4 вида привязки слоев к костям в Anime Studio Pro 10/11 (Moho Pro 12)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 124

  • @Mult-urokiRu
    @Mult-urokiRu  6 років тому +10

    4 вида привязки слоев к костям в программе Anime Studio Pro 10/11 (Moho Pro 12) . . . ➤ Мой сайт: mult-uroki.ru
    ➤ Группа ВКонтакте: vk.com/mult_uroki
    Скачать готовых персонажей для Anime Studio Pro: mult-uroki.ru/forum
    Авто урока: Александр Птичкин. Основатель сайта Mult-uroki.ru

    • @abylbekasanov5889
      @abylbekasanov5889 4 роки тому

      Здравствуйте, извините а как вы скрещиваете векторный слой с костяным, какие клавиши вы используете?

  • @accordionplay4223
    @accordionplay4223 3 роки тому +2

    Александр, спасибо за ваш труд! Доходчиво и структурированно объясняете.

  • @МаринаСултанова-э9ж

    Супер! Спасибо ВАМ! я Наконец то сдвинулась с мертвой точки.

  • @ПростыеИгры-з7ч
    @ПростыеИгры-з7ч 6 років тому +5

    Спасибо за хороший урок, помогает при созданиях персонажей.

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  6 років тому +2

      А вам спасибо за положительный отзыв

  • @Kymbatt
    @Kymbatt 6 років тому +3

    Это просто потрясающе, моя каша в голове наконец упорядочилась. Еще раз спасибо.

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  6 років тому +2

      Рад был помочь, учитесь )

  • @brainlag6293
    @brainlag6293 5 років тому +4

    Шикарно! Спасибо дружище за урок

  • @СоваАнтагониста
    @СоваАнтагониста 3 роки тому

    Блииин чувак, очень круто!

  • @youifile8442
    @youifile8442 Рік тому +1

    20 минут прошли как 5 офигеть

  • @formachvim
    @formachvim 5 років тому +2

    спасибо! очень помогает

  • @AlmaksimRu
    @AlmaksimRu 6 років тому +3

    Спасибо, стало немного понятней то, что делал интуитивно

  • @kaminotasuke6688
    @kaminotasuke6688 4 роки тому +2

    зпасибо, за прекрасный и понятный видеоурок
    ♡♡♡🍒🍝🍦😤👌🥝👍🏿

  • @andron8122
    @andron8122 5 років тому +2

    у меня был весь персонаж с костями а борода без... и другие конечности цепляли его бороду...долго думал как это убрать. провел кость в бороду и все стало работать как нужно) сПАСИБО

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  5 років тому +1

      все верно - все слои должны быть завязаны на свои кости иначе с других костей будет воздействие на слои у которых нет костей

  • @АлександрПло-б1ш
    @АлександрПло-б1ш 5 років тому +3

    =) спс!!!

  • @nurlanakybaev1034
    @nurlanakybaev1034 4 роки тому +4

    Прежде всего спасибо за полезное видео. Но, честно, было тяжело воспринимать из-за сбивчивой беглой подачи экспромтом. Думаю, если бы заранее прописывали себе план видео и текст, было бы меньше отвлекающей воды, да и ролики были бы короче, но содержательнее. Но спасибо еще раз

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  4 роки тому +2

      Смотри прошлые уроки - там все четка. Работаю без плана на урок - только цель есть рассказать что надо и все. Так уроки получается живые и интересные

  • @somin1974
    @somin1974 4 роки тому +1

    Александр, если не трудно, подскажите как вернуть панель Асtions. В списке Window галочку ставлю, но панель не появляется. спасибо, заранее

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  4 роки тому +1

      может она появилась где то за рамками программы? Вообще всегда в одном и том же месте должна быть

  • @АндрейОнищенко-я8я
    @АндрейОнищенко-я8я 6 років тому +2

    Отлично. Спасибо.

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  6 років тому +3

      Спасибо за положительный отзыв!

  • @ErzhanZh.
    @ErzhanZh. 2 роки тому

    а если костей много тогда можно как-то их выделить по отдельности но что-бы кости не обновлялись?

  • @artmount8589
    @artmount8589 5 років тому +2

    В уроке всё выглядит просто. Но у меня вкладка bones постоянно неактивна. Что с этим можно сделать?

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  5 років тому +1

      Создайте кости и перейдите на костяной слой и будет активна

  • @lagos2782
    @lagos2782 6 років тому +2

    спасибо, понял как работать с костями

  • @sakhasire2538
    @sakhasire2538 3 роки тому

    Скажите пожалуйста на какой проге легче работать, тун бум хармони или аниме студио про? На вашем опыте так сказать. Спасибо

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  3 роки тому +1

      аниме студио про конечно

  • @alexbromm1583
    @alexbromm1583 5 років тому +1

    Спасибо - нашел: надо включить Show Curves

  • @нуя_Мявк
    @нуя_Мявк Рік тому

    6:00 что делать, если эта кнопка серая и на неё нельзя нажать? :(

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  Рік тому

      может перешли в первый кадр?

  • @buzivsky
    @buzivsky 4 роки тому +1

    Здравствуйте. Спасибо ща ваши урок!
    Хочу у вас купить файл с переводом, вам можно на карту деньги скинуть а вы мне по почте файл отправите?

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  3 роки тому +1

      Через мой сайт все покупки

  • @УютноеМестечко-ц7х

    у меня нету этой панели инструментов в 11 версии, в 3 способе привязке, как их включить? когда на векторе стою инструмента кости нету

    • @УютноеМестечко-ц7х
      @УютноеМестечко-ц7х 3 роки тому

      Т.е кости е сть, но не в персонажах сделанных в аниме студто, шаблоны эти

  • @ПростыеИгры-з7ч
    @ПростыеИгры-з7ч 6 років тому +3

    Желаю успехов.

  • @СергейСухов-г9п
    @СергейСухов-г9п 3 роки тому

    А векторными точками к другому слою можно привязаться не к костям?

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  3 роки тому +1

      к слоям нельзя - только к косям

  • @polya_cets1842
    @polya_cets1842 4 роки тому +1

    Это то все понятно
    Но у меня вопрос на 1000 ;-;
    Как удалить не нужное????

    • @rayquaza2k176
      @rayquaza2k176 4 роки тому +2

      Cntrl + Z

    • @polya_cets1842
      @polya_cets1842 4 роки тому +1

      @@rayquaza2k176 Да богасловят тебя боги :'')

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  4 роки тому +2

      благословили)

    • @rayquaza2k176
      @rayquaza2k176 4 роки тому

      @@Mult-urokiRu это точно х)

  • @alexbromm1583
    @alexbromm1583 5 років тому

    Подскажите, пожалуйста: Слой с костями есть, пытаюсь ставить их - не видно самих костей, но они устанавливаются.

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  5 років тому +2

      в режимах отображения сбили видать! Вот ознакомьтесь с ними на сайте в этой статье mult-uroki.ru/forum/1624

  • @ВеликийРассудитель

    Здравствуйте, подскажите пожалуйста, в панели слоев, названия векторов и всего, папок в том числе, в сокращенном виде, то есть например "рука", там просто "р..." и не видно дальше названия а это неудобно. Как сделать чтобы было видно как у вас?

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  5 років тому +2

      перетащите ползунок отвечающий за длину поля (он чуть выше)

    • @ВеликийРассудитель
      @ВеликийРассудитель 5 років тому +1

      @@Mult-urokiRu спасибо! А какой способ привязки се же лучше использовать из предложенных?

  • @яНикакрутоправда
    @яНикакрутоправда 4 роки тому +1

    Александр, здравствуйте! Спасибо за видео, оно мне очень помогло) Но, у меня рука, только растягивается в длину, но никак не хочет сгибаться. Это можно исправить?

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  4 роки тому +1

      ну за растяжение отвечает один инструмент - з движение другой!

    • @яНикакрутоправда
      @яНикакрутоправда 4 роки тому +1

      @@Mult-urokiRu Спасибо огромное!

  • @kungfupand0
    @kungfupand0 4 роки тому

    а почему когда я кости делаю сама фигура и персонаж не двигаются а двигаются только сами кости?

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  4 роки тому +1

      не перешли в первый кадр - в нулевом нельзя ни чего двигать

    • @kungfupand0
      @kungfupand0 4 роки тому

      @@Mult-urokiRu у меня не в нулевом не в 1ом

  • @haryka4654
    @haryka4654 3 роки тому

    А что делать если не видно костей? Допустим я все сделала расставила все кости, но их не видно На слоях где части тела

    • @UmnayaPti4ka
      @UmnayaPti4ka 3 роки тому

      добавьте ссылки на скриншоты, лучше видеоскриншот. Едва ли из текстового описания вам смогут подсказать решение проблемы.
      Начать можно с сохранения файла и перезапуска программы.
      Далее в списке слоёв нажать мышкой на векторный слой (внутри костяного слоя), к которому привязаны кости

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  3 роки тому +1

      скрыли в режиме отображения кости вот их и не видно

  • @mr.chertenok397
    @mr.chertenok397 4 роки тому +1

    Очень хорошие уроки у Вас.
    Но вы не сказали важную вещь - что родительскую кость нужно отвязать.
    Я с полчаса не мог понять почему у меня слои все ещё зависят друг от друга пока не допер до этого

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  4 роки тому +1

      зачем отвязывать родительскую кость?

  • @kos44-no-x-vpiter.84
    @kos44-no-x-vpiter.84 2 роки тому

    А как увеличить количество кадров?)

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  2 роки тому +1

      в настойках проекта можно - file / настройки проекта

  • @hloet4893
    @hloet4893 4 роки тому

    Когда привязываю кость к двум точкам через bind points, то движется вся фигура, а не только эти точки, подскажите что делать

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  4 роки тому +1

      видать привязали все же фигуру целиком а не точки! И проверьте что перешли в 1 кадр и далее

  • @nickdizel1752
    @nickdizel1752 5 років тому

    Здравствуйте а как убрать искажения при сгибе костей вот например я сгибаю ногу и она становится тоньше пожалуйста ответьте в ближайшее время

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  5 років тому +1

      Вот урок на эту тему: mult-uroki.ru/Anime_Studio_Pro_Создание_пассивных_Actions_на_базе_Smart_Bones

  • @khurshed9924
    @khurshed9924 3 роки тому

    как привязать умную кость чтоб она двигалась с персонажом по сцене. Привязал ее к костью головы и на 1 кадре она пропадает((

  • @BogaNet_OnUmer
    @BogaNet_OnUmer 3 роки тому

    почему кость не привязывается к телу? двигается сама кость.

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  3 роки тому +1

      не перешли в первый кадр для проверки анимации

  • @caxope217
    @caxope217 4 роки тому

    а как отвязать слой от кости?

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  3 роки тому +1

      mult-uroki.ru/4_вида_привязки_слоев_к_костям_в_Anime_Studio_Pro_10_11_Moho_Pro_12
      также как и привязали - вот уроки на эту тему

  • @dgsujdhw
    @dgsujdhw 4 роки тому

    Я пользуюсь 12 версией проги, и у меня получается прикрепить костяной слой к вектору, не подскажите что делать?

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  4 роки тому +1

      а по подробнее проблему

    • @dgsujdhw
      @dgsujdhw 4 роки тому

      @@Mult-urokiRu Когда я прикрепляю костяной слой к векторному то кость просто прокручивается но векторный слой не изменяется.

    • @dgsujdhw
      @dgsujdhw 4 роки тому

      @@Mult-urokiRu Не подскажите что сделать?

  • @dreammanmusic7697
    @dreammanmusic7697 5 років тому +1

    Скажите пожалуйста, если у моего персонажа много деталей и все они в разных слоях и мне нужно чтобы они были привязаны к одной главной кости, нужно ли мне во всех этих слоях прокладывать кости? Чтобы я мог их двигать при помощи главной кости.

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  5 років тому +3

      Все зависит от анимации. Можно в каждой вещи проложить кость и привязать ее к главной. Можно все слои привязать к главной кости сразу но потом анимировать слои не костями а через просто инструменты слоев

  • @arturednach1850
    @arturednach1850 6 років тому +2

    Актуально для версии 9.5?

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  6 років тому +2

      кроме метода 2 через умную привязку. Ставь 10 версию - так как в 9,5 уже не актуральна

    • @arturednach1850
      @arturednach1850 6 років тому +2

      Mult-Uroki.ru | Александр Птичкин больше спасибо)

  • @user-fv2zv8cy2w
    @user-fv2zv8cy2w 6 років тому

    А как же растровые объекты? Как к ним крепить кости?

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  6 років тому +3

      Так же только слой растровый! Программе без разницы к чему крепить кости! Разницы в слоях нету!

  • @MrAlexClosed
    @MrAlexClosed 6 років тому

    Здравствуйте. Дело такое. Я собираю персонажа (кота) в группе (чтобы можно было юзать функции маски слоя) на фоне текстуры (мультяшной шерсти). То есть, тело, лапы (вектор), глаза, рот (свич) и текстура (растр) расположены в одной группе с функцией маски "скрыть всё". На тело и лапы выбрана функция маски "добавить к маске", на глаза и рот "не маскировать", на текстуру "маскировать слой". Порядок слоёв соблюден: выше всех текстура, дальше лапы, глаза, уши и ниже всего тело. Такая конструкция повлекла за собой две проблемы: на тело и лапы выбрана функция маски "добавить к маске без инвиза, с галочкой исключение на обводку". По идее объект должен замаскироваться и остаться только обводка, так оно и есть, но когда эта функция применима и к лапам и к телу, то программа работает иначе, чем я думал, и просто получается единая обводка для пересекающихся объектов, хоть и в разных слоях. Не знаю как объяснить. Это надо показать, но я уверен, вы с таким сталкивались. Но я уже придумал решение-костыль. Когда санимирую, просто создам вторую такую лапу без заливки и без маски поверх первой и скопирую для неё ключи первой лапы.
    Вторая проблема как раз связана с тематикой данного видео. Собрал скелет коту не на жесткой привязке, а на простой, с силой воздействия костей. Хотелось бы сделать так, чтобы текстура была привязана только к главной кости персонажа (которая вращает всего персонажа) или хотя бы вообще отвязать от всех костей. Но такой функции в программе не нашел. Сейчас кости кота искажают текстуру, а это не то, что мне надо. Как привязать к одной кости слой-растр, чтобы другие кости на него не влияли, либо вообще отвязать от всех? (Вот, только что получилось привязать жесткой привязкой "бинд лэйер" к главной кости, а остальные кости на текстуру не влияют) Рот(свич) я собирал в отдельном проекте, потом импортировал, и почему-то кости не могут его двигать. То есть, группа просто группа-свич просто игнорирует кости. В чем может быть причина?
    В процессе написания этого комментария я нашел ответы почти на все мои вопросы, но удалять жалко, так-как писал, исправлял, дополнял целый час)). Спасибо.

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  6 років тому

      Сложно читать такой текст проблемы - запишите видео проблемы. Скорее всего просто где-то ошиблись. Но по тексту не понять...

    • @MrAlexClosed
      @MrAlexClosed 6 років тому +2

      @@Mult-urokiRu я уже закончил с этой анимацией.Конструкция персонажа (да и вообще проекта в целом) получилась кривой и неправильной. Пришлось юзать костыли, чтобы хоть как-то работать со всем этим. Но результат меня удовлетворил. Буду продолжать на досуге изучать программу по вашим урокам, чтобы работать было приятнее. Спасибо. Ваши уроки вообще уже пора внедрять в учебную программу художественных вузов и вузов дизайна.

  • @Lizard_TS
    @Lizard_TS 6 років тому

    А вы этих персов сами придумале?

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  6 років тому +3

      да - у меня полностью авторский материал

  • @LifeBlogNB
    @LifeBlogNB 4 роки тому

    Блин вот смотрю который раз и не могу привязать простую анимацию птицы, все равно затрагивает другие части тела....

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  4 роки тому +1

      базовый урок изучайте mult-uroki.ru/Anime_Studio_Pro_11_Создание_и_костная_анимация_векторного_персонажа_типа_Мульт_Консервы_Cyanide_and_Happiness

  • @lagos2782
    @lagos2782 6 років тому

    А как сделать, прыгнул в любой кадр и что то подрисовавать?

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  6 років тому +1

      просто выбери кадр мышкой и все

    • @lagos2782
      @lagos2782 6 років тому

      А как нужно выбрать?

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  6 років тому +2

      в этом уроке показываю как покадрово рисовать в программе mult-uroki.ru/Anime_Studio_Pro_11_Полный_обзор_программы_для_2d_анимации

    • @lagos2782
      @lagos2782 6 років тому +2

      Большое спасибо понял!!

  • @sovkachan9852
    @sovkachan9852 6 років тому

    А можно ли сохранить анимацию как клип сразу? Без отдельных изображений.

  • @Beninn
    @Beninn Рік тому +1

    Мучался мучался Use selected bones for flexi-binding так и не заработал. Удалил Moho14 установил Moho12 и все заработало! Убил на это пол дня.

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  Рік тому

      Да багнулая она - ставьте 11.2 или 12 или даже 10 если с растром не работает!

  • @andrekun8628
    @andrekun8628 6 років тому

    мне просто интересно !!!! зачем когда ты двигаешь фигуру ты переходишь из нуливого кадра например в первый!!! ?двиганье костей можно производить и на 0 кадре? а если тебе надо предоставить первозданный вид фигуры то просто нажимаешь на любой кадр возвращаешся сново на 0 и вуоля !!!

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  6 років тому +3

      это основное правило - в ну 0 кадре нельзя кости двигать иначе сбивается основной персонаж. Изучайте с первых уроков и все это будете знать! Вся анимация и проверка идет в 1 кадре и далее

    • @andrekun8628
      @andrekun8628 6 років тому

      @@Mult-urokiRu странно но я двигаю в нулевом !!! если они даже и сбились перехожу влюбой другой кадр и все кости слои и векторные точки встают в исходное положения точнее в то место где они были нарисованы изночарьно

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  6 років тому +3

      Лучше не двигать в нулевом! Да возвращает в исходное - но лучше не трогайте кости!

  • @АлексейМитяшин-и4к

    Еще быстрее говорите, еще сбивчивее, еще больше махайте мышкой.

  • @they_XD
    @they_XD 4 роки тому +1

    Спсб:3

  • @hloet4893
    @hloet4893 4 роки тому

    Когда привязываю кость к двум точкам через bind points, то движется вся фигура, а не только эти точки, подскажите что делать

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  4 роки тому +1

      видать привязали все же фигуру целиком а не точки!

  • @nickdizel1752
    @nickdizel1752 5 років тому

    Здравствуйте а как убрать искажения при сгибе костей вот например я сгибаю ногу и она становится тоньше пожалуйста ответьте в ближайшее время

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  5 років тому +1

      Вот урок на эту тему: mult-uroki.ru/Anime_Studio_Pro_Создание_пассивных_Actions_на_базе_Smart_Bones

  • @YlitsaVostok
    @YlitsaVostok 3 роки тому +3

    когда я перехожу на слой тела то костей не видно. Как это справить?