Nächtliches Irren im Labyrinth & Workout in der Kletterhalle - TR: Anniversary | 036

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  • Опубліковано 16 тра 2024
  • Let’s Play Tomb Raider Anniversary Part 036 - Nächtliches Irren im Labyrinth & Workout in der Kletterhalle
    Frisch aus der Bibliothek entkommen, wollen wir nun auch gleich noch dem Haus entkommen! Es zieht uns in den Garten des Anwesens. Ein zunehmender Mond steht hell am Himmelszelt und erleuchtet ein Labyrinth von beträchtlicher Größe. Unser Ziel ist es, das Labyrinth zu betreten, in dessen Mitte zu gelangen… und dann auch wieder raus :D
    Danach ist uns ein wenig frisch, weswegen wir uns wieder ins Haus begeben. Und glücklicherweise ist auch eine hell beleuchtete Kletterhalle ein Teil des Croft Manors. Hier wärmen wir uns dann wieder ein wenig auf ^^ (Aufgenommen:03.05.2024 Bearbeitet:03.-05.+08.05.2024 Beschrieben:11.05.2024 Hochgeladen:12.05.2024)
    Allgemeine Infos zum Spiel:
    „Tomb Raider: Anniversary“ oder zu Deutsch „Tomb Raider: Jahrestag“ (von Fans oft als „TR: Anniversary“ oder kurz „TRA“ bezeichnet) ist ein Action-Adventure und der achte Teil der Tomb Raider-Reihe. Wobei die Zählung leicht umstritten ist, da es sich bei Anniversary um eine Neuumsetzung des ersten Tomb Raider-Teils handelt. TRA wurde erstmals im Juni 2007 für Sonys PlayStation 2 und Windows-PCs von EIDOS Interactive veröffentlicht. Im Oktober desselben Jahres erschien es noch für PlayStation Portable und Xbox 360, im Dezember für die Nintendo Wii und im folgenden Februar für Mac OS X. Im März 2011 folgte noch ein Release auf der PlayStation 3.
    Die Geschichte von TR: Anniversary ist größtenteils identisch mit der aus Tomb Raider 1. Und so spielt das Spiel im Jahr 1996 - dem Release-Jahr von Tomb Raider 1. Lara befindet sich in einem Hotel im indischen Kalkutta, als sie ein Angebot von einer gewissen Jacqueline Natla bekommt. Sie behauptet, sie hätte die verschwundene Stadt Vilcabamba und somit Qualopecs Grab gefunden. Das würde Lara helfen, ein uraltes Artefakt, das Scion von Atlantis, zu finden, welches sie bereits mit ihrem Vater gesucht hat. Sie müsse nur so schnell nach Peru wie möglich!
    Obwohl es sich bei Anniversary im weitesten Sinne um ein Remake des ersten Teils handelt, so spielt er sich komplett anders. Viel mehr spielt er sich, wie das ein Jahr zuvor erschienene Tomb Raider: Legend. Im Vergleich zu diesem gibt es nur drei wesentliche Änderungen. Das Inventar ist etwas übersichtlicher, da Items wie das PDA entfernt wurden. Außerdem gibt es nur noch zwei statt drei Arten von Geheimnissen. Und schließlich gibt es jetzt beim Kämpfen die Möglichkeit, Bullet Times zu nutzen.
    Die Entwicklung von Tomb Raider: Anniversary begann bereits, als Legend noch nicht veröffentlicht war. Ursprünglich sollte das Spiel als „Tomb Raider: 10th Anniversary Edition“ zum 10. Jubiläum der Serie erscheinen und wurde von Core Design entwickelt. Als Core Design 2006 allerdings von Eidos verkauft wurde, wurde das Projekt eingestampft, an Crystal Dynamics übergeben, die gerade mit TR: Legend fertig geworden sind, und dort neugestartet.
    Kritiker lobten das Spiel zu Release dafür, dass es eine gelungene Neuumsetzung des Originals sei und im Vergleich zu Legend non-linearer sei. Lediglich die Kamera und ein paar schwierige Rätsel wurden bemängelt. Mit einer Metacritic von 83/100 auf dem PC war es einen Punkt besser als sein Vorgänger und somit ein kritischer Erfolg. Allerdings konnte es im Vergleich zu seinem Vorgänger nur ein Fünftel der Verkäufe einfahren und ging gerade einmal 1,3 Millionen mal über die Ladentheken.
    Obwohl der 11. Jahrestag der Tomb Raider-Serie mittlerweile schon weit über 11 Jahre her ist, konnte ich das Spiel problemlos von der CD aus auf Windows 10 installieren. Falls ihr nicht (mehr) im Besitz der CD seid oder kein Laufwerk mehr dafür habt, so sei euch gesagt, dass das Spiel auch heute noch auf GOG und Steam käuflich ist.
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