A spore jutott eszembe amikor lény fázisban vagy és vissza akarsz menni a tengerbe akkor több opció van valami olyasmit mond hogy "nem ezért tettél meg ekkora utat az egyedfejlődésben hogy aztán visszamenej az egysejtüekhez" vagy egyszerűen kiugrik egy nagy tengeri lény és felzabál...
Az ott lényegébe nem map ending, (kindulva abbol hogy korbe lehet repulni stb) De igen, mondható annak 50-50 🤔 bár nemértem milyen "faj" akarna random.beúszni egy őslény szerű akármikhez
A dying light-ban is nagyon jól megoldották a játszható terület "falait". A lore szerint a városállamot elhagyó hajókat lebombázzák, a hidakat lerombolták, az alagutakat pedig beomlasztották, hogy a fertőzöttek ne tudják elhagyni.
Fel sem tűnik hogy ez már nem a Leet. Főleg hogy amennyire én benne voltam ebben a témában annyira nekem a Leet mindíg is egy volt a Danival és a hangjával.
annyira felcsillant a szemem amikor megláttam hogy említést kap a Jak & Daxter széria hogy az valami hihetetlen ez az egy dolog képes volt teljesen feldobni a napom szóval köszi szépen🤝💞
Nemsokára nemcsak a void lesz a határa a subnauticának, mivel modderek bővíteni fogják a játékot Call of the void címmel, ahol egy úszó szigetcsoport lesz megtalálható a voidban új élővilággal és egy még a gargantuan-nál nagyobb leviathánnal.
Minecraftban a csík a world border a világ vége, régen far lands volt a világ vége, olyan is volt, hogy a világ vége egy végtelen óceán volt, ahol kiestél blokkon keresztül a világból
A "far lands" jelenség a mai napig is benne van a játékban, csak a world border miatt már semmi féleképpen nem lehet elérni.. ha érdekel kb. 3 milliárd blokk után omlik össze először a procedural system..
Jó a videó! Még annyit hozzá tennék én is, hogy mondjak egy ikonikus játékot, ott van a jó öreg Far cry 1! Ott is szinte minden pályát víz vesz körül, de ha esetleg hajóval megpróbálod elhagyni a területet, rövidesen rádión kapsz egy értesítést, hogy "A rosszfiúknak van egy helikoptere ami pont ezen a területen járőrözik!" Ha ezt te ignorálod, és mégis tovább mész, jön 1-2 helikopter és rakéta valamint gépfegyverrel szinte azonnal szitává lőnek! Hasonló megoldás még a Crysis 1-ben van. Ott ha kiúszol a szigetről figyelmeztetnek, ha tovább úszol elfogják veszíteni a rádió össze köttetést veled! Ha még tovább úszol egyszerűen jön egy cápa ami elkezd körülötted körözni majd megesz.
Az ARK azért kiérdemelt egy helyet, mert bár a kódexkomplexusa krónikus, attól még minden hivatalos pályályán remek magyarázatot adnak a falakra, azt leszámítva, hogy míg a térkép in-game szögletes, a lore-ban kerek!
A Borderlands sorozatot meg idetehetted volna. Ott a hataroknal nagy automata fegyverek vannak, es ha nem fordulsz vissza a figyelmeztetes ellenere, egyszeruen szitava lonek. Persze csak ott ahol elvileg tovabb lehetne menni
Azért lettek kreatívak az határok, mert hajt a kíváncsiság, ahogy említetted. Ezek voltak a nagy felfedezések, találmányok alapja. Jó a kreatív határszabás, mert a kíváncsiság és a pici lázadó énünk meg akarja szegni ezt a szabályt. Megszegjük, megbüntet, jó módon. Inkább ez, mint cheat progit használni egy wallhackhez, hogy ettől valakinek higyjük magunkat mások felett.
Nagyon szomorú, hogy a Conan Exiles kimaradt! lényegében a fallal magyarázva kezdődik a sztori (a kezdővideó) és az a cél is kijutni! amivel kiviszed gamet.. és 2 féle videó is van rá ha ott helyben megfordulva kimész vagy az end game itemmel (játék vége)
Bizonyára kimaradt még pár, örültem volna a Conanak Én is, nem csak mert több mint 4000 órám van benne,hanem a mai napig kedvenc!!! (Rengeteg bug, csaló ellenére is) :)
Anno mikor még a World of Warcraft megjelent elindultam megkeresni a térkép/kontinens szélét de ott úgy oldották meg, hogy a karaktered elfárad és belefullad a vízbe 😅
Még mindig összeszorul a gyomrom amikor visszagondolok, mennyire para volt az a cápa szerű szörny a jak and Daxter első részében. Most így idősebb szemmel nézve már nem félelmetes, de 10+ éve nagyon is az volt :D
Nekem mondjuk a Silent Hilles megoldás annyira nem egyedi. Rengetegszer találkoztam ezzel a megoldással főleg régebbi játékokban, hogy egyszerűen a főhős csak megjegyzi, hogy nincs értelme abba az irányba mennie, mert például arról jött.
Az Outer Wilds is érdekes ilyen szempontból. Ott nincs egyáltalán határa a világnak, de mivel egy időhurokban van a játékos így mindenképpen csak limitált ideig tud távolodni a tényleges játéktértől. Ha lejárt az idő, ugyanúgy felébred a kezdőbolygón.
Sajnálom hogy a The Saboteur játék kimaradt nekem nagyon adja annak is a határa hogy egy háborús övezetbe csöppensz ha megprobálod elhagyni a város! Meg alapból szerintem a világ alulértékeltebb játéka egy tökéletesen összegyúrt GTA,Assassins Creed,Háborús játék... soha nem keszul sehol rola video soha nem említik sehol én nem értem miert
Szerintem egy videójátékban minden játékban meg kéne a map végét normlisan csinálni. Ha egy open wolrd, akkor igen vagy tenger, vagy rendes fel, vagy ha mező akkor meg legyenek hegyek. Meglehetne ezt szépen is csinálni, mint például a Genesis Alpha One játékban ahol azzal van megoldva, hogy ha kimész nincs levegő és annyi. Ha már belefogtak 1 játékba akkor szeirntem nem kéne gond legyen a map végét szépen megoldani.
Régi Minecraft verziókban volt még a "Messzi földek" nevezetű hely, ami a világ határát jelezte, ez körbe ölelte az egész mapot. Eltorzult építési magasságig tartó fal, amin egyébként még át tudtál menni. De hivatalosan ez jelezte a világnak a határát. Ezt én személy szerint simán be raktam volna top 5-be.
Hasonló videót találtam "20 CRAZIEST INVISIBLE WALLS in Video Games" gameranx-tól, mely videók régebbiek, mint ez, és videójátékok terén sincs sok különbség, erre valami reflektációt kaphatok?
Nekem a Motocross Madness 2 játék jutott eszembe a jetsky-s játékról, ahol ha nagy nehezen feljutottál a pálya végét jelölő hatalmas szikla falon és elkezdtél kifele menni, akkor vissza lőtt a pályára mint ha ágyúból lőttek volna ki. :D
Én is ezt akartam kommentelni. :) Közben megnéztem a Mobygames oldalát, a fejlesztő ugyanaz, a Ranibow Studios, szóval a hasonlóság nem a véletlen műve.
Mint egy Talassophobiás ember, a Subnauticával csak nagyon féle játszottam eddig. (1 hétbe, és 120 órámba telt mire a lépegetőt összeszedtem, annyira féltem XD) de most hogy tudom mi vár rám, ha elhagyom a mapot, mostantól, még jobban fogok. Amúgy nem vagyok félős, sok horrort nyomtam már végig de a Subnauticát nem bírom egyszerűen.
A Metal Gear Rising is tipikusan ez a játék, ott legalább ahogy elkezdesz közeledni hozzá, ilyen billboard-szerű felület jelenik meg, hogy erre nem szabad tovább menni
@Buki_Dani erről eszemeb jutott egy fim a láthatatlan faslakről/ videróről, a monológod a vdieó végén pont egy filmre illik "A 13. emelet" (1999) érdemes szerintem végig nézki ha érdekel a métma hogy mit hiszünk a valóságnak.
Köszi a film ötletet, vasárnap megnéztük a barátommal. Sose hallottam róla és elég érdekes is volt. Arról beszéltünk a végén, hogy lehet itt is egy ilyen "fal" és meg kéne keresni. 😁
Én régen mindig azért kerestem a határokat a játékokban, és nem az intuitíve kézenfekvő útvonalon mentem, mert mindig a legsötétebb/legeldugottabb pályaszéli helyeken volt valami secret. Vagy egy titkos ajtó. Ezekből semmit nem találtál meg, ha "csak úgy" végigmentél a pályán, és ez már önmagában rossz érzést okozott ("ember, rosszul játszod a játékot, amatőr vagy"). Ezért kezdtem már a Wolfensteinben is azzal minden pályát, hogy hátrafelé elindultam a pálya széléig, és végignyaltam az összes falat titkos ajtók után kutatva.
Még általános suliban a Serious Sam első részének a demojábanvaz egyik bika magasra repített és így kijutottam a nagy falon túlra és elindultam a sivatagba, vagy 1 órán keresztül mentem egy irányba, de nem volt semmi, csak lapos sivatag. Aztán feladtam. De érdekes volt megnézni hogy találok e valamit.
Na akkor nézd meg a Bulfrog készítette Populous The Beginninget! A pálya egy mini bolygó, ahol szabadon mozoghatsz minden irányba. Az egyik legjobb rts. Ott aztán nincs olyan hogy be barikádozod magad a pálya valamelyik sarkába. Szégyen hogy mind a mai napig nem készült folytatása.
A gta san andreas világa is jól használja a határokat... A játék egy pontjáig nem hagyhatod el los santost ha valahogy sikerül, repülővel vagy úszva vagy átugratsz az útlezáráson akkor elkezd üldözni a rendőrség. 4. Szintű körözéssel... Ha pedig a nyilt tengeren indulsz el a map széle felé akkor végtelenül sokáig kell úszni...
Hát, a listában szereplő alkotások megoldásai mind a whatever kategória. Ennyi erővel a Gothic I és II is befért volna. Az elsőben a setting alapját adó burok adja a limitet, a másodikban meg az, hogy egy sziget és az ork sereg által emelt inváziós fal és a hegyek. A tengerben ott is szörny van, ahogy a jetskisben.
Heuréka! Rájöttem! A videójátékokban szereplő karakterek valójában csak illúziók, mert technikailag minden csak a színek helyes összeállása mentén jön létre, így technikailag ha úgy vesszük, minden egy és ugyanaz a színek változó halmaza, ezért ha úgy vesszük, az összes irányítható ojektum valójában egy és egyenlő a kis kamionnal a Big Rigs Over The Road Racing-ből, és azért keressük a világ határait, mert a kis kamion próbál menekülni.🚌🖥👈🗿❗
Kiegészítem, szvsz legjobb falak: Shadow Of The Colossus. 1. Megmászhatatlan hegyek: ok 2. Visszasodró tengeri hullámok: ok De azért az mégiscsak durva, hogy ha 6-7x minden módban végigjátszottad TALÁN esélyed van felmászni a Hídra ami ide vezetett és az egyetlen bejárat a sztori szerint. 20 percig futsz azon a kibeba*tt, egyébként gyönyörű hídon, ott a kapu. Nyitva. Én kimegyek. Vissza fúj a szél. 😂 Zseniális.
Én őszintén le írom én nagyon szeretem be jàrni az egész jàtékot màr a secrett miatt is és legtöbbször bele futok ilyenekben a sillent hill 2 re meg nagyon is emlékszem csak kívàncsi voltam mi történik ha arra megyek :)
A codemastersnek volt a fuel nevű játéka. Indokolatlanul nagyra volt szabva a térképe, de ha valamelyik szélén túlmentél akkor nem rakott vissza azonnal a térkép határára, hanem hagyott még egy kicsit krúzolni, mielőtt ez megtörtént volna. Érdekesség viszont, hogy a pontokat jelentő hordókat érdemes volt ezen a területen farmolni, mert a térkép területével ellentétben, itt nem voltak tereptárgyak, se házak, se fák és utak sem. Tehát a szabad puszta közepén semmi más dolgunk nem volt, csak a pontokat érő hordókat farmolni nyélgázon, miközben nem megyünk túl messze a térkép határától, hogy ne dobjon vissza minket.
nem játékokhoz kapcsolódó kérdés: Pokimane körüli "botrányról" lesz videó? mert elég zavaros az ügy, jó lenne tisztába tenni! és ráadásul Pokie is áttört egy "láthatatlan falat" és átlépett egy bizonyoshatárt,miszerint nem feltétlen okos dolog szidni, gyalázni azokat, akikből élsz! lényegében megtette azt, amit korábban Invader Vie tett, csak más témában...
A túlértékelt GTA5 a leghatároltabb játék szinte ami létezik. Még szerintem a GTA IV térképe is nagyobbnak tűnik, pedig ott még vidéki rész sincs. Számomra az open world meghazudtolása a GTA5. Semmi értelme hogy körbeautózol egy területet, mert igazából kurva unalmas egy 20 perc múlva amikor már mindent láttál belőle. Még a Far Cry féle dzsungeles világban is sokkal de sokkal több értelmes felfedezni való van mint a GTA5-ben. Sőt, a FarCry szériákban még nehéz küldetések is vannak amik pluszban emelik az izgalmi faktort. A GTA5-ben nincs izgalom, mert az ellenségek bármi neműek, akár SWAT-osok, akármilyen különleges kommandós bőrébe bújhatnak, ugyanúgy annyi eszük van mint egy levágott fejű csirkének.
Hey Danni! Tudom, hogy nem tudok beleszólni a videók szerkesztésébe, de szeretnék egy tök jó játékot mutatni. A War Thunder egy iszonyan jó katonai jármű szimulátor/hadi játék. Eddig ha jól látom egy videóban sem szerepelt. Ez gondolom részint a WOT és a Warships szponzorációk miatt lehetett. Örülnék neki, ha valamilyen listába betennéd. Ezen felül zseniális 2. Wh-s játék a Ganjin másik játéka, az Enlisted. Ez a komment NEM szponzorált.
A Lego Super Heroes irányítása borzalmas! Repülni egyenesen förtelmes. Persze mivel megszoktam az elődök jól bevált dolgait! De mikor változott meg ennyire a LEGO?
Lehetne egy folytatása a videónak, ahol a játékok határain kívüli easter eggekeket gyűjtöd össze.
@@baliknoxville7622egy élő egyszarvú elkészítése szinte lehetetlen de egy videó elkészítése nem
Ezeket az Angry Birds-ben szerettem nagyon anno, mint pl. az aranytojások a menükben, vagy a credits listában.
Jaj,azokat nagyon szeretem! Egyetértek, legyen ilyen videó!
A spore jutott eszembe amikor lény fázisban vagy és vissza akarsz menni a tengerbe akkor több opció van valami olyasmit mond hogy "nem ezért tettél meg ekkora utat az egyedfejlődésben hogy aztán visszamenej az egysejtüekhez" vagy egyszerűen kiugrik egy nagy tengeri lény és felzabál...
Spore t még jó lett volna megemlíteni
Hasonló mint a többi. Jó nagy tengeri szörny ami megkajál. 2 hasonló ilyen is volt a listán, gondolom ezért is nem került fel.
Az ott lényegébe nem map ending, (kindulva abbol hogy korbe lehet repulni stb) De igen, mondható annak 50-50 🤔 bár nemértem milyen "faj" akarna random.beúszni egy őslény szerű akármikhez
Megesz a tengeriszörny 😭
Kiskoromban az volt egy célom, hogy átrepüljek egy másik kontinensre..
Hát....
De ez csak lényfázis..
A dying light-ban is nagyon jól megoldották a játszható terület "falait". A lore szerint a városállamot elhagyó hajókat lebombázzák, a hidakat lerombolták, az alagutakat pedig beomlasztották, hogy a fertőzöttek ne tudják elhagyni.
Nagy kedvencem az Insane autó verseny játék megoldása. Tulajdonképpen egy kisbolygó a pálya 😂 Az egyik oldalon kimész a mapról a másikon meg bejösz.
Fel sem tűnik hogy ez már nem a Leet. Főleg hogy amennyire én benne voltam ebben a témában annyira nekem a Leet mindíg is egy volt a Danival és a hangjával.
same
mi történt??
@@pandafanHUN1Dani lett a góré
Vagy ott van még a Gothic, ahol a kupola nem enged ki, az egész játék arról szól, hogy elpusztítsuk a kupolát és kijussunk.
Nekem azok a "határok" a kedvenceim ahol egyszerűen át esek a talajon 😂
annyira felcsillant a szemem amikor megláttam hogy említést kap a Jak & Daxter széria hogy az valami hihetetlen
ez az egy dolog képes volt teljesen feldobni a napom szóval köszi szépen🤝💞
Nemsokára nemcsak a void lesz a határa a subnauticának, mivel modderek bővíteni fogják a játékot Call of the void címmel, ahol egy úszó szigetcsoport lesz megtalálható a voidban új élővilággal és egy még a gargantuan-nál nagyobb leviathánnal.
Minecraftban a csík a world border a világ vége, régen far lands volt a világ vége, olyan is volt, hogy a világ vége egy végtelen óceán volt, ahol kiestél blokkon keresztül a világból
A "far lands" jelenség a mai napig is benne van a játékban, csak a world border miatt már semmi féleképpen nem lehet elérni.. ha érdekel kb. 3 milliárd blokk után omlik össze először a procedural system..
Jó a videó! Még annyit hozzá tennék én is, hogy mondjak egy ikonikus játékot, ott van a jó öreg Far cry 1! Ott is szinte minden pályát víz vesz körül, de ha esetleg hajóval megpróbálod elhagyni a területet, rövidesen rádión kapsz egy értesítést, hogy "A rosszfiúknak van egy helikoptere ami pont ezen a területen járőrözik!" Ha ezt te ignorálod, és mégis tovább mész, jön 1-2 helikopter és rakéta valamint gépfegyverrel szinte azonnal szitává lőnek! Hasonló megoldás még a Crysis 1-ben van. Ott ha kiúszol a szigetről figyelmeztetnek, ha tovább úszol elfogják veszíteni a rádió össze köttetést veled! Ha még tovább úszol egyszerűen jön egy cápa ami elkezd körülötted körözni majd megesz.
Az ARK azért kiérdemelt egy helyet, mert bár a kódexkomplexusa krónikus, attól még minden hivatalos pályályán remek magyarázatot adnak a falakra, azt leszámítva, hogy míg a térkép in-game szögletes, a lore-ban kerek!
A Borderlands sorozatot meg idetehetted volna. Ott a hataroknal nagy automata fegyverek vannak, es ha nem fordulsz vissza a figyelmeztetes ellenere, egyszeruen szitava lonek. Persze csak ott ahol elvileg tovabb lehetne menni
Azért lettek kreatívak az határok, mert hajt a kíváncsiság, ahogy említetted. Ezek voltak a nagy felfedezések, találmányok alapja. Jó a kreatív határszabás, mert a kíváncsiság és a pici lázadó énünk meg akarja szegni ezt a szabályt. Megszegjük, megbüntet, jó módon. Inkább ez, mint cheat progit használni egy wallhackhez, hogy ettől valakinek higyjük magunkat mások felett.
Nagyon szomorú, hogy a Conan Exiles kimaradt!
lényegében a fallal magyarázva kezdődik a sztori
(a kezdővideó) és az a cél is
kijutni!
amivel kiviszed gamet..
és 2 féle videó is van rá
ha ott helyben megfordulva kimész
vagy az end game itemmel (játék vége)
Bizonyára kimaradt még pár, örültem volna a Conanak Én is, nem csak mert több mint 4000 órám van benne,hanem a mai napig kedvenc!!! (Rengeteg bug, csaló ellenére is) :)
Anno mikor még a World of Warcraft megjelent elindultam megkeresni a térkép/kontinens szélét de ott úgy oldották meg, hogy a karaktered elfárad és belefullad a vízbe 😅
The Crew (arra nem emlékszem hogy 1 v 2) mikor beszól hogy "Na mi van?!Amerika nem elég nagy játszótér számodra?" Konkrétan felnyögtem a röhögéstől🤣
Az első rész lesz az, át lehetett bugolni a falon mexikónál 😂
Még mindig összeszorul a gyomrom amikor visszagondolok, mennyire para volt az a cápa szerű szörny a jak and Daxter első részében. Most így idősebb szemmel nézve már nem félelmetes, de 10+ éve nagyon is az volt :D
Nekem mondjuk a Silent Hilles megoldás annyira nem egyedi. Rengetegszer találkoztam ezzel a megoldással főleg régebbi játékokban, hogy egyszerűen a főhős csak megjegyzi, hogy nincs értelme abba az irányba mennie, mert például arról jött.
Az Outer Wilds is érdekes ilyen szempontból. Ott nincs egyáltalán határa a világnak, de mivel egy időhurokban van a játékos így mindenképpen csak limitált ideig tud távolodni a tényleges játéktértől. Ha lejárt az idő, ugyanúgy felébred a kezdőbolygón.
Sajnálom hogy a The Saboteur játék kimaradt nekem nagyon adja annak is a határa hogy egy háborús övezetbe csöppensz ha megprobálod elhagyni a város! Meg alapból szerintem a világ alulértékeltebb játéka egy tökéletesen összegyúrt GTA,Assassins Creed,Háborús játék... soha nem keszul sehol rola video soha nem említik sehol én nem értem miert
Köszönöm szépen , puszit a hasadra amiért a subnauticát raktad legelőrre 😊 nekem a kedvenc játékom
A sporeban van korához képest meg aztán pláne az egyik legjobban megoldva a határ kérdés.
Az oka azért mert arra vagyunk kiváncsiak, hogy a fejlesztök esetleg miféle ester egg rejthettek el, oda ahhova mi azt nem is gondolnánk. :)
A Gothic 1 hogy maradhatott ki?
Szerintem egy videójátékban minden játékban meg kéne a map végét normlisan csinálni. Ha egy open wolrd, akkor igen vagy tenger, vagy rendes fel, vagy ha mező akkor meg legyenek hegyek. Meglehetne ezt szépen is csinálni, mint például a Genesis Alpha One játékban ahol azzal van megoldva, hogy ha kimész nincs levegő és annyi. Ha már belefogtak 1 játékba akkor szeirntem nem kéne gond legyen a map végét szépen megoldani.
Régi Minecraft verziókban volt még a "Messzi földek" nevezetű hely, ami a világ határát jelezte, ez körbe ölelte az egész mapot.
Eltorzult építési magasságig tartó fal, amin egyébként még át tudtál menni. De hivatalosan ez jelezte a világnak a határát.
Ezt én személy szerint simán be raktam volna top 5-be.
Az nem szándékosan került be a játékba, csak a nagyon magas számokat nem tudta feldolgozni a pálya generálásánál.
@@DoggoX Igaz Doggo. A köztudatba pedig úgy került be mint egy hivatalos feature.
A Red Dead 2-t hiányoltam a listáról... :)
Hasonló videót találtam "20 CRAZIEST INVISIBLE WALLS in Video Games" gameranx-tól, mely videók régebbiek, mint ez, és videójátékok terén sincs sok különbség, erre valami reflektációt kaphatok?
Mondjuk ne akadékoskodj és élvezd magyarul a videót, majom. :D
Szerintem a Family Guy sokszor vicces, még felnőtt fejjel is.
Nekem a Motocross Madness 2 játék jutott eszembe a jetsky-s játékról, ahol ha nagy nehezen feljutottál a pálya végét jelölő hatalmas szikla falon és elkezdtél kifele menni, akkor vissza lőtt a pályára mint ha ágyúból lőttek volna ki. :D
Én is ezt akartam kommentelni. :) Közben megnéztem a Mobygames oldalát, a fejlesztő ugyanaz, a Ranibow Studios, szóval a hasonlóság nem a véletlen műve.
Egyedi videó, ilyet még nem láttam. Tetszik! :) GTA-t amúgy kihagytad.
Nem is értem, hogy maradt ki ebből a listából a Gothic 2
Szerintem keressük meg a No Man's Sky határát 😂
Én szerintem még azt is bele lehetett volna tenni amikor Escape From Tarkovban tele van aknázva a mapnak a széle és ezért nem tudsz kimenni a mapról
Mint egy Talassophobiás ember, a Subnauticával csak nagyon féle játszottam eddig. (1 hétbe, és 120 órámba telt mire a lépegetőt összeszedtem, annyira féltem XD) de most hogy tudom mi vár rám, ha elhagyom a mapot, mostantól, még jobban fogok. Amúgy nem vagyok félős, sok horrort nyomtam már végig de a Subnauticát nem bírom egyszerűen.
A szellem leviatán lebénítható puskával aztán le lehet késelni. 😂
@@Strategist001 akkor majd valaki más elintézi, mert én a közelébe nem megyek
Micsoda indokolatlan monológ a végére :D De amugy tök jó volt :D
Szia Dani nagyon jó a videóidat nézni csak igy tovább.
A Metal Gear Rising is tipikusan ez a játék, ott legalább ahogy elkezdesz közeledni hozzá, ilyen billboard-szerű felület jelenik meg, hogy erre nem szabad tovább menni
én a Sonic Frontiers nevü játékban egyszer véletlen rábukkantam egy láthatatlan falra
@Buki_Dani erről eszemeb jutott egy fim a láthatatlan faslakről/ videróről, a monológod a vdieó végén pont egy filmre illik "A 13. emelet" (1999) érdemes szerintem végig nézki ha érdekel a métma hogy mit hiszünk a valóságnak.
Köszi a film ötletet, vasárnap megnéztük a barátommal. Sose hallottam róla és elég érdekes is volt. Arról beszéltünk a végén, hogy lehet itt is egy ilyen "fal" és meg kéne keresni. 😁
Én régen mindig azért kerestem a határokat a játékokban, és nem az intuitíve kézenfekvő útvonalon mentem, mert mindig a legsötétebb/legeldugottabb pályaszéli helyeken volt valami secret. Vagy egy titkos ajtó. Ezekből semmit nem találtál meg, ha "csak úgy" végigmentél a pályán, és ez már önmagában rossz érzést okozott ("ember, rosszul játszod a játékot, amatőr vagy").
Ezért kezdtem már a Wolfensteinben is azzal minden pályát, hogy hátrafelé elindultam a pálya széléig, és végignyaltam az összes falat titkos ajtók után kutatva.
Far Cry-ba és a Crysis-ba is szimplán lelőnek a hajók akik kint a vízen vannak a sziget körül.
Még általános suliban a Serious Sam első részének a demojábanvaz egyik bika magasra repített és így kijutottam a nagy falon túlra és elindultam a sivatagba, vagy 1 órán keresztül mentem egy irányba, de nem volt semmi, csak lapos sivatag. Aztán feladtam. De érdekes volt megnézni hogy találok e valamit.
Na akkor nézd meg a Bulfrog készítette Populous The Beginninget! A pálya egy mini bolygó, ahol szabadon mozoghatsz minden irányba. Az egyik legjobb rts. Ott aztán nincs olyan hogy be barikádozod magad a pálya valamelyik sarkába. Szégyen hogy mind a mai napig nem készült folytatása.
jó lett :)
A gta san andreas világa is jól használja a határokat... A játék egy pontjáig nem hagyhatod el los santost ha valahogy sikerül, repülővel vagy úszva vagy átugratsz az útlezáráson akkor elkezd üldözni a rendőrség. 4. Szintű körözéssel...
Ha pedig a nyilt tengeren indulsz el a map széle felé akkor végtelenül sokáig kell úszni...
Hát, a listában szereplő alkotások megoldásai mind a whatever kategória. Ennyi erővel a Gothic I és II is befért volna. Az elsőben a setting alapját adó burok adja a limitet, a másodikban meg az, hogy egy sziget és az ork sereg által emelt inváziós fal és a hegyek. A tengerben ott is szörny van, ahogy a jetskisben.
Gta első részeiben ezèrt nem tudott úszni a karakter.🤯
Az indexkép nagyon menő lett😮😄
Mennyi az esély rá:
egy jó video b.danitól 100%, benne meg említeni a silenthill+80%
A Little Hope is bekerülhetett volna a határ megoldásával de így is jó volt a lista
A videó vége a Silo cimű sorozatra emlékeztetett. Én egyébként csak akkor szoktam elkezdeni "határokat" keresni, amikor már ki 100%-oztam a gamet.
Heuréka! Rájöttem! A videójátékokban szereplő karakterek valójában csak illúziók, mert technikailag minden csak a színek helyes összeállása mentén jön létre, így technikailag ha úgy vesszük, minden egy és ugyanaz a színek változó halmaza, ezért ha úgy vesszük, az összes irányítható ojektum valójában egy és egyenlő a kis kamionnal a Big Rigs Over The Road Racing-ből, és azért keressük a világ határait, mert a kis kamion próbál menekülni.🚌🖥👈🗿❗
Anno wowba átakartam úszni a másik nagy szigetre, de középtájt volt egy láthatatlan fal. Pedig azthittem sikerülni fog :D
Amikor megvettem a Super Mario Wondert, egyből balra indultam el az első pályán. :D
6:24 Disneyland Tower of Terror
3:01 cheattel mindent meglehet oldani ja mi XD
A végén a nagy kérdésre a Star Trek a válasz: Mindenkiben benne a vágy: Eljutni oda, ahol még ember nem járt.
Én tigger boxot használok a demom-ba.. A karaktert sebezi és meghal. Régen láthatatlan falat használtam.
12:11 nkm azok a horrorisztikus animaciok a kesdemceim
Érdekes videó ötlet. Erről eszembe jutott a Wownak az az achivmentje hogy járd be egész Azerothot. Ami önmagában kitesz 48 órát 😂
Kiegészítem, szvsz legjobb falak: Shadow Of The Colossus.
1. Megmászhatatlan hegyek: ok
2. Visszasodró tengeri hullámok: ok
De azért az mégiscsak durva, hogy ha 6-7x minden módban végigjátszottad TALÁN esélyed van felmászni a Hídra ami ide vezetett és az egyetlen bejárat a sztori szerint. 20 percig futsz azon a kibeba*tt, egyébként gyönyörű hídon, ott a kapu. Nyitva. Én kimegyek.
Vissza fúj a szél.
😂
Zseniális.
Én csak az easter egg-eket szoktam így keresni.
Szerintem a legtöbb játékos nem a kiutat keresi, hanem az opcionális útvonalakat, lootokért, ester eggekért, titkos befejezésekért.
Amúgy egy időben nem az volt, hogy poénból Silent Hill Hungary-nak hívtad magad?
Ez nagyon jó!
Még a komcsik is nézik! :0
hello lehet hogy en maradtam le de megkerdezhretem hogy mitortent a leet hungaryvel?
A Mátrix filmekben hogy nem próbálta meg No, hogy meddig tud menni? 🤔
A forestnek is nagyon jó a megoldása
Kerbal Space Programnak vajon hol a határa? :-\
Én őszintén le írom én nagyon szeretem be jàrni az egész jàtékot màr a secrett miatt is és legtöbbször bele futok ilyenekben a sillent hill 2 re meg nagyon is emlékszem csak kívàncsi voltam mi történik ha arra megyek :)
Szerintem wowba is jól meg van oldva, hogy eltéved a karaktered és ha lejár a csík idővel meghalsz
Na nézzük!😊
A codemastersnek volt a fuel nevű játéka. Indokolatlanul nagyra volt szabva a térképe, de ha valamelyik szélén túlmentél akkor nem rakott vissza azonnal a térkép határára, hanem hagyott még egy kicsit krúzolni, mielőtt ez megtörtént volna. Érdekesség viszont, hogy a pontokat jelentő hordókat érdemes volt ezen a területen farmolni, mert a térkép területével ellentétben, itt nem voltak tereptárgyak, se házak, se fák és utak sem. Tehát a szabad puszta közepén semmi más dolgunk nem volt, csak a pontokat érő hordókat farmolni nyélgázon, miközben nem megyünk túl messze a térkép határától, hogy ne dobjon vissza minket.
Én az assassin's creed ben full véletlen találtam meg a falat.
A Motocross Madness-ben is van hasonló "fal" mint a jetskis játékban
Emberek mi történt a csatorna nevével?
A Minecraftban régen a "messzi földek" volt a határa a világnak, de most már csak egy kék, átlátszó fal :(
Viszont a No Man's Sky-nak szerintem valóban nincs vége, vagy ha igen, akkor elérhetettlen.
Bro ez az indexképp hirtelen megtévesztett egy retroshock indexképpel…
nem játékokhoz kapcsolódó kérdés: Pokimane körüli "botrányról" lesz videó? mert elég zavaros az ügy, jó lenne tisztába tenni! és ráadásul Pokie is áttört egy "láthatatlan falat" és átlépett egy bizonyoshatárt,miszerint nem feltétlen okos dolog szidni, gyalázni azokat, akikből élsz! lényegében megtette azt, amit korábban Invader Vie tett, csak más témában...
Igen a kövi streamer botrányos videóba elég fontos lenne berakni, de valszeg csak januárban fog beleférni mert be vannak táblázva most a dolgok
Pffu de sokat nyomtam régen a lego marvel s.h.t. Emlékszem egyszer egy bug által sikerült átmennem a hídon😂
Hé hé hé a family guy mindig is vicces marad! :D
Egyszer azt mondtam minecraftozás közben hogy na keresek egy mansiont és mit találtam meg a farlandst
A túlértékelt GTA5 a leghatároltabb játék szinte ami létezik. Még szerintem a GTA IV térképe is nagyobbnak tűnik, pedig ott még vidéki rész sincs. Számomra az open world meghazudtolása a GTA5. Semmi értelme hogy körbeautózol egy területet, mert igazából kurva unalmas egy 20 perc múlva amikor már mindent láttál belőle. Még a Far Cry féle dzsungeles világban is sokkal de sokkal több értelmes felfedezni való van mint a GTA5-ben. Sőt, a FarCry szériákban még nehéz küldetések is vannak amik pluszban emelik az izgalmi faktort. A GTA5-ben nincs izgalom, mert az ellenségek bármi neműek, akár SWAT-osok, akármilyen különleges kommandós bőrébe bújhatnak, ugyanúgy annyi eszük van mint egy levágott fejű csirkének.
szerintem a The Stanley Parable is meg élhet egy misét eben a sorozatban .
Minecraftban, a netherben ha a láva mélyére érsz kiesel a világból, és még kreatív módban is meghalsz.
A PacMan a legjobb! Kimész jobbra, 'oszt bejössz balra, csókolom.
Én megkaptam a minecraft pályájának szélét!
amúgy ezekbe,mikbe támogat az unibet?te szeded össze a videó anyagot stb st b
Miafasz a csatorna neve megváltozott (tudom te vagy a nagy főnök most már, de akkor is fura) xd
Sea of Thieves 🥰🥰😍😍😍
Farcry 6 legjobb lathatalan fal
Metro exodus havas pályán körbe lehet menni a hegyeknél
Elég illúzió romboló
Hey Danni! Tudom, hogy nem tudok beleszólni a videók szerkesztésébe, de szeretnék egy tök jó játékot mutatni. A War Thunder egy iszonyan jó katonai jármű szimulátor/hadi játék. Eddig ha jól látom egy videóban sem szerepelt. Ez gondolom részint a WOT és a Warships szponzorációk miatt lehetett. Örülnék neki, ha valamilyen listába betennéd. Ezen felül zseniális 2. Wh-s játék a Ganjin másik játéka, az Enlisted. Ez a komment NEM szponzorált.
Mi annak a Family Guy-os játéknak a neve?
én ezért is rühellem a játékokban vastag vonal / falakat :D
kivi vagyok mennyire nem csinálták a gamet amivel az ember játszik :D
A Lego Super Heroes irányítása borzalmas! Repülni egyenesen förtelmes. Persze mivel megszoktam az elődök jól bevált dolgait! De mikor változott meg ennyire a LEGO?