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こういう匠の動画は最高ですね、この曲ってワイワイ2のキョンシーの曲っすよね♪ かっけえ♪
面白かったです。特に背景の星や敵の一部もPCG定義で表現して負荷を軽減しているのは面白かったです。
MSX版グラディウスはPCGを多用して、ゲームとしての面白さを優先していたのが羨ましかったです。当時、市販されていた X1版は、PC88版からの移植であり、背景が PCG になっただけでスプライトが全体的に小さくて地味なままで、X1 の能力を出し切れていなかったように思います。
凄いの一言に尽きる‼️
す、素晴らしい!
X1版は詳しくないですが自機のグラフィックが紙飛行機なMSX版と比べてAC準拠でしっかり描かれているところが素晴らしいのひとことです
PC版は(X68k を除き)グラフィックが残念な出来栄えだったので、デジタル8色のみで、なるべく似た雰囲気を出せるよう調整しました。MSX版はスプライトのちらつき回避のため、2色で済ませるのは仕方ないところではありますが、それでもゲームとして魅力的な仕上がりになっていて、作り手の熱量が伝わります。
簡単に見栄えするPCGは偉大ですね。88SR以降は、X1は力を出し切れない移植が増えてちょっと不遇に思いました。
BGMを1音削ってでも爆発音はほしいと感じます当時これが発売されていれば間違いなく購入したでしょうね
What the hell man that remake port of gradius for the X1 is SO GOOD!!!
Thank you.The original arcade version is great, so I ported it to be as similar as possible, and it works good.
Huh.... As we both might have expected. What if Donkey Kong Arcade was on the Sharp X1? I have never seen an Official port of Donkey Kong on a Sharp X1 before, altough I've seen Donkey Kong 3 on the Sharp X1 and on the PC-88.
I've never seen an X1 port of Donkey Kong Arcade.Donkey Kong Arcade requires some ingenuity to recreate, as the ground in stage 1 is slanted.
Hm... Okay then... Maybe someday someone could try to make Donkey Kong Arcade for the Sharp X1. It was just a suggestion.
当時PCGでダライアスのボスを全部描いた覚えがある
力作賞として 何かあげたいですね。( ´∀`)b
すごい
実際はグラフィックの描画速度が致命的だからな。
素晴らしい出来ですね(^_^;)実機でやったとして、どの程度の速度になるのでしょう?あとメインメモリも足りるのでしょうか?問題があるとしたら、そこだけかな……って思います。
速度面は気になるところです。遅すぎる場合は色数(描画するプレーン数)を減らしたり、敵キャラをもっとPCGに追い出すことになりそうです。横2ドット単位の描画になるので、turboであれば余ったVRAMにビットシフトした画像データを詰め込んでおき、VRAM間の転送だけで済ませるとか。
BGMの再生はどのようにされてますか?1.プログラムの適切な箇所で呼ぶ2.適切な箇所でVsyncを待って呼ぶ3.外部CTCを使う
今回はWindows移植なので、音楽に関しては wavファイルを再生することで逃げています。ノーマルX1で音源ボード無しの場合、VSyncの変化を自分で検出してソフト的にタイミングを取ることになるかと思いますが、音源ボードの割り込みに頼ったほうが良いでしょう(コナミのグラディウスX1版も音源ボードがあればPSGサウンドが鳴る仕様らしいです)。偉そうに書いていますけど、私はハンドアセンブルで小さなルーチンを自作する程度だったので、ここまでの規模になるとX1実機で動くものは作れませんけどね。
すげえx68000と大差ない当時出せば1億儲けたかも
このアプリは Windows用ですが、X1実機でも描画に関しては、この動画と同じ結果になるはずです。あとは処理落ちの程度に応じてキャラの色を減らしたり、オプションも PCG にする等で負荷を減らしていけば良いかと。Turbo専用にして余ったVRAMに敵キャラを格納すれば、メインメモリが空けられます。
こういう匠の動画は最高ですね、この曲ってワイワイ2のキョンシーの曲っすよね♪ かっけえ♪
面白かったです。特に背景の星や敵の一部もPCG定義で表現して負荷を軽減しているのは面白かったです。
MSX版グラディウスはPCGを多用して、ゲームとしての面白さを優先していたのが羨ましかったです。
当時、市販されていた X1版は、PC88版からの移植であり、背景が PCG になっただけでスプライトが全体的に小さくて地味なままで、X1 の能力を出し切れていなかったように思います。
凄いの一言に尽きる‼️
す、素晴らしい!
X1版は詳しくないですが自機のグラフィックが紙飛行機なMSX版と比べて
AC準拠でしっかり描かれているところが素晴らしいのひとことです
PC版は(X68k を除き)グラフィックが残念な出来栄えだったので、デジタル8色のみで、なるべく似た雰囲気を出せるよう調整しました。
MSX版はスプライトのちらつき回避のため、2色で済ませるのは仕方ないところではありますが、それでもゲームとして魅力的な仕上がりになっていて、作り手の熱量が伝わります。
簡単に見栄えするPCGは偉大ですね。88SR以降は、X1は力を出し切れない移植が増えてちょっと不遇に思いました。
BGMを1音削ってでも爆発音はほしいと感じます
当時これが発売されていれば間違いなく購入したでしょうね
What the hell man that remake port of gradius for the X1 is SO GOOD!!!
Thank you.
The original arcade version is great, so I ported it to be as similar as possible, and it works good.
Huh.... As we both might have expected. What if Donkey Kong Arcade was on the Sharp X1? I have never seen an Official port of Donkey Kong on a Sharp X1 before, altough I've seen Donkey Kong 3 on the Sharp X1 and on the PC-88.
I've never seen an X1 port of Donkey Kong Arcade.
Donkey Kong Arcade requires some ingenuity to recreate, as the ground in stage 1 is slanted.
Hm... Okay then... Maybe someday someone could try to make Donkey Kong Arcade for the Sharp X1. It was just a suggestion.
当時PCGでダライアスのボスを全部描いた覚えがある
力作賞として 何かあげたいですね。( ´∀`)b
すごい
実際はグラフィックの描画速度が致命的だからな。
素晴らしい出来ですね(^_^;)
実機でやったとして、どの程度の速度になるのでしょう?
あとメインメモリも足りるのでしょうか?
問題があるとしたら、そこだけかな……って思います。
速度面は気になるところです。遅すぎる場合は色数(描画するプレーン数)を減らしたり、敵キャラをもっとPCGに追い出すことになりそうです。
横2ドット単位の描画になるので、turboであれば余ったVRAMにビットシフトした画像データを詰め込んでおき、VRAM間の転送だけで済ませるとか。
BGMの再生はどのようにされてますか?
1.プログラムの適切な箇所で呼ぶ
2.適切な箇所でVsyncを待って呼ぶ
3.外部CTCを使う
今回はWindows移植なので、音楽に関しては wavファイルを再生することで逃げています。
ノーマルX1で音源ボード無しの場合、VSyncの変化を自分で検出してソフト的にタイミングを取ることになるかと思いますが、音源ボードの割り込みに頼ったほうが良いでしょう(コナミのグラディウスX1版も音源ボードがあればPSGサウンドが鳴る仕様らしいです)。
偉そうに書いていますけど、私はハンドアセンブルで小さなルーチンを自作する程度だったので、ここまでの規模になるとX1実機で動くものは作れませんけどね。
すげえ
x68000と大差ない
当時出せば1億儲けたかも
このアプリは Windows用ですが、X1実機でも描画に関しては、この動画と同じ結果になるはずです。あとは処理落ちの程度に応じてキャラの色を減らしたり、オプションも PCG にする等で負荷を減らしていけば良いかと。Turbo専用にして余ったVRAMに敵キャラを格納すれば、メインメモリが空けられます。