8:29 Nieprawda. To jest straszny mit. Gothic sprzedał się w całej Europie bardzo dobrze, nie tylko w Polsce czy w Rosji. I sporą rzeszę fanów ma do dziś w wielu europejskich krajach, np. we Włoszech. Fakt, że nie był nigdy super teges szmeges w USA, ale życie.
@575agon Co do G1 to statystyk konkretnych nie mam. A co do G2 (bez dodatku), to proszę bardzo: "Throughout Europe, Gothic II sold 500,000 units by January 2005." Na tamte czasy i dość niszową, europejską grę było to całkiem sporo.
A ja mam nadzieję na jedną zmianę, dodanie jakiejś finalnej walki ze śniącym, bo to, jak wyglądała ta "potyczka" w oryginale trochę zawodziło, budują ci napięcie przez całą gierkę, przebiasz 5 serduszek i tyle, zero walki... Także, no... najcięższym przeciwnikiem był dla mnie ognisty jaszczur :v
jako że to jest teaser jestem mu w stanie wiele wybaczyć. ale co do gry, uważam że beznadziejny klimat Ty vs Wszyscy to fundament gothica. każdy pluł CI w mordę więc i Ty każdemu plułeś, paskudny świat rodem z pierwszej lepszej wsi w Polsce, dla mnie to było coś mega. tutaj za bardzo poszło to w styl rpga w którym każdy Cię kocha, to nie dla mnie. Grafika również przejaskrawiona. Ale suma sumarum jestem na tak, ciekawa wizja i zobaczymy co się zmieni. trzymam za słowo że nie spieprzą gry która jest dla mnie jedną z najważniejszych gier w życiu ^^
Dobrze będzie, jeśli THQ Nordic będzie celowało w tę samą półkę, na której leży Outer Worlds. Czyli porządnie wykonany RPG, ze średnim budżetem, który zna własne ograniczenia i nie próbuje na siłę być AAA. Szczerze to jak fanem Gothica nie jestem (a wręcz przeciwnie) tak jestem ciekaw co z tego remake'u wyjdzie ;)
0:35 W Piranii z oryginalnego teamu, który pracował nad Gothickem został tylko legendarny Bjorn Pankratz, więc to akurat bez większej różnicy jest kto to robi. xd
Bjorn jak najbardziej pracował nad pierwszym Gothickiem. Aż zrobiłem research porównując składy Piranha Bytes odpowiedzialne za stworzenie pierwszego Gothica i ich najnowszego dzieła - Elexa. Wyszło na to że w powstawaniu obydwu gier mieli udział: Björn Pankratz, Horst Dworczak, Philipp Krause, Roman Keskenti, Kurt Pelzer, Michael Rüve, Sascha Henrichs, Mario Röske, André Hotz oraz Stefan Kalveram. Czyli jednak trochę osób z oryginalnego teamu pozostało. Oczywiście nie są to aktorzy czy tłumacze, a pracownicy odpowiedzialni za gamedev - produkcja wykonawcza, programowanie, grafika itp. Jak na mój gust jest to całkiem niemały procent patrząc na to jak niewielkim i starym studiem są Piranie.
Ja tam jestem otwarty na nowe rozwiązania może dzięki temu remake Gothica będzie lepszy od oryginału i usunie pewne błędy pierwowzoru jak pominięcie obozu quentina czy chromanin już nie mówiąc a takich małych niedopatrzeniach jak okradanie handlarzy po pobiciu ich xd
Quest z wisiorkiem ma jeszcze jedno zakończenie, mianowicie możemy zaraz po walce z Sarusem możemy powiedzieć, że nie znaleźliśmy wisiorka i dostaniemy miecz, po tym możemy iść do skrzyni, zabrać wisiorek i otworzyć tajemne pomieszczenie z itemkami. Przy wyjściu będzie czekał Cayden gotowy na walkę. Walki chyba nie da się wygrać, próbowałem wiele razy, Cayden przy otrzymaniu obrażeń poniżej 20% życia, leczy się do pełna.
W sumie, wygląda ciekawie. Tylko są poważne kwestie jak dla mnie które MUSZĄ zmienić. 1. Ledwie początek, a już mamy z walczyć z: wilkami, zębaczami i o zgrozu - strażnikami. W pierwotnym Gothicu bohater na początku nic nie umiał i walka ze ścierwojadami była bolesna, na wilki trzeba było zebrać trochę zdobyć siły by przynajmniej pancerz (skóre) przebić i zadać cokolwiek. A strażnicy - to chyba gdzieś blisko końca gry była z nimi równa walka. W Gothicu bohater się rozwijał, żeby walczyć z co raz lepszymi przeciwnikami, tutaj już walczy ze strażnikiem. 2. Ten gość co od niego miecz bierzemy. Czy to nie jest dziwne, że Bezi tak co przesłuchuje, a strażnik tak przestraszony odpowiada. Nie powinno być na odwrót? Strażnicy chyba raczej nie byli tak mili dla nowych, nie pamiętam żadnego strażnika, co by rozmawiał z Bezim na równi.
1. Rozumiem jak to jest być fanem i patrzeć, jak nowy developer bierze coś, co ukochałeś i zaczyna zmieniać, tweakować, jednych przeciwników osłabiać, innych wzmacniać, modyfikować działanie broni, etc. Zatem tak - rozumiem rozgoryczenie czy dezorientację. Z tym, że twórcy remake nie mają obowiązku odtworzyć wszystkiego dokładnie tak, jak było. Z demo będzie dość jasne, że to dużo bardziej zmodernizowany Gothic. 2. Cóż - moje wyjaśnienie jest takie, że został z zaskoczenia przyłapany na czymś niezbyt mile widzianym przez pozostałych ludzi Gomeza, to się przestraszył. Nie jest pewien na ile ten nowy wie o przedmiocie questa (zakładam, że pozostali wiedzą dużo więcej co to za "wisiorek") i wymyśla na poczekaniu historyjkę. Daje się przesłuchać, żeby przekonać Bezimiennego do pomocy.
@@UncleMroowa 1. W sumie to nieistotne, jeśli w dalszym etapie okaże się, że wprowadzono dużo nowych istot, silniejszych i w tej częsci zębacze są powiedzmy jednym ze słabszych przeciwników. Ale jeśli zębacze są taką samą potęgą w tej części jak w poprzedniej (że w rankingu najsilniejszych stworzeń w grze zajmuje to samo miejsce), to słabo. Bo do pokonania tych mocniejszych stworzeń (jakim niewątpliwie był zębacz w podstawce) trzeba było troche się podszkolić, a tutaj zabijamy takiego w można by rzec - samouczku. Strażnicy w Starym Obozie zasłużyli sobie na swój tytuł nie bez powodu. Bezi miał zabić królową pełzaczy. Więc nie mogą to być byle fajtłapy, których pokonujemy na początku. 2. Ok, chyba mogę po części to kupić. Chociaż Bezi ewidentnie nie wygląda na straznika. Jeśli ten gość umie myśleć, pewnie by się domyślił, że to nowy skazaniec, a nie jakiś człowiek Gomeza. A że jest strażnikiem, to nie może się go obawiać. Ale dobra, opcja, że chciał Beziego wykorzystać (kazał mu bezbronnemu narażać życie) ma poniekąd sens.
@@RandomPerson-zy5pr 1) w samouczku, gdzie został wcześniej śmiertelnie trafiony podczas walki z innym strażnikiem. Gość umiera się, jęśli go oszczędzisz, to po prostu siedzi sobie nad rzeczką i dogorywa (to jedna z alternatywnych ścieżek, gdzie trzeba mu znaleźć lekarstwo). To demo - przeciwnicy na pewno nie zostali jeszcze zbalansowani - to jeden z późniejszych etapów produkcji, jeszcze podczas beta testów się to tweakuje. 2) On wie, że Bezi to nie żaden strażnik, tylko jakiś nowy chłystek. To powiedziawszy, jakby Bezi na niego doniósł - to ten mógłby popaść w tarapaty. Stąd "to tylko między nami" i historyjka o wisiorku
8:29 To kwestia marketingu, w tamtych latach niemiecki wydawca średniego budżetu nie mógł sobie pozwolić na reklamowanie gry z pompą poza Europą. Dlatego w Ameryce o Gothicu mało kto słyszał, ale ci, którzy w niego grali, w sporej mierze uważają go za hidden gema i chwalą ogólny design i immersywność, narzekając właściwie na te same elementy, co i inni, czyli sterowanie. Myślę, że gdyby przy tym remake'u zachować kluczowe aspekty designu (emergentny gameplay, trudność, żyjące środowisko itp. itd.), a zmodernizować np. walkę, sterowanie i grafikę, to po dobrym rozreklamowaniu, celując w hardkorowość niczym Soulsy, zyskałoby to fanbazę poza Europą Centralną.
Jestem dużym fanem całej serii nawet 3-część miała swoje zalety choć tam było raczej więcej wad, ale wracając do sedna , osobiście jestem zachwycony może nie koniecznie samym demem co raczej tym że moja ulubiona gra z przed lat ma szanse dostać nowe życie , sam nie raz wyobrażałem sobie jak by mógł wyglądać gothic gdyby powstał nieco później . Co do samego dema jestem nawet zadowolony jeśli chodzi o scenariusz zmienił bym to i owo przywracając ta kultową scenę z "witamy w koloni" a wątek ataku na miejsce wymian dałbym bym później, np. po scenie jak bezimienny dostaje w ryj a potem ratuje nas Diego bohater mógłby ocknąć się jakiejś stróżówce razem z Diego tam odbylibyśmy podobną rozmowę co w demie (choć nowy Diego nawet mi się podoba to na pewno trzeba by zwiększyć tępo jego wypowiedzi bo brzmi to tak jakby gadał do idioty) , potem dowiadujemy się że nie możemy jeszcze nigdzie iść bo zapada noc i jest to zbyt ryzykowne a w nocy obudził by nas hałas i wtedy doszło by do wybuchu i tak dalej . Jeśli chodzi o system walki jest nie najgorszy ale moim zdaniem sprawdził by się jedynie w czasie walki jeden na jednego, słyszałem jednak że to już ma zostać przebudowane . Co się tyczy głównego bohatera ewidentnie chcieli go odmłodzić tak mniej więcej o 5-10lat nie jest to zły pomysł no i to że choć jesteśmy zerem nie oznacza że jesteśmy jakimś słabiakiem też jest dla mnie na +, ale na pewno trzeba coś zrobić z tym jego gadaniem do siebie (choć sam mam problem z częstym myśleniem na głos) trzeba je nieco ograniczyć i sprawić wmiare możliwości by nie brzmiały tak idiotycznie jak w czasie tej sceny z zębaczami . Ogólnie jestem na TAK i mam nadzieję że w przyszłym roku zobaczę górniczą dolinę w nowej odsłonie.
Mroowa wyskoczył niczym demo Gothica. Jeszcze nie grałem, nie wiem czy pójdzie, gdybym nie wiedział, to bym nie powiedział że to gra którą dobrze znam. Ale liczę że uda się chociaż odtworzyć klimat.
Moją pierwszą myślą gdy usłyszałem o tym odświeżeniu Gothica i zobaczyłem pierwsze gameplaye było: eee, nie. Za tego Gothica odpowiada jakieś anonimowe studio z Barcelony. Sądziłem, że jeśli kiedykolwiek powstanie odświeżony Gothic to tworzyć go będą Piranie, a zwłaszcza weterani tego studia. Skoro THQ Nordic wykupiło Piranha Bytes to powinni dopuścić by Niemcy przynajmniej współtworzyli ten projekt i pomagali Hiszpanom. Nie czuć tutaj za grosz klimatu oryginału. Graficznie wygląda trochę jak lekko zmodowany Skyrim, za sprawą silnika zalatuje też nieco Hellblade, stylistyką przypomina lekko For Honor. Lokacje też przedobrzono odbierając im dużo z pierwotnej surowości. Tak samo jeśli chodzi o ubiór postaci. Wszystko aż kipi od bogactwa rodem z zachodnich erpegów, a przecież to kolonia karna. Jest ładnie, niekiedy monumentalnie wręcz, Unreal Engine 4 robi swoje, choć sporo gra zawdzięcza to przeróżnym efektom, których jest zbyt dużo. Wilki w ruchu są jakieś rozmazane. Często też leżą niczym nieżywe zamiast żerować po dostępnym terenie. Gra o wiele bardziej niż z Piranha Bytes skojarzyła mi się z produkcjami Spiders takimi jak Mars: War Logs czy Bound By Flame. To już nie jest ten surowy klimat wczesnego średniowiecza. Diego z finezyjną szabelką, ubrany jakby wyrwany z Assassin's Creed II. Główny bohater też mocno zmanierowany, irytująca niekiedy jest ta jego gestykulacja, zwłaszcza w początkowej sekwencji: "o, tu powieszę pochodnię, teraz wyciągnę mieczyk". Rozmowa z Diego jest strasznie męcząca, tutejszy Diego wygląda jakby się jarał samym faktem, że wciela się w kultową postać z kultowej gry. :D Pierwszy dialog z Diego został przedstawiony w pierwszej osobie, czyżby to tym twórcy chcieli stworzyć słynną gothicową immersję? Fakt Gothic sporo czerpał z LARPów, ale rozmawiając z Diego miałem wrażenie jakbym słuchał jakiegoś aktora w teatrze. Gesty i mimika całkiem ok, jak na tak wczesną wersję, choć miejscami rozmowy są mocno przeaktorzone. Późniejsze rozmowy wyglądają już podobnie jak w innych trzecioosobowych erpegach, widzimy już swoją postać. Siłą Gothica było nietraktowanie gracza jak idioty, co stanowiło integralną część gry i jeden z jej głównych atutów. Tutaj w pakiecie dostajemy znaczniki, obwódki, strzałeczki, rozbudowane samouczki z filmikami instruktażowymi, przedmioty, które możemy podnieść widać z daleka i wszystko to co uświadamia ci, że twórcy danej gry uważają ciebie za imbecyla, który nie trafiłby do własnego mieszkania bez GPSa. Jesteśmy bombardowani co chwila wręcz informacjami o wpisach do dziennika, glosariusza, miejscami zbyt dużo tego jest. Jeszcze kilka lat temu marzył mi się taki remake z olśniewającą, ale wciąż mroczną, brudną, ponurą, oprawą graficzną, z systemem walki będącym mieszanką Soulsów i For Honor, z jeszcze większym nastawieniem na żyjący świat i zachowaniem wszystkiego tego co było dobre w oryginale: brak casualizacji, rozwój postaci, surowy klimat. To nie jest remake na jakiego czekałem te kilka lat temu. Od kilku lat nie czekam, wciąż bawię się świetnie przy oryginalnym Gothicu, który pod kilkoma względami o lata świetlne wyprzedza współczesne tytuły AAA. Jednak sami twórcy piszą, iż nie chcieli stworzyć stuprocentowego remake'u tylko własną wizję jednej z gier swojej młodości i w sumie jestem jej ciekaw. Ale żeby nie było, że ciągle tak psioczę to czarno-białe intro zostało całkiem fajnie zrealizowane, system walki prezentuje się intrygująco, sporo czerpie z wcześniej wspomnianego For Honor. Po kilku walkach na razie nie czuję tego modelu walki, niekiedy mam wrażenie, że blokuję w dobrym kierunku a obrywam. Sam kierunek jaki obrali twórcy projektując walkę jest ok. Interfejs zrealizowany na współczesną modłę niekiedy jest zbyt rozbuchany, sporo tutaj różnych zakładek wśród których można się pogubić. Gothic z 2001 roku stawiał na prostotę, choć zauważyłem, że karta postaci wygląda bardzo podobnie do oryginału. Ładne są natomiast wszelkie obrazki 2D przeróżnych przedmiotów. Spodobał mi się też jeden z questów w którym mieliśmy odzyskać jakiś naszyjnik, ale jeśli dobrze przyjrzeliśmy się mu w ekranie ekwipunku można było się domyślić, że to klucz prowadzący do jakiejś kryjówki, którą można było znaleźć i obrabować, a potem jakby nigdy nic wręczyć zleceniodawcy naszyjnik. Sporo wad można zrzucić na karb tego, że jest to bardzo wczesna, testowa wersja. Ciekawie prezentuje się np. przywabianie drapieżników zepsutym mięsem, choć nie zauważyłem by to jakoś działało. Dziwnie działają też zapisy, niczym checkpointy nie zawsze zaczynamy w miejscu w którym zapisaliśmy i nie zawsze mamy wszystkie przedmioty, które mieliśmy. Niekiedy musiałem się wracać i ponownie otwierać jakąś skrzynię. Po wczytaniu gry odradzają się także przeciwnicy, część przedmiotów w świecie gry również wraca na swoje miejsce: miecz wbity w ziemię przez nas zebrany pojawia się znowu, drzwi, które otworzyliśmy wytrychem się zamykają. Rozwój postaci na razie nie funkcjonuje. Na karcie postaci widzimy, że potrzebne jest 500 PD by zdobyć kolejny poziom, natomiast w okienku, które pojawia się każdorazowo po zdobyciu doświadczenia wymaganych jest 2000 PD, nawet po ich zgromadzeniu nie zdobyłem 1 poziomu. Otwieranie zamków jest w pełni zautomatyzowane, pozbawione minigierki. Wszystkie te zarzuty jakie powyżej wytoczyłem, zarówno w tym akapicie, jak i poprzednich to są rzeczy, które w ostatecznej wersji mogłyby być zrobione inaczej, więc trzeba brać na to poprawkę. Mimo, że pierwsze wrażenia są dość mieszane to chciałbym by ten projekt powstał. Trzeba brać pod uwagę, że jest to bardzo wczesny prototyp i mam nadzieję, że twórcy otrzymując solidny feedback od fanów będą wiedzieli w jakim kierunku podążać. Ostatecznie oryginału nam nie odbiorą, a tak może dostaniemy kolejnego przyzwoitego action RPG, póki co, bardziej w stylu Spiders niż Piranha Bytes. Jeśli twórcy wielu rzeczy nie poprawią to nie wróżę grze większego sukcesu. Powtórzy casus Arcanii: starych wyjadaczy odstraszy, nowych graczy nie przyciągnie. W każdym razie ja będę z ostrożnym optymizmem wypatrywał tej gry, o ile Nordic da jej zielone światło.
Ci goście z THQ powinni dogłębnie przyjrzeć się RE2 żeby zobaczyć jak zrobić dobry remake. Dark Soulsom by zobaczyli że cisza, mrok i trudny poziom trudności to nie jest nic złego. No i przede wszystkim G1 i 2 by zobaczyli czym jest prawdziwy Gothic
Co do wyglądu i klimatu. Wydaje mi się że ta gra lepiej by wyglądała w ten sposób: ua-cam.com/video/KCSYt7aoNSk/v-deo.html Gorsza grafika ale zalatuje kanciastym światem starego gotika.
czarem Gothica było to że działał nawet na słabszym kompie , teraz zrobili z tego to co Beteshda zrobiła z Falloutem ,ładna cukierkowa grafika ale to już nie to samo , jeżeli ten gothic będzie nie działał na słabych kompach przez swoją jebitną graficzke to straci cały urok , zamiast odświeżonej wersji gry mogliby kontynuować serie i stworzyć porządnego Gothica 4 bo każdy jest ciekawy co sie działo po Gothicu 3
Chętnie zobaczę co z tego wyjdzie . Nowy od podstaw zrobiony gothic zapowiada się dobrze ale powinien być przynajmniej fabularnie odwzorowany na oryginale . Powinien mieć ten brudny , niekulturalny klimat uświadamiający gracza że jest zdany na siebie i garstkę przyjaciół . No i nie może zabraknąć smaczków jak np zepsuta drabina 😂 Byle by to niebyła kluczowa drabina 😅 Taki gothic napewno ucieszy fanów jak i przyciągnie nowe grono młodych odbiorców dla których gothic może i fajny ale strasznie stary .
Chciałbym żeby wypierdoli z tego o tyle rzeczy to z cyberpunka 2077 i to niekoniecznie kurwa tych dobrych albo niech po prostu kurwa wrócą z powrotem do poprzedniego Gothica Szczerze nie wiem co by było większym zawodem bo okazało się że tylko zmienią obraz i sterowanie a cały Gothic zostanie taki sam czy że zrobią to co zrobili Myślę że jakakolwiek część polskiej widowni Jaką by się nie spytał o o Gothica powiedziałabym to drugie to jest jeszcze kurwa gorsza opcja szczerze Będziemy tylko odświeży Lee wygląd i sterowanie to sam bym chętnie ograł
Jak widzę te wersje to nie czuję tego co kierowało mną przy pierwowzorze byłam wtedy kompletną sierotą w pierwowzorze i chciałem wydostać się z tego świata i przy okazji go zniszczyć w ramach zemsty za to co mnie spotkało na początku a teraz to ja kurwa nie czuję tej motywacji do przejścia tego Odpaliłam początek Niech się dzieje co się dzieje c*** nie mam motywacji nie walnęli mnie w ryj szkoda bardzo szkoda bo tam nawet pierwsza Cut scenka nie mija a już o wskakujemy wpierdol pierwszej wersji Gothica na każdym kroku mogliśmy dostać główny towar eksportowy Polski w 16 wieku sprostuje wpierdol
A mnie tam to demo zachwyciło. Jako weteran Gothica I (to nadal moja ulubiona gra w tym uniwersum) byłem wręcz rozanielony, kiedy zobaczyłem kartę postaci - wyglądała prawie tak jak oryginał! Nawet układ był bardzo podobny. No i widoki po przejściu przez bramę Orry'ego - zamknięta kopalnia z tym drewnianym daszkiem, mostek na półkę na której kiedyś pasły się kretoszczury. Nawet ta wnęka z drzewem po środku polanki i samotny ścierwojad! Nostalgia uderzyła mocno. O widoku na koniec dema nie wspomnę - nawet rzeka w dole rozdzielana przez tą potężną skałę i widok na Stary Obóz - poezja! Podoba mi się nowe podejście do questów - nie oszukujmy się od czasów Wiedźmina 3 nie można tego robić tak jak w 2001, nie godzi się. Styl walki podprowadzony z For Honor powinien oferować wystarczającą dozę drewna, żeby było nowocześnie, ale z "antycznym" sznytem. Do tego brak mapy (kup se) i brak znaczników (znajdź se) - jeśli w końcowym release to zostawią to będę naprawdę wniebowzięty. Z rzeczy, które mi nie siadły, to nocna część wstępu - później nasz "żółtodziób" zaczyna bardziej przypominać tego starego i muzyka. Brakowało mi tych charakterystycznych odgłosów tła z oryginału, przez co atmosfera nie była tak "gothicowa" jak bym chciał. No i hełm Bloodwyna - takie to... Ogólnie rzecz ujmując - nie mogę się doczekać, bo nawet ta ankieta na koniec pokazuje, że twórcy mają szacunek do nas - fanów. Pozdro z Afryki i czekamy na recenzję pełnej wersji!
jedyne co mi nie pasuje to zmiana charakteru Diego i jego roli, nie jest tym gościem który z obowiązku nas ochrania i wyjaśnia jak wygląda sytuacja w kolonii, tutaj jest naszym bohaterem który ratuje nas przed zębaczami. Główny bohaterem też jest za bardzo kozakiem. Pewnie to zmienią, bo jak jest mówione- to narazie demo, ogólnie wstepnie system walki i grafika mi sie podobają, więc czekam, ale jako wieloletni fan, boję się bólu jak usłyszę inny dubbing;d (coś jak teraz mam z warcraftem 3)
Co do Diego się zgadzam nie chce żeby bezi miał z początku gry jakies "specjalne"traktowanie bo jest kimś "wyjatkowym" wolę żeby był traktowany jak każdy dopóki nie będzie kimś ważnym w tym świecie a co do sytemu walki mógł by być bardziej dynamiczny i pozwalał atakować kilku przeciwników naraz
Tak patrząc po kilku dniach na tę grę, to głównie zmiana bohatera i ogólna jasność gry jest największym na razie problemem. Ja osobiście bym wolał, jakby twórcy po prostu w skali 1do 1 przenieśli pierwszego Gothica na nowy silnik i potem dodali nowe elementy. Poza tym, wydawca nie może tej gry reklamować jako konkurent dla Dark Souls i tym podobnych? Jakby nie patrzeć oryginalny Gothic taki jest pod względem trudności.
Jeśli nie będzie beczki w starym obozie w której możemy się przyczaić to nie chcę tego remake'u haha. A tak na serio to za dużo, zmian, większość fanów raczej ma podobną wizję porządnego remake'u tej gry dlatego może ankieta którą wypełnialiśmy pomoże nakierować THQ na właściwą ścieżkę :D
To nie jest wersja Alpha. To grywalne, publiczne demo. Jeśli twórcy uznali, że jest wystarczająco dobre do opublikowania, to zwrócenie uwagi na to czy i jakie bugi występują jest jak najbardziej zasadne.
W sumie w okresie kiedy u mnie w domu pojawił się Ghotic, (za sprawą rodzeństwa), ja siedziałem w Morrowindzie, gdzie walki były... dość umowne XD. Później dokładnie tak samo, co próbowałem wrócić do Ghotica, to kończyłem na dotarciu do obozu.
Po co się biorą za jedynkę? Legendy się nie rusza. Niech lepiej zrobią kolejną część tylko inspirowaną pierwszą częścią. Ta gra i tak mało ma wspólnego z pierwowzorem.
Gothic 1 to jedyny Gothic jaki udało mi się odpalić (Arcadia to syf). Przeszedłem go raz kilka lat temu i go kocham. Mam nadzieje, że remake będzie dobry :D
Mówiąc w prosty sposób jebnie jak Arcania ... Orgie przeróbki wszystko dla fanów, a chuj wyjdzie dla fana i średniak dla gościa co gothica nie lubił lub nie znał.
@@38procentkrytyk już? :P Efekt będzie jednoznaczny kiszek. Jakby mass effecta kręcili na polskim blokowisku z lat 70' pełen futuryzm lub nwm za tesa nowego ludzie by się zabierali od ponga.
@@6ProroK9 Łał okropna metafora. Sądzę że ludzie od Ponga lepiej wykonaliby zadanie niż dziś Bethesda. Wyjdzie raczej Human Evolution niżby Arcania. Wiem nie najlepszy to był prequel ale miał mocne strony.
Hej, Castlevania: Lord of Shadow też robił niezwiązany zespół z Hiszpanii, a wyszło świetnie więc na grę czekam...... tym bardziej że oryginału nie ukończyłem
@@CyrilsKnives ale jest nadzieja oni słuchają fanów nawet ankieta jest po przejściu około godziny w grze więc jest nadzieja że może to być dobry gothic. Trzymajmy kciuki by to nie stalo się arcanią ani nie upadło przez hejt.
@@CyrilsKnives o tak racja zapomniałem że arcania nie istnieje a czy gówniany? zobaczy się wpierw dowiemy się czy projekt będzie kontynuowany potem może powstać druga wersja teasera już z tym co fani proponowali ogólnie na odicjalnym discordzie gothica jeden z zespołu powiedxiał że jest szansa że wyjdzie w 2022 lub 2023 a w 2025 już będzie 2ki w pracy ale to spekulacje ogólnie warto wbić na discorda
Remake nawet spoko, ale te dialogi... ale wymawanie słów w nich są w powolnym tempie które trwają ok. 20 lub więcej przy których prędzej zaśniesz niż będziesz się bawił.
@@UncleMroowa bo wiesz mnie starego psycho fana gothica który by łojca i matule sprzedał za brudne gacie bezimiennego takie coś porusza do żywego WRRRRRRRRRRRRR!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
To prawdopodobnie najbardziej entuzjastyczny materiał o tym remake'u.
No masz rację xD
Mroowa jest jak hiszpańska inkwizycja - nikt się go nie spodziewa.
Do premiery jeszcze ponad rok... Już trzeci leci xD
8:29 Nieprawda. To jest straszny mit. Gothic sprzedał się w całej Europie bardzo dobrze, nie tylko w Polsce czy w Rosji. I sporą rzeszę fanów ma do dziś w wielu europejskich krajach, np. we Włoszech. Fakt, że nie był nigdy super teges szmeges w USA, ale życie.
@575agon Co do G1 to statystyk konkretnych nie mam. A co do G2 (bez dodatku), to proszę bardzo: "Throughout Europe, Gothic II sold 500,000 units by January 2005." Na tamte czasy i dość niszową, europejską grę było to całkiem sporo.
@@DJ7ful O lol.
1. 500 tys jak na kontynent to faktycznie śmiesznie mało.
2. I co z tego? 90% tej sprzedaży mogły zrobić Polska, Niemcy, Rosja.
@@plrc4593Mało ? Divinity po sprzedaży 200 tys kopi odtrąbiono skuces
A ja mam nadzieję na jedną zmianę, dodanie jakiejś finalnej walki ze śniącym, bo to, jak wyglądała ta "potyczka" w oryginale trochę zawodziło, budują ci napięcie przez całą gierkę, przebiasz 5 serduszek i tyle, zero walki...
Także, no... najcięższym przeciwnikiem był dla mnie ognisty jaszczur :v
jako że to jest teaser jestem mu w stanie wiele wybaczyć. ale co do gry, uważam że beznadziejny klimat Ty vs Wszyscy to fundament gothica. każdy pluł CI w mordę więc i Ty każdemu plułeś, paskudny świat rodem z pierwszej lepszej wsi w Polsce, dla mnie to było coś mega. tutaj za bardzo poszło to w styl rpga w którym każdy Cię kocha, to nie dla mnie. Grafika również przejaskrawiona. Ale suma sumarum jestem na tak, ciekawa wizja i zobaczymy co się zmieni. trzymam za słowo że nie spieprzą gry która jest dla mnie jedną z najważniejszych gier w życiu ^^
niE bO Ja cHcE mOje DreWno jAk kIeDyŚ
SmOcZE JaJa?
Jeżeli remake Gothica wyjdzie na Xbox One to na 100% kupię
Dobrze będzie, jeśli THQ Nordic będzie celowało w tę samą półkę, na której leży Outer Worlds. Czyli porządnie wykonany RPG, ze średnim budżetem, który zna własne ograniczenia i nie próbuje na siłę być AAA. Szczerze to jak fanem Gothica nie jestem (a wręcz przeciwnie) tak jestem ciekaw co z tego remake'u wyjdzie ;)
mają zmienić wstępniak, kolorystyke z tej na bardziej gothicową i zmienic jeszcze combat system ( to juz chyba bylo potwierdzone na razie)
Z tego co wiem Gothic jest też dość popularny w Ameryce Południowej
dokładnie ten koleś to amator nie zna się na gothicku a się wypowiada typowa gadanina pod kliknięcia ŻENADA
To nie jest krytyka a bardziej ciekawostka
@@wilcekyo XDD
@@evotategami7846 twoja stara
0:35 W Piranii z oryginalnego teamu, który pracował nad Gothickem został tylko legendarny Bjorn Pankratz, więc to akurat bez większej różnicy jest kto to robi. xd
Akurat on nie pracował nad pierwszym gothickiem
Bjorn jak najbardziej pracował nad pierwszym Gothickiem. Aż zrobiłem research porównując składy Piranha Bytes odpowiedzialne za stworzenie pierwszego Gothica i ich najnowszego dzieła - Elexa. Wyszło na to że w powstawaniu obydwu gier mieli udział: Björn Pankratz, Horst Dworczak, Philipp Krause, Roman Keskenti, Kurt Pelzer, Michael Rüve, Sascha Henrichs, Mario Röske, André Hotz oraz Stefan Kalveram. Czyli jednak trochę osób z oryginalnego teamu pozostało. Oczywiście nie są to aktorzy czy tłumacze, a pracownicy odpowiedzialni za gamedev - produkcja wykonawcza, programowanie, grafika itp. Jak na mój gust jest to całkiem niemały procent patrząc na to jak niewielkim i starym studiem są Piranie.
Ja tam jestem otwarty na nowe rozwiązania może dzięki temu remake Gothica będzie lepszy od oryginału i usunie pewne błędy pierwowzoru jak pominięcie obozu quentina czy chromanin już nie mówiąc a takich małych niedopatrzeniach jak okradanie handlarzy po pobiciu ich xd
Quest z wisiorkiem ma jeszcze jedno zakończenie, mianowicie możemy zaraz po walce z Sarusem możemy powiedzieć, że nie znaleźliśmy wisiorka i dostaniemy miecz, po tym możemy iść do skrzyni, zabrać wisiorek i otworzyć tajemne pomieszczenie z itemkami. Przy wyjściu będzie czekał Cayden gotowy na walkę. Walki chyba nie da się wygrać, próbowałem wiele razy, Cayden przy otrzymaniu obrażeń poniżej 20% życia, leczy się do pełna.
Grafika wygląda super dziwnie,i te oświetlenie tak duże.
W sumie, wygląda ciekawie. Tylko są poważne kwestie jak dla mnie które MUSZĄ zmienić.
1. Ledwie początek, a już mamy z walczyć z: wilkami, zębaczami i o zgrozu - strażnikami. W pierwotnym Gothicu bohater na początku nic nie umiał i walka ze ścierwojadami była bolesna, na wilki trzeba było zebrać trochę zdobyć siły by przynajmniej pancerz (skóre) przebić i zadać cokolwiek. A strażnicy - to chyba gdzieś blisko końca gry była z nimi równa walka. W Gothicu bohater się rozwijał, żeby walczyć z co raz lepszymi przeciwnikami, tutaj już walczy ze strażnikiem.
2. Ten gość co od niego miecz bierzemy. Czy to nie jest dziwne, że Bezi tak co przesłuchuje, a strażnik tak przestraszony odpowiada. Nie powinno być na odwrót? Strażnicy chyba raczej nie byli tak mili dla nowych, nie pamiętam żadnego strażnika, co by rozmawiał z Bezim na równi.
1. Rozumiem jak to jest być fanem i patrzeć, jak nowy developer bierze coś, co ukochałeś i zaczyna zmieniać, tweakować, jednych przeciwników osłabiać, innych wzmacniać, modyfikować działanie broni, etc. Zatem tak - rozumiem rozgoryczenie czy dezorientację. Z tym, że twórcy remake nie mają obowiązku odtworzyć wszystkiego dokładnie tak, jak było. Z demo będzie dość jasne, że to dużo bardziej zmodernizowany Gothic.
2. Cóż - moje wyjaśnienie jest takie, że został z zaskoczenia przyłapany na czymś niezbyt mile widzianym przez pozostałych ludzi Gomeza, to się przestraszył. Nie jest pewien na ile ten nowy wie o przedmiocie questa (zakładam, że pozostali wiedzą dużo więcej co to za "wisiorek") i wymyśla na poczekaniu historyjkę. Daje się przesłuchać, żeby przekonać Bezimiennego do pomocy.
@@UncleMroowa 1. W sumie to nieistotne, jeśli w dalszym etapie okaże się, że wprowadzono dużo nowych istot, silniejszych i w tej częsci zębacze są powiedzmy jednym ze słabszych przeciwników. Ale jeśli zębacze są taką samą potęgą w tej części jak w poprzedniej (że w rankingu najsilniejszych stworzeń w grze zajmuje to samo miejsce), to słabo. Bo do pokonania tych mocniejszych stworzeń (jakim niewątpliwie był zębacz w podstawce) trzeba było troche się podszkolić, a tutaj zabijamy takiego w można by rzec - samouczku.
Strażnicy w Starym Obozie zasłużyli sobie na swój tytuł nie bez powodu. Bezi miał zabić królową pełzaczy. Więc nie mogą to być byle fajtłapy, których pokonujemy na początku.
2. Ok, chyba mogę po części to kupić. Chociaż Bezi ewidentnie nie wygląda na straznika. Jeśli ten gość umie myśleć, pewnie by się domyślił, że to nowy skazaniec, a nie jakiś człowiek Gomeza. A że jest strażnikiem, to nie może się go obawiać. Ale dobra, opcja, że chciał Beziego wykorzystać (kazał mu bezbronnemu narażać życie) ma poniekąd sens.
@@RandomPerson-zy5pr 1) w samouczku, gdzie został wcześniej śmiertelnie trafiony podczas walki z innym strażnikiem. Gość umiera się, jęśli go oszczędzisz, to po prostu siedzi sobie nad rzeczką i dogorywa (to jedna z alternatywnych ścieżek, gdzie trzeba mu znaleźć lekarstwo). To demo - przeciwnicy na pewno nie zostali jeszcze zbalansowani - to jeden z późniejszych etapów produkcji, jeszcze podczas beta testów się to tweakuje.
2) On wie, że Bezi to nie żaden strażnik, tylko jakiś nowy chłystek. To powiedziawszy, jakby Bezi na niego doniósł - to ten mógłby popaść w tarapaty. Stąd "to tylko między nami" i historyjka o wisiorku
O Kaman mam ileś wydań gothic ale żadnego na stemie.
8:29 To kwestia marketingu, w tamtych latach niemiecki wydawca średniego budżetu nie mógł sobie pozwolić na reklamowanie gry z pompą poza Europą. Dlatego w Ameryce o Gothicu mało kto słyszał, ale ci, którzy w niego grali, w sporej mierze uważają go za hidden gema i chwalą ogólny design i immersywność, narzekając właściwie na te same elementy, co i inni, czyli sterowanie. Myślę, że gdyby przy tym remake'u zachować kluczowe aspekty designu (emergentny gameplay, trudność, żyjące środowisko itp. itd.), a zmodernizować np. walkę, sterowanie i grafikę, to po dobrym rozreklamowaniu, celując w hardkorowość niczym Soulsy, zyskałoby to fanbazę poza Europą Centralną.
Mi się podoba sterowanie, szczególnie system walki
Jestem dużym fanem całej serii nawet 3-część miała swoje zalety choć tam było raczej więcej wad, ale wracając do sedna , osobiście jestem zachwycony może nie koniecznie samym demem co raczej tym że moja ulubiona gra z przed lat ma szanse dostać nowe życie , sam nie raz wyobrażałem sobie jak by mógł wyglądać gothic gdyby powstał nieco później . Co do samego dema jestem nawet zadowolony jeśli chodzi o scenariusz zmienił bym to i owo przywracając ta kultową scenę z "witamy w koloni" a wątek ataku na miejsce wymian dałbym bym później, np. po scenie jak bezimienny dostaje w ryj a potem ratuje nas Diego bohater mógłby ocknąć się jakiejś stróżówce razem z Diego tam odbylibyśmy podobną rozmowę co w demie (choć nowy Diego nawet mi się podoba to na pewno trzeba by zwiększyć tępo jego wypowiedzi bo brzmi to tak jakby gadał do idioty) , potem dowiadujemy się że nie możemy jeszcze nigdzie iść bo zapada noc i jest to zbyt ryzykowne a w nocy obudził by nas hałas i wtedy doszło by do wybuchu i tak dalej . Jeśli chodzi o system walki jest nie najgorszy ale moim zdaniem sprawdził by się jedynie w czasie walki jeden na jednego, słyszałem jednak że to już ma zostać przebudowane . Co się tyczy głównego bohatera ewidentnie chcieli go odmłodzić tak mniej więcej o 5-10lat nie jest to zły pomysł no i to że choć jesteśmy zerem nie oznacza że jesteśmy jakimś słabiakiem też jest dla mnie na +, ale na pewno trzeba coś zrobić z tym jego gadaniem do siebie (choć sam mam problem z częstym myśleniem na głos) trzeba je nieco ograniczyć i sprawić wmiare możliwości by nie brzmiały tak idiotycznie jak w czasie tej sceny z zębaczami . Ogólnie jestem na TAK i mam nadzieję że w przyszłym roku zobaczę górniczą dolinę w nowej odsłonie.
Kolorystycznie strasznie mi przypomina horizon zero dawn
Mroowa wyskoczył niczym demo Gothica. Jeszcze nie grałem, nie wiem czy pójdzie, gdybym nie wiedział, to bym nie powiedział że to gra którą dobrze znam. Ale liczę że uda się chociaż odtworzyć klimat.
Kolejni devsi dla których ulepszanie grafiki = kontrast na 5000%. Przecież na to aż przykro patrzeć.
najbardziej konkretna recenzja ktora widzialem do tej pory.
Moją pierwszą myślą gdy usłyszałem o tym odświeżeniu Gothica i zobaczyłem pierwsze gameplaye było: eee, nie. Za tego Gothica odpowiada jakieś anonimowe studio z Barcelony. Sądziłem, że jeśli kiedykolwiek powstanie odświeżony Gothic to tworzyć go będą Piranie, a zwłaszcza weterani tego studia. Skoro THQ Nordic wykupiło Piranha Bytes to powinni dopuścić by Niemcy przynajmniej współtworzyli ten projekt i pomagali Hiszpanom. Nie czuć tutaj za grosz klimatu oryginału. Graficznie wygląda trochę jak lekko zmodowany Skyrim, za sprawą silnika zalatuje też nieco Hellblade, stylistyką przypomina lekko For Honor. Lokacje też przedobrzono odbierając im dużo z pierwotnej surowości. Tak samo jeśli chodzi o ubiór postaci. Wszystko aż kipi od bogactwa rodem z zachodnich erpegów, a przecież to kolonia karna. Jest ładnie, niekiedy monumentalnie wręcz, Unreal Engine 4 robi swoje, choć sporo gra zawdzięcza to przeróżnym efektom, których jest zbyt dużo. Wilki w ruchu są jakieś rozmazane. Często też leżą niczym nieżywe zamiast żerować po dostępnym terenie. Gra o wiele bardziej niż z Piranha Bytes skojarzyła mi się z produkcjami Spiders takimi jak Mars: War Logs czy Bound By Flame.
To już nie jest ten surowy klimat wczesnego średniowiecza. Diego z finezyjną szabelką, ubrany jakby wyrwany z Assassin's Creed II. Główny bohater też mocno zmanierowany, irytująca niekiedy jest ta jego gestykulacja, zwłaszcza w początkowej sekwencji: "o, tu powieszę pochodnię, teraz wyciągnę mieczyk". Rozmowa z Diego jest strasznie męcząca, tutejszy Diego wygląda jakby się jarał samym faktem, że wciela się w kultową postać z kultowej gry. :D Pierwszy dialog z Diego został przedstawiony w pierwszej osobie, czyżby to tym twórcy chcieli stworzyć słynną gothicową immersję? Fakt Gothic sporo czerpał z LARPów, ale rozmawiając z Diego miałem wrażenie jakbym słuchał jakiegoś aktora w teatrze. Gesty i mimika całkiem ok, jak na tak wczesną wersję, choć miejscami rozmowy są mocno przeaktorzone. Późniejsze rozmowy wyglądają już podobnie jak w innych trzecioosobowych erpegach, widzimy już swoją postać.
Siłą Gothica było nietraktowanie gracza jak idioty, co stanowiło integralną część gry i jeden z jej głównych atutów. Tutaj w pakiecie dostajemy znaczniki, obwódki, strzałeczki, rozbudowane samouczki z filmikami instruktażowymi, przedmioty, które możemy podnieść widać z daleka i wszystko to co uświadamia ci, że twórcy danej gry uważają ciebie za imbecyla, który nie trafiłby do własnego mieszkania bez GPSa. Jesteśmy bombardowani co chwila wręcz informacjami o wpisach do dziennika, glosariusza, miejscami zbyt dużo tego jest.
Jeszcze kilka lat temu marzył mi się taki remake z olśniewającą, ale wciąż mroczną, brudną, ponurą, oprawą graficzną, z systemem walki będącym mieszanką Soulsów i For Honor, z jeszcze większym nastawieniem na żyjący świat i zachowaniem wszystkiego tego co było dobre w oryginale: brak casualizacji, rozwój postaci, surowy klimat. To nie jest remake na jakiego czekałem te kilka lat temu. Od kilku lat nie czekam, wciąż bawię się świetnie przy oryginalnym Gothicu, który pod kilkoma względami o lata świetlne wyprzedza współczesne tytuły AAA. Jednak sami twórcy piszą, iż nie chcieli stworzyć stuprocentowego remake'u tylko własną wizję jednej z gier swojej młodości i w sumie jestem jej ciekaw.
Ale żeby nie było, że ciągle tak psioczę to czarno-białe intro zostało całkiem fajnie zrealizowane, system walki prezentuje się intrygująco, sporo czerpie z wcześniej wspomnianego For Honor. Po kilku walkach na razie nie czuję tego modelu walki, niekiedy mam wrażenie, że blokuję w dobrym kierunku a obrywam. Sam kierunek jaki obrali twórcy projektując walkę jest ok. Interfejs zrealizowany na współczesną modłę niekiedy jest zbyt rozbuchany, sporo tutaj różnych zakładek wśród których można się pogubić. Gothic z 2001 roku stawiał na prostotę, choć zauważyłem, że karta postaci wygląda bardzo podobnie do oryginału. Ładne są natomiast wszelkie obrazki 2D przeróżnych przedmiotów. Spodobał mi się też jeden z questów w którym mieliśmy odzyskać jakiś naszyjnik, ale jeśli dobrze przyjrzeliśmy się mu w ekranie ekwipunku można było się domyślić, że to klucz prowadzący do jakiejś kryjówki, którą można było znaleźć i obrabować, a potem jakby nigdy nic wręczyć zleceniodawcy naszyjnik.
Sporo wad można zrzucić na karb tego, że jest to bardzo wczesna, testowa wersja. Ciekawie prezentuje się np. przywabianie drapieżników zepsutym mięsem, choć nie zauważyłem by to jakoś działało. Dziwnie działają też zapisy, niczym checkpointy nie zawsze zaczynamy w miejscu w którym zapisaliśmy i nie zawsze mamy wszystkie przedmioty, które mieliśmy. Niekiedy musiałem się wracać i ponownie otwierać jakąś skrzynię. Po wczytaniu gry odradzają się także przeciwnicy, część przedmiotów w świecie gry również wraca na swoje miejsce: miecz wbity w ziemię przez nas zebrany pojawia się znowu, drzwi, które otworzyliśmy wytrychem się zamykają. Rozwój postaci na razie nie funkcjonuje. Na karcie postaci widzimy, że potrzebne jest 500 PD by zdobyć kolejny poziom, natomiast w okienku, które pojawia się każdorazowo po zdobyciu doświadczenia wymaganych jest 2000 PD, nawet po ich zgromadzeniu nie zdobyłem 1 poziomu. Otwieranie zamków jest w pełni zautomatyzowane, pozbawione minigierki. Wszystkie te zarzuty jakie powyżej wytoczyłem, zarówno w tym akapicie, jak i poprzednich to są rzeczy, które w ostatecznej wersji mogłyby być zrobione inaczej, więc trzeba brać na to poprawkę.
Mimo, że pierwsze wrażenia są dość mieszane to chciałbym by ten projekt powstał. Trzeba brać pod uwagę, że jest to bardzo wczesny prototyp i mam nadzieję, że twórcy otrzymując solidny feedback od fanów będą wiedzieli w jakim kierunku podążać. Ostatecznie oryginału nam nie odbiorą, a tak może dostaniemy kolejnego przyzwoitego action RPG, póki co, bardziej w stylu Spiders niż Piranha Bytes. Jeśli twórcy wielu rzeczy nie poprawią to nie wróżę grze większego sukcesu. Powtórzy casus Arcanii: starych wyjadaczy odstraszy, nowych graczy nie przyciągnie. W każdym razie ja będę z ostrożnym optymizmem wypatrywał tej gry, o ile Nordic da jej zielone światło.
Ci goście z THQ powinni dogłębnie przyjrzeć się RE2 żeby zobaczyć jak zrobić dobry remake. Dark Soulsom by zobaczyli że cisza, mrok i trudny poziom trudności to nie jest nic złego. No i przede wszystkim G1 i 2 by zobaczyli czym jest prawdziwy Gothic
Co do wyglądu i klimatu. Wydaje mi się że ta gra lepiej by wyglądała w ten sposób: ua-cam.com/video/KCSYt7aoNSk/v-deo.html Gorsza grafika ale zalatuje kanciastym światem starego gotika.
czarem Gothica było to że działał nawet na słabszym kompie , teraz zrobili z tego to co Beteshda zrobiła z Falloutem ,ładna cukierkowa grafika ale to już nie to samo , jeżeli ten gothic będzie nie działał na słabych kompach przez swoją jebitną graficzke to straci cały urok , zamiast odświeżonej wersji gry mogliby kontynuować serie i stworzyć porządnego Gothica 4 bo każdy jest ciekawy co sie działo po Gothicu 3
Zobaczylem 5 sekund gameplau I oczy mnie pieką, to takie brzydkie, toporne I bezduszne że szkoda patrzeć. Wracam do moich płaskich lasów w oryginale.
Chętnie zobaczę co z tego wyjdzie . Nowy od podstaw zrobiony gothic zapowiada się dobrze ale powinien być przynajmniej fabularnie odwzorowany na oryginale . Powinien mieć ten brudny , niekulturalny klimat uświadamiający gracza że jest zdany na siebie i garstkę przyjaciół . No i nie może zabraknąć smaczków jak np zepsuta drabina 😂
Byle by to niebyła kluczowa drabina 😅
Taki gothic napewno ucieszy fanów jak i przyciągnie nowe grono młodych odbiorców dla których gothic może i fajny ale strasznie stary .
Chciałbym żeby wypierdoli z tego o tyle rzeczy to z cyberpunka 2077 i to niekoniecznie kurwa tych dobrych albo niech po prostu kurwa wrócą z powrotem do poprzedniego Gothica Szczerze nie wiem co by było większym zawodem bo okazało się że tylko zmienią obraz i sterowanie a cały Gothic zostanie taki sam czy że zrobią to co zrobili Myślę że jakakolwiek część polskiej widowni Jaką by się nie spytał o o Gothica powiedziałabym to drugie to jest jeszcze kurwa gorsza opcja szczerze Będziemy tylko odświeży Lee wygląd i sterowanie to sam bym chętnie ograł
Jak widzę te wersje to nie czuję tego co kierowało mną przy pierwowzorze byłam wtedy kompletną sierotą w pierwowzorze i chciałem wydostać się z tego świata i przy okazji go zniszczyć w ramach zemsty za to co mnie spotkało na początku a teraz to ja kurwa nie czuję tej motywacji do przejścia tego Odpaliłam początek Niech się dzieje co się dzieje c*** nie mam motywacji nie walnęli mnie w ryj szkoda bardzo szkoda bo tam nawet pierwsza Cut scenka nie mija a już o wskakujemy wpierdol pierwszej wersji Gothica na każdym kroku mogliśmy dostać główny towar eksportowy Polski w 16 wieku sprostuje wpierdol
A mnie tam to demo zachwyciło. Jako weteran Gothica I (to nadal moja ulubiona gra w tym uniwersum) byłem wręcz rozanielony, kiedy zobaczyłem kartę postaci - wyglądała prawie tak jak oryginał! Nawet układ był bardzo podobny. No i widoki po przejściu przez bramę Orry'ego - zamknięta kopalnia z tym drewnianym daszkiem, mostek na półkę na której kiedyś pasły się kretoszczury. Nawet ta wnęka z drzewem po środku polanki i samotny ścierwojad! Nostalgia uderzyła mocno. O widoku na koniec dema nie wspomnę - nawet rzeka w dole rozdzielana przez tą potężną skałę i widok na Stary Obóz - poezja! Podoba mi się nowe podejście do questów - nie oszukujmy się od czasów Wiedźmina 3 nie można tego robić tak jak w 2001, nie godzi się. Styl walki podprowadzony z For Honor powinien oferować wystarczającą dozę drewna, żeby było nowocześnie, ale z "antycznym" sznytem. Do tego brak mapy (kup se) i brak znaczników (znajdź se) - jeśli w końcowym release to zostawią to będę naprawdę wniebowzięty.
Z rzeczy, które mi nie siadły, to nocna część wstępu - później nasz "żółtodziób" zaczyna bardziej przypominać tego starego i muzyka. Brakowało mi tych charakterystycznych odgłosów tła z oryginału, przez co atmosfera nie była tak "gothicowa" jak bym chciał. No i hełm Bloodwyna - takie to...
Ogólnie rzecz ujmując - nie mogę się doczekać, bo nawet ta ankieta na koniec pokazuje, że twórcy mają szacunek do nas - fanów.
Pozdro z Afryki i czekamy na recenzję pełnej wersji!
Nieźle wygląda ten nowy Gothic. Świetne rzeczy robisz Mroowa!
Chcialbym zeby to demo było dłuższe tylko po to, zebys mogl zrobic o nim dłuższy materiał
Za każdym razem jak wujaszek Mrówa coś wrzuca to w moim małym UA-cam życiu wybucha malutka supernova
Spokojnie mogliby w tym momencie zatrudnić jeszcze inne studio do robienia współczesnego remake'u tego remake'u xD
fajnie jakbyś wstawił swoją specyfikację, skoro mówisz, że u ciebie spadało
Słuszna uwaga, już wrzuciłem do opisu filmika.
jedyne co mi nie pasuje to zmiana charakteru Diego i jego roli, nie jest tym gościem który z obowiązku nas ochrania i wyjaśnia jak wygląda sytuacja w kolonii, tutaj jest naszym bohaterem który ratuje nas przed zębaczami. Główny bohaterem też jest za bardzo kozakiem. Pewnie to zmienią, bo jak jest mówione- to narazie demo, ogólnie wstepnie system walki i grafika mi sie podobają, więc czekam, ale jako wieloletni fan, boję się bólu jak usłyszę inny dubbing;d (coś jak teraz mam z warcraftem 3)
Co do Diego się zgadzam nie chce żeby bezi miał z początku gry jakies "specjalne"traktowanie bo jest kimś "wyjatkowym" wolę żeby był traktowany jak każdy dopóki nie będzie kimś ważnym w tym świecie a co do sytemu walki mógł by być bardziej dynamiczny i pozwalał atakować kilku przeciwników naraz
2019 to rok Mroowy na berserku robienia filmów.
Hej ustawiłes swój kanał na dla dzieci czy nie?
Tak pytam bo się boję o twoj kanał.
Ciekawe czy to kiedyś wyjdzie w ogóle
No tego to się nie spodziewałem.
Tak długo Ciebie nie ma bo robisz Remake Gothic'a?
Grzebie przy tej gierce na Nintendo, o której jest w mowa w artykule na jego temat na anglojęzycznej Wikipedii
@@TheVorket na wii?
Mam nadzieję, że nowy Gothic nie będzie tworzony w pierwszej kolejności na konsole.
Dlaczego nie?
@@UncleMroowa bo sterowanie.
@@Murgraht Jeśli sterowanie jest dla Ciebie głównym problemem, to najwyżej po prostu podepniesz pada ;)
Wrócił ! Ciesze się że to moje pierwsze powiadomienie z twojego kanału
chujowa bo nie ma duszy gothica reeeeeeeeeeee
Orjdnisueh kurwa
Tak patrząc po kilku dniach na tę grę, to głównie zmiana bohatera i ogólna jasność gry jest największym na razie problemem. Ja osobiście bym wolał, jakby twórcy po prostu w skali 1do 1 przenieśli pierwszego Gothica na nowy silnik i potem dodali nowe elementy. Poza tym, wydawca nie może tej gry reklamować jako konkurent dla Dark Souls i tym podobnych? Jakby nie patrzeć oryginalny Gothic taki jest pod względem trudności.
Jeśli nie będzie beczki w starym obozie w której możemy się przyczaić to nie chcę tego remake'u haha. A tak na serio to za dużo, zmian, większość fanów raczej ma podobną wizję porządnego remake'u tej gry dlatego może ankieta którą wypełnialiśmy pomoże nakierować THQ na właściwą ścieżkę :D
Bugi w wersji alpha? Nie do pomyślenia.
To nie jest wersja Alpha. To grywalne, publiczne demo. Jeśli twórcy uznali, że jest wystarczająco dobre do opublikowania, to zwrócenie uwagi na to czy i jakie bugi występują jest jak najbardziej zasadne.
W sumie w okresie kiedy u mnie w domu pojawił się Ghotic, (za sprawą rodzeństwa), ja siedziałem w Morrowindzie, gdzie walki były... dość umowne XD. Później dokładnie tak samo, co próbowałem wrócić do Ghotica, to kończyłem na dotarciu do obozu.
Śniący się obudził.
chwila... to jest profesjonalny remake? prawdziwa gra od studia? myslalem ze to kolejny projekt fanow gothica ; o
no fajnie jakiś najleopszy materiał o GOFIKU
grałem myszą i klawiaturą i odnajduje ten sposób sterowania jako bardzo komfortowy więc nie rozumiem o co chodzi z tym padem
Kurde powiadomienie mi nie przyszło chociarz subskrybuje z dzwonkiem ;(
Gotik, nie gotfik 0:27, to niemiecka gra, nie angielska
Gothic, a nie Gotik czy Gotfik. Gra może niemiecka, słowo angielskie.
O kurna, ale Mrówa gadujący o Gothicu to szok :D
będzie jakis film na temat remakeu?
@@thetytanum4288 A postaram się coś zrobić :P Może Mrówa zobaczy xd
@@SimonSaid O to świetnie! Akurat twojego zdania najbardziej oczekuje.
@@thetytanum4288 Kurna, może jednak złym pomysłem było lekkie zlewanie tematu filmików w ostatnim czasie :P Ciągle jest popyt najwidoczniej ;d
mrufa i godik? łal
Zaskoczyłeś mnie Mroowa. Nigdy nie sądziłem, że Gothic wogóle zagości na Twoim kanale.
Po co się biorą za jedynkę? Legendy się nie rusza. Niech lepiej zrobią kolejną część tylko inspirowaną pierwszą częścią. Ta gra i tak mało ma wspólnego z pierwowzorem.
8:16 - 8:38 masz odpowiedź
Tego materiału i to tak szybko nikt się nie spodziewał
Nawet nie wiedziałem że są polskie napisy
Tak! Dziś Dzień Radości!
Gothic 1 to jedyny Gothic jaki udało mi się odpalić (Arcadia to syf). Przeszedłem go raz kilka lat temu i go kocham. Mam nadzieje, że remake będzie dobry :D
Właśnie się zawsze zastanawiałem że skoro były u ciebie Elder Scrollsy i Wiedźmin w "Po latach" to ciekawe czemu nie było Gothica.
Bo nie grał xD.
@@38procentkrytyk Teraz już wiem.
kiedy material o atom rpg?
Komentarz
a jak nie mam pada?
Mówiąc w prosty sposób jebnie jak Arcania ... Orgie przeróbki wszystko dla fanów, a chuj wyjdzie dla fana i średniak dla gościa co gothica nie lubił lub nie znał.
Już jest fabularnie lepiej. Adanos jest facetem.
@@38procentkrytyk już? :P Efekt będzie jednoznaczny kiszek. Jakby mass effecta kręcili na polskim blokowisku z lat 70' pełen futuryzm lub nwm za tesa nowego ludzie by się zabierali od ponga.
@@6ProroK9 Łał okropna metafora. Sądzę że ludzie od Ponga lepiej wykonaliby zadanie niż dziś Bethesda. Wyjdzie raczej Human Evolution niżby Arcania. Wiem nie najlepszy to był prequel ale miał mocne strony.
Pozdrawiam
Jeśli poprawią teksy Bezimiennego i będzie Gothicowy klimat to kupię.
Hej, Castlevania: Lord of Shadow też robił niezwiązany zespół z Hiszpanii, a wyszło świetnie więc na grę czekam...... tym bardziej że oryginału nie ukończyłem
No to zabieramy się do oglądania!
Remake crapa. Niesamowite czasy.
go[tu wstaw perfekcyjnie czystego ti-ejcza Mroowy]ic lul
Ja pierwszy raz w gothica zagrałem 2-3 lata temu i odrazu sie zakochalem w tej grze teraz wiem o niej niemal wszystko
Gothic bez Pirahni to jak MGS bez Kojimy
pirania to już nie pirania co robiła gothici więc to bez znaczenia
@@thetytanum4288 W sumie racja ._.
@@CyrilsKnives ale jest nadzieja
oni słuchają fanów nawet ankieta jest po przejściu około godziny w grze więc jest nadzieja że może to być dobry gothic. Trzymajmy kciuki by to nie stalo się arcanią ani nie upadło przez hejt.
@@thetytanum4288 Powiem tak: w ostateczności gówniany Gothic jest lepszy niż brak Gothica.
Arcania? Co to za gra, nie znam hehe ; ]
@@CyrilsKnives o tak racja
zapomniałem że arcania nie istnieje
a czy gówniany? zobaczy się wpierw dowiemy się czy projekt będzie kontynuowany potem może powstać druga wersja teasera już z tym co fani proponowali
ogólnie na odicjalnym discordzie gothica jeden z zespołu powiedxiał że jest szansa że wyjdzie w 2022 lub 2023 a w 2025 już będzie 2ki w pracy ale to spekulacje
ogólnie warto wbić na discorda
kocham cię
do tego gadasz bzdury że gothic był popularny tylko w europie.... ŻENADA nie recenzja
Bo był :)
@@UncleMroowa nie nie był w USA to też był hicior poczytaj najpierw troszkę i posprawdzaj źródła
@@wilcekyo Zebrał niezłe oceny, ale nie zyskał na popularności. Wyniki sprzedaży były dość niskie, mało kto ją dziś pamięta.
@@UncleMroowa nie bluźnij Beliar patrzy!! ;-)
@@wilcekyo Wróg ludzkości z Gothic 2 patrzy? To tym bardziej warto bluźnić przeciwko niemu.
Remake nawet spoko, ale te dialogi... ale wymawanie słów w nich są w powolnym tempie które trwają ok. 20 lub więcej przy których prędzej zaśniesz niż będziesz się bawił.
JEJ MROOWA ŻYJE
Brawo! Brawo!!
Mądrego aż miło posłuchać.
mam nadzieję że też wiele wątków z dodatku mroczne tajemnice zostanie wprowadzone do gry, przynajmniej w formie ciekawostek
Dłużej Panie Adamie, dłużej!
Look how they massacred my boy
nie znasz starych gothiców to na cholerę się wypowiadasz???
To nie był mój pomysł. Vatras nalegał.
@@UncleMroowa bo wiesz mnie starego psycho fana gothica który by łojca i matule sprzedał za brudne gacie bezimiennego takie coś porusza do żywego WRRRRRRRRRRRRR!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@@wilcekyo Lepiej zadzwoń do rodziców, tęsknią.
@@wilcekyo co
@@Nejby jajco