én most értem a játék végére, és szerencsésnek érzem magam, hogy kivártam ezt a 3 évet. Ami a fenti videóban van, annak nagy részét én nem tapasztaltam (ps5), viszont életem top 10 játékélménye közé került egyből. mindezt úgy, hogy soha életemben nem játszottam fps játékkal! de ez annyira érdekelt, hogy megembereltem magam, és pár óra után már egész otthonosan éreztem magam ebben a módban. szerintem zseniális játék, de minden kritika jogos a korai időszakot illetően. jelenlegi állapotában viszont oda lehet tenni a Witcher mellé, megállja a helyét.
A Witcher 3-ban szintén egyedül a story volt igazán kiemelkedő. Ezek itt ugyanúgy megvannak, sőt van ami szerintem jobb is, a Panamos, a Judys, a Johnys mellékszálak zseniálisak. Itt a gameplay is szerintem jobban egyben van, jó a gunplay és az implantokkal nagyon jó képessegeket lehet szerezni. A játékot pedig valóban végig lehet vinni úgy, hogy ne ölj meg ellenségeket, ugyanis (legalábbis nálam) az ellenfél előbb "knokkos/injured"lesz és utólag megölheted. Egy nagyon jó hangulatú 10/8-as játék lett szerintem ami bőven jó. Mondon ezt ugy hogy One X-en játszom, ha nincsenek high pc igényeid teljesen játszható és szép.
Én a a játékban -a beígért játékelemeken kívül természetesen - azokat a tartalmi elemeket hiányolom, amik szerintem egy városi környezetben maguktól értetődőnek kellene lenniük. Pl. Miért nem lehet lakást venni, vagy bérelni (tök jó, hogy közben - gondolom csak a poén kedvéért - kaptam emailt a megaépülettől, hogy fizetési elmaradásban vagyok, de még 50 óra után sem jöttem rá, hogyan lehet rendezni). Evidens lenne. Egyáltalán mi értelme a lakásnak , ha nem kell a játékban sem enni, sem inni, sem aludni (nesze neked RPG!), krafolni meg bárhol és bármit lehet, ha éppen nem vagyunk harcban. Miért nem lehet márkakereskedésekben személyre szabható (kaszni-kárpit-tuning) autókat vagy motorokat venni, miért csak a használt autó kereskedőknek állt fixerektől lehet venni? Miért nem tudjuk javítani és/vagy tuningolni a járművünket? Hol a metró? Hol vannak az iskolák? Hol a város lakosainak napi rutinja (pl. reggeli és délutáni csúcsforgalom)? Miért nem lehet a kocsmákban pl. arcane játékozni, flipperezni, stb? Egy élő, lélegző világot ígértek, ehelyett kaptunk egy díszletet, aminek díszlet volta persze akkor tűnik fel leginkább, ha nem a fő küldetésre koncentrálunk, hanem csak úgy bolyongunk a városban. Talán azért lett így, mert 1-2 hónapja észrevették,hogy a karácsonyig nem képesek befejezni azt a játékot, amit ÍGÉRTEK, viszont piacra akarták dobni. Így a - most hiányzó -félkész elemeket kiszedték, rámentek arra, hogy a fő sztori és a mellékküldetések játszhatóak legyenek, oszt ennyi (a bugokra nem térnék ki). Remélem, hogy ezek később patch-ek, hotfixek, dlc-k, meg miegymás formájában azért még bele fognak kerülni a játékba, mert amúgy tetszik, még ha nem is vagyok feltétlen elégedett.
Zoli nagyon kellemeset csalódtam most benned.. Nagyon jó videót adtál ki a kezed közül mind hangulatban, mind minőségben. Ez a jó vonal, nem az amit néha Twitteren állatkodsz. Valahogy most láttam azt a szimpatikus videóst aki miatt réges régen felíratkoztam erre a csatornára.. A kritika - teszt pedig teljesen korrekt volt szerintem. Pacsi
Rengeteg ingyenes DLC fog jönni állítólag, sztori, meg funkció bővítés gyanánt ráadásul nemsokára. Várjuk ki az utolsó DLC-t, bár azt aláírom, hogy valószínűleg így fogják befejezni a játékot, amit kiakartak adni.
Lehet, hogy a komoly játékosoknak hülye kérdés, de hogyan tudnak javítani a cd-n kiadott konzolos játékon? Annyi, hogy az új kiadások már hiba nélkül lesznek piacra dobva? Ebben az esetben honnan tudhatom, hogy amit megveszek, az nem régebbi hibás kiadás?
A legújabb konzolokon már nincs lemezolvasó - online tudod megvenni és neten keresztül folyamatosan frissíti magát a játék. Sőt, nagyon sok esetben a boltban vett dobozokban sincs lemez, csak egy kód, amit beírva a játék bekerül a könyvtáradba.
Úgy tudtam, hogy ez lesz. Nem szoktam az az ember lenni, aki belöki, hogy "ugye én megmondtam előre", de most jól esett. Köszönöm! Mindenkinek mondtam a haverok közül, hogy ha halasztanak egy játékot az nem egyenlő azzal, hogy a játék jobb lesz... az csak annyit bizonyít, hogy sok még a játékkal a probléma és a meló. Emlegettem valami Anthem-et is példának, de ki emlékszik már arra, hiszen csak az egyik legmarkánsabb jel volt már évekkel ezelőtt arra, hogy milyen utat követnek a fejlesztők. Jelentéktelen kis apróság. Hátha majd ez....
Nem tudom, biztos én rontottam el valamit, de nekem az osonkodós részek nagyon is jól működtek, és nem egy skill-t húztam rá, hogy jobban menjen. Alternatív útvonalakból is miden alkalommal 2-3 volt, ha nem több. A története tény, hogy irgalmatlan rövid és nem vegyül olyan jól a mellékszálakkal mint a Witcher esetében, de ettől még szerintem nagyon jó lett. A mellék küldetéseknek meg szerintem nagyon is jó történeteket tudtak adni. Annyi, hogy sok melléktevékenység nem egyenlő a mellékküldetésekkel amit amúgy a menüben is látni mivel külön kategóriát is kaptak. Vannak a történetben nem túl gazdag kis melók amiket el lehet végezni hírnévért, pénzért, és cuccokért, meg vannak a mellékszálak amik történetekkel vannak ellátva.
Annyit javítanék, hogy a stealth igenis meg van jól csinálva csak rosszul közelítette az otherworld meg. Én pl egy one shot pisztoly builddel nagyon élvezem a stealthet(140K krit fejbe) Meg egy ismerősöm hackes stealthes buildje is nagyon jól működik ahol nem halálos hackekkel azonnal kiüt mindenkit.
Lehet hogy nagyon elfogult vagyok a játékkal kapcsolatban, de én zh és vizsga időszak mellett beleöltem a játékba 40 órát 7 nap alatt és egyszer nem éreztem hogy csak azért mert kíváncsi voltam a végére és én pontosan ezt akartam a játékban! Nekem a vágyam az volt hogy a storynak ne a vége érdekeljen hanem az oda vezető út és ezt nálam nagyon elkapták! Storyról azért nehéz véleményt/kritikát (tudom hogy nem ugyanaz a mét szó) alkotni, mert ez akárhogy nézem nagyon is szubjektív tulajdonsága bárminek szerintem. Elhiszem hogy valakinek nem tetszett, de én kifejezetten úgy játszottam és úgy választottam előzménystory-t hogy azzal teljes mértékben tudjak azonosulni és így végeredményben iszonyatosan tetszett nekem! Az is nagyon tetszik nekem, hogy a főszáll mellett vonzóbbak tudnak lenni a mellékszállak is és iszonyatosan tudom élvezni őket! Én One X-en játszottam és ott harcokban nem tapasztaltam FPS Drop-ot, a többi elementnél igen de ott nem volt annyira fontos hiszen ott nem az életemért küszködtem. Nekem nagyon betalált ez a game és ami kifejezetten tetszett benne hogy gyakorlatilag a harc csak kitöltésként van jelen és inkább egy belső viszály storyt építettek bele és nekem például az az érzésem támadt nagyon sűrűn hogy amikor V "irányít" akkor tényleg az akinek a döntéseit hozzuk vagy már felülírja Silverhand a karakterünk vonásait? Ez nekem egy olyan vonás ami gyakorlatilag minden kételyemet eltűnteti és olyan élvezetet nyújt amire eddig más játék nem volt képes de ez iszonyatosan szubjektív és nem tudom hogy hányan éreztek így a játék közben, de ezek a saját érzéseim és saját gondolataim, csak gondoltam kiadom magamból mert az ismerőseimnek ezt nem tudtam átadni mert nem akkora kockák mint én :D Nyugodtan be lehet támadni érte, én értem hogy sok embernek miért nem tetszik hiszen ez egy teljesen más világ és más szinte minden mint a korábbi CDPR game-ek! Szerintem idővel bővülni fog minden funkció de egy biztos hogy megyek és végigtolom még egyszer mert egy csomó mellék szálat nem csináltam meg és még csomó döntést változtatni akarok! Ja amúgy pro tip! Én a story közepén nyírtam ki valakit akit egy streamer a végső küldetésben üldöz szóval úgy néz ki hogy nem csak az ending de a komplett story változik a döntéseinktől abból kiindulva hogy valakinél az uccsó küldit láttam csak hogy megnézzem hogy mennyire különbözik az enyémtől
Mikor megjelent Keanu Reeves, akkor elkezdtem félni, mert egy jó játékot nem kellene sztárokkal eladni. Meg hát...gondolom kivett némi pénzt a büdzséjükből.
4 роки тому+14
Nagyon jó lett az elemzésed Zoly! Én ahogy mondtad "kultistaként" vártam és úgy is játszok vele, abszolút nem csalódtam, nem lepődtem meg, tudtam mire lehet számítani. Az egyik legnagyobb baj szerintem az hogy az emberek mindent elhisznek. Amiket felsoroltál, hogy miket ígértek én egy percig se hittem el belőle semmit. Jó biztos a legtöbben nem látják át hogy mire lehet képes egy videójáték manapság, mit tudnak megvalósítani benne. Az amit az emberek vártak hogy ez a játék egy világmegváltó csoda lesz, mindent fog tudni egybe amit az összes többi játék, az azért nevetséges, ennyire birkán óvodás fejjel gondolkozni meg hinni mindennek, elég szomorú. Amúgy tanuló videónak ajánlom mindenkinek a mostani Otherside részt hogy kapjanak egy alap képet az emberek, a videojáték fejlesztés hátteréről és realizálni tudják a valóságban mire számíthatnak!... Jó igen én is csalódtam de nem a játékban, hanem abban hogy ennyit miért kellett hazudni a kiadónak!? Persze tudom a választ a pénz és az idő, meg ez a hányinger marketinges világ.
Egyet értek Zolival az előrendelést illetően. Viszont itt az idő belátni hogy a játékfejlesztésnek is szüksége van egy hatalmas technológiai ugrásra. Mert a játékok általmegcélzott világépítés akkora erőforrásokat igényelnek, hogy a fejlesztőcsapatok bedarálják saját magukat és ez nem lesz egészséges.
Zoli (tegnap): "18 órát raktam bele eddig a játékba" Erre ma megjelenik a "kritika". Már értem miért van az, hogy a videó gameplay részében kb. sosem látunk képsorokat a játék későbbi részeiből...
@@otherworld_online Az megvan, hogy az ilyen jellegű játékokba többszáz óránál kezdődik az amikor azt mondja az ember, hogy már lehet el kéne kezdeni csinálni a fő küldetés-szálat is, már eleget hülyéskedtem? Szal múlt hét óta hány száz órát sikerült beletenni? :) Nem kötekedni akarok amúgy, csak így már érthető miért volt az több játék kritikájánál amit megnéztem, hogy szó sem volt olyan dolgokról ami a játék magvát képezi úgy a játék FELÉTŐL Bár ez esetben megértem, mert mondjuk én már remélhetőleg megkaptam volna érte a refund-ot, ha úgy döntöttem volna esetleg, hogy nem várom ki míg kijön egy nem bug-halmaz verzió
@@tamasurr1949 Az megvan, hogy ez a jatek 2 ora es 100 ora utan id egy bughalmaz? Es nem, nem alaptalanul bantom. 5+ eve dolgozok jatekfejlesztokent. Ez igy keves, leszamitva a bugokat a vilaga is teljesen statikus, semmi sincs rad hatassal joforman, unalmas es ures a vilaga. Latvanyra szep... de hat ez keves 2020ban, megjegyzem ez 10 eve is keves lett volna.
@@tamasurr1949 A játék 60-90 óra után meghal mert a mentésed ha 8 MB felé csúszik méretben akkor korruptálódik. A játék minden szart amit kraftolsz és felveszel külön elemként indexeli és menti el a mentésedbe, ha felhasználod ha nem és ha ez az érték túlcsordul akkor kampec, tönkrement a mentésed. A hivatalos CDPR/GOG troubleshooting azt köpi vissza, hogy ne akarj mindent megcsinálni, játszd végig a main questet aztán kezdj inkább újabb mentést mert egyszerűen lehetetlen egy idő után játszani a save bloat miatt. A Cyberpunkba nem lehet több száz órát beletenni ha a mentésed gyakorlatilag egy időzített bomba.
Abban a pillanatban, amint kimondtad azokat a teljesen objektív TÉNYEKET kb 2:30 után, miszerint régebbi konzolokon játszhatatlan, és tele van bugokkal az eredeti verzió, onnantól kezdve a szememben objektív és teljesen jó értékelésed volt. Csak hallani akartam azt, hogy a hypetól és a propagandától TE nem hallgatod el a nyilvánvaló dolgokat.
Sok meglátásod jó, de van néhány nem eléggé végiggondolt. Azt tudjuk, hogy gyakorlatilag a 2. 3. késést a konzolra való optimalizálás okozta. Az én meglátásom az, hogy ennek esett áldozatul a játék. Home officban elkezdtek kapkodni a fejlesztők, hogy mit vegyenek ki a játékból, és ennek esett egy csomó minden áldozatul PC-n is, hiszen ami nincsen konzolon, az nem lehet PC-n sem. Majd valamikor kap egy "nextgen" frissítést, és akkor meglátjuk, milyen is a játék. Én nagyon gyanítom, (remélem) hogy igazam van. Szerintem egyébként nem rossz játék, de én a magam részéről többre, jobbra számítottam. A másik az, hogy nálam patch-ról patchra egyre rosszabb a játék. Egyre több a bug benne. 30 -40 órám van benne, eddig 1.1 óta találkoztam nem vizuális bugokkal. 2 küldetés is félrement, első végén megkaptam a bónuszt, hogy ölés nélkül oldottam meg, miközben végig henteltem a pályát, a másodiknál meg kiesett a leszállítandó személy a kocsiból, menet közben, emiatt buktam a küldetést. Az autóm meg egy textúrahibába teleportált hívásnál, és a pálya alatt jelent meg, és zuhanni kezdett, majd ezt ismételgette újra, meg újra.... Eddig ilyenek nem voltak. Nálam.
Teljesen egyet tudok érteni veled, kb ugyanazt az álláspontot képviselem amit Phelan is az OS-ba. Játékos oldalról rohadjanak meg hogy egy bugos szart adtak ki, cserébe hülyére marketingelték az egészet, de abban egészen biztos vagyok hogy ez a marketing részleg hibája volt, a fejlesztők tuti nem engedték volna ki így a játékot csak akkor bukta lett volna az állami támogatás. De: Jelenleg 40. órámat pakolom a játékba, hacker-parkour-sniper stílusban játszom és újra visszajött az a bizonyos a francba már megint csiripelnek a madarak és rámhajnalodott pedig csak leültem este 9 körül játszani hogy tolom másfél órát. A szilánkok olvasgatása, hackelgetések, mellékküldik tolása amíg lehet nálam nagyon betalált. Elcraftolgatok, nézelődök a városban, próbálok beleolvadni az egészbe és a belefutó órák alapján ez egészen jól is sikerül. Szóval megértem a fröcsögő és az ajnározó tábort is, szerintem valahol mindkettőnek igaza van. Nagyon remélem hogy idővel javítják a bugokat, optimalizálnak, jönnek a free vagy fizetős DLC-k (bár ezek után szerintem illene ingyen adni őket, legalábbis azoknak minimum akik teljes áron megvették) amik szépen bővítik majd a játékélményt akár az általad is említett stílusokkal, a korrupt zsarukkal, újabb W3 kieg méretű sztorikkal. Ez az egész per pillanat rohadtul emlékeztet a 7 days to die nevezetű játékra ami lassan egy évtizede alpha állapotban van, mégis szépen lassan 700 órám kerül bele mert maga a játékmenet így is bejön, jó látni ahogy változik, fejlődik és szépen lassan bővül. Más kérdés hogy ott egy pici studióról beszélgetünk, itt pedig a híres neves CDPR-ről és hogy ez belefér-e. Nekem igen, de csak az indító gondolatban felhozott bakker rámhajnalodott érzés miatt amit az elmúlt ~10 évben csak néhány játék tudott hozni, pl a tsushima, a cities skylines, a god of war vagy a witcher 3. És ezt már most tudja, szóval ha ezen még tovább reszelnek akkor én tökéletesen elégedett vagyok. Hozzáteszem, mindezt PC-n játsszva, az hogy az alap konzolokon mit tud a játék az tényleg botrányos és teljesen jogosnak érzem a felháborodást miatta, valószínűleg én is pipa lennék rájuk. És nem sokon múlt hogy ne ps4 pro-ra vegyem meg, bár ott elvileg nem annyira gáz mint az alapkonzolokon. Viszont PS5-re majd jöhet a GOTY ha végre eljutunk odáig és közben remélem a befektetők nem kapják szét a CDPR-t mert azzal egyedül csak a játékosok veszíthetnek.
Nekem ( ati7790 )en minimumon elég jól megy és szép még így is. A problémáim a következők: - oda teleportáló rendőrök ez valami vicc - jármü irányítás elmegy a GTA5- ben jobb - gyalogos irányítás elmegy. a kategóriában jobb és élvezetesebb a Dying light, Mirrors edge és a Dishonored irányitása főleg a mászás. - Ha már opeworld és vertikális tér akkor ezt meg is lehetne mutatni valahogy: PL: jetpack (SW shadows of empire), wingsuit jumping (Far cry3), drotkötélen lecsúszás (Dying light), üvegpalota oldalán végigcsúszás (Mirros edge) - Sok ember és jármű az utcákon mégis elég élettelennek tűnik - Kevés helyre lehet bemenni. - A rendőrség a 2004 es Mafiában sokkal jobban meg volt oldva. Naszóval ezek is voltak a félelmeim hogy azok a dolgok vannak elrontva ami mindíg is az alapjai voltak egy jó játéknak. Ha többek között ezeken javítanának és le is szinkronizálnák újra kiadnám érte az árát. Megjegyzés: én belső nézet párti vagyok de külső is kellettvolna. 2016 ban játszottam a Deus ex-el és olyan jó volt hogy elfelejtettem közben hogy milyen rosszúl néz ki.
Hát nem tudom mit mondhatnék... Nekem összeségében nagyon tetszett a játék, a CDPR-tól ez az első játék, amit nyomattam. Egyik legnagyobb problémám a beígért lopakodás "hiánya". Általában a játékokban a lopakodós stílust preferálom, a Wolfensteineket is úgy vittem végig (mármint az újakat). Nekem ez egy teljes mínusz volt, de miután rájöttem, hogy annyira nem is nehéz "menni-és-lőni", leszartam a lopakodást, ha nem is teljesen néha egy-egy katonát mégis lopakodással tettem semmissé, mivel annyival kevesebb ront majd rám. Egyébként a játék legvégén (valamikor a hetedik ending kőzepén) jöttem rá, hogy nem használtam semmilyen testi módosítót (implantot). Mert mindig spórolni akartam, hogy majd veszek fasza kocsit, stb. De rákellett jönnöm, hogy kocsira nem kell költeni, mert néhány küldetéssel kaptam (pl Silverhand Porschéját) járműveket. Az implantoknak, amúgy talán semmi hasznuk, egy adalékanyag a játékban. Az elején vagy köteles betenni kettőt a szem- és a kézimplantot, ennyi... Fegyvert nem kell venni, mindig elcsórtam azokét, akiket kinyírtam. Közben ment a saját kis dalocskám dúdolása ,,looting time, looting time, loo-loo-loo looting time, looting time, looting time" :D. Sőt, ha jobban átgondolom semmire sem kell költeni, három missziónál kellett kötelezően, ebből kettő mellék. Lőszert tudsz kraftolni, fegyvert fellehet venni az ellenfelektől, azokat szét lehet szedni tárgyi összetevőkre, fejlesztőkre; minél magasabb szinten vagy általában hasonló szintű fegyvereket lehet lootolni. Medkiteket, gránátok általában elvettem a tetemektől megahonnan lehet, ezeket egyszer sem kraftoltam, max néhány medkitet a játék legelején, utána szarásig van. Kiberdekkeket lehet venni, de személy szerint elvoltam az alapokkal, sőt! Végig lehet azokkal is vinni nem lesz sokkal nehezebb a játék. A játék végén is már csak azért vettem, hogy na ezt is kell próbáni, de ugye ezek főleg lopakodás lennének jók, ha lehetne normálisan lopakodni... Bugok vannak PC-n is szarásig. Látom Zoly, neked sem volt belőle hiány. Példa: mikor nem veszel fel egy tárgyat és ott marad jobb oldalt az ikonja és még lehetne sorolni az ilyen apróságokat. Kedvenc bugom, amikor egy mellékküldetést azért nem tudtam elvégezni mert kinyírtam mindenkit és valamiért még kéri a játék hogy semlegesítsem az ellenfeleket. Kb 20 perc kutatás után úgy voltam vele, hogyha egy be is van ragadva és nem jelzi a minimap, akkor az ott rohad meg szarok rája :D. A sztori rendben van, nekem összeségében tetszett. A mellékszálak változatosak, (kedvenceim voltak a Silverhandesek) általában kiegészítették a történetet, többet lehet megtudni a karakterektől, megismerni újakat, egyesekkel kapcsolat kialakítása vagy másokkal egy kellemes éjszaka. Amúgy a lifepathnak a párbeszédekre van némi kihatása, de nem nagy valami was is das. Nem tudom pontosan, Én is csak Nomáddal nyomattam, révén há' mégiscsak falusi vónék he'? A legvégére hagytam a kedvencem egy játékban, ez pedig a zene. Atyaég, engem ezzel megvettek kilóra, olyan jól hozzátesz az atmoszférához. Három kedvencem volt a The Rebel Path (Silverhand's theme) a másik pedig a játék végén szólal meg, amikor dönteni kell, nem emlékszem a címére (Kis segítséget, pls. Zoly, Te is azt tetted a videó elejére és végére). A harmadik pedig, a Never Fade Away, a végfőcímdal. Más nem nagyon jut eszembe a játékról remélem nem hagytam ki semmi fontosat, kb minden más egyebet a Zoly megemlített. Ui.: Zoly, még mindig tetszik a tratoros pólód! :D
Az ölés nélküli dolog a prológ illetve a közjáték utánra értendő. És nem arra vonatkozik hogy lopakodva lehet megcsinalni (van amikor működik a lopakodasos megoldás, de inkább hack és egyéb megoldás amivel nem kell ölni.) Sajnos olyan érzésem volt végig hogy keveset játszottál, persze így is betalált sok minden, de vannak tevedesek.
Nekem bevallom őszintén ps4 pro-n egykét apróbb bug-ot kivéve nem voltak nagyobb gondok. Leszögezném hogy abszolút nem ültem a hype vonaton, így mindent összevetve egészen tetszett maga a történet. A játékmenet meg.. hát igen túl sokat ígértek amit nem tudtak teljesíteni. Ahogy te is fogalmaztál nem egy korszak alkotó de szerintem jó volt. Valamint abszolút igazat kell adják neked az ipar jövőjét nézve, hogy tényleg kellett ez a pofon. Kellemes ünnepeket kívánok! :)
Nagyon tetszett a videó. Külön tetszik, hogy összegyűjtötted mi mindent ígértek még pár hónappal ezelőtt IS! Nem rendeltem elő a játékot és a megjelenést követően engem sem elsősorban a betonba süllyedő autók és egyéb bugok bosszantottzak. Sokkal inkább az amiről te is beszéltél, hogy ez nem az igazi cyberpunk hangulat. Én ugyan még nem tudtam kipróbálni a játékot, de már az első gameplay videók alapján is érzés volt bennem. Annyira akartam a Blade Runner világát megelevenedni a játékan, de a videókat nézve nem ismerek rá a műfajra... és még sorolhatnám azokat a dolgokat amik csalódást okoztak (egyik sem a játék technikai állapotából ered). Klassz lett a videó! Köszi!
Nem a legfontosabb témák, de gondoltam erről is jó szót ejteni: A Deus ex: Mankind devidedben volt promózva, hogy végig lehet játszani a játékot 0 killel, a bosszokat is beleszámítva. Achievement is járt ért. Másfelöl, most mi ez a transz dog whistle? Az, hogy most beállithatod, milyen genitaliát meg maskulin/feminim hangot akarsz magadnak simán beleillik a cyberpunk világba, ahol teljesen hétköznapos a test modifikálasa. Még az emlegetett Ghost in the shellben is megkerdezték a főhősnőt, hogy ha már kiborg teste van, miért nem férfi testet választott.
Az Otherside után kellett volna újragondolni és az alapján felmondani a szöveget, elkészíteni az anyagot. Felfortyanás és fröcsögés lett a kritika, holott a Phelan által árnyalt kép tükörtiszta. Az utóbbi évek tendenciái alapján pedig semmilyen szinten nem okozott meglepetést a játék állapota. Egyszerűen nincs kész, értékelhetetlen. Ennek az ideje bő fél év, de inkább jövő Karácsony. Kultusz játék lesz. Kellemes Karácsonyt!
Ha én ilyen félkész munkát végeznék, mint ahogy ezt ki merték adni, akkor többet nem kellene dolgoznom menni. Elcseszett egy dolog ez, akárcsak ez az év.
Sokszor nem értek egyet veled Zolykám,de most nagyon is.Jóóó a játék,de rengeteg hibája van. Örülök hogy igy kezdted a bemutatót :) Sajnos én 50 óra után visszakértem a pénzt mivel nem tudok benne haladni. 2-3 órát játszok napont és ebböl majd 1 óra elmegy a crash utáni ujrainditás/zavaró tényezőkre. Mindenképp beszerzem majd újra ha lesz ps5-öm :)
Egyébként ha valaki csalódott a 2077-ben de azért még kívánja a Cyberpunk életérzést a ghostrunnert csak ajánlani tudom. Bár annyit talán nem ígér mint a 2077, lineáris (érthetőbben nem open world) játékként, kevesebb tartalommal, kevesebb mint felébe kerül, és azt amit mégis ígér azt el is hozza, és bár talán nem olyan nyitott vagy komplex (történet meg RPG részek stb. nem pedig maga a core gameplay szintjén, nehogy félreértsenek) mint a 2077 amit mégis tud azt nagyon nagyon jól tud. Az első két szintje fent is van steamen egy demo formájában teljesen ingyen, kipróbálni meg csak nem árt.
Ezzel most nem tudok egyetérteni... Tudom ez ízlés kérdés, de a story szerintem kifejezetten erős, főleg ha mellé csinálsz is mellékküldetéseket (mint a Judy, Panem, Evelyn, Ward, polgármester, keresztrefeszítős csávó stb szál), amik miatt jobban kötődsz a karakterekhez és a storyhoz. Ezek a mellékküldetések kifejezetten jók is, nehány simán hozza a Witcher szintet (amiket felsoroltam azok szerintem mind nagyon jók, némelyik pedig elgondolkodtató is). A szerelmi szál dettó nem csak egy "kamaty", én Judyval jöttem össze, és az elég rendesen fel volt építve, a "kamaty" után meg folyamatosan ír és hív, érződik rajta, hogy fontos vagyok neki. Mostanra az egyik kedvenc karakteremmé nőtte ki magát all time, olyan jól megírták, és annyira emberi ahogy viselkedik. A küldetéseket pedig igenis sok féle képpen meg lehet oldani, (a Clouds-ban csak én 3 teljesen különböző módon mentem végig úgy, hogy egyszer nem használtam a fegyverem), nyilvan a legkézenfekvőbb az hogy mindenkit lelőssz, de rengeteg titkos ajtó van amivel ki lehet kerülni az ellenfeleket, vagy máshonnan megtamadni őket, a hekkelés valóban nem bonyolult, de rengeteg plusz dolgot tesz lehetővé. Azzal egyetértek, hogy sok beígért dolog nincs a játékban (rendőrseg egy vicc, a cyberware-nek nincs következménye pedig az volt, hogy nem mindegy mennyire maradunk emberek, az ai szinten egy vicc, és a világ se reagál nagyon a cselekedeteinkre, max a híradóban olvassák be), bugos, és retek szarul fut konzolokon (bár a tegnapi 1.05-ös frissítéssel nalam már 90%-ban hozza a 30fps-t). Mindenesetre nálam hibákkal együtt is az év játéka, és ez minősíti az idei évet is! Hibák nélkül pedig a Witcher mellé is simán odaraknám. Ja és azt hozzátenném, hogy szerintem egy csomó hianyosság pótolva lesz. Szerintem az ai egyszerűen még nem készült el, vagy optimalizáció hianyaban ideiglenesen kiszedték, egy update-ben szerintem berakják, a BD mint lehetőseg is tuti hozzá lesz adva, mert elég érdekes hogy kapunk Judytól egy BD lejatszót, és venni is lehet BD-ket de privátba nem lehet őket lejátszani csak küldetésekben, és a police system is tuti, hogy még nem készült el, különben minek rakták volna be a rendőröket? Szerintem ezek az ígéretek nem voltak kamuk, csak egyszerűen siettettek őket a "rajongók", a részvényesek és a felsővezetés, így a nagy kapkodásban a nem működő játekelemeket ki kellett szedniük, amit remélhetőleg majd megcsinálnak. Az, hogy hol csúszott meg ennyire a fejlesztés, azt meg ők tudják.
a side questek valóban jók, de ha szabad kérdeznem mi fogott meg a main storyban? nekem olyan középszerűnek tűnt, nagyon tetszett az elején az, hogy a tudatunk szépen lassan átalakul, és versenyt futunk az idővel. Holott ellentmondásosnak éreztem, hogy "heteink vannak hátra" errefel pedig full lazán a random fixernek csináljuk a huszadik mellékküldijét, nekem nem függött össze a plottal. illetve a végén sem volt meg bennem az az érzés, hogy megérte kivinnem a main storyt, szerintem az a játék gyengébbik része. Nem tudom melyik endinget kaptad, vagy hogy egyáltalán végig vitted-e, de kiváncsi lennék, hogy mi az, amiért annyira jó ez a sztori. A románc szálak nekem is kurvára tetszettek, igaz, én Panammel jöttem össze és nem tudom bug-e, de konkrétan 1x irt az összes side quest után, mig láttam, hogy Judy azért küldi az üzeneteket rendesen. Hiányzott nekem pl az, hogy felhivhatod mint pl a GTA-kban a barátnődet/barátaidat és elmehetsz velük egyet kocsmázni, bowlingozni, csinálni valamit, vagy beköltözik az apartmanodba ahol tudsz vele beszélgetni és nem csak 3 dialógus opciód van. szerintem jót tett volna a játéknak egy ilyen rendszer, segitett volna elmélyiteni a kapcsolatokat.
@@xxxflash1471 még nem értem a story végére mert főleg mellékküldetéseket csináltam, de már a végénél járok (66 óra játékidő). Viszont nekem eddig tetszik, szépen fel van építve, jók a karakterek, volt pár nem várt csavar, és nekem ez adja a storyt, hogy kötődöm a karakteremhez, és a történetéhez, nem skippelem a dialógusokat, stb. Ha belegondolsz, a Witchernél is azért volt jó a story, mert kötődtél a karakterekhez, érdekelt a világ, és Geralt sorsa. Ez nyilván ízlés kérdése, erről nem érdemes vitázni. Ja és a Witchernél is sietni kellett Cirit megmenteni, de azért mindig ráértünk egy "round of gwent"-re ;-)
@@Bambusz00 persze, nekem eléggé bejött a Witcher sztorija, főleg a DLC-k, és én is csak azért kérdeztem meg, hogy mi az ami megfogott a Cyberpunk sztorijába, mert tényleg érdekelt és kiváncsi voltam. Engem nem nyűgözött le, persze ehhez az is hozzájárul, hogy a Witcherhez képest azért a main story rövidebb volt, nehezebb volt a kötődéseket elmélyiteni, engem speciel ez zavar, kicsit elsietettnek éreztem a sztorit, de megértem, ha valakinek bejön.
@@xxxflash1471 igen valóban rövidebb, mint a Witcher és én pont emiatt vadászom a mellékküldiket :-) Mert szerintem a mellékküldikkel lesz teljes a story mind a Witcher, mind a Cyberpunk esetében, és hát 66 óram már van benne és ha így nézzük eén a Witchert is olyan 70-80 óra alatt vittem ki, szóval nálam így már nem is olyan rövid a story :-) És persze az megint egy más kérdés, hogy ha nem csináltam volna ennyi mellékküldetést, akkor mennyire lett volna elsiettetett.
Milyen GTA V? Már a San Andreas-ban is lehetett játszani a játékgépekkel :D
Ott a pont, hát igen Rockstar azért...
Sőt, már ott sokkal inteligensebbek voltak az NPCk...
Shenmue-ban is.. :D A játékteremben retro SEGA játékokkal lehetett nyomni a játékon belül.
szerintem ki lehet bírni
GTA 2be is
No Man's Sky esetét juttatja abszolút eszembe : teljes áron engedték a piacra, a nagy hype 1 óra alatt megszűnik a játékosból és marad a nyers fél kész anyag, 1-2 év állandó patchelés után sikerült egy olyan játékot csinálni belőle mint amit mindenki már elsőre várt tőle, ja hogy szinte senki nem akar játszani vele? Azt már mindenki döntse el maga.
1-2 ev? Xd 4-5 ev inkabb haver
Én örülnék a legjobban, ha ez is egy NMS lenne és a CDPR is megcsinálná a Hello Games bravúrját. Elvégre is tényleg rengeteg a hasonlóság:
1. Nagyszerű ötlet amire van igény.
2. Kurva nagy hype.
3. Eltolások.
4. Rengeteg előrendelés.
5. Emberek szabadságot vesznek ki a megjelenésre.
6. Megjelenik szar állapotban: technikai hibák tömkelege mind az optimalizáltság, mind a bugok terén. Kurvára nem azt kaptuk, amit reklámoztak.
Most már csak az a kérdés, hogy fogják a pénz és lelépnek, vagy önköltségen mindent beleraknak, amit ígértek a technikai problémákat pedig kijavítják. Nagyon remélem, hogy egy-két éven belül a CDPR elé is vehetünk egy plakátok egy baszott nagy THANK YOU felirattal. Majd meglátjuk.
@@lilak-4741 annyi a különbség hogy hellogames első játéka volt egy nagyszerű ötletre, CDpr pedig már elég régóta fejleszt játékot
@@lilak-4741 Én a HZD megjelenésre vettem ki szabadságot... Mondjuk tök véletlen, de attól még egy hétig azt toltam.
De itt nem csak a bugokkal van baj. Fizika, NPC, AI nagyon rossz
Én pont most karácsonykor kezdtem el az 1.61-es Patch-csel (2 év múlva) és IMÁDTAM és örülök, hogy ennyit vártam erre. Rendkívül szép és hangulatos és csodálatos karakterekkel kitöltött játék lett ♥️
Szia! és bejött? a végéig is ? :) am van ennnek előzménye? nagyon nagyon meglepett hogy ilyen stzinten rá voltak kattanva az emberek.. úgy várták mint egy következő God of wart.. vagy elden ringet
@SetsuEvol Kellett a kiadás hogy jobba rálássanak a hibákra. Én is pár hónapja vittem végig az alapjátékot. Motst a Phantom Liberty közepénél járok (Még vanpár fő és mellékküldetés) de az valami elképesztően jó lett.
Sajnos sokat kellett várni míg a Cyberpunk kiteljesedett. Én úgy gondolom hogy egy remek játék lett belőle.
Én is megvettem, sajnos nem tudom ezt elmondani. Meg mindig nagyon bugos volt nekem.
Én a 2.13-as verzióval csatlakoztam be, és csak pislogok, hogy Zoli milyen játékról készítette a kritikát? Sok videót megnéztem a game-ről már korábban is, és közvetlen az előtt is , hogy megvettem volna, így tudom, hogy elég sok változáson esett át(ezért sok elhangzott dolog nem is róható fel Zolinak), de például Judy érzésem szerint a megjelenéskor se volt hacker, hogy csak egy apróságot említsek :D.
De egyébként a videóban elhangzottak kb 90% konkrétan nem igaz a jelenlegi verzióra(legalábbis a PC-sre tuti), amiket a "nem javítható hibák" alatt említ a Witcherrel való összehasonlítás közben, annak kb az ellenkezője igaz. :)
Igen, most már megéri mindenképpen. A kiegészítő is nagyon adja. Teljes árat nem adnék értem mint anno az előrendelésnél ps4-re, de egy laza leárazásnál simán rálehet csapni és megéri. Nekem nagyon tetszett egyébként az atmoszféra és a történet már a launch-nál is, de az tény, hogy borzasztóan bugos volt, viszont nekem valamiért a gyengém ez a disztópikus setting és talán az elfogultság beszél belőlem, de az mindenképpen tény, hogy MOST MÁR megéri megvenni.
Ivós játék: igyál minden alkalommal, amikor Zoly kimondja hogy Cyberpunk 2077. Detox is coming az biztos. A videó amúgy király!
Ez durvább berúgás lenne, mint a the vr-nál a "srácok"! 😄
Vagy amikor a witcher 3-mal hasonlítja össze!
Kegyetlenxd
26 perces video
Mire számítottál egy Cyberpunk 2077 bemutatónál? Prince of Persia emlegetést???
Zoly! Egy dologban pontosítani szeretnék: a világban elszórt random küldetések olyanok, amilyennek leírtad őket. Ellenben amiket a fixerek vagy fontosabb mellékszereplők adnak (az általad is említett Evelyn-es szál, River, Peralezék, Panam stb.), nevezzük side quest-ek, sokkalta jobban össze vannak rakva. A "GIG"-ek meg valami átmenet. Phelan fogalmazta meg jól az Otherside-ban az álláspontom. Kellemes Ünnepeket előre is!
Kötelezö azokkal a questekkel jatszani, hogy jobb végződést kapj
Igen össze vannak rakva azok a küldetések ,de kevés, rettentően kevés, "fogd meg vidd ki borítsd ki," küldetések a 80%.
@@danielkissgremsperger3242 Erről nem is beszélve, igen.
@@zonbat3141 Első végigjátszásban ezeket kihagytam én is. AC Odyssey-t is valami 26 óra után hagytam ott hasonló okokból, pedig a settingje - mint sokaknál - nagyon adta.
@@danielkissgremsperger3242 Van egy secret ending úgyhogy nem kötelező. :P
CD Projekt Red=Anakin Skywalker.
"Te voltál a kiválasztott! az volt a dolgod, hogy elpusztítsd a Sitheket, nem hogy közéjük állj!"
A számból vetted ki a szót
@@Lacapapa19 Kenobi tábornok!
@@akosleoszilagyi2529 Hello there!
@@akosleoszilagyi2529 Üdvözletem
Végül Anakin vissza tért a jó oldalra, de remélem nem lesz túl késő a CDPR-nek.
Aki teheti nézze meg 36-os Othersideot Phelannal, mert szerintem adott egy másik perspektívát a dolognak. Csak annyit fűznék hozzá, hogy ezt a játékot NEM 8 ÉVIG fejlesztették. 8 éve még gőzerővel a Witcher 3-at heggesztették, és csak a Blood and Wine dlc után kezdtek el ténylegesen foglalkozni a projekttel 2016-ban. Addig legfeljebb koncepcionálás ment.
Elöljáróban röviden a saját élményeimet. összefoglalom: PC-n játszom egy R7 3700x, gtx 1060 6 GB, 16 GB RAM, és egy NVME SSD-ről. Konzekvensen alacsonyra állítottam a minőséget, stabilan fut (0 crash, mindig legalább 30 fps) és még így is csorog rá a nyálam, és összességében túlságosan élvezem ahhoz, hogy ne ajánljam.
Na akkor jöhet a hegyi beszéd:
Igazából nekem az a benyomásom, hogy egy olyan lélekkel rendelkező játék ez, ami egyszerűen a rossz vezetői döntések áldozata lett. De kezdjük az elején.
Ez a játék rendelkezett az egyik, hanem A legnagyobb marketing kampánnyal és hype-al a videójátékok történelmében. A Night City Wire epizódok, rengeteg trailer, kollaborációk más cégekkel, és az utolsó hetekben gyakorlatilag minden sík felületen a játék virított, a CDPR tudatosan pumpálta a hype-ot egyre tovább és tovább. Aztán amikor kijött, mindenki kérdezgette: na, felért a hype-hoz, na felért? Hülye kérdés, mert soha nem is volt esélye rá. Olyan irreálisan nagyok voltak az elvárások, hogy az emberek olyan dolgokat vártak tőle, amikről soha szó sem volt, vagy amit már előzetesen megerősítettek a fejlesztők, hogy kivételre kerültek. Úgy érzem az emberek rossz aspektusok miatt voltak izgatottak, és egyszerűen nem tudták helyén kezelni ezt a gamet. Talán a legjobban az zavart, hogy mindenki egy futurisztikus GTA-t látott benne, pedig ezt sosem mondták.
„Hű, van benne egy nagy, szabadon bejárható város?” Igen.
„Lehet benne lövöldözni?” Igen.
„Rendőrök kergetnek, ha terrorizálod a jónépet?” Igen
„Váó! Akkor ez egy GTA.” NEM!
Azon szerintem kár vitázni, hogy a Rockstar dobogós helyen áll az open world játékok készítésében, de azt se feledjük el, hogy a GTA egy idén már 23 éves franchise, amiben 15 stand alone játék van! (bár az utóbbi 7 évben gyakorlatilag parkoló pályán van, köszönjük mikrotranzakciók) És igazából amerre csak járok fórumokon, bárhol a neten, folyamatosan ezzel ekézik, hogy „hÁt beZzEg a GtA-bAn eZ bEnNe vOlT, iTt mIéRt nInCs?” Egész egyszerűen a GTA esetében a történet a sandbox élmény alá van rendelve, a Cyberpunkban meg minimum mellé, de inkább fölé. Tehát a GTA az úgy is egy nagyon fan játék, hogy igazából szarsz a küldikbe is csak ökörködsz jobbra-balra, de ezt a Cyberpunknál egyszerűen nem teheted meg a narratíva miatt. V ugye haldoklik az implant miatt, mi a bánatnak kezdene el ingatlanokat vásárolgatni pl? Ez olyan mintha az Assassin’s Creedet hasonlítgatnád a Mirrors Edge-hez, csak azért mert van benne parkour. Két teljesen más műfajról van szó.
A másik, hogy szerintem az emberek elfelejtették, hogy miért is volt a Witcher 3 annyira szénné dicsérve: Biztos nem az oké harcrendszere miatt, hanem a történet vezetése, a karakterek, mellékküldetések, kidolgozott környezete miatt. És nem utolsó sorban az ingyenesen dlc-k és a két gyakorlatilag rendes kiegészítő méretű expanziójának. (Mellékesen jegyzem meg, hogy az AI ott se egy nagy szám; csak próbálj meg Geralttal Novigradban garázdálkodni, és látni fogod)
Én az állítólag kivett feature-ök miatt se kaparom a falat: Vannak, akik azon vannak kiakadva, hogy a demóban látott falon futást, meg hasonlókat kivették. Én bevallom nem értek a játékfejlesztéshez, de ez általában így működik: Rengeteg ötlet pattan ki a fejlesztők fejéből, ami nem jut be késztermékbe, vagy mert nehezen megvalósítható, vagy mert nem illik az összhatásba, vagy egyszerűen idő és energia pocsékolás lenne lefejleszteni rendesen. Ki is volt mindig írva, hogy „Work in progress, does not represent the final product” Aki ezután ezen sértődik meg, az meg is érdemel mindent, amit az élettől kap.
De hogy visszatérjek a rossz vezetői döntésekre, vegyük elő azt a konzolkérdést: Elöljáróban leszögezem, hogy nincs egyetlen ismerősöm se, aki rendelkezik konzollal és megvette a játékot, szóval ilyen tekintetben csak netes pletykákat hallottam. Szerintem kijelenthetjük, hogy a Cyberpunk 2077 a lehető LEGESLEGROSSZABB időpontban jelent meg. Épp egy globális járvány már kitudja hányadik hullámát tapossuk, emellett az elmúlt hónapban történt a történelem talán leggyengébb konzolgeneráció váltása, hogy a videókártya hiányról ne is beszéljek. A CDPR egész egyszerűen túlvállalta magát, amikor minden platformra egyszerre akarta kihozni a CP2077-t (megint csak rossz döntés). Ott van az előző gen 2-2 gépe (alap + Pro/X), az új gen (Xbox-nál S és X is), a PC és a maga rengeteg hardver kombója, ÉS még a Stadia is, ami meg egy megint teljesen új platform. Ennyi platformot még az egekig dicsért Rockstar se vállalt be se a GTA V-tel, se az RDR 2 -vel (meg is kapta a saját fikáját, hogy a PC játékosokat csak másodlagos fogyasztóknak tekintik, nem mellesleg a Red Dead PC-s portja sem volt zökkenőmentes). Ezt az aspektust amúgy Phelan nagyon szépen kifejtette a fentebb említett Otherside epizódban, ajánlom megnézését.
Az alap konzolok teljesítményét látva sokan mondták, hogy miért nem halasztották azokat tovább és adták volna ki csak a működő platformokra. Egyrészt ezért is megkapták volna a magukét a fejlesztők, efelől semmi kétség, másrészt ki akarna egy olyan játék lebutított verziójával játszani, ami már hónapok óta megjelent. Mert a PC-vel az erősebb hardver és modolás miatt ezt még valahogy be lehet húzni, de egy konzolnál? A másik lehetőség, hogy ennyi erővel akár lehetne tisztán next gen cím is. Na most ez megint csak kapufa lenne, hiszen mint mondtam a jelenlegi next gen piac a géphiány miatt gyakorlatilag még nem létezik, másrészt már több mint egy éve kimentek az előrendelések előző genre (Megint csak rossz döntés).
Mindent összegezve én csak szomorú vagyok, hogy a CD Projekt Red ilyen helyzetbe hozta magát saját rossz döntései és rajta kívül álló okok miatt, hiszen ők voltak azok, akik elvetették a 70 eurós next gen játék árakat, ingyenes next gen upgradet biztosítottak konzol generáció váltáshoz, valamint a DRM-et is hanyagolják, meg persze a single player játékokhoz nem kell konstans net kapcsolat, meg nincs benne xp meg pénz booster mikrotranzakció (ugye, Ubisoft?) És igazából azt is korrektnek érzem, hogy teljes refundot biztosítanak a hőzöngőknek (Ezért is kerül le a PS Store-ból, mert a Sony ilyen tekintetben úgy van, hogy megvetted, akkor a tiéd). Az EA emlékeztek mit csinált a Battlefront II-es botránynál? Levette az oldaláról az előrendelés visszamondása gombot. Vagy a Bethesda a Fallout 76-nál, amikor kiderült, hogy gyűjtői kiadáshoz adott vászon tatyó mocsok gáz minőségű? Valami 10 dollár értékű in-game currency-vel akarta kiszúrni a rajongók szemét, egy többszáz dolcsis collectors edition megvásárlásakor. Az a baj, hogy ilyen versenytársak mellett, már nem lehet egyszerűen senki máshoz se bizalommal fordulni. Az az érzésem, hogy a CDPR az a kissrác, aki hazavitt egy négyes dogát, és csak annyit kapott, hogy „miért nem ötös?”
DE hogy a játékról is beszéllek, ha még mindig olvasod: Őszintén én egy igencsak furcsa paradoxonnak érzem a játékmenetet. Ez a tipikus main streamnek túl réteg, de rétegnek meg túl main stream. Annyi minden akar lenni, és ezért annyi minden mást áldoz be, hogy képtelen vagyok eldönteni mi alapján ítéljem meg. Talán így a legegyszerűbb: Ha csak egy GTA-t, vagy tisztán FPS-t vársz, akkor lehet csalódni fogsz. De ha szereted a cyberpunk zsánert (Blade Runner, Ghost in the Shell), vagy nem veted meg a looter-shootereket, és nem rettensz meg az RPG elemektől, akkor akár még bele is szerethetsz. Jelenlegi állapotában nem mondom azt, hogy ez egy örök klasszikus lesz (bár engem érdekelnek a dlc-k, ha csak fele olyan jók is lesznek, mint a blood and wine volt), de ahhoz túl sok lelket és szeretet tettek bele a fejlesztők, hogy egy felejthető tucatjáték legyen. Őszintén megmondva én egyszerűen csak élvezem a hekkeléssel megbénított gengszterek sáskapengékkel való aprítását, meg amit csak ki tudsz hozni a harcrendszerből.
Ja csak annyit teszek hozzá, hogy fizikai változatot vettem (megjelenés után 2 nappal, mert hiába vártam, fizikailag képtelen vagyok bármit is előrendelni), mert egyrészt a valutaváltás miatt olcsóbb 5-10 euróval, másrészt jó látni, hogy akadnak még kiadók akik adnak az igényes dobozos verziókra és a benne levő goodiek-ra (térkép, matrica, képeslap, zenei lemez stb). Abszolút boldog vagyok ezzel a vétellel.
nem hiszem, hogy a GTA a mikrotranzakciók áldozata lenne, sőt, épp ellenkezőleg, én úgy látom, hogy a mikrotranzakciók adnak a játéknak egy úgymond olyan anyagi biztonságot, amitől sokkal minőségibb lehet a következő, ugyanis nem bassza folyamatosan hátulról a Rockstart a Take2, van idejük dolgozni, nem sürgeti őket semmi. Az elsietett munkának a Cyberpunk a tökéletes példája. ismerve a Rockstart felőlem dolgozhat még rajta akármennyit, a minőséget konzisztensen hozzák, és ha egy igazi next gen élményhez idő kell, hát legyen. Bár igy tett volna a CDPR is, scrappeli a picsába az old-gen változatot, ráfekszik még 1-2 akár 3 évet és kiadnak egy olyan játékot ami hozza a beigért elvárásokat, akár még többet is.
@@xxxflash1471 Minek kellene annak még több anyagi biztonság? Az is visszahozta a teljes fejlesztési árát napok alatt, ez már nem az alapot adja meg a következőnek, hanem konkrétan értelmetlenné teszi azt, ha egy 7 éves játék még mindig pénzt hoz a konyhára. Azt a mémet még nem láttad, hogy a Playstation 2 kapott 3 GTA-t, a GTA V meg kapott 3 Playstationt? Ez a végtelen bőrlehúzás is szerintem egy legalább ugyanakkora fejlesztői probléma, mint a kapkodás, csak pont a másik véglet.
@@nagypatrik7975 szerintem addig ne temessük el a franchiset, amig nem láttuk a következőt. inkább legyen 7 év minőségi munka, ami odabasz az iparnak, minthogy egy félkész játékot kiadói nyomásra valahogy kiadjanak. persze, hogy láttam, még szép, hogy az összes létező pénzt kitejelik a játékból, ameddig lehet, mivel mondom, ez egy stabil jövedelem a Take2 számára, ez nem jelenti azt, hogy nem dolgoznak gőzerővel a következőn, csak nem jelentik be addig, ameddig nem áll készen a játék. meg azért megérteném ezta rockstar savazást a mikrotranzakciókkal, ha nem adtak volna ki még egy rdr2őt is, ami egy minőségi singleplayer élmény. ez az online részleg a rockstar esetében nem átok, hanem egy lehetőség, és ezt látja a kiadó is. a következőt is kitejelik majd addig, ameddig lehetséges, igy működnek a cégek.
@@xxxflash1471 Nem tudom a Rockstarnak mekkora a kapacitása, gyanítom hogy jóval nagyobb mint a CDPR-nek, de így sem tudom megítélni, hogy képesek-e két akkora projektet mint a rdr2 és s kövi GTA-t párhuzamosan fejleszteni. Mert ha nem, és csak az RDR2 után kezdtek érdemben foglalkozni vele (már ha egyáltalán), akkor abba sehol nincs még a 7 év, de 2 is alig. Nem azt mondom, hogy Assassins Creed szinten kezdjenek el 1,5/2 évente GTA-kat kitermelni magukból, de hogy 7 év elteltével semmi hivatalos infót ne adjanak egy sikeres és kedvelt brand jövőjéről, azt egész egyszerűen csak a babérokon való ücsörgésnek érzem. És amíg termel az előző rész, addig minek erőltetnék meg magukat egy teljes új játékkal, ha elég csak töredék akkora updateket kinyomni az online részhez?
Persze, lehet azt mondani "hát a köcsög pénzéhes kiadó újabb játékokat sajtol ki a fejlesztőkből", de könyörgöm, erről szól az ipar, ez tesz ételt a fejlesztők asztalára, ebből lesznek a technikai újítások, a pénzből! Lehet moralizálni, hogy ez mennyire valid, motiváció, de igenis motiváció, és ha ezt ki tudják küszöbölni azzal, hogy egy régi játék online részét toldozgatják-foltozgatják, akkor egyszerűen megreked az ipar. Mert legyen bármennyire jó játék is a GTA V (én is beletettem a magam pár száz óráját), már most kezd eljárni felette az idő.
Sok mindenben egyetértünk így inkább annyit tennék hozzá a végéhez, hogy pont a mantis blade? Szerintem vérgagyi a melee ebben a játékban. Megvettem, mert a 2012-es trailer óta nagyon menő, de így nagyon mehh volt használni.
Nem Sony vezette be hanem, CDPR kérte, hogy vegyék le és lehessen, mivel a Sony szerint bug és teljesítmény probléma nem ok visszatérítésre (Fallout 76)
@@PortfolioPL Khm. "The decision was undertaken following our discussion with SIE regarding a full refund for all gamers who had purchased Cyberpunk 2077 via PlayStation Store and want a refund at this time."
Mikor lesz az idei arany mazsi szavazás kezdete?
Nekem még a kezdeti hibákkal is az egyik kedvenc játékom lett. A hangulat, a zene, a karakterek, fő szál és a végkifejlet szerintem nagyon jó lett.
A hangulat engem is elkapott, de ez annyira egyén függő, hogy megértem ha sokaknak nem jön át annyira.
@@RemoteBin Tiszteletben tartom a véleményed,bár gyakorlatilag minden mondatoddal bőven vitába lehetne szállni.Mindenesetre minimum azt megjegyzem,hogy a PC-s gamer társadalom egy jelentős része, ugye senki előtt nem titok,hogy az eredeti szoftverek megvásárlása helyett torrent-ről,vagy más "szűrke" úton,gyakorlatilag ingyen jut a játékokhoz.Többek között ezért is elnézőbek pl. a bugokkal,hiszen nem kerűlt pénzbe.Addig a konzolosok joggal várhatják el,hogy ha már nem kevés pénzt kifizetnek egy játékért,akkor legalább az ő fix hardverükön normálisan fusson.
@@norbertszalai9061 Nyugati tárcával nem drágák a játékok, még közel keletivel sem mondanám. Szóval annyira ez azért nem igaz, hogy boldog-boldogtalan letorrentezi. Nem vagyok álszent, amire kíváncsi vagyok, de alapvetően nem mozgat, azt én is le szoktam szedni. Viszont a CP2077, Valhalla és CK3, ezek mind vásároltak, hisz nekem is az az érdekem, hogy támogassam a munkájukat. Egyébként meg nem ezért elnézőbbek, hanem mert sok esetben van modolási lehetőség, illetve ezek többnyire nem konzol átiratok, hanem tényleg PC-re fejlesztik. Amik meg átíratok, azokra meg amúgy is várni kell, szóval ott meg azért nem fognak őrjöngeni. Bár a GTA is beleszaladt már ilyenbe ugye...pedig ott még el is volt tolva több mint 1 évvel a PC-s kiadás. :) Szóval nem új keletű ez a dolog, csak sokan azt várták, hogy ebben mindent is lehet majd csinálni a világ legszebb grafikájával ami a legszarabb gépeken is elfut... persze... :) Csodák még mindig nem léteznek.
@@swatbuktaCsak azt írtam le amit a mikrokörnyezetemben látok.4-5 PC-s ismerősöm is van aki rágyógyult a játékokra.Megkérdeztem őket,hogy vajon miért nem veszik meg a gyári szoftvereket,amire összeségében az volt a válasz,hogy felesleges pénzkidobás,ha ingyen is simán megszerezhetik, és egyébként is azt a lóvét inkább gépfejlesztésre, vagy másra költik.
Sőt konkrétan engem röhögnek ki,hogy milyen hűlye vagyok már,amiért Ps4 tulajként
pénzért(!!!)megveszem a store-ból a játékokat...
Egyébbként a CK3 az mi is?
@@norbertszalai9061 Eléggé elszomorító, ha az ismerőseid így gondolják és még téged nevetnek ki. Az én körömben is van hasonló egyén, de a többségük rendes kereső ember, akik szívesen megvásárolják a játékokat. Sosem volt nevetség tárgya ez sőt, a torrentesek húzzák meg magukat. A CK3 az a Crusader Kings 3. Ajánlom figyelmedbe, igen jó cucc. :)
Aki nem látta az új Otherside részt, érdemes megnézni, mert szerintem Phelan sok infót elmond a játékkal kapcsolatban, ami jobban árnyalja az itt elhangzottakat.
Nem kell itt semmit sem árnyalni, a játék pont annyit tud, ami itt elhangzott, semmi többet.
phelan a grafikát árnyalta nem a hiányosságokat
nem néztem meg a lore-t lehet NigthCity kivételes város, de nézzétek me a Blade Runner 2049 - Los Angeles Scene (Flight to LAPD) [HD] ua-cam.com/video/hpCgdtnMcfE/v-deo.html örök eső, köd, mocsokság és zsúfoltság, nekem a C2077 túl napfényes túl steril lett
@@csabagodor9445 Az is cyberpunk csak noir és darkosabb, van ilyen is, én mindkettőt imádom de megértem ha valaki csak egyiket vagy másikat. :)
Phelan amugy azt is mondta, hogy kb 2 oraja van a jatekban es azt alapozta meg, hogy szerinte milyen nagyszeru. Zoly ellenben kijatszotta.
Én most kezdtem el, közel 2 év után az 1.52-es patch-el, szerintem rohadt jó lett. Nem bántam meg, hogy idáig vártam.
Teljesen ugyanígy vagyok vele
Én is így voltam vele, ugyakakkor Zoly egy bohóc, és undorító hozzá nem értő módon horda le ezt is, mint minden jó játékot.
@@fioninquoazt ne feledd el, hogy a megjelenéskor köszönő viszonyban se volt a játék a mostani állapotával. Megjelenéskor egy ryzen 5 5600x-en és egy 1080 TI on 16 giga rammal nem futott. Most se a legjobb, de FSR 2.0-val bőven max grafon 60-70+ fps-em van benne. PS4-en is csak később lett elfogadható a teljesítménye.
@@Belzebubmephisto nem az állapotára gondolok, az tényleg játszhatatlan volt, hanem amikor olyan dolgokat kritizált, meg olyan dolgokba kötött bele, amikkel amúgy semmi probléma nem volt. És Zoly ezt gyakran csinálja, hogy lehord intentional feature-öket, csak mert nem érti, vagy mert nem tud játszani. D4, rdr2 tesztnél ugyan ez volt.
@@fioninquoTényleg mekkora bohóc,hogy megvan a saját véleménye a játékról és merészel a tiéddel ellentétessel rendelkezni! Minimum 10 évet adnék érte!
Nade srácok melyik Witcher nyert több, mint 800 díjat? Az 1, a 2, vagy a 3? A Cyberpunk 3 lesz az igazi nagy dobás! :D
A Witcher 3 is nagyon csúnyán overrated, a story még talán jó is lenne, de minden ami közben van az borzasztó. A Cyberpunk harc rendszere az legalább "csak" bot egyszerű mint a Skyrim, és nem direktbe rossz.
@@janisir4529 hmm hát vélemények.
@@janisir4529 XD
@@janisir4529 Te mit szívsz? Kérek belőle én is!
@@citrone294 Bocs hogy egy népszerű játék nem tetszett. Nem vagyok egyedül.
Amivel egyet értek: -Bugok nagyon
Idegesítőek
-vezetés szar
-lopakodás meh
-hiányzó feature-ök
Amivel nem: -story. Szerintem nagyon jó és magával ragadó a történet
-melléküledetések. Amikről Zoly beszél azok az úgynevezett “Gig” melók, a Witcher megbízásokhoz hasonlítanám. Igen tudom a Witcher megbízásoknak mérföldekkel jobb storiai voltak.
Az arany a “side jobs” fülnél található küldetéseknél van elásva. Zoly szerint nincs kihasználva a setting, hát ezek a küldetések szerintem ezt az állítást megcáfolják
-hangulat. Zolynak probléma hogy a játék nem olyan hangulatú mint mondjuk a Blade Runner. Na most a médiatanárom azt a filmet inkább Cyber Noirnak nevezné. A CP2077 tényleg nem olyan mint a BR. A Blade Runner hangvételét 50-es évek beli jazzhez hasonlítanám, a Cyperpunkét pedig 2010-es Djenthez. Hogy ki mit vár ezen a téren az subjektív!
Cyberpunk műfaj elég tág sok sok műfaj van ezen belül és sok világ ami még attól cyberpunk. Noir elemek elég jellegzetes képet adnak a Blade Runner-nek.
@@tzarthomas7787 Pontosan. Ezért nem tartom jó kritikának a “nem olyan mint a blade runner” féle dolgokat
Hat.. tudod a video idopontjaban anno megneztem a videod... Igen, En voltam az a hulye aki megvette collectorba ezt jatekot elorendelesben anno (fujj). Nem is jatszottam vele utana mert tenyleg egy kalap tragya volt. 1.5re visszatertem... azota mintha hamvaibol eledt volna ujra jatek (1.6 ota alom)... 3 fele modon vittem vegig (hack, sniper, samurai) es hihetetlenul elvezem...
Hihetetlen sok lehetoseg lenne meg igy is a jatekban... de most ert el oda, hogy beszippantot... es mar 200+ oram van benne... En mar azt a reszet is imadom, amilyen valtozatosan lehet likvidalni a nepet vagy befejezni egy kuldit (akar hazon ugralva sniperral... vagy bemenni fobejaraton kibelezni mindenkit). Bug nelkul. Es nem fog a jatek csesztetni ha maskepp fejezel be egy kuldetest mint ami sok jatekban szinte eloirt (akar GTAban)....
Es a legszebb grafika amit lattam hosszu ideje.
Én azon kevesek közé tartozom, akiknek tetszett a játék. 74 órám van eddig benne, és most kezdtem a második nekifutást. Tavaly Decemberben elő is rendeltem, akkor nagyon vártam, de ahogy csúsztatták, annál kevésbé.A legelső Teaser-t láttam csak a játékról, már akkor beleszerettem, de ennyi. Utána, nem is olvastam egy cikket sem, egy videót sem néztem meg róla, direkt azért, hogy ne legyen hatalmas csalódás, mert sejtettem, hogy sok minden nem úgy lesz, ahogyan azt beígérték. Igazam lett. Ennek köszönhetően, csak leültem a játék elé és észre sem vettem, de már a végén voltam. Hiába a bugjai, nem érdekelt. Jót mosolyogtam rajta és ennyi. Szerencsére ebben az évben összetettem egy komolyabb gépet, így sem fagyás nem volt és szépen fut 40 feletti FPS-el high beállítással. Én emelem kalapom a CDPR előtt, hogy egy ilyen jó játékot hoztak össze. A történetről meg annyit, hogy a mellékszálak izgalmasabbak, mint a fő szál, ami nagyon rövid.
Én ugyan ezt tudom elmondani, csak ps4 pron játszom a játékot. És elképesztő mód élvezem az egészet bárki bármit mond. 😄
Csak egyetérteni tudok, és utólag örülök, hogy én sem olvastam/néztem meg belőle semmit. Úgy voltam vele, hogy majd maga a játék bizonyítson, nem akartam, hogy a hype (vagy pont az ellenkezője) formálja a véleményemet. Így nem is csalódtam különösebben, jó játékot vártam, és azt is kaptam.
Tökéletesen megfogalmaztad amit gondolok. Szívemből szóltál, pedig gyakorta más a véleményem. Szép volt !
Én is előrendeltem, és egy pillanatra se bántam meg. Az atmoszféra, a dialógusok és a harc, a grafika lenyűgöző. A bugok nem zavarnak, nem sok játékmenetet akadályozó fiaskóba futottam bele. Az álltalad felsorolt igéretekből igazából 1ről se hallottam, így a hiányuk nem fájó pont, de érthető, hogy téged bosszantott. Én remélem, hogy elkerüli a CDPR a pert, rendezik a soraikat, kikalapálják a hibákat, és a megfelelő konzekvenciák levonása után legközelebb megfontoltabb döntést hoznak,és nem vállalják túl magukat.
Ha neked ez jó játék, akkor soha nem játszodtál jó játékkal :(
@@DXDBGV Mivel képes elérni a játék azt nálam, hogy elveszítsem az időérzékem, kikapcsolja az agyam, és mindemellett szórakoztat,így igen, számomra ez egy jó játék. A Cyberpunk 2077 elérte azt,hogy vissza akarjak térni Night Citybe,hogy még egy küldetést megcsináljak, hogy minden zeg-zugba benézzek, hogy van-e esetleg valami ott.És mindemellett egy percig se untat a játék.Ellenben a sokak álltal dicsőített Red Dead Redemption 2-t, ami közel 30 órányi kínkeserves szenvedést okozott nekem a kretén harcrendszerével,az undorítóan lassú játékmenetével,és az érdektelen környezetével,az alibi időpocsékolásával, hogy össze-vissza rángat a térkép átellenes pontjaiba.Ezt a 30 órát úgy értem el, hogy 2x is letöröltem közbe, mert annyira untam az egészet, hogy legszívesebben refound-oltam volna,ha lett volna rá lehetőségem.
@@DXDBGV 🤡
Rég kommenteltem OW videó alá, mert régen értettem ténylegesen egyet vele. Most hasonló a helyzet. Nem annyira érdekelnek a bugok, és szerencsére elvárások nélkül indultam a játéknak, viszont nagyon hamar leesett, hogy ha lettek volna, akkor kicsit alá zuhant volna a lelkiállapotom. A játék maga okés. A story nem váltja meg az életem, de egészen szórakoztatott. Ami engem bánt, hogy hiányzik belőle az, amitől én RPG-nek tudok nevezni valamit. Azok az immersion elemek, amikről beszélt Zoli, pl játékautómaták, vagy esetleg lakások vásárlása, testreszabása, esetleg autóké. A witcherben is ott volt a már ikonikus kártyajáték, Geralt folyamatosan növő szakálla és hasonlók, amik el akarták hitetni veled, hogy a világ él, és nem csak egy setting. + részletes a karakter kreálás, de egyszeri. Egy olyan világban, ahol pengéket raknak a karomba, mi több elhangzik, hogy akár az egész tested lecserélheted, talán elvárt volna, hogy legalább hajat vágni lehessen vagy valami... Ha már a Saints Row-nak volt karakter editálása. Te vagy V a zsoldos, a faszagyerek, de ennyiből áll a világod. Gyilkolni, melókat teljesíteni. Pedig én vártam hogy az egyik küldi majd arról szól hogy a chip ellopásánál megismerték az arcunk ezért plasztikáztatni kell, hogy ne ismerjenek fel vagy valami. Jó kis elem lett volna. Viszont a legnagyobb baj talán tényleg ez a kultista hozzá állás. A fejlesztők akik letették a Witcher 3-at az asztalra... Mintha a gamer világ celebjei lennének. Alapból szeretem a játékaikat, mind a 3-at (a Witcher témájúakat egynek veszem), de szerintem ők messze vannak attól a hatalmas tapasztalatú isteni stúdiótól, aminek beállítják sokan őket. Mármint persze, csináltak witcher 1-3 at, pár minijátékból teljesebbet, ott volt a saints row 2 amit nem egyedül csináltak tán és kb ennyi. Abban különböznek a Ubisoft Montreal-tól, hogy nincs annyi játék mögöttük. Az utóbbinak is voltak mesésen jó darabjai, de persze 30+ fejlesztett cím után bele kerül a romlott gyümölcs is a kosárba. Most került véleményem szerint az első ilyen a CDPR kosarába. Ahogy szerettem az AC-kat, úgy ezt a játékot is, de nekem egy kategória az AC valhallával. Szeretem, végig vittem, de másodjára valószínűleg csak akkor állok neki, ha nincs mit kezdenem magammal.
Annyi biztos, hogy FPS-t még nem igazán csináltak. Nagyon sok megoldhatatlannak tűnő bug abból fakad, hogy kihagyták a TPS nézetet. A világ dinamikájából meg legjobban az autós üldözések (meg egyáltalán az üldözés) hiányzik nekem. Olvastam valahol, hogy ez egy kifejezetten kreatív koncepció volt, az alkotók részéről, hogy csak scriptelt kergetőzések legyenek. Hát nem is néz ki túl jól.
Több mint két év telt el, mióta megjelent, de még most se nagyon merném odatenni olyan címek mellé, mint a GTA Vice City, The Godfather game, vagy akár a Scarface :(
OW nagyon király videó volt és imádom, hogy nem féltek kimondani amit gondoltok.
Számomra jelenleg ez a játék a "bűnös" élvezet kategóriát képviseli :I
Kezdem a látvánnyal, amit őszintén szólva nem tudok hova tenni mert vannak részek amik döbbenetesen szépek gondolok itt elsősorban a fő karakterek kidolgozottságára (megfelelő fényviszonyok mellet), maga Night City neon áztatta területei, vagy a pusztaság naplementével átitatott, sokszor ténylegesen fotorealisztikus látképére stb, de aztán befordulok egy sarokra, és majdhogynem elkezdem kihányni az aznapi ebédemet az undorító textúráktól, vagy az elbaltázott fényhatások miatt (főleg a szemét dombokon rohad a látvány világ, mert komolyan ami ott látható, már szinte a xbox360/ps3 korszakot idézi nekem elő grafikailag) stb. Szóval nem igazán értem mitől is áll leejtős a látvány, és főleg nem értem mitől is next gen a látvány?? (a fizika "hiányát" meg sem említem) Illetve megnéztem tőletek a cyber-es Phelanos podcastot, és azt értem (asszem?), hogy ami technológia van magában a motorban/játékban az minden eddigi featuret,technológiát,anyámkínyát tartalmaz szóval maga a motor ami hajtja az egészet az valóban next gen-nek mondható, de a látványt magát rohadtul nem mondanám annak, és igen PC-n maxra tekert látványvilággal játszva mondom ezt (rtx off, és igen valamelyest javít rajta, de nem akkora mértékben, hogy indokolt legyen a megléte ) Röviden olyan ez nekem mintha mindenféle 5*-os alapanyagot egybegyúrtak volna (kaviár,kecskesajt,lazac,garnéla stb) és lehet papiron ez kurva jól hangzik, de a végeredmény nem lesz annyira ehető, mert tudni kell ezeket elkészíteni ahoz hogy jók legyenek pl Far Cry Primal,Red Dead Redemption 2, TLOU 2, sőt még a Halo 5-öt is idesorolnám, mert ugyan ezekben a játékokban nincs meg mind az a technológia ami a cyberpunk 2077-ben, de az összhatást nézve sokkalta szebbnek mondanám őket (igen tudom az utolsó 2 példa az nem Open World). Aztán ott van a játék RPG része ami hááát számomra kifejezetten "buta" játék benyomását kelti, mivel a párbeszédeknek 90% semmi jelentősége nincs a story szempontjából csak felesleges szövegelések, sehol egy interakció a játék világával, sehol olyan lehetőség, ahol a karakterem küllemét megváltoztathatom (kivéve a ruha), nincs tétje a cselekedeteimnek pl xy karakter ma este 22-re vár a kocsmánál, és ha nem érek oda, csak monjuk 1 hét múlva, akkor ugyan úgy megy minden mintha misem történt volna stb. Illetve ott vannak a benem tartott igéretek, amit én kifejezetten botrányosnak tartok, mivel azok teljesen más játéknak vizionálták mint amit végül a kezeim közé kaptam!! Aztán ott van még az AI teljes hiánya, a játék félkész állapota stbstb. Viszont mind ezek ellenére én kifejezetten élvezem a "kész" produktumot, és ezért mondtam, hogy számomra ez egy bűnös élvezet, mert megvettem, sőt elő rendelésbe vettem meg, mert felűltem a hype vonatra s elhitették velem a hazugságokat a játék kapcsán, és mindezek ellenére képes vagyok élvezni a játékot, és ez valamilyen szinten szomorú, mivel nem én vagyok az egyedüli aki ezt "elkövette", és nem én vagyok az egyedüli aki morog a végeredmény miatt s játssza ugyan úgy tovább mintha misem történt volna! Szóval amit felvázolsz a videód végén 2 lehetőséget, inkább a 2-ik verziónak van nagyobb esélye s erre a cyberpunk 2077 a tökéletes példa, mivel azt veszem észre (s sajnos magamon is), hogy az emberek lassan nem magát a játékot veszik meg, hanem igazából a "hypot" ami körülötte van, és kérdés tudunk e mi gamerek ez ellen tenni valamit? Nyilván mindenki könnyedén rávágná hogy há persze hogy igen! A jövő majd eldönti de jelenleg gamerek vs márketingesek 0-1.
Ui: a helyesírásom katasztrófa tudok róla, de soha életemben nem tudtam helyesen írni szóval igen tudom a kurva anyámat egy tudatlan barom vagyok
UI2: Zoly mindent lehúz s 10/10 szóval win-win mindenkinek
UI3: Miért nem mész játszani inkább?
UI4: Most komolyan még mindig ezt olvasod? ne már!
UI5: Ha már itt vagy és rakod össze fele egymás után a betüket, hogy értelmes szavakat alkosanak amikből végül értelmes mondatok lesznek leírhatnád te is a véleményedet mert miért ne?
UI6: Napi érdekesség:A teve (Camelus) az emlősök (Mammalia) osztályának párosujjú patások (Artiodactyla) rendjébe, ezen belül a tevefélék (Camelidae) családjába tartozó nem.
15:15 nél vissza jött az ebéd....
Hogyan lehet azt állitani, hogy egy játék nem lesz jobb attól, hogy elhalasztják? Ezt mi támasztja alá? A fejlesztők nem tesztelnek, csak a lábukat lógatják?
A játékban nem lehet lopakodni: az 5ből az egyik skillfa csak a lopakodásra van kihegyezve és a hekkeléssel kombinálva egy idő után sokkal OP-bb, mint az konfrontativ játékstilus.
Ha ennyire el van halasztva egy játék, akkor az azt szokta jelenteni hogy rengeteg baja van, és ezt minden másik kiadónál meg is szólták, kivéve a CDPR-nél.
Szerintem Zoly a lopakodás alatt nem azt értette hogy "ugyan úgy lelősz mindenkit mint eddig, csak most a crouchot is nyomod", hanem hogy ténylegesen jutalmaz a játék azért ha senkit nem bántasz, még egy kiütés szintjén se.
@@janisir4529 Ha ennyire el van halasztva egy játék, akkor az azt szokta jelenteni hogy rengeteg baja van, és valószinűleg jobban járunk, ha várunk még vele, mert nagyon bugos/optimalizálatlan. A kritika ezzel szemben azt állitotta hogy egy játék nem lesz jobb a plusz időtől, amit egyáltalán nem értek.
A játék kb első 50 órájában csak lopakodtam és nem a "crouch gombot lenyomva használom a hangtomitós pisztolyomat" stilusban. Vannak játékok, ahol sokkal jobban ki van dolgozva a lopakodás, de a puszta létét letagadni a Cyberpunkban arra vall, hogy nem próbálkozott eléggé az illető.
Nagyon sok baj van a játékkal és én személy szerint a bugokon és a buta AIn kivül teljesen másokat emeltem volna ki.
igen, tényleg lehet lopakodni a játékban, én nagyrészt úgy vittem ki, de voltak szituációk, amikor lehetetlen volt a lopakodás.
Nekem a kedvenc küldetésem, mikol le kell ülni a gép elé, és csölög a telefon, melt hivogatják apámat, és meg kell indulnom Night City-be kulwa világot csinálni!
Megint kezded Laci?
@@hajoleszalabamosszeutunk8566 mit kezdek? Normális játékkal játszom...
Laci hány bábu van a sakkban?
@@patrikchannel2.086 patlik ne kóstolgassál melt jó mál a lábam
@@nagylaci4357 xDDD
Nekem őszintén nagyon tetszett, egy hónap alatt képes voltam több mint 100 órát bele ölni. Lehet hogy buggos de idővel már kijavítják. Én tudom ajánlani :)
"Cyberpunk 2077" témában Retroshock véleményére lennék nagyon kíváncsi.
Egy hónappal ezelőttig nem játszottam CDPR játékkal, gondoltam, a Cyberpunk előtt kipörgetem a The Witcher 3 GOTY-t, aztán mehetünk tovább.
Nem szokásom előrendelni, itt se tettem és my god mennyire jól tettem. Talán tényleg fél, vagy egy év múlva játék lesz belőle, mármint bugmentes. Amúgy ez a sok be nem váltott ígéret (drón használat, többféle játékstílus és arra reagálnak az npc-k, stb) a No Man's Sky-t juttatta eszembe.
Ugyan még nem értem a The Witcher 3 végére, de az biztos, hogy az egyik legjobb játék, amivel játszottam, a fő és mellékküldetések, a karakterek és maga a világ megalkotása miatt, illetve az, hogy mindent fel lehet és kell is használni (signs, oils, bombs, stb), hogy legyűrd az ellent. Nem vagyok biztos, hogy ugyanez a szintű mélység megvan a Cyberpunkban is.
Szerintem a The Witcher 3 is és a Cyberpunk is anomália, mármint abban az értelemben, hogy 2 nagyon eltérő szélsőérték és a CDPR igazi tudása valahol a 2 között helyezkedhet el. Hogy ez kiderüljön várni kell kb 15-20 évet, annyi idő alatt talán kijön 2-3 játékuk, amiből lehet majd újra mintavételezni. ;)
Nekem 70 orám van a Cyberpunkba és azok a dolgok amiket tapasztaltál a witcher 3 nál itt is megvannak, tehát a fő és mellékküldetések, karakterek meg az atmoszféra nagyon jó, az akció is látványos csakhát a játék bugos meg néha crashel.
Én nagyon élveztem a játékot. Néhány dologgal egyet értek amit a videóban elmondasz, de összességében ez egy fantasztikus játék volt nekem.
Milyen hiszti van a videóban pedig milyen jó kis játék 😄
Én most vettem meg a játékot. Kiváncsi lennék hogy mi lehetne most Zoly véleménye ha ebben a formában játszaná. Engem behúzott az atmoszféra.
kiraaaa :)
Nagyon tetszett a videó Zoly.
Köszönjük ezt a jó intrót és outót.
Szórakoztató és igazsagokkal téli videó.
Kellemes ünnepeket .
Mondjuk, a bugos részt leszámítva megint kicsit hiteltelennek érzem ezt a tesztet. A Watch Dogs Legionról elfogultan ódákat zengtél, holott történetben, látványvilágban, meg úgy amblokk tartalomban, sőt szinte semmiben közelében nincs ennek a játéknak. ( mondom ezt úgy, hogy nekem is nagyon tetszett a Watch Dogs) Az egy tisztességes iparosmunka, ez meg sok esetben megint egy mestermű, Itt a Cyberpunk esetében kizárólag a bugokkal és az optimalizálatlansággal van probléma, egyébként simán hozza a Witcher 3 minőséget.
Szerintem is dettó!
Egyetértek! Nekem is tetszett a WD de ahogy befejeztem a történetet elő sem vettem, nagyon üresnek érződik a játék a Cyberpunkhoz képest
Személy szerint köszönöm a könyvajánlást, szívesen fogadnék akár más játékhoz készült könyveket vagy filmeket, melyek könyvek alapján készülődtek, vagy csak szimplán könyvajánlót. :)
Szuper teszt, minden szavaddal egyetértek. 👍 Boldog karácsonyt . 🎄🎁🙂
Így 1 év után akció során behúztam a játékot vannak még benne bugok de maga a Gunplay a Hekkelések a Story nálam nagyon betalált szóval az 1 évvel ezelőtti véleményemhez képest most azt mondom akinek PS5/Series X nextgen gépe van simán vegye meg nagyon megéri én 2 napja játszok vele és már 22 órát beletoltam nagyon behúzott a játék viszont akinek régebbi gépe van ps4,ps4 pro, xbox one x/s annak még nem ajánlanám mivel elégkomoly bugok meg teljesítménybeli gondok vannak na hatalmas pacsi mindenkinek!
Egyetértek; bitang erős sztorija, hangulata van!
Jó hiszemű vásárlóként, (a Witcher trilógiából kiindulva és minden játék kritikát vagy véleményt mellőzve a C.P. 2077-ről) mikor megvettem a játékot a 2.0-s javító patch kiadása elötti pár hónapban, volt szerencsém játszani vele így is, meg "javítás" után is. Amit a videóban már te is mondtál, vannak benne jó küldetések meg jó pillanatok vagy nyomasztó légkör (ami tetszik is benne) de még így sem győzött meg a játék arról hogy, huuuh gyerünk nyomasd a new game-t játszuk ki újból. Tény, grafikailag meg bug kihalászás teren sokat javult, plusz belekerült némi újdonság is, ezt nem vitatom. De akkor is ez csak egy a sok "jó ötletnek indult" kategóriában. Nincs varázsa mint számos másik játéknak sem! Végeredményként meg beigértek egy Mona Lisa-t de helyette egy Conchita Wurst-l tele tetovált üres cipős dobozt vettél, egy CD Project Red-s masnival! Szép munka! Ez a Standard, nézzen ki jól, #200fps, #4K, 3D a többi meg le van szarva !!... Egyéni vélemény, lehet kövezni!
Köszi az összeállítást jó lett! Igen én is megvettem ezt a borzalmat és az egyik szemem sír a másik nevet mondás illik rá de nagyon. Bizakodva várom a javulását DLC-k stb formájában hátha lesz valami javulás. Ami min. 1év!A legnagyobb vigasz legalább magyar felületet és feliratot kapott ami fehér hollónak minősül kis országunkban!
Annyira már nem ritka, a *Sony* exkluzívok mind kapnak 2018 óta és már így 1 csomó game-hez jár magyar felírat és a jövőben is fog ez tuti, ráadásul 1 multiplatformnál még jobban megéri, igaz azoknál még tényleg kevés olyan van.
Én idén 2 AAA Open Wolrd címet játszottam. Az AC Valhallát, és a Cyberpunk-ot. Az utóbbit mág mindig nyomom. 90 óra van az AC-ban, és kb 50 a Cyberpunk-ban.
Mindkettőről lehet jót, és rosszat is mondani. A játék technikailag rendben van PC-n, gyönyörű a világ, hatalmas a map rengeteg tennivalóval és felfedezhető cuccal, de egy idő után nagyon masszív grindfest-be csap át, A történet elveszik az Open World-ben, az npc-k AI-ja is gyenge mint a szar, van hogy az NPC-k csak állnak mint szalmabábu, valamikor a szalmabábu kezd el sétálni stb... és úgy az egész játék a hangulaton kívül nem ad semmit, csak rengeteg tennivalót, amit ledarálva lesz meg az a játékóra, amit egy Open World játéktól elvárna az ember. Igen, ez a Valhalla volt. 2 hét után nem emlékszek a fősztorira, nem tudok megidézni belőle egyetlen olyan momentumot se, ami maradandó lett volna. A történelmi hangulat elvitte a hátán, de ha még egyszer végig kellene szenvednem, paszolnék.
A Cyberpunk egyrészről beleesett ebbe a hibába, másrészről nem. Technikailag bugos a játék? Igen. láttunk már sokkal jobb és élőbb Open World-öt? Igen. Tartalmilag ebben mégis megvan az, amit csak a CDPR tud, és csinált már a Witcherben 3-ban is. Durván kidolgozott, több kimenetelű mellékszálak, világépítés, atmoszféra teremtés, baromi jól megírt karakterek és párbeszédek és olyan momentumok, amikre legalább úgy gondolsz vissza, mint a Ködszigeten Ciri megtalálására.
Rossz az NPC-k AI-ja? Igen, de másban sem atomfizikusok ellen harcolsz. Nincsenek olyan funkciók benne amit sokan csak bele akartak képzelni a játékba? Nincsenek. Vannak benne egysíkú szörnyvadász küldetések? Witcher 3-ban is voltak.
A játék egyetlen egy hibája az, hogy technikailag egy béta, amit reméljük a patchek javítanak. A hiányzó funkciók akár ingyenes bővítésekként is jöhetnek, de a nagy részük nem feltétlenül hiányzik belőle. Narratívában és karakterekben viszont olyat ad, amit kevés játék tud.
Konzolon valóban botrány a játék. de pl a Red Dead 2-nél volt ekkora botrány, amikor első nap el se indult PC-n, valamint olyan bődületesen bugos és optimalizálatlan volt, hogy egy közepes pc a FullHD 30fps-el is küzdött benne?
Az első nagy javítás meg content update körül (1.6 asszem) vettem meg, már akkor úgy voltam vele, hogy jó, a bugokat nagyjából helyrehozták, van elég sok feature amiket egyértelműen terveztek a játékba és még mindig nincsenek meg. 2.0-ig nem is játszottam, akkor megint mellbevert hogy foltozgatják, aztán a phantom liberty dlc után jött a "nem lesz több patch meg content update" de azért csak sikerült mégegyet kiadni idén is, ennek mondjuk csak örülni lehet szerintem mert pozitív irányba mozdította a játékot, de ha már belengetik a pletykákat a folytatásról meg tervezik a game awards alatt kidobni a witcher 4 előzetest, akkor ne a 2077-el foglalkozzanak (még akkor se ha erre a patchre épp egy másik fejlesztőcsapatot hívtak be)
Teljesen egyetértek! Tökéletesen összefoglaltad, ez a játék bugok nélkül sem lett kiemelkedő, nem rossz játék de nem is lett olyan hűha mint amit beigértek.
Sziasztok, nekem kicsit a Battlefront 1 jutott eszembe a játékról... Ugye azt is kiadták úgy, hogy a beígért dolgok fele hiányzott belőle, bugos volt, és egy beta játék érzetét keltette. Aztán 2 évvel később (asszem, nem néztem utána) kijött a második része, és abban kb minden benne volt, amit az elsőbe ígértek, sokkal kevesebb volt a bug, történettel, multival, ahogy egy rendes játéknak ki kell néznie. És tudjuk, hogy miért adták ki az első részt. Itt is sok idő volt a fejlesztési idő, gondolom elfogyott a türelem, mutatni kellett valami, fügettlenül attól, hogy megvannak a beígért ddolgok vagy sem. Nagy hypeot generáltak, és a kiadás előtt 2 hónappal már biztosak lehettünk benne, hogy No Mans sky méretű baromságokat hordanak össze, de senkit se érdekelt, mert mindenki cyberpunk lázban égett. Ez egy jó játéjk lesz 2 év múlva ha nem ejtik, és fejlesztik tovább, most, hogy már megvan a bevétel. De ezen miért kell meglepődni? A mostani generáció hemzseg a béta fázisban kiadott játékoktól. Persze van amit megcsináltak rendesen, de sajnos nem az a jellemző.
Milyen meglepő, szétfikáztad ezt is. Megszoktam nézni a kritikáidat és nem lehet igazából belekötni mert a saját véleményedet irod le, de már elég régóta, azokat a részeket is leminősited amibe igazából belekötni való kevés van.. Jó a játékban van mibe belekötni, a bugokon kivül is, de örülök, hogy kipróbáltam magam mégmielőtt vmilyen tesztet néztem volna róla mert maga a játék nagyon király és ezt is a szükségesnél jobban oltottad mint kellett volna.
Mint mondtam, ez természetesen a saját véleményed, tiszteletben kell tartani és úgy csinálod ahogy jónak látod, de már ezt a vidit is ugy nyitottam meg, hogy tudtam ez főleg oltásokkal lesz tele.
Maximálisan megérdemelte ez a játék ezt a kritikát és azt a népharagot amit kap a kiadó. Így is tendál arra a játékfejlesztés hogy X+1. ugyanolyan játékot vagy félkész, béta állapotot adunk ki teljes áron aztán majd kijavítjuk. Szerintem így is sokkal toleránsabb a játékos közösség mint kellene...
Ez mind azért lehet, mert a Wicher 3 mögött ott van egy részletesen megírt és kidolgozott világ hat könyvvel. Amik önmagukban is kiváló fantasy sorozat volt. A világ- és játéképítés ezek szerint már sok volt nekik egyszerre.
Ez így nem igaz a Cyberpunk mögött is ott van, majd nem ugyan ez. A cyberpunk egy műfajt megidézni kivánó szerepjátékból nőtte ki magát jelentős irodalommal. Még Whitcher egy író komplett látomása. Bőven volt mihez nyúlni, pláne hogy rengeteg felhasználható film és mű van témába, amiből merithettek volna. Tehát egy egész műfaj volt mögötte, ha nem lett volna elég rpg alap világa és vonatkozó könyvek.
Nekem összeségében tetszett ez a játék, egynek elment és AC meg tucat játékoknál azért jobb. Bugokat párom régebbi pc-jén se nagyon találtam, persze elégé visszakelett venni beállításokból. Visszont nem ezt vártam és nem ezt igérték. Nem feltétlen akartam új gta-t, whitcher 3-t, vagy zelda-t, bár kiadó maga rakta ezekkel egy mezőnybe. Ellenben szerettem volna valami hasonló komplex rpg-t vagy akció kalandjátékot, amibe bele ölhetem végre az időmet. Nem ezt kaptam. Annyit értek el vele, hogy kedvem támadt elővenni a skyrimet, és az előbb felsorolt játékokat. Ezt megeszi Oblivion sorozat utolsó három darabbbja is pedig egyik sem mai játék. A fentebbiekkel pedig közelítő visszonyba sincs. Főleg a világépítés a langyos story és közepes mellékküldetések nem tetszettek. Komoly kihívást nem jelentett, bár hardon azért nem tudtam mindig szétlőni mindent, néha kellett hackelnem is. Sajnos mai játékoktól mehézséget várni közel lehetetlen. (Kivéve soul's játékok) Ezt nem róhatom fel neki nagyhibának. Igaz azért W1-3-ba nyílván az adott időszak technikájához mérten, azért kellett néha taktikázni.....
A Witcher könyveket kiválóként emlegetni azért erős túlzás, jó pár sokkal nívósabb író van a piacon, akiknek erősebb munkáik vannak. Az, hogy a Witcher-szériából videojáték készült, nem jelenti azt, hogy a középszerűen megírt kötetek egyből a fantasy csúcsát képeznék.
Szerintem ez lett az egyik legnagyobb játék csalódása.
Én anno előrendeltem és a megjelenés napján játszani kezdtem vele. PC-n már a patchek előtt sem volt game-breaking bug, csak néhány kellemetlen gliccs és esztétikai hiba, főleg a teljesítménnyel volt gondom (9900K/RTX2080/32GB RAM), 1440p-n csak néha tudta a 60fps-t, inkább a 30-40 környékén táncolt. Kb. 60 óra alatt végeztem vele, ebben benne van minden mellékküldetés is. Így, hogy volt pár napom feldolgozni az élményt, azt mondhatom, nekem megérte a 60 eurót, de ettől függetlenül többet vártam a játéktól. Olyan mint egy elcseszett szex. Jó az előjáték, minden klappol, beindulnak a dolgok, de mikor a csúcsra érnél, közli, hogy indulnia kell. Beszív a világa, előkészít valami egészen immerzívre, majd mikor már elhiszed a játéknak amit belengetett neked, kiderül, hogy "az nem is egészen úgy van". Nincs autótuning, utólagos karakter testreszabás, rendes AI, a TV műsor minimális, a rádiókban egy kezemen megtudom számolni hány szám szól, GTA-hoz hasonló hostokról ne is álmodj, egy kevés Mike Pondsmith kameót kapsz és ennyi, a párbeszédeknél nem ad elég mozgásteret, ha mondjuk a jelenet úgy van megírva, hogy "bunkó vagy", akkor csak azt döntheted el "mennyire legyél az", a románcokat nem lehet sokáig futtatni és a játék narratívája úgy van megírva, hogy az elején "bepánikoltat" és át akar tolni a főszálon, emiatt pedig a mellékküldetések hiába érdekesek, egyszerűen kidobnak az élményből amit a fősztori felépít. Maga a sztori lekötött, ami jó benne az nagyon jó, az easter-eggek kreatívak, a gunplay ütős, a grafika pedig az egyik legszebb amit videójátékban láttam. Remélem a jövőre jövő ingyenes DLC legalább egy részét pótolni fogja a hiányosságoknak.
Alapjaiban egyetértek a kritikával. Pc-s verzióban tényleg rengeteg buggal találkoztam én is(még bőven nem játszottam végig). Persze bosszantóak, de nem game-breaking egyik sem(legalábbis én nem futottam bele ilyenben még). Egyetlen dologgal nem értek egyet, az az unalmas sztori, meg az említett egy kaptafára ismétlődő mellék küldetések, ölj meg ezt, szerezz meg azt, stb. Ha ténylegesen belemászik valaki a mellékquestekbe, és válaszol a telefonokra/sms-ekre, akkor igenis rengetek sztoriorientált mellékquest van(pl politikai nyomozás, vagy egy megfertőzött AI megjavítása), nem csak ilyen-olyan likvidáció. Az sem hátrány, ha az ember figyel a párbeszédekre ezekben a questekben. És igen van szerelmi szál is(Panam Palmer neve talán mond egyeseknek valamit), nem csak kamatyolás az örömlányoknál, csak ehhez nem elég felületesen hozzáállni a questekhez. Minden hibája ellenére engem maximálisan leköt, még 40 óra után is(és még sehol se tartok a fő szállal, nagyrészt csak mellék küldetéseket csináltam).
A játék remélhetőleg javítva lesz, én bízom benne, elég csak arra visszaemlékezni, hogy milyen volt a Witcher 3 megjelenéskor. Az is hemzsegett a bugoktól, és azt is rendbe rakták. Hogy miért adták ki ilyen állapotban, nem tudom, szerintem más sem, de az idő elteltével tuti rendbe lesz rakva.
És valóban a sztori és a mellékküldetések fantasztikusra sikerültek. Remélem nem hallgatnak az emberek az ilyen félrevezető megmozdulásokra.
@@laszlodajka9914 én meg azon tudok kiakadni, aki pl azt mondja csúnya. Jó a konzolos vonalat megértem, az tényleg az, de pc-n én már médium beállításokon nagyon szépnek találom. Sima 40-50 fps megvan egy GTX970-el.
Meg a másik, amikor a 8 éves fejlesztést elhozzák, hogy nem látni rajta. Végülis a fejlesztési időbe nem tartozik bele csak az, hogy grafikailag hogy néz ki. Az, hogy mennyi párbeszéd/történet/lore van benne az másodlagos, mert azt 1 hét alatt összedobták. Szerintem konkrétan csak a világ megalkotása tarthatott több évig, mert embertelen mennyiségű lore van a játékban, és ha valaki csak a fő sztorin megy végig elszalasztja a tartalom 80%-át legalább.
Előrendeltem, xbox one x-en nyomtam tehát nem nextgen konzolon és nem volt tele egetverö bugokkal. miért? mert ki volt takarítva és újra lett pasztázva a gép igy nem vett vissza a teljesítményből. pc-n ugyan ugy nem tapasztaltam bugokat. most vagy én vagyok egy hihetetlen mázlista vagy senki nem takarítja a konzolja hütését...
Én Xbox One Elite (Fat) gépen játszottam vele és semmi problémám nem volt.
Türelemmel kell lenni, és sajnos itt is a befektetők vitték el rossz felé a fejlesztést, a fejlesztők tudták de a pénzéhes zsigerzsákok miatt tart itt ahol tart a játék jelenleg, a CDPR kifogja gyomlálni mert nagyon jó csapat, de amit művelnek velük az szánalmas már. A Witcher sem indult fényesen még is "best" a polcomon mert akkora játék lett végül, a Cyberpunk 2077 is az számomra, látszik az igyekezet és a munka mögötte, de én türelemmel vagyok minden kezdet nehéz főleg egy rpg játék fejlesztésénél ekkora világgal, és már most meglátszik hogy az 1.05 patch után szépen lassan de fejlődik a játék. Kitartás mindenkinek!
Ámen, erre iszom egyet.
A CDPR nagyon komolyan átverte a fogyasztókat. EZ tnem lehet elintézni annyival hogy majd jobb lesz mert megmondták hogy Pl a Ps4-en és X one-on ne is várják hogy úgy menjen mint PC-n ami kicsit gáz mert legalább futnia kéne valahogy
7:14 szerintem az meg direkt olyan. Mindenképpen segítséget kell kérned Johnnytól
Igen de az volt ígérve h a játék nem kényszerít a választások teren
És akkor még nem is beszéltünk arról, hogy ha túl sok rpg-elemet használsz, lootolsz, tárgyat készítesz, a mentéseid 8 megásra duzzadnak, és elcsesződnek...
Mi? Ez még a Fallout 2-nél is gáz lett volna, pedig az volt aztán még egy brutális bughalmaz a patchekig...(konkrétan előfordult, hogy a vért izzadva megszerzett kocsid egyszercsak eltűnt alólad)
Közben a most kiadott 1.06 Hotfix elvileg ezt a problémát megoldja.
Amikor kijött a Witcher 3 asszem 2013 ban amikor Ciri mesélte a történetet Geraldnak és néha évvel később mondták hogy milyen lesz a cyberpunk 2077 én már előre tudtam, hogy ez lesz belőle és ezért nem is voltak sok elvárásaim. És azt kell mondjam, hogy igazam lett eléggé zavaró, hogy még nyolc óra sincs a story.
Nekem a Witcher már alapból nem tetszett, de azzal hogy még el is csúszott várható volt hogy egy bughalmaz lesz, illetve hogy a harcrendszer fapados...
Az elvárásaimat 100%-ban teljesítette. Nem tudok őszintén haragudni rá, mert tudtam mire vállalkoztam amikor felraktam, de attól még ez nem jó.
@@RemoteBin a 8 órát onnan szettem, hogy csak a fő küldetés annyi a mellék küldetéseket nem számoltam bele a mellék küldetéseket.
Igazad van. Amíg lesznek fanatikusok, akik istenítenek egy meg sem jelent játékot, addig mindig lesznek ilyen cyberpunk féle címek. De meg is érdemlik. Emlékszem amikor a játék megjelenése előtt valami rosszat mertem írni, kb anyámba lettem elküldve, mert ez a játék maga lesz az isten.
Én ps4 konzolon játszottam végig, egy-egy kisebb bugba futottam bele. Néhányszor még ki is crashelt a játék.Igaz hogy a grafikája nem a legjobb de én éltem a történetet és a mellékküldiket is. Igen vannak hibái és igen van benne sok jó dolog. Vártam már erre a videóra, korrekt elemzés volt.
Hát Zoli nem tudom hányszor játszottad végig de vannak elemek amiket nem jól mutatsz be. Van lehetőség szerelmiszálakra (többre is), igen vannak akár alkalmi kapcsolatok is.Az egész játékban 2 kötelező boss fight van de nagyon sok elkerülhetető(pl az utolsó is). Igenis a döntésseink kihatással vannak a világra (SPOILER: 6 fajta befejezés miatt más lesz a világ, cégek megmaradnak vagy anarchia lesz). Úgy gondolom hogy sok pozitív dologról lemaradtál de ajánlom hogy megegyszer játszd végéig, lehetőleg Corpon, Silverhand ott éli ki magát a legjobban. Amúgy a minősége a videóbak mint mindig tökéletes,nem mondtál semmi olyant ami nem igaza de több lehetőség van és te csak amiket mondtál azokat láttad de sokkal több a története a játéknak. De tegyük hozzá hogy gameplayben nekem a Valhalla jobban tetszett és több időt tudok ott eltölteni... Főleg ha egy sima xbox one s-em van...
az mondjuk kemény :D és egyébként mennyit mutatnak az alkalmi kapcsikból?
Nagyon szépen keretbe foglaltad, és kontextusába helyezted a Cyberpunkot. Ezekért a videókért néz az ember Otherworld-öt : )
Kicsit olyan ez a játék, mint a reménytelen szerelem. Van sok dolog, ami odaszegez a gép elé, és beszippant a játék (open world nagyon kidolgozott, a zene fantasztikusan passzol, van pár (nagyon) jó mellékküldi (Judy vonal, Peralez vonal, Panam vonal, de Kerry Ponponshites rage-e is meglepően szórakoztató volt) és nagyon megragadó karakterek és események is vannak (igen, Jackie búcsúztatója...). De ugyanakkor van sok-sok-sok dolog, ami viszont el lett szarva. Most túllépek a technikai dolgokon, mert azokat mind lehet javítani (bug, AI, stb.) Tök "üres" a világ, ha épp nem egy küldit csinálsz (sokszor a küldi is tök üres, repetitív töltelék). Rengeteg helyre be sem lehet menni, rengeteg dolog csak dísznek van, nem interaktív: sok árusító bódé, játékautomaták, lőtér, metró, NPC-k (!), de az éttermek, az alvás, ilyesmik is értelmetlenek, ha nincs funkciójuk. Baldurs Gate-ben ott volt mondjuk hogy ha nem alszor/eszel x ideig, akkor gyorsabban fogy az állóképességed, utána csökkennek a statok, stb. Ezek értelmet adnának ezeknek a funckióknak. Vagy pl a zuhanyzás, a ruhák. Ezt összefűzve az NPC-k reakcióival (igen, a biorobotok az utcán, és a nevesített npc-k is) lehetne egy pontszám, ami a menőséget adja (ha már a marketingben is ezt mondták), és megfelelő nagyságú karizmával máshogy viszonyulnának hozzád a népek (nem fürdesz x ideig=büdös vagy= -10 pont, kivéve nomád). Csak hogy egy kicsit legyen rpg feeling is. Csak hát ahhoz ki kellene dolgozni a világot benépesítő npc-k hadát, és side activity tartalmakat tenni bele, amelyek csak csak szuperek, vagy számítanak is (valahogyan visszahatnak). Oké, ott egy hullámvasút, de például nagyon elszomorító, hogy egy ilyen van, és a románcomat (Judy) még csak el sem tudom vinni. Ehelyett egy tömeggyilkos terroristával kell rajta jópofiznom. És hát számomra (ez szubjektív vélemény) ez az egyik legnagyobb negatívuma a játéknak. Johnny Silverhand. Vagyis Silverhand + az előzetes marketing és ígéretek a játékról. A Cyberpunk 2077 nem tudja eldönteni, hogy mi akar lenni. RPG (nem az, csak pár látványelem!), vagy lineáris akció-kaland (akkor dobják ki az rpg mézesmadzagot, ez olyan, mintha csokit ennék töltött káposztára, rossz vége lesz).
Csináltam egy karaktert, kidolgoztam, életutat választottam neki, aztán 10 perc múlva ugyanabban a mederben ment a játék, mint a korábbi karakteremnél (egy különbség van, milyen vicces egysorost tudunk benyögni néha, ami egy-két helyen van csak hatással a játékra, pl NEM a Konpeki plázában). Minek van akkor? Dísznek. Aztán összezár a játék a fejemben egy tömeggyilkos terroristával, aztán Stockholm szindrómám lesz, és elkezdem kedvelni, CSAK MERT! Mert a CDPR azt programozta a játékba. Nincs döntési lehetőség! Csak az, hogy néha visszaszólsz neki, és utána kb ugyanaz történik. Vagy közepesen lesztek barátok, vagy nagyon. WTF? Oké, de akkor viszont töröljék el a karakteralkotást, és ne nevezzék "szerepjátéknak" (már nem nevezik annak :O ), hanem legyen egy narratív akciójáték. A narráció milyenségét én alakíthatom, de a végkimenetel ugyanaz lesz. Ez még szerepjátékoknál is sokszor így van, de ebben az a dühítő itt, hogy köteleznek rá, hogy ezt csináld. Játszanod KELL Silverhanddel egy-két küldiben, beszélgetned KELL vele, mindegy hogy a karaktereddel mit szerenél játszani, beterelnek egy vályúba. Akkor is barátkozik vele a karaktered, ha mondjuk az Arasaka toronyban hamvad el az atomrobbanásban a takarítóként dolgozó nagymamád. (V az elején terroristának hívja Johnny-t, tudja, hogy mit tett). A problem az, hogy nem szimpatikus Silverhand karaktere, és emiatt amennyire tudom, skippelem, és többször nem játszom majd a játékkal. RPG-nek indul, de megmondjuk, hogy mit fogsz csinálni, nincs apelláta. CDPR ülj le, egyes. Csináljanak egy játékot, amit úgy veszel meg, hogy Silverhand lesz a karaktered, ezért fizetsz, nem vársz saját karaktert, saját döntéseket, és akkor megveszem azt, és játszok azzal. Vagy Oszama Bin Laden is lehet fő karakter. Végül is kevesebb ártatlan ember halála szárad a lelkén. Őt is csak a tv-ből ismerem. :) Egy szó, mint száz, a fő sztori eléggé halovány, egyes elemeitől eltekintve, és itt legfőképpen a dramaturgiára gondolok, és itt értem el ahhoz, ami a fentieknek mind közös okozója: Ezt a játékot összecsapták! A technikai hibák csak a felszín! A bugok, az ostoba AI, a rendőrök (megállok a rendőr előtt, és rám támad ok nélkül, nincs körözés ellenem. A közelben lévő bandatag elkezd lőni, mert közel mentem hozzá, odamegyek a rendőrhöz, és az is elkezd lőni a körözött bűnözővel összefogva :D ), a vezetés fizikája már mélyebb réteg, de a legfontosabb a következő: A játék nagyon sokszor feldob valami eseményt, üzenetet, beszélgetést, hallasz két npc-t valami megoldandó dologról beszélni, és kiderül, hogy ezek nem interaktív dolgok. Hasonlat: mintha azt mondaná valaki, hogy "gyere, figyelj csak..." ,de amikor odamész, szó nélkül ott hagy. De sok küldi is úgy végződik, mint a régi kínai filmek (végső harban beviszik a végső ütést, kimerevedik a kép és végefőcím, zene), egyszerűen levezetés nélkül félbeszakadnak. Más küldik pedig inkonzisztensek, vagy egyszerűen ezek is lezáródnak egy csomó levegőben lógó történetszállal. Összecsapták őket, és/vagy nem volt már idő befejezni sokat közűlük, egyszerűen érződik. Más küldik pedig fantasztikusak (Pyramid Song, Peralezék küldivonala, de ezt is ki lehetett volna dolgozni jobban, Delamain, stb.). Egyszerűen sok-sok dolognál a játékkal kapcsolatban az az érzése az embernek, hogy olyan, mint a félbehagyott szex. Van egy ígéret, elindul valami jó, aztán nincs befejezve, és a rengeteg potenciál (dramaturgia, történet lehetőségek, mikro küldik utcai npc-ktől, nyomozós dolgok hiánya) pedig elvész a semmiben, "mint könnyek az esőben".
Nos, én most értem a játék végére, és szerencsésnek érzem magam, hogy kivártam ezt a 3 évet. Ami a fenti videóban van, annak nagy részét én nem tapasztaltam (ps5), viszont életem top 10 játékélménye közé került egyből. mindezt úgy, hogy soha életemben nem játszottam fps játékkal! de ez annyira érdekelt, hogy megembereltem magam, és pár óra után már egész otthonosan éreztem magam ebben a módban. szerintem zseniális játék, de minden kritika jogos a korai időszakot illetően. jelenlegi állapotában viszont oda lehet tenni a Witcher mellé, megállja a helyét.
A Witcher 3-ban szintén egyedül a story volt igazán kiemelkedő. Ezek itt ugyanúgy megvannak, sőt van ami szerintem jobb is, a Panamos, a Judys, a Johnys mellékszálak zseniálisak. Itt a gameplay is szerintem jobban egyben van, jó a gunplay és az implantokkal nagyon jó képessegeket lehet szerezni.
A játékot pedig valóban végig lehet vinni úgy, hogy ne ölj meg ellenségeket, ugyanis (legalábbis nálam) az ellenfél előbb "knokkos/injured"lesz és utólag megölheted.
Egy nagyon jó hangulatú 10/8-as játék lett szerintem ami bőven jó.
Mondon ezt ugy hogy One X-en játszom, ha nincsenek high pc igényeid teljesen játszható és szép.
Én a a játékban -a beígért játékelemeken kívül természetesen - azokat a tartalmi elemeket hiányolom, amik szerintem egy városi környezetben maguktól értetődőnek kellene lenniük. Pl. Miért nem lehet lakást venni, vagy bérelni (tök jó, hogy közben - gondolom csak a poén kedvéért - kaptam emailt a megaépülettől, hogy fizetési elmaradásban vagyok, de még 50 óra után sem jöttem rá, hogyan lehet rendezni). Evidens lenne. Egyáltalán mi értelme a lakásnak , ha nem kell a játékban sem enni, sem inni, sem aludni (nesze neked RPG!), krafolni meg bárhol és bármit lehet, ha éppen nem vagyunk harcban. Miért nem lehet márkakereskedésekben személyre szabható (kaszni-kárpit-tuning) autókat vagy motorokat venni, miért csak a használt autó kereskedőknek állt fixerektől lehet venni? Miért nem tudjuk javítani és/vagy tuningolni a járművünket? Hol a metró? Hol vannak az iskolák? Hol a város lakosainak napi rutinja (pl. reggeli és délutáni csúcsforgalom)? Miért nem lehet a kocsmákban pl. arcane játékozni, flipperezni, stb? Egy élő, lélegző világot ígértek, ehelyett kaptunk egy díszletet, aminek díszlet volta persze akkor tűnik fel leginkább, ha nem a fő küldetésre koncentrálunk, hanem csak úgy bolyongunk a városban. Talán azért lett így, mert 1-2 hónapja észrevették,hogy a karácsonyig nem képesek befejezni azt a játékot, amit ÍGÉRTEK, viszont piacra akarták dobni. Így a - most hiányzó -félkész elemeket kiszedték, rámentek arra, hogy a fő sztori és a mellékküldetések játszhatóak legyenek, oszt ennyi (a bugokra nem térnék ki). Remélem, hogy ezek később patch-ek, hotfixek, dlc-k, meg miegymás formájában azért még bele fognak kerülni a játékba, mert amúgy tetszik, még ha nem is vagyok feltétlen elégedett.
Zoli nagyon kellemeset csalódtam most benned.. Nagyon jó videót adtál ki a kezed közül mind hangulatban, mind minőségben. Ez a jó vonal, nem az amit néha Twitteren állatkodsz. Valahogy most láttam azt a szimpatikus videóst aki miatt réges régen felíratkoztam erre a csatornára.. A kritika - teszt pedig teljesen korrekt volt szerintem. Pacsi
Rengeteg ingyenes DLC fog jönni állítólag, sztori, meg funkció bővítés gyanánt ráadásul nemsokára. Várjuk ki az utolsó DLC-t, bár azt aláírom, hogy valószínűleg így fogják befejezni a játékot, amit kiakartak adni.
Lehet, hogy a komoly játékosoknak hülye kérdés, de hogyan tudnak javítani a cd-n kiadott konzolos játékon? Annyi, hogy az új kiadások már hiba nélkül lesznek piacra dobva? Ebben az esetben honnan tudhatom, hogy amit megveszek, az nem régebbi hibás kiadás?
A legújabb konzolokon már nincs lemezolvasó - online tudod megvenni és neten keresztül folyamatosan frissíti magát a játék. Sőt, nagyon sok esetben a boltban vett dobozokban sincs lemez, csak egy kód, amit beírva a játék bekerül a könyvtáradba.
24:00 Én azért megemlíteném itt a Rockstar games-et Red Dead Redeption 2-vel. Nekem nagyon maradandó élményeket okozott.
Köszi a bemutatót, nagyon jó lett!
Úgy tudtam, hogy ez lesz. Nem szoktam az az ember lenni, aki belöki, hogy "ugye én megmondtam előre", de most jól esett. Köszönöm! Mindenkinek mondtam a haverok közül, hogy ha halasztanak egy játékot az nem egyenlő azzal, hogy a játék jobb lesz... az csak annyit bizonyít, hogy sok még a játékkal a probléma és a meló. Emlegettem valami Anthem-et is példának, de ki emlékszik már arra, hiszen csak az egyik legmarkánsabb jel volt már évekkel ezelőtt arra, hogy milyen utat követnek a fejlesztők. Jelentéktelen kis apróság. Hátha majd ez....
15:06 -nál más is arra gondolt amire én?
Szerintem csak te.
Alapvetően nem sok kritikával értek egyet, de ez kivételesen tetszett és hasonló véleményen vagyok a játékkal kapcsolatban, úgy hogy ment a like. :)
Nem tudom, biztos én rontottam el valamit, de nekem az osonkodós részek nagyon is jól működtek, és nem egy skill-t húztam rá, hogy jobban menjen. Alternatív útvonalakból is miden alkalommal 2-3 volt, ha nem több. A története tény, hogy irgalmatlan rövid és nem vegyül olyan jól a mellékszálakkal mint a Witcher esetében, de ettől még szerintem nagyon jó lett. A mellék küldetéseknek meg szerintem nagyon is jó történeteket tudtak adni. Annyi, hogy sok melléktevékenység nem egyenlő a mellékküldetésekkel amit amúgy a menüben is látni mivel külön kategóriát is kaptak. Vannak a történetben nem túl gazdag kis melók amiket el lehet végezni hírnévért, pénzért, és cuccokért, meg vannak a mellékszálak amik történetekkel vannak ellátva.
Zoli tesztelt! :D
Mindig őszinte.
Nálam pl az ő véleménye határozó vásárlásnál.
Örülök, hogy a Johnny Mnemonic meg lett említve, és sajnálom, hogy a Rage 2 nem
Annyit javítanék, hogy a stealth igenis meg van jól csinálva csak rosszul közelítette az otherworld meg.
Én pl egy one shot pisztoly builddel nagyon élvezem a stealthet(140K krit fejbe)
Meg egy ismerősöm hackes stealthes buildje is nagyon jól működik ahol nem halálos hackekkel azonnal kiüt mindenkit.
Lehet hogy nagyon elfogult vagyok a játékkal kapcsolatban, de én zh és vizsga időszak mellett beleöltem a játékba 40 órát 7 nap alatt és egyszer nem éreztem hogy csak azért mert kíváncsi voltam a végére és én pontosan ezt akartam a játékban! Nekem a vágyam az volt hogy a storynak ne a vége érdekeljen hanem az oda vezető út és ezt nálam nagyon elkapták! Storyról azért nehéz véleményt/kritikát (tudom hogy nem ugyanaz a mét szó) alkotni, mert ez akárhogy nézem nagyon is szubjektív tulajdonsága bárminek szerintem. Elhiszem hogy valakinek nem tetszett, de én kifejezetten úgy játszottam és úgy választottam előzménystory-t hogy azzal teljes mértékben tudjak azonosulni és így végeredményben iszonyatosan tetszett nekem! Az is nagyon tetszik nekem, hogy a főszáll mellett vonzóbbak tudnak lenni a mellékszállak is és iszonyatosan tudom élvezni őket! Én One X-en játszottam és ott harcokban nem tapasztaltam FPS Drop-ot, a többi elementnél igen de ott nem volt annyira fontos hiszen ott nem az életemért küszködtem. Nekem nagyon betalált ez a game és ami kifejezetten tetszett benne hogy gyakorlatilag a harc csak kitöltésként van jelen és inkább egy belső viszály storyt építettek bele és nekem például az az érzésem támadt nagyon sűrűn hogy amikor V "irányít" akkor tényleg az akinek a döntéseit hozzuk vagy már felülírja Silverhand a karakterünk vonásait? Ez nekem egy olyan vonás ami gyakorlatilag minden kételyemet eltűnteti és olyan élvezetet nyújt amire eddig más játék nem volt képes de ez iszonyatosan szubjektív és nem tudom hogy hányan éreztek így a játék közben, de ezek a saját érzéseim és saját gondolataim, csak gondoltam kiadom magamból mert az ismerőseimnek ezt nem tudtam átadni mert nem akkora kockák mint én :D Nyugodtan be lehet támadni érte, én értem hogy sok embernek miért nem tetszik hiszen ez egy teljesen más világ és más szinte minden mint a korábbi CDPR game-ek! Szerintem idővel bővülni fog minden funkció de egy biztos hogy megyek és végigtolom még egyszer mert egy csomó mellék szálat nem csináltam meg és még csomó döntést változtatni akarok! Ja amúgy pro tip! Én a story közepén nyírtam ki valakit akit egy streamer a végső küldetésben üldöz szóval úgy néz ki hogy nem csak az ending de a komplett story változik a döntéseinktől abból kiindulva hogy valakinél az uccsó küldit láttam csak hogy megnézzem hogy mennyire különbözik az enyémtől
Mikor megjelent Keanu Reeves, akkor elkezdtem félni, mert egy jó játékot nem kellene sztárokkal eladni. Meg hát...gondolom kivett némi pénzt a büdzséjükből.
Nagyon jó lett az elemzésed Zoly! Én ahogy mondtad "kultistaként" vártam és úgy is játszok vele, abszolút nem csalódtam, nem lepődtem meg, tudtam mire lehet számítani. Az egyik legnagyobb baj szerintem az hogy az emberek mindent elhisznek. Amiket felsoroltál, hogy miket ígértek én egy percig se hittem el belőle semmit. Jó biztos a legtöbben nem látják át hogy mire lehet képes egy videójáték manapság, mit tudnak megvalósítani benne. Az amit az emberek vártak hogy ez a játék egy világmegváltó csoda lesz, mindent fog tudni egybe amit az összes többi játék, az azért nevetséges, ennyire birkán óvodás fejjel gondolkozni meg hinni mindennek, elég szomorú.
Amúgy tanuló videónak ajánlom mindenkinek a mostani Otherside részt hogy kapjanak egy alap képet az emberek, a videojáték fejlesztés hátteréről és realizálni tudják a valóságban mire számíthatnak!...
Jó igen én is csalódtam de nem a játékban, hanem abban hogy ennyit miért kellett hazudni a kiadónak!? Persze tudom a választ a pénz és az idő, meg ez a hányinger marketinges világ.
Egyet értek Zolival az előrendelést illetően. Viszont itt az idő belátni hogy a játékfejlesztésnek is szüksége van egy hatalmas technológiai ugrásra. Mert a játékok általmegcélzott világépítés akkora erőforrásokat igényelnek, hogy a fejlesztőcsapatok bedarálják saját magukat és ez nem lesz egészséges.
Vicces lett volna, ha 20 fps-el menne a videó XD
Zoli (tegnap): "18 órát raktam bele eddig a játékba"
Erre ma megjelenik a "kritika".
Már értem miért van az, hogy a videó gameplay részében kb. sosem látunk képsorokat a játék későbbi részeiből...
Az megvan, hogy a tegnapi "lájv" nem élő volt, hanem egy múlt héten rögzített anyag? 😀
@@otherworld_online Az megvan, hogy az ilyen jellegű játékokba többszáz óránál kezdődik az amikor azt mondja az ember, hogy már lehet el kéne kezdeni csinálni a fő küldetés-szálat is, már eleget hülyéskedtem? Szal múlt hét óta hány száz órát sikerült beletenni? :)
Nem kötekedni akarok amúgy, csak így már érthető miért volt az több játék kritikájánál amit megnéztem, hogy szó sem volt olyan dolgokról ami a játék magvát képezi úgy a játék FELÉTŐL
Bár ez esetben megértem, mert mondjuk én már remélhetőleg megkaptam volna érte a refund-ot, ha úgy döntöttem volna esetleg, hogy nem várom ki míg kijön egy nem bug-halmaz verzió
@@durexplay4 Kingdom come deliverance, dark souls 3, path of exile, shadow of mordor + skyrim ami így hirtelen beugrik.
@@tamasurr1949 Az megvan, hogy ez a jatek 2 ora es 100 ora utan id egy bughalmaz? Es nem, nem alaptalanul bantom. 5+ eve dolgozok jatekfejlesztokent. Ez igy keves, leszamitva a bugokat a vilaga is teljesen statikus, semmi sincs rad hatassal joforman, unalmas es ures a vilaga. Latvanyra szep... de hat ez keves 2020ban, megjegyzem ez 10 eve is keves lett volna.
@@tamasurr1949 A játék 60-90 óra után meghal mert a mentésed ha 8 MB felé csúszik méretben akkor korruptálódik. A játék minden szart amit kraftolsz és felveszel külön elemként indexeli és menti el a mentésedbe, ha felhasználod ha nem és ha ez az érték túlcsordul akkor kampec, tönkrement a mentésed.
A hivatalos CDPR/GOG troubleshooting azt köpi vissza, hogy ne akarj mindent megcsinálni, játszd végig a main questet aztán kezdj inkább újabb mentést mert egyszerűen lehetetlen egy idő után játszani a save bloat miatt. A Cyberpunkba nem lehet több száz órát beletenni ha a mentésed gyakorlatilag egy időzített bomba.
Talán mostmár rájönnek a nagy kiadók, hogy egy jó játéknak idő kell és remélem a játékosok is!
@@RemoteBin akkor vagy fizetünk többet vagy nem várunk el irreális dolgokat.
valszeg valóban nem lesz rossz ez egy fél év múlva, és már most sokkal jobb lenne ha nem hazudtak volna kurva sokat.
Abban a pillanatban, amint kimondtad azokat a teljesen objektív TÉNYEKET kb 2:30 után, miszerint régebbi konzolokon játszhatatlan, és tele van bugokkal az eredeti verzió, onnantól kezdve a szememben objektív és teljesen jó értékelésed volt. Csak hallani akartam azt, hogy a hypetól és a propagandától TE nem hallgatod el a nyilvánvaló dolgokat.
Sok meglátásod jó, de van néhány nem eléggé végiggondolt.
Azt tudjuk, hogy gyakorlatilag a 2. 3. késést a konzolra való optimalizálás okozta. Az én meglátásom az, hogy ennek esett áldozatul a játék. Home officban elkezdtek kapkodni a fejlesztők, hogy mit vegyenek ki a játékból, és ennek esett egy csomó minden áldozatul PC-n is, hiszen ami nincsen konzolon, az nem lehet PC-n sem. Majd valamikor kap egy "nextgen" frissítést, és akkor meglátjuk, milyen is a játék. Én nagyon gyanítom, (remélem) hogy igazam van.
Szerintem egyébként nem rossz játék, de én a magam részéről többre, jobbra számítottam.
A másik az, hogy nálam patch-ról patchra egyre rosszabb a játék. Egyre több a bug benne. 30 -40 órám van benne, eddig 1.1 óta találkoztam nem vizuális bugokkal. 2 küldetés is félrement, első végén megkaptam a bónuszt, hogy ölés nélkül oldottam meg, miközben végig henteltem a pályát, a másodiknál meg kiesett a leszállítandó személy a kocsiból, menet közben, emiatt buktam a küldetést. Az autóm meg egy textúrahibába teleportált hívásnál, és a pálya alatt jelent meg, és zuhanni kezdett, majd ezt ismételgette újra, meg újra.... Eddig ilyenek nem voltak. Nálam.
Én most kezdem el vele játszani és eddig tetszik!
Ez most nagyon jól sikerült!
A pólóárusnak eladhatod a fegyvereket...basszus,a a 20 éves Morrowindban se lehetet eladni a mittudomén,könyvárusnak a vasvértet.
imádom, hogy Zoly mindig megoldja, hogy a videók után már ne sajnáljam annyira hogy nincs 20k-m egy csomó tripla A játékra xd
Sebaj. Ha zseni módon összehozta, ha gondolod majd megvehetem neked. +1 játéktulaj +20K a cégnek, amivel talán összeszedi magát.
Teljesen egyet tudok érteni veled, kb ugyanazt az álláspontot képviselem amit Phelan is az OS-ba. Játékos oldalról rohadjanak meg hogy egy bugos szart adtak ki, cserébe hülyére marketingelték az egészet, de abban egészen biztos vagyok hogy ez a marketing részleg hibája volt, a fejlesztők tuti nem engedték volna ki így a játékot csak akkor bukta lett volna az állami támogatás.
De: Jelenleg 40. órámat pakolom a játékba, hacker-parkour-sniper stílusban játszom és újra visszajött az a bizonyos a francba már megint csiripelnek a madarak és rámhajnalodott pedig csak leültem este 9 körül játszani hogy tolom másfél órát.
A szilánkok olvasgatása, hackelgetések, mellékküldik tolása amíg lehet nálam nagyon betalált. Elcraftolgatok, nézelődök a városban, próbálok beleolvadni az egészbe és a belefutó órák alapján ez egészen jól is sikerül.
Szóval megértem a fröcsögő és az ajnározó tábort is, szerintem valahol mindkettőnek igaza van. Nagyon remélem hogy idővel javítják a bugokat, optimalizálnak, jönnek a free vagy fizetős DLC-k (bár ezek után szerintem illene ingyen adni őket, legalábbis azoknak minimum akik teljes áron megvették) amik szépen bővítik majd a játékélményt akár az általad is említett stílusokkal, a korrupt zsarukkal, újabb W3 kieg méretű sztorikkal.
Ez az egész per pillanat rohadtul emlékeztet a 7 days to die nevezetű játékra ami lassan egy évtizede alpha állapotban van, mégis szépen lassan 700 órám kerül bele mert maga a játékmenet így is bejön, jó látni ahogy változik, fejlődik és szépen lassan bővül. Más kérdés hogy ott egy pici studióról beszélgetünk, itt pedig a híres neves CDPR-ről és hogy ez belefér-e. Nekem igen, de csak az indító gondolatban felhozott bakker rámhajnalodott érzés miatt amit az elmúlt ~10 évben csak néhány játék tudott hozni, pl a tsushima, a cities skylines, a god of war vagy a witcher 3. És ezt már most tudja, szóval ha ezen még tovább reszelnek akkor én tökéletesen elégedett vagyok.
Hozzáteszem, mindezt PC-n játsszva, az hogy az alap konzolokon mit tud a játék az tényleg botrányos és teljesen jogosnak érzem a felháborodást miatta, valószínűleg én is pipa lennék rájuk. És nem sokon múlt hogy ne ps4 pro-ra vegyem meg, bár ott elvileg nem annyira gáz mint az alapkonzolokon.
Viszont PS5-re majd jöhet a GOTY ha végre eljutunk odáig és közben remélem a befektetők nem kapják szét a CDPR-t mert azzal egyedül csak a játékosok veszíthetnek.
No man's sky érzés. Nem úgy jött ki, ahogy ígérték, de javítgatni fogják évekig aztán a végefele már közel jár hozzá.
Nekem ( ati7790 )en minimumon elég jól megy és szép még így is.
A problémáim a következők:
- oda teleportáló rendőrök ez valami vicc
- jármü irányítás elmegy a GTA5- ben jobb
- gyalogos irányítás elmegy. a kategóriában jobb és élvezetesebb a Dying light, Mirrors edge és a Dishonored
irányitása főleg a mászás.
- Ha már opeworld és vertikális tér akkor ezt meg is lehetne mutatni valahogy:
PL: jetpack (SW shadows of empire), wingsuit jumping (Far cry3), drotkötélen lecsúszás (Dying light),
üvegpalota oldalán végigcsúszás (Mirros edge)
- Sok ember és jármű az utcákon mégis elég élettelennek tűnik
- Kevés helyre lehet bemenni.
- A rendőrség a 2004 es Mafiában sokkal jobban meg volt oldva.
Naszóval ezek is voltak a félelmeim hogy azok a dolgok vannak elrontva ami mindíg is az alapjai voltak egy jó
játéknak.
Ha többek között ezeken javítanának és le is szinkronizálnák újra kiadnám érte az árát.
Megjegyzés: én belső nézet párti vagyok de külső is kellettvolna.
2016 ban játszottam a Deus ex-el és olyan jó volt hogy elfelejtettem közben hogy milyen rosszúl néz ki.
Én majdnem előrendeltem de utána úgy voltam hogy ha jó lesz úgy is virtualisan veszem meg szóval nem kell rá várnom. Végülis jó döntés volt.
Hát nem tudom mit mondhatnék... Nekem összeségében nagyon tetszett a játék, a CDPR-tól ez az első játék, amit nyomattam. Egyik legnagyobb problémám a beígért lopakodás "hiánya".
Általában a játékokban a lopakodós stílust preferálom, a Wolfensteineket is úgy vittem végig (mármint az újakat). Nekem ez egy teljes mínusz volt, de miután rájöttem, hogy annyira nem is nehéz "menni-és-lőni", leszartam a lopakodást, ha nem is teljesen néha egy-egy katonát mégis lopakodással tettem semmissé, mivel annyival kevesebb ront majd rám.
Egyébként a játék legvégén (valamikor a hetedik ending kőzepén) jöttem rá, hogy nem használtam semmilyen testi módosítót (implantot). Mert mindig spórolni akartam, hogy majd veszek fasza kocsit, stb. De rákellett jönnöm, hogy kocsira nem kell költeni, mert néhány küldetéssel kaptam (pl Silverhand Porschéját) járműveket.
Az implantoknak, amúgy talán semmi hasznuk, egy adalékanyag a játékban. Az elején vagy köteles betenni kettőt a szem- és a kézimplantot, ennyi...
Fegyvert nem kell venni, mindig elcsórtam azokét, akiket kinyírtam. Közben ment a saját kis dalocskám dúdolása ,,looting time, looting time, loo-loo-loo looting time, looting time, looting time" :D.
Sőt, ha jobban átgondolom semmire sem kell költeni, három missziónál kellett kötelezően, ebből kettő mellék.
Lőszert tudsz kraftolni, fegyvert fellehet venni az ellenfelektől, azokat szét lehet szedni tárgyi összetevőkre, fejlesztőkre; minél magasabb szinten vagy általában hasonló szintű fegyvereket lehet lootolni.
Medkiteket, gránátok általában elvettem a tetemektől megahonnan lehet, ezeket egyszer sem kraftoltam, max néhány medkitet a játék legelején, utána szarásig van.
Kiberdekkeket lehet venni, de személy szerint elvoltam az alapokkal, sőt! Végig lehet azokkal is vinni nem lesz sokkal nehezebb a játék. A játék végén is már csak azért vettem, hogy na ezt is kell próbáni, de ugye ezek főleg lopakodás lennének jók, ha lehetne normálisan lopakodni...
Bugok vannak PC-n is szarásig. Látom Zoly, neked sem volt belőle hiány. Példa: mikor nem veszel fel egy tárgyat és ott marad jobb oldalt az ikonja és még lehetne sorolni az ilyen apróságokat.
Kedvenc bugom, amikor egy mellékküldetést azért nem tudtam elvégezni mert kinyírtam mindenkit és valamiért még kéri a játék hogy semlegesítsem az ellenfeleket. Kb 20 perc kutatás után úgy voltam vele, hogyha egy be is van ragadva és nem jelzi a minimap, akkor az ott rohad meg szarok rája :D.
A sztori rendben van, nekem összeségében tetszett. A mellékszálak változatosak, (kedvenceim voltak a Silverhandesek) általában kiegészítették a történetet, többet lehet megtudni a karakterektől, megismerni újakat, egyesekkel kapcsolat kialakítása vagy másokkal egy kellemes éjszaka.
Amúgy a lifepathnak a párbeszédekre van némi kihatása, de nem nagy valami was is das. Nem tudom pontosan, Én is csak Nomáddal nyomattam, révén há' mégiscsak falusi vónék he'?
A legvégére hagytam a kedvencem egy játékban, ez pedig a zene. Atyaég, engem ezzel megvettek kilóra, olyan jól hozzátesz az atmoszférához.
Három kedvencem volt a The Rebel Path (Silverhand's theme) a másik pedig a játék végén szólal meg, amikor dönteni kell, nem emlékszem a címére (Kis segítséget, pls. Zoly, Te is azt tetted a videó elejére és végére). A harmadik pedig, a Never Fade Away, a végfőcímdal.
Más nem nagyon jut eszembe a játékról remélem nem hagytam ki semmi fontosat, kb minden más egyebet a Zoly megemlített.
Ui.: Zoly, még mindig tetszik a tratoros pólód! :D
Az ölés nélküli dolog a prológ illetve a közjáték utánra értendő. És nem arra vonatkozik hogy lopakodva lehet megcsinalni (van amikor működik a lopakodasos megoldás, de inkább hack és egyéb megoldás amivel nem kell ölni.) Sajnos olyan érzésem volt végig hogy keveset játszottál, persze így is betalált sok minden, de vannak tevedesek.
Nekem bevallom őszintén ps4 pro-n egykét apróbb bug-ot kivéve nem voltak nagyobb gondok. Leszögezném hogy abszolút nem ültem a hype vonaton, így mindent összevetve egészen tetszett maga a történet. A játékmenet meg.. hát igen túl sokat ígértek amit nem tudtak teljesíteni. Ahogy te is fogalmaztál nem egy korszak alkotó de szerintem jó volt. Valamint abszolút igazat kell adják neked az ipar jövőjét nézve, hogy tényleg kellett ez a pofon. Kellemes ünnepeket kívánok! :)
Nagyon tetszett a videó. Külön tetszik, hogy összegyűjtötted mi mindent ígértek még pár hónappal ezelőtt IS!
Nem rendeltem elő a játékot és a megjelenést követően engem sem elsősorban a betonba süllyedő autók és egyéb bugok bosszantottzak. Sokkal inkább az amiről te is beszéltél, hogy ez nem az igazi cyberpunk hangulat. Én ugyan még nem tudtam kipróbálni a játékot, de már az első gameplay videók alapján is érzés volt bennem. Annyira akartam a Blade Runner világát megelevenedni a játékan, de a videókat nézve nem ismerek rá a műfajra... és még sorolhatnám azokat a dolgokat amik csalódást okoztak (egyik sem a játék technikai állapotából ered).
Klassz lett a videó! Köszi!
136-an nem kaptak vissza a pénzt? XD
Nem a legfontosabb témák, de gondoltam erről is jó szót ejteni:
A Deus ex: Mankind devidedben volt promózva, hogy végig lehet játszani a játékot 0 killel, a bosszokat is beleszámítva. Achievement is járt ért.
Másfelöl, most mi ez a transz dog whistle? Az, hogy most beállithatod, milyen genitaliát meg maskulin/feminim hangot akarsz magadnak simán beleillik a cyberpunk világba, ahol teljesen hétköznapos a test modifikálasa. Még az emlegetett Ghost in the shellben is megkerdezték a főhősnőt, hogy ha már kiborg teste van, miért nem férfi testet választott.
Divat fikázni az ilyen témát, aztán szerintem páran túlságosan belelendültek.
Az Otherside után kellett volna újragondolni és az alapján felmondani a szöveget, elkészíteni az anyagot. Felfortyanás és fröcsögés lett a kritika, holott a Phelan által árnyalt kép tükörtiszta. Az utóbbi évek tendenciái alapján pedig semmilyen szinten nem okozott meglepetést a játék állapota. Egyszerűen nincs kész, értékelhetetlen. Ennek az ideje bő fél év, de inkább jövő Karácsony. Kultusz játék lesz. Kellemes Karácsonyt!
Phelan véleménye Phelan véleménye. Az enyém meg az enyém. Üdv.
Ha én ilyen félkész munkát végeznék, mint ahogy ezt ki merték adni, akkor többet nem kellene dolgoznom menni. Elcseszett egy dolog ez, akárcsak ez az év.
Sokszor nem értek egyet veled Zolykám,de most nagyon is.Jóóó a játék,de rengeteg hibája van. Örülök hogy igy kezdted a bemutatót :) Sajnos én 50 óra után visszakértem a pénzt mivel nem tudok benne haladni. 2-3 órát játszok napont és ebböl majd 1 óra elmegy a crash utáni ujrainditás/zavaró tényezőkre.
Mindenképp beszerzem majd újra ha lesz ps5-öm :)
15:27 Melyik filmből van ez a "Hazudtam!" bevágás?
A maszk
@@majkika000 Szuper, köszönöm! :)
Szerinem a Maszk :)
Egyébként ha valaki csalódott a 2077-ben de azért még kívánja a Cyberpunk életérzést a ghostrunnert csak ajánlani tudom. Bár annyit talán nem ígér mint a 2077, lineáris (érthetőbben nem open world) játékként, kevesebb tartalommal, kevesebb mint felébe kerül, és azt amit mégis ígér azt el is hozza, és bár talán nem olyan nyitott vagy komplex (történet meg RPG részek stb. nem pedig maga a core gameplay szintjén, nehogy félreértsenek) mint a 2077 amit mégis tud azt nagyon nagyon jól tud. Az első két szintje fent is van steamen egy demo formájában teljesen ingyen, kipróbálni meg csak nem árt.
Ezzel most nem tudok egyetérteni...
Tudom ez ízlés kérdés, de a story szerintem kifejezetten erős, főleg ha mellé csinálsz is mellékküldetéseket (mint a Judy, Panem, Evelyn, Ward, polgármester, keresztrefeszítős csávó stb szál), amik miatt jobban kötődsz a karakterekhez és a storyhoz.
Ezek a mellékküldetések kifejezetten jók is, nehány simán hozza a Witcher szintet (amiket felsoroltam azok szerintem mind nagyon jók, némelyik pedig elgondolkodtató is).
A szerelmi szál dettó nem csak egy "kamaty", én Judyval jöttem össze, és az elég rendesen fel volt építve, a "kamaty" után meg folyamatosan ír és hív, érződik rajta, hogy fontos vagyok neki. Mostanra az egyik kedvenc karakteremmé nőtte ki magát all time, olyan jól megírták, és annyira emberi ahogy viselkedik.
A küldetéseket pedig igenis sok féle képpen meg lehet oldani, (a Clouds-ban csak én 3 teljesen különböző módon mentem végig úgy, hogy egyszer nem használtam a fegyverem), nyilvan a legkézenfekvőbb az hogy mindenkit lelőssz, de rengeteg titkos ajtó van amivel ki lehet kerülni az ellenfeleket, vagy máshonnan megtamadni őket, a hekkelés valóban nem bonyolult, de rengeteg plusz dolgot tesz lehetővé.
Azzal egyetértek, hogy sok beígért dolog nincs a játékban (rendőrseg egy vicc, a cyberware-nek nincs következménye pedig az volt, hogy nem mindegy mennyire maradunk emberek, az ai szinten egy vicc, és a világ se reagál nagyon a cselekedeteinkre, max a híradóban olvassák be), bugos, és retek szarul fut konzolokon (bár a tegnapi 1.05-ös frissítéssel nalam már 90%-ban hozza a 30fps-t).
Mindenesetre nálam hibákkal együtt is az év játéka, és ez minősíti az idei évet is! Hibák nélkül pedig a Witcher mellé is simán odaraknám.
Ja és azt hozzátenném, hogy szerintem egy csomó hianyosság pótolva lesz. Szerintem az ai egyszerűen még nem készült el, vagy optimalizáció hianyaban ideiglenesen kiszedték, egy update-ben szerintem berakják, a BD mint lehetőseg is tuti hozzá lesz adva, mert elég érdekes hogy kapunk Judytól egy BD lejatszót, és venni is lehet BD-ket de privátba nem lehet őket lejátszani csak küldetésekben, és a police system is tuti, hogy még nem készült el, különben minek rakták volna be a rendőröket? Szerintem ezek az ígéretek nem voltak kamuk, csak egyszerűen siettettek őket a "rajongók", a részvényesek és a felsővezetés, így a nagy kapkodásban a nem működő játekelemeket ki kellett szedniük, amit remélhetőleg majd megcsinálnak. Az, hogy hol csúszott meg ennyire a fejlesztés, azt meg ők tudják.
a side questek valóban jók, de ha szabad kérdeznem mi fogott meg a main storyban? nekem olyan középszerűnek tűnt, nagyon tetszett az elején az, hogy a tudatunk szépen lassan átalakul, és versenyt futunk az idővel. Holott ellentmondásosnak éreztem, hogy "heteink vannak hátra" errefel pedig full lazán a random fixernek csináljuk a huszadik mellékküldijét, nekem nem függött össze a plottal. illetve a végén sem volt meg bennem az az érzés, hogy megérte kivinnem a main storyt, szerintem az a játék gyengébbik része. Nem tudom melyik endinget kaptad, vagy hogy egyáltalán végig vitted-e, de kiváncsi lennék, hogy mi az, amiért annyira jó ez a sztori. A románc szálak nekem is kurvára tetszettek, igaz, én Panammel jöttem össze és nem tudom bug-e, de konkrétan 1x irt az összes side quest után, mig láttam, hogy Judy azért küldi az üzeneteket rendesen. Hiányzott nekem pl az, hogy felhivhatod mint pl a GTA-kban a barátnődet/barátaidat és elmehetsz velük egyet kocsmázni, bowlingozni, csinálni valamit, vagy beköltözik az apartmanodba ahol tudsz vele beszélgetni és nem csak 3 dialógus opciód van. szerintem jót tett volna a játéknak egy ilyen rendszer, segitett volna elmélyiteni a kapcsolatokat.
@@xxxflash1471 még nem értem a story végére mert főleg mellékküldetéseket csináltam, de már a végénél járok (66 óra játékidő). Viszont nekem eddig tetszik, szépen fel van építve, jók a karakterek, volt pár nem várt csavar, és nekem ez adja a storyt, hogy kötődöm a karakteremhez, és a történetéhez, nem skippelem a dialógusokat, stb. Ha belegondolsz, a Witchernél is azért volt jó a story, mert kötődtél a karakterekhez, érdekelt a világ, és Geralt sorsa. Ez nyilván ízlés kérdése, erről nem érdemes vitázni.
Ja és a Witchernél is sietni kellett Cirit megmenteni, de azért mindig ráértünk egy "round of gwent"-re ;-)
@@Bambusz00 persze, nekem eléggé bejött a Witcher sztorija, főleg a DLC-k, és én is csak azért kérdeztem meg, hogy mi az ami megfogott a Cyberpunk sztorijába, mert tényleg érdekelt és kiváncsi voltam. Engem nem nyűgözött le, persze ehhez az is hozzájárul, hogy a Witcherhez képest azért a main story rövidebb volt, nehezebb volt a kötődéseket elmélyiteni, engem speciel ez zavar, kicsit elsietettnek éreztem a sztorit, de megértem, ha valakinek bejön.
@@xxxflash1471 igen valóban rövidebb, mint a Witcher és én pont emiatt vadászom a mellékküldiket :-)
Mert szerintem a mellékküldikkel lesz teljes a story mind a Witcher, mind a Cyberpunk esetében, és hát 66 óram már van benne és ha így nézzük eén a Witchert is olyan 70-80 óra alatt vittem ki, szóval nálam így már nem is olyan rövid a story :-)
És persze az megint egy más kérdés, hogy ha nem csináltam volna ennyi mellékküldetést, akkor mennyire lett volna elsiettetett.