Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
凄いですね、、、自分が遊んでいた頃はフルアラでも歯が立たなくてさらに外部パーティ(蘇生や回復を飛ばす)とか用意して挑んだりもしていました。当時倒せた報告は地形を使ってハメて倒した報告しか無かったと思います。本当に討伐不能の最強のNMでしたねぇ、、、
アライアンスでやっとだったAVにソロで勝てるようになってるとは... 相当前に辞めたけどそれから大幅に変わったんですねえ
赤やってた身としてはアブソリュートヴァーチャーの落とすオウレオールが欲しかったなぁ
こんな凶悪な女神は見たことなかった(笑)
PS2版の時寝る間惜しんでやりまくってたなぁ〜途中で自分の人生このままネトゲだけでいいって思ってたけど、コルセアとか出てきた辺りでPS2を友達にそのままあげて引退した。ソロでも回れるならまたやってみたい気もするけど、PC持ってないからなぁ
マツイP!?って思って調べたら去年末追加のフェイスなのか…
こうしてみると開発むちゃくちゃだったな
初期の頃からやってたけど、75の時が一番楽しかったなぁフレに呼ばれて1度だけこのNMやって負けたのはいい思い出w簡単に戻れる方法あれば…
FF14のアブソリュートヴァーチューから来たんですが、メデューサジャベリンや途中の雑魚召喚が14へ11の名残として残っているとわかりなんだか感動しました
14にもいるんすね…!(全然知らない)世代を超えて残ってて何だか嬉しい
AVはSPアビの使用回数に制限がないから運が悪いと延々女神でリセットさせるんだよな…
今でこそ怖くはないけど、当時の絶望感すごそう
こう見ると14のインフレすげーなw
11やりたいー
FF14にもいたけどオリジナルのアブソリュートヴァーチューそんなに強かったんだ……
強いなんてもんじゃ…当時HNMLSの超ガチ勢メンバー50数人の短期決戦を挑みましたが開始二分で壊滅です。1/3ぐらいしか削れてない。
MMORPGにも関わらず数年間、地形ハメバグ以外での討伐報告が皆無だった脅威のNM、実装時点では攻略を一切考慮されていないだろうまさに「ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたー」でしたね
実装時点で攻略される事を考慮されていないのは50キャップの獣人拠点からですから、伝統的なものですねしかしかつてのMMOプレーヤーはそういうところに冒険心を擽られたものです
今となってはmobだからなぁ・・・
Omg
ff11と比べたら、ff14って戦闘が簡単だよね。絶は除く。
戦闘は長いが、FF11の方が絶対簡単。ギミック避ける、背面側面の要素が基本的にないから動く必要もない。攻撃はオートアタックまかせ、WSたまに打つだけ。あとは死なずにこれを繰り返せばいいだけ。
マクロのスキル回し、結構やばいで、分身の術のタイミングとか。
@@raisutako3997 2→1への張り替えは神経使いましたねぇ・・・
@@kai64 11は食らう前提の対処が必要なのが大変じゃないの14の動いてよけるだけで済むなら楽すぎやん
@@gunbuston 動いて避けるだけで勝てたらいいんだけどねぇ。実際動いて避けるのが前提、食らったら即死級、一人でも死んだらまぁ諦めモード。加えて適当にやってたら火力でなくて時間切れで全滅という鬼畜仕様。
凄いですね、、、自分が遊んでいた頃はフルアラでも歯が立たなくてさらに外部パーティ(蘇生や回復を飛ばす)とか用意して挑んだりもしていました。当時倒せた報告は地形を使ってハメて倒した報告しか無かったと思います。本当に討伐不能の最強のNMでしたねぇ、、、
アライアンスでやっとだったAVにソロで勝てるようになってるとは... 相当前に辞めたけどそれから大幅に変わったんですねえ
赤やってた身としてはアブソリュートヴァーチャーの落とすオウレオールが欲しかったなぁ
こんな凶悪な女神は見たことなかった(笑)
PS2版の時寝る間惜しんでやりまくってたなぁ〜途中で自分の人生このままネトゲだけでいいって思ってたけど、コルセアとか出てきた辺りでPS2を友達にそのままあげて引退した。ソロでも回れるならまたやってみたい気もするけど、PC持ってないからなぁ
マツイP!?って思って調べたら去年末追加のフェイスなのか…
こうしてみると開発むちゃくちゃだったな
初期の頃からやってたけど、75の時が一番楽しかったなぁ
フレに呼ばれて1度だけこのNMやって負けたのはいい思い出w
簡単に戻れる方法あれば…
FF14のアブソリュートヴァーチューから来たんですが、メデューサジャベリンや途中の雑魚召喚が14へ11の名残として残っているとわかりなんだか感動しました
14にもいるんすね…!(全然知らない)
世代を超えて残ってて何だか嬉しい
AVはSPアビの使用回数に制限がないから
運が悪いと延々女神でリセットさせるんだよな…
今でこそ怖くはないけど、当時の絶望感すごそう
こう見ると14のインフレすげーなw
11やりたいー
FF14にもいたけどオリジナルのアブソリュートヴァーチューそんなに強かったんだ……
強いなんてもんじゃ…当時HNMLSの超ガチ勢メンバー50数人の短期決戦を挑みましたが開始二分で壊滅です。1/3ぐらいしか削れてない。
MMORPGにも関わらず数年間、地形ハメバグ以外での討伐報告が皆無だった脅威のNM、実装時点では攻略を一切考慮されていないだろうまさに「ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたー」でしたね
実装時点で攻略される事を考慮されていないのは50キャップの獣人拠点からですから、伝統的なものですね
しかしかつてのMMOプレーヤーはそういうところに冒険心を擽られたものです
今となってはmobだからなぁ・・・
Omg
ff11と比べたら、ff14って戦闘が簡単だよね。絶は除く。
戦闘は長いが、FF11の方が絶対簡単。ギミック避ける、背面側面の要素が基本的にないから動く必要もない。攻撃はオートアタックまかせ、WSたまに打つだけ。あとは死なずにこれを繰り返せばいいだけ。
マクロのスキル回し、結構やばいで、分身の術のタイミングとか。
@@raisutako3997 2→1への張り替えは神経使いましたねぇ・・・
@@kai64
11は食らう前提の対処が必要なのが大変じゃないの
14の動いてよけるだけで済むなら楽すぎやん
@@gunbuston 動いて避けるだけで勝てたらいいんだけどねぇ。実際動いて避けるのが前提、食らったら即死級、一人でも死んだらまぁ諦めモード。加えて適当にやってたら火力でなくて時間切れで全滅という鬼畜仕様。