Io sono uno sviluppatore, è il ragionamento di Raiden sul tavolo e sull albero interrato è corretto. Avere oggetti identici, anche se in numero maggiore, fa risparmiare ENORMEMENTE la GPU, grazie ad un inferiore numero di draw calls. Quindi non pensate "che accattoni vanno al risparmio.." perchè vi state sbagliado. Si usa riciclare per favorire la vostra GPU ed il framerate che avrete in gioco, non per risparmiare quelle 2 ore che servono a modellare un semplice tavolino. Cmq complimenti per i bei video vi seguo sempre!
ragazzi fate schifo, solo perché ha il nome di una donna e perché vedete quella minuscola foto di profilo vi mettete a fare questi commenti imbarazzanti......
si, veramente interessante. Sempre bello imparare qualcosa di nuovo! anche se non sentivo "parallasse" da almeno 25 anni....beate, vecchie riviste di videogiochi
quella dello specchio che clona l'ambiente ed il personaggio già la sapevo grazie al gioco di 007 per PSX che si buggò è mi permise di attraversare l'"otherworld" improvvisamente col clone del mio personaggio che si freezò letteralmente XD Riguardo a quella dei invisible bullet da ex programmatore di videogiochi in basic non posso che darti ragione, nei giochi non si usa mai far vedere il proiettile per la ragione descritta nel video, ma si simula la sua traiettoria con un elemento invisibile ma avente collisione ;-)
Questa top è stata decisamente interessante. Per quanto riguarda i goomba e l'utilizzo del parallasse lo avevo immaginato anche da piccolo. Sono rimasto particolarmente stupito, e divertito dal riciclo dei modelli fatti sprofondare nel terreno 😂. Continuate così!
Grandi!!! Con la battuta delle cartucce e senza aver demonizzato il mercato del rigenerato! Siete stati dei grandi! Bravissimi vi stimo ancora di più 🥰
Perfetto, adesso appena verrà detto che gli sparatutto sono violenti perché si spara alle persone, potremo dire tranquillamente che non è vero, perché non si spara davvero 😅
Bellissime queste curiosità ❤️ Non so se definirlo trucco, ma spesso nei giochi per evitare di aggiungere inutilmente oggetti quando nei dialoghi i personaggi si passano qualcosa, la telecamera taglia la parte delle mani facendo vedere solo il gesto, ma senza mostrare cosa si sono passati i Pg (mass effect e molti altri giochi ne sono pieni).
Io devo farvi i complimenti perché è questo genere di rubriche che vi differenzia dal semplice streaming di giochi all'essere oggettivamente interessanti da vedere. Davvero, complimenti
Io un po' di tempo fa ho scoperto tutti i trucchi di questo tipo contenuti in Kingdom Hearts, ne è davvero stra pieno di sfondi multipli, personaggi con due animazioni alternate ecc, e il tutto serve a dare un eccellente visione grafica ma mantenendosi nei limiti delle vecchie console.
Re2remake nella stanza degli interrogatori lo specchio riflette alla perfezione l'immagine di Leon e/o Claire ed è un particolare che ho AMATO veramente alla follia ahahah mi ha fatto sentire gratificato ahahahah
Ciao ragazzi, ottima top ma per la questione dei proiettili negli fps, ci sono giochi (come Rainbow Six Siege) in cui in effetti non fa vedere il colpo in volo ma una leggera linea bianca che funge da traiettoria
Bella la top, ancor più bello è sapere molte delle cose dette ed anche le motivazioni (es. Alberi si Diablo -> sono impostors o billboard) perché studiate all'università! Grazie mille per le belle top!
Dovreste fare una serie dedicata a questo argomento poiché,secondo me, ci sono tanti altri trucchi con cui i nostri carissimi sviluppatori ci hanno fatto credere che quel determinato oggetto lo sia ma in realtà è un altro. Comunque sia, continuate cosi!!!!
Un’altra tecnica usata con gli alberi (sopratutto nei boschi o foreste) è quella di usare pochi modelli di alberi e ruotarli in modo differente così da sembrare diversi. Come al solito bellissimo video 👍👍
Continuatela, molto molto interessante, un consiglio (anche se si sa) in Fifa esistono pochi modelli dei tifosi, vengono solo fatti dei recolor per far capire che supportano una squadra, questo si nota nei filmati del pre-partita
C'è un altra illusione che voglio segnalare e che ho scovai un paio di anni fa, in Battlefield 4 Prima missione quando si esce da un container con i propri compagni ad un certo punto dei nemici sparano con un RPG ad una cisterna poco più avanti creando un esplosione davvero mozzafiato e a dir poco troppo realistica. Ma se si guarda bene l'esplosione da un altra angolazione ( sul lato Destro/sinistro ) e ci si avvicina si può notare quanto l'esplosione sia finta a tal punto da farti venire il vomito ahahah Cmq GG per DICE che ha creato un ottima illusione. ❤
Sempre interessanti le vostre top! Comunque, non so se succede in altri giochi, ma ho notato che in Assassin's Creed II la Luna e il Sole erano in realtà lo stesso sprite, ma di giorno era impostato alla massima luminosità cosicché la texture della Luna risultava invisibile... se non con l'occhio dell'aquila!
Io che sono un programmatore (non di videogiochi, peccato) capisco bene ricorrere a certi stratagemmi per far quadrare le cose. In azienda abbiamo un motto: "Basta che funziona" (il non-congiuntivo è voluto)
7:58 in Doom (remake del 2016 ) il fucile al plasma spara dei veri proiettili (sfere di energia) e sono visibilissimi (lo dico solo per curiosità non per contraddire)
vero! Ne avevamo già parlato in un altro video simile, per questo motivo abbiamo preferito trattare solo cose che non avevamo già trattato ma è comunque un esempio pertinente :D
Un altro trucco tecnico è quello di risparmiare sul conto dei poligoni di elementi come capelli, erba, chiome e simili, applicando una texture in PNG (quindi con sfondo trasparente) su quello che poi è un poligono quadrato. La conta poligonale così è molto bassa, ma, il PNG restituisce visivamente un bel ciuffetto d'erba, ad esempio. Provate a ruotare la visuale in modo da vedere un terreno di gioco dall'alto e vedrete come il prato è fatto da "fogli di acetato dipinti" incrociati tra loro! ;)
A me è venuto in mente A Link Between Worlds in cui tutto è inclinato, compreso Link, per dare l'impressione di uno Zelda 2D con visuale a volo d'uccello in un gioco tridimensionale
Beh, un'altro trucco usato in Super Mario (questo piuttosto conosciuto) è il fatto che nuvole e cespugli sono lo stesso modello con colori diversi. Comunque complimenti a tutti e due per gli ottimi video ;)
Posso confermare riguardo ai proiettili 😂 tranne battlefield in cui si vedono chiaramente i proiettili (ovviamente non fatti in modo eccezionale ma una linea luminosa di spessore diverso in base al calibro dell arma)
Ah, nelle lezioni di game design ne insegno un sacco di questi trucchi / workaroud (BTW: dubito che in Sniper Elite parta davvero il proiettile quando spari, lo aggiungeranno di sicuro solo nel replay).
Beh, nel primo Formula One Grand Prix del 199, per risparmiare sulla memoria, tutte le macchine avevano lo stesso modello 3D. E per risparmiare sui diritti, team e piloti avevano nomi farlocchi ;-)
è strano vedere come cose, per nabbi come me che usano solo godot e che manco lo sanno usare bene, siano cose strane per le persone 'comuni' come quella dei goomba di super mario. Per il resto video sempre al top
Voi riuscite a far interessare e divertire su cose "noioso solo per me" e avete tutto,come i bambini che si vantano di avere la ps4 e poi arrivate voi...bravi tanta organizzazione
Vorrei citare in aggiunta, Painkiller, per chi lo conosce bene. Nella scena della stazione dei treni, dove si subisce un attacco di demoni-soldato-zombie dotati di maschera antigas, si vedono questi ultimi lanciarci addosso delle bombe lacrimogene. Ebbene, queste bombe lacrimogene non sono altro che una replica miniaturizzata dei grossi barili esplosivi che si trovano disseminati sul percorso.
è stata bella l'ultima rivelazione che avete fatto. A questo punto avrei una domanda, ho notato che in battlefield già dal 3 con i fucili da cecchino è possibile vedere la traiettoria del proiettile. La mia domanda è... secondo voi è un calcolo del gioco che tiene conto veramente del proiettile mostrandone la sua traiettoria o è uno di quei tanti trucchi che avete accennato a fine video?
tipo i riflessi in gta san andreas :se sparavi agli specchi potevi uccidere le persone nel riflesso con armi pesanti, ma i riflettuti rimanevano in vita
spesso non si sparano i proiettili dalle armi ;D la visuale ha di solito un punto di vista diverso e quindi si tende a mettere l'arma "in mezzo agli occhi". però dipende c'è a chi piace sviluppare sistemi particolari. -WRED-
6:40 mappa praticamente identica a monster hunter world dove si combatte un mostro con la testa di leone, sembra quasi abbiano preso spunto da quella mappa li
5:00 e poi uscì switch con un difetto hardware che permette l'ingresso dell'exploit per effettuare la modifica rendendo impossibile rimuovere il punto d'ingresso con l'aggiornamento come succedeva sempre, haha le vecchie consolle erano meglio! lol
Gli spari non hanno effettivamente un proiettile dato che devono simulare un colpo istantaneo (hitscan) infatti se non fosse così sarebbero dei colpi Projectiles e sarebbero completamente differenti. In molti FPS tipo CS:GO vengono simulati in 3D i caricatori per terra, le bottiglie che si rompono e i bossoli che escono, ma simulare ogni singolo proiettile, creare un oggetto o entità per ogni singolo proiettile sparato da un Player, bisogna ammettere che laggherebbe un sacco e il gioco sarebbe appesantito di brutto, rendendolo ancor più ingiocabile sui PC Patata di persone che non possono permettersi PC migliori
Vi consiglio di guardare i replay della modalità cinema dei vari halo,si vedono i vari proiettili ma anche lì non so dirvi se si vedono solo nei video o anche in game
@@imnotpoke0034 In pratica Asuna riesce a vedere il codice della gabbia in cui è stata intrappolata proprio per il modo in cui sono programmati gli specchi nei videogiochi
No no, non erano due figure incrociate ma una sola che ruotava in base a da dove la guardavi, infatti ricordo che guardavi l'albero da sopra non vedevi una sorta di croce come secondo te dovrebbe essere ma vedevi l'albero come se lo stessi guardando da terra! Non so se hai capito, rigiocaci e controlla
In effetti su GTA San Andreas, posizionando Cj davanti allo specchio e facendogli sparare un colpo di bazooka, il razzo si andava a schiantare nella stanza riflessa. XD
Di questo argomento voglio assolutamente una seconda puntata!
Su Skyrim non avevo mai notato la somiglianza tra tavoli e scaffali😅
A dire il vero nemmeno io ahahhah
Io sono uno sviluppatore, è il ragionamento di Raiden sul tavolo e sull albero interrato è corretto. Avere oggetti identici, anche se in numero maggiore, fa risparmiare ENORMEMENTE la GPU, grazie ad un inferiore numero di draw calls. Quindi non pensate "che accattoni vanno al risparmio.." perchè vi state sbagliado. Si usa riciclare per favorire la vostra GPU ed il framerate che avrete in gioco, non per risparmiare quelle 2 ore che servono a modellare un semplice tavolino. Cmq complimenti per i bei video vi seguo sempre!
Simone Pinto grazie della conferma
Si ma non si incazzi
@@w0if__83 ma se gli ha fatto anche i complimenti
@@Lkjnicw ero ironico...
@@w0if__83 anche io🤯
Ragazzi aspetto con ansia la top in cui all'inizio dite:
"Sta top fa proprio cagare, uscite dal video scemi"
A parte gli scherzi, ottima top!
Dobbiamo fare qualcosa per i neon bro, fanno troppo contatto ahahah :D
ci devo andare in questo locale, sembra figo!
Ma perchè dite "questa top è particolarmente interessante"? O_o
Tutte le vostre top sono interessanti
Sono d'accordo
oooh
@@PlayerInsidue perché immagino che sia Midna a dire "Oooh" e poi "Che carino" xD. Anche se non l'ha scritto. Datemi l'Oscar per il cringe.
@@antoniomessinagabelogan9524 io mi immagino raiden
Daniele Ranno sono top.
Lo sfondo è una figata!
Adele Puma Che?! Quando ti sfondano e una figata?! O_o
Anche se l insegna è difettosa..... Si accende si spegne si accende si spegne 😂😂😂
Anche te sei figa Adele 🤗
ragazzi fate schifo, solo perché ha il nome di una donna e perché vedete quella minuscola foto di profilo vi mettete a fare questi commenti imbarazzanti......
@@yoangliswilson8314 ma pensi veramente sia lei? Hahaha
Raiden ho finito adesso la serie di grim fandango che hai pubblicato sul canale nel 2015
Eh niente,capolavoro!!!!
Senza virgola dopo "Eh" è un po' fraintendibile...
@@andreafiorucci5262 HAHAHHAHAHA Adesso aggiusto
@@gaetanomartucci491 Così è un po' meglio XD (mi ero sbagliato anch'io a darti il consiglio)
Grim Fandango ❤❤❤
Ma poi a Grim Fandango ci hai giocato?
si, veramente interessante. Sempre bello imparare qualcosa di nuovo! anche se non sentivo "parallasse" da almeno 25 anni....beate, vecchie riviste di videogiochi
Grandi ragazzi sempre divertenti e allo stesso tempo molto professionali , complimenti!💓
Mancava solo un esempio delle normal map e smascheravate una parte consistente dei trucchi degli sviluppatori.
Davvero, davvero bel video raga !
quella dello specchio che clona l'ambiente ed il personaggio già la sapevo grazie al gioco di 007 per PSX che si buggò è mi permise di attraversare l'"otherworld" improvvisamente col clone del mio personaggio che si freezò letteralmente XD
Riguardo a quella dei invisible bullet da ex programmatore di videogiochi in basic non posso che darti ragione, nei giochi non si usa mai far vedere il proiettile per la ragione descritta nel video, ma si simula la sua traiettoria con un elemento invisibile ma avente collisione ;-)
In The Elder Scrolls 6 i gli scaffali saranno fatti sovrapponendo più tavoli
Elder Scrolls 6 sarà Skyrim con un altro Skyrim dietro in parallasse
Ero cieco e ora vedo ...
Scherzi a parte argomento molto interessante, vorrei vederne altri di questi trucchi.
Stupenda Top
Mai chiusa mia sorella nell'armadio così velocemente.
🤣🤣🤣 Sei un mito
Ti capisco lo faccio anch'io soltanto che io la chiudo nel forno
Io la chiudo nel microonde e lo accendo ahahaha
Kek
Il record mondiale è 27,7secondi
Questa top è stata decisamente interessante. Per quanto riguarda i goomba e l'utilizzo del parallasse lo avevo immaginato anche da piccolo. Sono rimasto particolarmente stupito, e divertito dal riciclo dei modelli fatti sprofondare nel terreno 😂.
Continuate così!
Grandi!!! Con la battuta delle cartucce e senza aver demonizzato il mercato del rigenerato! Siete stati dei grandi! Bravissimi vi stimo ancora di più 🥰
Perfetto, adesso appena verrà detto che gli sparatutto sono violenti perché si spara alle persone, potremo dire tranquillamente che non è vero, perché non si spara davvero 😅
Vi meritate proprio un GG BRO DPG per i contenuti di qualità che portate💪💪💪💛
Raiden, la tua barba da una sensazione di sicurezza e intenso amore nei confronti dell'universo.
Sono disposto a pagare cifre molto alte per averla
Ok. QUANTO alte? 😏
Originalissima questa top!!!! Complimenti, ci vuole conoscenza e studio per sapere queste cose
Complimenti per i contenuti che portate, alta qualità 👏🏻
Bravi, i vostri video mi interessano molto e mi piacciono assai! Continuate così, mi raccomando!
P. S. Siete i miei UA-camrs preferiti! 😍😍😘
Fico lo sfondo! La top molto interessante, ma d'altronde tutte le vostre top sono interessanti! Grandi ragazzi, continuate così 😉
Si tratta di ottimizzazione, ciò permette di avere un solo oggetto che ne fa 2 o 3 diversi, ma sul motore grafico pesa soltanto un oggetto caricato
2:30
Sì, entrambi i motivi sono validi.
Bellissime queste curiosità ❤️
Non so se definirlo trucco, ma spesso nei giochi per evitare di aggiungere inutilmente oggetti quando nei dialoghi i personaggi si passano qualcosa, la telecamera taglia la parte delle mani facendo vedere solo il gesto, ma senza mostrare cosa si sono passati i Pg (mass effect e molti altri giochi ne sono pieni).
Io devo farvi i complimenti perché è questo genere di rubriche che vi differenzia dal semplice streaming di giochi all'essere oggettivamente interessanti da vedere. Davvero, complimenti
Sempre in skyrim ci sono dei teschi senza mascella sui tavoli, e tirandoli su si vede che in realtà la mascella c'è l'hanno ma è nel tavolo
Io un po' di tempo fa ho scoperto tutti i trucchi di questo tipo contenuti in Kingdom Hearts, ne è davvero stra pieno di sfondi multipli, personaggi con due animazioni alternate ecc, e il tutto serve a dare un eccellente visione grafica ma mantenendosi nei limiti delle vecchie console.
La pubblicità di Rocco Siffredi prima del video è spettacolare
Re2remake nella stanza degli interrogatori lo specchio riflette alla perfezione l'immagine di Leon e/o Claire ed è un particolare che ho AMATO veramente alla follia ahahah mi ha fatto sentire gratificato ahahahah
Ma quanto è figa Midna?🥰
Anche tu sei figo Raiden😏😂
Zafe [AMV] poco
video molto interessante , ma io ci tenevo a fare i complimenti a MIDNA per l'orecchino figo di Mass Effect ^_-
Questa top è stata una delle più interessanti; spero che ne farete altre a riguardo.
Ciao ragazzi, ottima top ma per la questione dei proiettili negli fps, ci sono giochi (come Rainbow Six Siege) in cui in effetti non fa vedere il colpo in volo ma una leggera linea bianca che funge da traiettoria
Bella la top, ancor più bello è sapere molte delle cose dette ed anche le motivazioni (es. Alberi si Diablo -> sono impostors o billboard) perché studiate all'università! Grazie mille per le belle top!
Dovreste fare una serie dedicata a questo argomento poiché,secondo me, ci sono tanti altri trucchi con cui i nostri carissimi sviluppatori ci hanno fatto credere che quel determinato oggetto lo sia ma in realtà è un altro. Comunque sia, continuate cosi!!!!
Spettacolo! Vi seguo da poco e mi piacete un sacco! Posso solo chiedervi cosa cambia da "playerinside" a "playerinsidue"??
Un’altra tecnica usata con gli alberi (sopratutto nei boschi o foreste) è quella di usare pochi modelli di alberi e ruotarli in modo differente così da sembrare diversi. Come al solito bellissimo video 👍👍
Le "sapevo" quasi tutte, tranne quelle degli oggetti sprofondati nel terreno. Geniale! Non vedo l'ora della seconda top =)
Continuatela, molto molto interessante, un consiglio (anche se si sa) in Fifa esistono pochi modelli dei tifosi, vengono solo fatti dei recolor per far capire che supportano una squadra, questo si nota nei filmati del pre-partita
Davvero interessanti queste curiosità... sarebbe davvero carino una pt.2
C'è un altra illusione che voglio segnalare e che ho scovai un paio di anni fa, in Battlefield 4 Prima missione quando si esce da un container con i propri compagni ad un certo punto dei nemici sparano con un RPG ad una cisterna poco più avanti creando un esplosione davvero mozzafiato e a dir poco troppo realistica. Ma se si guarda bene l'esplosione da un altra angolazione ( sul lato Destro/sinistro ) e ci si avvicina si può notare quanto l'esplosione sia finta a tal punto da farti venire il vomito ahahah Cmq GG per DICE che ha creato un ottima illusione. ❤
Sempre interessanti le vostre top! Comunque, non so se succede in altri giochi, ma ho notato che in Assassin's Creed II la Luna e il Sole erano in realtà lo stesso sprite, ma di giorno era impostato alla massima luminosità cosicché la texture della Luna risultava invisibile... se non con l'occhio dell'aquila!
Io che sono un programmatore (non di videogiochi, peccato) capisco bene ricorrere a certi stratagemmi per far quadrare le cose. In azienda abbiamo un motto: "Basta che funziona" (il non-congiuntivo è voluto)
Bellissima questa puntata, per favore fatene altre di questo genere
Questa cosa è troppo interessante! Grazie!!!! 😘
7:58 in Doom (remake del 2016 ) il fucile al plasma spara dei veri proiettili (sfere di energia) e sono visibilissimi (lo dico solo per curiosità non per contraddire)
una delle migliori fino ad ora fate più top
l'effetto nebbia sul primo Silent Hill per mascherare i caricamenti degli ambienti esterni ;)
vero! Ne avevamo già parlato in un altro video simile, per questo motivo abbiamo preferito trattare solo cose che non avevamo già trattato ma è comunque un esempio pertinente :D
@@PlayerInsidue ma infatti state sempre e comunque sul pezzettone
Un altro trucco tecnico è quello di risparmiare sul conto dei poligoni di elementi come capelli, erba, chiome e simili, applicando una texture in PNG (quindi con sfondo trasparente) su quello che poi è un poligono quadrato. La conta poligonale così è molto bassa, ma, il PNG restituisce visivamente un bel ciuffetto d'erba, ad esempio.
Provate a ruotare la visuale in modo da vedere un terreno di gioco dall'alto e vedrete come il prato è fatto da "fogli di acetato dipinti" incrociati tra loro! ;)
Solo io dopo che guardò un video di Playerinside non riesci a smettere e ne guardò altri all’infinito anche che ho già visto
Si
ua-cam.com/video/P2zcBUHOOoI/v-deo.html
TeutonicoTemplare87 grazie ma è il correttore
Ahahah
Si
La curiosità riguardo i proiettili è stata la più fyga ,obbligatoriamente un’altra puntata su questo tema per aprirci ancora di più gli occhi🤣😉
Interessanti tutti i trucchi.Non ne sapevo l'esistenza.Grazie per arvermeli fatti conoscere.Continuate così.
Bellissimi tips per chi fa game design!
1) top particolarmente interessante stavolta, eh? Sì, in effetti avete ragione. Anche se sono tutte interessanti
A me è venuto in mente A Link Between Worlds in cui tutto è inclinato, compreso Link, per dare l'impressione di uno Zelda 2D con visuale a volo d'uccello in un gioco tridimensionale
Beh, un'altro trucco usato in Super Mario (questo piuttosto conosciuto) è il fatto che nuvole e cespugli sono lo stesso modello con colori diversi.
Comunque complimenti a tutti e due per gli ottimi video ;)
Davvero non ci ho fatto caso, ma in che gioco di preciso?
@@davidefrancalanci4568 mmm se non ricordo male nel primo per NES. Comunque nel video si vede se fermi quando c'è SM.
Questa top mi piasce! Voto diesci!! 😄👌 Voi bravissimi come sempre! ❤️
Vi voglio un mondo di bene 💓💓💓ed amo alla follia ogni vostro video
100 curiosità sui videogiochi, aspetto quel video da un sacco, non vedo l'ora
un saluto da Bratislava! format gradito!
7:54 invece gli alberi di animal crossing sono dei peni enormi con tre testicoli verdi 😂😂😂
Fatene un altra puntata! È stata molto interessante!
Allora ,quando Heater si guardava allo specchio e diceva di pensare che ci fosse un imitatore dietro gli specchi.... era vero...
Ottima top ❤
Un bel format, molto bello, complimenti
Non mi stanco mai di guardarvi😁 siete troppo forti continuate cosi
Sto video e pazzesco... Grandissimi
Posso confermare riguardo ai proiettili 😂 tranne battlefield in cui si vedono chiaramente i proiettili (ovviamente non fatti in modo eccezionale ma una linea luminosa di spessore diverso in base al calibro dell arma)
Video spettacolare! Fa riflettere
Ah, nelle lezioni di game design ne insegno un sacco di questi trucchi / workaroud (BTW: dubito che in Sniper Elite parta davvero il proiettile quando spari, lo aggiungeranno di sicuro solo nel replay).
Questa era davvero interessante, non mi deludente mai!
Beh, nel primo Formula One Grand Prix del 199, per risparmiare sulla memoria, tutte le macchine avevano lo stesso modello 3D.
E per risparmiare sui diritti, team e piloti avevano nomi farlocchi ;-)
è strano vedere come cose, per nabbi come me che usano solo godot e che manco lo sanno usare bene, siano cose strane per le persone 'comuni' come quella dei goomba di super mario. Per il resto video sempre al top
Voi riuscite a far interessare e divertire su cose "noioso solo per me" e avete tutto,come i bambini che si vantano di avere la ps4 e poi arrivate voi...bravi tanta organizzazione
Bello, sarebbe interessante un'altra puntata sui trucchi utilizzati nei videogiochi
Il trucco dello specchio viene usato anche nel mondo del cinema ,perché (ovviamente) mostrare la cinepresa rovinerebbe l'immersività allo spettatore .
io non ci posso credere... la prima volta che ho cercato di vedere questo video non andava l audio e ho pensato fosse un mega trollone lol
interessantissimo questo video!
Vorrei citare in aggiunta, Painkiller, per chi lo conosce bene. Nella scena della stazione dei treni, dove si subisce un attacco di demoni-soldato-zombie dotati di maschera antigas, si vedono questi ultimi lanciarci addosso delle bombe lacrimogene. Ebbene, queste bombe lacrimogene non sono altro che una replica miniaturizzata dei grossi barili esplosivi che si trovano disseminati sul percorso.
Uscite la rubrica su questo argomento, è sempre interessante scoprire come ci pigliano per il culo! 🤣
Immensi 🔝❤
è stata bella l'ultima rivelazione che avete fatto. A questo punto avrei una domanda, ho notato che in battlefield già dal 3 con i fucili da cecchino è possibile vedere la traiettoria del proiettile. La mia domanda è... secondo voi è un calcolo del gioco che tiene conto veramente del proiettile mostrandone la sua traiettoria o è uno di quei tanti trucchi che avete accennato a fine video?
11° trucco : video sul canale Playerinsidue, mentre sullo sfondo c'è l'insegna "Playerinside"
tipo i riflessi in gta san andreas :se sparavi agli specchi potevi uccidere le persone nel riflesso con armi pesanti, ma i riflettuti rimanevano in vita
Sarebbe bella un'altra top del genere, molto interessante!
spesso non si sparano i proiettili dalle armi ;D la visuale ha di solito un punto di vista diverso e quindi si tende a mettere l'arma "in mezzo agli occhi". però dipende c'è a chi piace sviluppare sistemi particolari. -WRED-
6:40 mappa praticamente identica a monster hunter world dove si combatte un mostro con la testa di leone, sembra quasi abbiano preso spunto da quella mappa li
5:00 e poi uscì switch con un difetto hardware che permette l'ingresso dell'exploit per effettuare la modifica rendendo impossibile rimuovere il punto d'ingresso con l'aggiornamento come succedeva sempre, haha le vecchie consolle erano meglio! lol
Lo sfondo è stupendo !!!
Gli spari non hanno effettivamente un proiettile dato che devono simulare un colpo istantaneo (hitscan) infatti se non fosse così sarebbero dei colpi Projectiles e sarebbero completamente differenti. In molti FPS tipo CS:GO vengono simulati in 3D i caricatori per terra, le bottiglie che si rompono e i bossoli che escono, ma simulare ogni singolo proiettile, creare un oggetto o entità per ogni singolo proiettile sparato da un Player, bisogna ammettere che laggherebbe un sacco e il gioco sarebbe appesantito di brutto, rendendolo ancor più ingiocabile sui PC Patata di persone che non possono permettersi PC migliori
Bellissima top, bravissimi
Vi consiglio di guardare i replay della modalità cinema dei vari halo,si vedono i vari proiettili ma anche lì non so dirvi se si vedono solo nei video o anche in game
Bellissima top ragazzi, è stata molto interessante! 😊
Per la prossima top di questi trucchi mettete la nebbia di Silent Hill per nascondere i caricamenti
Quella la avevano già menzionata in un'altro video tipo " semplici escamotage che hanno fatto diventare famosi i giochi"
Mi è piaciuta un sacco questa puntata! Interessante!
Chi oltre a me sapeva del trucco degli specchi avendo letto la novel di sword art online?
Sono il classico che si è visto solo l'anime, cosa diceva?
@@imnotpoke0034 In pratica Asuna riesce a vedere il codice della gabbia in cui è stata intrappolata proprio per il modo in cui sono programmati gli specchi nei videogiochi
piaciuto tantissimo sto video 🔝💪
Ricordo che in super Mario 64, gli alberi e altri oggetti erano due figure 2d incrociate, da vicino si vedeva bene...
No no, non erano due figure incrociate ma una sola che ruotava in base a da dove la guardavi, infatti ricordo che guardavi l'albero da sopra non vedevi una sorta di croce come secondo te dovrebbe essere ma vedevi l'albero come se lo stessi guardando da terra! Non so se hai capito, rigiocaci e controlla
@@davidefrancalanci4568 ok! Ci proverò!! ;)
In effetti su GTA San Andreas, posizionando Cj davanti allo specchio e facendogli sparare un colpo di bazooka, il razzo si andava a schiantare nella stanza riflessa. XD