Вот здесь мне нравится подход чуни с конкретным акцентом на индивидуальность в игре, в выборе апов и вообще как и на чем играть. Вот мало кто это понимает и берет в расчет, когда начинает рассуждать.
3:46 Я конечно не разраб,но попытаюсь пояснить: (P.s. я не знаю как расчитываеться урон скорпа в точных цифрах,ибо не играл и не тестил,но формулу дать могу) Так вот,начнем с разбора урона скорпа: Урон скорпа = сумме(базовый урон(266 единиц) * (некий множитель урона* номер детали)) На 3:13 чейн привел старые значения урона,из них вычисляем,что множитель урона равен ≈1,43 (точное значение = 1,43076923) Тоесть каждая последовно пробитая деталь получает урон,равный (урону по прошлой детали/(≈1,43)) Как мы видим значение 1,43("дельта урона" в дальнейшем) неизменно,несмотря на количество деталей. Сейчас же данный множитель зависит не от статичного урона по прошлой детали,а от количества не нанесенного урон (так называемого "дельта урона") Дельта урона расчитываеться как: {100-(100*прочность текущей детали/текущий урон)*0,01} Таким образом снаряд будет распылять урон не в зависимости от деталей,а в зависимости от их прочности Тоесть: если до изменений установка слабых деталей поверх прочных позволяла уменьшить окончательный урон,то теперь это не имеет смысла,ибо дельта урона от слабой детали будет крайне высокой,а следовательно и урон по дальнейшим деталям мало чем поменяется от максимального Пример на цифрах(значение беру удобные,а не действительные): Предположим у нас 4 слоя брони раскиданные как (20+30+40+150)(слева внешние детали) В таком случае урон будет рассчитываться как: Формула расчета урона детали выглядит следующим образом: {Урон от прошлой детали * дельта урона} По этой формуле вычислим сумму урона примера: Сумма( первая деталь(20) -> 266*({100-(100*20(прочность текущей детали)/266(текущий базовый урон))*0,01}) = 0,925(в дальнейшем буду сразу писать число)}) = 246,05 вторая деталь(30) -> 246,05*(0,87) ≈ 214,06 третья деталь(40) -> 214,06*(0,81) ≈ 173,4 четвертая деталь(150) -> 173,4*(0,13) ≈ 22,5 ) Итого суммарный урон = (246,05+214,06+173,4+22,5) = 656,1 При этом как мы видим модификатор урона изменялся(0,925; 0,87 ; 0,81; 0,13) Следовательно он динамический,а не статичный P.s можно заметить что прочная деталь осталась на месте(22,5 < 150),а урона в кабину вообще не было Обратный случай: (150+40+30+20) Первая деталь(150) -> 266*(0,43) ≈114,4 Вторая деталь(40) -> 114,4*(0,65) ≈ 74,36 Третья деталь(30) -> 74,36*(0,6) ≈ 44,6 Четвертая деталь(20) -> 44,6*(0,55) ≈ 24,5 Кабина = 24,5 Итоговый урон = 257,86 Урона нанесено меньше,но при этом все детали уничтожены и нанесен урон в кабину Надеюсь более менее наглядно объяснил,буду рад если помог)
На средних омах вполне себе часто бывают жиромобили на самых разных кабинах. А когда ты не хочешь быть картоном на легкой - там каждый килограмм на счету. Если собирать ту же лавину на голиафах с адроном и дамкой, то там желательно что бы у всего был порезан вес. Лишние тонны полторы-две можно так выиграть на установку конструкционок
С "АП50 Шторм" какая то шляпа вышла, его можно скрафтить в отличии от "АП62 Терм" или "Буря", складывается впечатление, что кто то тупо пропиздоглазил. Если исходить из логики что на станке появились крафты, которые в обычный день нельзя произвести.
10:05 найти бы этот ваш ап на КД у дамки, что Валерыч, что ты, Эрик, оба на дамке не катаетесь и потому не шарите за такие апы у дамки, потому простительно, что не знаете за такие детали у дамки. Да, душный коммент под душным, для кого-то, видосом :D
15:33 Раз уж на то пошло, можно было бы на ивентовые станки выкатывать определенный список деталей и давать игроку возможность самому себе выбирать ап... Ну по крайней мере в спорных моментах (масса/прочность) В чём проблема?
На счёт гусениц. У танковой гусеницы не такой уж штраф к мощности и вес, так что ап такое себе. С двух гусениц ты выиграешь 4% штрафа мощности и ~150кг массы А вот с голиафами - это наоборот, норм. Потому что они и весят заметно больше, и штраф к мощности у них заметно выше. И эти апы уже там чувствуются Если собирать тяжёлые билды, то там каждый килограмм решает, а с двух голиафов неплохо массы выиграешь
Почему ни чего не сказал про ликвидность апов исходя из того количества ресурсов, которое необходимо для этого апа; допустим ап той же каталины с учетом её стоимости и стоимости затраченых ресурсов +- получается, что из двух каталин получаешь одну апнутую, но при апе тех же панацей ресурсов надо столько же, и если брать уже тут стоимость самих панацей и того же количества ресов, то выходит, что бы получить одну ап панацею надо уже 3 панацеи, вот с колесами багги нормально же сделали, для апа только одно колесо нужно + ресы
Разве ап на урон в большинстве оружий - хороший? Туда же нужно время на перегрев, это классический ап на пулики, дробовики и автопушки. Со скорострельностью этот ап еще более актуален
Слушай CHAINSAW, ты там "ближе к солнцу". Хотелось бы узнать, а что там с крутящим моментом? Или разрабам нужно как со спидометром, 10 000 000 долларов и 5 лет разработки? ))
16:41 зачем ап на КД, если есть маховик и вскоре легендарная версия даже будет(но вообще да, подобным модулям -17% не поможет, потому что с подобными модулями чаще всего используешь гепард, вряд-ли кто-то с той же эгидой будет использовать финвал, ведь если ты отыгрываешь от чего-то одного, то смысл дополнять чем-то, что плохо вписывается в билд, все равно, что дробовик вблизь, пушка в даль, вот и билд новичка)
Чуня, а вот ты на 20:45 сказал, что "особенности" детали скейлятся от изначальной прочности. (ну и раньше про гусеницы говорил) Есть где поподробнее про это узнать? А то что-то инфы маловато по этому поводу. На Ютюбе, в основном, информация только по сравнению прочности/сопротивления на обычных всяких деталюгах, в такие дебри, как наложение сопротивления на деталь с сопротивлением уже ни кто не вдаётся.
Атомовоз в чате. ... прости, какая особенность от прочности? Ты говоришь это и про Темпуру, и про Мясорубки. Но ведь Сопротивления - это уменьшения видов урона, а не прибавка к прочности против этих уронов? Почему нельзя добавить ещё сопротивления?
мне ничего не приглянулось, нет ничего на чём я играю и хотел бы апнуть. кроме каталины (но её я уже апнул на прошлых станках). хотя ладно, 1 синий боезапас я забрал.
чуня ерунду душит про скорострельность.. быстрее греется, быстрее охлаждается! если постреливать с паузой разница в охладе тупо видна сразу.. урон в минуту этот стат дает
Опытный игрок видит улучшения - хз. Это хз. Хз . Хз . Хз. Хз
Есть такое,многие апы довольно посредственные
17:44 - "Фиалка тоже самое что и Буревестник..."
*Тем временим бирюзовый винт Фалко*: "Нипон ǒ_ǒ"
Вот здесь мне нравится подход чуни с конкретным акцентом на индивидуальность в игре, в выборе апов и вообще как и на чем играть. Вот мало кто это понимает и берет в расчет, когда начинает рассуждать.
3:46
Я конечно не разраб,но попытаюсь пояснить:
(P.s. я не знаю как расчитываеться урон скорпа в точных цифрах,ибо не играл и не тестил,но формулу дать могу)
Так вот,начнем с разбора урона скорпа:
Урон скорпа = сумме(базовый урон(266 единиц) * (некий множитель урона* номер детали))
На 3:13 чейн привел старые значения урона,из них вычисляем,что множитель урона равен ≈1,43 (точное значение = 1,43076923)
Тоесть каждая последовно пробитая деталь получает урон,равный (урону по прошлой детали/(≈1,43))
Как мы видим значение 1,43("дельта урона" в дальнейшем) неизменно,несмотря на количество деталей.
Сейчас же данный множитель зависит не от статичного урона по прошлой детали,а от количества не нанесенного урон (так называемого "дельта урона")
Дельта урона расчитываеться как:
{100-(100*прочность текущей детали/текущий урон)*0,01}
Таким образом снаряд будет распылять урон не в зависимости от деталей,а в зависимости от их прочности
Тоесть: если до изменений установка слабых деталей поверх прочных позволяла уменьшить окончательный урон,то теперь это не имеет смысла,ибо дельта урона от слабой детали будет крайне высокой,а следовательно и урон по дальнейшим деталям мало чем поменяется от максимального
Пример на цифрах(значение беру удобные,а не действительные):
Предположим у нас 4 слоя брони раскиданные как (20+30+40+150)(слева внешние детали)
В таком случае урон будет рассчитываться как:
Формула расчета урона детали выглядит следующим образом:
{Урон от прошлой детали * дельта урона}
По этой формуле вычислим сумму урона примера:
Сумма( первая деталь(20) -> 266*({100-(100*20(прочность текущей детали)/266(текущий базовый урон))*0,01}) = 0,925(в дальнейшем буду сразу писать число)}) = 246,05
вторая деталь(30) -> 246,05*(0,87) ≈ 214,06
третья деталь(40) -> 214,06*(0,81) ≈ 173,4
четвертая деталь(150) -> 173,4*(0,13) ≈ 22,5
)
Итого суммарный урон = (246,05+214,06+173,4+22,5) = 656,1
При этом как мы видим модификатор урона изменялся(0,925; 0,87 ; 0,81; 0,13)
Следовательно он динамический,а не статичный
P.s можно заметить что прочная деталь осталась на месте(22,5 < 150),а урона в кабину вообще не было
Обратный случай:
(150+40+30+20)
Первая деталь(150) -> 266*(0,43) ≈114,4
Вторая деталь(40) -> 114,4*(0,65) ≈ 74,36
Третья деталь(30) -> 74,36*(0,6) ≈ 44,6
Четвертая деталь(20) -> 44,6*(0,55) ≈ 24,5
Кабина = 24,5
Итоговый урон = 257,86
Урона нанесено меньше,но при этом все детали уничтожены и нанесен урон в кабину
Надеюсь более менее наглядно объяснил,буду рад если помог)
ох...
3-й станок подряд где Каталина апается на пределку...
На средних омах вполне себе часто бывают жиромобили на самых разных кабинах.
А когда ты не хочешь быть картоном на легкой - там каждый килограмм на счету.
Если собирать ту же лавину на голиафах с адроном и дамкой, то там желательно что бы у всего был порезан вес. Лишние тонны полторы-две можно так выиграть на установку конструкционок
апать развал на -1% потребл. мощи 💀
И танковые гусеницы на -2%
"Шторм, по моему, скрафтить нельзя, насколько я помню..."
*Тем временем штор на станке у скитальцев*: сама невозможность
Дурилка, шторм это обычная деталь, крафтится у скитальцев
Апнутые темпуры всё что нужно для счастья
С "АП50 Шторм" какая то шляпа вышла, его можно скрафтить в отличии от "АП62 Терм" или "Буря", складывается впечатление, что кто то тупо пропиздоглазил. Если исходить из логики что на станке появились крафты, которые в обычный день нельзя произвести.
10:05 найти бы этот ваш ап на КД у дамки, что Валерыч, что ты, Эрик, оба на дамке не катаетесь и потому не шарите за такие апы у дамки, потому простительно, что не знаете за такие детали у дамки. Да, душный коммент под душным, для кого-то, видосом :D
15:33 Раз уж на то пошло, можно было бы на ивентовые станки выкатывать определенный список деталей и давать игроку возможность самому себе выбирать ап... Ну по крайней мере в спорных моментах (масса/прочность) В чём проблема?
Не выгодно разрабам
А можешь по конкретнее объяснить, в каком месте это не выгодно разрабам?
10:03 у дамки разве есть ап на перезарядку?
топ 10 профессиональных игроков не знающих что шторм крафтится у скитальцев)
Я уже взял себе 4 Гермеса, на всякий случай, чтоб для любого билда были, потому что я точно буду на них играть
На счёт гусениц.
У танковой гусеницы не такой уж штраф к мощности и вес, так что ап такое себе.
С двух гусениц ты выиграешь 4% штрафа мощности и ~150кг массы
А вот с голиафами - это наоборот, норм. Потому что они и весят заметно больше, и штраф к мощности у них заметно выше. И эти апы уже там чувствуются
Если собирать тяжёлые билды, то там каждый килограмм решает, а с двух голиафов неплохо массы выиграешь
Почему ни чего не сказал про ликвидность апов исходя из того количества ресурсов, которое необходимо для этого апа; допустим ап той же каталины с учетом её стоимости и стоимости затраченых ресурсов +- получается, что из двух каталин получаешь одну апнутую, но при апе тех же панацей ресурсов надо столько же, и если брать уже тут стоимость самих панацей и того же количества ресов, то выходит, что бы получить одну ап панацею надо уже 3 панацеи, вот с колесами багги нормально же сделали, для апа только одно колесо нужно + ресы
Уже апнул 3 гермеса, ну пусть лежит, вдруг что изменится😁
Уже сделал билд на 2 смерчах катали не герридах и апнутых синих модулях
1:17, а разве через неделю? Или та неделя уже прошла, ведь ты ещё тонда видео снимал?
Он ролик рано записывал, видно по станку, что не все апы были доступны
@@danilbits9701 ну вот тоже думаю... Эх, напугал же он меня, старого... семнадцатилетнего.
Разве ап на урон в большинстве оружий - хороший? Туда же нужно время на перегрев, это классический ап на пулики, дробовики и автопушки.
Со скорострельностью этот ап еще более актуален
Не сказал про колеса багги, что ап их стоит 1 к 1
Кто подскажит, нужны ли гунгниры
Начинается июнь
Чейн поздравляет с маем
1:28 разрыв лица по шаблону
Слушай CHAINSAW, ты там "ближе к солнцу". Хотелось бы узнать, а что там с крутящим моментом?
Или разрабам нужно как со спидометром, 10 000 000 долларов и 5 лет разработки? ))
На стримах сто лет назад разрабы сказали, что отменён.
Смотрю как будто собираюсь что то апать
Согласен, гусли мусорные: любые гусли по любому нужно на живучесть.
Как всегда топ люблю смотреть тебя привет Берлину жаль что послал меня за слишком банальный комментарий
16:41 зачем ап на КД, если есть маховик и вскоре легендарная версия даже будет(но вообще да, подобным модулям -17% не поможет, потому что с подобными модулями чаще всего используешь гепард, вряд-ли кто-то с той же эгидой будет использовать финвал, ведь если ты отыгрываешь от чего-то одного, то смысл дополнять чем-то, что плохо вписывается в билд, все равно, что дробовик вблизь, пушка в даль, вот и билд новичка)
С кабинами как всегда не везёт, походу всю жизнь на стоке летать, зато нову, которую я бы хотел апнуть на пределку почему то на мощность
Следующий обзор делай с Олежей Тиньковым!
Лучше чтобы Олежа пояснил за Кроссыч!
Было бы супер если бы дали игрокам возможность выбора апов ! А так хз хз хз хз
Еу, барский подгон багги, взял 10-ку поворотных и 4 неповоротных
Юра нерфит финвал колёса в мусорку 👍
Чуня, а вот ты на 20:45 сказал, что "особенности" детали скейлятся от изначальной прочности. (ну и раньше про гусеницы говорил) Есть где поподробнее про это узнать? А то что-то инфы маловато по этому поводу. На Ютюбе, в основном, информация только по сравнению прочности/сопротивления на обычных всяких деталюгах, в такие дебри, как наложение сопротивления на деталь с сопротивлением уже ни кто не вдаётся.
*Колесо легкое* БЛЯТЬ Колесо баги
Атомовоз в чате.
... прости, какая особенность от прочности?
Ты говоришь это и про Темпуру, и про Мясорубки.
Но ведь Сопротивления - это уменьшения видов урона, а не прибавка к прочности против этих уронов? Почему нельзя добавить ещё сопротивления?
про один было отсылка на бера?
нет
мне ничего не приглянулось, нет ничего на чём я играю и хотел бы апнуть. кроме каталины (но её я уже апнул на прошлых станках). хотя ладно, 1 синий боезапас я забрал.
да и тебе спасибо, 3% не плохая скидка, уже 3 раза через тебя приобрел бп
2:50
чуня ерунду душит про скорострельность.. быстрее греется, быстрее охлаждается! если постреливать с паузой разница в охладе тупо видна сразу.. урон в минуту этот стат дает
👍👍кто не клоун
Всё говно не берите не советую говорю как опытный игрок
Я бы взял очко юрца, но оно уже в огромной очереди и сильно раздолбанно🤡🐌🐓