Paragon offen wäre für mich auch ein Grund, einen Charakter wirklich lange zu spielen. Der Cap ab 100 zerstört bei mir jede Motivation den Char dann noch zu spielen. Offenes Paragon ist für mich mit ein Grund, warum ich heute noch gerne D3 zocke
Bei mir ist es genau das Gegenteil. Offenes Paragon ist eines der billigsten Mittel um Spielern die wenig über das was sie tun in die Tiefe nachdenken das Gefühl zu geben, dass sie ständig ihren Charakter bedeutsam weiterentwickeln. In Wirklichkeit Jagd man einen Drachen den es nicht gibt. Dein Charakter ist nie fertig, es gibt kein wirkliches Ziel, bei 3 Monate lange Seasons solch ein Instrument zu implementieren würde zum einen keinen Sinn machen und zum anderen gegen die Designphilosophie der Seasons sprechen. Wie unbefriedigend ist es einen Charakter irgendwann in den Eternal Realm zu verabschieden, den man nach wie vor leveln könnte. Warum haben wir das schnelle Leveln auf 100? Eben damit man nicht nur an einen Char gebunden ist. Diablo drei war Abschaum. Je weiter sich D4 davon weg bewegt, desto besser wird es.
Team 1. Wenn 3 Stunden lang nix droppt, was man brauchen kann, hat man zumindest ein paar Paragonpunkte gemacht. In D3 war das zumindest ein Teil der Langzeitmotivation.
Zu Release waren viele Mechaniken an d2 angelehnt und sie wurden komplett abgelehnt. D2 gibt es, mit einem sehr guten Remake. Ich verstehe Menschen wie dich absolut nicht. Spiel doch einfach d2. D3 ist Schmutz. Ich möchte wenn dann etwas Neues. Gefühlt sind wir auf dem richtigen Weg.
Das Paragon wie bei d3 fand ich deutlich geiler weil man einfach durch das Paragon eine längere Langzeit Motivation hatte wie ich finde. In d4 ist es bei mir so wenn ich einigermaßen gute rüstung habe und lvl100 bin hab ich keine lust mehr den char zu spielen
Paragonfix ist simpel. Behandelt Paragonglyphen wie Gear loot, implementiert aufregende Legendäre und Unique Glyphen die Mechaniken stärker beeinflussen oder komplett verändern.
Mit der Aufhebung des XP Cap (je größer das Monsterlevel zum eigenen ist desto mehr XP) in Season 5 macht das Konzept des neverending Paragon wieder Sinn. Ich denke Jessi hat dort recht.
Gibt ja glaube ich 224 Paragonpunkte, vllt kommt danach Über-Paragon (Blizzard würde sagen, klingt mächtiger 😂) Bei denen wird nicht mehr das Board bedient sondern wie in D3 nur noch einzelne Werte.
Alle die sagen sie haben keine Motivation weiterzuspielen ohne unendlich Paragon - Liegt einfach daran dass die itemization, builds und der endgame content komplett Scheiße sind. In einem guten Spiel brauchst du keine unendlich level die dich künstlich motivieren.
Jop so sieht es aus warum spielen die Leute immer noch D2 ? Wegen dem ganzen Endgame??😂😂 Ein gutes Spiel ist immer easy to learn and hard to Master nicht lvl 100 nach 5 Stunden und fertig
@@BlaKeks1997 gibt da ne Menge die ihre Zeit nicht mit eintönigen Grind verbringen wollen. In D3 war das schon dermaßen ermüdend 5 Tage die Woche wie die Geisteskranken rumzugrinden um dann an ein oder Zwei Tagen das zu tun was Spass an D3 gemacht hat.
D4 bringt eine >besser als vorher aber nicht geil< Lösung nach der anderen. Ich wünsche mir etwas mehr Kreativität von seiten der Devs. D3 haben wir schon, ich brauche kein unendliches Paragon, wenn die Progression und der Kontent im endgame stimmt.
Bin aufjedenfall für endless Paragon. Habe D3 leider nie lange gezockt, war eher langzeit D2'holiker. Aber habe immer mit einem eifersüchtigem Auge auf D3 und sein Paragonsystem geschaut. Die Idee fand ich immer so genial. Wenn du wirklich recht hast, dann hat mich D4 wieder abgeholt und das wohl dann für länger. Nur dann wäre eine Art endless Board sowie endless Tier X Dungeons angebracht. Für HC Gamer wie mich wäre das eine gute Challenge.
Absolut Team 2! Gründe / Gefahren: * Soloplay vs Gruppen, wie wahrscheinlich ist es das hier wieder Solospieler benachteiligt sind? * D3 war das einzige Endgame das Paragon, alle tolle Ideen mit dem Masterworking etc. sind damit kein Endgame mehr Im Prinzip ist es D2 vs D3! Viele haben D2 geliebt, weil das Endgame das farmen von wertvollen Items/Charms/Runes etc. war. Für jeden irgendwann erreichbar. D3 definiert über Sets die Meta und anschließend endlos in der Gruppe sein Paragon hoch schrauben. Gebt D4 noch mehr Masterworking. Items die man erfarmen kann und will. Bitte nicht in Form von 4000 Duriel runs.. Ein ingame-AH für Gold (macht die Items soulbound damit die nur über das AH laufen müssen, tauschbar in der Gruppe für X Stunden). Gold ist derzeit eine echt Währung geworden, nutzt es. Alternativ ein Solo Self-Found Modus. Hand aufs Herz, in welchen Spiel D2, D3 oder D4 hattet Ihr den größten Glücksmoment bei einem Itemdrop? Ich möchte das Items wieder das Endgame definieren.
Team 2. Ich habe kein Problem damit, wenn 90% der Levelzeit für Paragonlevel draufgehen, aber es muss auch ein Ziel geben. Wenn ich ab Level 60 jedes Level nur einen Paragonpunkt bekomme und es insgesamt 200 Punkte durchs Leveln gibt, vielleicht sogar 240 damit man mehr Boards einbauen kann, dann leveln wir halt bis Level 300.
So ähnlich sehe ich es auch. Die Fertigkeitenpunkte sind fest und sollten es auch bleiben. Selbst bei 10 Punkten mehr kannste schon wieder 20+ % rausholen. Und bei Paragon? Hier fand ich das D4-Paragonboard sehr sehr gut. Man kann es anordnen wie man möchte und die 225 Punkte verteilen. Lasst es doch dabei. Das einzige, was ich mir gewünscht hätte, wäre, dass ich weiterhin leveln kann. Auch wenn ich dafür keinerlei Punkte etc. mehr bekomme. Aber man hat das Gefühl, man bleibt nicht einfach stehen.
@@Stormado Dein letzter Satz macht null Sinn, wenn du keinerlei Punkte etc. mehr bekommst wozu sollte dann dein Level steigen, für was? Also wenn sich bei mir das angezeigte Level ständig erhöht und ich aber keinerlei Verbesserung/Stärke oder was auch immer an meinem Char bemerke, dann fühlt sich das doch eher an als würde man auf der Stelle treten!
Man könnte ja machen dass du bei jedem lvl über den punkte cap einfach zb. 5 all stats bekommst so wie bei den übergangs punkten. In D3 hat man ja irgend wann auch nur noch main stat bekommen @@Schwerterer
@@mcolf6717 Genau DAS sollen sie bitte auf gar gar gar keinen Fall machen. Dann definiert sich die Stärke eines jeden Chars nachher nur noch über die Mainstats, so wie es bei D3 der Fall war.
@@Schwerterer Finde ich persönlich nicht, aber das ist natürlich deine Meinung. Mir würde es reichen, wenn sich der Balken ab und an füllt, auch wenn es mir keine Punkte bringt.
Ich bin ganz klar Team 1. In Diablo 3 habe ich unendlich viel Spaß mit steigendem Paragon gehabt, selbst wenn es nur die Stats waren am Ende. Aber es ging halt irgendwie immer weiter. In D4 habe ich mega die Schwierigkeiten mit dem Mindset:"Gut, jetzt haste LvL 100, und nun?". Wenn das wirklich so kommen sollte, dann bin ich wieder völlig on board 😍
Team 3: ich tatsächlich eher auf der enttäuschten Lager! Das D4 ein D3 mit neuem Skin ist. Ich hab meine knappen 10k Stunden D3. Ich hätte mir einfach gerne ein neuen Wind gewünscht in D4. Aber da ist ja leider nichts drsus geworden.
Team 1 ! in der letzten season ist man so schnell auf 100 gekommen und ist mit dem barb pits gelaufen aber irgendwann war es nur noch eintönig... einfach nur pits laufen in der hoffnung auf ein gutes item
Ich bin Team 1, obwohl ich zu denen gehöre, die nicht viel spielen und es deshalb im Board nicht weit bringen werden. Aber psychologisch ist es einfach motivierender, wenn es theoretisch immer höher geht, auch wenn man dafür irgendwann Tag und Nacht spielen muss.
Ich bin altmodisch: Team Diablo 2 = kein Paragon. Lieber ausgeglichene Klassen, ausgeglichene Items, Sets und Runenwörter (ohne Fertigkeiten einer anderen Klasse… sonst ist ja dieses Runenwort wieder DAS Nonplusultra für alle Klassen außer der Klasse, die diese Fertigkeit von Haus aus hat). Schaden extrem reduzieren, sodass Weltbosse auf WT4 nicht direkt nach Spawn direkt tot umfallen, Widerstände pro steigender WT-Stufe hart ins Negative drücken. Es muss wieder eine Herausforderung sein, auf die nächste WT zu kommen und dort zu überleben. Auch die Belohnung, dass man auf neuer WT spielt, muss spürbar sein. Siehe D3, wo man - anfangs - nicht sooo schnell nach T6 konnte, es aber dann gelohnt hat, da man dort dann endlich die Sets finden konnte. Rüstkammer zurück, um verschiedene Builds & Items zu speichern. MF zurück, da es einfach Spaß macht, seinen persönlichen Mittelweg zwischen Killspeed und MF zu finden und dafür auch belohnt zu werden. D3 viel und gerne gespielt - keine Frage. Aber da ich von D2 komme, war D3 nie wirklich ein Nachfolger für mich. Es war nur ein neues/anderes Diablo. Und D4 macht leider genau dort weiter und entwickelt sich wieder dort hin.
Ich will endlich das Blizzard die grünen Sets einführt und RUNEN wie in Diablo 2! Das haben die damals so angekündigt! Viele wollten ein D2 + D3 und neue Dinge!
Why not, open End! D4 wird immer solider, hoffe die haben dann bei D5 (wenn es irgendwann in den 2030ern kommen sollte) es geschnallt was die Gamer wollen. Wir haben PoE für alle die es komplizierter mögen und ich bin froh, dass man es in Diablo etwas einfacher hält und manchmal will man einfach nur abschalten und schnetzeln. Ich merke selber, dass ich mich nur noch manchmal wirklich dazu aufraffen kann, mich nach der Arbeit mit irgendwelchen komplexen Systemen auseinanderzusetzen.
Habe in Diablo 3 auch schon mehrere tausend Stunden versenkt, noch bevor es wirklich mit "besseren" Seasons gestartet ist. Die hatte ich schon alle gar nicht mehr mitgenommen, also ich bin definitiv eher gegen unendliches Paragon und werde, sollte es so angekündigt werden, so wie jeder Spieler es tun solllte, diese Meinung auch im US Forum oder ins Reddit knallen. Und naja, auch Content Creator sind natürlich gerne angehalten mitzuteilen, was die Spieler ein besseres Endgame System wollen und verdienen. Es fehlt dahingehend weiter die eigene Identität und der USP. Ja, besser gut geklaut als schlecht selbst gemacht aber ich glaube es liegt weniger an guten Leuten oder deren Intelligenz und Kreativitiät als ein interner Prozess und Entscheider die all das im Laufe eines Ideenprozesses oder schon vorher leider absägen. Weil dieselben Leute nur dieselben Sachen geil finden und dieselben Leute aus dem Finance immer dieselben Vorgaben geben wie die Monetarisierung einschlagen muss und für was Geld ausgegeben wird. So gibts für gute Ideen und selbst für schlechte Ideen nicht genug Ressourcen für Iteration und Testing. Bei dem Milliardenberg an Geld welches sie mit dem Hauptspiel und dem AddOn bereits gemacht haben durch Sales und PreSales, da könnte man schon mal 10% weg nehmen, als Sondertopf um ein Team aufzubauen, dass dem Spiel wirklich mal liebe schenkt und hätte wahrscheinlich selbst bei 50 Leuten trotzdem schon die Kosten für 4-5 Jahre gedeckt. Aber lieber wird halt das Team geschrumpft, vor allem bei QA, man kriegt keine Talents mehr wegen toxischen Strukturen die eben keine gute Ideen mehr durch lassen und weil man eine Hire and Fire Mentalität hat. 90% der Leads bei Blizzard sind sicher auch Trump Voter. Also puh, Endless Paragon zeigt wieder, wie uninspiriert und wie wenig Möglichkeiten zur Weiterentwicklung dem Spiel gegeben wird, so das man leider nicht neues kreieren, sondern nur altes reaktivieren kann.
Ein Waffenwechsel wie in D2 wäre cool. Und was cool wäre wenn man verschiedenen Skillungen/Builds erstellen kann und diese separat speichern kann so das man nicht immer umbauen muss. So 2 Builds höchstens. Paragon Cap ist nicht so meins. Lieber offen.
Ganz klar mehr Paragonpunkte bitte! Wie geil ist das denn! Hat mich voll angekotzt immer zu spielen ohne weiter zu kommen und drauf zu hoffen das ein besseres item dropt!
Die sollten beide Paragon Systeme Verknüpfen, das Paragon Board in Diablo 4 ist sehr interessant gestaltet, leider ist es ab LVL 100 sehr langweilig und da könnte man das Diablo 3 Paragon System einbauen
Ich war von Anfang an davor kein Cap zu haben. Mich schmerzt es immer in der Seele den legendären Knoten nicht zu skillen weil dann hinten raus wieder einem ein paar Punkte fehlen.
Rüstkammer kommt auch, bei dem Video von Raxx, hat der Entwickler geantwortet das wor noch etwas geduld haben sollen, da es erstmal wichtigeres gibt was sie lösen müssen
Es gibt tausende Ideen wie man ein Endgame so interessant macht dass es alle spielen wollen...das Potenzial von Blizzard wird vielleicht zu 20% genutzt. Definitiv bin ich dafür Paragon Punkte zu farmen um neue Builds spielbar auch bei ober 61 Put zu spielen. Noch besser wäre es aber wenn man sich bei dem Paragon Board spezialisiert und geheime Glyphen Sockel freispielt mit extra Glyphen Schnelligkeit, Regeneration, Schaden usw. ... Auch wäre es Geil wenn man beim Farmen ein Magisches Board finden könnte dass einen verpflichtet mindestens Teamplay und Teamevents mitzuspielen.
Saisonübergreifendes Paragonlevel: ja, undendlich Punkte: nein. Was mir fehlt ist die Motivation mehrere Seasons/Charaktere durchzuziehen ohne eine fortlaufende Belohnung/Indikator meiner investierten Zeit. Das System aus D3 hätte angepasst und erweitert werden sollen. Das spielen mehrerer Season ist somit für mich sinnlos. Ich kann die verschiedenen Meinungen aber durchaus verstehen.
Wenn dann alles von D3 übernommen wurde streicht man ganz zuletzt die vierte Version und wandelt sie dann in die "3X" Version um. (Hahahaha!) Fazit: Blizzard zeigt damit das sie mit ihren Latein am Ende sind. Und gehen zur erfolgs-Rezept ihrer 3. Version zurück. (sicher ist sicher, nicht wahr?!) Für die Einsteiger die noch kein D3 bisher gespielt haben wird das großartig werden und darauf zielt Blizzard ja ab... Neue Kunden die noch nie Diablo gespielt haben zu erreichen. Den Hauptaktionären wird es freuen wieder dicke fette Dividenden einstreichen zu können. Das ist wichtig für das Unternehmen. Fazit: Blizzard hat nicht die Kreativität ein eigenständiges Hack and Slay auf Live Service Basis erfolgreich auf die Beine zu stellen. Das steht für mich fest.
Wäre cool wenn die Paragon unendlich wären. Die eigentlichen "Hauptcharaktere" von meiner Frau und mir liegen brach auf dem Endless Realm weil es nichts zu tun gibt. Man wird nicht wirklich stärker und es gibt ein paar Herausforderungen die schaffen wir schlichtweg nicht. Somit spielt man nur noch die Seasons kurz an, bis das gröbste fertig ist. Und da es bei den Seasons außerhalb der Questreihe nahezu nichts zu holen gibt (außer man kauft sich den Battle Pass) ist das relativ schnell durch. Und außerdem weiß man aus Diablo3 das die wenigsten halt endlos Season Chars spielen. Nach ein paar ist da die Luft raus.
(Team 1 )Paragon ohne Ende 👍🏼 jetzt lohnt sich endlich auch wieder etliche Nächste/Wochen und Monate das zu spielen hoffentlich 🙏🏻 hoffentlich 🙏🏻 wir das so 😅
Ist doch nur für Hardcore Gamer geil. Eine neue Season kommt und alles fängt von vorne an. Für Casual Spieler nicht geeignet. Verlängert den Abstand zwischen den Seasons und es wäre mega.
Es müsste für Helden getrennte Paragonsysteme für Solo und Gruppe geben. Paragonpunkte die man im Solospiel erspielt zählen nur für Solo, und was man in Gruppe erspielt - zählt nur im Gruppenspiel.
Team 2. Ich brauche ein Ziel und das Gefühl fertig geworden zu sein. Unendlich würde mir nicht das Gefühl geben es geschafft zu haben. Du spielst bis du keine Lust mehr hast. Ohne Ziel wäre das sehr schnell der Fall.
Um das Endgame zu erweitern wäre ich eher dafür endlich die Möglichkeit zu schaffen die einzelnen Builds zu speichern. Um mehr auszuprobieren und um schneller zwischen den Builds zu springen. Das würde aus meiner Sicht das Endgame stark bereichern. Mit einem endlosen Paragonboard wäre das sogar noch besser.
Ich habe leider nicht soviel Zeit und habe genau 1,5 Chars hinbekommen und wäre froh wenn ich meinen Char schnell anpassen könnte. Z.B. einen Farmset, ein 200er Boss Set etc. und das galt für mehrere Chars. Aber da bin ich mmit meiner Meinung scheinbar recht allein auf weiter Flur, sonst wäre es schon eingeführt worden denke ich
ich hoffe die ändern auch den Regionsfortschritt. da gab es auch paragon punkte. mein vorschlag: macht an das geld 3-4 nullen dran und jeder überlegt sich den regionsfortschritt zu machen.
finde das mit dem paragon solte einfach so sein das man seine skills komplett überarbeiten kann man wählt zb seine ulti bsp vom jäger dann kann man dazu halt extra sachen zu wählen zb das die ulti um dich niederhagelt oder du permanent ne pfeilhagel aura bekommst das kann man dann mit 5 skills machen um halt extra noch effekte zu bekommen und beim tempern fände ich gut wenn sie slots machen würden für waffen rüssi ringe und man da sachen drauf rollt und somit spart mach sich das dummer rum gerolle wenn man neue waffen findet oder sein build ändert um mal was anderes zu spielen man kann die sachen dort speichern und beliebig ändern
Bei de 5:33 n Hardcore Spielern mit Sicherheit unbeliebt, aber ich bin Team 1 unendlich Paragon. Kann gerne auf das Eternal Realm beschränkt sein, dann könnte ich meine Lieblingschraktere endlich weiterspielen, Seasons können ja begrenzt sein. Ein absoluter Traum wäre es jetzt noch, wenn man Chars für Seasons wiederverwenden könnte, wie in D3 auf Stufe 1. Ich will ungern von jeder Klasse fünfmal das Gleiche.
Unendliche Skalierungen wären für mich ein Grund wesentlich weniger oder gar nicht mehr zu spielen um ehrlich zu sein. Skalierungen machen nichts interessantes mit einem Spiel, sprich es kommen weder neue Mechaniken dazu, noch ändert sich das gameplay. Alles was man macht sind höhere Stats gegen höhere Gegner zu schicken. Solange letzten Endes der Endgame content immernoch ein limit hat (Pit 200 z.b.) ist das ganze nicht so schlimm - sprich ich level meinen char so lange, bis ich den content schaffe und dann bin ich "durch". Allerdings zieht man damit eigentlich nur künstlich das Spiel in die Länge denn man könnte ja auch einfach Pit ab 100 streichen und kommt damit wesentlich besser an den endstate. Unendliche Skalierung ist eigentlich etwas, das Leuten ohne Hirn immernoch Progression vorgaukelt um es mal ganz hart zu sagen und für die Entwickler ein lazy Ausweg um sich nicht um Balancing kümmern zu müssen - Ist ja egal wie balanced der content ist, wenn man seinen Character unendlich verbessern kann, dann kommt jeder früher oder später an den Punkt, wo man den schafft, also braucht man sich darum schon einmal nicht mehr zu kümmern. Allerdings zieht man dadurch den "skill" vom Spielwissen und der Buildwahl noch mehr in Richtung Spielzeit und Farm optimierung. Gerade ARPG:s haben ja den schönen Vorteil, wenn ich mich auskenne und nen guten Char baue und eventuell mal Glück habe mit Drops, dann kann ich immer ganz oben mitspielen - wenn man jetzt künstlich noch eine weitere Grindmechanik einbaut, dann ist dieses Spielkonzept dahin. Damit geht eine gehörige Portion Motivation flöten, wenn man nicht zu den Spielern gehört, die vorhaben eine große Menge an Zeit zu investieren und dann lässt man es eventuell ganz (so passiert bei mir in D3 und für mich der Hauptgrund, warum das für mich das schlechteste ARPG auf dem Markt ist, das jemals erschienen ist). Für mich ist ganz wichtig an einem Seasonal game, dass man einen fixen einstiegspunkt und einen fixen Austrittspunkt hat. Also ein Startdatum und dann kann man sich ein Ziel setzen und wenn man das erreicht hat, dann kann man guten gewissens wieder aufhören. Momentan ist das für mich mindestens Pit 61 farmen können und alle Items einmal auf max masterworks zu bringen. Dann kann ich entweder weiter optimieren, aber bin auf Glück angewiesen oder kann den Char beiseite legen und auf die nächste Season warten/ oder natürlich einen weiteren Char anfangen. Wenn ich so lange spielen kann, bis ich quasi aufhöre, weil ich keine Lust mehr habe, ist das nicht gut für die Motivation. Momentan hat man eher das Gefühl, man hätte gerne noch länger gespielt, konnte aber nicht, also freut man sich auf die nächste Season - wenn ich aber so lange spiele, bis ich nicht mehr will, dann fange ich die nächste Season nur noch an, wenn der neue Content mich fesselt. Damit bringt sich das Spiel in eine wesentlich schlechtere Ausgangslage
das paragonsystem in d4 war ja ganz nett aber meistens auch nach 1 board völlig unnötig. da haben die gelben sich weitaus mehr gelohnt als die legendären.
kleine Frage, alle hetzen über die Rückkehr von alten sachen in Games, aber ehrlich in vielen Spielen war es ein fehler etwas neues zu bringen, ich sage mal so, vieles hat damals funktioniert und würde heute noch funktionieren, ob es falsch ist, ich vermisse ab und zu das alte gute von damals, man kann es ja anpassen, oder modernisieren, aber ganz ehrlich, viele spiele werden gelobt für das was sie waren, aber so viele haben Probleme wenn gute dinge aus den alten Spielen, oder kern elemente besser gesagt in den neuen landen, da bleibt die frage, ist es falsch wenn die Bosse der Unternehmen in so einer situation über Nostalgie punkten wollen?
Ich bin auf jeden fall Team 1 Unendliches Paragon hat mir einfach mehr spaß gemacht, allgemein Diablo 3 war für mich mit abstand einfach geil einloggen paar Monster Killen sich die geilen Sets holen in der Saison reise abfahrt so viele Std. in Diablo 3 verbracht auch jetzt noch ist Diablo 3 soviel besser als Diablo 4 Der Altar der mega geil ist, die großen Rifts die ich permanent gespielt habe vieles mehr das Diablo 4 mehr in Richtung Diablo 3 geht ist aber auch deutlich Zeichen wie unfertig Diablo 4 wirklich wahr und auch noch ist das dauert Safe paar Season mehr bis mal das spiel wirklich fertig ist, ich hab nur die Story gespielt die fand ich nice, bisher warte ich einfach bis das Spiel endlich mal aus dem Early Access kommt, nichts anderes kann man zu Diablo 4 sagen wird zeit das des spiel immer mehr in Richtung Diablo 3 geht mit besserer Grafik und co dann wird es irgendwann mal spielbar. Genauso ich als Hardcore spieler Fühle mich seit Diablo 4 mega verrarscht der Hardcore Modus ist unspielbar keine Privaten Server, open world der Schlächter der alles tötet im Hardcore, vieles mehr gerade das Weg fallen von Hardcore weil unspielbar macht Diablo 4 für mich nicht interessant genug habe Diablo 3 nur Hardcore gespielt.
Ehrlich ich muss das Rad nicht neu erfinden, D3 Systeme implementieren, mal nen schönen Storymodus, Kampagne und Abfahrt! Für ein neues ARpG aus dem Hause Blizz werden , wenn überhaupt noch Jahre vergehen, aber derzeit muss es das eigentlich auch nicht !
Hängt das nicht hart von der Steitung der Kurve ab ? Wenn du nach 100h bereits 10h für ein 1 % increase brauchst sind das 1000h um deine stärke zu verdoppeln. Das steckt kaum jemand in ne season, und die 100% kriegste mit perfekten items viel eher.
Jo du kommst irgendwann an den Punkt das Items Upgrades dich nicht so weiter bringen wie leveln, dann entsteht wieder die 4 Mann Meta um die größtmögliche XP/h mitzunehmen und das natürlich in einer bestimmten Konstellation, Klassen werden ausgeschlossen, Spieler werden ausgeschlossen, Items egal hauptsache du kannst es laufen. Nebenbei wenn es unendlich Paragon gibt, ist das ganze Boardsystem egal, warum einen Weg ertüfteln, wenn ich sowieso früher oder später alle Punkte habe... Bleib dabei in einer Season gecapt damit alle die gleichen Möglichkeiten haben.
@@patrickkratzenstein6371 Wer sagt, dass es nicht Jahre brauchen würde um das halbe bord zu machen ? Dann ist es durchaus wichtig, was du zuerst skillst und was erst später. Es gibt viele Spiele ohne level cap, trotzdem ist die XP kurve irgenwann so steil, dass keiner Lvl 1000 erreicht. Das war doch mein Punkt. Und bezüglich der Klassen und dem Farmen: Das ist doch heute schon genau so. Entweder du spielst einen der~ top 15 Builds, oder du wirst bei pit 90 nicht weiter kommen. Auch jetzt farmen leute bereits nur die lokrativsten Aktivitäten ob nun für XP oder Items ist doch im grunde egal, oder ?
Wenn es Jahre braucht das voll zu machen, werden Season Modelle die 3 Monate brauchen ja sehr spannend 😅 Das System jetzt ist eigentlich ziemlich gut, der casual kann sich auf Aspekte und Legis farmen konzentrieren, vll bisschen die Items aufwerten und season ist vorbei. Der Hardcoreplayer kann seine Items in den Perfektionismus treiben, da hat er aufjedenfall genug zu tun, hab in der aktuellen season kaum jemand gesehen der seinen Char fertig hatte. Vll nochmal zum Verständnis, in D3 warst du einfach draußen wenn du die ersten Tage/Wochen nicht Paragon geballert hast, wurdest als DD nicht mehr mitgenommen und wurdest ausgegrenzt und der Großteil mit Familie/Arbeit kann keine 7x15h ballern, das war einfach schlecht designed und hat in meinem Augen die Leute nur auseinander getrieben. Und auch meine Meinung das Looten wertlos gemacht, der Kern von Diablo.
@@patrickkratzenstein6371 Es sagt keiner, dass es möglich sein muss, das komplette bord in einer season zu füllen. Es würde dann rekordanwerter geben, die 50,51 oder 52% schaffen andere halt "nur 30%" [Diese Zahlen sind alle nur veranschaulichung] Ich dachte wir haben davor besprochen, dass es anfangs immernoch mehr um Equipment als um max paragon gehen sollte. Wenn du also nur wenig spielst, sind dir die xp eh egal ,doch du bekommst immerhin hier und da einen punkt und kannst deinen paragon build etwas erweitern. Das mit D3 wusste ich nicht,aber liegt ja eher an einer schlechten implementierung ,wie du sagtes .
TEAM 2 !!! Finds komisch das soooo viele hier D3 feiern, aber keiner zockt es mehr.?! Und wenn dann wie Jessi sagt, max ne Woche und dann ist es stinkend langweilig, da du immer nur das selbe machen kannst. Genau so wie SETS, war auch der Tod der Vielseitigkeit in D3. Jede Season DAS EINE SET pro Char, ansonsten kein Endgame... NEIN DANKE ! So hab ich lieber 3-4 builds die gut im Endgame mithalten können pro Char + 2 fun builds ;) Alles was Jessi angesprochen hat, hatten wir schon in D3 und es macht einfach keinen Spaß auf Dauer, probiert es aus in D3. Die aktuelle season ist n paar Tage alt und die Leute sind Paragon 2000+++ Ich weiß ja nicht. Ist glaube auch schwer, den Spagat zwischen den "casual gamer" die vllt 1h am Tag für Spiel haben und den hardcore Suchtis (wie mich) hin zu bekommen. Aber das ist nur meine bescheidene Meinung und ich find's toll zu lesen das jeder ne andere Meinung hat
Sie müssten noch nicht mal das level erhöhen weil sie pro Level einfach 5 Paragon geben statt 4 Paragon und man hätte 10 Skillpunkte mehr aber die gleiche anzahl an max Paragon punkte. Wenn das Paragon kein ende hat, wird es, wie du es gesagt hast, irgendwann jemand alle boards voll haben und dieses System hatten wir lange genug bei D3. Sie sollten ein Max Paragon cap beibehalten und dieses system ausbauen bzw verbessern.
wenn das Paragonsystem gleich wäre wie in D3, aber ohne Rüstkammer, dann wäre D3 trotzdem noch immer das beste Diablo... und dann hat D3 ja auch noch den Altar, was als Seasoninhalt alles schlägt was D4 bisher hatte. In D3 hab ich nach mehr als 12Jahren Paragon 8200 (als mittel ineffizienter Solospieler) - wenn es in D4 gleich zäh wird - könnens eine Cap von 10.000 einziehen - werd ich nie erreichen.
Offenes Account übergreifendes Paragon, ALLE Teleporter + Stützpunkte wie die Lillith Statuen freigeben, Rüstkammer 2.0 und Runen. Das wären meine Wünsche die noch fehlen.
Dinge zu limitieren, ist das, was Kreativität fördert. Sachen unlimited zu machen, ist einfach schwach. Wenn ich nur begrenzte Ressourcen habe, muss ich genau überlegen, wie ich sie verwenden will. Man denke zurück an die Open Beta, wo 25 das lvl Cap war. Da kamen ganz unterschiedliche builds raus.
Team1 ganz klar! Ich fände es geil. D2r und d3 is auch mehr oder weniger endlos exp. Lieber D3 als D4 wie 3s jetzt ist. Zähigkeit wird ein grosses Problem bleiben
Jo unendliches paragon, dann fehlen nur noch affix materials die beim zerkloppen rausfallen, womit du jeden affix auf jedem item noch und nach noch auf max craften kannst. Weg mit dem temper limit mist der dein item bricked und rerolls können auch GA werden. Dann nur noch mehrfache rerolls erlauben, dann baut man sich die perfekten items einfach zusammen bis man am max ist, dann hat man wirklich immer progress, sind die items erstmal perfekt für den build und überall gemaxt wird dann einfach noch paragon gegrinded, damit man den Pit Boos auf Level 1337 mit 4269Qudarillionen Leben in unter 7 Stunden kaputt bekommt, läuft doch!
Ich bin ehrlich gesagt Team 2. Weil wenn es dann wirklich unendlich wird haben die die z.B. nicht so viel Spielen können oder wollen und nur die Season Reise Abschließen wollen garkeine Change mehr im PvP oder die Schmeißen in der Reise das PvP Gelumpe raus, bin eh kein Fan von PvP. Besser noch das sie ein Bereich machen der nur für PvP Spieler ist und nur von PvP Chars betreten werden kann und wie schon erwähnt im PVE Season Reise gibt's keine PVP Sachen mehr. Aber zudem gibt's ja die Leaderboards und die würden dann von den exzessiv Spielern überrannt werden. Daher bin ich eher für ein Cap.
Nein, es gibt keinen Paragon-Part. Es gibt einfach nur 2 Level-Parts mit verschiedenen Systemen. Das hat nichts mit Paragon zu tun. EIn Paragon-System würde bei Level 100 beginnen und endlos weitergehen, das ist ein Paragon-System.
Team1 aber sowas von. Genau das fehlt noch diablo 4. Wobei ich mir ei n ähnliches System mit den Glyphen gut vorstellen hätte können. Unendlich Paragon ist allerdings das bessere System
Safe Team 1, bringt nur bitte endlich wieder Sets und Set spezifische Waffen mit jedoch dem selben loot system. Irgendwas brauchen wir was das Spiel am laufen hält, ja es ist schon viel besser geworden, aber dennoch bin ich nach 2 bis maximal 3 Wochen an dem Punkt das mir D4 keinen Spaß mehr macht. Oder bringt Runen mit droprates wie in D2, irgendwas was einem ein Glücksgefühl gibt es nach 100erten von Stunden endlich gestoppt zu haben.
Naja ich bin da geteilter Meinung, wenn die Gegner weiterhin nicht mit im lvl steigen ist es eh sinnlos, sich mit einfachkeit und nur mit maus nebenbei ein Bier in der anderen Hand durch viel zu schwache Gegner prügeln wozu das dann alles? D3 und D4 sind einfach zu einfach selbst für mich der pro Woche vielleicht auf 15 bis max.20 Stunden kommt. Aber vielleicht liegt es auch daran dass ich nicht die sinlosen (was ich denke zu schwachen builds von irgendwelchen Seiten kopiere😂). Bisher war nur D2 eine Herausforderung. Ohne sämtlichen paragon schnulli😊
Ich bin Team 1. Die Pit zb langweilt mich extrem. Weil man 5min durchrennt, 500 Viecher tötet und nichts davon hat. Kein Loot. Kein Geld. Keine EXP (Lv. 100). Einzig der Boss am Ende ist relevant. Deshalb fühlt es sich für mich wie kompletter Timewaste an die Pit zu spielen
Seid ihr Team 1 (unendliches Paragon) oder Team 2 (begrenztes Paragon) ?
Team 1 :D !
Team 1 auf jeden Fall
Team 1 fix Traum
Team 2
Team 1 - mich motiviert das einfach, dass ich immer Progress habe, auch wenn er nur in Paragon-Punkten ausgedrückt wird.
Paragon offen wäre für mich auch ein Grund, einen Charakter wirklich lange zu spielen. Der Cap ab 100 zerstört bei mir jede Motivation den Char dann noch zu spielen. Offenes Paragon ist für mich mit ein Grund, warum ich heute noch gerne D3 zocke
für mich ist das so demotivierend das ich nichmal spiele. wenn ab 100 nixmehr kommt is das game einfach tot für mich ohne exp balken
Stimmt wenn ab 100 nix mehr kommt hab ich immer neuen Char angefangen daher jede Season 2-3 Chars gehabt.
3 Bash-barbs an der tanke
Jap meine Meinung. IN d2r hab ich 1400 Stunden und nicht einen char auf 99. Fühlt sich besser an nie fertig zu sein
Bei mir ist es genau das Gegenteil. Offenes Paragon ist eines der billigsten Mittel um Spielern die wenig über das was sie tun in die Tiefe nachdenken das Gefühl zu geben, dass sie ständig ihren Charakter bedeutsam weiterentwickeln.
In Wirklichkeit Jagd man einen Drachen den es nicht gibt. Dein Charakter ist nie fertig, es gibt kein wirkliches Ziel, bei 3 Monate lange Seasons solch ein Instrument zu implementieren würde zum einen keinen Sinn machen und zum anderen gegen die Designphilosophie der Seasons sprechen.
Wie unbefriedigend ist es einen Charakter irgendwann in den Eternal Realm zu verabschieden, den man nach wie vor leveln könnte.
Warum haben wir das schnelle Leveln auf 100? Eben damit man nicht nur an einen Char gebunden ist.
Diablo drei war Abschaum. Je weiter sich D4 davon weg bewegt, desto besser wird es.
Rüstkammer fehlt aber sehr :(
das wäre es noch ja :)
auktionshaus wie es in Poe kommt wäre auch noch geil!
@easythisibeats7302 einfach das aus WoW reinkopieren? 🤔
Früher oder später wird die kommen. Bitte Jessi sein Video ganz anschauen
Genauso wie Normalen Charakter Reinkarnieren als Season char
Team 1.
Wenn 3 Stunden lang nix droppt, was man brauchen kann, hat man zumindest ein paar Paragonpunkte gemacht.
In D3 war das zumindest ein Teil der Langzeitmotivation.
Wie wäre es denn mal mit Team: gutes Spieldesign ?
Wie wäre es einfach ganz normal auf d2 Zurück zu kommen und nicht dieses kindische wie d3 :) (Designe)
Zu Release waren viele Mechaniken an d2 angelehnt und sie wurden komplett abgelehnt.
D2 gibt es, mit einem sehr guten Remake. Ich verstehe Menschen wie dich absolut nicht. Spiel doch einfach d2.
D3 ist Schmutz. Ich möchte wenn dann etwas Neues. Gefühlt sind wir auf dem richtigen Weg.
@@k4yser du redest hier von spieldesign nicht von
Gameplay d4 ist Haar genauso wie d2 vom design
@@k4yser d3 ist Schmutz ? Tf war eigentlich dass beste was blizzard abgeliefert hat in den letzten 10 Jahren :)
@@yahinto3168 D4 ist doch viel mehr d2 also d3 d2 vom Design her
Das Paragon wie bei d3 fand ich deutlich geiler weil man einfach durch das Paragon eine längere Langzeit Motivation hatte wie ich finde. In d4 ist es bei mir so wenn ich einigermaßen gute rüstung habe und lvl100 bin hab ich keine lust mehr den char zu spielen
Paragonfix ist simpel. Behandelt Paragonglyphen wie Gear loot, implementiert aufregende Legendäre und Unique Glyphen die Mechaniken stärker beeinflussen oder komplett verändern.
Mit der Aufhebung des XP Cap (je größer das Monsterlevel zum eigenen ist desto mehr XP) in Season 5 macht das Konzept des neverending Paragon wieder Sinn. Ich denke Jessi hat dort recht.
System 1 wäre mal ein Grund ewigen Realm zu spielen. So hat man nach der Season halt Charaktere welche nicht mehr genutzt werden.
Ich bin Team 2. Ich fand das alte Paragonsystem noch langweiliger als das neue aus D4. Das neue bräuchte nur mehr Zuwendung und Innovationen.
Gibt ja glaube ich 224 Paragonpunkte, vllt kommt danach Über-Paragon (Blizzard würde sagen, klingt mächtiger 😂) Bei denen wird nicht mehr das Board bedient sondern wie in D3 nur noch einzelne Werte.
Alle die sagen sie haben keine Motivation weiterzuspielen ohne unendlich Paragon - Liegt einfach daran dass die itemization, builds und der endgame content komplett Scheiße sind. In einem guten Spiel brauchst du keine unendlich level die dich künstlich motivieren.
Jop so sieht es aus warum spielen die Leute immer noch D2 ? Wegen dem ganzen Endgame??😂😂
Ein gutes Spiel ist immer easy to learn and hard to Master nicht lvl 100 nach 5 Stunden und fertig
Amen!
Ich finde es geil. Endlich ein Grund ab Level 100 weiter zu spielen
Man könnte doch viel besser neue Storys bringen für den Spielspaß.
@@Firestarter844 Story Bumbst doch keinen
@@Firestarter844hä
@@Firestarter844 hä wer will den bitte story spielen?
@@BlaKeks1997 gibt da ne Menge die ihre Zeit nicht mit eintönigen Grind verbringen wollen. In D3 war das schon dermaßen ermüdend 5 Tage die Woche wie die Geisteskranken rumzugrinden um dann an ein oder Zwei Tagen das zu tun was Spass an D3 gemacht hat.
Du sagst leveln geht in Season 5 doppelt so schnell. Wodurch das denn?
D4 bringt eine >besser als vorher aber nicht geil< Lösung nach der anderen.
Ich wünsche mir etwas mehr Kreativität von seiten der Devs.
D3 haben wir schon, ich brauche kein unendliches Paragon, wenn die Progression und der Kontent im endgame stimmt.
👍
Unendliches Paragon-System fänd ich gut.
Bin aufjedenfall für endless Paragon. Habe D3 leider nie lange gezockt, war eher langzeit D2'holiker. Aber habe immer mit einem eifersüchtigem Auge auf D3 und sein Paragonsystem geschaut. Die Idee fand ich immer so genial. Wenn du wirklich recht hast, dann hat mich D4 wieder abgeholt und das wohl dann für länger. Nur dann wäre eine Art endless Board sowie endless Tier X Dungeons angebracht. Für HC Gamer wie mich wäre das eine gute Challenge.
Jessy wie siehts aus mit gr 150 solo d3?
Absolut Team 2!
Gründe / Gefahren:
* Soloplay vs Gruppen, wie wahrscheinlich ist es das hier wieder Solospieler benachteiligt sind?
* D3 war das einzige Endgame das Paragon, alle tolle Ideen mit dem Masterworking etc. sind damit kein Endgame mehr
Im Prinzip ist es D2 vs D3! Viele haben D2 geliebt, weil das Endgame das farmen von wertvollen Items/Charms/Runes etc. war. Für jeden irgendwann erreichbar. D3 definiert über Sets die Meta und anschließend endlos in der Gruppe sein Paragon hoch schrauben.
Gebt D4 noch mehr Masterworking. Items die man erfarmen kann und will. Bitte nicht in Form von 4000 Duriel runs..
Ein ingame-AH für Gold (macht die Items soulbound damit die nur über das AH laufen müssen, tauschbar in der Gruppe für X Stunden). Gold ist derzeit eine echt Währung geworden, nutzt es.
Alternativ ein Solo Self-Found Modus.
Hand aufs Herz, in welchen Spiel D2, D3 oder D4 hattet Ihr den größten Glücksmoment bei einem Itemdrop?
Ich möchte das Items wieder das Endgame definieren.
D2 hat auch kein Paragon und ist immer noch das beste Diablo
Team 2.
Ich habe kein Problem damit, wenn 90% der Levelzeit für Paragonlevel draufgehen, aber es muss auch ein Ziel geben.
Wenn ich ab Level 60 jedes Level nur einen Paragonpunkt bekomme und es insgesamt 200 Punkte durchs Leveln gibt, vielleicht sogar 240 damit man mehr Boards einbauen kann, dann leveln wir halt bis Level 300.
So ähnlich sehe ich es auch. Die Fertigkeitenpunkte sind fest und sollten es auch bleiben. Selbst bei 10 Punkten mehr kannste schon wieder 20+ % rausholen. Und bei Paragon? Hier fand ich das D4-Paragonboard sehr sehr gut. Man kann es anordnen wie man möchte und die 225 Punkte verteilen. Lasst es doch dabei.
Das einzige, was ich mir gewünscht hätte, wäre, dass ich weiterhin leveln kann. Auch wenn ich dafür keinerlei Punkte etc. mehr bekomme. Aber man hat das Gefühl, man bleibt nicht einfach stehen.
@@Stormado Dein letzter Satz macht null Sinn, wenn du keinerlei Punkte etc. mehr bekommst wozu sollte dann dein Level steigen, für was? Also wenn sich bei mir das angezeigte Level ständig erhöht und ich aber keinerlei Verbesserung/Stärke oder was auch immer an meinem Char bemerke, dann fühlt sich das doch eher an als würde man auf der Stelle treten!
Man könnte ja machen dass du bei jedem lvl über den punkte cap einfach zb. 5 all stats bekommst so wie bei den übergangs punkten.
In D3 hat man ja irgend wann auch nur noch main stat bekommen @@Schwerterer
@@mcolf6717 Genau DAS sollen sie bitte auf gar gar gar keinen Fall machen. Dann definiert sich die Stärke eines jeden Chars nachher nur noch über die Mainstats, so wie es bei D3 der Fall war.
@@Schwerterer Finde ich persönlich nicht, aber das ist natürlich deine Meinung. Mir würde es reichen, wenn sich der Balken ab und an füllt, auch wenn es mir keine Punkte bringt.
Ich bin ganz klar Team 1. In Diablo 3 habe ich unendlich viel Spaß mit steigendem Paragon gehabt, selbst wenn es nur die Stats waren am Ende. Aber es ging halt irgendwie immer weiter. In D4 habe ich mega die Schwierigkeiten mit dem Mindset:"Gut, jetzt haste LvL 100, und nun?". Wenn das wirklich so kommen sollte, dann bin ich wieder völlig on board 😍
Team 3: ich tatsächlich eher auf der enttäuschten Lager! Das D4 ein D3 mit neuem Skin ist. Ich hab meine knappen 10k Stunden D3. Ich hätte mir einfach gerne ein neuen Wind gewünscht in D4. Aber da ist ja leider nichts drsus geworden.
Definitiv Team 1. Zocke gerade wieder d3 und bin wieder voll drin im Grind. 😅
Genau das es nicht wie D3 war hat mich gefreut. Das sind schritte in die falsche Richtung.
Team 1 ! in der letzten season ist man so schnell auf 100 gekommen und ist mit dem barb pits gelaufen aber irgendwann war es nur noch eintönig... einfach nur pits laufen in der hoffnung auf ein gutes item
Ich bin Team 1, obwohl ich zu denen gehöre, die nicht viel spielen und es deshalb im Board nicht weit bringen werden. Aber psychologisch ist es einfach motivierender, wenn es theoretisch immer höher geht, auch wenn man dafür irgendwann Tag und Nacht spielen muss.
Unendliches Paragon rockt! Allerdings ein wenig Abgrenzung und Alleinstellungsmerkmal zu D3 wäre auch nett. Bisschen Innovation :)
Liebe die Idee des unendlichen Paragons :-)
Ich bin altmodisch: Team Diablo 2 = kein Paragon. Lieber ausgeglichene Klassen, ausgeglichene Items, Sets und Runenwörter (ohne Fertigkeiten einer anderen Klasse… sonst ist ja dieses Runenwort wieder DAS Nonplusultra für alle Klassen außer der Klasse, die diese Fertigkeit von Haus aus hat). Schaden extrem reduzieren, sodass Weltbosse auf WT4 nicht direkt nach Spawn direkt tot umfallen, Widerstände pro steigender WT-Stufe hart ins Negative drücken. Es muss wieder eine Herausforderung sein, auf die nächste WT zu kommen und dort zu überleben. Auch die Belohnung, dass man auf neuer WT spielt, muss spürbar sein. Siehe D3, wo man - anfangs - nicht sooo schnell nach T6 konnte, es aber dann gelohnt hat, da man dort dann endlich die Sets finden konnte.
Rüstkammer zurück, um verschiedene Builds & Items zu speichern. MF zurück, da es einfach Spaß macht, seinen persönlichen Mittelweg zwischen Killspeed und MF zu finden und dafür auch belohnt zu werden.
D3 viel und gerne gespielt - keine Frage. Aber da ich von D2 komme, war D3 nie wirklich ein Nachfolger für mich. Es war nur ein neues/anderes Diablo. Und D4 macht leider genau dort weiter und entwickelt sich wieder dort hin.
hoffe es kommt so. free Paragon! NOW! 💯💯
Die haben es bisher auch nicht geschafft irgendwas zu Balancen, auch ohne offenes Paragon.
Ich will endlich das Blizzard die grünen Sets einführt und RUNEN wie in Diablo 2! Das haben die damals so angekündigt! Viele wollten ein D2 + D3 und neue Dinge!
Why not, open End! D4 wird immer solider, hoffe die haben dann bei D5 (wenn es irgendwann in den 2030ern kommen sollte) es geschnallt was die Gamer wollen. Wir haben PoE für alle die es komplizierter mögen und ich bin froh, dass man es in Diablo etwas einfacher hält und manchmal will man einfach nur abschalten und schnetzeln. Ich merke selber, dass ich mich nur noch manchmal wirklich dazu aufraffen kann, mich nach der Arbeit mit irgendwelchen komplexen Systemen auseinanderzusetzen.
Habe in Diablo 3 auch schon mehrere tausend Stunden versenkt, noch bevor es wirklich mit "besseren" Seasons gestartet ist.
Die hatte ich schon alle gar nicht mehr mitgenommen, also ich bin definitiv eher gegen unendliches Paragon und werde, sollte es so angekündigt werden, so wie jeder Spieler es tun solllte, diese Meinung auch im US Forum oder ins Reddit knallen.
Und naja, auch Content Creator sind natürlich gerne angehalten mitzuteilen, was die Spieler ein besseres Endgame System wollen und verdienen.
Es fehlt dahingehend weiter die eigene Identität und der USP.
Ja, besser gut geklaut als schlecht selbst gemacht aber ich glaube es liegt weniger an guten Leuten oder deren Intelligenz und Kreativitiät als ein interner Prozess und Entscheider die all das im Laufe eines Ideenprozesses oder schon vorher leider absägen.
Weil dieselben Leute nur dieselben Sachen geil finden und dieselben Leute aus dem Finance immer dieselben Vorgaben geben wie die Monetarisierung einschlagen muss und für was Geld ausgegeben wird.
So gibts für gute Ideen und selbst für schlechte Ideen nicht genug Ressourcen für Iteration und Testing.
Bei dem Milliardenberg an Geld welches sie mit dem Hauptspiel und dem AddOn bereits gemacht haben durch Sales und PreSales, da könnte man schon mal 10% weg nehmen, als Sondertopf um ein Team aufzubauen, dass dem Spiel wirklich mal liebe schenkt und hätte wahrscheinlich selbst bei 50 Leuten trotzdem schon die Kosten für 4-5 Jahre gedeckt.
Aber lieber wird halt das Team geschrumpft, vor allem bei QA, man kriegt keine Talents mehr wegen toxischen Strukturen die eben keine gute Ideen mehr durch lassen und weil man eine Hire and Fire Mentalität hat.
90% der Leads bei Blizzard sind sicher auch Trump Voter.
Also puh, Endless Paragon zeigt wieder, wie uninspiriert und wie wenig Möglichkeiten zur Weiterentwicklung dem Spiel gegeben wird, so das man leider nicht neues kreieren, sondern nur altes reaktivieren kann.
Ein Waffenwechsel wie in D2 wäre cool. Und was cool wäre wenn man verschiedenen Skillungen/Builds erstellen kann und diese separat speichern kann so das man nicht immer umbauen muss. So 2 Builds höchstens. Paragon Cap ist nicht so meins. Lieber offen.
Ganz klar mehr Paragonpunkte bitte! Wie geil ist das denn! Hat mich voll angekotzt immer zu spielen ohne weiter zu kommen und drauf zu hoffen das ein besseres item dropt!
Die sollten beide Paragon Systeme Verknüpfen, das Paragon Board in Diablo 4 ist sehr interessant gestaltet, leider ist es ab LVL 100 sehr langweilig und da könnte man das Diablo 3 Paragon System einbauen
Ich war von Anfang an davor kein Cap zu haben. Mich schmerzt es immer in der Seele den legendären Knoten nicht zu skillen weil dann hinten raus wieder einem ein paar Punkte fehlen.
Rüstkammer kommt auch, bei dem Video von Raxx, hat der Entwickler geantwortet das wor noch etwas geduld haben sollen, da es erstmal wichtigeres gibt was sie lösen müssen
Es gibt tausende Ideen wie man ein Endgame so interessant macht dass es alle spielen wollen...das Potenzial von Blizzard wird vielleicht zu 20% genutzt.
Definitiv bin ich dafür Paragon Punkte zu farmen um neue Builds spielbar auch bei ober 61 Put zu spielen. Noch besser wäre es aber wenn man sich bei dem Paragon Board spezialisiert und geheime Glyphen Sockel freispielt mit extra Glyphen Schnelligkeit, Regeneration, Schaden usw. ... Auch wäre es Geil wenn man beim Farmen ein Magisches Board finden könnte dass einen verpflichtet mindestens Teamplay und Teamevents mitzuspielen.
Paragon offen wäre der Favorit für mich. Gepaart mit Tier 5, wo mehr GA drops kommen würde ich feiern. :)
Voll Tier 5 wäre nice aber das dann eher sogst du wirklich schwer 😊
Wofür T5? Ob nun T6 oder T12 bei D3, macht doch einfach keinen Unterschied, stirbt doch trotzdem alles One Shot.
Wenn mehr GA droppen wirds aber dann auch schnell langweilig
Team 1: Hätte gerne Nephalemportale mit "Matchmaking" wo man mit Randomes Dungeons laufen kann.
Saisonübergreifendes Paragonlevel: ja, undendlich Punkte: nein. Was mir fehlt ist die Motivation mehrere Seasons/Charaktere durchzuziehen ohne eine fortlaufende Belohnung/Indikator meiner investierten Zeit. Das System aus D3 hätte angepasst und erweitert werden sollen. Das spielen mehrerer Season ist somit für mich sinnlos. Ich kann die verschiedenen Meinungen aber durchaus verstehen.
Wenn dann alles von D3 übernommen wurde streicht man ganz zuletzt die vierte Version und wandelt sie dann in die "3X" Version um. (Hahahaha!) Fazit: Blizzard zeigt damit das sie mit ihren Latein am Ende sind. Und gehen zur erfolgs-Rezept ihrer 3. Version zurück. (sicher ist sicher, nicht wahr?!) Für die Einsteiger die noch kein D3 bisher gespielt haben wird das großartig werden und darauf zielt Blizzard ja ab... Neue Kunden die noch nie Diablo gespielt haben zu erreichen. Den Hauptaktionären wird es freuen wieder dicke fette Dividenden einstreichen zu können. Das ist wichtig für das Unternehmen. Fazit: Blizzard hat nicht die Kreativität ein eigenständiges Hack and Slay auf Live Service Basis erfolgreich auf die Beine zu stellen. Das steht für mich fest.
Finde das eine Super Idee 💡 macht auf jeden Fall mehr Motivation 👍
Wäre cool wenn die Paragon unendlich wären. Die eigentlichen "Hauptcharaktere" von meiner Frau und mir liegen brach auf dem Endless Realm weil es nichts zu tun gibt. Man wird nicht wirklich stärker und es gibt ein paar Herausforderungen die schaffen wir schlichtweg nicht. Somit spielt man nur noch die Seasons kurz an, bis das gröbste fertig ist. Und da es bei den Seasons außerhalb der Questreihe nahezu nichts zu holen gibt (außer man kauft sich den Battle Pass) ist das relativ schnell durch.
Und außerdem weiß man aus Diablo3 das die wenigsten halt endlos Season Chars spielen. Nach ein paar ist da die Luft raus.
Team 1, weil du kannst es eh nimma belacen, also von dem her is egal.
(Team 1 )Paragon ohne Ende 👍🏼 jetzt lohnt sich endlich auch wieder etliche Nächste/Wochen und Monate das zu spielen hoffentlich 🙏🏻 hoffentlich 🙏🏻 wir das so 😅
Team 1, aber mit Runen wäre es noch besser, die fehlen mir zum sammeln.
Ist doch nur für Hardcore Gamer geil. Eine neue Season kommt und alles fängt von vorne an. Für Casual Spieler nicht geeignet. Verlängert den Abstand zwischen den Seasons und es wäre mega.
Mixh stört die fehlende rüstkammer,würde gerne meine builds gerne speichern,
Die paragon bords finde ich gut köennen aber ruhig mehr punkte sein!!!
Paragon offen!!!! Das war mein persönlicher schlimmster Kritikpunkt bei D4. Das würde mich so freuen
endlos Paragon, dann wird die Botseuche wieder richtig durchstarten
Es müsste für Helden getrennte Paragonsysteme für Solo und Gruppe geben. Paragonpunkte die man im Solospiel erspielt zählen nur für Solo, und was man in Gruppe erspielt - zählt nur im Gruppenspiel.
Team 2.
Ich brauche ein Ziel und das Gefühl fertig geworden zu sein. Unendlich würde mir nicht das Gefühl geben es geschafft zu haben. Du spielst bis du keine Lust mehr hast. Ohne Ziel wäre das sehr schnell der Fall.
Das ist Blizzard, ich glaube es wird wie bei der einführung von D3. Paragon lvl cap bei 100. 1-2 Jahre später kommt dann der cap raus.
ich weiss ja nicht - das wird doch eh nach jeder season wieder auf 0 gesetzt?! also, wie hoch kann ich in 3 monaten leveln?
Warte ab
Um das Endgame zu erweitern wäre ich eher dafür endlich die Möglichkeit zu schaffen die einzelnen Builds zu speichern. Um mehr auszuprobieren und um schneller zwischen den Builds zu springen. Das würde aus meiner Sicht das Endgame stark bereichern. Mit einem endlosen Paragonboard wäre das sogar noch besser.
Bringt Null Komma Null. Ich hab letzte Season schon 12 CHars gemacht. LVL dauert keine 3 Std. mehr nächste Season. wozu dann noch ne Rüstkammer
Ich habe leider nicht soviel Zeit und habe genau 1,5 Chars hinbekommen und wäre froh wenn ich meinen Char schnell anpassen könnte. Z.B. einen Farmset, ein 200er Boss Set etc. und das galt für mehrere Chars. Aber da bin ich mmit meiner Meinung scheinbar recht allein auf weiter Flur, sonst wäre es schon eingeführt worden denke ich
DIe leute brauchen eine leiste und eine zahl die nie aufhört sich zu bewegen
ich hoffe die ändern auch den Regionsfortschritt.
da gab es auch paragon punkte.
mein vorschlag:
macht an das geld 3-4 nullen dran und jeder überlegt sich den regionsfortschritt zu machen.
finde das mit dem paragon solte einfach so sein das man seine skills komplett überarbeiten kann man wählt zb seine ulti bsp vom jäger dann kann man dazu halt extra sachen zu wählen zb das die ulti um dich niederhagelt oder du permanent ne pfeilhagel aura bekommst das kann man dann mit 5 skills machen um halt extra noch effekte zu bekommen und beim tempern fände ich gut wenn sie slots machen würden für waffen rüssi ringe und man da sachen drauf rollt und somit spart mach sich das dummer rum gerolle wenn man neue waffen findet oder sein build ändert um mal was anderes zu spielen man kann die sachen dort speichern und beliebig ändern
Sets, Rüstkammer und ich bin glücklich
Runenwörter?🤔😜
Bei de 5:33 n Hardcore Spielern mit Sicherheit unbeliebt, aber ich bin Team 1 unendlich Paragon. Kann gerne auf das Eternal Realm beschränkt sein, dann könnte ich meine Lieblingschraktere endlich weiterspielen, Seasons können ja begrenzt sein.
Ein absoluter Traum wäre es jetzt noch, wenn man Chars für Seasons wiederverwenden könnte, wie in D3 auf Stufe 1. Ich will ungern von jeder Klasse fünfmal das Gleiche.
Unendliche Skalierungen wären für mich ein Grund wesentlich weniger oder gar nicht mehr zu spielen um ehrlich zu sein. Skalierungen machen nichts interessantes mit einem Spiel, sprich es kommen weder neue Mechaniken dazu, noch ändert sich das gameplay. Alles was man macht sind höhere Stats gegen höhere Gegner zu schicken. Solange letzten Endes der Endgame content immernoch ein limit hat (Pit 200 z.b.) ist das ganze nicht so schlimm - sprich ich level meinen char so lange, bis ich den content schaffe und dann bin ich "durch".
Allerdings zieht man damit eigentlich nur künstlich das Spiel in die Länge denn man könnte ja auch einfach Pit ab 100 streichen und kommt damit wesentlich besser an den endstate.
Unendliche Skalierung ist eigentlich etwas, das Leuten ohne Hirn immernoch Progression vorgaukelt um es mal ganz hart zu sagen und für die Entwickler ein lazy Ausweg um sich nicht um Balancing kümmern zu müssen - Ist ja egal wie balanced der content ist, wenn man seinen Character unendlich verbessern kann, dann kommt jeder früher oder später an den Punkt, wo man den schafft, also braucht man sich darum schon einmal nicht mehr zu kümmern. Allerdings zieht man dadurch den "skill" vom Spielwissen und der Buildwahl noch mehr in Richtung Spielzeit und Farm optimierung. Gerade ARPG:s haben ja den schönen Vorteil, wenn ich mich auskenne und nen guten Char baue und eventuell mal Glück habe mit Drops, dann kann ich immer ganz oben mitspielen - wenn man jetzt künstlich noch eine weitere Grindmechanik einbaut, dann ist dieses Spielkonzept dahin. Damit geht eine gehörige Portion Motivation flöten, wenn man nicht zu den Spielern gehört, die vorhaben eine große Menge an Zeit zu investieren und dann lässt man es eventuell ganz (so passiert bei mir in D3 und für mich der Hauptgrund, warum das für mich das schlechteste ARPG auf dem Markt ist, das jemals erschienen ist).
Für mich ist ganz wichtig an einem Seasonal game, dass man einen fixen einstiegspunkt und einen fixen Austrittspunkt hat. Also ein Startdatum und dann kann man sich ein Ziel setzen und wenn man das erreicht hat, dann kann man guten gewissens wieder aufhören. Momentan ist das für mich mindestens Pit 61 farmen können und alle Items einmal auf max masterworks zu bringen. Dann kann ich entweder weiter optimieren, aber bin auf Glück angewiesen oder kann den Char beiseite legen und auf die nächste Season warten/ oder natürlich einen weiteren Char anfangen.
Wenn ich so lange spielen kann, bis ich quasi aufhöre, weil ich keine Lust mehr habe, ist das nicht gut für die Motivation. Momentan hat man eher das Gefühl, man hätte gerne noch länger gespielt, konnte aber nicht, also freut man sich auf die nächste Season - wenn ich aber so lange spiele, bis ich nicht mehr will, dann fange ich die nächste Season nur noch an, wenn der neue Content mich fesselt. Damit bringt sich das Spiel in eine wesentlich schlechtere Ausgangslage
das paragonsystem in d4 war ja ganz nett aber meistens auch nach 1 board völlig unnötig. da haben die gelben sich weitaus mehr gelohnt als die legendären.
kleine Frage, alle hetzen über die Rückkehr von alten sachen in Games, aber ehrlich in vielen Spielen war es ein fehler etwas neues zu bringen,
ich sage mal so, vieles hat damals funktioniert und würde heute noch funktionieren, ob es falsch ist, ich vermisse ab und zu das alte gute von damals,
man kann es ja anpassen, oder modernisieren, aber ganz ehrlich, viele spiele werden gelobt für das was sie waren, aber so viele haben Probleme wenn gute dinge aus den alten Spielen, oder kern elemente besser gesagt in den neuen landen, da bleibt die frage, ist es falsch wenn die Bosse der Unternehmen in so einer situation über Nostalgie punkten wollen?
Ich bin auf jeden fall Team 1 Unendliches Paragon hat mir einfach mehr spaß gemacht, allgemein Diablo 3 war für mich mit abstand einfach geil einloggen paar Monster Killen sich die geilen Sets holen in der Saison reise abfahrt so viele Std. in Diablo 3 verbracht auch jetzt noch ist Diablo 3 soviel besser als Diablo 4 Der Altar der mega geil ist, die großen Rifts die ich permanent gespielt habe vieles mehr das Diablo 4 mehr in Richtung Diablo 3 geht ist aber auch deutlich Zeichen wie unfertig Diablo 4 wirklich wahr und auch noch ist das dauert Safe paar Season mehr bis mal das spiel wirklich fertig ist, ich hab nur die Story gespielt die fand ich nice, bisher warte ich einfach bis das Spiel endlich mal aus dem Early Access kommt, nichts anderes kann man zu Diablo 4 sagen wird zeit das des spiel immer mehr in Richtung Diablo 3 geht mit besserer Grafik und co dann wird es irgendwann mal spielbar. Genauso ich als Hardcore spieler Fühle mich seit Diablo 4 mega verrarscht der Hardcore Modus ist unspielbar keine Privaten Server, open world der Schlächter der alles tötet im Hardcore, vieles mehr gerade das Weg fallen von Hardcore weil unspielbar macht Diablo 4 für mich nicht interessant genug habe Diablo 3 nur Hardcore gespielt.
Ehrlich ich muss das Rad nicht neu erfinden, D3 Systeme implementieren, mal nen schönen Storymodus, Kampagne und Abfahrt! Für ein neues ARpG aus dem Hause Blizz werden , wenn überhaupt noch Jahre vergehen, aber derzeit muss es das eigentlich auch nicht !
Hoffe es kommt so! Finde es extrem nervig ab 100 nichts weiter zu bekommen. XP bringt einfach nix mehr.
Finde es motivierender wenn man pro Level 4 Punkte bekommt so wie aktuell.
D3 paragon-konzept war für mich persönlich interessanter
Aufgarkeinen Fall unbegrenzt Paragon, das war das was Items wertlos gemacht hat und den Kern des Itemgrinds kaputt gemacht hat.
Hängt das nicht hart von der Steitung der Kurve ab ?
Wenn du nach 100h bereits 10h für ein 1 % increase brauchst sind das 1000h um deine stärke zu verdoppeln. Das steckt kaum jemand in ne season, und die 100% kriegste mit perfekten items viel eher.
Jo du kommst irgendwann an den Punkt das Items Upgrades dich nicht so weiter bringen wie leveln, dann entsteht wieder die 4 Mann Meta um die größtmögliche XP/h mitzunehmen und das natürlich in einer bestimmten Konstellation, Klassen werden ausgeschlossen, Spieler werden ausgeschlossen, Items egal hauptsache du kannst es laufen.
Nebenbei wenn es unendlich Paragon gibt, ist das ganze Boardsystem egal, warum einen Weg ertüfteln, wenn ich sowieso früher oder später alle Punkte habe... Bleib dabei in einer Season gecapt damit alle die gleichen Möglichkeiten haben.
@@patrickkratzenstein6371 Wer sagt, dass es nicht Jahre brauchen würde um das halbe bord zu machen ? Dann ist es durchaus wichtig, was du zuerst skillst und was erst später.
Es gibt viele Spiele ohne level cap, trotzdem ist die XP kurve irgenwann so steil, dass keiner Lvl 1000 erreicht. Das war doch mein Punkt.
Und bezüglich der Klassen und dem Farmen: Das ist doch heute schon genau so. Entweder du spielst einen der~ top 15 Builds, oder du wirst bei pit 90 nicht weiter kommen. Auch jetzt farmen leute bereits nur die lokrativsten Aktivitäten ob nun für XP oder Items ist doch im grunde egal, oder ?
Wenn es Jahre braucht das voll zu machen, werden Season Modelle die 3 Monate brauchen ja sehr spannend 😅
Das System jetzt ist eigentlich ziemlich gut, der casual kann sich auf Aspekte und Legis farmen konzentrieren, vll bisschen die Items aufwerten und season ist vorbei. Der Hardcoreplayer kann seine Items in den Perfektionismus treiben, da hat er aufjedenfall genug zu tun, hab in der aktuellen season kaum jemand gesehen der seinen Char fertig hatte.
Vll nochmal zum Verständnis, in D3 warst du einfach draußen wenn du die ersten Tage/Wochen nicht Paragon geballert hast, wurdest als DD nicht mehr mitgenommen und wurdest ausgegrenzt und der Großteil mit Familie/Arbeit kann keine 7x15h ballern, das war einfach schlecht designed und hat in meinem Augen die Leute nur auseinander getrieben. Und auch meine Meinung das Looten wertlos gemacht, der Kern von Diablo.
@@patrickkratzenstein6371
Es sagt keiner, dass es möglich sein muss, das komplette bord in einer season zu füllen. Es würde dann rekordanwerter geben, die 50,51 oder 52% schaffen andere halt "nur 30%" [Diese Zahlen sind alle nur veranschaulichung]
Ich dachte wir haben davor besprochen, dass es anfangs immernoch mehr um Equipment als um max paragon gehen sollte. Wenn du also nur wenig spielst, sind dir die xp eh egal ,doch du bekommst immerhin hier und da einen punkt und kannst deinen paragon build etwas erweitern.
Das mit D3 wusste ich nicht,aber liegt ja eher an einer schlechten implementierung ,wie du sagtes .
TEAM 2 !!!
Finds komisch das soooo viele hier D3 feiern, aber keiner zockt es mehr.?! Und wenn dann wie Jessi sagt, max ne Woche und dann ist es stinkend langweilig, da du immer nur das selbe machen kannst. Genau so wie SETS, war auch der Tod der Vielseitigkeit in D3. Jede Season DAS EINE SET pro Char, ansonsten kein Endgame... NEIN DANKE ! So hab ich lieber 3-4 builds die gut im Endgame mithalten können pro Char + 2 fun builds ;)
Alles was Jessi angesprochen hat, hatten wir schon in D3 und es macht einfach keinen Spaß auf Dauer, probiert es aus in D3. Die aktuelle season ist n paar Tage alt und die Leute sind Paragon 2000+++ Ich weiß ja nicht.
Ist glaube auch schwer, den Spagat zwischen den "casual gamer" die vllt 1h am Tag für Spiel haben und den hardcore Suchtis (wie mich) hin zu bekommen.
Aber das ist nur meine bescheidene Meinung und ich find's toll zu lesen das jeder ne andere Meinung hat
Sie müssten noch nicht mal das level erhöhen weil sie pro Level einfach 5 Paragon geben statt 4 Paragon und man hätte 10 Skillpunkte mehr aber die gleiche anzahl an max Paragon punkte. Wenn das Paragon kein ende hat, wird es, wie du es gesagt hast, irgendwann jemand alle boards voll haben und dieses System hatten wir lange genug bei D3. Sie sollten ein Max Paragon cap beibehalten und dieses system ausbauen bzw verbessern.
Ich fänds gut wenn das wie in Borderlands 3 gemacht wird...sodass später nach lvl 100 die zuwachsenden Unterschiede immer geringer werden.
sehr schön wie gewohnt d3 ist besser als de4. btw season 32 is richtig nice in d3...
Team1: mach auf das Paragon-Level - ist bei Single-Player-Spielen doch gar kein Problem.
wenn das Paragonsystem gleich wäre wie in D3, aber ohne Rüstkammer, dann wäre D3 trotzdem noch immer das beste Diablo...
und dann hat D3 ja auch noch den Altar, was als Seasoninhalt alles schlägt was D4 bisher hatte.
In D3 hab ich nach mehr als 12Jahren Paragon 8200 (als mittel ineffizienter Solospieler) - wenn es in D4 gleich zäh wird - könnens eine Cap von 10.000 einziehen - werd ich nie erreichen.
Uuuuuuunendliches Paragon , Team 1 ! Länger spielen, geiler werden !!!!!! Here comes the PAIN 😂
Stabil...werde direkt 80€ für die neue Expansion bezahlen solch ein Innovationsgeist muss unterstütz werden!
Offenes Account übergreifendes Paragon, ALLE Teleporter + Stützpunkte wie die Lillith Statuen freigeben, Rüstkammer 2.0 und Runen.
Das wären meine Wünsche die noch fehlen.
Jessi: Hat in Diablo 3 super funktioniert
Halbe Diablo Community: Diablo 3 war kompletter Müll (ebenso das Paragonsystem)
Dinge zu limitieren, ist das, was Kreativität fördert. Sachen unlimited zu machen, ist einfach schwach. Wenn ich nur begrenzte Ressourcen habe, muss ich genau überlegen, wie ich sie verwenden will. Man denke zurück an die Open Beta, wo 25 das lvl Cap war. Da kamen ganz unterschiedliche builds raus.
Fragt sich ,wie sie vorhandene 100er dann konvertieren....oder sie bekommen alle das legacy Symbol wie auf dem ptr
Team1 ganz klar! Ich fände es geil. D2r und d3 is auch mehr oder weniger endlos exp. Lieber D3 als D4 wie 3s jetzt ist. Zähigkeit wird ein grosses Problem bleiben
Jo unendliches paragon, dann fehlen nur noch affix materials die beim zerkloppen rausfallen, womit du jeden affix auf jedem item noch und nach noch auf max craften kannst. Weg mit dem temper limit mist der dein item bricked und rerolls können auch GA werden. Dann nur noch mehrfache rerolls erlauben, dann baut man sich die perfekten items einfach zusammen bis man am max ist, dann hat man wirklich immer progress, sind die items erstmal perfekt für den build und überall gemaxt wird dann einfach noch paragon gegrinded, damit man den Pit Boos auf Level 1337 mit 4269Qudarillionen Leben in unter 7 Stunden kaputt bekommt, läuft doch!
Ich bin ehrlich gesagt Team 2. Weil wenn es dann wirklich unendlich wird haben die die z.B. nicht so viel Spielen können oder wollen und nur die Season Reise Abschließen wollen garkeine Change mehr im PvP oder die Schmeißen in der Reise das PvP Gelumpe raus, bin eh kein Fan von PvP. Besser noch das sie ein Bereich machen der nur für PvP Spieler ist und nur von PvP Chars betreten werden kann und wie schon erwähnt im PVE Season Reise gibt's keine PVP Sachen mehr. Aber zudem gibt's ja die Leaderboards und die würden dann von den exzessiv Spielern überrannt werden. Daher bin ich eher für ein Cap.
Wenn das Cap wirklich weg ist finde ich nice wie in d3 ❤
2:00 Das wäre der Hammer! Ich würds übel feiern. Trotzdem Team 1.
Kenne auch einige, die das Sammeln der Sets in D4 vermissen. Ach ja bin Team 1
Nein, es gibt keinen Paragon-Part. Es gibt einfach nur 2 Level-Parts mit verschiedenen Systemen. Das hat nichts mit Paragon zu tun. EIn Paragon-System würde bei Level 100 beginnen und endlos weitergehen, das ist ein Paragon-System.
Team1 aber sowas von. Genau das fehlt noch diablo 4. Wobei ich mir ei n ähnliches System mit den Glyphen gut vorstellen hätte können. Unendlich Paragon ist allerdings das bessere System
Safe Team 1, bringt nur bitte endlich wieder Sets und Set spezifische Waffen mit jedoch dem selben loot system. Irgendwas brauchen wir was das Spiel am laufen hält, ja es ist schon viel besser geworden, aber dennoch bin ich nach 2 bis maximal 3 Wochen an dem Punkt das mir D4 keinen Spaß mehr macht. Oder bringt Runen mit droprates wie in D2, irgendwas was einem ein Glücksgefühl gibt es nach 100erten von Stunden endlich gestoppt zu haben.
Naja ich bin da geteilter Meinung, wenn die Gegner weiterhin nicht mit im lvl steigen ist es eh sinnlos, sich mit einfachkeit und nur mit maus nebenbei ein Bier in der anderen Hand durch viel zu schwache Gegner prügeln wozu das dann alles? D3 und D4 sind einfach zu einfach selbst für mich der pro Woche vielleicht auf 15 bis max.20 Stunden kommt. Aber vielleicht liegt es auch daran dass ich nicht die sinlosen (was ich denke zu schwachen builds von irgendwelchen Seiten kopiere😂).
Bisher war nur D2 eine Herausforderung. Ohne sämtlichen paragon schnulli😊
von 1 bis 49 is Leveln und ab 50 schaltest du die Paragon Tafel frei ;)
Ich bin Team 1. Die Pit zb langweilt mich extrem. Weil man 5min durchrennt, 500 Viecher tötet und nichts davon hat. Kein Loot. Kein Geld. Keine EXP (Lv. 100). Einzig der Boss am Ende ist relevant. Deshalb fühlt es sich für mich wie kompletter Timewaste an die Pit zu spielen
Team 1 letzt go 💪 damage ohne Ende Freunde
So ermöglichst auch das jedes Addon 10 lvl draufpackt (oder jedes zweite). Jetzt 60 dann 70 ... und dann startet Paragon.
Bloß keine Set-rüstungen... aspekte+unique Kombinationen geben einen doch schon mehr freiheiten 😅
Mit unbegrenztem Paragon ergeben die Caps auf Glyphen, etc. auch wieder mehr Sinn.