Уроки по Anime Studio Pro (Moho) - Сжатие и растяжения костей ➤ Мой сайт: mult-uroki.ru ➤ Группа ВКонтакте: vk.com/mult_uroki Скачать готовых персонажей для Anime Studio Pro: mult-uroki.ru/forum Автор урока: Александр Птичкин (Aleksandr Ptichkin). Основатель сайта mult-uroki.ru
Спасибо за отзыв! Если вам нравятся мои уроки и мой проект, Вы можете написать отзыв на моем сайте: mult-uroki.ru/reviews - он будет бесплатно помогать в развитии проекта и поможет новичкам быстрее познакомиться с моим проектом и составить о нем первое мнение )
Все четко и ясно, а главное по делу! Молодец Александр Птичкин, безмерно благодарен вам за ваши понятные и доходчивые уроки, который сможет понять любой новичок, у которого есть хоть маленькое желание научиться анимации... Вы делаете большое, для нас!
большое вам спасибо за ваши гайды, некоторые бывают закидывают столькими термами... что вообще не понимаешь о чем говорят, а тут все по полочкам и понятным языком! ^^
@@Mult-urokiRu ^^ а не подскажите. есть ли у вас в каком-нибудь видео, информация, как сделать подошву обуви персонажа? Просто на некоторых персонажах из интернета наблюдал, что если поднять ногу персонажа, там можно увидеть подошву? :"3
Центр слоя будет стоят на месте при движении персонажа за кости! Это не исправить! Если вы проложили в персонажи кости для анимации его - то только через кости анимируйте! Это правило!
В этом видео нет ничего про сжатие, хотя в названии оно есть! Столкнулся с проблема автоматического сжатия костей для фронтальной анимации ходьбы и изменения позиции коленей персонажа. Но как оказалась у мохо нет функции сжатия костей через трагет позицию. Только ручное сжатие которое также тянет за собой ступни, даже если на них таргеты.
как это нет про сжатие - там показан инструмент сжатия растяжения - автосжимать не умеет - заранее надо сделать короче чтобы потом вернуть на длиннее и от этого она будет сжимать до минимума
@@Mult-urokiRu В видео нету сжатие костей, укажи мне время где кости хоть раз сжимают? Если я делаю сжатие кости заранее, на кадре 0, a после чего привязываю к кости какие либо слои или точки. То на кадре 1 когда кость встаёт на свою позицию к таргету, все привязанные слои деформируются, а также все кости которые идут после неё тоже меняют свою позицию. То есть, я должен сжать и настроит на каре 0 всё слои и последующие кости так, чтобы на кадре 1 всё встало как надо, что по сути безумие. Не понимаю почему мохо не сделали автоматическое сжатие костей по таргету, кости просто не могут сжаться меньше чем их оригинальный размер используя таргет, но растягиваться как угодно. А если использовать инструмент ручное сжатия костей, то он тянет за собой ступню, даже если у неё есть таргет, а иногда и кости которые идут до неё стягиваются к сжимаемой кости. То есть если я хочу поменять высоту коленей персонажа и чтобы ступня оставалось на месте, мне одновременно нужно сжимать кость верхней части ноги, и растягивать кость нижней части ноги В РУЧНУЮ. Что сделать так, чтобы это выглядело плавно и ступня не дрыгалась как сумасшедшая, просто невозможно, или я не знаю способа. Намного проще, это просто создать отдельную кость, и прививать к ней все точки (слои) колена персонажа, и менять позицию и высоту кости как тебе угодно. Но в таком случае, риг ног персонажа просто не нужен, и кости ног можно удалить, так-как они НИЧЕГО не делают. Это как бы ломает смысл создания рига персонажа. Почему кости просто не могут сжиматься следуя за таргетам.... почему мохо?!!??
У вас универсальный инструмент. Наводите на кость - и там появляются 2 точки. За точку в основание кости перемешаете. За точку в конце кости растягиваете. За середину вращаете. Это база работы в программе начиная с 10 версии . У меня свои инструменты - но суть таже
Уроки по Anime Studio Pro (Moho) - Сжатие и растяжения костей
➤ Мой сайт: mult-uroki.ru
➤ Группа ВКонтакте: vk.com/mult_uroki
Скачать готовых персонажей для Anime Studio Pro: mult-uroki.ru/forum
Автор урока: Александр Птичкин (Aleksandr Ptichkin). Основатель сайта mult-uroki.ru
Спасибо! Ваши уроки самые лучшие! Удачи вам и продолжайте нас радовать с новыми уроками по Аниме Студио :)
Спасибо за отзыв! Если вам нравятся мои уроки и мой проект, Вы можете написать отзыв на моем сайте: mult-uroki.ru/reviews - он будет бесплатно помогать в развитии проекта и поможет новичкам быстрее познакомиться с моим проектом и составить о нем первое мнение )
Конечно напишу и с друзьями поделюсь!.. Спасибо Вам за прекрасные уроки!
Спасибо!
Все четко и ясно, а главное по делу! Молодец Александр Птичкин, безмерно благодарен вам за ваши понятные и доходчивые уроки, который сможет понять любой новичок, у которого есть хоть маленькое желание научиться анимации... Вы делаете большое, для нас!
Спасибо!
Спасибо большое за Ваш вклад в развитие анимации в MOHO на русском рынке!
Успехов вам и сил продолжать все проекты👍
спасибо )
большое вам спасибо за ваши гайды, некоторые бывают закидывают столькими термами... что вообще не понимаешь о чем говорят, а тут все по полочкам и понятным языком! ^^
Спасибо за отзыв!
@@Mult-urokiRu ^^
а не подскажите. есть ли у вас в каком-нибудь видео, информация, как сделать подошву обуви персонажа? Просто на некоторых персонажах из интернета наблюдал, что если поднять ногу персонажа, там можно увидеть подошву? :"3
Очень полезный урок для тех кто хочет делать качественную, продающую анимацию)
Спасибо за отзыв!
Бро, ты крут!
ато)
Спасибо, полезно, интересно. Как раз то, что надо.
Спасибо за отзыв )
Ваши курсы пора уже включать в университетскую программу.
Я тоже так думаю )) может они уже тайно подворовывают мои уроки ))
Супер спасибо за урок
Спасибо!
Круто!👍
Спасибо!
Я ценю ваш труд!
А эти стрейчи приминимы на персонажа стикмана?или там они без надобности?
Здравствуйте. При движение персонажа за кости центр слоя остается на месте. Можно это как то исправить?
Центр слоя будет стоят на месте при движении персонажа за кости! Это не исправить! Если вы проложили в персонажи кости для анимации его - то только через кости анимируйте! Это правило!
Спасибо
не за что, обращайтесь
В этом видео нет ничего про сжатие, хотя в названии оно есть!
Столкнулся с проблема автоматического сжатия костей для фронтальной анимации ходьбы и изменения позиции коленей персонажа. Но как оказалась у мохо нет функции сжатия костей через трагет позицию. Только ручное сжатие которое также тянет за собой ступни, даже если на них таргеты.
как это нет про сжатие - там показан инструмент сжатия растяжения - автосжимать не умеет - заранее надо сделать короче чтобы потом вернуть на длиннее и от этого она будет сжимать до минимума
@@Mult-urokiRu В видео нету сжатие костей, укажи мне время где кости хоть раз сжимают?
Если я делаю сжатие кости заранее, на кадре 0, a после чего привязываю к кости какие либо слои или точки. То на кадре 1 когда кость встаёт на свою позицию к таргету, все привязанные слои деформируются, а также все кости которые идут после неё тоже меняют свою позицию. То есть, я должен сжать и настроит на каре 0 всё слои и последующие кости так, чтобы на кадре 1 всё встало как надо, что по сути безумие.
Не понимаю почему мохо не сделали автоматическое сжатие костей по таргету, кости просто не могут сжаться меньше чем их оригинальный размер используя таргет, но растягиваться как угодно. А если использовать инструмент ручное сжатия костей, то он тянет за собой ступню, даже если у неё есть таргет, а иногда и кости которые идут до неё стягиваются к сжимаемой кости.
То есть если я хочу поменять высоту коленей персонажа и чтобы ступня оставалось на месте, мне одновременно нужно сжимать кость верхней части ноги, и растягивать кость нижней части ноги В РУЧНУЮ. Что сделать так, чтобы это выглядело плавно и ступня не дрыгалась как сумасшедшая, просто невозможно, или я не знаю способа.
Намного проще, это просто создать отдельную кость, и прививать к ней все точки (слои) колена персонажа, и менять позицию и высоту кости как тебе угодно. Но в таком случае, риг ног персонажа просто не нужен, и кости ног можно удалить, так-как они НИЧЕГО не делают. Это как бы ломает смысл создания рига персонажа.
Почему кости просто не могут сжиматься следуя за таргетам.... почему мохо?!!??
здравствуйте ,сделайте видео о принципах анимации
Есть у меня уроки на эту тему в этом плей листе mult-uroki.ru/cats/69
А есть урок "как сделать анимацию флага"?
да есть: mult-uroki.ru/Adobe_After_Effects_Создание_как_работать_программе_тканевая_симулация_Анимация_флага
Mult-Uroki.ru | Александр Птичкин, спасибо)
Скоро сделаю урок и по тому как в Anime Studio Pro сделать такое
Здрастуйте!как зделать так шо зрачки пряталися за границею глаза
в этом уроке все про это рассказано mult-uroki.ru/Как_сделать_глаза_и_зрачки_в_Anime_Studio_Pro_Moho_Pro_Анимация_глаз_через_кости
Mult-Uroki.ru | Александр Птичкин це не то
У меня другое предложение аниме студио, и у меня нет растяжения =(
в 10 версии уже доступно!
Нет в программе вообще инструмента растяжение кости, не понимаю откуда Автор его берет его просто нет
У вас универсальный инструмент. Наводите на кость - и там появляются 2 точки. За точку в основание кости перемешаете. За точку в конце кости растягиваете. За середину вращаете. Это база работы в программе начиная с 10 версии . У меня свои инструменты - но суть таже