رویداد آنلاین مهاجرت نرمافزاری: چرا و چطور گیم انجینمون رو عوض کنیم؟
Вставка
- Опубліковано 7 лип 2024
- رفتن یا نرفتن مهم نیست! 🤔
مهم اینه که بدونید «چرا» میخواین گیم انجینتون رو عوض کنین و «چطور» این روند رو میخواین رو پیش ببرین که هم بهینه باشه و هم زیاد وقتتون رو نگیره. 💡
🔸 اینکه صرفا به خاطر دیدن خروجیهای لعابدار! یا اومدن نسخه جدید یه انجین که کلی فیچر جدید آورده بخواین هر چیزی که از قبل یاد گرفتین رو بریزین دور و دوباره از اول شروع کنین مشخصا راه حل مناسبی نیست. ⚡️
🔸 توی این برنامه قراره با سعید، اشکان و وهاب در مورد این موضوعی که اخیرا خیلیها رو درگیر کرده صحبت کنیم و بُعدهای مختلفش رو بسط بدیم تا دید بهتری نسبت به دو انجین یونیتی و آنریل داشته باشیم. ✅
هر سه تا مهمون برنامه یکشنبهمون توی حوزه خودشون دستی بر آتشو آبو خاک دارن! 😎💪🏻
● «اشکان» حدود 14 ساله توی ایران شرکت مستقل خودش رو داره و با انجین Unity تا الان خیلی سرویسهای مختلفی رو به صورت گلوبال ارائه دادن. از خود ساخت بازی تا ابزارهای مختلف برای Asset Store یونیتی. ⚡️
● «سعید» توی شرکت Pixomondo که یه شرکت تخصصی توی حوزه VFXهه با عنوان Senior Unreal Developer داره کار میکنه و در کنارش، تولزهای جذابی برای آنریل درست میکنه. آخرین پلاگینی که داره برای UE5 توسعه میده Voxy ( • Voxy Tool - Voxel for ... که آرتیستها خیلی براش هایپن تا منتشر بشه! 🔥
● اما میرسیم به «وهاب»! 😊 مهمون سوممون میکس جذابی از دو تا شخصیت گیم دیزاینر و برنامهنویسه که میشه Technichal Game Designer. وهاب در حال حاضر توی شرکت Gamecan کار میکنه که توی استونی مستقره. با هر دو انجین یونیتی و آنریل کار کرده و میتونه نکتههای خیلی خوبی رو باهامون به اشتراک بذاره. ❤️🔥
🔗 سرور دیسکورد: / discord
🔗 حساب توییتر: / persiangj
🔗 کانال توییچ: / persiangj
🔗 کانال تلگرام: t.me/PersianGJ
00:00 - معرفی برنامه
02:41 - تفاوت فنی در یونیتی و آنریل
05:26 - انتخاب ابزار درست
14:10 - برآورده کردن کاستیهای نرم افزار
22:32 - امکان خوندن و تغییر سورس کد انجین
25:42 - ساختار و استاندار گیم انجین
31:29 - Visual Scripting
34:37 - یکپارچه بودن انجین
37:30 - نقصهای ابزارهای ویژوال اسکریپتینگ
41:26 - سورس کد آنریل انجین
52:54 - نکات تکمیلی بلوپرینت آنریل انجین
01:03:06 - سیستم GAS در آنریل انجین
01:05:50 - محتواهای تولیدی در انجین
01:09:50 - تفاوت روش استفاده انجین از محتوا ها
01:13:28 - ورژن کنترلینگ
01:20:26 - تنظیم شدن گرافیک در خروجی کراس پلتفرم
01:22:48 - استاندارد های نام گذاری محتوا ها
01:24:50 - پرسش و پاسخ: بهترین انجین برای بازار کار خارج
01:27:50 - بازی سازی یاد بگیرید نه ابزار بازی سازی
01:29:04 - پیشرفت آنریل انجین
01:30:32 - پرسش و پاسخ: آیا Nanite واقعا یک گیم چنجره
01:33:16 - پرسش و پاسخ: انجین برای پروتوتایپ سریع
01:34:49 - پرسش و پاسخ: UEFN چقدر حجم کار رو کم میکنه
01:41:42 - حرفای آخر و خداحافظی - Наука та технологія
خیلی خوب👍
بحث موتور های بازی سازی همیشه داغه ❤