La mécanique SECRÈTE de Donjons & Dragons !? ( ► Guide & Tuto D&D)

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  • Опубліковано 14 кві 2024
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КОМЕНТАРІ • 31

  • @Beeloshi
    @Beeloshi 2 місяці тому +1

    Très clair et très intéressant. Merci beaucoup.

  • @mathiaslaterreurdesbacasab2872
    @mathiaslaterreurdesbacasab2872 2 місяці тому +3

    Dans pathfinder V2 ils ont bien compris
    Les PJ ont trois actions (déplacement normal, attaquer, lever son bouclier...) et les boss entre 4et 5 actions
    Alors choper un boss, le priver d'action c'est le but
    Pas de faire 40k dg car le boss pourra toujours faire mieux

  • @QueenZariel
    @QueenZariel 2 місяці тому

    Un moyen simple pour éviter l'effet "mon boss se fait défoncer en 2 tours" (coucou Strahd), un boss ne devrait jamais être tout seul. Il y a aussi des façons "intelligentes" de jouer les monstres. Un monstre qui vol préférera générer une attaque d'opportunité en fondant sur une proie puis en remontant plutôt que se poser et de risquer de se prendre X attaques. C'est un exemple parmi tant d'autres mais qui augmente drastiquement la difficulté des combats. J'ai presque wipe un groupe entier en utilisant de cette tactique sur des PJ niveau 5 avec un Cambion qui est pourtant FP5.

  • @Tout32
    @Tout32 2 місяці тому

    Je ne me l'étais jamais formaliser en ce sens mais, avec l'expérience, je ne met JAMAIS un boss seul. Une créature de pouvoir a forcément des suivants/lieutenants/hommes de main. Et cela répond à cette problématique d'économie d'actions avec des boss sans actions supplémentaires.

  • @alexandremokhtari4474
    @alexandremokhtari4474 2 місяці тому

    j'avais une petite vision de ça, par exemple, je mettais 4 actions pour les boss et seulement 2 pour les creatures normales. Mais aussi apporter des actions aoe ou bien de difficulté autre que de simple dégâts. ( malus, bonus, obstacles)

  • @Sylvebarde8
    @Sylvebarde8 2 місяці тому

    Je suis d'accord, dans les pjs que je crée, en plus de l'idée du rp je pense toujours à avoir des possibles actions bonus et réactions à chaque round

  • @ikashi_FDL
    @ikashi_FDL 2 місяці тому

    Merci pour tes vidéos c'est grave utile pour les mj novice

    • @Naetherion
      @Naetherion  2 місяці тому

      Ah ben ça me fait vraiment vraiment plaisir à lire en vrai, j'ai eu un gros stress sur le sujet et ça me rassure

  • @FeelTheWay
    @FeelTheWay 2 місяці тому

    Vidéo très intéressante.
    C'est le problème d'équilibrage de tous les jeux.
    J'en ai fait les frais dernièrement sur une campagne. Le boss de fin du Chapitre 1.
    un dragon Gardien du temps qui s'est fait tué rapidement par le groupe level 9.
    Alors certes y a eu beaucoup de chance (2 critiques d'affilé par le paladin ça fait mal).
    Mais aussi par le fait qu'ils ont réussi beaucoup de jet d'esquive.
    Mais au final, sans cette chance, le groupe aurait été tué facilement avec les actions légendaires. (les gros rayons 8D10 de dégâts dans la tronche 3 fois par tour + ton tour ça fait mal)
    l'adage qui veut que D&D est impossible à équilibrer à partir du level 8, me parait de plus en plus vrai :D
    Chaque combat est "dynamique" maintenant. Comprend que je les improvise au fil des tours avec des trucs sortis du cul si c'est trop facile ou trop dur.

  • @julienchevalley9001
    @julienchevalley9001 2 місяці тому

    Tout ça est très juste, et c'est d'autant plus frustrant de se rendre compte que DD5 est équilibré à la fesse, et que côté MJ on doit refaire un gros travail de rééquilibrage sur du contenu pourtant officiel (et on l'espère, un minimum playtesté... hein... coucou Descente en Averne et son premier combat contre 12 bandits). Et même là, c'est un peu à chaque fois un acte de foi, et on espère pas avoir eu la main trop lourde (ou trop légère)...
    J'aurais vraiment souhaité de la part de Wizz' des aides claires pour modifier / créer des profils, du genre "1 action légendaire de tel type = telle augmentation de FP"... Mais comme tu le dis dans ta vidéo, même de leur côté ils ont du bidouiller les actions légendaires en se rendant compte qu'ils avaient un peu ch... dans la colle... Donc attendre un truc équilibré et utilisable en l'état de leur part, je crois que je peux m'asseoir dessus (et ça va sans doute pas s'arranger pour la prochaine itération du jeu)

  • @CerbGw
    @CerbGw 2 місяці тому

    A mon sens, il y a une autre chose qui complète l'économie d'action: l'économie d'initiative.
    Un boss pris par surprise, aura au mini 4 tours de retard, et peut se faire battre avant d'avoir sa première action.
    Ça m'est arrivé au ch3 de tyrannie des dragons.

    • @QueenZariel
      @QueenZariel 2 місяці тому

      Et quand tu as un roublard dans ton groupe qui CC car il attaque par surprise puis à l'initiative si il a fait un bon jet..

  • @jbrfl2188
    @jbrfl2188 2 місяці тому

    Je me suis dit "voilà une vidéo bien puta-clic, mais ça donne quand même envie, je regarde juste pour voir ce que c'est. Ah le sujet est intéressant...c'est bien développé tout ça ! J'ai bien fait de cliquer 😅"

    • @Naetherion
      @Naetherion  2 місяці тому

      Et bien ça fait vraiment plaisir à lire ! Je suis la première personne qui regrette de devoir faire ce genre de titre pour qu'on clique sur ma vidéo mais ça c'est devenu l'unique façon de se mettre en avant sur la plateforme...

  • @vallaraukkar
    @vallaraukkar 2 місяці тому

    Perso j ai encore un peu de mal avec l équilibrage, surtout lorsque j avais deux joueurs qui jouaient ultra opti, dès les premiers levels ils creusaient l écart entre eux et mes rencontres, mais également avec les autres joueurs…
    Pour le moment, je mets des rencontres plus que dangereuses à chaque fois, tous mes joueurs sont novices ou un peu au dessus, sans min/ max quoique ce soit, étant novices ils n ont actuellement pas ce réflexe ou niveau de connaissance et se demerde donc avec ce qu ils maîtrisent et ça passe…. Et si je vois que la rencontre est trop violente, si j ai été un peu trop optimiste, j equilibre les pv des monstres en direct, mais sans influencer les dés tout en gardant une tension réelle sur un ou plusieurs personnages KO

  • @jaumottecorentin2771
    @jaumottecorentin2771 2 місяці тому

    👍

    • @Naetherion
      @Naetherion  2 місяці тому

      Merci pour le commentaire du référencement ! J'espère que youtube comprendra que je fais de longues phrases juste pour chatouiller son algorithme éclaté qui met en avant uniquement quand les vidéos ont de l'interaction !

  • @Phoenixqc79
    @Phoenixqc79 2 місяці тому +4

    Ya trop d’options d’action en DnD 5e en un seul tour. En 6 à 8 sec nos personnages on la possibilité de faire beaucoup trop de trucs (selon les classes). On verrait ca dans un film d’action on trouverait ca exagéré. Je suis peut-être un peu trop puriste.

    • @Naetherion
      @Naetherion  2 місяці тому +2

      Honnêtement c'est une question de sensibilité de jeu et je ne vais pas reprocher à quelqu'un de trouver ça trop mécanique !
      Mon propos est vraiment de montrer le jeu tel qu'il est et permettre aux gens de s'accaparer ce qu'ils veulent :)
      Je dis souvent que je pose les choses sur la tête et libre à vous de les prendre ou non :)

    • @MickJDR
      @MickJDR 2 місяці тому

      Non, je suis d'accord avec toi : il faut jouer plus réaliste et moins jeu de plateau.

    • @Naetherion
      @Naetherion  2 місяці тому +1

      Ouais en vrai si l'approche jeu de plateau plait à une table, je vous pas en quoi je devrais leur dire comment s'amuser :)

    • @Phoenixqc79
      @Phoenixqc79 2 місяці тому +1

      @@Naetherion Faut pas prendre mes propos comme une critique de ta vidéo, j’apprécie ton contenu, se n’est pas toi qui a implanter se système tu ne fais que nous l’expliquer. C’est se nouveau système que je critique et trouve vraiment abusé et peut rendre des combats absurdes quand un groupe comprend tout le potentiel de cette mécanique et comme tu la dis faire tomber un boss en 2 tours.

    • @4dm1n5py2
      @4dm1n5py2 2 місяці тому

      Ben mon gars, t'es mûre pour jouer en OSR. A bientôt dans ton bar à jeu préféré 😊

  • @MickJDR
    @MickJDR 2 місяці тому +3

    Prise de tête pour rien 😮‍💨
    C'est ce que je reproche à la communauté D&D.
    Me concernant, j'ai uniquement le triptyque de base + le guide des aventuriers de la côte des épées, et j'interdis à mes joueurs de prendre dans les autres manuels : on s'en tient à l'essentiel !
    Ça évite de se prendre la tête et de donner une plus grande part au RP plutôt qu'à la tactique façon jeu de plateau.

    • @Naetherion
      @Naetherion  2 місяці тому +2

      Je peux entendre l'argument, et d'autres apprécient cet aspect et je respecte cela également :)
      Objectivement c'est un outil important à entendre pour quiconque désire aller plus loin dans son expérience du jeu donc moi je fais que poser l'information sur la table :)

    • @marion9062
      @marion9062 2 місяці тому +1

      C'est compréhensible mais d'un autre côté c'est une profondeur ds le gameplay qui est très intéressante, surtout pour les joueurs et mj qui aiment la tactique/plannifier. Ça n'enlève en rien la possibilité de faire du RP en vrai. Quand ça fait longtemps que tu joues à dnd, tu as peut être envie d'explorer d'autres aspects du jeu qui tu n'avais pas vu auparavant. C'est ce qui en fait un bon jeu justement. Personnellement, lorsque j'ai un joueur qui veut maximiser font son perso, je lui demande d'aider les autres joueurs qui ne sont pas là dedans, en allant ds le sens de sa demande et de son RP. Comme ça, déjà il y a de l'entraide entre les joueurs et ça c'est cool, mais en plus il n'y a pas d'écart de puissance donc pas de frustration pr un autre joueur. Et puis de mon côté ça me permet d'essayer de nouvelles bébêtes 😁

    • @QueenZariel
      @QueenZariel 2 місяці тому +1

      Ce n'est pas une prise de tête pour rien. Quand tu met un boss ou des ennemis importants face à des joueurs vétérans et que tu passe tes tours , que tu lance l'ensemble de tes jets avec désavantage ou que tu n'ait le droit qu'à une action ça devient vite frustrant pour le MJ. Ca n'empêche d'ailleurs pas le RP, ce ne sont pas des principes antagonistes.