Олег, это потому что объект "связной", там даже написано Linked Geometry, это значит что он был импортирован в сцену как Linked, что то вроде XRef, как подгружаемый объект. Например у вас есть сцена со зданием, и есть сцена где вы делаете ландшафт, окружение. И что бы здание не мешало вам в работе, и все не было в одной сцене, то его можно подгрузить, не загружая напрямую в сцену, при условии что координаты совпадают. Кто то этим пользуется, кто то нет, в основном для очень больших проектов, но с мощностью современных компов сейчас все делают в одной сцене.
Я могу сказать на примере Блендера и скетчапа... Когда происходят разные баги в сцене, то обычно выделяю все объекты и копирую их в новую сцену. Там как правило все уже работает как надо. Тыкже иногда просто вырезают объекты и не вставляю их обратно. Ну и как вариант у тебя кнопка del. сломалась. Добавил: Досмотрел, кнопка del как оказалось не причём
Проблема скорей всего в том что этот объект сгенерирован через систему частиц стандартную тридемаксовскому. Нужно нажать цифру 6. В открывшемся окне скорей всего будет эвент, который нужно удалить, тем самым удалится и объект на сцене. У меня была такая же проблема.
Олег, как называется эта панелька над вьюпортами с названиями Modeling, Freedom, Selection, Object Paint, Populate. Я его удалил, и где она найти ее не могу.
Олег, это потому что объект "связной", там даже написано Linked Geometry, это значит что он был импортирован в сцену как Linked, что то вроде XRef, как подгружаемый объект. Например у вас есть сцена со зданием, и есть сцена где вы делаете ландшафт, окружение. И что бы здание не мешало вам в работе, и все не было в одной сцене, то его можно подгрузить, не загружая напрямую в сцену, при условии что координаты совпадают. Кто то этим пользуется, кто то нет, в основном для очень больших проектов, но с мощностью современных компов сейчас все делают в одной сцене.
Давно пора переходить на новую версию 3ds max. Он стал на порядок быстрее и лучше.
Я могу сказать на примере Блендера и скетчапа... Когда происходят разные баги в сцене, то обычно выделяю все объекты и копирую их в новую сцену. Там как правило все уже работает как надо. Тыкже иногда просто вырезают объекты и не вставляю их обратно. Ну и как вариант у тебя кнопка del. сломалась.
Добавил: Досмотрел, кнопка del как оказалось не причём
Проблема скорей всего в том что этот объект сгенерирован через систему частиц стандартную тридемаксовскому.
Нужно нажать цифру 6. В открывшемся окне скорей всего будет эвент, который нужно удалить, тем самым удалится и объект на сцене.
У меня была такая же проблема.
Баг 2018 макса, это необъяснимо. Олег, переходите на 2024 макс, и будет вам счастье ))
Да сама по себе версия макса - *18* глючная, контуженная, 20-ка самая стабильная из этих версий, а сейчас новые 23, 24 пофиксили многие баги
Олег, как называется эта панелька над вьюпортами с названиями Modeling, Freedom, Selection, Object Paint, Populate. Я его удалил, и где она найти ее не могу.
Customize > Show UI > Ribbon
Спасибо!@@user-zt7yz5xw6f
Такое бывает если вы импортируетe файл во вьюпорт и выбираете instance. Инстанс невозможно удалить.
Ну по крайней мере я не умею
это интересно. я попробую
Ватафак
ungroup?
Это глюк от разрабов 3д макса
Хандэхох😅