Паблики - это жёстко, конечно. 17:21 - это не может определяться политикой компании. Если только не шаражкина контора. Как вы отлаживать будете? Вы представьте, что кто-то в такой компании начал устанавливать из других скриптов такие поля, вы зашибётесь искать это. СериалайздФилд гарантирует, что такой дичи не произойдет, это не просто более длинное написание паблик полей. Паблики - это зло. Особенно в монобехах, которые не отследишь, в случае чего, кто их начал использовать и зачем.
помогите пожалуйста,выдает ошибку в коде 42 строчка AI Ошибка Assets\TutorialInfo\Scripts\Editor\ReadmeEditor.cs (42,41): error CS0117: 'Path' does not contain a definition for 'Combine'Assets\TutorialInfo\Scripts\Editor\Readme Editor.cs(42,41): error CS0117: 'Path' does not contain a definition for 'Combine' //ОШИБКА ТУТ: nextWaypiont = (nextWaypiont + 1) % path.waypoints.Length;
Спасибо! Замечательный, уникальный на русском ютубе урок!
Нормик , помог сильно
31:53 соперники
47:03 Полиция
Паблики - это жёстко, конечно. 17:21 - это не может определяться политикой компании. Если только не шаражкина контора. Как вы отлаживать будете? Вы представьте, что кто-то в такой компании начал устанавливать из других скриптов такие поля, вы зашибётесь искать это. СериалайздФилд гарантирует, что такой дичи не произойдет, это не просто более длинное написание паблик полей. Паблики - это зло. Особенно в монобехах, которые не отследишь, в случае чего, кто их начал использовать и зачем.
Привет что делать если управление перепутано (s это вперёд , а w назад) ?
поменять s и w местами, где они указаны, как кнопки для перемешения
Скиньте пожалуйста исходник)
помогите пожалуйста,выдает ошибку в коде 42 строчка AI Ошибка Assets\TutorialInfo\Scripts\Editor\ReadmeEditor.cs (42,41): error CS0117: 'Path' does not contain a definition for 'Combine'Assets\TutorialInfo\Scripts\Editor\Readme Editor.cs(42,41): error CS0117: 'Path' does not contain a definition for 'Combine'
//ОШИБКА ТУТ:
nextWaypiont = (nextWaypiont + 1) % path.waypoints.Length;
float forward = 1.0f;
float steer = vectorToTarget.x / distanceToTarget; //угол поворота
car.forward = forward;
car.turn = steer;