001. Демосцена. Искусство в цифрах - Олег Сенин

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 6 жов 2024
  • Олег расскажет, что такое демосцена, историю её возникновения, основные этапы развития как в Европе, так и странах бывшего СССР; познакомит со знаковыми работами последних лет, а также ответит на вопрос: как самому стать частью этого удивительного и многогранного мира киберискусства.
    Ссылка на материалы: yadi.sk/d/GTg_...

КОМЕНТАРІ • 12

  • @Manwe_SandS
    @Manwe_SandS 5 років тому +7

    Спасибо за лекцию!
    Добавлю: в России всё же была copy party - московский «Клуб БК» собирался в актовом зале дома культуры района Свиблово (не помню точно - раз в месяц или чаще), собрания были на 99% посвящены копированию свежего софта для БК 0010. В интернете даже сохранились сборники «Клуба БК» за 1992-1998 годы.
    Ну и демопати тоже, конечно, были в Москве (с 1996 по 2003 годы).

  • @smthsmth111
    @smthsmth111 4 роки тому +3

    Спасибо Олегу за интересный рассказ. Очень познавательно.

  • @pulsarsmb
    @pulsarsmb 5 років тому +3

    Олег, еще раз спасибо на мой взгляд получилось отлично!

  • @RomanRossoha
    @RomanRossoha 4 роки тому +4

    Привет от Харьковских кодеров!

  • @b3d4zz13
    @b3d4zz13 5 років тому +6

    В некоторых демо можно управлять. Например, менять скорость скроллера, или направление, куда двигается камера, или менять комбинацию отображаемых эффектов.

  • @anatolykosychenko8038
    @anatolykosychenko8038 Рік тому

    Hì Ya & best wishes. SuperB. Thanks for work. Be Happy. Sevastopol/Crimea.

  • @vizor9431
    @vizor9431 3 роки тому

    Круто. Спасибо

  • @dripfeeder666
    @dripfeeder666 5 років тому +2

    Спасибо

  • @Eternal_23
    @Eternal_23 7 місяців тому

    Превосходный подбор демок, особенно dope on wax

  • @Dani-nt2jm
    @Dani-nt2jm Рік тому +1

    Странно что при таких невероятных результатах - достижении невероятной сложности аудио-визуального ряда и размещении его в лишь нескольких килобайтах/байтах прогресс не просто стоит на месте а вообще можно сказать был отброшен назад учитывая какие размеры файлов сейчас у большинства программ и игр...
    Почему при таких возможностей не создаются различные приложения и медиа файлы которые занимали бы максимум один мб в памяти?
    И не жрали бы дохрена процесса?
    Но тут понятно вроде - меньше производственной мощности задействовано у устройств = меньше покупок разного железного хлама в котором нужно ещё постараться найти более менее не говёный...
    И бизнес на железе уже так не будет расцветать вроде как...
    Но кто-нибудь вообще придумал какую-нибудь хорошую профессиональную программу (для работы с музыкой, видео или ещё с чем-либо) или игру с хорошей высококачественной графикой которая весила бы меньше 1мб??
    Я лично не слышал о подобном...
    Может просто не встречалось...
    В любом случае обидно что сейчас мы живём как будто в прошлом, а те кто нас доят - не хотят что бы мы увидели будущее...

  • @TioNisla
    @TioNisla 3 роки тому

    А кто-то не покупал, а сам собирал. В ленинградском варианте, упрощенном, не было AY. А демки с эмуляцией на один бит пищалки - были. И бейсик в спекки это скорее псевдокод на самом деле. Точнее, некая смесь лексем в однобайтном виде, псевдокода для встроенного "калькулятора", и данных, переводимая и хранимая в памяти уже в этом виде сразу при вводе в буфер. Помнят же все, что кнопкам соответствовали готовые лексемы. И памяти там было, без модификаций если (отключения ПЗУ и подключение страницы "0") 6144 растр + 768 атрибуты + 42240 остальное. Как же давно это было (1992 год для меня). Отрадно, что остались еще энтузиасты.
    Всем удачного RANDOMIZE USR ##### и всемогущего IM2! А всё абузивное пусть XOR A!

  • @n91e76w2Co
    @n91e76w2Co 16 днів тому

    И что ты забыл в Яндексе? Олег они тебя не достойны