[Blender] How to make a real city! (~ Method using PLATEAU ~)
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- Опубліковано 24 лип 2024
- I will explain how to make a city model!
The creation method uses external model data (PLATEAU) to create a city like the one in the photo!
I hope I can continue to post videos that are as easy to understand as possible.
* I am using Blender 3.1
* The video is "PLATEAU" (Ministry of Land, Infrastructure, Transport and Tourism) www.mlit.go.jp/plateau/
Created by processing
* The PC specifications used for creation are middle-range notebook PCs.
CPU is Intel Core i7 7000 series 2.80GHz graphic is GEFORCE GTX 1050 Ti
【chapter】
00:00 Opening intro
00:23 Model Download
02:51 Import of city model
05:52 Creating a ground model
07:56 Background setting
11:13 Texture / volume settings
14:16 Composite settings
[Channel overview]
Nice to meet you, my name is e3D. I would like to post a video about 3DCG software Blender on this channel.
【twitter】
/ e3d93297354
【Related Links】
I am using the model downloaded from this page
Source: Ministry of Land, Infrastructure, Transport and Tourism website PLATEAU www.mlit.go.jp/plateau/
Source: Ministry of Land, Infrastructure, Transport and Tourism website PLATEAU G Spatial Information Center www.geospatial.jp/ckan/datase...
I am using the texture downloaded from this page
Source: Ministry of Land, Infrastructure, Transport and Tourism, Geospatial Information Authority of Japan map
maps.gsi.go.jp/#5/36.104611/1...
I am using the background (HDRI) downloaded from this page
polyhaven.com/
[Use BGM]
Jingle & Loop 008 from musmus
A softer lie than musmus
newdawn from bensound.com
From DOVA-SYNDROME The Thought of You
Smoothy House from DOVA-SYNDROME
Good Evening Sunset from DOVA-SYNDROME
HIRAHIRA from DOVA-SYNDROME
[Software used]
Blender3.1, Voice Peak
#Blender # 3DCG #City #City #Tutorial #PLATEAU #Background
待ってましたー!!がんばってやってみます!
凄い!面白いですありがとうございます!
嬉しいコメントありがとうございます!
とてもわかりやすいです!
ありがとうございます😊
分かりやすいと言って頂き嬉しいです!
ありがとうございます!
早速やって見ます!!
リアルな都市ができるといいですね!
すばらしい!有用な動画をありがとうございました!!!
好評していただき嬉しいです!
とても参考になりました。
シェアありがとうございます。
コメントありがとうございます!
参考になり良かったです
分かりやすくて勉強になりました
都市の中に人を立たせたりするのは難しそうですね
参考にして頂きありがとうございます
背景としての使用を想定されると考えられるので
近づくとクオリティは低下します
去年あたりにplateauの導入に挫折してからデータを使うの諦めてましたが偶然この動画を発見してすんなり導入できたのでびびってます。ありがとうございます。これで多少楽になる‥
お役に立てて作った甲斐があります!
ありがとうございます!長年挫折していたblenderをおかげでいじり始めることか出来ました…。
お役に立てて良かったです!
分かりやすいです
好評して頂きありがとうございます!
最近blenderにも手を出して勉強していますが、こんなに分かりやすくて高クオリティの解説動画がyoutubeで見れるのはびっくりです…ありがとうございますm(_ _)m
好評して頂きありがとうございます!!
クオリティの高さには力を入れているので嬉しいです!
Great video!!
thankyou!!
※都市モデルをインポートした後PCによっては操作が非常に重くなる場合があります。またblenderがフリーズを起こす可能性があるので注意です。(新宿エリアを入れたらフリーズしました)
LOD2とは別にLOD1のモデルデータだとモデルの精度は低くなりますが負荷を小さくできます
PLATEAUのデータは1ポリゴン1オブジェクトという狂った仕様(笑)で、BlenderのFBXをインポートするプログラムも、実行速度が超激遅の言語で書かれている(?)ので、読み込みが遅いのはしょうがないですね。オブジェクトの統合とマージでだいぶ軽くなりますが、それでもまぁ結構な重さです。 テクチャがガッツリずれて、ビルの屋上部分が壁に貼られているのとかあるので、近くで見られる用途には使えないですが、建造物や一部屋上設備などまでもサイズ感がわかるので良いですね。
@@nemooom7585
そのような仕様があったのですか...
それは重くなってしまうのも納得です
貴重な情報の提示ありがとうございます!
LOD1でも複数入れるとフリーズする
インポートするのに重すぎるからハイスペックPCが必須案件があるよ
blenderチュートリアルの動画の次にこちらに挑戦させて頂きました。沢山時間がかかりましたが解説のおかげで無事完成できました。素晴らしい動画をありがとうございます😭
新宿モデルは動きましたがあり得ないほど重かったので、渋谷で作らせて頂きました。
個人的に地面に航空写真を合わせるところが苦労しました!!あと建物にビューを合わせても視点が飛ばないことがあって一人でキレてました(おそらくモデルが重かったからかもしれません、地面に合わせたりしたら飛べたりしました)
これからも動画の更新を楽しみにすると共に過去の動画、今回の動画も繰り返し参考にさせて頂きます!長文失礼しました。
好評して頂き大変うれしいです!
新宿モデルは私も操作不可能になって断念しましたw
動画では省略していますが航空写真の設定も結構大変でした。動画はもう少しで新しく出そうと考えています。楽しみにして頂いている中待たせてしまいますがよろしくお願いいたします。
分かりやすい解説ありがとうございます😊✨
早速、試してみますm(_ _)m
👍✨ポチッと
好評して頂きとてもうれしいです!
グットボタンもありがとうございます!
いつも解説本当に感謝します!こちらの動画ではプラトーのファイルにFBXを選択していますが、OBJでも大丈夫でしょうか?
こちらも動画をご視聴して頂きとても嬉しいです!
恐らくobj形式でも出来ると思います
やり方としてはファイル→インポート→Wavefront(.obj)よりインポートできます
Nicesu!
勉強になります!
以前の都市よりも簡単に複雑なものができますね。
コンポジットは上級すぎてほとんど触れたことが無かった分野ですが、もう少ししたら手がつけられるかな。。。
以前質問させていただいたHDRI画像の説明もしてくださりありがとうございました!
画角(?)の件なのですが、今回の動画の9:30のあたりでビル群の向こうに車のわだちが映っていますね。
あのわだちが小さく見える程度にカメラを引いた画角(背景画像?)にはできないものなのでしょうか?
こちらの動画では使用するHDRI画像の位置をその後調整されて違和感は無くなっていましたが、距離も調整されたのでしょうか?
せっかく雰囲気の良いStudio背景をダウンロードしても、椅子しかカメラ画面に入らなかったりします。
コンポジットは難しそうですが意外とすぐにできます。
カメラの画角についてはカメラ位置とカメラサイズ、焦点距離を調整していくとできると思いますまた平行投影にするやり方も試してみると良いかもしれないです。
背景の位置は回転、Z位置を調整しています。
HDRIは回転と位置で調整していきます。拡大率を変えると奥行き感も調整できます。
@@e3d998 ありがとうございます。
いろいろ試してみますね。
もし機会がありましたら、スタジオ背景のHDRI画像にキャラクター配置するようなチュートリアルもお願いしたいです。
まだ予定はありませんがいつかキャラクターモデルに関する動画も出したいのでその際にできればと思います
@@e3d998 よろしくお願いします!💖
VOICEPEAKなんですね。あっちもこっちも制作ですごいです
VOICEPEAKは私のお気に入りの合成音声ソフトです!
評価して頂きありがとうございます!
有益な情報ありがとうございます。今見た所サイトからOBJとFBXのみ見当たらないのですがサービスが終了したのでしょうか?
調べたところ、OBJデータが提供されているのは一部の都市なんですね。東京や大阪からは削除されていて、現段階で北海道札幌市、神奈川県横浜市、愛知県名古屋市でOBJの提供がありました。動画を見ながら制作の参考にさせていただきます^^
当時のバージョンとはどうしても異なってしまう場合も考えられるので
ご不明点があれば気軽に質問して頂ければと思います
また本件解決できて良かったです
都市モデルが遠くに生成されるせいでライトや地面を都市モデルの方まで持っていくことが出来ないです、、どうしたらいいですかね、?
質問ありがとうございます!
スナップ機能を使うと都市モデル近くにモデルを持っていけます。方法:Shift+Tabでスナップを有効化→スナップタブの右にあるスナップ先を頂点に設定→都市モデルの頂点にGキーでカーソルを合わせる
MACbookAirなのでテンキーの場所が分かりませんその場合どれを選択して位置を合わせたらいいですか? 4:06
質問ありがとうございます!
動画のテロップで隠れてしまっていますが左上のタブにビューというのがあります。その中の選択にフレームインという項目があるのでそれで代用できます
国土交通省見直した
4:08秒のところで、
ビュー→選択を表示とはどこで操作するのでしょうか?
質問ありがとうございます
動画のテロップに隠れてしまってすいません
上のタブにビューという項目がありそこから出来ます
DEMのデータから作成した地形のモデルをトリミングしたいのですがやり方を教えてください。
地形モデルを選択した後、編集モードにし、透過選択モードで頂点単位でモデルの削除が出来ます
@@e3d998 ありがとうございました。もう少し具体的に教えて頂けないでしょうか?初心者なので、すみません
1、オブジェクトモードで地形モデルを選択
2、編集モードに切り替える
3、切り取りたい部分を透過選択(alt+zキーで透過表示し、Bキーより矩形選択)
4、Xキーより削除メニューを表示し面の削除を選択
この手順でできると思います
6:40 辺りに出てくるテクスチャーはどこにありますか?サイトを見てもどれをダウンロードすればいいのか分かりません...
質問ありがとうございます!
また返信が遅くなり申し訳ありません。
国土地理院の航空写真は次のようにダウンロードしています。設定→グリッド表示→地域メッシュを有効にすると索引図に対応した番号が表示されるようになります。出力は共有→画像保存→範囲を固定よりできます。範囲を指定出来たら地域メッシュを無効にすると航空写真をダウンロードできます。
区域に対応したテクスチャはどうやって入手するのですか?(動画と同じ渋谷を使おうとしています)
また、どのようにダウンロードしますか
国土地理院の航空写真を使用しています。設定→グリッド表示→地域メッシュを有効にすると索引図に対応した番号が表示されるようになります。出力は共有→画像保存→範囲を固定よりできます。範囲を指定出来たら地域メッシュを無効にすると航空写真をダウンロードできます。
@@e3d998 ありがとうございました!
めっちゃすごいです…pcスペック教えてください…
コメントありがとうございます!作成に用いたPCスペックはミドルレンジのノートPCで
CPUはIntel Corei7の7000番台 2.80GHz グラフィックはGEFORCE GTX1050Ti を使用しています
@@e3d998 ありがとうございます!!この動画見てblenderに憧れてPC組んでみました!
分かったら教えてください、macbook pro m1 proを使っていますが
2つ目のデータをインポートした後にマテリアルビューにすると虹色がくるくる回って反応しなくなります
CPUの空き容量も700GB程度はあり、他のソフトやアプリもほとんど動いていません
何か原因があるのでしょうか?
ダウンロードするデータが多いとその分インポートするまで時間がかかります。モデルが反映されるまでに一時的にblenderが反応しなくなることがあります。30分待ってもインポートされない場合はエラーが発生していると考えられます。特にマテリアルやレンダー表示するとより負荷がかかります。またメモリーの稼働率が大きすぎるとフリーズすることもあります。
@@e3d998 ありがとうございます
気長に待ってみます
今見たら、FBX消えてました。
QAに古いページのリンクがありましたよ
モデルの一部分しかテクスチャが表示されないのですがその場合はどうすればいいですか?
質問ありがとうございます!
該当のイメージテクスチャにマッピングとUVの設定を試してみてほしいです
手順はテクスチャにマッピングノードとテクスチャ座標ノードを接続します
次にUVエディタよりキューブ投影などで調整をします
これでテクスチャが表示できるかもしれないです
@@e3d998 ありがとうございます!!!
すいませんテンキーないのですが、どうやって近づいたら良いでしょうか。。。
大丈夫ですテンキーが無い場合はビューから選択をフレームインをクリックするとできます(blender3.2の場合)
@@e3d998 ありがとうございます😭空き缶の作り方からやり出したのですが、上の貫通させる辺りから思い通りにならなくて挫折してました!試してみます!学生さんとは思えない。尊敬します!頑張ってください😊
ありがとうございます、大変励みになります!モデルの貫通は分割数が多すぎると反映されない場合があります。そのためブーリアンを行うときは低ポリゴンの状態から試すといいです。
大体の設定が終わったところで、いざレンダリングしようと思ったらフリーズ。。。
何回やってもレンダリングだけフリーズしてしまう。。。挫折。。。
こればかりはPCの性能が影響している可能性が高いです。都市のデータによって負荷が変わります。レンダリングは出力解像度を抑えると出来るかもしれないです
スペックが・・・きつい・・・
国土交通省は盲点すぎる、本家中の本家やん
素晴らしいチュートリアルありがとうございます。
1つの質問がありますが、PDFファイルの数字に対応する地域を(ビデオの53393596地域)
国土交通省の2D地図で簡単に見つける方法はありますか?
質問ありがとうございます!現在のところ該当地域の数字を入力してもヒットできないので該当地域付近まで拡大し設定→グリッド表示→地域メッシュをONにすると数字が見えるようになり、それを目安にして地図として出力できます。
@@e3d998 回答ありがとうございます。 グリッド表示があるかどうか知りませんでしたね役に立ちました。