램 많을수록 좋다고 해서 32기가 했는데. 뻘짓이었던거야? ◔_◔

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  • Опубліковано 22 лис 2024

КОМЕНТАРІ •

  • @피의서약-f5l
    @피의서약-f5l Рік тому +184

    컴퓨터는 욕심을 버리면 마음이 편하다 그러나 구매시에 그렇게 안된다

    • @soultracerable
      @soultracerable Рік тому +21

      그러다 i9에 4090을 사버렸지요....

    • @홍동현-g5u
      @홍동현-g5u Рік тому +4

      i9 밑으론 양에안차는기분

    • @스타링-o4r
      @스타링-o4r Рік тому +3

      ​​@@soultracerable 서 선생님????

    • @stephanos0128
      @stephanos0128 Рік тому +18

      나도 와이프한테 유투브 히든영상 본다고 4090 스트릭스삼 그리고 두달뒤 걸렸으나 잠깐 욕먹는거야 뭐.. 참을수있지

    • @dd25332
      @dd25332 Рік тому +1

      개추 ㅋㅋ

  • @Ruliling
    @Ruliling Рік тому +61

    테스트 게임이 너무 오래된거같아요. 그리고 콘솔 이식작들이 원래는 V램 영향을 많이 받을 지언정 시스템 램은 16GB면 충분해야 정상이긴 한데, 최근 워낙 발적화로 출시되는게 많기도 하고, 고주사율이나 고해상도로 넘어가면 시스램도 무시할건 아니라 봅니다.

    • @breeolson2266
      @breeolson2266 Рік тому

      今天早上捍衛任務裡的黑人櫃台小哥演員突然離世了RIP
      youtubeeem.com/1YSulxbvV85
      不如相忘于江湖 你怎么知道不?事实就是确实是有原型

    • @지당-e3f
      @지당-e3f Рік тому +1

      발전화 게임들은 오히려 v램 영향을 많이 받는것 아닌가요?
      최근에 v램 8gb 성능논란 터진게 발적화 게임들 비디오 램 요구량들 점점 오르면서 8기가가 제 성능 못뽑아서 욕먹었잖아요

    • @kennybae
      @kennybae Рік тому +2

      저도 이생각했어요.
      원래부터 프레임 잘나오는 게임 두개.
      다른 게임들 보면 씨피유와 램의 힘으로 하위1프로 내려가는거 막아주기도 하는데.

    • @isibt
      @isibt 5 місяців тому

      게임이 오래되도 그만큼 업뎃을 통해 사양이 올라가기에 같은 게임이 오래된다해도 기본 클라 다운사양이 큰폭으로 오르는 경우도 봤어요

  • @정금미-h1b
    @정금미-h1b Рік тому +88

    일단 게임이 16기가로도 충분한 게임으로 테스트 했기때문에 의미가 없는 테스트 같습니다.
    최근 "호그와트 레거시"란 게임이 대박을 치면서 램 이슈가 엄청났는데요. 이 게임은 FHD 일반 높음 설정에서도 최대 25기가 이상 램을 먹습니다.
    게임을 해보면 정말 많은 오브젝트가 움직이고 많은 효과가 발생하면서 정말 살아있는 느낌을 줄 정도로 잘 만들어진 게임입니다. (이겜 때문에 16기가에서 48기가로 업글했습니다)
    스팀 게임을 7,700개쯤 가지고있고 여러 신작과 많은 게임을 즐겨본 유저입니다. 예전에는 16기가로 충분하고 부족한 램은 가상메모리로 감당이 될 줄 알았는데
    이제는 아닙니다. 호그와트를 시작으로 요즘 출시하는 게임들과 앞으로 출시하는 게임들 모두가 16기가 이상을 지원 할 지도 모릅니다.
    다다익램이란 말을 평소에는 가볍게 생각했는데 신작게임 몇개를 즐겨보고 메모리 용량이 얼마나 중요한지 깨달았습니다.
    가끔 랜덤으로 보는 허수아비 채널인데 게임 벤치가 매번 옛날 게임만 하셔서 전문적인 정보가 생각보다 조금 부족한거 같습니다.

    • @무한질럿
      @무한질럿 Рік тому +21

      예능 채널에 전문성을 바라시면 욕심이죠.
      이 분들 실험설계의 기본도 모르시는 분들이라...
      변인통제 개념도 희박하시고...

    • @hraej903
      @hraej903 Рік тому +8

      @@무한질럿 ...? 예능 채널이요 저기요 전문 컴퓨터를 판매하시는 업체입니다

    • @jaeminlee8748
      @jaeminlee8748 Рік тому +18

      @@hraej903 동네 컴터 아저씨 그이상 그이하도 아닙니다.

    • @hahman1st
      @hahman1st Рік тому +3

      요즘 32기가 권장게임이 늘고 있죠 예전에야 플심같은 게임이 32기가 이상이 필요했지만
      지금은 라오어, 호그와트 등 게임들이 옵션이 높아질수록 32기가를 요구하고 있습니다
      이것은 계속 늘고있는 추세라 하이엔드 이상 게이밍 유저라면 32기가로 맞추는게 좋습니다

    • @worknezz794
      @worknezz794 Рік тому

      7..7700개요??

  • @goodfriendsbuz8836
    @goodfriendsbuz8836 9 місяців тому +2

    안녕하세요.
    최근들어 일부 최적화에 실패한 재미있는 작품들의 경우
    램의 필요성이 다시 느껴지더라구요^^
    한편으로는 "다다익램"이 헤비 게이머들에겐 필요하다고 생각됩니다.
    좋은 영상과 내용 감사합니다.

  • @국밥툰
    @국밥툰 Рік тому +24

    블랜더에선 램이 많다고 (랜더링 등이) 빨라지는 건 아니고
    오브젝트가 많아 졌을때 다운되지 않고 버틸 수 있는 능력이 커지게 됩니다.
    - 램이 적을 경우 : 오브젝트 개수 및 폴리곤 최적화를 신경쓰며 작업해야 함 (프로그램 다운 가능성 존재)
    - 램이 많을 경우 : 자유롭다~!
    - 램이 아주 많을 경우 : 더 자유롭다~!!!

    • @shinhwang885
      @shinhwang885 Рік тому

      블랜더는 그렇군요. 시네마포디의 경우는 vram에 영향을 받더군요.

  • @XWOODOLLSX
    @XWOODOLLSX Рік тому +28

    4:49 에펙을 사용하는 입장에서 최근 ddr5 4800이지만 삼성 32x2만 사용하는데요 프리뷰나 렌더링이 조금 느린 느낌이 있어서 128로 다 채우니 4000으로 속도 수치가 떨어지는데도 그래도 체감은 조금 빨라지더라구요. 저처럼 에펙작업 실무자분들은 오버클럭도 좋지만 무조건 많이가 좋은것 같아요.납기일이나 마감을 맞추는게 생활이니까요.정답은 아니고 제 생각입니다~

    • @shinhwang885
      @shinhwang885 Рік тому +3

      애팩은 예나 지금이나 램 만땅 채우는게 작업효율상 좋죠. 일단 프리뷰자체가 램퓨리뷰니까요. 10년 전부터 그래왔습니다. 그외에 그래픽 툴들은 제 경험상 64이상의 램을 쓸 때 성능향상이나 효율을 못느꼈습니다.

    • @vian4e150
      @vian4e150 Рік тому +3

      확실히 다다익램 하면 체감은 느껴집니다

    • @냥선생猫先生
      @냥선생猫先生 9 місяців тому

      에펙은 64가는게 맞음. 32기가도 가끔 글쎄? 하는 느낌

  • @hjh8874
    @hjh8874 Рік тому +36

    이제 슬슬 램요구를 32기가를 요구하는 시대가 왔다는게 핵심이죠 호그와트 레거시부터 권장 32기가를 요구하기 시작했으니 후에 나올게임도 그럴가능성이 높아지죠 여타 게임도 4K를 하거나 옵션에따라 32기가 요구가 일반화되기 시작합니다

    • @rockcat198
      @rockcat198 Рік тому +10

      맞습니다. 이미 디아블로4도 램을 20 기가 이상 잡수시는데 너무 옛날 게임으로만 테스트를 했어요.

    • @rockcat198
      @rockcat198 Рік тому +5

      포르자 호라이즌은 2년 전 게임이고, 그나마도 램 점유율이 특히 적은 레이싱 게임입니다. 레인보우 식스 시즈는 무려 8년전 고전게임이고요. 어떻게 램 용량 테스트를 하면서 이런 게임으로 테스트를 한다는 건지 참...

    • @beramodel738
      @beramodel738 Рік тому +1

      @@rockcat198 사실상 호그와트 말고는 16으로도 충분하니 역으로 호그와트를 기준으로 측정하는게 일반 소비자 입장에선 더 와닿지 않을것 같네요. 호그와트를 PC로 하겠다는 사람이면 에초에 16만 달지도 않을것같지만

    • @rockcat198
      @rockcat198 Рік тому +1

      @@beramodel738 호그와트 말고도 램 16 모자란 겜들 널렸습니다. 내가 언급한 디아4도 그러하고 신작 aaa 대다수가 32 기가 권장이에요.

    • @k_lowe_2015
      @k_lowe_2015 Рік тому +2

      ​@@rockcat198 솔직히 개적화 때문이지 게임 사양이 높은 건 아닌 것 같습니다. 둠 이터널 정도의 그래픽도 16기가 아니 8기가로도 돌아가는데 무슨...

  • @JenielShin
    @JenielShin Рік тому +7

    벤치 상황하고는 좀 다른게 일반적인 상황에서는 프로그램 하나만 돌리는 경우는 적다는 거죠. 게임 할때도 옆모니터에 유튜브나 참고할 웹사이트 같은거 띄워놓는 경우도 있고 작업 할때는 컴파일 인코딩 랜더링 돌려놓고 다른 작업 하는 경우도 적지 않구요.
    그리고 우리 모두 크롬에 탭 열몇개 띄워놓는거는 기본이잖아요.

    • @skb22ggg
      @skb22ggg 9 місяців тому +2

      정답입니다
      앱 한두가지만 쓰는게 아니고 적게는 3-4개 많으면 7-8개도 실행 하니까요

    • @budddshott
      @budddshott 9 місяців тому

      크롬 탭 열몇개가 메모리 차지하는 부분이 사실 그렇게 크지는 않아요 유튭 영상 페이지를 십여개 켜놓으면 기가단위로 먹기는 하지만 영상탭 1~2개에 사진이 들어간 문서페이지 10여개 켜놓는 정도면 큰 영향은 없습니다. 그래도 32기가로 가는 업글 비용이 작은편이라 웬만하면 32기가 가는게 낫다고 봅니다만 16기가가 게임하나 + 공략페이지 몇개 켜놓는정도로 부족하지는 않다 생각합니다 물론 16기가 램하나로 부족한 엄청나게 무거운 게임은 예외겠죠

    • @user-HONGhongHONG
      @user-HONGhongHONG 9 місяців тому

      @@budddshott 근데 보통 디코 + 게임 + 카톡 + 크롬 탭 10개 이상 이 기본이고 그 중 중간중간 다른 게임도 같이 켜지않나요?
      저는 에이펙스, 원신 같이 켜고 디코하면서 카톡도 하면서 크롬탭 10개이상 틀어놓고 영상보는데...
      다른 사람들도 보면 기본적으로 디코, 카톡에 롤 켜놓고 매칭 중간중간 다른 게임켜서 게임하면서 크롬으로 opgg 같은거? 켜놓고 있잖아요
      그리고 에프터 이펙트하고 포토샵같은 경우도 램 체감 많이 받아요. 실제로 사용해보면요.

    • @ello211
      @ello211 8 місяців тому

      사실 디스코드 + 게임 + 인터넷 창 이 세가지는 요즘 게임하시는 분들은 기본이라 지금 컴퓨터를 구매 하신다면 32로가시는게 맞는거 같긴해요
      지금 16인데 32로 업글 고민중이면 굳이 느낌이기도 하고요
      차라리 돈을 좀 더 모아서 새 컴퓨터 사는게 성능향상 체감이 더 잘 될거에요 메모리 올린다 해서 드라마틱하게 변하진 않을거라

  • @Meister19
    @Meister19 Рік тому +2

    램이 많으면 많을 수록 여유 공간이 있는거니 큰게 좋은건 맞죠.
    실제로 메인 OS 하드는 빈공간이 많으면 많을수록 성능이 좋게 나옵니다.
    그래서 90프로 이상 비워놓고 사용하죠.
    액세스 속도가 중요한거니까요.

  • @cjnet72
    @cjnet72 Рік тому +7

    직원분 : 게임공략도 켜놓고 디스코드도 켜놓으니 32기가는 되야한다 ... 하는 게임이 혹시 POE 인가요. POE 는 거래창 키고 , TFT 아이템 대량거래할려면 디스코드 켜놓야 하고 , 또 공략은 POB도 실행해 놔야 하고 ..... 32 기가 이상 필요에 한표 보텝니다.

  • @apelclsla
    @apelclsla Рік тому +3

    요즘 스팀 최신 게임 최적화 거지라
    16기가 부족한 거 같습니다
    처음 나올 때 메모리 부족으로
    에러도 뜨고
    그래서 16기가는 가상 메모리까지
    써야 하는 경우가 요즘은
    빈번히 발생하는듯

  • @rockcat198
    @rockcat198 Рік тому +12

    테스트 하신 고전게임 레식이나, 램 적게 먹는 포르자 같은게 아니라, 이번 디아블로4 해보신 분들은 무조건 32기가 살겁니다. 이거저거 키면서 하시는 분은 이거도 부족해서 아예 64 기가도 갈겁니다. 중요한건 그렇게 큰 용량을 사도 부담스럽지 않은 상황이라 다다익램이 맞는 시대란 겁니다.

    • @KGMoYJK
      @KGMoYJK Рік тому

      이번에 디아4 잘만 했지만 32기가 / 64 ㅋㅋ 오바 ㄴㄴ

    • @rockcat198
      @rockcat198 Рік тому +4

      @@KGMoYJK 그건 댁이 똥컴으로 저사양 플레이 한거고. 풀옵 qhd 이상 해상도는 기본 20기가 점유하는데 해본게 맞긴 한가?

    • @오리5리
      @오리5리 Рік тому +1

      @@rockcat198 중옵도 16 금방 잡아 먹던데 ㅋㅋ

    • @설리-z8e
      @설리-z8e Місяць тому

      저도 노트북으로 프레임 잘 나오던데 했는데 qhd얘기였군요 저 세상 얘기였어

  • @jktak9282
    @jktak9282 Рік тому +1

    램은 비유하면...책상이죠..
    단일작업이라면 큰차이 없지만
    사용할 소프트웨어의 램점유 크기, 불러올 프로젝트의 크기에 비례하게 구성하고
    일하는건 Cpu나 vga가 담당하니
    램은 책상쿠기로 비유하고 cpu와vga를 책상에 앉을 사용자로 비교하시면 비유가 될까싶네요... 초딩학생 책상에 대학생이 앉는다고 치면 대학생 컨티션에 문제가 생기는거고... 큰 책상에 유치원생 앉히고 일시킨다고 대학생만큼 일할수 있는것도 아니고...

  • @이따엄따
    @이따엄따 Рік тому +1

    램은 컴퓨터 성능을 올려준다기보다는 음식을 상에 차려야하는데 책상이 넓으면 32기가 짧아서 놓을공간이 없으면 16기가라고 비유하면 쉬움

  • @Ryoga22
    @Ryoga22 Рік тому +1

    온라인게임이면 많을수록 좋은건 사실이지요
    특히나 도시급 장소나 거래채널등 사람이 엄청몰리는곳에 입장하면 램 용량에의해 어마어마한 차이가 있으니

  • @mersio5448
    @mersio5448 Рік тому +20

    특히 헤비한 게임이 아니라면 요즘 게임도 게임'만' 모드 없이 바닐라로 플레이하면 16기가면 아슬아슬하게 가능합니다. 하지만 직원분이 말씀하셨듯 멀티게임을 하면 디코를 쓰는 경우도 많고 공략을 검색하면서 할수도 있고 유튜브로 음악 틀어놓고 겜 할수도 있는 것이니....
    개인적으론 예산에서 크게 오버되지 않는 한 왠만하면 32기가 가는것이 좋을거 같네요.

    • @onelee7741
      @onelee7741 Рік тому +5

      개발 환경에 검색이랑 다른 툴은 기본인데 개인이면 떡친다고 말도 안되는 반박하는 사람들 천지던데 파이썬 같은건 누수 너무 심해서 그냥 많으면 무조건 좋은데 개발 안하는 사람들이 너무 우겨 댐.

    • @dike2938
      @dike2938 Рік тому +5

      요즘 램 싸서 걍 32기가 가는게 좋음

    • @vian4e150
      @vian4e150 Рік тому

      이 댓글이 맞음 순수 게임만켜두고 하는사람은 적음 크롬에 디코에 모드까지하면 16기가 적다고 느껴질때가있음 32 맞춰주는게 편함

  • @scmapz
    @scmapz Рік тому +21

    현재 해외 게이밍 시장에서는 8기가 비디오램 유저는 최소 32기가램을 권장하는 추세입니다 (출처 : 디지털파운드리, DF)
    요즘 출시되는 패키지게임들이 비디오램 9-12기가 용량 차지하는 경우가 많아져서
    부족한 비디오램을 시스템 메모리로 매꾸는 사례가 굉장히 많아졌습니다(호그와트, 라오어 등 램누수 이슈들)
    패키지게임(스팀) 위주로 견적 물어보시는 분들에겐 32기가 램 권장하는게 맞는거같아요

    • @scmapz
      @scmapz Рік тому +4

      그리고 콘솔에서 RAM 16GB(콘솔은 GDDR6 규격) 언급해주셨는데 PC의 16GB램(DDR4, DDR5)과는 차이가 있습니다
      PS5 기준으로 GDDR6 16GB에서 3.5GB는 OS 메모리용으로 쓰이고(PC의 DDR4, DDR5 램 역활)
      게임에서 나머지 12.5GB(PC의 그래픽카드 메모리 역활)가 활용된다고 알려져있습니다
      (출처 : 디지털 파운드리, DF)
      간단하게 요약하면 콘솔은 3.5GB(DDR4 or 5)메모리에, 비디오램 12.5GB으로 조립되어 있는 컴퓨터라고 생각하시면 될 것 같습니다
      PC는 RTX 2070 기준으로하면 16GB(or 32GB) 메모리에, 비디오램 8GB으로 조립되어있는 것이죠
      이런 구조적인 차이 때문에 요즘 출시되는 패키지 게임들의 비디오램 요구 용량이 콘솔급으로 높아져서
      부족해진 비디오램을 시스템 메모리로 때우다 보니 램누수 이슈가 발생되고 있습니다
      (최근 신작 라스트오브어스 파트1은 텍스쳐 중간 옵션은 7.5GB, 울트라 옵션은 16.5GB의 비디오 램 용량을 요구합니다)
      RTX 4090 같은 경우는 예외로 비디오램이 24GB로 매우 널널하다 보니 비디오 램누수 이슈에서 자유로운편입니다

    • @hahman1st
      @hahman1st Рік тому

      지금은 게임에 따라 극소수지만 비램 12기가도 부족합니다
      4k에선 비램 16기가의 영역도 간당간당한 게임들이 보이는 추세입니다
      그리고 시스템메모리 32기가를 요구하는 게임들이 급격히 늘어나는 추세구요

    • @vian4e150
      @vian4e150 Рік тому +1

      저는 점유율 70% 까지가 마지노선이라 생각하는 사람인데 32 도 너무 딱맞는다는 생각에 64까지 늘렸습니다
      체감은 확실히 여러 실행파일들 쓰는 사람에겐 다다익램은 맞다고 느꼈습니다

  • @shy3082
    @shy3082 Рік тому +10

    게임에서도 요즘 최신 트리플A 게임은 권장메모리가 32gb인 것들도 꽤 돼서 지금 가격 차이면 그냥 32로 가는 게 맞는 것 같네요.

  • @bogs_bird
    @bogs_bird Рік тому +2

    진짜 16기가 쓰는 저로써 갠적으로 겜하면서 디코하면서 공략 사이트 열면서 계속 써봤는데 겜 목적으로 하는 거라면 16기가로 충분하더라고요ㄹㅇ

  • @noah0723
    @noah0723 Рік тому +3

    게임만 하더라도 어떤 게임을 하느냐에 따라 다른거죠.
    호그와트 레거시만 해도 16기가와 32기가 프레임 차이가 납니다. 해외 벤치도 있구요. 따라서 앞으로 그러한 더 게임들이 등장할 수도 있는게 맞죠. 테스트 게임은 너무 오래된 게임입니다...

    • @yyyjjkb2928
      @yyyjjkb2928 3 місяці тому

      그딴 ㅈ찐따씹덕 게임 아무도 안함ㅋㅋ

    • @yyyjjkb2928
      @yyyjjkb2928 3 місяці тому

      나이가 몇 인데 호근와트여ㅋㅋ

  • @주안-d5g
    @주안-d5g 9 місяців тому +1

    클릭이 같으면 레턴시가 짧을 수록 좋은 메모리입니다. 하지만 그만큼 성능 좋은 렘은 가격이 올라가기 때문에 약간의 성능이라도 끌어올려야만 하는 분들(영상작업으로 업을 하는 분들)에게 해당됩니다. 성능이냐 램크기냐를 선택해야 한다면 램크기를 선택하는 것이 좋을 것입니다.

  • @RoAn_kr
    @RoAn_kr Рік тому +16

    보통 게이밍 시장은 콘솔기기의 발달에 따라 한번씩 업그레이드가 되는데..
    기존의 콘솔들은 8기가 기반에 그래픽 메모리를 공유해서 많이 먹어봐야 4기가나 6기가였는데..
    이젠 기존 16기가에 12기가 그래픽 메모리 공유를 하기 떄문에 그거에 맞게 하드웨어가 맞춰나와야 합니다.
    그래서 3080이나 3070이 3060 12기가보다 게임 프레임이 딸리는 현상도 발생하기도 하죠..
    따라서 향후에는 32기가로 가야 맞다고 봅니다. 이제 점점 하드웨어 사양은 높아져 가고 있는데.. 뭐 낮은 사양에 못맞춰 나오는 게임들도 지적할 부분이 있지만.. 8기가나 12기가.. GPU VRAM의 경우도 3080 10기가 3070 8기가에 머물러서 있는것도 사실.. 문제긴 하죠.. AMD는 당연히 콘솔 기기에 들어가는 APU를 생산하기 때문에 그래픽카드 메모리에 16기가를 달고 나왔죠.. 하지만 GPU자체가 구려서 ㅋㅋㅋ
    결국 요즘 3080이나 3070도.. 사실 문제가 많은겁니다..

    • @RoAn_kr
      @RoAn_kr Рік тому

      @@구름아래구름 이번 세대는 접은건가.. 후속작이 안나오내..ㅋㅋㅋ 하긴 칩랫 구조 쓰고 그렇게 초반에 털드만...

    • @Hanson0687
      @Hanson0687 Рік тому

      4GB GDDR 모듈이 나와야 16GB로 구성이 가능한데, 양면으로 구성하면 메모리 발열이 일어날 수 있어서 안쓰이니까요.

    • @butter_almond
      @butter_almond Рік тому

      vram 부족은 4k로가는 추세때문에 더 부각되는거고 일반램 부족은 아직 딱히 체감되는게 없긴함. 생각보다 16기가도 충분해요. 뭐 쌀때 업글해놓는것도 나쁘진 않지만 연말쯤 더 싸질수도있어서 저는 대기중

  • @surf4567
    @surf4567 8 місяців тому +1

    다다익램은 진리다. 가상메모리를 쓰지않아도 되서 ssd의 불필요한 읽기쓰기를 제거하니깐.

  • @AsteRisk23
    @AsteRisk23 Рік тому +1

    애프터이펙트는 프리뷰 속도를 봐야합니다 얼마나 프리뷰가빨리되고 프리뷰가 저장되는지를 비교해야합니다 렌더링에선 램의 용량이 큰 차이가 없어요

  • @kyungminsong2906
    @kyungminsong2906 9 місяців тому

    램의 주요기능은 보조기억장치류의 데이터 로드의 속도차를 줄이기위함이기에 로딩속도의 차이에 주로 영향이 가게됩니다. 당연히 게임상에서야 특정 스테이지의 관련 데이터를 로드한다고 가정한다면 16G이상의 데이터를 불러오는 경우는 현재로서는 드물기에 로딩에 차이를 느끼긴 힘들겁니다.
    다만, 유지보수 측면에서 본다면 메모리가 요구사항과 타이트하게 매칭된다면 잦은 읽기를 발생시키게되면서 보조기억 장치류의 수명을 줄어들게합니다.(특히 HDD의경우 년단위로 봤을때는 고장 발생율이 많이 높아집니다.)

  • @BBanghos
    @BBanghos Рік тому +7

    지금이 딱 16에서 32기가 넘어가는 시기인거같습니다 호그와트레거시가 포문을 열었는데 향후 게임들에서 얼마나요구할지..

    • @IIIIXIIII709
      @IIIIXIIII709 Рік тому +2

      16GB는 이젠 롤이랑 멜론만 켜도 꽉차고
      32GB나 64GB 가는게 좋을것 같내요
      돈 여유되면 128GB정도 쓰면됨

    • @꿈꾸는꿈돌이
      @꿈꾸는꿈돌이 Рік тому

      저도 같은 걱정이네요....

    • @꿈꾸는꿈돌이
      @꿈꾸는꿈돌이 Рік тому

      ​@@IIIIXIIII709 말슴이 맞는거같아요

  • @epicepic4512
    @epicepic4512 Рік тому +2

    요즘은 게임도 여러개 켜는 시대죠 ......스마트폰 게임을 컴으로 여러개켠다거나.......
    디아블로2레져렉션 같은게임은 대부분의 유저들이 2개정도는 기본으로 실행하는 추세이고......
    프로그램의 램사용량이 전체 메모리 용량을 넘어섰을때 가상메모리를 이용하고 HDD 시절엔
    그 속도의 격차가 너무 컸기 때문에 시스템이 확 느려졌지만 요즘 ssd 는 엄청 빠르기에......
    메모리 사용량이 시스템 메모리를 넘어서더라도 시스템이 빠르게 대응하기도 하죠......
    현시점에서 새로이 셋팅하는 시스템은 32Gb를 기본으로 해야 한다고 생각하는 1인

    • @msemse8291
      @msemse8291 7 місяців тому

      게임 여러개 키는건 좀 아니지 않나요 성능이 좋아도 하나에 몰빵해서 하는게 이득인데

    • @epicepic4512
      @epicepic4512 7 місяців тому

      @@msemse8291 단일만 생각하면 선생님 생각이 맞을수도 있지만 위에 전제 조건을 많이 명시 하였잖습니까. 멀티테스킹이 이 대화의 포커스 아니겠습니까 ?

  • @G짱
    @G짱 Рік тому +3

    듀얼 모니터로 한쪽은 게임 돌려놓고(대충 오토모드) 다른모니터로 작업하다보면 32G도 좀 부족하다고 느낄때가 있습니다.
    느낌이 쎄~할때 작업관리자 보면 메모리가 헉헉 거리는게 보여요. 상담하실대 듀얼 모니터 쓰는지에 따라 메모리 용량 결정하는것도 좋다고 생각합니다.

  • @akiratodo7488
    @akiratodo7488 Рік тому +2

    이건 솔직히 어디까지나 테스트고 인터넷 많이켜고 영상도 같이 볼 수 있는 실생활에서는 32gb가 옳습니다.

  • @DaddyBrownbr
    @DaddyBrownbr Рік тому

    무슨무슨게임 할 때는 16기가로 충분하다 이렇게 결론했어야...
    램을 64기가 넣고, 32기가를 스왑공간과 사진편집/영상편집툴 들의 작업폴더로 할당해 놓으면 차이가 좀 생길거 같네요.
    니콘NX 스튜디오로 편집할 때, HDD로, SDD로, 램드라이브로 작업공간을 설정할 때 작업속도 차이가 꽤 나거든요.. 동영상 편집 같은 경우 더 심할듯 해요.
    예를들어 앱터이펙트에서 미디어 캐시 같은거...

  • @zeed6306
    @zeed6306 9 місяців тому +2

    참 견적 5마넌 낮추시려고 고생하십니다. 기본 상주 프로그램 이것저것 많이 사용하시면 10기가 금방 넘어 갈텐데..
    겜 하시면서 영상도 보고 할 수 있게 32기가 추천하는 것이 나중에 말 안듣고 좋지 않을까요?

  • @훈기타
    @훈기타 Рік тому +1

    하이닉스제품은 순정 성능보다 램오버를 하기위해 비싸게 사는분들이 대부분일거구요

  • @shenker881
    @shenker881 Рік тому

    이미 3년전에 컴터 맞출때도 캐드작업만 해도 32gb 추천한다는 댓글이 많았는데 확실하게 딱 해주셨네요 ㅎㅎㅎ

  • @thorgillian1886
    @thorgillian1886 6 місяців тому

    성능차이가 문제가 아니고 여러작업 멀티로 처리 하려면 여유분이 있어야 하는데
    어차피 빡시게 스트레스 없이 작업하려면 다다익램이 맞음

  • @suta6132
    @suta6132 Рік тому +1

    조립, 하드웨어 관심있다는분들한테 허수아비 추천 많이했었는데 퀄리티가 점점 좋아지내요.

  • @leebyoungtak
    @leebyoungtak 11 місяців тому

    메모리만의 문제 보다 메모리가 늘어나면
    가상메모리를 끌수있는 장점이 큰거 같습니다..
    확실히 로딩속도가 빨라져요...

  • @퀘리엘
    @퀘리엘 Рік тому +2

    뻘짓님 보고 어서 와서 같이 작업하나 해보자는 영상이름

  • @crom1012
    @crom1012 Рік тому +1

    모션 그래픽, 웹툰 창작 종사자에에요. 제 컴 스펙은 라이젠9 3950, DDR4 64Gb, 그래픽 라데온 5700X 8Gb 입니다. 기본적으로 어도비 계열 포토샵, 일러스트레이터, 프리미어, 애프터이펙트, 그리고 웹툰 프로그램 '클립스튜디오 쓰는데, 결론만 말하면....이 스펙도 후달려서 뻑하면 메모리 초과되서 다운 먹고 프로그램 튕기기 일쑤입니다. 특히 애프터이펙트는 메모리 먹는 괴물이라 기본 50Gb 는 기본으로 먹고 언제 튕길지 몰라 조마조마하며 쓰고 있습니다. 방송용 장비들은 스펙이 아무리 높아도 항상 튕김의 공포속에 후달리며 컴 돌려요. 전문 직종에 있는 사람들에게 램은 무조건 많을 수록 좋아요. 저도 지금 128Gb로 램 올리고 그래픽도 최소 100만원대로 잡아야겠다고 고민중이에요.

  • @younghoonkahng5440
    @younghoonkahng5440 Рік тому +1

    램 특가가 32g을 부추겨서 어쩔수없이 샀는데 이것저것 띄어놓고 램 사용량을 보니 필수 같음...

  • @무명인-z9y
    @무명인-z9y Рік тому

    "게임만 하는 거 아니시고, 그래픽 작업도 같이 하실 거면 32G로 가시는 게 좋아요. 막 여러 개 쓰시죠? 포토샵 갔다가 일러스트 갔다가. 웹툰/일러스트 하시는 분들은 뭐 선화는 클립스튜디오로 하신 다음 포토샵으로 넘겨서 곧바로 채색이랑 보정 작업을 이어서 하신다던데, 할 때마다 프로그램 막 끄고 켜진 않으시잖아요? 작업 내내 동시에 켜놓고서 하실테니까. 네네, 그렇죠."

  • @곰돌이파이팅
    @곰돌이파이팅 9 місяців тому

    다다익램은 보기 나름이죠. 속도도 개인 여건에 따라 다 다르고요. 게임에 이겨야 한다...도 돈이라도 될 때의 이야기이고, 시간이 지나가 보면 결국 그냥 기분탓입니다. 컴퓨터에 돈 많이 썼는데 (최소한 집값은 씀) 제일 아까운 게 그래픽 카드, 그 다음이 램.

  • @스키드로우
    @스키드로우 Рік тому +2

    좋은 정보 고맙습니다~~♡

  • @thekite3h
    @thekite3h Рік тому

    메모리는 페이징이 들어가지 않게만 되면 똑같습니다. 성능에 영향을 주는 건 캐시죠. 어차피 모든 연산은 메모리에서 캐시로 캐시에서 레지스터로 옮겨서 작업을 합니다. 그와는 별도로 데이타가 100 기가가 메모리에 있어야 하는데 실제 메모리는 32 기가 밖에 없으면 버쳐 페이징으로 들어갑니다. 이때 이 버쳐 페이징 때문에 별도의 추가 연산과 스토리지와의 데이타 전송이 이루어져서 느려지는 겁니다. 이 때는 외부 버스 밴드위스가 영향을 줍니다.
    그런데 결국 그것도 프로그램을 어떻게 짜느냐에 따라 달라지는 것이고 게임은 왜 영향을 안 받느냐 하면 게임은 메모리와 스토리지 간에 버쳐 페이징을 하는게 아니라 VRAM 과 스토리지 간에 버쳐 페이징을 합니다. 이것을 버쳐 텍스쳐 또는 언리얼 나나이트 같은 것입니다. 하지만 만약 CPU 쪽 루틴을 타는데 메모리 데이타를 많이 소모하는 그런 연산이 있다면 게임도 영향을 받습니다만. 그런 게임은 .... 음 전략이나 체스 게임 같은 거는 영향 받을 겁니다.

  • @KimCholmin
    @KimCholmin Рік тому +1

    가상화 프로그램이라도 돌리지 않는 이상 딱히 32기가까지는 필요없을 겁니다. 물론 가상화 필요하고 어도비 작업하신다면 당연히 램은 많을 수록 좋고..

  • @chaparrallee1534
    @chaparrallee1534 Рік тому +3

    디아블로4 베타는 16GB에서 아예 고화질 버튼이 비활성화 되더군요. 결국 증설해서 32GB로 했는데 게임중에 24GB(모니터 QHD) 잡아먹는거 보고 식겁했습니다.

  • @수리-c8x
    @수리-c8x Рік тому

    게임은 모르겠고 작업은 하나파일만 열어서 작업할일은 거의 없습니다. 여러개의 파일을 열어서 작업하고 하다보면 램은 16기가로는 모자랍니다. 캐드만 예를들어도 하나만 창열어서 개발하시는 경우는 없어요. 나중에 모델링이 쌓이고 쌓이고 하다보면 램부족이 영향이 있습니다. 게임도 잘모르겠지만 요즘 모바일 게임 자동으로 몇계정돌리면서 고사양게임 하고 유투브 틀고 하면 램 16기가로는 부족해요. 옛날처럼 모니터 1개만 쓰시는분들은 거의 없으라 봅니다. 이미 2개가 기본인이상 16기가 이상으로 가는게 맞아여
    특히 가격이 정말 저렴한 시기에 고민할게 없어보이네요. 그냥 모니터 1개만 게임마누실행해서 집중하겠다 하시면 16기가. 모니터 2개 이상에 여러겜돌리면서 하시겟다 32g로 가시면됩니다. 이미 16g 32g 고민하시는 분들은 cpu나 gpu는 이미 상위레벨로 선택하셨을거라 봐요. 저또한 유투브 본겜 다계정에 개발툴도 띄우고 하는데 램이 최소 32g는 되어야 됩니다. 오히려 cpu gpu는 넉넉해요. Cpu gpu가 상위레벨의 하드웨어를 선택하셨으면 램은 32g로 선택해서 컴퓨터의 성능을 100퍼 활용하는게 현명하다고 판단됩니다. 돈도 4만원 추가인데 고민할거 없어보여요

  • @시드-l7x
    @시드-l7x Місяць тому

    메모리 용량은 부족해지면 디스크을 사용해서 많이 느려지거나 프로그램 실행이 아예 안되거나 할 듯. 많아진다고 빨라지진 않음. 부족해서 느려지는 것.
    DDR4 는 슬롯 4개를 다 써도 클럭하락이 없으니 16G 하고 모자라면 늘리면 되지만 DDR5 풀뱅크 메모리 속도저하때문에 추가시 16G를 버려야 히는게 문제일 듯..

    • @여행마니아-t9e
      @여행마니아-t9e 27 днів тому

      일반 사용자라면 16기가정도로는 충분 할겁니다

  • @9-2-4-9
    @9-2-4-9 Рік тому +1

    2:41 표 가운데 항목은 16x2 32GB 입니다 -_-;

  • @Grangea
    @Grangea Рік тому +1

    요즘 AAA급 게임들은 메모리 누수가 심해서 많이 먹어요
    얼마전 디아4만 해도 V램8기가 그래픽으로 돌리면 메모리 22기가 먹네요

  • @NeverGod7777
    @NeverGod7777 Рік тому +1

    램은 높다고 성능이 같이 좋아지는건 아닙니다.
    단! 게임마다 권장사양에 요구하는 램 권장량이 4~16기가 까지 먹는 게임들도 많이 늘어나고 있어요.
    그래서 성능 차이는 없습니다.
    대신 클럭을 올려도 프레임이 조금 차이 있을뿐이지.. 성능이 아주 좋아지는건 아니에요.

  • @sapjilyie9174
    @sapjilyie9174 Рік тому

    여기에 AI 관련 프로그램 돌리면 램 32g 가지고는 부족한 느낌이 있음. 전문가도 아닌데 무슨 AI냐고 물을 수 있는데
    stable WebUI와 같은 그림 그려주는 툴, 포토샵도 AI 보정 기능이 나왔고 AI 영상 편집, 생성하는 프로그램들이 요즘 계속 출시하고 있음.
    참고로 Stable WebUI는 겨우 작년 10월에 나왔음. 근데 벌써 이렇게 사용하는 사람들이 많아지고 유사한 프로그램이 넘침.
    그러니 1~2년 후에 죄다 AI 기반의 영상, 애니, 프로그램이 범람한다고 봐야 하는데, 그럼 64G가 국룰인 시대가 될 거임.

  • @zingyskan
    @zingyskan Рік тому +1

    램은 게임편차가 정말정말 커서 이 테스트는 의미가 퇴색될 수 있겠습니다.
    당장 FH5랑 레식 정도로는 판단 어렵다는 의견이 많고, 순수 용량먹는 걸로 따지면 모딩된 시티즈 스카이라인 이런거 갖고오면 64기가도 모자랍니다 ㅋㅋㅋㅋ

  • @kyounghoecho
    @kyounghoecho Рік тому

    변화 무쌍한 삼전 주식가 그리고 영상이 올라온 이 순간에서도 램이 32GB가 필요한 신작 게임들..
    요즘 시장 트랜드를 따라갈수가 없네요.

  • @리림-w5h
    @리림-w5h 10 місяців тому

    사실 게임할때는 크게 차이는 없는데 문제는 튕기는 현상이 생기져 게임돌릴때 램 사용량이 80% 가까이 된다 하면 램이 모자란다고 보면 되요. 그때부터 컴퓨터에서는 가상 메모리를 사용한다더군요. 근데 가상 메모리 쓰다가 특정게임은 튕기는 현상이 생기더라구요.

  • @mongpic
    @mongpic Рік тому

    저는 최근 블랜더를 주력으로 사용하고 AI쪽 회사에서 일하고 있는 사람입니다. 이제 블렌더를 모르는 사람이 없는 것 같네요. 블렌더가 문제가 아니라. 블렌더가 다루는 씬이 어떤 것인가가 문제입니다. 헤비한 시뮬레이션이나 대규모씬을 랜더링 걸거나 처리할 경우에... 블랜더는 메모리가 모자라면 그냥 뻗어버립니다. 사실상 3디 그래픽 작업 헤비하게 하는 경우가 아니라면 32기가면 충분할 것 같습니다. 하지만 대규모 씬 작업을 하게 되면 램이든 비디오램이든 다다익선인 게 맞습니다. 그리고 시뮬레이션 쪽도 램이 딸리면 뻗어버리기 때문에 상황에 맞게 램이 갖춰져야 합니다. 예를 들면 포토샵에서 1024*1024 레이어 10안팎의 작업을 하면 램이 8기가라도 되지만... 8192*8192 이미지에 레이어가 100개 이상 있다면... 무무시한 사양이 필요하죠. 급 나누기를 프로그램으로 나누긴 힘들 것 같습니다. 어떤 성격의 일인가에 따라서 구분 짓는게 좋아 보입니다.

  • @gunisama
    @gunisama 8 місяців тому

    모니터 한대 작은 화면에 게임할땐 게임만, 코딩작업할땐 작업만, 문서작업만 할땐 문서작성(단순), 브라우저 한두개 켰다가.. 그냥 닫는 한가지 단순작업위주의 유저라면 모를까.. 예전이라면 모를까..
    당연히 램은 많을 수록 좋은 겁니다. cpu도 다중 작업 개념으로 나온지가 언젠데.. 주변기기의 속도가 못따랄 줄 뿐이지..

  • @Hanson0687
    @Hanson0687 Рік тому +2

    32기가는 뻘짓이 아닌게 요즘 게임들을 보니까 10기가 이상을 먹는 경우가 있어서 그렇습니다. 갓 오브 워만 해도 10기가 이상을 먹는게 기본이니까요.

  • @FOCAL-
    @FOCAL- Рік тому +1

    요즘 최신 게임 qhd 이상은 32기가가 권장이던데.. 그정도 되는 pc사서 텍스처 품질 보통 두고 게임할 것도 아니고..

  • @user-HONGhongHONG
    @user-HONGhongHONG 9 місяців тому

    제 컴터 환경에선 듀얼모니터 + 컴터키자마자 자동으로 디코, 스팀, 카톡 켜지고 늘 구글탭은 20개가 넘어가는게 기본에 게임은 보통 한개만 하지만 가끔 2개 켜놓고 할때도 있어요.. 그래서 늘 최소 32기가 이상으로 맞춰요.
    게임할때도 디코, 스팀, 카톡은 상시로 계속 쓰고 구글서칭이나 유튜브를 늘 틀어놓기 때문에... 저게 기본셋팅이에요

  • @하이퍼-z4t
    @하이퍼-z4t Рік тому +1

    고사양 게임 풀옵으로 하고싶다면 이제 32기가 필요합니다
    호그와트 레거시 풀옵 권장사양도 램 32기가

  • @ycc5036
    @ycc5036 9 місяців тому

    특정 프로그램을 돌리는데야 일정 수준 이상의 램이 큰 영향을 미치지 않겠지만
    다중작업이 많아지면 그 특정 프로그램이 점유할 수 있는 램 양이 제한될 수 밖에 없음
    컴퓨터를 작업용으로 쓴다면 무조건 램은 32 이상으로
    작업하는 사람들 크롬 탭만 20개씩 켜두는 경우가 비일비재한데
    16 가지고는 램 부족할 수 있음

  • @skytree21
    @skytree21 8 місяців тому

    여러 VM을 띄워놓고 여러 IDE를 띄워놓고 해야 하는 개발에서는 램이 많을 수록 좋습니다.
    편집이나 AI에서도 램이 많을 수록 좋습니다. 일반화시키기엔 사용자의 활용분야가 매우 다양합니다.

  • @year-lk2dl
    @year-lk2dl 9 місяців тому +1

    지금은 거의 되던게임들이 3 ~ 5년뒤에 5만원 차이로 쾌적하게 못하면 못하면 억울하지 ㅋㅋ

  • @younggun5590
    @younggun5590 Рік тому +7

    대부분의 일반적인 게임에서는 16G가 충분하지만, 모든 게임을 안정적으로 돌리고 싶다면(EX,타르코프) 32G가 필수이고 64G가 강력추천됩니다. 타르코프만 하더라도 최적화부족 및 램누수현상으로 인하여 메모리부족증상이 일어나며, 일정부분 픽스되었다고 하나 현 타르코프 스트리머들은 여전히 64G를 추천합니다. 다만 D5에서는 풀뱅크시 클록다운의 현상이 빈번한 만큼 듀얼구성으로 16 X2가 기본이고 상황에 따라 32 X2까지 생각해보면 좋을듯 합니다.

    • @thekite3h
      @thekite3h Рік тому

      그건 게임을 잘못 만들어서 그런 거라서.. 거기에 맞출 필요는 없다고 봅니다.

    • @wadka2800
      @wadka2800 Рік тому

      잘못 만든 게임이라도 재밌어서 하고싶으면 맞추는거죠...걍 하지말라 하는건지 ㅋㅋ...

    • @wadka2800
      @wadka2800 11 місяців тому

      유튭에 무료겜만 하나라 탈콥도 모르는 잼민이들 많네...

    • @구멍
      @구멍 11 місяців тому

      ​@@user-np7cw8ch8h안충분 하던데요

  • @곤드
    @곤드 Рік тому

    시티즈 스카이라인이나 하츠 오브 아이언4 같은 패러독스사 가 유통하는
    "시뮬레이션 게임"들은 렘이 많이 필요 한 게 맞긴 한데...
    보통 사람들이 많이 하는 게임들은 32이나 64는 큰체감이 안느껴지죠

  • @sion5224
    @sion5224 Рік тому

    작업하는 사람들은 필요함... 저도 ML하는데 학습배치사이즈때문에 늘림...ㅋㅋ;;

  • @조롱이-p3x
    @조롱이-p3x Рік тому

    앞으로 미래를 생각하면 곧 32기가 시대가 올텐데 당장 큰차이 없더라도 고사양컴퓨터 새로 사는사람들은 32기가로 맞추는게 좋을거같음

  • @ArckieAilio
    @ArckieAilio Рік тому

    한번에 기억할 량이 많은 것들을 하면 램이 많으면 많을수록 당연히 좋아집니다. 그게 아닌 한 섹터에서 읽고 쓰고 하는 작업이라면 당연히 램에 따른 차이가 없습니다.

  • @tommylee7646
    @tommylee7646 Рік тому

    좋은영상 입니다~ 걱정하덜걸 32GB로 정하게되네요 ㅎㅎㅎ

  • @samlee-lg9mj
    @samlee-lg9mj 9 місяців тому

    개발용은 16과 32가 차이나요.
    인텔리제이 안드로이드 스튜디오 등 에서 멀티 프로젝트 돌릴때 혹은 애뮬 돌릴때 램 부족으로 뻗기도합니다.

  • @sungil2003
    @sungil2003 Рік тому

    근데 게임 좋아하는 사람은 16기가 부족할수도 있어요... 저는 게임할때 그냥 다른 프로그램 안돌리는데... 요즘 게임중... 혼자 20기가 이상 먹는 게임이 점점 생기더라구요.....

  • @비밀의꿈
    @비밀의꿈 9 місяців тому

    32기가는 당장보다 5년 후 를 보고 사는거지. 그때까지 업그래이드 없이 사용하려고 콘솔 32기가 달고 발매되면 추후 발매되는 게임들 다 32기가 램 활용하려고 할텐데 그때 권장 램이 늘어날테니...

  • @이름따위없다요고양이

    아래한글과 ppt, 엑셀, pdf, 캡쳐앱 등을 멀티로 작업을 많이 합니다
    8기가, 16기가, 지금은 32기가 쓰고 있어요
    아래한글이 베이스라 두세개 파일을 열어 놓는경우도 왕왕 있는데
    워낙 옛날프로그램이라 그런건지는 모르겠지만
    램 수준이 낮은 환경에서
    한글에 이것 저것 이미지 파일 올려 두면 느려지고, 이미지가 어느 순간 날아가 버리는 일이 부지 기수 였습니다
    3~4년 전부터 32기가 쓰고 있는데 이런 현상이 싹 사라졌습니다
    Gis 사용시 아직 후덜 거리는 경우가 있는데
    64기가로 가는것에 지인 들도 말리고 가격도 ^^
    16기가 ×2
    이미지가 포함된 아래한글 사용자 였슴다

  • @CH_Sudal
    @CH_Sudal Рік тому +1

    결론은 램 용량 키우자임. 결국 시간 지나면 다 32기가 64 기가 가 있을 것임.

  • @centper689
    @centper689 Рік тому

    요즘 컴터 내에서도 가상화로 올려서 게임하는 경우가 잦기 때문에 램을 올리는게 좋습니다. 다다익선은 괜히 나온 말이 아니죠. 램이 작으면 작을 수록 가상메모리를 사용해야 되는데 ssd 로 되어 있어서 요즘에야 잘 못 느끼는거지 하드수명과 연관 짓기도 했습니다. 당연히 ssd 수명에도 영향이 갈 수밖에 없습니다. 이것보다 조금 예전에는 ssd 기대수명이 길어서 상관 없다는 분들도 많았지만, 요즘엔 "가상화 게임(녹스) 같은 프로그램 등" 내부 가상화 vm 가상화 등을 통해서 별도의 환경을 이용하는 게임 유저들에게는 램이 작으면 ssd 수명이 치명적이게 될 수 있습니다. 참고하세요.

  • @현차장의마이컴
    @현차장의마이컴 Рік тому +1

    이제 ddr5는 메모리 32기가의 시대가 온것같습니다.

  • @kureowl
    @kureowl Рік тому

    좋은 테스트네요 :)
    경험상 16기가 쓸때 게임만 돌리면 괜찮은데
    게임을 돌리면서 obs로 방송하면서 크롬 여러개를 띄울때랑 프리미어로 작업할때는 답답하긴 하더라구요 ㅋㅋ

  • @kgcm-st9lj
    @kgcm-st9lj Рік тому +1

    디아4 할때 메모리 18기가 먹긴하던데 qhd 메인에 FHD 유튜브용 하나붙여 쓰긴하지만..
    요즘보통 듀얼모니터 하는걸 생각하면 그정도 필요할거같기도함..
    게임만 하는게 아니라 옆에 뭘 켜놓고 하는게 대세가 아닐까요
    메모리가 얼마나 필요할지모르겠지만 디아4기준도 필요할듯..
    앞으로나올 디아 4이긴하지만 어떻게 실험할 방법도 없네..
    아..저는 5800X 3070 디디알4 2666에 32기가입니다 디디알5면 모르겠네 또

  • @jyh9008
    @jyh9008 Рік тому +1

    시티즈 같은 물건은 조금만 굴려도 이거 혼자 램을 30 가까이 빨아들여서 램은 많을수록 좋습니다

  • @WhiteStarlight1
    @WhiteStarlight1 Рік тому

    사기전에는 다들 가성비적이면서 효율적으로 계획을 세우지만 정작 살때는 가심비와 낭만과 감성을 찾고 통장이 사망하고 말죠 ㅋㅋㅋ

  • @thrma0518
    @thrma0518 Рік тому +1

    임베디드 작업하시는분들 64기가 다셔야합니다..램속도는 상관없구요...CPU 싱글코어속도가 중요합니다...

  • @나루훙
    @나루훙 Рік тому

    요즘은 더블모니터도 많이 하시고 게임을 하나만 굴리는게 아니라 앱플레이어를 틀고 다른 게임을 하는경우도 있고 웹브라우저를 뛰우고 유튜브를 보면서 게임을 한다는지 멀티테스킹이 많이 늘어서 이런 말들이 나오는 거 같아요

  • @eric2410
    @eric2410 Рік тому

    중간에 얘기가 잠깐 나왔지만 게임하는사람 기준으로 대부분 유저들은 절대 게임만 켜놓지 않죠 다다익램입니다 'ㅅ' 이건 개인의 성향의 따라 갈라질것 같네요 갠적으로 지갑이 받쳐준다면 32gb 4장을 쿨럭..

  • @Lodo2024
    @Lodo2024 Рік тому

    저 테스트에 게임+유튜브 창10개 띄워논 상태(물론 다 재생 x 일시정지 o상태)에서 실행해야
    사람들이 대충 램이 어느정도까지 시스템부하를 감당할수있는지 느낄수있을거같네요

  • @ydb7896
    @ydb7896 Рік тому +1

    디아블로4 부터 슬슬 16기가가 버겁다는 느낌이 들긴했어요 예전게임으론 크게 지장없는에 요즘 트리플A게임은 32정도는 달아야한다고 생각합니당

  • @sanghunseo1527
    @sanghunseo1527 Рік тому +1

    경험상 듀얼모니터 사용하면 게임+@ 가 기본으로 진행되기에 32이상 가져가는게 좋습니다
    거기다 처음 구매하고 사용할때야 문제 없지만 나중에 게임을 모드떡칠 하거나 가상화로 운영체제 2개 구동하는 경우등 훗날 메모리 추가가 요구되는 상황이 발생했을때
    기존 메모리 다 빼고 더 높은 용량 2개를 달지 아님 리스크를 감수하고 풀뱅크 하는 방향으로 가는 상황이 발생할수 있습니다

  • @dxalmont
    @dxalmont 4 місяці тому

    192기가 쿼드램 맞춤 성공했어여 쓰레드리퍼 3200이긴 한데 체감은 곧 할 수 있겠져 작업자는 정상인이 아니라 무조건 많아야 안심이 됨

  • @송현오-z6m
    @송현오-z6m 9 місяців тому

    생각해보니 게임도 프로그램이고 요구되는 램 용량만 확보되면 별 차이가 없겠네.....?라는 결론이 나오네요. 다만 게임 이외의 운영체제와 백신같은 부가적인 요소가 잡아먹는 것들이 많아서 문제가 될 수는 있겠습니다. 모두가 컴 켜고 게임 하나만 돌리는게 아니니까요. 하다못해 인터넷창 한두개라도 띄워두잖아요.

  • @가나라-w6l
    @가나라-w6l 8 місяців тому

    여기서 모순이
    카톡도깔고 알약도깔고
    은행 보안프로그램도깔고
    배틀넷도 접속하고
    게임도 3가지정도 깔고
    윈도우 설치한지 6개월이상은 된 pc에서 성능비교해야 될듯합니다
    설치프로그램도 없는상태에선 무의미할듯합니다

  • @isuzzffn
    @isuzzffn Рік тому

    같은프로그램 여러개 같이 돌리면 램 높은거 필수죠..쓰는 환경에따라 틀리지만 ... 뭐 폰게임 컴터로 두세개 돌려놓고 다른게임 오토돌려놓고 배그 하는 경우 생각하면 .. 램은 많을수록 좋지 않을까요 게임 하나만 사용하려고 컴터 쓰지는 않으니까

  • @hiwoo31
    @hiwoo31 Рік тому

    좋은 정보 잘 감사합니다! 에펙이 테스트 안된게 아쉽네요 ㅠ

  • @여보게저기저게보-m3x

    근대 겜돌려도 10기가도 못쓰던데
    다들 32기가 쪽으로 좋게보는데
    솔직히 필요없고 지금 8x2 쓰다가
    지금의 DDR5선단공정이 더 개선되면
    수율 더 좋은 메모리 나올거임 그때 사는게 더 효율적임 오버클럭이나 타이밍도 더 조여질거고

  • @Pegasus-uo7rk
    @Pegasus-uo7rk Рік тому +3

    램은 멀티 성능이 좋아지는 걸로 알고 있는데, 단일 게임을 메모리에 올린 후에는 차이 날 게 별로 없죠.
    메모리에 로딩 후에 16GB를 넘어서는 여러 프로그램을 멀티로 돌릴 때의 차이가 궁금하네요.

    • @ds-k7878
      @ds-k7878 Рік тому

      HTS 프로그램 4개 동시에 띄우고, 크롬창을 8개 정도 켜놓고, 창당 탭을 40~50개 정도 띄워 놓고 사용중인데요, 그러다 보면 16GB 훌쩍 넘어서
      오버되는 내용은 SSD에 윈도우가 별도 내용으로 기록해 놓더라구요. 그런 상황일때, 다른 크롬창 이동해서 한참 전에 사용중이던 탭 내용 다시 보려면
      메모리가 아닌 SSD에서 내용을 다시 로딩하는 경우가 있어서 PC가 살짝 느려지는 현상이 일어나더라구요. 멀티 작업할땐 램용량이 클수록 좋긴하죠.

  • @요차-n9k
    @요차-n9k 9 місяців тому

    답을 정해두고 그 답에 끼워 맞춰 놨다랄까?ㅎㅎ 그리고 16이랑 32 쉽게 체감할껀 구형 pc로 게임 실행&종료 만 해봐도.. 체감될껀데....

  • @jessekim3761
    @jessekim3761 6 місяців тому

    최신 게임들 기준으로 16긱 메모리는 부족한게 맞습니다 ...
    웹페이지 그런거랑 상관없이 게임 하나만으로도 부족해요
    좀 나온지 된 디아4만해도 16으로는 많이 힘들어합니다 ...

    • @여행마니아-t9e
      @여행마니아-t9e 27 днів тому

      어지간한 컴덕후 아닌 이상 일반 사용자들이 그렇게 고사양 게임을 컴터로 할 사람이 몇이나 될까요?

  • @bambam-jq8vm
    @bambam-jq8vm Рік тому

    최저프레임 차이나는 게임이 좀 있음 + 게임만 하는건아니다 이게 맞기도 하고 로딩때 유툽보고 인터넷창 여러개 띄워놓으니까ㅋㅋㅋㅋ 32가 쾌적하긴함ㅎ

  • @김정열金廷烈-l6p
    @김정열金廷烈-l6p Рік тому +2

    그 옛날에는 HDD용량이 32G만 되어도 좋다고 침을 질질 흘리던 시대가 있었는데 이젠 시스템 메모리가 32G를 요구하는 시대가 점점 도래하니... 앞으로 어떻게 더 변할지는 모르겠지만 삼성의 메모리 사업도 빨리 흑자로 돌아서길 기원해 봅니다.

  • @munsanghwang
    @munsanghwang Рік тому

    4:38 초에 머리효과 아주 좋습니다.

  • @라거-j7n
    @라거-j7n Рік тому +1

    램 용량은 상황에 따라 다르다고 생각합니다. 개인적으로 전처리 시 사용 PC는 128, 256G을 선호하며 실제 연산할 때 필요 메모리는 600 ~ 1000G 사용합니다.

  • @yuchanmp
    @yuchanmp Рік тому +1

    역시 상상으로만 실험을 했었던걸 실제로 해버리네 ㅎㅎ