@HUBSONGAMES pomóż wreszcie bo wciąż nie mam pojęcia o co chodzi kupiłem GTA 4 na enebie a po instalacji wyskakuje mi błąd niespodziewanie zakończono proces 🤣
Ja pierniczę, ale Ty się czepiasz. To Ci nie pasuje, tamto nie pasuje. Spróbuj zrobić lepiej, żeby było idealnie... Nie no, Hubson, żartuję :) Fajny film. Odwalili szajs i dalej wciskają szajs. Dobrze, że im to wytknąłeś.
4:36 taki dodatek do tego błędu. Kiedy pierwszy raz odpaliłem grę po patchu to jezdząc tunelem z trzeciej wyspy na pierwszą, to tam mi się kamera też strasznie przybliżyła i nie mogłem jej oddalić selectem, przez co myślałem, że ten patch jakoś popsuł oddalanie kamery.
Kolizja kamery jak to nazwałeś to też jest źle zrobiona kolizja. Nie został dodany pewien efekt związany z kolizją, który powoduje że kamera powinna się odbić od ściany. Występuję zazwyczaj jak kamera jest na drugiej pozycji od gracz z wyż. Na pierwszej nie powinno być tego problemu. Przynajmniej tak było w GTASA. W GTA SA ten problem też nie kiedy występuję choć rzadko.
Konkretny odcinek Hubson, mam nadzieję, że jeszcze naprawią ten projekt, ma to potencjał, ale przez ilość błędów odechciewa się w to grać, pozdro dla ciebie 🔥
Zachęcony pozytywnymi opiniami na temat ostatniego patcha kupiłem GTA Trylogy na Switcha. Przeszedłem Vice City i nie doświadczyłem żadnego błędu. Możliwe, że gdzieś tam rzeczywiście tekstury się nie spinaja i bugi występują, ale "po prostu grając" na takie rzeczy nie zwraca się uwagi. No chyba, że grę się odpala tylko w poszukiwaniu błędów...
Nie rozumiem jak można to, aż tak spierdolić... serio. Jak ma się silnik do gry obojętnie jaki np. Unity, Unreal czy Godot to nie jest to sekretna wiedza, że jedyne co się robi by wstawić prop'a, który jest asset'em to przeciąga się model z UI silnika na widok 3D. Wystarczy ustawić kolizję tego modelu... a jeżeli ktoś chce zoptymalizować i zminimalizować ilość bugów, to zmniejsza ilość poligonów modelu kolizji i to tyle. Te assety powinny być do siebie przytwierdzone na stałe i powinny dziedziczyć tą sama lokalizację w przestrzeni 3D. Jeśli występują takie bug'i to najwidoczniej baza asset'ów nie była dobrze przygotowana i równie dobrze można ja wywalić do śmietnika, bo rozumiem jakby nie miało to znaczenia w tworzeniu filmu... to do tworzenia gry już tak. Rozpierdala mnie fakt, że ludzie mają problemy ze znalezieniem roboty np. jako graficy 3D... a Ci robią dla Rockstar'a i nawet nie znają podstaw xD I to nie jest kwestia poganiania i crunch'u... ustawienie kolizji jest albo automatyczne... albo zajmuje kilka sekund. Wymówka na zasadzie "mieliśmy crunch i zostawaliśmy po godzinach i tak" jest gówno warta, bo modder w krótszym czasie, po godzinach... byłby w stanie wykonać to lepiej, dokładniej... i za darmo.
Remaster kultowej trylogii to chyba największy niewypał rockstara. Dziwię im się szczerze, że nie zlecili napisania gry totalnie od podstaw i dania kodu na nowy produkt wszystkim, którzy zakupili klucze. No ale cóż tak chyba jest taniej, chociaż psucie sobie imienia na rzecz kasy na przyszłość dobrze nie wróży
Ja się bardzo dobrze bawię grając w definitive edition z tym patchem. Widać że ktoś w końcu się za to wziął i poprawił największe błędy odświeżonej trylogii
Generalnie gdyby patrzył tylko na grafikę, nie patrzył na mniejsze rzeczy i nie zwracał uwagi na te słabo renderujące się tekstury które wybijają z immersji, to rzeczywiście nie jest źle
Pytanie co do 17:32 To nie jest tak, że basen przy tej posiadłości w oryginale nie jest pusty? Tutaj na Twoim klipie też wygląda na pusty, dlatego ogień może się palić
Dlaczego oni tego nie zostawili na renderware tylko na siłę przenosili na unreal engine wystarczy zobaczyć na yt co moderzy amatorzy potrafią zrobić z orginalną trylogią na renderware, to jest jakiś absurd
@@HUBSONGAMESPodobno R zgubilo kod zrodlowy oryginalnych GTA. Wersja DE powstala na bazie mobilnej wersji i tej konsolowej PS3/X360 wlasnie z tego powodu, bo to jedyna wersja do jakiej R ma kod zrodlowy. Zrodlo z tzw dupy bo nwm tak slyszalem. Volition np zgubilo kod zrodlowy Saints Row 2 temu nie mogli zrobic zadnego remastera itp xD
@@Yakatsukii Teoria praktycznie niemożliwa dla tak wielkiego studia i tak znanych gier i co więcej jest zupełnie odwrotnie. słyszałeś o re3 i reVice - kod źródłowy został oficjalnie opublikowany czy też wyciekł dlatego moderzy zrobili własne ulepszone wersje oryginalnych trzech części naprawiając wiele błędów
22:30 - co jest na pustyni? Area 69. Co jest w Area 69? Kosmici, czyli ZIELONE ludziki... czyli wszystko pasuje XD Myślę, że Rockstara czasem przeraża ich własny geniusz XD
@@HUBSONGAMES No raczej. Zwłaszcza, że ciężko wymyślać zdroworozsądkowe teorie do chorej wersji gry :P O i tak bonusowo: 0:13 - może i poprawili ten trap, ale wg. minimapy to powinieneś już spać z rybkami xD
Kiedyś jeżeli grę dało się przejść to był już duży sukces i człowiek nie patrzył na błędy ale gra była za 10 złoty z kiosku a teraz ta sama gra w nowej oprawie 300.. I to najbardziej boli że mimo tej ceny zdarzają się irytujące błędy
Na terenach pozamiejskich też jak ciekawie jest :D - jedziesz sobie przez trawę i nagle jesteś 3 metry nad ziemią XD - a tak na poważnie to dali nam aktualizacje żeby była cisza o GTA 6, przynajmniej mają (Rockstar) chwilę spokoju.
Przez tą ciągłą muzykę z Mario to ło Matko Bosko nakusiłeś mnie ochoczo na zagranie po latach ponownie w Mario ciesząc się w tle tą kultową muzyczką, wróć...jednak z taką ochotą grać nie będę bo koszmary będę miał jak sobie pomyślę o...dalszych błędach jakie występują w GTA TRILOGY THE DEFINITIVE EDITION...
Wg mnie, przede wszystkim twórcy GTA DE, najpierw powinni skopiować oryginalną trylogię 1:1, poprawić grafię i dopiero naprawiać błędy oryginału, a dopiero na sam koniec, dokładać nowe treści. Tu jak na to patrzę, to myślę że chcieli robić wszystko na raz, dlatego nic do niczego nie pasuje XD...
@@HUBSONGAMES Do tego wg mnie, twórcy popełnili jeszcze jeden olbrzymi błąd. Chcieli uszczęśliwić graczy na siłę. Powinni popatrzeć jak wyglądają mody przygotowane przez fanów i zobaczyć co najczęściej i w jaki sposób jest modowane. To jawnie pokazuje którego kierunku oczekują gracze. Na dodatek, treści które dodano są w zasadzie zbędne. Bo kogo specjalnie obchodzą jakieś osiągnięcia? Tu trzeba było dodać nowych misji, nowych easter eggów itd. Mogli dodać misje które pierwotnie planowano dodać, ale ich nie dodano z różnych powodów. Można by było dodać easter eggi które były w oryginale mitem, ale tu mogłyby być faktem. Np yeti na górze Chiliad w GTA SA, ale owe yeti np pokazywałoby się tylko przez 2 dni w roku, bo czemu nie? Albo w GTA VC, gdy Tommy weźmie "pigułę" to co jakiś czas włączyłaby się jakaś minigra "bo byłby na haju"... A gdyby grafię udało się postawić na unreal engine 5 tak jak konceptowali to fani, z dodatkową zawartością itd, to mogliby za tę trylogię wołać i 350zł, a ludzie by byli zachwyceni.
3:14 nie tyle tekstury ile sam model próbuje zmienić LOD i chyba chcieli zrobić żeby to był taki fade in mniejszego LOD i fade out wyższego ale coś nie pyklo xD
Hubson a jak wygląda sprawa widzialności w budynkach zwłaszcza w ostatniej misji GTA San Andreas gdzie nic nie było widać w fortecy Big Smoke'a. A czy da się zdobyć tego patcha jeśli mam wersję konsolową na płycie?
0:47 nwm czy chodzi ci o to jak wygląda ten helikopter czy to ze nie da sie z niego korzystać ale stoji on tam tez w orginale i tez nie da sie z nim nic zrobic
Jeśli błędy nie wpływają na ukończenie gry to nie mam z tym problemu ze są. Przecież to z 6:00 jest spoko zawsze gdy trzeba było się zatrzymywać w jakimś GTA to zawsze nie robiłem tego na czas i musiałem się cofać teraz nie mam z tym problemu dla mnie to na plus.
w GTA Vice City najszybszym pojazdem jest czołg który nabiera prędkości kiedy mamy armatę ustawioną w przeciwną stronę do jazdy i z niej cały czas szczelamy
27:32 Pozytywne opinie? Za co? Za to że wypuścili gównianą grę i do tej pory coś tam naprawiają, ale nadal są błędy? Ta gra powinna być zrobiona perfekcyjnie już na dzień premiery w listopadzie 2021 roku.
dla mnie wciąż bolączką jest to jak działa sterowanie w DE. GTA 3 i VC, nie mają sterowania choćby podobnego do GTA SA, a o zapowiadanym GTA V już nawet nie wspominam. San Andreas w DE ma NIESTETY sterowanie z wersji mobilnej, a nie klasycznej odsłony z PC, co dla mnie bardzo mocno deklasuje Defektywną Edycję. Szkoda, że zbeszczeszczono tak dobrą serię, ale no T2 nigdy nie myślało o graczach, a o pieniądzach więc dziwić się nie ma z kolei co.
No to sterowanie to jedna z tych rzeczy, która skutecznie zabija zabawy płynącą z rozgrywki. O ile pewne błędy wizualne można skipnąć,o tyle to całe sterowanie właśnie to jest coś, co mocno przeszkadza
Jak na razie po tych 3 latach dalej, można to skwitować *Śmiechem Waldusia Kiepskiego* ale kto wie, może jeszcze z 10 gigantycznych patchy (na live pisałem że z 2-3 patche ale po filmie zmieniam zdanie xD) postawi, to coś na nogi, i powtórzę słowo MOŻE :D.
HUBSON zapomniałeś dodać że gta sa na ranczu Toreno był uciążliwy Błąd z ikoną zapisu co uniemożliwiało zapisanie gry. To samo miałem w garażu w Doherty gdzie była ikona dyskietki ale kiedy w nią wszedłem dyskietka zniknęła i nie pojawiło menu zapisywania co prawie doprowadziło mnie do furii że musiałem kupić kryjówkę żeby móc zapisać.
Niestety ogrywając GTA SA DE nie raz natrafiłem się na błędy z kolizją obiektów co strasznie utrudnia rozrywkę edit. Spotkałem się również z zablokowaniem postaci po ukradnięciu motora policyjnego co wiązało się z resetowaniem gry ponieważ moja postać otrzymała god mode i w ogole nie otrzymywała obrażeń
Ta trylogia w tym stanie nie powinna trafić do klienta, zastanawiam się gdzie było QA/testerzy o ile w ogóle było bo pewnie szefostwo chciało mieć coś na szybko xd Rockstar powinien Ci zapłacić za tę robotę
A oryginalna trylogia nie miala glitchy? Pamietam że dzieki sprytnemu wykorzystaniu niektorych bledow dalo sie latac dodo bez konca albo zwiedzac cala mape zaraz na poczatku gry.
2:06 kolizji nie tekstury, bo kolizja a tekstura to dwie rózne rzeczy. Może być kolizja ale nie być tekstury a może być tekstura a nie być kolizji. 7:13 nie wiem jak to w vice city oryginalnym jest ale ogólnie to są lampy które się zaświecą jak czujnik wyczuje ruch, często stosowane przed domami przy wejściach. 23:37 Ale to ma tak działać, chodzi o to abyśmy podczas gry nie musieli dosłownie o 90 stopni się odwracać ryzykując tym że wjedziemy do wody czy w stację benzynową i po misji, chodzi o to żeby lekko skręcić kamerą i dalej widzieć co jest z przodu ale postać ma strzelać w tym kierunku po naciśnięciu strzału.
O, jeszcze jedna osoba, która to dostrzegła. Też napisałem komentarz, bo dopiero dzisiaj miałem czas obejrzeć jego odcinek. Mam nadzieję, że zobaczy Twój bądź mój komentarz
A tymczasem Tommy do dziś nie odwraca głowy gdy spojrzymy się za siebie. A co do GPS-a w Gta 3 po misji 'Rigged to blow' GPS za każdym razem będzie nas kierował do Pay'n spray na Portland aż do końca gry .Pozdrawiam
w san fierro tak jakby za stacją kolejową tam gdzie jest przyczepa do ciężarówki i kamizelka kuloodporna to jak tam się zniszczy to metalowe ogrodzenie to owszem zniknie ogrodzenie i kolizja ale jak tam za jakiś czas wrócisz albo zapiszesz grę kolizja ogrodzenia wróci ale tekstura już nie
Nie wspomniałeś tu o misji policjanta w San Andreas na motorze. Gdy będziemy strzelać z motoru to CJ ma po pewnym czasie dziwnie wygięte ręce i to nawet jak zejdzie z motoru. Tak swoją drogą to wszystkie mity potwierdzone, bo czasem tu mówisz tak samo jak w pogromcach mitów gdy czytasz mity.
Generalnie sama grafika tych remasterów wygląda już naprawdę zacnie, jednak ilość błędów wciąż poraża. Już pal licho na lenistwo Rockstara. Niech tylko dadzą naprawić swoją trylogię moderom bez dopominania się o prawa autorskie a będę w pełni zadowolony.
jeśli chodzi o oryginalną wersję to zakładam, że taka mechanika była na tamte czasy nieosiągalna, ale jeżeli mówimy o remasterze, to w sumie fakt, masz rację, mogli dopracować jakąś animacje, co nie zmienia faktu, że lepsze to niż betonowy żywopłot :D
W skrócie: grajcie w oryginały na modach.
Gdzie można kupić oryginalne wersje San Andreas, GTA III, GTA vice city?
@@Parzonkanie kupisz chyba że płytę
@@Sprzedawca_broni kurde to może być ciężko znaleźć
@@Parzonka ja kupiłem definitive edition na rocktar games na przecenie i dostałem też oryginały
@@Parzonka w sklepie firmy torrent
15:48 - proszę nie czepiać się fotokomórek, one istnieją na prawdę.
I też działają tak jak te?😆
W połowie. Włączają jak podejdziesz, ale wyłączają tylko jak odejdziesz, a nie spojrzysz się gdzie indziej albo alttabujesz życie@@HUBSONGAMES
@HUBSONGAMES pomóż wreszcie bo wciąż nie mam pojęcia o co chodzi kupiłem GTA 4 na enebie a po instalacji wyskakuje mi błąd niespodziewanie zakończono proces 🤣
10:16 Po prawej stronie nad budynkiem 😂😂
7:15 to jest lampa na czujkę 😂
Też tak mi się wydaje że twórcy mieli to na myśli, ale dla Hubsona to są nawiedzone lampy 😂🤣
10:16 jaki easter egg na wieżowcu za tymi domkami z neonami xD
Ja pierniczę, ale Ty się czepiasz. To Ci nie pasuje, tamto nie pasuje. Spróbuj zrobić lepiej, żeby było idealnie... Nie no, Hubson, żartuję :) Fajny film. Odwalili szajs i dalej wciskają szajs. Dobrze, że im to wytknąłeś.
4:40 przybliżenie kamery jest spowodowane tymi betonowymi słupkami
4:36 taki dodatek do tego błędu. Kiedy pierwszy raz odpaliłem grę po patchu to jezdząc tunelem z trzeciej wyspy na pierwszą, to tam mi się kamera też strasznie przybliżyła i nie mogłem jej oddalić selectem, przez co myślałem, że ten patch jakoś popsuł oddalanie kamery.
A faktycznie, właśnie sprawdziłem i mam to samo
Kolizja kamery jak to nazwałeś to też jest źle zrobiona kolizja. Nie został dodany pewien efekt związany z kolizją, który powoduje że kamera powinna się odbić od ściany. Występuję zazwyczaj jak kamera jest na drugiej pozycji od gracz z wyż. Na pierwszej nie powinno być tego problemu. Przynajmniej tak było w GTASA. W GTA SA ten problem też nie kiedy występuję choć rzadko.
Dzięki za zrobienie mi dnia haha😮
Świetna robota.. w ogóle zastanawiam się, jak Ty potrafiłeś znaleźć, aż tyle błędów 😊..
Mam dobrego pomocnika, który ma sokole oko ;D
Hej Hubson
Skoro GTA SA DE jest portem z mobilki to może sprawdzisz czy te same błędy występują także w wersji na telefon ?
29 minut odcinka u Hubiego ? 😮
To ja idę po browara i popcorn
Nie mogę się doczekać filmów z GTA 6😅
Jutro będą
Konkretny odcinek Hubson, mam nadzieję, że jeszcze naprawią ten projekt, ma to potencjał, ale przez ilość błędów odechciewa się w to grać, pozdro dla ciebie 🔥
Zachęcony pozytywnymi opiniami na temat ostatniego patcha kupiłem GTA Trylogy na Switcha. Przeszedłem Vice City i nie doświadczyłem żadnego błędu. Możliwe, że gdzieś tam rzeczywiście tekstury się nie spinaja i bugi występują, ale "po prostu grając" na takie rzeczy nie zwraca się uwagi. No chyba, że grę się odpala tylko w poszukiwaniu błędów...
Nie rozumiem jak można to, aż tak spierdolić... serio. Jak ma się silnik do gry obojętnie jaki np. Unity, Unreal czy Godot to nie jest to sekretna wiedza, że jedyne co się robi by wstawić prop'a, który jest asset'em to przeciąga się model z UI silnika na widok 3D. Wystarczy ustawić kolizję tego modelu... a jeżeli ktoś chce zoptymalizować i zminimalizować ilość bugów, to zmniejsza ilość poligonów modelu kolizji i to tyle. Te assety powinny być do siebie przytwierdzone na stałe i powinny dziedziczyć tą sama lokalizację w przestrzeni 3D. Jeśli występują takie bug'i to najwidoczniej baza asset'ów nie była dobrze przygotowana i równie dobrze można ja wywalić do śmietnika, bo rozumiem jakby nie miało to znaczenia w tworzeniu filmu... to do tworzenia gry już tak. Rozpierdala mnie fakt, że ludzie mają problemy ze znalezieniem roboty np. jako graficy 3D... a Ci robią dla Rockstar'a i nawet nie znają podstaw xD I to nie jest kwestia poganiania i crunch'u... ustawienie kolizji jest albo automatyczne... albo zajmuje kilka sekund. Wymówka na zasadzie "mieliśmy crunch i zostawaliśmy po godzinach i tak" jest gówno warta, bo modder w krótszym czasie, po godzinach... byłby w stanie wykonać to lepiej, dokładniej... i za darmo.
Remaster kultowej trylogii to chyba największy niewypał rockstara. Dziwię im się szczerze, że nie zlecili napisania gry totalnie od podstaw i dania kodu na nowy produkt wszystkim, którzy zakupili klucze. No ale cóż tak chyba jest taniej, chociaż psucie sobie imienia na rzecz kasy na przyszłość dobrze nie wróży
Ja się bardzo dobrze bawię grając w definitive edition z tym patchem. Widać że ktoś w końcu się za to wziął i poprawił największe błędy odświeżonej trylogii
Generalnie gdyby patrzył tylko na grafikę, nie patrzył na mniejsze rzeczy i nie zwracał uwagi na te słabo renderujące się tekstury które wybijają z immersji, to rzeczywiście nie jest źle
Pytanie co do 17:32
To nie jest tak, że basen przy tej posiadłości w oryginale nie jest pusty? Tutaj na Twoim klipie też wygląda na pusty, dlatego ogień może się palić
Dlaczego oni tego nie zostawili na renderware tylko na siłę przenosili na unreal engine wystarczy zobaczyć na yt co moderzy amatorzy potrafią zrobić z orginalną trylogią na renderware, to jest jakiś absurd
W sumie to nie mam do końca zdania. Na pewno wielu ale to wielu błędów by wówczas na luzie uniknęli
@@HUBSONGAMESPodobno R zgubilo kod zrodlowy oryginalnych GTA. Wersja DE powstala na bazie mobilnej wersji i tej konsolowej PS3/X360 wlasnie z tego powodu, bo to jedyna wersja do jakiej R ma kod zrodlowy. Zrodlo z tzw dupy bo nwm tak slyszalem. Volition np zgubilo kod zrodlowy Saints Row 2 temu nie mogli zrobic zadnego remastera itp xD
Wydawanie gry na 20 letnim silniku raczej mija się z celem
@@Yakatsukii Teoria praktycznie niemożliwa dla tak wielkiego studia i tak znanych gier i co więcej jest zupełnie odwrotnie. słyszałeś o re3 i reVice - kod źródłowy został oficjalnie opublikowany czy też wyciekł dlatego moderzy zrobili własne ulepszone wersje oryginalnych trzech części naprawiając wiele błędów
Czekałem na ten odcinek od Ciebie. super :3
Nie ma to jak stare wersje GTA na PS2 najlepsze 💪
Oj to prawda 👌
LOD to nie tekstury, to modele. Tekstury tez pod to podchodza, ale glownie sa to modele - Level of Details gdzie zmienia sie liczba polygonow.
22:30 - co jest na pustyni? Area 69. Co jest w Area 69? Kosmici, czyli ZIELONE ludziki... czyli wszystko pasuje XD Myślę, że Rockstara czasem przeraża ich własny geniusz XD
No wiadomo, teorie na zasadzie, że o mam żółte zęby, bo za dużo siedzę na Słońcu, zawsze są fajne xd
@@HUBSONGAMES No raczej. Zwłaszcza, że ciężko wymyślać zdroworozsądkowe teorie do chorej wersji gry :P
O i tak bonusowo: 0:13 - może i poprawili ten trap, ale wg. minimapy to powinieneś już spać z rybkami xD
Kiedyś jeżeli grę dało się przejść to był już duży sukces i człowiek nie patrzył na błędy ale gra była za 10 złoty z kiosku a teraz ta sama gra w nowej oprawie 300.. I to najbardziej boli że mimo tej ceny zdarzają się irytujące błędy
10:20 widać kut….sa na wieżowcu 😂😂😂
A jak pytałem na live to mówiłeś że nie planujesz filmu a jednak jest. Elegancko
15:49 Tak ma być to nie jest błąd, w Polsce też jest czujnik światła
Te kable na Bluetooth to do tej latarni są co ja widlakiem brałeś
Tajemnica tego mitu w takim razie rozwiązana😆
10:04 nie znasz się, oni ćwiczą nogi, bo pracują 16 godzin dziennie
A to przepraszam bardzo😬
Na terenach pozamiejskich też jak ciekawie jest :D - jedziesz sobie przez trawę i nagle jesteś 3 metry nad ziemią XD - a tak na poważnie to dali nam aktualizacje żeby była cisza o GTA 6, przynajmniej mają (Rockstar) chwilę spokoju.
2:56 W gta 4 huśtawka zabierała do nieba :)
14:11 to jest ta technologia, dzięki której lampy świecą po wyrwaniu ich z ziemi (tzw. bluetooth)
Przez tą ciągłą muzykę z Mario to ło Matko Bosko nakusiłeś mnie ochoczo na zagranie po latach ponownie w Mario ciesząc się w tle tą kultową muzyczką, wróć...jednak z taką ochotą grać nie będę bo koszmary będę miał jak sobie pomyślę o...dalszych błędach jakie występują w GTA TRILOGY THE DEFINITIVE EDITION...
A byłem ciekaw czy bedzie odcinek 🎉🎉
Wg mnie, przede wszystkim twórcy GTA DE, najpierw powinni skopiować oryginalną trylogię 1:1, poprawić grafię i dopiero naprawiać błędy oryginału, a dopiero na sam koniec, dokładać nowe treści. Tu jak na to patrzę, to myślę że chcieli robić wszystko na raz, dlatego nic do niczego nie pasuje XD...
No właśnie to jest to, nawiązując do tego o czym mówisz, że fundamenty gry są po prostu popsute. Została ona zbudowana na czymś na czym nie powinna
@@HUBSONGAMES Do tego wg mnie, twórcy popełnili jeszcze jeden olbrzymi błąd. Chcieli uszczęśliwić graczy na siłę.
Powinni popatrzeć jak wyglądają mody przygotowane przez fanów i zobaczyć co najczęściej i w jaki sposób jest modowane. To jawnie pokazuje którego kierunku oczekują gracze. Na dodatek, treści które dodano są w zasadzie zbędne. Bo kogo specjalnie obchodzą jakieś osiągnięcia? Tu trzeba było dodać nowych misji, nowych easter eggów itd. Mogli dodać misje które pierwotnie planowano dodać, ale ich nie dodano z różnych powodów.
Można by było dodać easter eggi które były w oryginale mitem, ale tu mogłyby być faktem. Np yeti na górze Chiliad w GTA SA, ale owe yeti np pokazywałoby się tylko przez 2 dni w roku, bo czemu nie?
Albo w GTA VC, gdy Tommy weźmie "pigułę" to co jakiś czas włączyłaby się jakaś minigra "bo byłby na haju"...
A gdyby grafię udało się postawić na unreal engine 5 tak jak konceptowali to fani, z dodatkową zawartością itd, to mogliby za tę trylogię wołać i 350zł, a ludzie by byli zachwyceni.
no to poczekamy jeszcze z 75 lat i może będzie można po wgraniu 10 silentpatchów w to zagrać w miarę bez błędów
Rockstar powinien postawić tą grę od nowa a nie łatać ją.
Tak byłoby najlepiej, ale raczej możemy o tym tylko pomarzyć ;/
7:08 może czujnik ruchu ma owa lampa :D
Szacun hubi że chcialo ci sie tych bubli szukać (I że montujesz zamiast dotknać trawe są rzeczy wazne i wazniejsze cóż)
3:14 nie tyle tekstury ile sam model próbuje zmienić LOD i chyba chcieli zrobić żeby to był taki fade in mniejszego LOD i fade out wyższego ale coś nie pyklo xD
10:18 POpatrzcie na te światła w bloku XDD
Czy kamera dalej nadgorliwie wraca za plecy po tym jak wciśniemy dowolny klawisz ruchu? Nie kupię gry, dopóki nie odblokują kamery :P
Hubson a jak wygląda sprawa widzialności w budynkach zwłaszcza w ostatniej misji GTA San Andreas gdzie nic nie było widać w fortecy Big Smoke'a. A czy da się zdobyć tego patcha jeśli mam wersję konsolową na płycie?
3:04 *Upstate
i kolejny zacny filmik! 😎
0:47 nwm czy chodzi ci o to jak wygląda ten helikopter czy to ze nie da sie z niego korzystać ale stoji on tam tez w orginale i tez nie da sie z nim nic zrobic
Jeśli błędy nie wpływają na ukończenie gry to nie mam z tym problemu ze są. Przecież to z 6:00 jest spoko zawsze gdy trzeba było się zatrzymywać w jakimś GTA to zawsze nie robiłem tego na czas i musiałem się cofać teraz nie mam z tym problemu dla mnie to na plus.
🎉
w GTA Vice City najszybszym pojazdem jest czołg który nabiera prędkości kiedy mamy armatę ustawioną w przeciwną stronę do jazdy i z niej cały czas szczelamy
GTA DE jest jak Cyberpunk. Tego się nie da naprawić za żadne pieniądze.
kurde, obawiam się że Ciebie też już nie
Moja gra nic się nie zmieniła, płyta leży jak leżała tak jak ją kupiłem.
OG
27:32 Pozytywne opinie? Za co? Za to że wypuścili gównianą grę i do tej pory coś tam naprawiają, ale nadal są błędy? Ta gra powinna być zrobiona perfekcyjnie już na dzień premiery w listopadzie 2021 roku.
41s 2 wyświetlenia. Skończyłeś sie!
siet ;(
Co to za zjeb xd
Nie dupaj fleków
Nie śmieszne wiesz?
Hubson się skończył? Nieprawda! On się dopiero zaczął. 😂😂😂 (bo jestem na początku odcinku)
to sa bledy po patchu? czy nadal bledy, ktore nie zostaly poprawione od początku?
Ja tu bardziej widzę czepianie się na siłę, bo grając przynajmniej na połowę z tych "błędów" nie zwróciłbym uwagi xd
3:37 no tak a jak by to usunęli to w odc "rzeczy ktore rockstar games usunelo z gry" mowil bys jak oni mogli usunac takiego klasyka
dla mnie wciąż bolączką jest to jak działa sterowanie w DE. GTA 3 i VC, nie mają sterowania choćby podobnego do GTA SA, a o zapowiadanym GTA V już nawet nie wspominam. San Andreas w DE ma NIESTETY sterowanie z wersji mobilnej, a nie klasycznej odsłony z PC, co dla mnie bardzo mocno deklasuje Defektywną Edycję.
Szkoda, że zbeszczeszczono tak dobrą serię, ale no T2 nigdy nie myślało o graczach, a o pieniądzach więc dziwić się nie ma z kolei co.
No to sterowanie to jedna z tych rzeczy, która skutecznie zabija zabawy płynącą z rozgrywki. O ile pewne błędy wizualne można skipnąć,o tyle to całe sterowanie właśnie to jest coś, co mocno przeszkadza
8:19 wiem o co tu chodzi, to ma nawiedzać graczy i ryć im banie prawdopodobnie infernus w dieslu
Hubi ty naczelny hejterze Rockstara!!!
Powinieneś ich po rękach całować, że coś zrobili, a nie wytykać błędy, których nie ma (dla nich) xD
7:10 a może to tak ma być, może to lampa na czujnik ruchu kto wie
Jak na razie po tych 3 latach dalej, można to skwitować *Śmiechem Waldusia Kiepskiego* ale kto wie, może jeszcze z 10 gigantycznych patchy (na live pisałem że z 2-3 patche ale po filmie zmieniam zdanie xD) postawi, to coś na nogi, i powtórzę słowo MOŻE :D.
Na pierwszy rzut oka wygląda to dobrze, ale jak się człowiek przyjrzy, to już tak kolorowo nie jest ;/
@@HUBSONGAMES A no nie jest, i dlatego zostaję przy oryginałach, ale może kiedyś będzie, to wyglądało tak jak powinno.
A ja ją kupiłem w dniu premiery...
HUBSON zapomniałeś dodać że gta sa na ranczu Toreno był uciążliwy Błąd z ikoną zapisu co uniemożliwiało zapisanie gry. To samo miałem w garażu w Doherty gdzie była ikona dyskietki ale kiedy w nią wszedłem dyskietka zniknęła i nie pojawiło menu zapisywania co prawie doprowadziło mnie do furii że musiałem kupić kryjówkę żeby móc zapisać.
O kurde ale spory materiał, idę po jakieś żarło 😂
Między innymi dlatego nie kupiłem tego dziadowstwa, lepiej zmodować oryginalne wersje tych 3 części.
No cóż, to Defective Edyszyn po prostu. 😆
Poprostu w Rockstar widocznie nie mają jeszcze aktualizacji do Painta 😂
7:12 lampa na czujnik 😂ruchu
Te dźwięki z Super Mario Mnie rozwalają. 🤣😆
Czy patch wyszedł również na wersje z ps4 ?
Niestety ogrywając GTA SA DE nie raz natrafiłem się na błędy z kolizją obiektów co strasznie utrudnia rozrywkę edit. Spotkałem się również z zablokowaniem postaci po ukradnięciu motora policyjnego co wiązało się z resetowaniem gry ponieważ moja postać otrzymała god mode i w ogole nie otrzymywała obrażeń
Czekam na ten film.
Ta trylogia w tym stanie nie powinna trafić do klienta, zastanawiam się gdzie było QA/testerzy o ile w ogóle było bo pewnie szefostwo chciało mieć coś na szybko xd Rockstar powinien Ci zapłacić za tę robotę
Mam definitywną edycję i zwykłą trylogię. Po ograniu obu wersji, do definitywnej nie chcę wracać za wszelkie skarby świata.
24:03 kolejny błąd jeden skin z numerem 85 na bluzie jest fioletowy zamiast pomarańczowy kolejna fuszera
A oryginalna trylogia nie miala glitchy? Pamietam że dzieki sprytnemu wykorzystaniu niektorych bledow dalo sie latac dodo bez konca albo zwiedzac cala mape zaraz na poczatku gry.
8:43 Muszę sobie załatwić jakiegoś Haitańczyka z fabryki Haitańczyków. Gdzie je sprzedają?
2:06 kolizji nie tekstury, bo kolizja a tekstura to dwie rózne rzeczy. Może być kolizja ale nie być tekstury a może być tekstura a nie być kolizji.
7:13 nie wiem jak to w vice city oryginalnym jest ale ogólnie to są lampy które się zaświecą jak czujnik wyczuje ruch, często stosowane przed domami przy wejściach.
23:37 Ale to ma tak działać, chodzi o to abyśmy podczas gry nie musieli dosłownie o 90 stopni się odwracać ryzykując tym że wjedziemy do wody czy w stację benzynową i po misji, chodzi o to żeby lekko skręcić kamerą i dalej widzieć co jest z przodu ale postać ma strzelać w tym kierunku po naciśnięciu strzału.
17:30 ale w tym basenie nigdy nie było wody :x
O, jeszcze jedna osoba, która to dostrzegła. Też napisałem komentarz, bo dopiero dzisiaj miałem czas obejrzeć jego odcinek. Mam nadzieję, że zobaczy Twój bądź mój komentarz
Świetnym przykładem co do remake gry jak sie robi jest seria resident evil
chyba najlepszym sposobem na naprawe tde jest usuniecie serii i danie graczom mozliwosc zwrotu albo powrot do oryginalnych wersji
Oni tak naprawiają to GTA trylogia szybciej wyjdzie Wiedźmin 4 cyberpunk wyjdzie Orion dało się zagrać w to GTA
Fajny odcinek
A tymczasem Tommy do dziś nie odwraca głowy gdy spojrzymy się za siebie. A co do GPS-a w Gta 3 po misji 'Rigged to blow' GPS za każdym razem będzie nas kierował do Pay'n spray na Portland aż do końca gry .Pozdrawiam
To pierwsze trafna uwaga, a to drugie to nawet nie zwróciliśmy uwagi. Identyczna w takim razie sytuacja jak z tym stallionem
czy mnie oko myli czy tam jest Catalina z gta 3 na ps2 w San Andreasie w 6:27
"Bardzo dobra robota" cytując klasyka 😂 studio sie postarało nie ma to tamto 😂 a ja juz marzyłem ze kupie i zagram 😂
w san fierro tak jakby za stacją kolejową tam gdzie jest przyczepa do ciężarówki i kamizelka kuloodporna to jak tam się zniszczy to metalowe ogrodzenie to owszem zniknie ogrodzenie i kolizja ale jak tam za jakiś czas wrócisz albo zapiszesz grę kolizja ogrodzenia wróci ale tekstura już nie
Z tego co kojarzę, to w ogóle sporo było takich przykładów, że coś się naprawiało, ale tylko i wyłącznie kolizyjne a nie kolizyjne i teksturowo
A w dzwieku sancheza slychac ze juz korba lekko stuka :D
Spoko jakby je naprawili ale nie są to rzeczy na których się powinni skupić raczej
Nie wspomniałeś tu o misji policjanta w San Andreas na motorze. Gdy będziemy strzelać z motoru to CJ ma po pewnym czasie dziwnie wygięte ręce i to nawet jak zejdzie z motoru. Tak swoją drogą to wszystkie mity potwierdzone, bo czasem tu mówisz tak samo jak w pogromcach mitów gdy czytasz mity.
Trochę błędów jest. Ale to i tak nic, jak to wyglądało na początku. A co do pracy kamery w gta sa w autach. Grając na konsoli działa to normalnie
Pająk zrobił pajęczyne i liście się przylepily dlatego się unoszą to takie proste😂😂😂
Nigdy nie zrozumiem jak można tak traktować własny produkt
Czepiasz się xD napisali że naprawili wiele błędów a nie wszystkie :D no i najważniejsze zmienili oświetlenie
Czyli mój pierwotny zamysł żeby tego odcinka nie nagrywać był jednak słuszny😆
Oj Hubson Hubson zawsze szukasz negatywów, poszukaj pozytywów chłopie 😄
Generalnie sama grafika tych remasterów wygląda już naprawdę zacnie, jednak ilość błędów wciąż poraża. Już pal licho na lenistwo Rockstara. Niech tylko dadzą naprawić swoją trylogię moderom bez dopominania się o prawa autorskie a będę w pełni zadowolony.
0:55 chwila chwila, tu nie ma żadnego błędu, błąd co najwyżej jest w oryginalnym San Andreas, krzaki w końcu nie są betonową ścianą
Skoro nie ma błędu, to raczej powinna być jakaś animacja niszczenia tych żywopłotów, a nie magiczne przenikanie. Nie?
jeśli chodzi o oryginalną wersję to zakładam, że taka mechanika była na tamte czasy nieosiągalna, ale jeżeli mówimy o remasterze, to w sumie fakt, masz rację, mogli dopracować jakąś animacje,
co nie zmienia faktu, że lepsze to niż betonowy żywopłot :D
Dla mnie to po prostu śmieszne że przechodząc raz gta sa de napotkałem więcej błędów niż przechodząc oryginał kilkadziesiąt razy XD