4 вида привязки слоев к костям в программе Anime Studio Pro 10/11 (Moho Pro 12) . . . ➤ Мой сайт: mult-uroki.ru ➤ Группа ВКонтакте: vk.com/mult_uroki Скачать готовых персонажей для Anime Studio Pro: mult-uroki.ru/forum Авто урока: Александр Птичкин. Основатель сайта Mult-uroki.ru
у меня был весь персонаж с костями а борода без... и другие конечности цепляли его бороду...долго думал как это убрать. провел кость в бороду и все стало работать как нужно) сПАСИБО
Прежде всего спасибо за полезное видео. Но, честно, было тяжело воспринимать из-за сбивчивой беглой подачи экспромтом. Думаю, если бы заранее прописывали себе план видео и текст, было бы меньше отвлекающей воды, да и ролики были бы короче, но содержательнее. Но спасибо еще раз
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, в панели слоев, названия векторов и всего, папок в том числе, в сокращенном виде, то есть например "рука", там просто "р..." и не видно дальше названия а это неудобно. Как сделать чтобы было видно как у вас?
Александр, здравствуйте! Спасибо за видео, оно мне очень помогло) Но, у меня рука, только растягивается в длину, но никак не хочет сгибаться. Это можно исправить?
добавьте ссылки на скриншоты, лучше видеоскриншот. Едва ли из текстового описания вам смогут подсказать решение проблемы. Начать можно с сохранения файла и перезапуска программы. Далее в списке слоёв нажать мышкой на векторный слой (внутри костяного слоя), к которому привязаны кости
Очень хорошие уроки у Вас. Но вы не сказали важную вещь - что родительскую кость нужно отвязать. Я с полчаса не мог понять почему у меня слои все ещё зависят друг от друга пока не допер до этого
Скажите пожалуйста, если у моего персонажа много деталей и все они в разных слоях и мне нужно чтобы они были привязаны к одной главной кости, нужно ли мне во всех этих слоях прокладывать кости? Чтобы я мог их двигать при помощи главной кости.
Все зависит от анимации. Можно в каждой вещи проложить кость и привязать ее к главной. Можно все слои привязать к главной кости сразу но потом анимировать слои не костями а через просто инструменты слоев
Здравствуйте. Дело такое. Я собираю персонажа (кота) в группе (чтобы можно было юзать функции маски слоя) на фоне текстуры (мультяшной шерсти). То есть, тело, лапы (вектор), глаза, рот (свич) и текстура (растр) расположены в одной группе с функцией маски "скрыть всё". На тело и лапы выбрана функция маски "добавить к маске", на глаза и рот "не маскировать", на текстуру "маскировать слой". Порядок слоёв соблюден: выше всех текстура, дальше лапы, глаза, уши и ниже всего тело. Такая конструкция повлекла за собой две проблемы: на тело и лапы выбрана функция маски "добавить к маске без инвиза, с галочкой исключение на обводку". По идее объект должен замаскироваться и остаться только обводка, так оно и есть, но когда эта функция применима и к лапам и к телу, то программа работает иначе, чем я думал, и просто получается единая обводка для пересекающихся объектов, хоть и в разных слоях. Не знаю как объяснить. Это надо показать, но я уверен, вы с таким сталкивались. Но я уже придумал решение-костыль. Когда санимирую, просто создам вторую такую лапу без заливки и без маски поверх первой и скопирую для неё ключи первой лапы. Вторая проблема как раз связана с тематикой данного видео. Собрал скелет коту не на жесткой привязке, а на простой, с силой воздействия костей. Хотелось бы сделать так, чтобы текстура была привязана только к главной кости персонажа (которая вращает всего персонажа) или хотя бы вообще отвязать от всех костей. Но такой функции в программе не нашел. Сейчас кости кота искажают текстуру, а это не то, что мне надо. Как привязать к одной кости слой-растр, чтобы другие кости на него не влияли, либо вообще отвязать от всех? (Вот, только что получилось привязать жесткой привязкой "бинд лэйер" к главной кости, а остальные кости на текстуру не влияют) Рот(свич) я собирал в отдельном проекте, потом импортировал, и почему-то кости не могут его двигать. То есть, группа просто группа-свич просто игнорирует кости. В чем может быть причина? В процессе написания этого комментария я нашел ответы почти на все мои вопросы, но удалять жалко, так-как писал, исправлял, дополнял целый час)). Спасибо.
@@Mult-urokiRu я уже закончил с этой анимацией.Конструкция персонажа (да и вообще проекта в целом) получилась кривой и неправильной. Пришлось юзать костыли, чтобы хоть как-то работать со всем этим. Но результат меня удовлетворил. Буду продолжать на досуге изучать программу по вашим урокам, чтобы работать было приятнее. Спасибо. Ваши уроки вообще уже пора внедрять в учебную программу художественных вузов и вузов дизайна.
мне просто интересно !!!! зачем когда ты двигаешь фигуру ты переходишь из нуливого кадра например в первый!!! ?двиганье костей можно производить и на 0 кадре? а если тебе надо предоставить первозданный вид фигуры то просто нажимаешь на любой кадр возвращаешся сново на 0 и вуоля !!!
это основное правило - в ну 0 кадре нельзя кости двигать иначе сбивается основной персонаж. Изучайте с первых уроков и все это будете знать! Вся анимация и проверка идет в 1 кадре и далее
@@Mult-urokiRu странно но я двигаю в нулевом !!! если они даже и сбились перехожу влюбой другой кадр и все кости слои и векторные точки встают в исходное положения точнее в то место где они были нарисованы изночарьно
4 вида привязки слоев к костям в программе Anime Studio Pro 10/11 (Moho Pro 12) . . . ➤ Мой сайт: mult-uroki.ru
➤ Группа ВКонтакте: vk.com/mult_uroki
Скачать готовых персонажей для Anime Studio Pro: mult-uroki.ru/forum
Авто урока: Александр Птичкин. Основатель сайта Mult-uroki.ru
Здравствуйте, извините а как вы скрещиваете векторный слой с костяным, какие клавиши вы используете?
Александр, спасибо за ваш труд! Доходчиво и структурированно объясняете.
спасибо!
Супер! Спасибо ВАМ! я Наконец то сдвинулась с мертвой точки.
ура )
Спасибо за хороший урок, помогает при созданиях персонажей.
А вам спасибо за положительный отзыв
Это просто потрясающе, моя каша в голове наконец упорядочилась. Еще раз спасибо.
Рад был помочь, учитесь )
Шикарно! Спасибо дружище за урок
да не за что!
Блииин чувак, очень круто!
20 минут прошли как 5 офигеть
спасибо )
спасибо! очень помогает
не за что!
Спасибо, стало немного понятней то, что делал интуитивно
не за что )
зпасибо, за прекрасный и понятный видеоурок
♡♡♡🍒🍝🍦😤👌🥝👍🏿
да не за что)
у меня был весь персонаж с костями а борода без... и другие конечности цепляли его бороду...долго думал как это убрать. провел кость в бороду и все стало работать как нужно) сПАСИБО
все верно - все слои должны быть завязаны на свои кости иначе с других костей будет воздействие на слои у которых нет костей
=) спс!!!
да не за что )
@@Mult-urokiRu you cool!!!!!!!!!!!!!
Прежде всего спасибо за полезное видео. Но, честно, было тяжело воспринимать из-за сбивчивой беглой подачи экспромтом. Думаю, если бы заранее прописывали себе план видео и текст, было бы меньше отвлекающей воды, да и ролики были бы короче, но содержательнее. Но спасибо еще раз
Смотри прошлые уроки - там все четка. Работаю без плана на урок - только цель есть рассказать что надо и все. Так уроки получается живые и интересные
Александр, если не трудно, подскажите как вернуть панель Асtions. В списке Window галочку ставлю, но панель не появляется. спасибо, заранее
может она появилась где то за рамками программы? Вообще всегда в одном и том же месте должна быть
Отлично. Спасибо.
Спасибо за положительный отзыв!
а если костей много тогда можно как-то их выделить по отдельности но что-бы кости не обновлялись?
В уроке всё выглядит просто. Но у меня вкладка bones постоянно неактивна. Что с этим можно сделать?
Создайте кости и перейдите на костяной слой и будет активна
спасибо, понял как работать с костями
Не за что )
Скажите пожалуйста на какой проге легче работать, тун бум хармони или аниме студио про? На вашем опыте так сказать. Спасибо
аниме студио про конечно
Спасибо - нашел: надо включить Show Curves
6:00 что делать, если эта кнопка серая и на неё нельзя нажать? :(
может перешли в первый кадр?
Здравствуйте. Спасибо ща ваши урок!
Хочу у вас купить файл с переводом, вам можно на карту деньги скинуть а вы мне по почте файл отправите?
Через мой сайт все покупки
у меня нету этой панели инструментов в 11 версии, в 3 способе привязке, как их включить? когда на векторе стою инструмента кости нету
Т.е кости е сть, но не в персонажах сделанных в аниме студто, шаблоны эти
Желаю успехов.
Спасибо!
А векторными точками к другому слою можно привязаться не к костям?
к слоям нельзя - только к косям
Это то все понятно
Но у меня вопрос на 1000 ;-;
Как удалить не нужное????
Cntrl + Z
@@rayquaza2k176 Да богасловят тебя боги :'')
благословили)
@@Mult-urokiRu это точно х)
Подскажите, пожалуйста: Слой с костями есть, пытаюсь ставить их - не видно самих костей, но они устанавливаются.
в режимах отображения сбили видать! Вот ознакомьтесь с ними на сайте в этой статье mult-uroki.ru/forum/1624
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, в панели слоев, названия векторов и всего, папок в том числе, в сокращенном виде, то есть например "рука", там просто "р..." и не видно дальше названия а это неудобно. Как сделать чтобы было видно как у вас?
перетащите ползунок отвечающий за длину поля (он чуть выше)
@@Mult-urokiRu спасибо! А какой способ привязки се же лучше использовать из предложенных?
Александр, здравствуйте! Спасибо за видео, оно мне очень помогло) Но, у меня рука, только растягивается в длину, но никак не хочет сгибаться. Это можно исправить?
ну за растяжение отвечает один инструмент - з движение другой!
@@Mult-urokiRu Спасибо огромное!
а почему когда я кости делаю сама фигура и персонаж не двигаются а двигаются только сами кости?
не перешли в первый кадр - в нулевом нельзя ни чего двигать
@@Mult-urokiRu у меня не в нулевом не в 1ом
А что делать если не видно костей? Допустим я все сделала расставила все кости, но их не видно На слоях где части тела
добавьте ссылки на скриншоты, лучше видеоскриншот. Едва ли из текстового описания вам смогут подсказать решение проблемы.
Начать можно с сохранения файла и перезапуска программы.
Далее в списке слоёв нажать мышкой на векторный слой (внутри костяного слоя), к которому привязаны кости
скрыли в режиме отображения кости вот их и не видно
Очень хорошие уроки у Вас.
Но вы не сказали важную вещь - что родительскую кость нужно отвязать.
Я с полчаса не мог понять почему у меня слои все ещё зависят друг от друга пока не допер до этого
зачем отвязывать родительскую кость?
А как увеличить количество кадров?)
в настойках проекта можно - file / настройки проекта
Когда привязываю кость к двум точкам через bind points, то движется вся фигура, а не только эти точки, подскажите что делать
видать привязали все же фигуру целиком а не точки! И проверьте что перешли в 1 кадр и далее
Здравствуйте а как убрать искажения при сгибе костей вот например я сгибаю ногу и она становится тоньше пожалуйста ответьте в ближайшее время
Вот урок на эту тему: mult-uroki.ru/Anime_Studio_Pro_Создание_пассивных_Actions_на_базе_Smart_Bones
как привязать умную кость чтоб она двигалась с персонажом по сцене. Привязал ее к костью головы и на 1 кадре она пропадает((
почему кость не привязывается к телу? двигается сама кость.
не перешли в первый кадр для проверки анимации
а как отвязать слой от кости?
mult-uroki.ru/4_вида_привязки_слоев_к_костям_в_Anime_Studio_Pro_10_11_Moho_Pro_12
также как и привязали - вот уроки на эту тему
Я пользуюсь 12 версией проги, и у меня получается прикрепить костяной слой к вектору, не подскажите что делать?
а по подробнее проблему
@@Mult-urokiRu Когда я прикрепляю костяной слой к векторному то кость просто прокручивается но векторный слой не изменяется.
@@Mult-urokiRu Не подскажите что сделать?
Скажите пожалуйста, если у моего персонажа много деталей и все они в разных слоях и мне нужно чтобы они были привязаны к одной главной кости, нужно ли мне во всех этих слоях прокладывать кости? Чтобы я мог их двигать при помощи главной кости.
Все зависит от анимации. Можно в каждой вещи проложить кость и привязать ее к главной. Можно все слои привязать к главной кости сразу но потом анимировать слои не костями а через просто инструменты слоев
Актуально для версии 9.5?
кроме метода 2 через умную привязку. Ставь 10 версию - так как в 9,5 уже не актуральна
Mult-Uroki.ru | Александр Птичкин больше спасибо)
А как же растровые объекты? Как к ним крепить кости?
Так же только слой растровый! Программе без разницы к чему крепить кости! Разницы в слоях нету!
Здравствуйте. Дело такое. Я собираю персонажа (кота) в группе (чтобы можно было юзать функции маски слоя) на фоне текстуры (мультяшной шерсти). То есть, тело, лапы (вектор), глаза, рот (свич) и текстура (растр) расположены в одной группе с функцией маски "скрыть всё". На тело и лапы выбрана функция маски "добавить к маске", на глаза и рот "не маскировать", на текстуру "маскировать слой". Порядок слоёв соблюден: выше всех текстура, дальше лапы, глаза, уши и ниже всего тело. Такая конструкция повлекла за собой две проблемы: на тело и лапы выбрана функция маски "добавить к маске без инвиза, с галочкой исключение на обводку". По идее объект должен замаскироваться и остаться только обводка, так оно и есть, но когда эта функция применима и к лапам и к телу, то программа работает иначе, чем я думал, и просто получается единая обводка для пересекающихся объектов, хоть и в разных слоях. Не знаю как объяснить. Это надо показать, но я уверен, вы с таким сталкивались. Но я уже придумал решение-костыль. Когда санимирую, просто создам вторую такую лапу без заливки и без маски поверх первой и скопирую для неё ключи первой лапы.
Вторая проблема как раз связана с тематикой данного видео. Собрал скелет коту не на жесткой привязке, а на простой, с силой воздействия костей. Хотелось бы сделать так, чтобы текстура была привязана только к главной кости персонажа (которая вращает всего персонажа) или хотя бы вообще отвязать от всех костей. Но такой функции в программе не нашел. Сейчас кости кота искажают текстуру, а это не то, что мне надо. Как привязать к одной кости слой-растр, чтобы другие кости на него не влияли, либо вообще отвязать от всех? (Вот, только что получилось привязать жесткой привязкой "бинд лэйер" к главной кости, а остальные кости на текстуру не влияют) Рот(свич) я собирал в отдельном проекте, потом импортировал, и почему-то кости не могут его двигать. То есть, группа просто группа-свич просто игнорирует кости. В чем может быть причина?
В процессе написания этого комментария я нашел ответы почти на все мои вопросы, но удалять жалко, так-как писал, исправлял, дополнял целый час)). Спасибо.
Сложно читать такой текст проблемы - запишите видео проблемы. Скорее всего просто где-то ошиблись. Но по тексту не понять...
@@Mult-urokiRu я уже закончил с этой анимацией.Конструкция персонажа (да и вообще проекта в целом) получилась кривой и неправильной. Пришлось юзать костыли, чтобы хоть как-то работать со всем этим. Но результат меня удовлетворил. Буду продолжать на досуге изучать программу по вашим урокам, чтобы работать было приятнее. Спасибо. Ваши уроки вообще уже пора внедрять в учебную программу художественных вузов и вузов дизайна.
А вы этих персов сами придумале?
да - у меня полностью авторский материал
Блин вот смотрю который раз и не могу привязать простую анимацию птицы, все равно затрагивает другие части тела....
базовый урок изучайте mult-uroki.ru/Anime_Studio_Pro_11_Создание_и_костная_анимация_векторного_персонажа_типа_Мульт_Консервы_Cyanide_and_Happiness
А как сделать, прыгнул в любой кадр и что то подрисовавать?
просто выбери кадр мышкой и все
А как нужно выбрать?
в этом уроке показываю как покадрово рисовать в программе mult-uroki.ru/Anime_Studio_Pro_11_Полный_обзор_программы_для_2d_анимации
Большое спасибо понял!!
А можно ли сохранить анимацию как клип сразу? Без отдельных изображений.
Мучался мучался Use selected bones for flexi-binding так и не заработал. Удалил Moho14 установил Moho12 и все заработало! Убил на это пол дня.
Да багнулая она - ставьте 11.2 или 12 или даже 10 если с растром не работает!
мне просто интересно !!!! зачем когда ты двигаешь фигуру ты переходишь из нуливого кадра например в первый!!! ?двиганье костей можно производить и на 0 кадре? а если тебе надо предоставить первозданный вид фигуры то просто нажимаешь на любой кадр возвращаешся сново на 0 и вуоля !!!
это основное правило - в ну 0 кадре нельзя кости двигать иначе сбивается основной персонаж. Изучайте с первых уроков и все это будете знать! Вся анимация и проверка идет в 1 кадре и далее
@@Mult-urokiRu странно но я двигаю в нулевом !!! если они даже и сбились перехожу влюбой другой кадр и все кости слои и векторные точки встают в исходное положения точнее в то место где они были нарисованы изночарьно
Лучше не двигать в нулевом! Да возвращает в исходное - но лучше не трогайте кости!
Еще быстрее говорите, еще сбивчивее, еще больше махайте мышкой.
хорошо )
Спсб:3
Когда привязываю кость к двум точкам через bind points, то движется вся фигура, а не только эти точки, подскажите что делать
видать привязали все же фигуру целиком а не точки!
Здравствуйте а как убрать искажения при сгибе костей вот например я сгибаю ногу и она становится тоньше пожалуйста ответьте в ближайшее время
Вот урок на эту тему: mult-uroki.ru/Anime_Studio_Pro_Создание_пассивных_Actions_на_базе_Smart_Bones
когда я перехожу на слой тела то костей не видно. Как это справить?