Я хочу посмотреть сколько пристрелочных оранжевых дымов распылил реалистичный режим на мамку разраба, перед тем как она залетела спустя 15 секунд пристрелки.
Внимание, анекдот. Идёт демонстрация пофигистов. Во главе колонны идёт мужик с плакатом: "Мне всё пофигу!" Подходит к нему журналист: - Здравствуйте, как вас зовут. - Вячеслав Буланников, отвечает пофигист. - Скажите, Вам действительно всё пофиг? - Да, всё пофиг! - И жена пофиг? - И жена пофиг. - И Вар Тандер пофиг? - И Вар Тандер пофиг. - А деньги пофиг? - Нет, деньги не пофиг! - А почему тогда на плакате написано, что Вам все пофиг? - А мне пофиг, что там написано...
Это у тебя в голове цирк, фугасные снаряды рикошетят, есть даже у артелиристов специальная методика стрельбы по засевшей в укрытии пехоты, методом рикошета причем это все речь про осколочно фугасный, единственный гарантированный способ избежать этого явления это установка взрывателя по таймеру,
@@user-wr3ch1gj2g Тогда расскажи мне, умник, какого хера этот фугас, которому не хватает инерции для взрыва от удара по броне, взрывается об решётку рабица, палатку или куст. Фугасы не рикошетят, если у них соответствующий детонатор. Я может тебя удивлю, но большинство из них имеют инертный датчик ака "примитивный механизм" работающий по принципу безынерционной киянки, где при потере скорости основной части, внутренний боёк или замыкатель цепи взрывают снаряд. Ты если начал душнить, то хотя бы поясни о каком типе детонатора говоришь и принципе работы.
Хочу добавить, то, что танк с выбитым стволом может из него стрелять (Если козёник не повреждён), да криво, да дико кося, а болистика вообще в нулину будет испорченна, но почему это то не реалезуют? Следущии в списке идут снаряды, 2-20мм пушки разрывают самолёт в реальности, а у нас поподание дают, а 6-12.7мм пулемётов не оставляют мало значимые дырочки в самолёте, а уничтожают его в хламину. Про физические свойства снарядов тоже надо упомянуть, а то как же без них. Если в тебя влетает 90мм болванка это не значит, что экипажу будет норм, даже при не пробитии им будет хреново, а у нас в игре хоть под 1000 непробитий сделай, а танку все равно. Такие деферамбы про реализм можно продолжать ещё очень долго, но я пожалуй остановлюсь
1) Очень историчные БРы. Израильский шерман воюет против танков, которые создавали когда не то что этого шермана не было, Израиля не было ещё. 2) Бесконечно прочная броня. Если в реале по ВЛД королевского тигра лупить из например Т-34-85, то броня не будет танковать вечно, рано или поздно она просто рассыпется. 3) 2 члена экипажа. Один человек одновременно заряжает 20кг снаряд в орудие, а второй рукой крутит башню сразу по вертикали и горизнотали, так ещё и успевает отдавать команды мехводу. 4) Перезарядка, которая что стоя на месте с неподвижной башней на полигоне, что несясь по холмам на скорости 70км/ч вращая башню и находясь под обстрелом, зависит только от состояния заряжающего. 5) Ещё куча мелких деталей, типо экипажа, который на технике одной нации имеет одинаковые модельки, независимо от года. Механика утопления, если танк постоит полностью под водой 4 секунды, а на пятую выедет, ему вообще ничего не будет, и пох что всё боевое отделение затоплено. Конечно же Gaijin моменты, с которыми и так всё ясно. Разный урон на одинаковых снарядах одинаковых орудий разных танков. Техника которая выглядит абсолютно одинаково (в реальности вы фиг найдёте 2 танка с абсолютно одинаковым расположением навесных ящиков, инструментов, брёвен и тд). Продолжать можно ещё о-о-очень долго.
В отзывах стим есть замечательный комментарий, который я крайне поддерживаю, только ещё чутка дополню. Звучит он так: "Посадите разраба в жигуль, я по нему из ИС 3 херакну и посмотрю, как по нему урон не пройдёт". Только я бы продолжил, что я бы дополнительно посадил его в любой танк, леопард, Абрамс, и тд. Хуякнул бы ему 128 ракет с вертушки поглядел бы, как снесёт 1 гуслю, оставив всех разрабов внутри живыми
Пилоты самолетов: "Ты потянул слишком сильно ручку на себя и я уснул(((" Танкисты: "В нас попал кумулятивный снаряд, командира выбили, заряжающий красный, на наводчика попали брызги, продолжаем работать". Вообще очень много можно продолжать говорить про "реализм", как ломы не пробивают деревянные столбики на Японии и мусорные баки на многих других картах (дерево и мусор защищает лучше, чем любая броня танка), на Тунисе маленькие камушки, упавшие с крыш зданий на танк массой 70 тонн замедляют его так, будто весят 30 тонн. По поводу ремонта вообще сюр. Полностью выбитый танк за минуту могут в поле привисти к полной боевой готовности, тем временем если заклинит пушка на самолете/вертолете, будь добр лететь на филд, стрелок/оператор бортового вооружения не полезет на ружу устранять задержку. Оторвали крыло? Ну никто не вылезет и не примотает его обратно. Попали в масленку? Ну твой двигатель сдохнет, когда масло кончится. При попадании в двигатель аналогично. Единственное, где тебе могут помочь, так это на филде, и то, вертолету могут отказать с критами. Но перезарядят в любом случае. Вообще забавно выглядит, что тебя на полумертвом вертолете перезаряжают, но починить не могут. Не, ну чтобы все по чесноку было, давайте тогда вертолетам и самолетам тоже полевой ремонт добавим как в Battlefield 1, без необходимости лететь на филд. Типо летишь по прямой на самолете или зависаешь в воздухе на вертолете на минуту, тебе и утечку устранят, и пушки починят, и заканцовки крыла обратно приматают. Звучит как сюр? Да, сюр. А то, что мужички рожают какие-то сложные механизмы, стволы и двигатели в поле, это не сюр? Большинство танков ирл, как правило, перестают быть боеспособными, когда им выбивают двигатель. Тут и птуры, по типу спайков, выглядят логично. Они прилетают в двигатель и делают танк небоеспособным. Но у нас в игре уничтожение техники = выбить весь экипаж, и с этим у птура уже возникают трудности. Самое забавное, что птуровозки со спайками из-за принципа наведения получают нереально завышенный бр, хотя по факту от тех же TOW-2 куда больше толка, и будь на той же KF-41 или Namer птуры TOW-2 или их аналоги, то их бр пришлось бы опускать минимум до 10.3 и 10.0 соответственно. Но при этом, благодаря старым птурам, их потенциал по фрагам значительно бы вырос даже на актуальных бр.
Стреляешь танку в борт с непробитием, он стреляет в ответ, при этом его снаряд пропадает помле пробития. Вы пускаете друг на лруга артиллерию, которая все покрывает этим оранжевым дымом, потом на тебя сбрасывают бомбу в крышу, которая ломает тебе пулемёт, гусеницы и ствол орудия, а твой противник умирает от арты.
3 и 4 пункт. Вы не понимаете, экипаж состоит из сигма-суперменов-гигачадов, поэтому они могут за минуту починить в хлам разъёбанный танк, и глазом не моргнут когда в них прилитет снаряд.
Смешанные ощущения. Не будь всего того, что перечисленное в видео - игра была бы неиграбельна. От кумулятива любой эпохи отлетали бы все обт пр пробитии; не будь ремонта - было бы неиграбельна, поскольку выбили тебе модуль и всё, ты больше ничего не можешь, остаётся либо стоять как вкопаный, если это модуль подвижности, или выпрыгивать; убегал бы экипаж от попадания в танк - любой выстрел, который пробил броню, был бы ваншотом, поскольку экипаж пугался бы, а если сделать отдельную графу прокачки "храбрость экипажа" то все бы заныли сначала что одни ваншоты, потом что растяжение геймплея; будь у бомб ещё больше урона, веди они себя "реалистично" - у всех бы не просто горело от авиации, никто бы просто не заходил играть в это. Не понимаю людей, которые ноют на подобные вещи, но продолжит играть, ВЕДЬ продолжают играть они только благодаря подобным вещам. Есть куча реальных причин, о которых и стоит говорить, таких как: баги, солнце (тем не менее, его улучшают), слабый урон по технике без брони, глупые рикошеты фугасов и кумулей (которые взводятся об куст и заборчик), проблемы баланса и т.д. Но нет, мы ноем по какой-то фигне, благодаря которой мы и играем в эту игру... Единственное с чем можно согласиться, так это с бредом про проходимость. Как несколько тонная махина может терять пол скорости от маленького препятствия или не может преодолеть маленький камушек
В смысле. Так мы не ноем что этого нет, гений. Мы говорим то что челы затирают что игра РЕАЛИСТИЧНАЯ и сравнивают ее с жизнбью но они закрывают глаза на все игровые условности которые делают игру аркадой
Вопрос не в том что всё перечисленное плохо, а к тому что люди рассказывающие про "реализм", "симулятор" и т.п. клоуны, потому что игра это аркада, на то это и тупо компьютерная игрушка для чила.
В нашей любимой игре есть сверхвысокоточные реалистичные ПТУРы, которые не могут выровняться, и бесконечно виляют влево-вправо при первом же отклонении. Обожаю. Помимо этого, они еще и летят сначала вниз, прямо в землю. Ну и, конечно же, если ты умудришься на птуровозке как-то попасть в кого-то, то урон просто без челюсти оставит. Крайне реалистично, крайне играбельно.
Насчёт ремонта он подобен реалистичному, если снять ремку. Т.е приведение в минимально природное состояние. Сломали двигатель и экипаж 40 секунд пытается привести его хотя бы в состояние минимальной работоспособности, а затем танк еле едет, периодически глохнет и т.д.
Автор забыл, что при потере танка его надо покупать заново по реальной цене, а в ангаре мы его типо "ремонтируем" за пару тыщ серы, хотя в реале надо несколько лямов $.
Я конечно игру не защищаю, ну, касаемо ремонта, врятли ты бы играл в эту игру настолько много лет, если бы ремонт в ней был бы невозможен/нужно было бы эвакуацию производить, о, и я не понял про предъяву за баллистику орудий, а с ней че не так?
Есть ещё такая штука как усталость меттала Т.е если стрелять Шерману Джамбо просто в влд,то никогда ты его так не пробьешь. В жизни же броня начнет раскалываться и в конце концов снаряд залетит в гости к экипажу Никогда Вар Тандер не будет реалистичным, никогда!
В сранной песочнице, где твоя задача это мучать человечка, и то снаряд лучше ощущается, чем в тундре. Попал в мелкую машинку без брони - она разлетается. Попал в стык - броня сильно деформируется. А у нас ломы насквозь летают, а 152 мм фугас не может коробку сломать из картона.
Кстати да, если бы разрабы не ограничились реализмом и реальными танками, самолётами итп, мы бы щас катались на левитирующих танках, которые гоняют 150 км/ч и могут разбиться вдребезги, если не справиться с инерцией.
3:10 ну так-то кумулятивный боеприпас при пробитии танка будет поражать то, что находится на пути у кумулятивной струи. Если там будет боеукладка, то боеукладка загорится, если будет бак, то загорится бак. Та взрывчатка которая была в снаряде, она нанесёт вред экипажу танка только если у танка открыты люки, но даже в таком случае у экипажа просто будет контузия. Сурс - ua-cam.com/video/wxzUVvtsNrA/v-deo.htmlsi=29feuB29RPx9RO6u
200 менеджеров по заработку и 3 сотрудника которые работают, это мемдел(Шортсер) , сисадмин в одного держащий сервера улиток и картодел которому приходиться ебаца в самом не удобном редакторе карт.
Ну и да, у нас в игре кумули при взрыве на броне выдавливают танки с открытой рубкой, но почему-то при пробитии брони урон избыточным давлением не работает, хотя казалось бы…
Всем свидетелям реализма тундры советую выйти на улицу и подышать свежим воздухом, а то в вашей комнате слишком много пороховых, и не только, газов что мешают адекватно мыслить.
Физика и логика для тундры - это несовместимые вещи. Ты задеваешь пикселем домик? Молодец, ты потерял всё время разгона и тебе надо теперь сдавать назад чтобы проехать. У врага красный ствол? Он выстрелит, убьет и только потом ствол сломается. У тебя красный ствол? Ты выстреливаешь, выстрел не происходит и ломается ствол. И другие такие моменты.
А в смысле двигатель меняться больше минуты??? Двигатель он же как кубик Лего, просто поднять и новый поставить, в чем проблема? Автор просто не разбирается. Траки вообще пластиковые , их же просто надо прицепить к другим и всё, там же не надо штифт кувалдой забивать? Ведь так да? У меня дед в танке служил раскладывал секретные документы как они на поле боя пантеру пересобирали в т34 и так до Чехии, там пересобирали в цистерну, набрали пива и поехали домой.
Я давно предлагаю сделать еще реалистичнее, как в ревлистичном таркове, но реалистичнее. Экипаж при смерти теряет все навыки, что за чушь про сохранение навыков после смерти.; После уничтожения танка покупать надо новый. Исследовать не надо.; Ремонта в бою практически нет, максимум то что можно сделать прямо на поле боя, всякие клины там итд. Ремонт гусеницы минимум 15 минут, и то это с барского плеча.; При пробитии экипаж прокачанный менее чем на половину покидает машину; Никаких респов. Карта мира 1:1. На танке нужно ехать с завода. Под это дело прикрутить симулятор военного эшелона.
Мдааа..., реально надо в разумных пределах "подобие" реализма делать и не навязывать нормальный реализм, все вы (нытики) жалуйтесь и дальше, но не будем забывать что это игра. Автор хорош, а все кто придут побомбить, вы профит и корм для данного канала, молодцы 👍
У нас уже есть реалистичный танковый симулятор - GHPC, поэтому тундра расслабилась и перестала пытаться в реализьм. А урон кумулей там как раз можно и прочувствовать.
хочу добавить: бры в игре! вау! вот это реализм! не, ну реально, представьте еб@ло Ганса на Тигре Е которому в лоб прилетает кумулятив М-51 и пробивает его в ромб, ну или фугас от паладина
Блэт, на пункте ремонт, вспомнил нашего прямого конкурента. В картошке раньше была всего одна ремка на бой, да тоже тут реализма мало, но энивэй, сбили гуслю, починил ремкой..., и все. Следующий крит ты уже не отремонтируешь. Да там нельзя было выбить модуль в чёрное, и криво косо, но модуль работал. Однако починить его, ты уже не мог. Жди конца боя. А до тех пор ты просто инвалид. И с экипаж ем также, аптечка одна, и никаких тебе регенераций, контузило, значит получай до конца боя дебаф. Я когда лет пять назад оттуда убежал, думал что это еба*ая аркада, а в итоге там было по больше реализма, чем в тунДрочке сейчас. Хотя уж что что, а про аркадность картохи никто даже спорить не будет.
Все танки классификации АТ были в проекте (предшественники Tortoise, что является и АТ16, а вот и проекты: АТ1, АТ2, АТ3, АТ4, АТ5, АТ6, АТ7, АТ8, АТ9, АТ10, АТ13, АТ14, АТ15). Очень хочу кататься на этих 40-60 тонных машинках в War Thunder, но из-за "реализма" их не введут((
Ну так чисто добавочка, почему на современных танках прокачка наводчика ускоряет поворот башни. На танках царя гороха то еще ладно, там балванчик быстрее ручкой дрыгает, но как прокачка может повлиять на электропривод? Это на презентик в виде мёда id:113473880
Во всём согласен кроме времени ремонта. Это небольшое время сделано исключительно для возможности игры как таковой. Это ещё и на перезарядке скатывается, во многом.
Бля, опять подписываться, заебал. Вообще срать в корзину вар тандеру можно очень много, так что я не буду. Я только подмечу по поводу кумулятивов. У них механика другая нежели у обычных снарядов. Сам кумуль в броню проникнуть не способен, он тонкостенный и максимум вмятину оставит, так что от количества взрывчатки у него зависит ослабленный (корпус то тонкий, осколков мало) фугасный эффект и пробитие. Повреждения скорее зависят от калибра и конструкции снаряда. И взрыв, который в реальности доводит давлением медную юбку внутри снаряда до свехпластичного состояния, в нашей игре обоссывает экипаж. Даже когда конус разлета осколков слишком маленький чтобы кого-то задеть, то эти осколки (да и любые в целом) внутри замкнутого пространства боевого отделения начинают рикошетить внутри как бешеные. Ракеты кумулятивные в игре это вообще чудо. У них взрыватель контактный на 0.1 мм стали должен реагировать, но иногда (особенно часто на вертолетах) вместо этого эти ракеты тупо проходят внутрь брони зенитки, даже не взводятся, исчезают и оставляют только пару хилых осколков от бронебойного эффекта. Реализм блять👍 На счёт Абрамса кстати, я где-то слышал что после срабатывания вышибных панелей, там по танку проходит такой импульс, что чтобы танк дальше работал, ему необходимо менять башню. А про ремонт это вы скажите экипажам тяжёлых танков которые иногда по нескольку дней стояли под обстрелом просто потому что им кто-то под гусеницу связку гранат кинул и её починить не могли.
По поводу кумулей урон ещё не так смешон по сравнению с каморными. При попадании ИС-2 в лоб тигру, образуется пролом брони и башня съезжает на пол метра с пагона. В тундре, велик шанс что снаряд вообще растворится. Туда же можно отнести их урон по экипажу. Ибо взрыв 100грамм тротила в замкнутом пространстве с закрытыми люками как минимум экипаж выведет из строя минуты так на 3. Опять же это зависит от объема БО.
Ну по факту, где реализм забудьте это слово когда вы играете в эту игру, и вообще в какие-то типо этой игры подобное забудь, реализм и игра это разные вещи и понятие. ❤
Можете кто нибудь дать совет? Я год назад начал качать советов и часто забрасывал, сейчас я уже вкачал 8.0, но играть сложно и неприятно. У меня есть желание перейти качать другую нацию. Кто нибудь может посоветовать какую нацию выбрать и стоит ли вообще переходить на другую нацию.
Млжно еще сказвть про урон по самолетам/вертолетвм, когда пило хлебалом жрет несколько ломов/бронебойных/кумулей, конечно же, если попадание приходится между кабиной и хвостом, это не значит, что снаряд разорвет вче нахер и от вертушки лстанутся 2 горящие части, это значит, что ему будет похер
Царевич, я недавно открыл для себя отличный танк прорыва - Fosh. Теперь это мой любимый Французский танк, буду признателен если ты сделаешь видео про сильный танк франции!
На мой взгляд это дискуссия о значении слов тк никто не знает альтернатив. Вартандер действительно не реалистичная игра, такие игры правильнее называть правдоподобными, со всеми условностями игр, но при этом напоминающая реальность. Игры типа армы уже можно назвать реалистичными, большая часть опыта и эмоций передана, с некоторыми условностями, тк это всё -таки игра. Легитимно называть симулятором можно наверное военные и гражданские программы для обучения полётам на самолётах например.
Мне лично больше нравиться 5 минутный климб на поршнях там на карты пофиг разница лишь карта зима или лето(зимой двигатель греется меньше) Я очень долго учился правильно заходить в лобовые атаки чтобы не умирать и размениваться с противником
Как бы дефолтная хуйня. Игра должна быть играбельной, поэтому нужны игровые условности. Но там где эти условности есть, они кринжовые, и кринжово там, где их нет. Один смех вообщем. Ну и новый патч просто имба, столько багов после патча невидел никто. Насрали в моё управление, насрали в интерфейс. Новый геймлей на топ лётке, моё почтение, всегда мечтал уныло перекидываться амрамами и хуячить 3-9 после каждого пуска. Внатуре класс.
База. Недалекие путают реалистичный вид игры, и полную симуляцию реальной жизни. Как по мне, игра может выглядит натурально, но геймплейно она должна быть в первую очередь интересной. А не сумер достоверной и реаличтичной. Кто хочет полной симуляции, пусть идут играть на реальных симуляторах пилотов. Другой вопрос, много ли будет такиз людей? Ведь большинство все таки приходить чтобы расслабиться, и не чтобы заходить сюда как на 2 работу.
Про обзор от 3 лица и прицел из дула мог бы еще сказать. Очень нравится как это реализовано в сб, но приходится в другие режимы играть из-за ебаной системы сетапов
Я хочу посмотреть сколько пристрелочных оранжевых дымов распылил реалистичный режим на мамку разраба, перед тем как она залетела спустя 15 секунд пристрелки.
У меня такое ощущение что Вар Тандер живёт только потому-что у него нет конкурентов в своём "классе"
так оно и есть
Есть GHPC, но она платная и не распиаренная
@@ekobrin3985 + Нету мультиплеера насколько мне известно
По сути так оно и естт
Внимание, анекдот.
Идёт демонстрация пофигистов. Во главе колонны идёт мужик с плакатом: "Мне всё пофигу!"
Подходит к нему журналист:
- Здравствуйте, как вас зовут.
- Вячеслав Буланников, отвечает пофигист.
- Скажите, Вам действительно всё пофиг?
- Да, всё пофиг!
- И жена пофиг?
- И жена пофиг.
- И Вар Тандер пофиг?
- И Вар Тандер пофиг.
- А деньги пофиг?
- Нет, деньги не пофиг!
- А почему тогда на плакате написано, что Вам все пофиг?
- А мне пофиг, что там написано...
Буллаников спалился, когда назвал своё имя)
реалистичность мира не настолько реалистична, как реалистичность в тундре
все реалистично, у меня дед на пантере ездил и ему как каморник в пузо прилетел, а он пожелтел, верю улитке, все честно
Не гром войны, а ТАНДЫР. Тандыр он и есть тандыр, а лепят его тандырщики. )))
После того, как у меня ОТРЕКОШЕТИЛ ФУГАС от башни зенитки я продолжаю настаивать на том, чтобы в описании к игре жанр " Реализм" заменили на "цирк"
Это у тебя в голове цирк, фугасные снаряды рикошетят, есть даже у артелиристов специальная методика стрельбы по засевшей в укрытии пехоты, методом рикошета причем это все речь про осколочно фугасный, единственный гарантированный способ избежать этого явления это установка взрывателя по таймеру,
Так они и рикошетят... Даже в карточке расписаны шансы рикошета на определенные углы встречи с броней
@@user-wr3ch1gj2g Тогда расскажи мне, умник, какого хера этот фугас, которому не хватает инерции для взрыва от удара по броне, взрывается об решётку рабица, палатку или куст. Фугасы не рикошетят, если у них соответствующий детонатор. Я может тебя удивлю, но большинство из них имеют инертный датчик ака "примитивный механизм" работающий по принципу безынерционной киянки, где при потере скорости основной части, внутренний боёк или замыкатель цепи взрывают снаряд. Ты если начал душнить, то хотя бы поясни о каком типе детонатора говоришь и принципе работы.
ахахаххахахаххахахахаха, так фугасы и ирл рикошетят) так что не в игре цирк, а твоей башке
@@KirillProt читай комментарий выше, циркач мамин
Жду полевой ремонт гусли на 2 часа
Обнова вышла, а я пока пошёл отдыха. А то с тундрой можно в психушку уйти.
Я на Черчилле 7 сделал 11 фрагов.
Что это за противники были..
@@faky2139 ?
Перефразирую одну известную фразу: Вартандер это самая реалистичная игра из аркадных и самая аркадная из реалистичных
Хочу добавить, то, что танк с выбитым стволом может из него стрелять (Если козёник не повреждён), да криво, да дико кося, а болистика вообще в нулину будет испорченна, но почему это то не реалезуют? Следущии в списке идут снаряды, 2-20мм пушки разрывают самолёт в реальности, а у нас поподание дают, а 6-12.7мм пулемётов не оставляют мало значимые дырочки в самолёте, а уничтожают его в хламину. Про физические свойства снарядов тоже надо упомянуть, а то как же без них. Если в тебя влетает 90мм болванка это не значит, что экипажу будет норм, даже при не пробитии им будет хреново, а у нас в игре хоть под 1000 непробитий сделай, а танку все равно. Такие деферамбы про реализм можно продолжать ещё очень долго, но я пожалуй остановлюсь
Гений на разрабе вырезал стрельбу со сломанным стволом, вы и ах
1) Очень историчные БРы. Израильский шерман воюет против танков, которые создавали когда не то что этого шермана не было, Израиля не было ещё.
2) Бесконечно прочная броня. Если в реале по ВЛД королевского тигра лупить из например Т-34-85, то броня не будет танковать вечно, рано или поздно она просто рассыпется.
3) 2 члена экипажа. Один человек одновременно заряжает 20кг снаряд в орудие, а второй рукой крутит башню сразу по вертикали и горизнотали, так ещё и успевает отдавать команды мехводу.
4) Перезарядка, которая что стоя на месте с неподвижной башней на полигоне, что несясь по холмам на скорости 70км/ч вращая башню и находясь под обстрелом, зависит только от состояния заряжающего.
5) Ещё куча мелких деталей, типо экипажа, который на технике одной нации имеет одинаковые модельки, независимо от года. Механика утопления, если танк постоит полностью под водой 4 секунды, а на пятую выедет, ему вообще ничего не будет, и пох что всё боевое отделение затоплено. Конечно же Gaijin моменты, с которыми и так всё ясно. Разный урон на одинаковых снарядах одинаковых орудий разных танков. Техника которая выглядит абсолютно одинаково (в реальности вы фиг найдёте 2 танка с абсолютно одинаковым расположением навесных ящиков, инструментов, брёвен и тд). Продолжать можно ещё о-о-очень долго.
В отзывах стим есть замечательный комментарий, который я крайне поддерживаю, только ещё чутка дополню. Звучит он так: "Посадите разраба в жигуль, я по нему из ИС 3 херакну и посмотрю, как по нему урон не пройдёт". Только я бы продолжил, что я бы дополнительно посадил его в любой танк, леопард, Абрамс, и тд. Хуякнул бы ему 128 ракет с вертушки поглядел бы, как снесёт 1 гуслю, оставив всех разрабов внутри живыми
а я вот хочу посадить разраба в пз4 и посмотреть как урон от ФАБ-100 не пройдёт
В офисе улитки есть отдельный специалист по "попаданиям"
Пилоты самолетов: "Ты потянул слишком сильно ручку на себя и я уснул(((" Танкисты: "В нас попал кумулятивный снаряд, командира выбили, заряжающий красный, на наводчика попали брызги, продолжаем работать". Вообще очень много можно продолжать говорить про "реализм", как ломы не пробивают деревянные столбики на Японии и мусорные баки на многих других картах (дерево и мусор защищает лучше, чем любая броня танка), на Тунисе маленькие камушки, упавшие с крыш зданий на танк массой 70 тонн замедляют его так, будто весят 30 тонн. По поводу ремонта вообще сюр. Полностью выбитый танк за минуту могут в поле привисти к полной боевой готовности, тем временем если заклинит пушка на самолете/вертолете, будь добр лететь на филд, стрелок/оператор бортового вооружения не полезет на ружу устранять задержку. Оторвали крыло? Ну никто не вылезет и не примотает его обратно. Попали в масленку? Ну твой двигатель сдохнет, когда масло кончится. При попадании в двигатель аналогично. Единственное, где тебе могут помочь, так это на филде, и то, вертолету могут отказать с критами. Но перезарядят в любом случае. Вообще забавно выглядит, что тебя на полумертвом вертолете перезаряжают, но починить не могут. Не, ну чтобы все по чесноку было, давайте тогда вертолетам и самолетам тоже полевой ремонт добавим как в Battlefield 1, без необходимости лететь на филд. Типо летишь по прямой на самолете или зависаешь в воздухе на вертолете на минуту, тебе и утечку устранят, и пушки починят, и заканцовки крыла обратно приматают. Звучит как сюр? Да, сюр. А то, что мужички рожают какие-то сложные механизмы, стволы и двигатели в поле, это не сюр?
Большинство танков ирл, как правило, перестают быть боеспособными, когда им выбивают двигатель. Тут и птуры, по типу спайков, выглядят логично. Они прилетают в двигатель и делают танк небоеспособным. Но у нас в игре уничтожение техники = выбить весь экипаж, и с этим у птура уже возникают трудности. Самое забавное, что птуровозки со спайками из-за принципа наведения получают нереально завышенный бр, хотя по факту от тех же TOW-2 куда больше толка, и будь на той же KF-41 или Namer птуры TOW-2 или их аналоги, то их бр пришлось бы опускать минимум до 10.3 и 10.0 соответственно. Но при этом, благодаря старым птурам, их потенциал по фрагам значительно бы вырос даже на актуальных бр.
Стреляешь танку в борт с непробитием, он стреляет в ответ, при этом его снаряд пропадает помле пробития. Вы пускаете друг на лруга артиллерию, которая все покрывает этим оранжевым дымом, потом на тебя сбрасывают бомбу в крышу, которая ломает тебе пулемёт, гусеницы и ствол орудия, а твой противник умирает от арты.
Танк - едет, самолет - летит, корабль - плывёт, и пока танк не начнёт летать, а самолет плыть, то я считаю что игра все еще вкусная
Ну, строго говоря самолёты плавать могут. Танки иногда из-за багов летают тоже умеют
Аномалия!
Автору респект за гениальный байт на комменты.
Настолько реалистичная что хочется блевать от мачмейкинга.
Птур с 1.5кг взрывчатки после попадая в БК делает его красным
Реализм вар тандер - это когда самолет врезается в танк и не наносит ему никакого урона.
Открытые убивает
Как обычно - база. Ни добавить ни убавить.
Ещё не посмотрел, но уже уверен что ролик имба
3 и 4 пункт.
Вы не понимаете, экипаж состоит из сигма-суперменов-гигачадов, поэтому они могут за минуту починить в хлам разъёбанный танк, и глазом не моргнут когда в них прилитет снаряд.
Гром войны - это игра, где вы можете ощутить себя в роли экипажа танка с 4 накачанными мужиками, которые ласкают вас по голове.
Смешанные ощущения. Не будь всего того, что перечисленное в видео - игра была бы неиграбельна. От кумулятива любой эпохи отлетали бы все обт пр пробитии; не будь ремонта - было бы неиграбельна, поскольку выбили тебе модуль и всё, ты больше ничего не можешь, остаётся либо стоять как вкопаный, если это модуль подвижности, или выпрыгивать; убегал бы экипаж от попадания в танк - любой выстрел, который пробил броню, был бы ваншотом, поскольку экипаж пугался бы, а если сделать отдельную графу прокачки "храбрость экипажа" то все бы заныли сначала что одни ваншоты, потом что растяжение геймплея; будь у бомб ещё больше урона, веди они себя "реалистично" - у всех бы не просто горело от авиации, никто бы просто не заходил играть в это.
Не понимаю людей, которые ноют на подобные вещи, но продолжит играть, ВЕДЬ продолжают играть они только благодаря подобным вещам. Есть куча реальных причин, о которых и стоит говорить, таких как: баги, солнце (тем не менее, его улучшают), слабый урон по технике без брони, глупые рикошеты фугасов и кумулей (которые взводятся об куст и заборчик), проблемы баланса и т.д. Но нет, мы ноем по какой-то фигне, благодаря которой мы и играем в эту игру...
Единственное с чем можно согласиться, так это с бредом про проходимость. Как несколько тонная махина может терять пол скорости от маленького препятствия или не может преодолеть маленький камушек
В смысле. Так мы не ноем что этого нет, гений. Мы говорим то что челы затирают что игра РЕАЛИСТИЧНАЯ и сравнивают ее с жизнбью но они закрывают глаза на все игровые условности которые делают игру аркадой
Вопрос не в том что всё перечисленное плохо, а к тому что люди рассказывающие про "реализм", "симулятор" и т.п. клоуны, потому что игра это аркада, на то это и тупо компьютерная игрушка для чила.
Нужен нормальный урон. Если противник умрёт от ПТ-76, будучи на Леопарде А7 - это же его проблемы.
Кумулятивы у шведов бульдогов это РЕАЛИСТИЧНЫЕ временные рамки и РЕАЛИСТИЧНЫЙ УРОН
Игра гром войны. Знаю родителей разработчиков. Хорошие мужики!
Такого реализма даже в реале нет
Все еще жду в Тундре реалистичную механику пуска Шептуна внутри танка.
Она уже есть, называется подкалиберный снаряд с отделяющимся поддоном. По крайней мере, урон такой же
@@ekobrin3985просто подкалиберный. А вот подкалиберный с отделяющемся поддоном это уже пердёж с неким количеством жиденького
Реалистичнее этой игры это жизнь
Сильнейший ютубер по травандеру
В нашей любимой игре есть сверхвысокоточные реалистичные ПТУРы, которые не могут выровняться, и бесконечно виляют влево-вправо при первом же отклонении. Обожаю. Помимо этого, они еще и летят сначала вниз, прямо в землю. Ну и, конечно же, если ты умудришься на птуровозке как-то попасть в кого-то, то урон просто без челюсти оставит. Крайне реалистично, крайне играбельно.
Словив нирвану и прочитав Каран, на ПТУРовозках врага к богу отправлял)
Хочется увидеть более живой экипаж, который волнуется и переживает за свою жизнь(как в GHPC)
Начнём с того, что таких боёв наземной техники не было, нет и не будет. А в АРБ вообще Союзмультфильм, режиссёр В. Котёночкин.
Причем ссылаясь что игра РЕАЛИСТИЧНАЯ люди засирают добавление бумаги. Ну и жрите тогда клоны
@@leoartt да и если в пример ставить чттоооо же было бы интереснее на Jgpz E100 кататся или на очередном т80 ЗА ПАКЕТИК целевая выбрала жрать каку
Насчёт ремонта он подобен реалистичному, если снять ремку. Т.е приведение в минимально природное состояние. Сломали двигатель и экипаж 40 секунд пытается привести его хотя бы в состояние минимальной работоспособности, а затем танк еле едет, периодически глохнет и т.д.
Автор забыл, что при потере танка его надо покупать заново по реальной цене, а в ангаре мы его типо "ремонтируем" за пару тыщ серы, хотя в реале надо несколько лямов $.
Я конечно игру не защищаю, ну, касаемо ремонта, врятли ты бы играл в эту игру настолько много лет, если бы ремонт в ней был бы невозможен/нужно было бы эвакуацию производить, о, и я не понял про предъяву за баллистику орудий, а с ней че не так?
Ну а как ты хотел? Всё по чесноку...
Есть ещё такая штука как усталость меттала
Т.е если стрелять Шерману Джамбо просто в влд,то никогда ты его так не пробьешь. В жизни же броня начнет раскалываться и в конце концов снаряд залетит в гости к экипажу
Никогда Вар Тандер не будет реалистичным, никогда!
В сранной песочнице, где твоя задача это мучать человечка, и то снаряд лучше ощущается, чем в тундре. Попал в мелкую машинку без брони - она разлетается. Попал в стык - броня сильно деформируется.
А у нас ломы насквозь летают, а 152 мм фугас не может коробку сломать из картона.
Это не War Thunder гонится за реализмом, а реализм гонится за War Thunder)
Кстати да, если бы разрабы не ограничились реализмом и реальными танками, самолётами итп, мы бы щас катались на левитирующих танках, которые гоняют 150 км/ч и могут разбиться вдребезги, если не справиться с инерцией.
3:10 ну так-то кумулятивный боеприпас при пробитии танка будет поражать то, что находится на пути у кумулятивной струи. Если там будет боеукладка, то боеукладка загорится, если будет бак, то загорится бак. Та взрывчатка которая была в снаряде, она нанесёт вред экипажу танка только если у танка открыты люки, но даже в таком случае у экипажа просто будет контузия. Сурс - ua-cam.com/video/wxzUVvtsNrA/v-deo.htmlsi=29feuB29RPx9RO6u
Рассказал всем друзьям, что тандыр нереалистичный, в меня кинули десять пустых бутылок пива 👍
Игра идёт к реализму, вот как опять карты портят. Будет все как в реальной жизни, ты ничего не контролируешь и не знаешь откуда по тебе будут стрелять
200 менеджеров по заработку и 3 сотрудника которые работают, это мемдел(Шортсер) , сисадмин в одного держащий сервера улиток и картодел которому приходиться ебаца в самом не удобном редакторе карт.
Ну и да, у нас в игре кумули при взрыве на броне выдавливают танки с открытой рубкой, но почему-то при пробитии брони урон избыточным давлением не работает, хотя казалось бы…
Меня убила третья лиса...
Всем свидетелям реализма тундры советую выйти на улицу и подышать свежим воздухом, а то в вашей комнате слишком много пороховых, и не только, газов что мешают адекватно мыслить.
Игра настолько реалистична что 122мм огурец иса 2 не наносит урон фугасницам,а проходимость вообще ужас
Физика и логика для тундры - это несовместимые вещи.
Ты задеваешь пикселем домик?
Молодец, ты потерял всё время разгона и тебе надо теперь сдавать назад чтобы проехать.
У врага красный ствол?
Он выстрелит, убьет и только потом ствол сломается.
У тебя красный ствол?
Ты выстреливаешь, выстрел не происходит и ломается ствол.
И другие такие моменты.
Я пришел играть в самолёты сначала вкачал я 6-7 ранг потом пошел в танки играть и тогда я вкусил тундру полностью
А в смысле двигатель меняться больше минуты??? Двигатель он же как кубик Лего, просто поднять и новый поставить, в чем проблема? Автор просто не разбирается. Траки вообще пластиковые , их же просто надо прицепить к другим и всё, там же не надо штифт кувалдой забивать? Ведь так да? У меня дед в танке служил раскладывал секретные документы как они на поле боя пантеру пересобирали в т34 и так до Чехии, там пересобирали в цистерну, набрали пива и поехали домой.
Я давно предлагаю сделать еще реалистичнее, как в ревлистичном таркове, но реалистичнее. Экипаж при смерти теряет все навыки, что за чушь про сохранение навыков после смерти.; После уничтожения танка покупать надо новый. Исследовать не надо.; Ремонта в бою практически нет, максимум то что можно сделать прямо на поле боя, всякие клины там итд. Ремонт гусеницы минимум 15 минут, и то это с барского плеча.; При пробитии экипаж прокачанный менее чем на половину покидает машину; Никаких респов. Карта мира 1:1. На танке нужно ехать с завода. Под это дело прикрутить симулятор военного эшелона.
в вар тандере от реалистичности, только слово реалистичная!
Кирилл Юденцов, прочитал комментарии и удалил игру.
С помощью заборов можно было помочь некоторым нациям освоить космос :)
Вот немного реализма в технике чувствуется в Squade ( тип чтобы починиться нужно выходить из техники и т.п. ), но там не та домаг модель и т.п.
Мдааа..., реально надо в разумных пределах "подобие" реализма делать и не навязывать нормальный реализм, все вы (нытики) жалуйтесь и дальше, но не будем забывать что это игра. Автор хорош, а все кто придут побомбить, вы профит и корм для данного канала, молодцы 👍
У нас уже есть реалистичный танковый симулятор - GHPC, поэтому тундра расслабилась и перестала пытаться в реализьм. А урон кумулей там как раз можно и прочувствовать.
Реалистичное попадание фугасом в р3т20
Мой дед не хочет меня слушать
ура ура ура давай давай, я тебе не прощу ментальное здоровье Гриши на пт76 на камулях
серьезное видео о серьезной игре с серьезными и реалистичными механиками. думаем
хочу добавить: бры в игре! вау! вот это реализм!
не, ну реально, представьте еб@ло Ганса на Тигре Е которому в лоб прилетает кумулятив М-51 и пробивает его в ромб, ну или фугас от паладина
Блэт, на пункте ремонт, вспомнил нашего прямого конкурента. В картошке раньше была всего одна ремка на бой, да тоже тут реализма мало, но энивэй, сбили гуслю, починил ремкой..., и все. Следующий крит ты уже не отремонтируешь. Да там нельзя было выбить модуль в чёрное, и криво косо, но модуль работал. Однако починить его, ты уже не мог. Жди конца боя. А до тех пор ты просто инвалид. И с экипаж ем также, аптечка одна, и никаких тебе регенераций, контузило, значит получай до конца боя дебаф. Я когда лет пять назад оттуда убежал, думал что это еба*ая аркада, а в итоге там было по больше реализма, чем в тунДрочке сейчас. Хотя уж что что, а про аркадность картохи никто даже спорить не будет.
Как эту игру можно считать реалистичной, если даже те-же Тигры играют вместе с лютейшей послевоенщиной
Тундра вообще живет до сих пор потому, что нет аналогов, буквально. Потому они и могут вы!@#ся ...
Кто хочет реализма, пусть идёт в gunner, heat, pc, или dcs
Согласен с автором но не согласен с отсутствием аниме прицела
если бы тундрочка была про реализм, мы бы не захватывали кружочки
Все танки классификации АТ были в проекте (предшественники Tortoise, что является и АТ16, а вот и проекты: АТ1, АТ2, АТ3, АТ4, АТ5, АТ6, АТ7, АТ8, АТ9, АТ10, АТ13, АТ14, АТ15). Очень хочу кататься на этих 40-60 тонных машинках в War Thunder, но из-за "реализма" их не введут((
Ну так чисто добавочка, почему на современных танках прокачка наводчика ускоряет поворот башни. На танках царя гороха то еще ладно, там балванчик быстрее ручкой дрыгает, но как прокачка может повлиять на электропривод?
Это на презентик в виде мёда id:113473880
сильнее на кнопку нажимает))) молчу уже про то, что в игре каким-то хером человек перезаряжает пушку быстрее машины
Во всём согласен кроме времени ремонта. Это небольшое время сделано исключительно для возможности игры как таковой. Это ещё и на перезарядке скатывается, во многом.
Бля, опять подписываться, заебал.
Вообще срать в корзину вар тандеру можно очень много, так что я не буду.
Я только подмечу по поводу кумулятивов. У них механика другая нежели у обычных снарядов. Сам кумуль в броню проникнуть не способен, он тонкостенный и максимум вмятину оставит, так что от количества взрывчатки у него зависит ослабленный (корпус то тонкий, осколков мало) фугасный эффект и пробитие. Повреждения скорее зависят от калибра и конструкции снаряда.
И взрыв, который в реальности доводит давлением медную юбку внутри снаряда до свехпластичного состояния, в нашей игре обоссывает экипаж. Даже когда конус разлета осколков слишком маленький чтобы кого-то задеть, то эти осколки (да и любые в целом) внутри замкнутого пространства боевого отделения начинают рикошетить внутри как бешеные.
Ракеты кумулятивные в игре это вообще чудо. У них взрыватель контактный на 0.1 мм стали должен реагировать, но иногда (особенно часто на вертолетах) вместо этого эти ракеты тупо проходят внутрь брони зенитки, даже не взводятся, исчезают и оставляют только пару хилых осколков от бронебойного эффекта.
Реализм блять👍
На счёт Абрамса кстати, я где-то слышал что после срабатывания вышибных панелей, там по танку проходит такой импульс, что чтобы танк дальше работал, ему необходимо менять башню.
А про ремонт это вы скажите экипажам тяжёлых танков которые иногда по нескольку дней стояли под обстрелом просто потому что им кто-то под гусеницу связку гранат кинул и её починить не могли.
По поводу кумулей урон ещё не так смешон по сравнению с каморными.
При попадании ИС-2 в лоб тигру, образуется пролом брони и башня съезжает на пол метра с пагона. В тундре, велик шанс что снаряд вообще растворится.
Туда же можно отнести их урон по экипажу. Ибо взрыв 100грамм тротила в замкнутом пространстве с закрытыми люками как минимум экипаж выведет из строя минуты так на 3. Опять же это зависит от объема БО.
смотрю с ряльныйх итогов бунта
Золото это хорошо
Ну по факту, где реализм забудьте это слово когда вы играете в эту игру, и вообще в какие-то типо этой игры подобное забудь, реализм и игра это разные вещи и понятие. ❤
У танков нет гусениц. Это всего лишь визуал А Так они Без гусениц едут потому что Танки не могут преодолеть завал из кирпичей.
Можете кто нибудь дать совет? Я год назад начал качать советов и часто забрасывал, сейчас я уже вкачал 8.0, но играть сложно и неприятно. У меня есть желание перейти качать другую нацию. Кто нибудь может посоветовать какую нацию выбрать и стоит ли вообще переходить на другую нацию.
Млжно еще сказвть про урон по самолетам/вертолетвм, когда пило хлебалом жрет несколько ломов/бронебойных/кумулей, конечно же, если попадание приходится между кабиной и хвостом, это не значит, что снаряд разорвет вче нахер и от вертушки лстанутся 2 горящие части, это значит, что ему будет похер
Даже вооружение уже балансная величина. Су-27СМ может нести 6 Х-29, но у нас в реалистичной игре только 4.
А как тогда продавать патики с прем.техникой?!?
Честно, игре нужны больше обновления механик. этим все сказано.
В армии на БМП 2 мы когда наезжали на заборчик из веток, БМП замедлялась на 5км/ч
(Сарказм)
Оранжевые дымы, засветики, танчики на крутых склонах гор (напоминает танкионлайн), бмп против королевских тигров и т.д. Какой к черту симулятор?)
Царевич, я недавно открыл для себя отличный танк прорыва - Fosh. Теперь это мой любимый Французский танк, буду признателен если ты сделаешь видео про сильный танк франции!
На мой взгляд это дискуссия о значении слов тк никто не знает альтернатив. Вартандер действительно не реалистичная игра, такие игры правильнее называть правдоподобными, со всеми условностями игр, но при этом напоминающая реальность. Игры типа армы уже можно назвать реалистичными, большая часть опыта и эмоций передана, с некоторыми условностями, тк это всё -таки игра. Легитимно называть симулятором можно наверное военные и гражданские программы для обучения полётам на самолётах например.
Всего лишь добавить контузию и все и Даман сделать нормальным
Мне лично больше нравиться 5 минутный климб на поршнях там на карты пофиг разница лишь карта зима или лето(зимой двигатель греется меньше) Я очень долго учился правильно заходить в лобовые атаки чтобы не умирать и размениваться с противником
Так то,все по факту говоришь,но все равно,в эту игру возвращаемся вновь и вновь....
Как бы дефолтная хуйня. Игра должна быть играбельной, поэтому нужны игровые условности. Но там где эти условности есть, они кринжовые, и кринжово там, где их нет. Один смех вообщем. Ну и новый патч просто имба, столько багов после патча невидел никто. Насрали в моё управление, насрали в интерфейс. Новый геймлей на топ лётке, моё почтение, всегда мечтал уныло перекидываться амрамами и хуячить 3-9 после каждого пуска. Внатуре класс.
База. Недалекие путают реалистичный вид игры, и полную симуляцию реальной жизни.
Как по мне, игра может выглядит натурально, но геймплейно она должна быть в первую очередь интересной. А не сумер достоверной и реаличтичной.
Кто хочет полной симуляции, пусть идут играть на реальных симуляторах пилотов.
Другой вопрос, много ли будет такиз людей? Ведь большинство все таки приходить чтобы расслабиться, и не чтобы заходить сюда как на 2 работу.
Я продал душу Гайдзин интертеймент
Мне нравятся мужчины но никто об этом не узнает
Про обзор от 3 лица и прицел из дула мог бы еще сказать. Очень нравится как это реализовано в сб, но приходится в другие режимы играть из-за ебаной системы сетапов
Хоть кто то на Далете играет 👍 лайк
🐌Ваш премиум-аккаунт закончился. Хотите подписаться сейчас? 🐌