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茶番要素かと思ったけど、最後の「霊夢がモンハンを始めたこと」って要するに「狩友ができたこと」だと思う。そう思うとどんな新要素より、一緒にギャーギャー言いながらやったモンハンが1番面白かったし刺激になったわ。
君上手いこと言うねぇ
メタフィクションだけど、二人の掛け合いがとても上手。特に「霊夢がモンハンライズでデビューして他の作品はよく知らない」っていう来歴が投稿動画全体で活きてるのが素晴らしい。たまに初期設定忘れてボロが出まくる人もみかけるので、一視聴者としてめっちゃ見てて楽しい。
流血表現が無くなったのは、正直なところ少し寂しかったよね…。勢いよく噴き出るモンスターの血は、なかなか迫力あったから…。
ストーリーズはマジで神最初は困惑したけどゲーム性とかストーリーとか完成度高くて超好き
ストーリーズ1は正直最初はビジュアルと言いゲームジャンルと良いあまり期待して無かったけど、実際にやって見たらちゃんと原作のモンハンっぽく相手モンスの癖を見切って立ち回って、たまにフェイント仕掛けて来るからそれを読んでの立ち回りをしたりして楽しかった。更にクリア後のやり込み要素もガッツリあってマジで神ゲーだったわ。ストーリーズ2はモンスの数が増えたり、ハンターの使える武器が増えた事によって1ではハンター自身の火力はあまり高くないのも相まってオトモのサポートだけに徹し気味だったけど今作からは割と戦えるようになったからハンター側のバリエーションも増えて良かった。けど、2のモンスはごく一部のモンスター以外は、動きがワンパターンになりがちで1の頃あった読み合いみたいのが殆ど無くなったのが悲しい。
1の時にレウスにキリンとかの古龍種とかの遺伝子持ってきてめちゃ強くしてたな
キリト事件は「2ndG以降からずっと要望されてたキック機能の追加を公式が「多分追加しない。しても旨味が無い」と生放送直前に発言したから」って犯行声明が某掲示板で上がってたなぁ…
個人的には4の始まり方が衝撃だったまず船上古龍戦から始まるのも知らんおっさんが丁寧に説明してくれるのも街や村ではなくそのおっさんの雇われハンターになるのも全てに驚いた
初めてモンハンシリーズ始めたのが中古で買った4で、主役も今からハンターになるっていうストーリーとリンクして楽しかった記憶
街や村 ではなくそのおっさん が 街や村で はなくそのおっさん に見えてびっくりしたw
ダメージ表示は英断だと思いますねぇそれまでなんとなくで武器振ってた人も、弱点部位を意識することの重要性を改めて認識できたと思う
ワイはワールドからオフにしてるわ弱点はヒットストップで大体わかる
そもそも弱点部位とかあんま気にしてない
逆に、ダメージ表記見て、MHGからずっと愛用していたボウガン捨てて、世間一般から最弱なんて言われてるガンランスのコンボでの瞬間最大火力が異常な数値叩き出すことに気がついてガンランスはじめた。ダメージなんて飾りです。偉い人にはわからんのですよ。
let'sニャンスの良い所って、日本語訳すると「過酷で壮絶だけどとても雄大なモンハン世界と、そこに生きる生命の輝きを表してるすっごい良い歌」になる所だと思う。ちなみに「let'sニャンス」はEDムービーの題名で、正式な曲名は「トラベルナ」だからね。music系で聞こうとしてlet'sニャンスって入力してもありませんって言われると思うから要注意
キリト君は真面目にやったらめちゃくちゃ強そうなのもまたキリト君っぽさがあるんだよなフレーム回避してたし
モンハンのマルチにキックが必要とカプコンに気づかせた伝説の英雄
@@TMT0141 ウジモトのあの苦虫を噛み潰したような顔が忘れられねぇぜ
狩り中乙らないように適度に立ち回りながら定型文投げ続けたの普通に考えてすごい事だとは思う
そもプロデューサーだかが典型的なクソ迷惑プレイをゲラゲラ笑いながらするタイプな上に4のオンラインがわりかし酷かったのにそう言う機能を出す気配すら無かったっていう
せめて死ぬ前に何度かはモンハンのイベント会場とか行っておきたい
オチが最高。一緒にプレイする友達がいて完成するんだよな、モンスターハンターは。
10年ぐらい前まではなんとなく2nd系統と3tri系統で別れてたの懐かしい。あとUSJで初めて等身大ジンオウガ見た時の感動は忘れられないわ
当時はtriとそれ以前で新旧大陸(仮)ってことになってたなあレウスの脚の形状も違ったりして
@@ほげ-t5r だいたい4、Xぐらいで混ざったのかな。イビルジョーとラージャンが同じ世界観にいるの衝撃だったわ
旧砂漠の登場で旧大陸のフィールドにも新大陸のモンスターが出ることが衝撃的だったな
X村エンディングのニャンコックの意外な戦闘能力よダメージの可視化はモンスターじゃなく数字と戦ってる感じを出してしまったのと武器種の格差を更に如実にしてしまったのが否定派に叩かれた点かもしれない
ダメージの数字と流血が同時に出ても視界が大変な事にもなるからなぁ
ニャンター要素復活してくれんかなぁ お手軽でわかりやすい可愛い
3出る前に「四方を海に囲まれあちこちからガノトトスが顔を出し釣りポイントのやたら多い"離島"が出るんじゃないか」とか言ってたら3で孤島実装、しかも水中戦まで……って時の驚きは今も忘れない
オンラインキック機能を付けさせるために意図的にキリト事件起こした説好き
ワールド発表が1番驚いたなぁ。リアルテイストのキャラが見たことある大剣担いでてもしやと思ったけどあんな綺麗なモンハンが出るとは思ってもなかったしシームレスになったのも驚きだった。
オトモの項目で、チャチャとカヤンバの紹介もしてあげて欲しかったな。大砲のお面とかいうすげぇ衝撃的な攻撃もあったし、歴代で見ても優秀なオトモ。
奇面族の紹介も欲しかったですよね
2G時代、竜王の系譜を友人とやってた自分は下手で、閃光外すわ乙るわで迷惑かけまくってたしかし報酬では天鱗が2.3個出てたりして、友達は出なかったお前の呪いやろwって感じで、一回外れてやってみたら出なかった友人に2つ出たあの時の「おい、お前嘘やろ」って顔忘れられん
モンハンはストーリーズから入ってどっぷりハマった
オトモアイルーにはお世話になったなぁ・・・平和主義アイルー(攻撃をしないオトモアイルーで採取に専念してくれる)を最初に選んだからかなり楽だった
サンリオピューロランドでもモンハンイベントが行われていて配布アイルーが採取アイルーでした。コラボメニューや舞台も有って楽しかったです。またコラボして欲しい。
クロスのトラベルナは今でも聴いてる好きな曲ゲームでは聞けない日本語バージョンもあるもう一つ、可愛いアイルーていう曲もあるんだけどこれもまた良き!
私も水中戦は大好きでしたね。無印からずっとやってて若干飽きかけてた当時の私を跳び上がらせた要素でした。毎回新しい要素が出てきて、結局飽きる事なく今もずっとやってるんですけどねw
ワールドのリアルなグラだと流血してるのに傷一つないモンスターは違和感強すぎるし削除は妥当だと思う
ストーリーズ普通に好きだった
流血表現はオプションでオンオフさせて欲しいな
ほぼキリトくん関係なくて草
やっぱり狩友できるのが一番よな!
モンハンを初めたのはクロスだったけど、世界観に引き込まれたのはストーリーズだったな。あの時まだ小学生だったし、いきなりアクションゲームは難しかったけどもストーリーズでかなり勉強になった所もあるし、その後にかなり活かせたと思う。でも肝心のクロスではニャンターしか使えなかったから、ライズで初めて武器にちゃんと触って最初は何もわからなかったのはいい思い出ではある。
ストーリーズ2でミラボレアスをアプトノスで倒したのはいい思い出
ロードがちょっと長いのなんかいい
流血表現はその出血量で弱点部位かどうかがわかったんですよね。古参プレイヤー的には数値化されてさみしい限り
トラベルナ最初に見たときは言葉には表せない衝撃を受けたな...
リアルイベントの一つの狩猟音楽祭で『舞い降りる伝説』が演奏された事です。初めて演奏された年に会場で拝聴したのですが、演奏冒頭部は席が少しざわついたのを憶えています。
3コメ自分ライズが初めてなんでこんなんもあったんだ〜的な感じで楽しませてもらってます。
以前兄がプレイしてるのが楽しそうでちょっとだけ触らせてもらったのだけど、血が飛ぶ表現で気分が悪くなって以来嫌厭してました。怪獣や恐竜などは好きなので新作が出るたびに気にはなっていたので、あの表現がないなら体験版やってみようかなと思います。有益な情報有り難うございます。
ニャンターで超特殊おうまディアブロスと戦うの楽しすぎるニャンターでサンブレイクのヌシと戦いたいサンブレイクでニャンター復活してほしい
17:58最高すぎる、私も友達とモンハンしたのがハンター人生で一番楽しかったもん
Xでやっとディノバルド倒せたーと一息ついたところで流れ始めるLet'sニャンス。しばらくして、あれ?デレステやってたんだっけ?とモンハンやってたことすら吹っ飛んでた。何故か当時はデレステの鑑賞モード見てる気分だったんだ…3DS見てたはずなのに
俺が1番衝撃だったのはモンハン4の初公開映像ですね。(正確にはモンハン4(仮)コンセプト映像って奴)広くて起伏の激しいフィールドを軽快に跳び回り、高所からの高所へ軽々飛び移り、蔦も無い崖を縦横自由に動き回り、終いにはモンスターに直接しがみつき、更に剥ぎ取りナイフを武器として攻撃。それまでは狩場といえばどこも平坦で、ハンターも段差1つ登るだけでヨッコラショってなる程度の身体能力が常識だったから、映像に映るもの一つ一つが本当に新鮮で衝撃的だった!3の水中とは違って、今までずっとゲームの基盤だった陸上での動きが初めて革新、ひっくり返った衝撃的な出来事で、同時に「モンハンってまだまだ伸び代あるんだ!」と未来に期待を寄せた映像でした!
モンハンの中で一番4が苦労したって小嶋D本人が言ってた。理由は乗りのアクションだけですべてを計算し直さないといけなかったと。
USJで、モンハンコラボすると言う理由で、子供の頃に親に連れてってもらい、アイルーメラルーのミニぬいぐるみを買ってもらったなぁ…開設したて?で中に入ってみたら、アイルー村の大画面の映像と、沢山のPSPを持ってる人が10人以上もいたな。道中、ハンターの装備(ラギアクルス)とかあった気がする。だいぶ前の話だから記憶が曖昧だけど。まだ記憶に残ってるのでレウス希少種のデカブツがあった気がする。やっぱり当時としては衝撃的でかなり驚いた記憶がある。
チャチャ&カヤンバ「時々でいいから私たちの事を思い出して下さい」
竜人族とはいえ、ネコ嬢の実年齢知った時は、衝撃よりも何かゲンナリした記憶がある笑
初代から大剣使ってたけど、溜斬りは衝撃だった。大剣がさらに強くなった改変だと思った。
XXのエンディングも最後だぜ、ネコ嬢(カティ)に加えて酒場の看板娘(ミルシィ)も参戦して可愛さ1億倍になってる
お前はこの動画を、一回見てから、コメしろ?
@@kyoro9068 あれXのエンディングなんだがお前こそ動画とかコメントの内容とかよく確認してからコメントしろよな
新作が出る度に楽にかつ難しくなっていくけどダブルクロスは色々革命だったな新旧の要素の同居って感じで1番思い入れがあるライズでも里BGMは龍識船のにしてる集会所だけ勲章の関係で変えてないけど
自分ストーリーズからライズ始めました!モンスターの見た目が好きなんですよね
ライズシリーズに禁忌モンスがないから逆に気になる…
個人的には3の既存モンス大量リストラや武器種リストラが衝撃的だったかなぁ…当時それがショックだったから3だけは唯一やったことない本家シリーズになってしまった
ぶっちゃけワールドの進化がエグすぎて他が霞むレベル
芸能人のアイルー配布はちょっと衝撃的だった
ユニバのアトラクションのおかげで モンハン復帰しました。めっちゃ楽しかったです
いずれは全モンスターをストーリーズに出したい‥との事。
バルファルクは絶対仲間にする(・`ω´・)
小型と超大型以外は全員オトモンにできるようになってほしいな。推しのアルセルタスとかテツカブラを仲間にできないと知った時結構悲しかったし。
ライズしかやってないけど1番驚いたのはサンブレイク買ってなくても激昂ラージャンと戦えることかな
???「オレ様のことを取り扱わないとは、いい度胸っチャ~」
3で水中戦実装を聞いた時に真っ先に思ったのが「上下にも避けられるならガノトトスの亜空間タックルも避けやすくなるやんけ!」
アニメや実写映画化やアーケードのスピリッツですかねてかなに最後にてぇてぇのぶっこんでるんすかw
僕も当時はクロスを買えず、ダブルクロスを買ってネコ嬢の歌を聞いた時は癒されたな…あとレウス、レイアがワールドで声変わりしたのは驚いた!
意味わからん。
@@kyoro9068 ダブルクロスやればクロスやる理由ないからねんでライゼクスとか調整されて強くなってるから苦労した末にネコ嬢の歌聞けて嬉しかったってことでしょうよ
昔ダメージ見えなかったから、ネットでいちいち調べてたの懐かしいな
USJのやつはこんがり肉Gと回復薬グレートが美味しかった記憶ある
やつ?
チャチャブーすごく好きだったなw
PSPのメタルギアピースウォーカー でモンハンコラボが出た時はめちゃくちゃ興奮したのを覚えてるあの時は2GとPWを友達とやり込んだな
モンハン歴長いが、オトモアイルーの進化は本当に凄いとしか言えんRISEでは、レア素材すらぶんどるし、ハンター並みの活躍をこなすからな
流血表現もオプションで変えてくれたらなぁ…過去作やってた身からすると、血は出て欲しい。
Let'sニャンスがエンディングだったことも衝撃的だったんだけど、それをカプコン公式が踊ってみたを出したのがもっと衝撃的だったなぁ。
カプコンじゃなくてファミ通でした、ごめんなさい
キリト事件で広告来たところとか好きよ、俺
やっぱり、オリンピックの入場行進でしょ。
集会酒場のBGMをトラベルナにしてずっと聴いてた
トラベルナちゃんの隣に毎回いるニャンコック
ドスメシとかツボ埋めて回収するのも衝撃だった。
オトモで思い出したけど本家にもホルク追加してくれないかなぁ...
ストーリーズ好き
ガキ臭
ニャンターでずっと潜って討伐したら出てきて剥ぎ取るやつ多すぎて好きになれんかった
改めて見ると、ドラクエJ2Pとかを好んでプレイしてた自分には、本編よりストーリーズの方が合ってる気がしてきました…
モンハンライズが親がやりたくて買ったんだけど気になってやってその後にモンハンストーリーズ2をやりました
2:44そいつ悪魔じゃねえかよ草
カティまた登場してくれないかな~
ストーリーズ2の裏ボス、ミラ・ボレアス戦の曲がワールドのミラ・ボレアス戦の曲を使っていることに驚きました!
ハリウッド映画も結構衝撃だった、いろいろケチがつかなかったらもっと良かったけど。
キリト君は原作再現してるね。憎まれ役は得意か,,,
水中戦やってみたい
キリト事件とかいう英雄譚
個人的な感想なんだけどXXが一番神ゲーな気がする。スタイルと狩技の組み合わせで遊ぶの楽しすぎる!
モンハン世界の虫で思う事が1つあるのは閃光玉使う度に光蟲を○して閃光にしてるんだよなぁと。絶命時に凄まじい光を出すみたいだからな…。
世界に出すにはリージョン的に流血させることができないんだよ…
15:25 自分これやでワールドからの参入は叶わなかったけどバイトして金貯めて今ではどっぷりライズだけで1400時間やっとります
オトモガルクは後々のシリーズにそのままで出すんじゃなくて何かしらの変更加えられそう…頭の手裏剣模様消されたりとか
キリトという伝説となったふんたー
サンブレイクでミラボレアス復活は確実だろうけど、こっそりミラルーツも復活させて欲しい
ボレアスよりゴア様のほうが復活してほしいわ
@@biribirizombie それはそう
ルーツって西洋のドラゴンと東洋の龍を合体させたような見た目してるし、両方がテーマになってるRISE(サンブレイク)で出る可能性大だと思うんよね
@@ユミケイ アイボーがボレアスなら順番的にサブレではバルカンが出ると思うな
イビルジョー、ウケツケジョーの次にネコジョー
ライズが発売されるまで何度も考えてました……モンスターを操作できる日は来るのだろうかってね。ストーリーズもいいけど、やっぱ本家の方でやりたかったですからね。 だから、ライズの操竜の衝撃はハンパなかった(^∇^)
未だにネコ嬢が一番可愛いと思うXXで黒い子(ミルシィ)が追加されたけど中の人がサイレンススズカっていうね
トラベルナ神やったなぁー😊
ストーリーズの音楽は神
次のオトモは鳥かな
XのエンディングはXXになってから見たんだけどデブネコが踊ってんのみて笑いが止まらなかった。ヌルヌル君お前のせいだよ。
ニャンコック ミラクルミルクティーうっ…頭がっ
モンハンザリアル、どんどん追いやられてて…大型モンスター展示もなくなったが今回のXRウォークはよかった!!感動した。内容は内緒にするが、実際に採取、スリンガーも使うよ!総重量8kgのもの身につけるが、重さ分散されてそこまで重たくない。メガネできる!メガネなくてもある程度補正してくれるので大丈夫でした。コケるので、動きやすい服で!そこは要チェック!ユニバは容赦なくダメ!っていってくれるので( ̄▽ ̄;)みんなもぜひー!!ユニバへ!今更だがカヤンバとチャチャブーが恋しくなった(笑)ねこじゃないーいややー、可愛くないと泣いたことがある(笑)かなりちいさかったからなぁ(笑)というか、ストーリーズ モンスターはお友達一般モンハン モンハンは敵、討伐対象、子供、泣かない?
茶番要素かと思ったけど、最後の「霊夢がモンハンを始めたこと」って要するに「狩友ができたこと」だと思う。そう思うとどんな新要素より、一緒にギャーギャー言いながらやったモンハンが1番面白かったし刺激になったわ。
君上手いこと言うねぇ
メタフィクションだけど、二人の掛け合いがとても上手。特に「霊夢がモンハンライズでデビューして他の作品はよく知らない」っていう来歴が投稿動画全体で活きてるのが素晴らしい。たまに初期設定忘れてボロが出まくる人もみかけるので、一視聴者としてめっちゃ見てて楽しい。
流血表現が無くなったのは、正直なところ少し寂しかったよね…。
勢いよく噴き出るモンスターの血は、なかなか迫力あったから…。
ストーリーズはマジで神
最初は困惑したけどゲーム性とかストーリーとか完成度高くて超好き
ストーリーズ1は正直最初はビジュアルと言いゲームジャンルと良いあまり期待して無かったけど、実際にやって見たらちゃんと原作のモンハンっぽく相手モンスの癖を見切って立ち回って、たまにフェイント仕掛けて来るからそれを読んでの立ち回りをしたりして楽しかった。
更にクリア後のやり込み要素もガッツリあってマジで神ゲーだったわ。
ストーリーズ2はモンスの数が増えたり、ハンターの使える武器が増えた事によって1ではハンター自身の火力はあまり高くないのも相まってオトモのサポートだけに徹し気味だったけど今作からは割と戦えるようになったからハンター側のバリエーションも増えて良かった。
けど、2のモンスはごく一部のモンスター以外は、動きがワンパターンになりがちで1の頃あった読み合いみたいのが殆ど無くなったのが悲しい。
1の時にレウスにキリンとかの古龍種とかの遺伝子持ってきてめちゃ強くしてたな
キリト事件は「2ndG以降からずっと要望されてたキック機能の追加を公式が「多分追加しない。しても旨味が無い」と生放送直前に発言したから」って犯行声明が某掲示板で上がってたなぁ…
個人的には4の始まり方が衝撃だった
まず船上古龍戦から始まるのも知らんおっさんが丁寧に説明してくれるのも街や村ではなくそのおっさんの雇われハンターになるのも全てに驚いた
初めてモンハンシリーズ始めたのが中古で買った4で、主役も今からハンターになるっていうストーリーとリンクして楽しかった記憶
街や村 ではなくそのおっさん が 街や村で はなくそのおっさん に見えてびっくりしたw
ダメージ表示は英断だと思いますねぇ
それまでなんとなくで武器振ってた人も、弱点部位を意識することの重要性を改めて認識できたと思う
ワイはワールドからオフにしてるわ
弱点はヒットストップで大体わかる
そもそも弱点部位とかあんま気にしてない
逆に、ダメージ表記見て、MHGからずっと愛用していたボウガン捨てて、世間一般から最弱なんて言われてるガンランスのコンボでの瞬間最大火力が異常な数値叩き出すことに気がついてガンランスはじめた。
ダメージなんて飾りです。偉い人にはわからんのですよ。
let'sニャンスの良い所って、日本語訳すると「過酷で壮絶だけどとても雄大なモンハン世界と、そこに生きる生命の輝きを表してるすっごい良い歌」になる所だと思う。
ちなみに「let'sニャンス」はEDムービーの題名で、正式な曲名は「トラベルナ」だからね。
music系で聞こうとしてlet'sニャンスって入力してもありませんって言われると思うから要注意
キリト君は真面目にやったらめちゃくちゃ強そうなのもまたキリト君っぽさがあるんだよな
フレーム回避してたし
モンハンのマルチにキックが必要とカプコンに気づかせた伝説の英雄
@@TMT0141 ウジモトのあの苦虫を噛み潰したような顔が忘れられねぇぜ
狩り中乙らないように適度に立ち回りながら定型文投げ続けたの普通に考えてすごい事だとは思う
そもプロデューサーだかが典型的なクソ迷惑プレイをゲラゲラ笑いながらするタイプな上に4のオンラインがわりかし酷かったのにそう言う機能を出す気配すら無かったっていう
せめて死ぬ前に何度かはモンハンのイベント会場とか行っておきたい
オチが最高。一緒にプレイする友達がいて完成するんだよな、モンスターハンターは。
10年ぐらい前まではなんとなく2nd系統と3tri系統で別れてたの懐かしい。あとUSJで初めて等身大ジンオウガ見た時の感動は忘れられないわ
当時はtriとそれ以前で新旧大陸(仮)ってことになってたなあ
レウスの脚の形状も違ったりして
@@ほげ-t5r だいたい4、Xぐらいで混ざったのかな。イビルジョーとラージャンが同じ世界観にいるの衝撃だったわ
旧砂漠の登場で旧大陸のフィールドにも新大陸のモンスターが出ることが衝撃的だったな
X村エンディングのニャンコックの意外な戦闘能力よ
ダメージの可視化はモンスターじゃなく数字と戦ってる感じを出してしまったのと武器種の格差を更に如実にしてしまったのが否定派に叩かれた点かもしれない
ダメージの数字と流血が同時に出ても視界が大変な事にもなるからなぁ
ニャンター要素復活してくれんかなぁ お手軽でわかりやすい可愛い
3出る前に「四方を海に囲まれあちこちからガノトトスが顔を出し釣りポイントのやたら多い"離島"が出るんじゃないか」とか言ってたら3で孤島実装、しかも水中戦まで……って時の驚きは今も忘れない
オンラインキック機能を付けさせるために意図的にキリト事件起こした説好き
ワールド発表が1番驚いたなぁ。
リアルテイストのキャラが見たことある大剣担いでてもしやと思ったけどあんな綺麗なモンハンが出るとは思ってもなかったしシームレスになったのも驚きだった。
オトモの項目で、チャチャとカヤンバの紹介もしてあげて欲しかったな。大砲のお面とかいうすげぇ衝撃的な攻撃もあったし、歴代で見ても優秀なオトモ。
奇面族の紹介も欲しかったですよね
2G時代、竜王の系譜を友人とやってた
自分は下手で、閃光外すわ乙るわで迷惑かけまくってた
しかし報酬では天鱗が2.3個出てたりして、友達は出なかった
お前の呪いやろwって感じで、一回外れてやってみたら出なかった友人に2つ出た
あの時の「おい、お前嘘やろ」って顔忘れられん
モンハンはストーリーズから入ってどっぷりハマった
オトモアイルーにはお世話になったなぁ・・・平和主義アイルー(攻撃をしないオトモアイルーで採取に専念してくれる)を最初に選んだからかなり楽だった
サンリオピューロランドでもモンハンイベントが行われていて配布アイルーが採取アイルーでした。コラボメニューや舞台も有って楽しかったです。またコラボして欲しい。
クロスのトラベルナは今でも聴いてる好きな曲
ゲームでは聞けない日本語バージョンもある
もう一つ、可愛いアイルーていう曲もあるんだけどこれもまた良き!
私も水中戦は大好きでしたね。
無印からずっとやってて若干飽きかけてた当時の私を跳び上がらせた要素でした。
毎回新しい要素が出てきて、結局飽きる事なく今もずっとやってるんですけどねw
ワールドのリアルなグラだと流血してるのに傷一つないモンスターは違和感強すぎるし削除は妥当だと思う
ストーリーズ普通に好きだった
流血表現はオプションでオンオフさせて欲しいな
ほぼキリトくん関係なくて草
やっぱり狩友できるのが一番よな!
モンハンを初めたのはクロスだったけど、世界観に引き込まれたのはストーリーズだったな。あの時まだ小学生だったし、いきなりアクションゲームは難しかったけどもストーリーズでかなり勉強になった所もあるし、その後にかなり活かせたと思う。でも肝心のクロスではニャンターしか使えなかったから、ライズで初めて武器にちゃんと触って最初は何もわからなかったのはいい思い出ではある。
ストーリーズ2でミラボレアスをアプトノスで倒したのはいい思い出
ロードがちょっと長いのなんかいい
流血表現はその出血量で弱点部位かどうかがわかったんですよね。古参プレイヤー的には数値化されてさみしい限り
トラベルナ最初に見たときは言葉には表せない衝撃を受けたな...
リアルイベントの一つの狩猟音楽祭で『舞い降りる伝説』が演奏された事です。初めて演奏された年に会場で拝聴したのですが、演奏冒頭部は席が少しざわついたのを憶えています。
3コメ
自分ライズが初めてなんでこんなんもあったんだ〜的な感じで楽しませてもらってます。
以前兄がプレイしてるのが楽しそうでちょっとだけ触らせてもらったのだけど、血が飛ぶ表現で気分が悪くなって以来嫌厭してました。怪獣や恐竜などは好きなので新作が出るたびに気にはなっていたので、あの表現がないなら体験版やってみようかなと思います。有益な情報有り難うございます。
ニャンターで超特殊おうまディアブロスと戦うの楽しすぎる
ニャンターでサンブレイクのヌシと戦いたい
サンブレイクでニャンター復活してほしい
17:58最高すぎる、私も友達とモンハンしたのがハンター人生で一番楽しかったもん
Xでやっとディノバルド倒せたーと一息ついたところで流れ始めるLet'sニャンス。
しばらくして、あれ?デレステやってたんだっけ?とモンハンやってたことすら吹っ飛んでた。
何故か当時はデレステの鑑賞モード見てる気分だったんだ…3DS見てたはずなのに
俺が1番衝撃だったのはモンハン4の初公開映像ですね。(正確にはモンハン4(仮)コンセプト映像って奴)
広くて起伏の激しいフィールドを軽快に跳び回り、高所からの高所へ軽々飛び移り、蔦も無い崖を縦横自由に動き回り、終いにはモンスターに直接しがみつき、更に剥ぎ取りナイフを武器として攻撃。
それまでは狩場といえばどこも平坦で、ハンターも段差1つ登るだけでヨッコラショってなる程度の身体能力が常識だったから、映像に映るもの一つ一つが本当に新鮮で衝撃的だった!
3の水中とは違って、今までずっとゲームの基盤だった陸上での動きが初めて革新、ひっくり返った衝撃的な出来事で、同時に「モンハンってまだまだ伸び代あるんだ!」と未来に期待を寄せた映像でした!
モンハンの中で一番4が苦労したって小嶋D本人が言ってた。
理由は乗りのアクションだけですべてを計算し直さないといけなかったと。
USJで、モンハンコラボすると言う理由で、子供の頃に親に連れてってもらい、アイルーメラルーのミニぬいぐるみを買ってもらったなぁ…開設したて?で中に入ってみたら、アイルー村の大画面の映像と、沢山のPSPを持ってる人が10人以上もいたな。道中、ハンターの装備(ラギアクルス)とかあった気がする。だいぶ前の話だから記憶が曖昧だけど。まだ記憶に残ってるのでレウス希少種のデカブツがあった気がする。やっぱり当時としては衝撃的でかなり驚いた記憶がある。
チャチャ&カヤンバ「時々でいいから私たちの事を思い出して下さい」
竜人族とはいえ、ネコ嬢の実年齢知った時は、衝撃よりも何かゲンナリした記憶がある笑
初代から大剣使ってたけど、溜斬りは衝撃だった。
大剣がさらに強くなった改変だと思った。
XXのエンディングも最後だぜ、ネコ嬢(カティ)に加えて酒場の看板娘(ミルシィ)も参戦して可愛さ1億倍になってる
お前はこの動画を、一回見てから、コメしろ?
@@kyoro9068 あれXのエンディングなんだが
お前こそ動画とかコメントの内容とかよく確認してからコメントしろよな
新作が出る度に楽にかつ難しくなっていくけどダブルクロスは色々革命だったな
新旧の要素の同居って感じで1番思い入れがある
ライズでも里BGMは龍識船のにしてる
集会所だけ勲章の関係で変えてないけど
自分ストーリーズからライズ始めました!
モンスターの見た目が好きなんですよね
ライズシリーズに禁忌モンスがないから逆に気になる…
個人的には3の既存モンス大量リストラや武器種リストラが衝撃的だったかなぁ…
当時それがショックだったから3だけは唯一やったことない本家シリーズになってしまった
ぶっちゃけワールドの進化がエグすぎて他が霞むレベル
芸能人のアイルー配布はちょっと衝撃的だった
ユニバのアトラクションのおかげで モンハン復帰しました。めっちゃ楽しかったです
いずれは全モンスターをストーリーズに出したい‥との事。
バルファルクは絶対仲間にする(・`ω´・)
小型と超大型以外は全員オトモンにできるようになってほしいな。推しのアルセルタスとかテツカブラを仲間にできないと知った時結構悲しかったし。
ライズしかやってないけど
1番驚いたのはサンブレイク買ってなくても激昂ラージャンと戦えることかな
???「オレ様のことを取り扱わないとは、いい度胸っチャ~」
3で水中戦実装を聞いた時に真っ先に思ったのが「上下にも避けられるなら
ガノトトスの亜空間タックルも避けやすくなるやんけ!」
アニメや実写映画化やアーケードのスピリッツですかね
てかなに最後にてぇてぇのぶっこんでるんすかw
僕も当時はクロスを買えず、ダブルクロスを買ってネコ嬢の歌を聞いた時は癒されたな…
あとレウス、レイアがワールドで声変わりしたのは驚いた!
意味わからん。
@@kyoro9068 ダブルクロスやればクロスやる理由ないからね
んでライゼクスとか調整されて強くなってるから
苦労した末にネコ嬢の歌聞けて嬉しかったってことでしょうよ
昔ダメージ見えなかったから、ネットでいちいち調べてたの懐かしいな
USJのやつはこんがり肉Gと回復薬グレートが美味しかった記憶ある
やつ?
チャチャブーすごく好きだったなw
PSPのメタルギアピースウォーカー でモンハンコラボが出た時はめちゃくちゃ興奮したのを覚えてる
あの時は2GとPWを友達とやり込んだな
モンハン歴長いが、オトモアイルーの進化は本当に凄いとしか言えん
RISEでは、レア素材すらぶんどるし、ハンター並みの活躍をこなすからな
流血表現もオプションで変えてくれたらなぁ…
過去作やってた身からすると、血は出て欲しい。
Let'sニャンスがエンディングだったことも衝撃的だったんだけど、それをカプコン公式が踊ってみたを出したのがもっと衝撃的だったなぁ。
カプコンじゃなくてファミ通でした、ごめんなさい
キリト事件で広告来たところとか好きよ、俺
やっぱり、オリンピックの入場行進でしょ。
集会酒場のBGMをトラベルナにしてずっと聴いてた
トラベルナちゃんの隣に毎回いるニャンコック
ドスメシとかツボ埋めて回収するのも衝撃だった。
オトモで思い出したけど本家にもホルク追加してくれないかなぁ...
ストーリーズ好き
ガキ臭
ニャンターでずっと潜って討伐したら出てきて剥ぎ取るやつ多すぎて好きになれんかった
改めて見ると、ドラクエJ2Pとかを好んでプレイしてた自分には、本編よりストーリーズの方が合ってる気がしてきました…
モンハンライズが親がやりたくて買ったんだけど気になってやってその後にモンハンストーリーズ2をやりました
2:44
そいつ悪魔じゃねえかよ草
カティまた登場してくれないかな~
ストーリーズ2の裏ボス、ミラ・ボレアス戦の曲がワールドのミラ・ボレアス戦の曲を使っていることに驚きました!
ハリウッド映画も結構衝撃だった、いろいろケチがつかなかったらもっと良かったけど。
キリト君は原作再現してるね。憎まれ役は得意か,,,
水中戦やってみたい
キリト事件とかいう英雄譚
個人的な感想なんだけどXXが一番神ゲーな気がする。スタイルと狩技の組み合わせで遊ぶの楽しすぎる!
モンハン世界の虫で思う事が1つあるのは閃光玉使う度に光蟲を○して閃光にしてるんだよなぁと。
絶命時に凄まじい光を出すみたいだからな…。
世界に出すにはリージョン的に流血させることができないんだよ…
15:25 自分これやで
ワールドからの参入は叶わなかったけど
バイトして金貯めて今ではどっぷり
ライズだけで1400時間やっとります
オトモガルクは後々のシリーズにそのままで出すんじゃなくて何かしらの変更加えられそう…頭の手裏剣模様消されたりとか
キリトという伝説となったふんたー
サンブレイクでミラボレアス復活は確実だろうけど、こっそりミラルーツも復活させて欲しい
ボレアスよりゴア様のほうが復活してほしいわ
@@biribirizombie それはそう
ルーツって西洋のドラゴンと東洋の龍を合体させたような見た目してるし、両方がテーマになってるRISE(サンブレイク)で出る可能性大だと思うんよね
@@ユミケイ
アイボーがボレアスなら
順番的にサブレではバルカンが出ると思うな
イビルジョー、ウケツケジョーの次にネコジョー
ライズが発売されるまで何度も考えてました……モンスターを操作できる日は来るのだろうかってね。ストーリーズもいいけど、やっぱ本家の方でやりたかったですからね。 だから、ライズの操竜の衝撃はハンパなかった(^∇^)
未だにネコ嬢が一番可愛いと思う
XXで黒い子(ミルシィ)が追加されたけど中の人がサイレンススズカっていうね
トラベルナ神やったなぁー😊
ストーリーズの音楽は神
次のオトモは鳥かな
XのエンディングはXXになってから見たんだけどデブネコが踊ってんのみて笑いが止まらなかった。
ヌルヌル君お前のせいだよ。
ニャンコック ミラクルミルクティー
うっ…頭がっ
モンハンザリアル、どんどん追いやられてて…大型モンスター展示もなくなったが
今回のXRウォークはよかった!!感動した。
内容は内緒にするが、実際に採取、スリンガーも使うよ!
総重量8kgのもの身につけるが、重さ分散されてそこまで重たくない。メガネできる!メガネなくてもある程度補正してくれるので大丈夫でした。
コケるので、動きやすい服で!そこは要チェック!ユニバは容赦なくダメ!っていってくれるので( ̄▽ ̄;)
みんなもぜひー!!ユニバへ!
今更だがカヤンバとチャチャブーが恋しくなった(笑)
ねこじゃないーいややー、可愛くないと泣いたことがある(笑)かなりちいさかったからなぁ(笑)
というか、ストーリーズ モンスターはお友達
一般モンハン モンハンは敵、討伐対象、
子供、泣かない?