Anime Studio Pro (Moho) - Сжатие и растяжения костей

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 46

  • @Mult-urokiRu
    @Mult-urokiRu  6 років тому +8

    Уроки по Anime Studio Pro (Moho) - Сжатие и растяжения костей
    ➤ Мой сайт: mult-uroki.ru
    ➤ Группа ВКонтакте: vk.com/mult_uroki
    Скачать готовых персонажей для Anime Studio Pro: mult-uroki.ru/forum
    Автор урока: Александр Птичкин (Aleksandr Ptichkin). Основатель сайта mult-uroki.ru

  • @OrdanBurdan85
    @OrdanBurdan85 6 років тому +8

    Спасибо! Ваши уроки самые лучшие! Удачи вам и продолжайте нас радовать с новыми уроками по Аниме Студио :)

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  6 років тому +4

      Спасибо за отзыв! Если вам нравятся мои уроки и мой проект, Вы можете написать отзыв на моем сайте: mult-uroki.ru/reviews - он будет бесплатно помогать в развитии проекта и поможет новичкам быстрее познакомиться с моим проектом и составить о нем первое мнение )

    • @OrdanBurdan85
      @OrdanBurdan85 6 років тому +2

      Конечно напишу и с друзьями поделюсь!.. Спасибо Вам за прекрасные уроки!

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  6 років тому +1

      Спасибо!

  • @vmk7745
    @vmk7745 6 років тому +4

    Все четко и ясно, а главное по делу! Молодец Александр Птичкин, безмерно благодарен вам за ваши понятные и доходчивые уроки, который сможет понять любой новичок, у которого есть хоть маленькое желание научиться анимации... Вы делаете большое, для нас!

  • @MohammadAMM01
    @MohammadAMM01 5 років тому +3

    Спасибо большое за Ваш вклад в развитие анимации в MOHO на русском рынке!
    Успехов вам и сил продолжать все проекты👍

  • @lilbonanimation5811
    @lilbonanimation5811 2 роки тому +1

    большое вам спасибо за ваши гайды, некоторые бывают закидывают столькими термами... что вообще не понимаешь о чем говорят, а тут все по полочкам и понятным языком! ^^

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  2 роки тому

      Спасибо за отзыв!

    • @lilbonanimation5811
      @lilbonanimation5811 2 роки тому

      @@Mult-urokiRu ^^
      а не подскажите. есть ли у вас в каком-нибудь видео, информация, как сделать подошву обуви персонажа? Просто на некоторых персонажах из интернета наблюдал, что если поднять ногу персонажа, там можно увидеть подошву? :"3

  • @23fess
    @23fess 6 років тому +2

    Очень полезный урок для тех кто хочет делать качественную, продающую анимацию)

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  6 років тому +1

      Спасибо за отзыв!

  • @Ivanholod_ph
    @Ivanholod_ph 2 роки тому +2

    Бро, ты крут!

  • @NChannelHD
    @NChannelHD 6 років тому +1

    Спасибо, полезно, интересно. Как раз то, что надо.

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  6 років тому +1

      Спасибо за отзыв )

  • @MrAlexClosed
    @MrAlexClosed 6 років тому +3

    Ваши курсы пора уже включать в университетскую программу.

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  6 років тому +2

      Я тоже так думаю )) может они уже тайно подворовывают мои уроки ))

  • @kidsfinger9762
    @kidsfinger9762 6 років тому +2

    Супер спасибо за урок

  • @чисс-ч3д
    @чисс-ч3д 6 років тому +4

    Круто!👍

  • @СергейСухов-г9п
    @СергейСухов-г9п 3 роки тому

    А эти стрейчи приминимы на персонажа стикмана?или там они без надобности?

  • @boommen1389
    @boommen1389 6 років тому +1

    Здравствуйте. При движение персонажа за кости центр слоя остается на месте. Можно это как то исправить?

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  6 років тому +1

      Центр слоя будет стоят на месте при движении персонажа за кости! Это не исправить! Если вы проложили в персонажи кости для анимации его - то только через кости анимируйте! Это правило!

    • @boommen1389
      @boommen1389 6 років тому +1

      Спасибо

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  6 років тому +1

      не за что, обращайтесь

  • @mr.spiderthebug4273
    @mr.spiderthebug4273 3 роки тому

    В этом видео нет ничего про сжатие, хотя в названии оно есть!
    Столкнулся с проблема автоматического сжатия костей для фронтальной анимации ходьбы и изменения позиции коленей персонажа. Но как оказалась у мохо нет функции сжатия костей через трагет позицию. Только ручное сжатие которое также тянет за собой ступни, даже если на них таргеты.

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  3 роки тому +1

      как это нет про сжатие - там показан инструмент сжатия растяжения - автосжимать не умеет - заранее надо сделать короче чтобы потом вернуть на длиннее и от этого она будет сжимать до минимума

    • @mr.spiderthebug4273
      @mr.spiderthebug4273 3 роки тому

      @@Mult-urokiRu В видео нету сжатие костей, укажи мне время где кости хоть раз сжимают?
      Если я делаю сжатие кости заранее, на кадре 0, a после чего привязываю к кости какие либо слои или точки. То на кадре 1 когда кость встаёт на свою позицию к таргету, все привязанные слои деформируются, а также все кости которые идут после неё тоже меняют свою позицию. То есть, я должен сжать и настроит на каре 0 всё слои и последующие кости так, чтобы на кадре 1 всё встало как надо, что по сути безумие.
      Не понимаю почему мохо не сделали автоматическое сжатие костей по таргету, кости просто не могут сжаться меньше чем их оригинальный размер используя таргет, но растягиваться как угодно. А если использовать инструмент ручное сжатия костей, то он тянет за собой ступню, даже если у неё есть таргет, а иногда и кости которые идут до неё стягиваются к сжимаемой кости.
      То есть если я хочу поменять высоту коленей персонажа и чтобы ступня оставалось на месте, мне одновременно нужно сжимать кость верхней части ноги, и растягивать кость нижней части ноги В РУЧНУЮ. Что сделать так, чтобы это выглядело плавно и ступня не дрыгалась как сумасшедшая, просто невозможно, или я не знаю способа.
      Намного проще, это просто создать отдельную кость, и прививать к ней все точки (слои) колена персонажа, и менять позицию и высоту кости как тебе угодно. Но в таком случае, риг ног персонажа просто не нужен, и кости ног можно удалить, так-как они НИЧЕГО не делают. Это как бы ломает смысл создания рига персонажа.
      Почему кости просто не могут сжиматься следуя за таргетам.... почему мохо?!!??

  • @emilobozow5640
    @emilobozow5640 6 років тому

    здравствуйте ,сделайте видео о принципах анимации

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  6 років тому +1

      Есть у меня уроки на эту тему в этом плей листе mult-uroki.ru/cats/69

  • @callmemanana420
    @callmemanana420 6 років тому +1

    А есть урок "как сделать анимацию флага"?

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  6 років тому +1

      да есть: mult-uroki.ru/Adobe_After_Effects_Создание_как_работать_программе_тканевая_симулация_Анимация_флага

    • @callmemanana420
      @callmemanana420 6 років тому +2

      Mult-Uroki.ru | Александр Птичкин, спасибо)

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  6 років тому +1

      Скоро сделаю урок и по тому как в Anime Studio Pro сделать такое

  • @Влад-ю5х2т
    @Влад-ю5х2т 6 років тому

    Здрастуйте!как зделать так шо зрачки пряталися за границею глаза

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  6 років тому +2

      в этом уроке все про это рассказано mult-uroki.ru/Как_сделать_глаза_и_зрачки_в_Anime_Studio_Pro_Moho_Pro_Анимация_глаз_через_кости

    • @Влад-ю5х2т
      @Влад-ю5х2т 6 років тому

      Mult-Uroki.ru | Александр Птичкин це не то

  • @_ishka_2103
    @_ishka_2103 Рік тому

    У меня другое предложение аниме студио, и у меня нет растяжения =(

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  Рік тому

      в 10 версии уже доступно!

  • @Sachadm2010
    @Sachadm2010 2 роки тому

    Нет в программе вообще инструмента растяжение кости, не понимаю откуда Автор его берет его просто нет

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  2 роки тому +1

      У вас универсальный инструмент. Наводите на кость - и там появляются 2 точки. За точку в основание кости перемешаете. За точку в конце кости растягиваете. За середину вращаете. Это база работы в программе начиная с 10 версии . У меня свои инструменты - но суть таже