Madonna, questo commento ha fatto nascere nella mia mente l'immagine di Raiden, che tutto solo nella sua cameretta sbaciucchia e lecca la cavetteria con espressione di perverso piacere😨
3:50: ho notato che succede molte volte in Mario Kart, quando alla fine del secondo giro (anche a causa di qualche errore) mi vedo mangiare tutto il vantaggio che ho costruito nel primo, e per evitare i doppiaggi in piste particolarmente brevi (eccetto ovviamente il Baby Park). Comunque a quel Kojima ci affiancherei Miyamoto.
Comunque ragazzi siete gli unici tra quelli che seguo in ambito videoludico che riescono ancora a dare un senso al proprio canale UA-cam proponendo idee originali e divertenti, mentre tutti gli altri ormai si limitano a caricarci le live di Twitch, complimenti davvero per quello che state facendo
Siete veramente due Playstation 4 (offesa storica che chi segue il canale da anni capirà...), sempre lì con Kojima e non riuscite a strappargli notizie sui progetti futuri... 😉 Scherzi a parte, queste top sono sempre fantastiche! 🥰
bellissima top complimenti, interessante come sempre. una piccola idea, una top di trucchi più strani? cioè trucchi nei videogiochi ma con effetti stranissimi, non i soliti munizioni infinite ed immortalità
Io sono uno sviluppatore per PC, e vi garantisco che dobbiamo fare molte scelte dettate dai limiti dell'hardware, rispetto a fare quello che sarebbe piu' cool. Non tutti i giocatori possono permettersi CPU e GPU potentissime di ultima generazione purtroppo. E noi sviluppatori per PC in genere siamo piu' fortunati.. dato che spesso abbiamo hardware piu' potenti su cui il gioco dovra' funzionare. Senza un framerate stabile e abbastanza alto.. anche il gioco piu' divertente diventa un roba scattosa che nessuno vuole giocare.
il trucco delle luci di tlou2 non riguarda solo i videogiochi, ma in generale tutta la grafica digitale. Io lavoro in questo ambito e posso assicurarvi che si creano degli escamotage incredibili
E poi c'è red dead redemption 2 che ti sbatte in faccia tutto senza trucco ne inganno...credo. Sarebbe interessante scoprire come gestisce il tutto veramente.
Fortunatamente sta cosa dell'elastico è presente solo nei racing games arcade-pacco 🤣... Assetto Corsa Competizione se ne fotte di farvi sentire troppo forte o troppo scarso! 🤣Comunque grandi ragazzi siete bravissimi!!
video molto carino e interessante, specialmente per chi vorrebbe sviluppare un gioco e questi "trucchi" sono molto utili e potrebbero risolverti bei grattacapi, l'unica cosa che mi mette tristezza è che bisogna specificare che "non è un specchio vero" xD, bel video complimenti!
Grandi ragazzi sono anche io un fiero catanese e vi seguo da anni adoro i vostri contenuti! Per la prossima top di questo tipo potreste parlare della prospettiva forzata di dragon ball fighterz 😘
Se vogliamo parlare di personaggi che tengono l’impossibile nell’inventario c’è sempre Indiana Jones and the fate of atlantis, dove in una scena Indi tiene una mongolfiera nelle mutande
3:54, in need for speed underground 2 han fatto di peggio. durante una gara di inseguimento il mio avversario si era cappottato, io stavo piottando su un rettilineo alla massima velocità, nonostante io non avessi minimamente rallentato ma stavo letteralmente piottando quel pezzo di rifiuto organico mi ha comunque raggiunto dopo che mancava letteralmente un pixel alla vittoria... boh io perplesso
Purtroppo l'ossessione di riden per il posizionamento dei cavi proviene da quando a 13 anni venne violentato da un cable manager 1 like = 1 cable management
In smash bros ultimate c'è un caso che potrebbe rientrare nella rubrica. Nello scenario "Arena" (coliseum in inglese) c'è uno sfondo con una grande profondità di campo. Se si sposta la telecamera con la modalità foto si può notare che in realtà gli oggetti nello sfondo sono più piccoli e vicini in modo da creare l'illusione ottica di uno spazio molto grande.
Se non ricordo male in Gears of War 1 in multiplayer l'host aveva un boost al danno con lo gnasher. Mi ricordo che la gente smattava quando vedeva il tizio con quattro tacche che girava per la mappa
Per quanto riguarda l'immagine nella miniatura del video. È ovvio che gli oggetti sulle lunghe distanze (in particolare quelli che non possono essere raggiunti dal giocatore e che quindi non hanno motivo di essere eventualmente renderizzati in maniera più accurata e dettagliata) devono essere renderizzati usando qualche trucchetto grafico che alleggerisca il carico alla console/PC/smartphone e affini ... Poi giochi a Super Mario Odyssey, vai nel mondo di Bowser e ti accorgi che le nuvole colorate (cosa che non si dovrebbe notare con quelle più vicine) sono dei ritagli 2D che ruotano così da essere sempre rivolti verso la telecamera 😉
E come quando nei giochi di corsa vecchi, quando cambi la visuale nell'abitacolo, la parte dietro il sedile scompare, per poi ricomparire quando metti la visuale in terza persona
Attualmente sto recuperando Final Fantasy 7, ho 22 anni quindi non potevo mai giocarci visto che è uscito prima della mia esistenza, ma ho subito notato qualcosa di strano nello sfondo, e in effetti immaginavo fosse un'immagine prerenderizzata per dare meno peso alle console. Comunque dovevate aggiungere Doom originale, che si diceva fosse 3D quando in realtà non lo è... anche se tutt'oggi non ne capisco ancora il perchè😅
Riguardo a Doom... ni . Gli ambienti di Doom sono comunque 3D, quantomeno nel senso che l'ambiente si basa su modelli tridimensionali , e ogni item all'interno dell'ambiente di gioco ha una posizione definita da 3 coordinate (X,Y,Z). Basta aprire un wad editor e guardare come è realizzata una mappa per rendersi conto che si basa su 3 dimensioni e di conseguenze su 3 coordinate. I livelli di doom, infatti, avevano uno sviluppo verticale nel loro design, seppur limitato dalle ridotte capacità dell'engine (e dell'hardware che lo faceva girare) Per una questione di ottimizzazione hardware i modelli dei mostri e degli oggetti erano sprite bidimensionali che si orientavano in relazione al giocatore. Sempre per questioni di ottimizzazione, non era possibile alzare e abbassare la testa (e la mira), e tutto veniva semplificato ignorando l'altezza effettiva dove era posizionato un nemico. bastava sparare nella giusta direzione e il colpo veniva assegnato automaticamente al bersaglio. Allo stesso modo gli ambienti non erano texturizzati come "solidi", ma le texture venivano applicati solo sulle superfici piane visibili al giocatore. Per tanti versi non era un 3d per come lo intendiamo ora, ma sfruttava comunque 3 dimensioni dello spazio (e di certo non era un 2d :) ) Ricordiamoci che Doom doveva girare su processori a 16mhz con 2mb di ram, roba che attualmente una calcolatrice tascabile è più performante XD Giochi in prima persona che non erano realmente 3d, inteso come non sfruttassero uno sviluppo verticale o un posizionamento a differenti altezze degli item, erano altri, come ad esempio Wolfenstein 3D o Eye of the beholer, dove lo sviluppo dell'area di gioco era limitata ad un'unico piano e ne il giocatore ne i mostri variavano mai la loro altezza nello spazio (coordinata Z) ma si muovevano solo modificando le coordinate X e Y .Addirittura Eye of the beholder non aveva nemmeno un movimento "libero", ma limitato a "tasselli", come se ci si muovesse su una scacchiera, perciò o eri nella "casella X" o eri in una delle 4 caselle adiacenti (avanti, dietro, destra e sinistra)
@@cheshirecat3981 grazie per la delucidazione✌ Comunque è vero, ricordo wolfenstein ha solo un piano, mentre Eye of the beholder non lo conosco, lo cercherò sicuramente👍
İo ho notato su gtaV che se entri in un posto tramite una porta avvolte si caricava male, Poi in un video dove su gtaV aveva tolto la porta della casa di Michael (tramite mod menù) nn c'era niente era tutto grigio
Parlando dello scambio di oggetti , vi siete dimenticati il più inguardabile di tutti, quello di ghost of tsushima quando jim salva la gene random sparsi sulla mappa, che dopo averli liberati loro danno a lui qualcosa ma non c'è niente 😂, e lui mette sta cosa inesistente dentro una tasca inesistente
4:00 questo in realtà succede anche nella realtà grazie alla scia (cioè che la macchina davanti va addosso all'aria mentre quella dietro la trova già tagliata)
4:20 in realtà si va a simulare la "scia", cioè il fatto che la macchina davanti prende tutta la resistenza dell'aria e quindi la macchina dietro di conseguenza ha meno resistenza, per questo si ha questo effetto del risucchio, per questo il stormo di uccelli vanno a triangolo e per questo i ciclisti si mettono in coda e si danno il cambio ogni tanto, perché il primo fatica di più, si da il cambio poi dietro va a recuperare le forze
Non esiste boost che mi farà mai piacere una modalità multiplayer in un gioco single player su console. Forse l'unico è che siano loro a pagare me per giocarci.
Quello del pasaggio stretto lo avevo uimmaginato e prorammatore non sono ,sporatutto nei Resident evil.Specie nei Fantasy mi chiedo minchia le metono tutte le spade ecc nel culo
Top/classifiche, sempre splendide...complimenti
top sempre al top
@@personabaffuta mi hai preceduto
Prossimamente: "Io e la mia ossessione - speciale cable management".
Madonna, questo commento ha fatto nascere nella mia mente l'immagine di Raiden, che tutto solo nella sua cameretta sbaciucchia e lecca la cavetteria con espressione di perverso piacere😨
@@Dharx_Howls oh cazzo
Le scene dell'astronave che sfreccia nello spazio per nascondere i caricamenti tra un pianeta e l'altro nei vecchi Ratchet & Clank: un classico.
5:52
"Si deve fare tutto con il minimo sforzo possibile per l'hardware"
COD WARZONE: Am i a joke to you?
Ahahahaha
Io con una 2060 chd vedo tra i 70 e i 100 fps soffro troppo, anche perché i 100 li faccio solo in end game
1:24 Midna:"tu dici che anche dietro deve essere messo bene..." Raiden: SI... Io: ok....
Doppio senso in the video
3:50: ho notato che succede molte volte in Mario Kart, quando alla fine del secondo giro (anche a causa di qualche errore) mi vedo mangiare tutto il vantaggio che ho costruito nel primo, e per evitare i doppiaggi in piste particolarmente brevi (eccetto ovviamente il Baby Park).
Comunque a quel Kojima ci affiancherei Miyamoto.
Comunque ragazzi siete gli unici tra quelli che seguo in ambito videoludico che riescono ancora a dare un senso al proprio canale UA-cam proponendo idee originali e divertenti, mentre tutti gli altri ormai si limitano a caricarci le live di Twitch, complimenti davvero per quello che state facendo
6:05 Stessa cosa nei Mass Effect, sulla Normandy, nel primo capitolo si nota molto, nei successivi meno.
Spontanei,professionali e simpatici
UA-camitalia può solo imparare...
I miei complimenti Player inside
Siete veramente due Playstation 4 (offesa storica che chi segue il canale da anni capirà...), sempre lì con Kojima e non riuscite a strappargli notizie sui progetti futuri... 😉 Scherzi a parte, queste top sono sempre fantastiche! 🥰
Ahahahah che ricordi
sonari* ahah
bellissima top complimenti, interessante come sempre. una piccola idea, una top di trucchi più strani? cioè trucchi nei videogiochi ma con effetti stranissimi, non i soliti munizioni infinite ed immortalità
Ho visto un video su Chernobyl tristissimo , credevo fosse il video giusto per sdrammatizzare 😂 , nel video come sempre ragazzi
vi amo fate dei video stupendi 😆
Io sono uno sviluppatore per PC, e vi garantisco che dobbiamo fare molte scelte dettate dai limiti dell'hardware, rispetto a fare quello che sarebbe piu' cool.
Non tutti i giocatori possono permettersi CPU e GPU potentissime di ultima generazione purtroppo. E noi sviluppatori per PC in genere siamo piu' fortunati.. dato che spesso abbiamo hardware piu' potenti su cui il gioco dovra' funzionare.
Senza un framerate stabile e abbastanza alto.. anche il gioco piu' divertente diventa un roba scattosa che nessuno vuole giocare.
Adoro i vostri video di questo tipo. Sono veramente felice ogni volta che esce un video di questo genere❤️🎮🕹️
Quindi Cyberpunk 2077 non e' baggato, ma pieno di "scappatoie" grafiche per non affaticare la console.
il trucco delle luci di tlou2 non riguarda solo i videogiochi, ma in generale tutta la grafica digitale. Io lavoro in questo ambito e posso assicurarvi che si creano degli escamotage incredibili
E poi c'è red dead redemption 2 che ti sbatte in faccia tutto senza trucco ne inganno...credo. Sarebbe interessante scoprire come gestisce il tutto veramente.
Di trucchi ce ne stanno, soprattutto sulle console old gen. Dovrebbero esserci dei video al riguardo
Semplicemente perchè è un universo parallelo, e i personaggi sono persone vere. 😁
Grande Shesez, oltre agli out of bound anche le comparison fra lo stesso titolo nelle varie localizzazioni è fantastico
Davvero interessante questa rubrica, sempre forti!
Video davvero interessante! Grandi ragazzi come sempre!
Ragazzi, vi ho scoperto da poco e già vi adoro 🥰 Siete bravissimi e simpaticissimi!!
3:30 ma non c'era anche in Resident Evil (quelli vecchi, per intenderci) il robino in mano che spariva quando lo prendeva un altro personaggio?
Adoro questa tipologia di video! 😊
Fortunatamente sta cosa dell'elastico è presente solo nei racing games arcade-pacco 🤣... Assetto Corsa Competizione se ne fotte di farvi sentire troppo forte o troppo scarso! 🤣Comunque grandi ragazzi siete bravissimi!!
Video interessantissimo complimenti ragazzi ☺
È così che si fanno i giochi! Ottimizzare al massimo l’hardware per rendere la massima resa visiva! 👋
video molto carino e interessante, specialmente per chi vorrebbe sviluppare un gioco e questi "trucchi" sono molto utili e potrebbero risolverti bei grattacapi, l'unica cosa che mi mette tristezza è che bisogna specificare che "non è un specchio vero" xD, bel video complimenti!
L'unica cosa che conoscevo è quella dei passaggi stretti, le altre sono novità! Gran video, molto interessante 💪💪
Questo è uno di quei video che vorresti non finissero mai ❤
Ogni top, ogni classifica sempre migliorata, raggiungete livelli sempre più impressionanti, complimenti davvero ad entrambi ❤️
Grandi ragazzi sono anche io un fiero catanese e vi seguo da anni adoro i vostri contenuti! Per la prossima top di questo tipo potreste parlare della prospettiva forzata di dragon ball fighterz 😘
Midna sbaglio o hai appena detto a raiden: "tu dici che dietro deve sempre essere messo bene" 🤔🤔🤔😂😂😂😂
Se vogliamo parlare di personaggi che tengono l’impossibile nell’inventario c’è sempre Indiana Jones and the fate of atlantis, dove in una scena Indi tiene una mongolfiera nelle mutande
Ahahah, cosa farei senza i vostri videooooo 🤣👍
Ed io che pensavo che era il ver Kojima che fingeva di essere un cartonato!
3:54, in need for speed underground 2 han fatto di peggio. durante una gara di inseguimento il mio avversario si era cappottato, io stavo piottando su un rettilineo alla massima velocità, nonostante io non avessi minimamente rallentato ma stavo letteralmente piottando quel pezzo di rifiuto organico mi ha comunque raggiunto dopo che mancava letteralmente un pixel alla vittoria... boh io perplesso
Anche dietro deve essere messo bene.. mi ha fatto spaccare xD 😆
adoro questi video ma la serie di a reale palla la continuerete mai?
Purtroppo l'ossessione di riden per il posizionamento dei cavi proviene da quando a 13 anni venne violentato da un cable manager
1 like = 1 cable management
Non è che sono interessanti queste top... le guarderei all'infinito!
che figata, comunque quello degli specchi è un trucco abbastanza vecchio
Belli belli i vostri video!!!! Ocarina of time era un miracolo!!! Girare su quel trabiccolo che era n 64!!!! Ahahahah
Ecco perché Kojima se ne stava sempre zitto, era di cartone, io pensavo che attendesse il permesso da Raiden per poter parlare o.o
Sembrano i trucchi dei film di fantascienza: illusioni ottiche realizzate con alcuni oggetti, green screen e scenografie curate nei minimi dettagli
Mi avete aperto la mente 😅 ma quanto danno fastidio invece le zone evidenziate tipo in tomb raider,per capire dove andare😡
Il trucco di Metroid 3 è lo stesso che utilizzano per illuderci dell'infinità dello spazio e che non viviamo in un sistema chiuso 🤔
Istruttivo davvero un video piacevole
In smash bros ultimate c'è un caso che potrebbe rientrare nella rubrica. Nello scenario "Arena" (coliseum in inglese) c'è uno sfondo con una grande profondità di campo. Se si sposta la telecamera con la modalità foto si può notare che in realtà gli oggetti nello sfondo sono più piccoli e vicini in modo da creare l'illusione ottica di uno spazio molto grande.
ed io che pensavo di essere l'unico a fare i videogame sovrapponendo scene 2d ad un mondo 3d
Io direi piu effetto scia , che effetto elastico p.s. grandi continuate cosi ✌🏻
Se non ricordo male in Gears of War 1 in multiplayer l'host aveva un boost al danno con lo gnasher. Mi ricordo che la gente smattava quando vedeva il tizio con quattro tacche che girava per la mappa
Per quanto riguarda l'immagine nella miniatura del video.
È ovvio che gli oggetti sulle lunghe distanze (in particolare quelli che non possono essere raggiunti dal giocatore e che quindi non hanno motivo di essere eventualmente renderizzati in maniera più accurata e dettagliata) devono essere renderizzati usando qualche trucchetto grafico che alleggerisca il carico alla console/PC/smartphone e affini ...
Poi giochi a Super Mario Odyssey, vai nel mondo di Bowser e ti accorgi che le nuvole colorate (cosa che non si dovrebbe notare con quelle più vicine) sono dei ritagli 2D che ruotano così da essere sempre rivolti verso la telecamera 😉
E come quando nei giochi di corsa vecchi, quando cambi la visuale nell'abitacolo, la parte dietro il sedile scompare, per poi ricomparire quando metti la visuale in terza persona
Un po' come nei Simpson che hanno disegnato quattro dita anziché 5 per risparmiare tempo
Nel 2023 uscirà " top 2 trucchi con cui i videogiochi ci ingannano"
Questa è una delle mie top preferite in assoluto
Continuate così, amo queste top!❤
Bellissima continuate la seriee
Penso mi abbia fatto l'occhiolino Hideo....
Attualmente sto recuperando Final Fantasy 7, ho 22 anni quindi non potevo mai giocarci visto che è uscito prima della mia esistenza, ma ho subito notato qualcosa di strano nello sfondo, e in effetti immaginavo fosse un'immagine prerenderizzata per dare meno peso alle console.
Comunque dovevate aggiungere Doom originale, che si diceva fosse 3D quando in realtà non lo è... anche se tutt'oggi non ne capisco ancora il perchè😅
Riguardo a Doom... ni . Gli ambienti di Doom sono comunque 3D, quantomeno nel senso che l'ambiente si basa su modelli tridimensionali , e ogni item all'interno dell'ambiente di gioco ha una posizione definita da 3 coordinate (X,Y,Z).
Basta aprire un wad editor e guardare come è realizzata una mappa per rendersi conto che si basa su 3 dimensioni e di conseguenze su 3 coordinate.
I livelli di doom, infatti, avevano uno sviluppo verticale nel loro design, seppur limitato dalle ridotte capacità dell'engine (e dell'hardware che lo faceva girare)
Per una questione di ottimizzazione hardware i modelli dei mostri e degli oggetti erano sprite bidimensionali che si orientavano in relazione al giocatore.
Sempre per questioni di ottimizzazione, non era possibile alzare e abbassare la testa (e la mira), e tutto veniva semplificato ignorando l'altezza effettiva dove era posizionato un nemico. bastava sparare nella giusta direzione e il colpo veniva assegnato automaticamente al bersaglio.
Allo stesso modo gli ambienti non erano texturizzati come "solidi", ma le texture venivano applicati solo sulle superfici piane visibili al giocatore.
Per tanti versi non era un 3d per come lo intendiamo ora, ma sfruttava comunque 3 dimensioni dello spazio (e di certo non era un 2d :) )
Ricordiamoci che Doom doveva girare su processori a 16mhz con 2mb di ram, roba che attualmente una calcolatrice tascabile è più performante XD
Giochi in prima persona che non erano realmente 3d, inteso come non sfruttassero uno sviluppo verticale o un posizionamento a differenti altezze degli item, erano altri, come ad esempio Wolfenstein 3D o Eye of the beholer, dove lo sviluppo dell'area di gioco era limitata ad un'unico piano e ne il giocatore ne i mostri variavano mai la loro altezza nello spazio (coordinata Z) ma si muovevano solo modificando le coordinate X e Y .Addirittura Eye of the beholder non aveva nemmeno un movimento "libero", ma limitato a "tasselli", come se ci si muovesse su una scacchiera, perciò o eri nella "casella X" o eri in una delle 4 caselle adiacenti (avanti, dietro, destra e sinistra)
@@cheshirecat3981 grazie per la delucidazione✌ Comunque è vero, ricordo wolfenstein ha solo un piano, mentre Eye of the beholder non lo conosco, lo cercherò sicuramente👍
Cosa ne pensate di parlare del primo caso in ace attorney ( per i pirati) nella rubrica su chi ha piratato o utilizzato dei trucchi nei giochi?
Sarei curioso di sapere che trucchi hanno usato su Red dead 2 gli sviluppatori 🙂
İo ho notato su gtaV che se entri in un posto tramite una porta avvolte si caricava male,
Poi in un video dove su gtaV aveva tolto la porta della casa di Michael (tramite mod menù) nn c'era niente era tutto grigio
È come se mi si fosse aperto il terzo occhio ♥️
Parlando dello scambio di oggetti , vi siete dimenticati il più inguardabile di tutti, quello di ghost of tsushima quando jim salva la gene random sparsi sulla mappa, che dopo averli liberati loro danno a lui qualcosa ma non c'è niente 😂, e lui mette sta cosa inesistente dentro una tasca inesistente
4:00 questo in realtà succede anche nella realtà grazie alla scia (cioè che la macchina davanti va addosso all'aria mentre quella dietro la trova già tagliata)
È una cosa completamente diversa. L'effetto elastico funziona indipendentemente dalla distanza.
@@gufo_tave ah ok
E si va in finaleeeeeeeeeee
4:20 in realtà si va a simulare la "scia", cioè il fatto che la macchina davanti prende tutta la resistenza dell'aria e quindi la macchina dietro di conseguenza ha meno resistenza, per questo si ha questo effetto del risucchio, per questo il stormo di uccelli vanno a triangolo e per questo i ciclisti si mettono in coda e si danno il cambio ogni tanto, perché il primo fatica di più, si da il cambio poi dietro va a recuperare le forze
Non ha a che vedere con la scia ma è proprio un effetto conferito all'IA anche in posizione molto distante dal giocatore, come mostrato dal video
4:12 vi giuro che ho odiato questa meccanica in Forza Horizon
Spoiler: a volte nei racing game ci perdevo con l'IA, soprattutto con i boss di NFS carbon 😂
4:10 su granturismo 4 non rallentano i bot
Beh su COD esiste sempre questa disparità tra chi è più bravo e chi meno, uno dei tanti motivi per cui non ci gioco più:)
Cioè in pratica avvio gears of war per la prima volta, vinco la prima partita facendo il culo a tutti e scopro adesso che era tutta una farsa....
3:50 nei giochi di Forza manca la parte nella quale rallenta
Bello, chi sa quante magagne che ci sono in giochi più competitivi tipo fifa o cod warzone.
È il Kojima di Blue Box 🤣
A proposito di classifiche si potrebbe fare quella dei cheat più divertenti o quella dei costumi più insoliti.
Classifica top, complimenti
Easter egg horror vi pregoooo
Anche dietro deve essere messo bene.🤣🤣🤣
Sarebbe interessante approfondire l'aspetto tecnico dei giochi.
La cosa dei corridoi stretti si fa anche con gli ascensori
7:30 shamper
2:31 il gioco che si blocca in Assassin's Creed...
Che Scam! Avete tenuto tutto quel tempo a Kojima dietro speravo in un intervista
Non esiste boost che mi farà mai piacere una modalità multiplayer in un gioco single player su console.
Forse l'unico è che siano loro a pagare me per giocarci.
Dovreste fare una top insieme a enrico di watchmojo italia siete bravissimi
comunque, tralasciando il tema del video, grazie a voi scopro tanti giochi di m*rda.
Ma midna che palpa kojima... Così senza pudore... Monella
Quello del pasaggio stretto lo avevo uimmaginato e prorammatore non sono ,sporatutto nei Resident evil.Specie nei Fantasy mi chiedo minchia le metono tutte le spade ecc nel culo
Grandi!
A quello di The last of us 2 ci so rimasto
Raga c’è un problema ho sempre detto Rainer al posto Raiden perché mi confondevo
simpatici trucchetti
"anche dietro dev'essere messo bene"
ATTENZIONEHH
1:48 nome del gioco?
Quantum break
@@BillyBoy1911 grazie
Anche dietro deve essere messo bene?
7:30 sciam per (capite la citazione)
Desidera uno Sciam per ? Questo quà è al gusto c.e.o.
Le citazioni continue al cable manajmęnt