Hola Carlon, vi el juego que mencionas y se me ocurre que puedes usar un draw_line() dentro de la funcion _draw() en un nodo Node2D. Y para detectar si el enemigo esta dentro de tu "laser" puedes modificar el ejercicio que vimos en este tuto: ua-cam.com/video/cls5mr6bMp4/v-deo.html Saludillos :3
Cómo se hace una mecánica que la llaman ledge climb? Tengo una idea pero busco algo más profesional, porque el método que enseñan normalmente es dos raycast uno detecta y el otro no y si es así se pega pero debes estar muy pegado a la pared, buscaba algo más como blasphemus dónde parece imantado no importa que no te tomes en si se imanta la cornisa y se toma
Nuevo video :D
siuuu! 🥳
volviste para leer me la mente, justo estaba intentando hacer eso lol
Hola Saul!, bueno verte de nuevo!, espero te ayude el video! :DD
Que bueno que volviste
es lindo estar de vuelta
Kyme Game Studios como puedo hacer el laser del platillo de Laser Blast de Atari 2600 gracias
Hola Carlon, vi el juego que mencionas y se me ocurre que puedes usar un draw_line() dentro de la funcion _draw() en un nodo Node2D.
Y para detectar si el enemigo esta dentro de tu "laser" puedes modificar el ejercicio que vimos en este tuto: ua-cam.com/video/cls5mr6bMp4/v-deo.html
Saludillos :3
@@Kyme-Game-Studios gracias
❤
Cómo se hace una mecánica que la llaman ledge climb? Tengo una idea pero busco algo más profesional, porque el método que enseñan normalmente es dos raycast uno detecta y el otro no y si es así se pega pero debes estar muy pegado a la pared, buscaba algo más como blasphemus dónde parece imantado no importa que no te tomes en si se imanta la cornisa y se toma
suena interesante como lo abordan en el Blasphemus, me va a tocar buscar videos para entender como lo hacen