0:30 abrimos blender 0:39 importar stl en blender 1:16 encontrar modelo en el viewport 1:38 corta el modelo con un plano 3:09 divide el modelo en dos piezas 4:03 Añade la conexión al modelo 5:30 Añade tolerancia al hueco de la pieza de encaje 7:57 Gracias!
@@EmeldirVII export STL, selection only. Mírate el vídeo de como usar blender para impresión 3D donde se explica el tema de la exportación detalladamente!
Muchas gracias por tus palabras, cuando grabo un vídeo trato de ser lo más claro posible, aunque después de publicarlo siempre encuentro algunos errores que lo hacen más complicado de lo que realmente es. Es cuestión de práctica, hay muchos tutoriales en internet que son muy confusos, tienes razón. Esa es una de las razones por las que empecé a grabar los míos! Un saludo y gracias por tu comentario!
muchas gracias, me sirvo mucho, normalmente lo hacia en meshmixer, pero aveces me deformaba las piezas o perdían calidad al hacer las uniones y los huecos.
Gracias Alex! Lo sé, pero en este canal hablamos de diseño para impresión 3d y vender nuestros archivos digitales en internet, entonces para dejar el archivo preparado para el consumidor final, tenemos que manejar estas técnicas! Muchas veces la gente que compra archivos STL no tiene mucha idea de laminadores y es mejor dejarles las cosas hechas. Gracias por tu comentario y el aporte! Un saludo!
Genial tutorial. me está ayudando mucho pero mi objeto es hueco. como puedo hacer antes que nada que el objeto sea 100 relleno, es decir.. solido por dentro?? gracias
Hola Andrés, me alegro de que te guste. Para hacer hueca una pieza, deberías entrar en modo edición, seleccionar una o varias caras del modelo por la parte donde quieres que sea hueco, eliminarlas y aplicar a todo el modelo el modificador solidify. Una vez seleccionado el modificador, puedes indicar el grosor que quieras, y la dirección hacia donde va a incrementar el grosor en el offset (positivo hacia fuera, negativo hacia dentro) quizá es un poco complicado de explicar en un comentario, estate atento porque haré un vídeo explicativo al respecto porque es un buen tema la verdad!
Hola! al aplicar boolean de diferencia, de la malla al objeto queda una capa fina como de 1mm que pasa ahi? solo la vuelvo a unir al objeto? o sera que la escala es pequeña y es mas evidente?
No entiendo bien lo que comentas. Si te queda malla separada, selecciona un vértice de lo que no te interesa y presiona la tecla L, después eliminas todas las caras sobrantes que no necesites y listo. No sé si he entendido bien lo que te ocurre.
Hola Sheikoner. La parte que queda con el hueco no debe de haber problema para apoyarla en la cama de la impresora, pero la parte que le queda el "tetón" como lo apoyas en la cama caliente? Saludos
Hola! Ese modelo en concreto es un ejemplo, de hecho se puede imprimir sin soportes de una sola pieza. La manera de apoyar figuras orgánicas generalmente requiere necesariamente de soportes, por lo que trata de posicionarla de tal forma que no se vayan a ver mucho las posibiles imperfecciones
Hola amigo está muy bueno el video, pero tengo una consulta., estoy trabajando con un modelo, pero cuando realizo esta parte del corte, el plano me corta un poco el modelo que estoy realizando, como podría evitar que el corte del plano sea muy pronunciado, por que la apertura se nota bastante, si tal vez me puedes ayudar con esa duda, soy nuevo en blender muchas gracias de antemano
Hola, siguiendo los pasos llego hasta dividir el modelo en 2 pieza aplicando el modificador boolean pero me aparece este error Modifier is disabled, skipping apply. como puedo solucionarlo o que pude haber hecho mal? gracias.
Hola Alejandro! La escala es la información que enviamos desde blender a otros programas 3d, como por ejemplo el laminador para mandar a la impresora 3d. También, hay modificadores que al mezclar dos objetos, necesitan tener ambos la escala idéntica, ya que si uno tiene escala 1, y el otro 5, esta actúa de multiplicador. Por ejemplo, si añadimos grosor a un objeto con solidify, y nuestra escala está en 5, al poner 1 milímetro de grosor, realmente estará aplicando 5mm. Al principio parece un poco lioso pero si nos acostumbramos a trabajar siempre con la escala adecuada, podremos hacer modelos con una precisión perfecta desde el principio! Buena pregunta amigo
@@sheikoner muchas gracias por responder! Entiendo, yo lo que hacía era poner bien la escala y modificarlo desde el modo edicion y era dar más vueltas, asi mucho mas facil y rapido ✌🏻 muchas graciass!
@@a.lopez895 correcto, si las modificaciones se hacen desde el modo edición no hay problema con la escala, el tema es que yo hago muchas modificaciones desde modo objeto y prefiero estar aplicando escala continuamente por si acaso! Pero es cierto que si las transformaciones se hacen desde modo edición, ese paso no es necesario
Tengo pensado hacer un vídeo para dividir piezas de un STL para poder imprimirlo por separado con distintos colores. Espero tenerlo esta semana que entra, a ver si con ello puedes hacerlo! Aunque la técnica es bastante similar a la que muestro en este video. Saludos!
Buen vídeo! Tengo una duda, lo divides en 2 partes, ok! Hay archivos que estas partes no se ven conectadas, la cabeza está en un lugar y el torso lejos... ¿hay alguna forma de conectarse como un "imán" para atraer la otra parte?
Buenas! pues sin saber el caso concreto, te driría de poner una conexión del estilo editando en blender. Pero si las partes están separadas y crees que se pueden juntar con un imán, creo que este vídeo te puede ayudar: ua-cam.com/video/gA1zUn-VGro/v-deo.htmlsi=EXJZXSJqzwTdJejA No sé si he respondido a tu pregunta. Cualquier cosa, me dices. Salu2!
Hola! Yo normalmente utilizo cianocrilato, super glue de toda la vida. Pero cualquier pegamento puede servir. La silicona quizá sea demasiado densa y luego te toque recortar el sobrante, o rellene demasiado los huecos y deje cierta distancia entre piezas. El típico pegamento universal transparente de contacto es ideal para esto. Un saludo y gracias por el comentario!
Por qué cuando aplico el modificador boolean no se hace el orificio en la pieza?? que puedo estar haciendo mal?? aclaro que intento hacerlo con otra diseño.
Es posible que el modificador solidify no esté aplicado, o que la orientación de las caras sea errónea. También puede ser que la escala sea confusa para blender. A veces hacer boolean es complicado
Buen video! Pero tengo un problema, cuando uno dos geometrias me quedan poligonos por dentro, ya he eliminado la que queda como duplicada, y es igual. Alguna solucion? Aclaro que el panel que me aparece en el boolean es diferente al tuyo.
Hola, este vídeo utiliza Blender 3.5, seguramente estés funcionando con blender 4.0 pero es básicamente el mismo modificador. Lo que comentas, tiene pinta de deberse a una mala topología de tu malla, puedes tratar de hacer un Remesh antes de hacer el boolean, para conseguir una geometría más regular. También puedes comprobar la orientación de las caras, por si tu modelo tuviera algún problema con la orientación de las normales!
Hola buenas, ayer me vi tu vídeo y me salió perfecto pero hoy lo he vuelto a intentar con otra pieza análoga a la de ayer ( la parte derecha ), y todo bien hasta que tengo que aplicar el tintero al plano, la pieza que quiero separar me desaparece, cosa que ayer no pasaba, me he revisado el vídeo y he seguido los pasos unas 5 veces y nada, ayer sí que salió perfecto así que será error del programa supongo, si alguno sabe cómo ayudarme o por qué sucede le agradecería muchísimo que me lo dijese, muchas gracias y muy buen video.
Hola! Es complicado ayudarte sin ver lo que ocurre, pero normalmente cuando eso sucede es porque el modelo 3d que estás utilizando no es una malla cerrada (manyfold) o tiene caras invertidas. Prueba a revisar las normales y mirar que no haya vértices y artistas desconectadas. Si no, puedes intentar hacer el corte por otro lugar, usar el addon 3dprint toolbox para hacerlo manyfold, o hacer un remesh de la pieza a ver si de esa manera se soluciona. Saludos y espero que lo consigas arreglar
File - Export - Stl, en la ventana de exportación a mano derecha, marca la casilla "Selection only" también puedes marcar "apply modyfires" De esa forma se exporta únicamente el objeto que tengas seleccionado como archivo único.
A veces las operaciones booleanas pueden dar problemas. Intenta cambiar el modificador a Fast. El botón azul que hay debajo de los valores. A ver si así consigues solucionarlo. Si ese cambio no te funciona, puedes aplicar un modificador de subdivision surface al plano que usas para cortar, en el modo simple y volver a hacer la modificación booleana. Si eso no te funciona, es posible que la malla con la que estás intentando trabajar es demasiado compleja y habría que revisarlo más a fondo. Siento no ser más de ayuda, espero que te sirva. Un saludo
@@sheikoner wow, probare con todo lo que me has dicho, muchas gracias y toda ayuda es apreciada incluso si crees que es pequeña. Voy hacero y espero que alguna resulte. Mil gracias y pensé que no me podrías responder, gracias por darme de tu tiempo en responder. o(^o^)o
Gracias por tu comentario! Al ser un canal pequeño, tampoco llega el vídeo a mucha gente. Lo importante es que a los que lo encontráis os resulte de utilidad!
De todos los videos que vi, este es el que más me sirvió. Gracias!
0:30 abrimos blender
0:39 importar stl en blender
1:16 encontrar modelo en el viewport
1:38 corta el modelo con un plano
3:09 divide el modelo en dos piezas
4:03 Añade la conexión al modelo
5:30 Añade tolerancia al hueco de la pieza de encaje
7:57 Gracias!
@@EmeldirVII tecla S
Como lo guardo en dos archivos distintos?
@@EmeldirVII export STL, selection only. Mírate el vídeo de como usar blender para impresión 3D donde se explica el tema de la exportación detalladamente!
GRACIAS POR TODO " ESTOY AQUI"
Super instructivo me fue de gran ayuda mil gracias
GRACIAS MAESTRO TODOS TUS VIDEOS ME HAN ENCEÑADO DEMACIADO
Amigazooo necesitaba este video!! graciass!
Excelente video, era lo que necesitaba, al grano, claro e informativo
Gracias por tu comentario Pipo, me alegro de que te haya sido de utilidad 😁
El tuto perfecto!! justo lo que buscaba! Muchas gracias. Saludos!
Muchas gracias por tus palabras! Me alegro de que te haya servido! Un saludo!
Muy bueno, la técnica de utilizar un plano para realizar el corte no lo sabía. 👍
Muy bien explicado, primera vez que uso blender y era justo lo que ocupaba, el único
video que pude encontrar que me funciono
Directo a favoritos, muchas gracias.
Gracias a ti por el comentario! Seguiremos compartiendo herramientas útiles para impresión 3d 💪
Muy interesante, fácil de entender y sobre todo muy útil para aprender los que deben imprimir por partes
buenisimo, el unico que explica bien en blender buen video
Simple , concreto y fácil de entender... Gracias
A ti por el comentario! Un saludo
me encanto tu explicación, mil gracias!! más vídeos por favor.
Llega septiembre con nuevos videos y más energía que nunca!
Muy buen video, el único que explica bien, estuve buscando por un largo rato y solo pude entender con tu video...
Muchas gracias por tus palabras, cuando grabo un vídeo trato de ser lo más claro posible, aunque después de publicarlo siempre encuentro algunos errores que lo hacen más complicado de lo que realmente es. Es cuestión de práctica, hay muchos tutoriales en internet que son muy confusos, tienes razón. Esa es una de las razones por las que empecé a grabar los míos!
Un saludo y gracias por tu comentario!
Excelente explicacion, muy claro el paso a paso! gracias!
Gracias a ti por el comentario! Saludos!
Buen vídeo! Bien explicado! Gracias!
Excelente video y muy buena explicación
Excelente video, he aprendido muchísimo, muchas gracias...
Muy claro el tutorial, muchas gracias
super util muchas gracias por tu video
Gracias por tus videos
muchas gracias, me sirvo mucho, normalmente lo hacia en meshmixer, pero aveces me deformaba las piezas o perdían calidad al hacer las uniones y los huecos.
Muchas gracias por el tutorial. Bien explicado y muy claro. Se podría hacer un bisel a las piezas para que encajen mejor?
Gracias por el tuto. Saludos.
Gracias a ti por el comentario!
Son muy buenos tus videos sigue asi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Muchas gracias! seguiremos mejorando para traer mejores videos al canal! un saludo!
Muy buen video. Gracias!!!!!
Gracias a ti por apreciarlo y dejar el comentario! Un abrazo
Muy buena solucion muchas gracias (y)
Gracias a ti por comentar! Saludos!!
Muy útil! Thanks
Me alegro de ser de ayuda! Gracias por tu comentario! 😜
Cara, procurei por tempo um tutorial que corte no blender, só o seu foi capaz de me ajudar e olha que não ablo espanhol kkkk
Muchas gracias! Fácil y bien explicado 🙌
Gracias a ti por tus palabras!
perfecto! mil gracias
Gracias por comentar!
Muchas Gracias!!!! 🙌🙌
A la orden!! Pronto haré un nuevo vídeo de cortes con más opciones para piezas más complejas y con un sistema algo más sencillo!
Gracias me sirvio mucho ❤🎉
De nada 😊
genio muchas gracias!
Muy buen video explicativo, en PrusaSlicer hay una opción que te deja hacer lo mismo de una manera más sencilla
Gracias Alex! Lo sé, pero en este canal hablamos de diseño para impresión 3d y vender nuestros archivos digitales en internet, entonces para dejar el archivo preparado para el consumidor final, tenemos que manejar estas técnicas!
Muchas veces la gente que compra archivos STL no tiene mucha idea de laminadores y es mejor dejarles las cosas hechas.
Gracias por tu comentario y el aporte! Un saludo!
Muchas gracias por el video :D
Muchas gracias a ti por el comentario, ayuda más de lo que parece!
Me alegro de que te sirviera :)
Ok! Gracias
Genial tutorial. me está ayudando mucho pero mi objeto es hueco. como puedo hacer antes que nada que el objeto sea 100 relleno, es decir.. solido por dentro?? gracias
muchisimas gracias eres la ley
Gracias a ti, un saludo!
exelente tutorial
Gracias!!!
Me ayudo mucho tutorial
Me alegro de que así sea!
Un saludo!
Excelente vidio
amigo exelente video, una pregunta como guardo los archivos por separados y que mantengan el mismo tamaño
Aplicando la escala y exportando solo la selección en distintos archivos!
muy bueno y sencillo
Gracias por tu comentario 🩵
gracias por hacer este viedeo
No hay de qué!
Que excelente video mil gracias bro, pero tengo una duda, como puedo hacerle vaceado a una figura, necesito que sea hueco.
Hola Andrés, me alegro de que te guste. Para hacer hueca una pieza, deberías entrar en modo edición, seleccionar una o varias caras del modelo por la parte donde quieres que sea hueco, eliminarlas y aplicar a todo el modelo el modificador solidify. Una vez seleccionado el modificador, puedes indicar el grosor que quieras, y la dirección hacia donde va a incrementar el grosor en el offset (positivo hacia fuera, negativo hacia dentro) quizá es un poco complicado de explicar en un comentario, estate atento porque haré un vídeo explicativo al respecto porque es un buen tema la verdad!
Hola andrés! Tienes ya el vídeo de las piezas huecas disponible! Espero que te sirva de ayuda ;) ua-cam.com/video/Sn4WRhnKlcY/v-deo.html
disculpa la pregunta, como hiciste para escalar el plano?
Hola! al aplicar boolean de diferencia, de la malla al objeto queda una capa fina como de 1mm que pasa ahi? solo la vuelvo a unir al objeto? o sera que la escala es pequeña y es mas evidente?
No entiendo bien lo que comentas. Si te queda malla separada, selecciona un vértice de lo que no te interesa y presiona la tecla L, después eliminas todas las caras sobrantes que no necesites y listo. No sé si he entendido bien lo que te ocurre.
Hola Sheikoner.
La parte que queda con el hueco no debe de haber problema para apoyarla en la cama de la impresora, pero la parte que le queda el "tetón" como lo apoyas en la cama caliente?
Saludos
Hola! Ese modelo en concreto es un ejemplo, de hecho se puede imprimir sin soportes de una sola pieza. La manera de apoyar figuras orgánicas generalmente requiere necesariamente de soportes, por lo que trata de posicionarla de tal forma que no se vayan a ver mucho las posibiles imperfecciones
Hola amigo está muy bueno el video, pero tengo una consulta., estoy trabajando con un modelo, pero cuando realizo esta parte del corte, el plano me corta un poco el modelo que estoy realizando, como podría evitar que el corte del plano sea muy pronunciado, por que la apertura se nota bastante, si tal vez me puedes ayudar con esa duda, soy nuevo en blender muchas gracias de antemano
Hola, siguiendo los pasos llego hasta dividir el modelo en 2 pieza aplicando el modificador boolean pero me aparece este error Modifier is disabled, skipping apply. como puedo solucionarlo o que pude haber hecho mal? gracias.
una pregunta, que pasa si uno el cubo con el cuerpo, presionando ctrl + j
buen tutorial
Gracias amigo!💪
Gracias, al dar modificador se me desaparece el stl, no sabes por que?
que hago si se une el plano a la figura?
Buen video, por cierto ¿que pasa si no se le da a aplicar la escala?
Hola Alejandro! La escala es la información que enviamos desde blender a otros programas 3d, como por ejemplo el laminador para mandar a la impresora 3d. También, hay modificadores que al mezclar dos objetos, necesitan tener ambos la escala idéntica, ya que si uno tiene escala 1, y el otro 5, esta actúa de multiplicador. Por ejemplo, si añadimos grosor a un objeto con solidify, y nuestra escala está en 5, al poner 1 milímetro de grosor, realmente estará aplicando 5mm. Al principio parece un poco lioso pero si nos acostumbramos a trabajar siempre con la escala adecuada, podremos hacer modelos con una precisión perfecta desde el principio!
Buena pregunta amigo
@@sheikoner muchas gracias por responder! Entiendo, yo lo que hacía era poner bien la escala y modificarlo desde el modo edicion y era dar más vueltas, asi mucho mas facil y rapido ✌🏻 muchas graciass!
@@a.lopez895 correcto, si las modificaciones se hacen desde el modo edición no hay problema con la escala, el tema es que yo hago muchas modificaciones desde modo objeto y prefiero estar aplicando escala continuamente por si acaso! Pero es cierto que si las transformaciones se hacen desde modo edición, ese paso no es necesario
hola, excelente tus videos, lo unico que no he podido hacer es separar los ojos o uñas de un stl
Tengo pensado hacer un vídeo para dividir piezas de un STL para poder imprimirlo por separado con distintos colores. Espero tenerlo esta semana que entra, a ver si con ello puedes hacerlo! Aunque la técnica es bastante similar a la que muestro en este video.
Saludos!
Buen vídeo!
Tengo una duda, lo divides en 2 partes, ok!
Hay archivos que estas partes no se ven conectadas, la cabeza está en un lugar y el torso lejos... ¿hay alguna forma de conectarse como un "imán" para atraer la otra parte?
Buenas! pues sin saber el caso concreto, te driría de poner una conexión del estilo editando en blender. Pero si las partes están separadas y crees que se pueden juntar con un imán, creo que este vídeo te puede ayudar: ua-cam.com/video/gA1zUn-VGro/v-deo.htmlsi=EXJZXSJqzwTdJejA
No sé si he respondido a tu pregunta. Cualquier cosa, me dices. Salu2!
A mi cuando le doy a aplicar el boolean me desaparece el objeto y se queda el plano solo... que hago?
Me sale no es posible definir el valor, cuando seleccoino el plano para hacerle el modificador boleano
Alguien sabe por que?
GENIOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
como se escala el plano? 🙄
Cuando elijo el stl y aplicó boleana se me une al plano ¿Por qué demonios pasa esto?
Una pregunta, las piezas asi de 3D se pueden pegar con silicona fria? O pegamento universal?
Hola! Yo normalmente utilizo cianocrilato, super glue de toda la vida. Pero cualquier pegamento puede servir.
La silicona quizá sea demasiado densa y luego te toque recortar el sobrante, o rellene demasiado los huecos y deje cierta distancia entre piezas.
El típico pegamento universal transparente de contacto es ideal para esto.
Un saludo y gracias por el comentario!
Cuál es el atajo para mover la figura ?
ua-cam.com/video/6e9L4g9ad14/v-deo.htmlsi=2nujiFf7Rk_pHex8
Por qué cuando aplico el modificador boolean no se hace el orificio en la pieza?? que puedo estar haciendo mal?? aclaro que intento hacerlo con otra diseño.
Es posible que el modificador solidify no esté aplicado, o que la orientación de las caras sea errónea. También puede ser que la escala sea confusa para blender.
A veces hacer boolean es complicado
Buen video! Pero tengo un problema, cuando uno dos geometrias me quedan poligonos por dentro, ya he eliminado la que queda como duplicada, y es igual. Alguna solucion? Aclaro que el panel que me aparece en el boolean es diferente al tuyo.
Hola, este vídeo utiliza Blender 3.5, seguramente estés funcionando con blender 4.0 pero es básicamente el mismo modificador. Lo que comentas, tiene pinta de deberse a una mala topología de tu malla, puedes tratar de hacer un Remesh antes de hacer el boolean, para conseguir una geometría más regular. También puedes comprobar la orientación de las caras, por si tu modelo tuviera algún problema con la orientación de las normales!
Hola buenas, ayer me vi tu vídeo y me salió perfecto pero hoy lo he vuelto a intentar con otra pieza análoga a la de ayer ( la parte derecha ), y todo bien hasta que tengo que aplicar el tintero al plano, la pieza que quiero separar me desaparece, cosa que ayer no pasaba, me he revisado el vídeo y he seguido los pasos unas 5 veces y nada, ayer sí que salió perfecto así que será error del programa supongo, si alguno sabe cómo ayudarme o por qué sucede le agradecería muchísimo que me lo dijese, muchas gracias y muy buen video.
Hola! Es complicado ayudarte sin ver lo que ocurre, pero normalmente cuando eso sucede es porque el modelo 3d que estás utilizando no es una malla cerrada (manyfold) o tiene caras invertidas. Prueba a revisar las normales y mirar que no haya vértices y artistas desconectadas. Si no, puedes intentar hacer el corte por otro lugar, usar el addon 3dprint toolbox para hacerlo manyfold, o hacer un remesh de la pieza a ver si de esa manera se soluciona.
Saludos y espero que lo consigas arreglar
Yo seleccióno el cuadrito tecla s 0.98 y queda
y como lo guardas para imprimir?? se guarda todo completo y no por partes es como si no se aplicaran los modificadores
File - Export - Stl, en la ventana de exportación a mano derecha, marca la casilla "Selection only" también puedes marcar "apply modyfires" De esa forma se exporta únicamente el objeto que tengas seleccionado como archivo único.
Lo hice, pero luego desaparece la otra parte, es como que se elimina
A veces las operaciones booleanas pueden dar problemas. Intenta cambiar el modificador a Fast. El botón azul que hay debajo de los valores. A ver si así consigues solucionarlo. Si ese cambio no te funciona, puedes aplicar un modificador de subdivision surface al plano que usas para cortar, en el modo simple y volver a hacer la modificación booleana. Si eso no te funciona, es posible que la malla con la que estás intentando trabajar es demasiado compleja y habría que revisarlo más a fondo.
Siento no ser más de ayuda, espero que te sirva.
Un saludo
@@sheikoner wow, probare con todo lo que me has dicho, muchas gracias y toda ayuda es apreciada incluso si crees que es pequeña. Voy hacero y espero que alguna resulte.
Mil gracias y pensé que no me podrías responder, gracias por darme de tu tiempo en responder. o(^o^)o
excelente, no se por qu eno tiene tantos likes
Gracias por tu comentario! Al ser un canal pequeño, tampoco llega el vídeo a mucha gente. Lo importante es que a los que lo encontráis os resulte de utilidad!
se entiende todo bonito pero no se como hacer una plano c: F AJAJA
Animo que poco a poco aprenderás! Un saludo
el tipo explica a mil kilometros por horas
xD tampoco voy tan rápido!
brutality....