Прекрасная серия обучающих видео и баттлрепортов! Дружище, продолжай делать видео, ты даже не представляешь, какой вклад ты вносишь в развитие бронепехоты! 💪💪💪
Обожаю такие ролики, без лишней болтовни строго по делу плюс наглядно, благодарю за труд! Вот чего реально не хватает в этой игре и астроиде тоже, это каких нить монстрюков, аля теранид или что в этом духе.
Как всегда большое спасибо автору. Смотрю с большим удовольствием несмотря на то что вроде как знаю все правила😄 С особым трепетом жду новых репортов с интпресным сюжетом и необычными условиями боя✊
Только заинтересовался вновь БП - и тут ваш обучающий курс))) Насчёт системы урона и повреждений согласен, что стартовая версия не очень логичная. Ваше предложение делает игру быстрее и проще) Но не уверен, что это финальный вариант. Мне всё же не очень нравится, что "тафна" (она же стойкость) деградирует вместе с уровнем хитов. Всё же техника обладает бронёй по всему корпусу, попадают же не каждый раз в одну точку. Да и можно нарваться на ваншот с д20) Хочу попробовать протестировать систему виртуальной стрельбы вроде такой: -попадание в корпус спереди - всегда 3 очка повреждений -попадание в корпус сбоку - всегда 4 очка повреждений -попадание в корпус с тыла - всегда 8 очков повреждений И разделить уровни повреждений от Д20 и Д12 (больше и меньше соответственно). Но пока непонятно, что делать с пехотой против техники. В отличие от вахи, в БП нет чисто антитех-отрядов...
Отличный формат видио. Вопросы: Как проходит сражение техники в ближнем бою? Как проходит захват техники противника? После захвата сразу можно двигаться и атаковать или в следующем туре? В ходе игры поочередно проходит аутивация юнитов, то есть если один из отряда управляет тезникой, то он уже является отдельный юнит? Хочется еще глянуть взаимодействие советников и лордов в игре.
Кстати, вот пара вопросов, которые тоже можно осветить в будущем видео: 1) показать ближний бой машин 2) не понятно, что делать с летающими машинами, когда у них закончится боезапас (а заканчивается он очень быстро, я гляжу). По идее, в таком случае есть 2 путя - посадить машину, высадить бойца для дальнейшего его использования или устроить таран как альтернативу ближнему бою. По моему, что-то похожее было в другой настолке от Технолога - Скайтех.... вот, хотелось бы услышать по этому поводу мнение 😊
Логичнее всего ввести дополнительный элемент в стартовой зоне каждого игрока - мобильная станция ремонта и снабжения. Или только под снабжение. Если техника туда дойдёт, то проведя 1 ход восстановит половину боекомплекта, например.
@@Malikov_AI хорошая идея для определенных миссий) где у нападающих например будет больше сил, но ограниченный боекомплект, так как нет снабжения. А оборона слабее но имеет возможность пополнять ресурсы
По вопросу летающих юнитов, самое логичное это улетать с поля боя, если боекомплект закончился и нет снабжения. Можно покинуть машину высадив бойца. С другой стороны изобразить камикадзе тоже не возбраняется, особенно если там шидуанский спецназ сидит))
Возможный хоум рул для особо бронированых. 🎲 От 1го до 5ел Брони проверка осуществляеться броском кубика Д6. Если выпавшее число больше брони пилота то пилот погиб 1брони 16% шанс выжить 2 брони 33% 3 брони 50% 4 брони 67% 5 брони 83% 🎲 От 6и до 8и ед брони Проверка осуществляется броском Д12. При выпадании 12 пилот погибает Шанс выживания 91% при броне от 6и до 8и.
Мне больше по душе отдельная подставка. Та что вместе с фигуркой менее устойчивая и отделить фигурку от неё в случае чего сложнее. Я так или иначе все свои фигурки приклеиваю на нормальные круглые базы, которые однажды купил на сайте souldark Они очень устойчивые, их можно красиво оформить, и гораздо удобнее вести расчёты.
Есть вопрос: если броня пехоты 5, 6 то каким кубиком проходить пооверку д6 или 12? И у техники, если играешь с проверкой брони после удачного поподания, у техники бывает и 16 прочность, значит проверку проходить кубиком д20?
В правилах чётко сказано: Для брони пехотинца 7 и выше проверка проходится проверкой д12 Если меньше то д6, ( вообще не помню чтобы в бронепехоте были отряды с броней выше 6) вероятно это писалось на будущее. Броня трибунаторов не читерская а как бы «смертестойкая» По технике: если прочность выше 12 то пилот как бы пока пострадать никак не может, что в принципе тоже логично.
И забыл ещё поблагодарить за видеоролики. Продолжайте просвещать народ чтобы серия снова была на слуху. Снято очень качественно, интересно наблюдать за происходящем, успехов в развитии дела!
Ответ есть) Однозначно ДА Робогир вообще по сути и есть бронепехота, все что нужно это сделать армлисты для юнитов. Где то я даже находил шаблоны… нужно только порыться в интернете( основной источник информации это группы ВКонтакте). Для десантников и рейнджеров из робогира уже армлисты готовые есть. Астероидов еще нужно как то обосновать во вселенной) это от вашей фантазии зависит. Бронепехота чем вообще хороша, можно добавить любые миниатюры подходящие по масштабу. Нужно только армлист состряпать
Если по условиям миссии нет возможности его пополнить, то остается ближний бой/таран. Так что при затяжных боях следует брать на технику в том числе и закачки под ближний бой. Типо отвалов, клешней и виброрезаков.
Насколько я помню этот конкретный момент в правилах не описывается, все что сказано: чтобы произвести ремонт, нужно коснуться модели техники. Значит её можно отремонтировать, только перед этим её нужно посадить. На посадку и взлет логично тратить по одному очку скорости
Прекрасная серия обучающих видео и баттлрепортов! Дружище, продолжай делать видео, ты даже не представляешь, какой вклад ты вносишь в развитие бронепехоты! 💪💪💪
Обожаю такие ролики, без лишней болтовни строго по делу плюс наглядно, благодарю за труд!
Вот чего реально не хватает в этой игре и астроиде тоже, это каких нить монстрюков, аля теранид или что в этом духе.
Хотелось бы увидеть правила (и возможно даже летсплей) с Лордами и Советниками.😊
Как всегда большое спасибо автору. Смотрю с большим удовольствием несмотря на то что вроде как знаю все правила😄 С особым трепетом жду новых репортов с интпресным сюжетом и необычными условиями боя✊
Следующим видео будет как раз репорт)
Только заинтересовался вновь БП - и тут ваш обучающий курс))) Насчёт системы урона и повреждений согласен, что стартовая версия не очень логичная. Ваше предложение делает игру быстрее и проще) Но не уверен, что это финальный вариант.
Мне всё же не очень нравится, что "тафна" (она же стойкость) деградирует вместе с уровнем хитов. Всё же техника обладает бронёй по всему корпусу, попадают же не каждый раз в одну точку. Да и можно нарваться на ваншот с д20) Хочу попробовать протестировать систему виртуальной стрельбы вроде такой:
-попадание в корпус спереди - всегда 3 очка повреждений
-попадание в корпус сбоку - всегда 4 очка повреждений
-попадание в корпус с тыла - всегда 8 очков повреждений
И разделить уровни повреждений от Д20 и Д12 (больше и меньше соответственно).
Но пока непонятно, что делать с пехотой против техники. В отличие от вахи, в БП нет чисто антитех-отрядов...
Ну и хочется посмотреть бонусный ролик.
Комментарий в развитие канала, с каждым разом все лучше и лучше выходит.
Отличное видео и гайды по правилам. Дополнительный ролик все равно нужен))
Отличный формат видио. Вопросы: Как проходит сражение техники в ближнем бою? Как проходит захват техники противника? После захвата сразу можно двигаться и атаковать или в следующем туре? В ходе игры поочередно проходит аутивация юнитов, то есть если один из отряда управляет тезникой, то он уже является отдельный юнит?
Хочется еще глянуть взаимодействие советников и лордов в игре.
Спасибо!
Спасибо, отличное видео. А то были затруднения с игрой.
Как долго ждал и дождался
Кстати, вот пара вопросов, которые тоже можно осветить в будущем видео:
1) показать ближний бой машин
2) не понятно, что делать с летающими машинами, когда у них закончится боезапас (а заканчивается он очень быстро, я гляжу). По идее, в таком случае есть 2 путя - посадить машину, высадить бойца для дальнейшего его использования или устроить таран как альтернативу ближнему бою. По моему, что-то похожее было в другой настолке от Технолога - Скайтех.... вот, хотелось бы услышать по этому поводу мнение 😊
Логичнее всего ввести дополнительный элемент в стартовой зоне каждого игрока - мобильная станция ремонта и снабжения. Или только под снабжение. Если техника туда дойдёт, то проведя 1 ход восстановит половину боекомплекта, например.
@@Malikov_AI хорошая идея для определенных миссий) где у нападающих например будет больше сил, но ограниченный боекомплект, так как нет снабжения. А оборона слабее но имеет возможность пополнять ресурсы
По вопросу летающих юнитов, самое логичное это улетать с поля боя, если боекомплект закончился и нет снабжения. Можно покинуть машину высадив бойца. С другой стороны изобразить камикадзе тоже не возбраняется, особенно если там шидуанский спецназ сидит))
Было бы неплохо записать видос про самодельные миссии для игры, или про их создание
Прошу описать данный запрос более подробно)
Вас интересует как именно я придумываю миссии для батлрепортов?
@@DeepUnderwaterFish да, именно это)
Здравствуйте, а вы миссии в партиях сами придумывание или они написаны где то, а так ролик ШИКАРНЫЙ, как раз вчера грифон пришел, буду тестировать ))
Я еще где смотрел что должны были быть титаны, хотел бы их увидеть
@@keprples всему своё время)
Миссии в батлрепортах на канале придумал сам)
Возможный хоум рул для особо бронированых.
🎲 От 1го до 5ел Брони проверка осуществляеться броском кубика Д6. Если выпавшее число больше брони пилота то пилот погиб
1брони 16% шанс выжить
2 брони 33%
3 брони 50%
4 брони 67%
5 брони 83%
🎲 От 6и до 8и ед брони Проверка осуществляется броском Д12. При выпадании 12 пилот погибает
Шанс выживания 91% при броне от 6и до 8и.
Время с дачи доставать всю бронепехоту)
Хотел задать вопрос ,а какие фигурки лучше? С подставкой которая крепится к фигурке или которая в месте с фигуркой
Мне больше по душе отдельная подставка. Та что вместе с фигуркой менее устойчивая и отделить фигурку от неё в случае чего сложнее.
Я так или иначе все свои фигурки приклеиваю на нормальные круглые базы, которые однажды купил на сайте souldark
Они очень устойчивые, их можно красиво оформить, и гораздо удобнее вести расчёты.
А как же кнопочки на установках, которые должны снаряды с пружинки выбрасывать?..
А что с ними?)
А можно пожалуйста следующие видео батл❤
Нужно)
Есть вопрос: если броня пехоты 5, 6 то каким кубиком проходить пооверку д6 или 12? И у техники, если играешь с проверкой брони после удачного поподания, у техники бывает и 16 прочность, значит проверку проходить кубиком д20?
В правилах чётко сказано:
Для брони пехотинца 7 и выше проверка проходится проверкой д12
Если меньше то д6, ( вообще не помню чтобы в бронепехоте были отряды с броней выше 6) вероятно это писалось на будущее. Броня трибунаторов не читерская а как бы «смертестойкая»
По технике: если прочность выше 12 то пилот как бы пока пострадать никак не может, что в принципе тоже логично.
Вопрос не по теме ролика, но возможно у вас есть ответ.
У технолога есть серия robogear и astroid возможно ли их коррелировать с бронепехотой?
И забыл ещё поблагодарить за видеоролики. Продолжайте просвещать народ чтобы серия снова была на слуху. Снято очень качественно, интересно наблюдать за происходящем, успехов в развитии дела!
Ответ есть)
Однозначно ДА
Робогир вообще по сути и есть бронепехота, все что нужно это сделать армлисты для юнитов.
Где то я даже находил шаблоны… нужно только порыться в интернете( основной источник информации это группы ВКонтакте). Для десантников и рейнджеров из робогира уже армлисты готовые есть.
Астероидов еще нужно как то обосновать во вселенной) это от вашей фантазии зависит.
Бронепехота чем вообще хороша, можно добавить любые миниатюры подходящие по масштабу. Нужно только армлист состряпать
@@DeepUnderwaterFish
Благодарю за развернутый ответ)
Думаю не сложно будет вписать astroid. Уже жду следующих выпусков!)
а если у техники заканчивается боезапас, то она становится бесполезной?
Если по условиям миссии нет возможности его пополнить, то остается ближний бой/таран. Так что при затяжных боях следует брать на технику в том числе и закачки под ближний бой. Типо отвалов, клешней и виброрезаков.
А вот вопрос, а можно ли каким то образом починить летающую технику
Насколько я помню этот конкретный момент в правилах не описывается, все что сказано: чтобы произвести ремонт, нужно коснуться модели техники. Значит её можно отремонтировать, только перед этим её нужно посадить. На посадку и взлет логично тратить по одному очку скорости