001. Демосцена. Искусство в цифрах - Олег Сенин
Вставка
- Опубліковано 6 жов 2024
- Олег расскажет, что такое демосцена, историю её возникновения, основные этапы развития как в Европе, так и странах бывшего СССР; познакомит со знаковыми работами последних лет, а также ответит на вопрос: как самому стать частью этого удивительного и многогранного мира киберискусства.
Ссылка на материалы: yadi.sk/d/GTg_...
Спасибо за лекцию!
Добавлю: в России всё же была copy party - московский «Клуб БК» собирался в актовом зале дома культуры района Свиблово (не помню точно - раз в месяц или чаще), собрания были на 99% посвящены копированию свежего софта для БК 0010. В интернете даже сохранились сборники «Клуба БК» за 1992-1998 годы.
Ну и демопати тоже, конечно, были в Москве (с 1996 по 2003 годы).
Спасибо Олегу за интересный рассказ. Очень познавательно.
Олег, еще раз спасибо на мой взгляд получилось отлично!
Привет от Харьковских кодеров!
В некоторых демо можно управлять. Например, менять скорость скроллера, или направление, куда двигается камера, или менять комбинацию отображаемых эффектов.
Hì Ya & best wishes. SuperB. Thanks for work. Be Happy. Sevastopol/Crimea.
Круто. Спасибо
Спасибо
Превосходный подбор демок, особенно dope on wax
Странно что при таких невероятных результатах - достижении невероятной сложности аудио-визуального ряда и размещении его в лишь нескольких килобайтах/байтах прогресс не просто стоит на месте а вообще можно сказать был отброшен назад учитывая какие размеры файлов сейчас у большинства программ и игр...
Почему при таких возможностей не создаются различные приложения и медиа файлы которые занимали бы максимум один мб в памяти?
И не жрали бы дохрена процесса?
Но тут понятно вроде - меньше производственной мощности задействовано у устройств = меньше покупок разного железного хлама в котором нужно ещё постараться найти более менее не говёный...
И бизнес на железе уже так не будет расцветать вроде как...
Но кто-нибудь вообще придумал какую-нибудь хорошую профессиональную программу (для работы с музыкой, видео или ещё с чем-либо) или игру с хорошей высококачественной графикой которая весила бы меньше 1мб??
Я лично не слышал о подобном...
Может просто не встречалось...
В любом случае обидно что сейчас мы живём как будто в прошлом, а те кто нас доят - не хотят что бы мы увидели будущее...
А кто-то не покупал, а сам собирал. В ленинградском варианте, упрощенном, не было AY. А демки с эмуляцией на один бит пищалки - были. И бейсик в спекки это скорее псевдокод на самом деле. Точнее, некая смесь лексем в однобайтном виде, псевдокода для встроенного "калькулятора", и данных, переводимая и хранимая в памяти уже в этом виде сразу при вводе в буфер. Помнят же все, что кнопкам соответствовали готовые лексемы. И памяти там было, без модификаций если (отключения ПЗУ и подключение страницы "0") 6144 растр + 768 атрибуты + 42240 остальное. Как же давно это было (1992 год для меня). Отрадно, что остались еще энтузиасты.
Всем удачного RANDOMIZE USR ##### и всемогущего IM2! А всё абузивное пусть XOR A!
И что ты забыл в Яндексе? Олег они тебя не достойны