И играл, и играю переодически на фрешах, вот летом 3 месяца на ориджине второго ек играл, пока твв не вышел. Народу играет много, в основном американцы.
Даааа, в свое время наиграл во вторую ЕКу вагон времени. Многие данжи в своей атмосферности и замороченности до сих пор вспоминаю с мурашками, тот же Нектропос и Имение Неупокоенного. Жаль, что популярность стала падать и сервы начали закрывать, прям обидно было.
EQ2 моя первая игра. Глубокая, насыщенная, требующая времени и внимания, но и вознаграждающая офигенными эмоциями и погружением. Кнопок в пол сотни с учетом макросов. Цепочки квестов и данжи как отдельные приключения. Рейды это вообще отдельная песня. Пытался ВОВ параллельно пробовать, но это совсем не то. Сейчас таких вообще не делают. Сейчас само понятие ММОРПГ размазали и расплющили до такой степени, что туда можно запихнуть все что угодно, даже то в чем нет и намека на РПГ.
Первый раз мне рассказал двоюродный брат о EQ2, помню тогда он играл Волшебником и я у него в гостях тоже пробовал. Создали мне Паладина и я на нубо-острове осваивал игру. После у меня не было ПК нормального и я зачитывал книжку, которая шла в комплекте с игрой(мне дал ее брат) и думал за какой класс лучше начать играть. Спустя год я купил себе комп и начал играть вместе с братом, это было TSO(2008 год), все это было на PVP сервере. Исследовать мир и прокачиваться по квестам - было очень увлекательно. Чего только стоят квесты из серии Наследия и предания и в целом цепочек было очень много, не зря Ever quest же. А end-game квесты на бис пушку в игре под каждый класс - Epic & Mythical версии и все это приправлено ебейшими квестами с историей в Epic версии и грандиозной рейд-зоной с задачей убить определенных боссов в ней для получения Mythical версии пушки. Да и сами уникальные пушки для каждого класса. PVP дуэли - отдельный вид удовольствия был, особенно когда ты в ожидании окончания иммунитета(против PVP при переходе в новую зону) Играли мы года 2 вместе и переходили из гильдии в гильдию за бобров(добро). После ушли за ФП(зло) в гильдию выше статусом и с норм рейдами. В итоге брат перестал играть в EQ2, а я остался и потом познакомился с некоторыми топовыми ребятами, они у тебя в ролике про PVP часть есть на фреш сервере. Мы рейдили в топ1-2 гильдии на сервере в те времена, это был уже 2011-2014 года. Кстати PVP мувики того времени можно заценить на этом канале(@EQ2Tryapka), после мы пробовали фреш сервера, но первая попытка от DB была тухлая и на капе 50 левла не было народу, так как выходил WOW Classic А мой брат возвращался и играл на PVE несколько лет еще под конец, я так же пробовал играть в течении пары лет в PVE в гильдии DreadArmy (2019-2021) Очень крутой опыт был и много знакомств в самой игре, перечислять никнеймы мне не хватит поста)
Первый ТЛЕ пвп сервер в 2015ом был божественный. Вот 2018ого года Нагафен 2.0 был убожеством и все быстренько ливнули, а первый нормально год существовал , даже о всеми косяками разрабов 🙃
Всех приветствую! На ориджинал сервере ведёт набор игроков гильдия Mother Russia ! Мы приглашаем желающих вместе с нами: Окунуться в ванильный контент в русскоговорящем комьюнити , познакомиться или вспомнить как это было в 2006 году в хорошей компании ❤ 🎉🎉🎉
Меня в EQ всегда привлекала в первую очередь эстетика такого олдскульного базированного фэнтези а ля ДнДшный Фаэрун. Дутые доспехи, эльфы-брежневы ВОВа и полуголые эльфы вырезающие бесконечных кабанов ради экспы в Линейке это совсем другое. Собственно по EQ долго и успешно жила настольная рпг на базе ДнД3
А ещё в игре была встроенная карточная игра. Да, как хартстоун, но можно было запустить прямо из игры (отдельный клиент тоже был) и намного раньше. В принципе стартовала игра не сильно хуже ВОВа, убило её три вещи: - неудачные дополнения в начале, вместо нормальных аддонов они начали выпускать стори-паки, потом уже на аддоны перешли, но народ уже разбежался - гиперхадкорность на релизе, контента для соло-игрока просто не было, даже квесты делались в пати, потом уже поправили, но время ушло - огромные системные требования, если вов шёл на любом пылесосе, то ек2 лагала даже на топовых машинах А потом отставание только усиливалось, игра всё равно была хардкорнее ВОВа, требовала более мощного ПК и плохо рекламировалась. Жаль, потому что она всё же на голову круче ВОВа, в плане группового ПВЕ-контента. Да и сюжет там поинтереснее, квесты тоже.
В WoW значит рейды не хардкорные? Ладно классик, там действительно все было примитивно, но чем дальше выпускали аддоны, тем сложнее. Квесты были хорошие и плохие, но сюжет там уже настолько глобальный с кучей деталей, что его даже разработчики не помнят.
@@Mordrakus я писал не про рейды, а про игру в целом. Берёшь любую часть игры и в ЕК2 она была хардкорнее. Например крафт в ЕК2 был миниигрой в которой ты мог легко проиграть. И получить вещь ниже качеством. А при большей неудаче крафт мог убить, поломать шмот и повесить штраф опыта. Рейды тоже были хардкорнее. Например боссы хилились от смерти рейдеров. Но главное это более глубокое взаимодействие классов - не синхронизировался со своими саппортами (а их два в пати)? Выдаёшь вдвое меньше дпс даже если нажал все кнопки идеально. А ещё хорошо бы чтобы хил бафы в нужный момент нажал, чтобы все дебафы в нужный момент на боссе висели. На этом фоне хардкорный ВОВ даёт ОДИН рейдовый бафф который тупо жмут по команде. Мелочи типа механики проклятий я не упоминаю, такого в ВОВе и сейчас нет и не предвидится. Или доты, в ЕК2 на одном боссе я под сотню дотов снимал за бой, что там в ВОВе у нас? Пук-среньк три дота за бой на весь рейд повесилось?
@kriptman433 Замороченнее не всегда лучше. Зачем делать сложную механику крафта, если ей большинство не будет заниматься, а сложность создания вещи отражается на её цене, что приводит к большему гринду. Что касается рейдов, в WoW акцент сделан на индивидуальные навыки игроков, где каждый должен уметь в рамках своего класса играть. В WoW от босса зависит, были боссы где много надо было снимать, разных механик достаточно. При этом с каждым аддоном становились сложнее. Пройти рейды на повышенной сложности и так могут единицы, куда еще выше сложность?
@@Mordrakus чувак, я играл в ВОВ. Я тебе говорю что он казуальнее буквально во всём, особенно если сравнивать времена релиза и первые года три существования игр. Требования к личному скиллу в ЕК2 тоже выше, т.к. ротации сложнее и кнопок больше. А ещё система талантов на порядок глубже. А ещё разных статов больше, половины в ВОВе нет вообще, типа даблкаста или вихревой атаки. Высокая сложность игры это скорее минус, чем плюс, ВОВ набрал аудиторию именно за счёт казуальности. Хороший пример это Вилдстар, там тоже на старте были очень хардкорные рейды и данжи, данжи рандомной пати вообще не проходились в принципе. В итоге игра закрылась.
@kriptman433 Я про времена релиза ничего не говорил, классик действительно был простым в плане механик, чем дальше тем больше было усложнений, особенно начиная с катаклизма, когда повышенная сложность рейдов давала боссам новые механики. WoW набрал аудиторию, как и остальные игры Blizzard, ибо "easy to learn, difficult to master", низкий порог вхождения, с возрастающей сложностью. На мой взгляд, излишня сложность убивает социальную часть, игроки вынуждены группироваться по уровню навыков, из-за чего слабым игрокам нет смысла играть в сложные игры. А ММО без онлайна теряет актуальность и медленно умирает. Поэтому делать сложные игры, требующие много времени сейчас не имеет смысла, большинство не сможет в них играть.
Если не брать в расчет городскую пиратскую локалку вова классик в 2006-ом)) то ЕК2 моя первая официальная ммо рпг)) До сих пор восхищаюсь его крафтом.. это не просто собрал ресы и нажал одну кнопку, а целая мини игра) Я даже специально создавал твинов-крафтеров для этого чтобы иметь возможность посмотреть как можно больше веток крафта) Огромное количество рас и классов, уникальные квесты "предательства" для перехода между сторонами) до сих пор помню керра (вроде так раса кошек называлась) за свет)) Или же мою фею, которая была фурией, то в последствии стала хранителем после двойного "предательства")) хД и респека класса А, еще особого упоминания стоит фан с пвп, когда разведчики могли на радаре выслеживать игроков) А чего стоит возможность танков "агрить" игроков в пвп? До сих пор это нигде не реализовано!! Я ушел с игры за год до 3,14здеца.. поднадоело с 2007 по 2010 уже игра) Но, как лично я думаю, конец пришел после того как МИФИКИ обесценили с новым аддоном.. и эта твоя убер пушка стала просто низкотирной палкой, которую только и оставалось что повесить на стену в доме на память а персу одеть зеленую дубину с более высоким гс и параметрами(( Печально.. а ведь мифики были далеко не у всех, и получить их было целым испытанием...(( И это чувство, когда в мир чат сообщают твой ник и что ты получил мифик и все поздравляют тебя в лс)) уже не вернуть
Видеть на миникарте игроков и в WoW можно было, охотники и друиды в кошке могли. Что касается "агра" в PVP, то в той или иной форме это было реализовано. Например в Warhammer Online: Age of Reckoning у танков есть навык понижающий урон противнику если тот не его атакует. Еще у танков часто присутствуют навыки контроль, которые сами по себе не дают противнику свободно атаковать.
@@Mordrakus причем тут миникарта? Там был особый радар.. окно со списком ближайших целей, которое можно было отфильтровать по разным параметрам или и вовсе тупо ввести имя (моба или игрока), после этого появится светящаяся нить, ака путь до цели где она находится. Я знаю как это работает в вове и это далеко не так..) Здорово, если еще где-то добавили какую то механику использования агра в пвп, но в основном агр в пвп в большинстве ммо рпг - это бесполезный скил
@sergeysmirnov7586 Суть похожая. Даже в WoW эта механика не особо востребована, ибо редко кого-то приходится искать. Единственная игра в моем опыте, где важно найти врага, это ЕVE.
Я обожала домик свой обустраивать, специалтно качала кпрпентнера, крафтила себе мебель и делала красивые интерьреы) потом гильд холл наш так же обустраивала... Ностальгия зашкаливает. Мне кстаи иногда даже сейчас снится мир ЕК2)
Спасибо за хороший обзор любимой игры) Всем кто ностальгирует, советую возвращаться по возможности. Новый Origin PvE сервер побил все ожидания по онлайну на старте, а на последних PvP серверах нас было очень мало, но все равно было весело :)
Предупреждаю: EQ 1 для соло - ад: где-то с 60+ уровня (а максимальный уровень - 125) прокачка замедляется почти до уровня корейских гриндилок, при этом сражение больше чем с 1 мобом одновременно часто заканчивается смертью.
Екушечка ван лав конечно. всем кто штурмовал Перек весной-летом 2007 привет, самый крутой ПвП экспириенс) с ПвЕ понятно, но СоЕ удалось случайно сделать абсолютно выдающуюся на мой взгляд ПвП систему, которую в дальнейшем они методично уничтожали, уже начиная с РоКа))
согласен))) если бы не какой-то пиратский диск, который каким то образом оказался "подарком" в коробке с другой игрой) я бы так никогда и не узнал об этой ммо рпг)
@crinjaolala4705 Нет, но смотрел видео прохождения боссов не только в EK2, но и в FF14, TESO, GW2 и тд. Как-то нет желания тратить месяцы времени на прокачку, чтобы дойти до этого контента и понять, что группой контент лучше WoW не сделали. Хотя PVP в WoW по меркам PVE ориентированных игр тоже неплохое. Если не выбирают WoW, то выбирают как правило сеттинг, кому-то вселенная свитков нравится больше.
При всей моей любви к ЕК2, ВоВ в плане атмосферы вообще и ВоВ классик в плане социалки выше на голову. Да, рейдовые механики оригинального вова были проще. Но уже в БК все поменялось. Беда в том, что ЕК2 шел всегда по пути упрощения и оказуаливания, тем самым теряя свою аудиторию, а ВоВ наоборот усложнял механики.
Насколько мне ведомо, кроме упомянутой "EverQuest Online Adventures" выходили ещё другие спин-оффы - "Lords of EverQuest", "Champions of Norrath", "Champions: Return to Arms", "Legends of Norrath", "Landmark". Часть из них уже закрыты официально, насколько мне известно. Из этого я играл только в "Lords of EverQuest", и это очень неудобная в геймплейном плане RTS.
У меня до сих пор лежит коробка EQ2, но поиграть я смог в нее только месяц, подписка закончилась, а оплачивать на тот момент я не мог, был юн, лет 15 мб. Спасибо за видео 😎. Планируешь ли видео по первой части Guild Wars? Прекрасная игра с необычными решениями, запавшая в душу 🙂
Боевая система в EQ 1 за немагический класс - чистый ужас: всё, что можно сделать в бою пока не дойдёшь до относительно высокого уровня (на что может понадобиться несколько сотен часов) - смотреть на авто-атаки и бездумно спамить одинаковые скилы, которые не особо вносят вклад в сражении.
Как там в плане количества людей у второй части? Кучу западных ммо переиграл в жизни, большую часть из них пожалуй, что-то прям захотелось прикоснуться к классике
Я застал тот момент, когда в нервинтер онлайн были данжи созданные игроками. Это реально был кайф, насколько крутые шедевры создавались. Думаю это направление закрыли, т.к. оно отнимало много ресурсов у команды, а способов монетизировать они не нашли.
Не, их закрыли, потому что вместо норм приключений люди клепали говнокарты для абуза дейлика :( Там была тыща говнокарт на десяток каких то норм кампаний
ММО это марафон, расскажите это корейским разработчикам, клепающим новые игры каждый год, с жизненным циклом в 1-3 года и собирающим прибыль с продажи раннего доступа и доната. 😉
Вайб попробовать такую старую ммо’шку огромный после таких видосов, но увы, нету континента друзей которым было бы это интересно, а в соло слишком скучно регать
Вот сколько не смотрю твои реквиемы всё больше и больше удивляюсь как довольно посредственный вов имея за плечами только название и имя издателя зашёл так далеко
все просто - близзард умели делать игры, знали как завлечь игроков, как сделать игру интересной массам. ну и не делали крутой графон, позволяя играть на калькуляторах
Играли в Everquest? Или ждете 3-й?
Рассказывайте, что думаете про эту ММОРПГ!
акеловский диск лежит в оригинальной коробочке до сих пор😉
И играл, и играю переодически на фрешах, вот летом 3 месяца на ориджине второго ек играл, пока твв не вышел. Народу играет много, в основном американцы.
Ждал EverQuest Next, больше ничего не жду.
Даааа, в свое время наиграл во вторую ЕКу вагон времени. Многие данжи в своей атмосферности и замороченности до сих пор вспоминаю с мурашками, тот же Нектропос и Имение Неупокоенного. Жаль, что популярность стала падать и сервы начали закрывать, прям обидно было.
EQ2 моя первая игра. Глубокая, насыщенная, требующая времени и внимания, но и вознаграждающая офигенными эмоциями и погружением. Кнопок в пол сотни с учетом макросов. Цепочки квестов и данжи как отдельные приключения. Рейды это вообще отдельная песня. Пытался ВОВ параллельно пробовать, но это совсем не то. Сейчас таких вообще не делают. Сейчас само понятие ММОРПГ размазали и расплющили до такой степени, что туда можно запихнуть все что угодно, даже то в чем нет и намека на РПГ.
Первый раз мне рассказал двоюродный брат о EQ2, помню тогда он играл Волшебником и я у него в гостях тоже пробовал. Создали мне Паладина и я на нубо-острове осваивал игру. После у меня не было ПК нормального и я зачитывал книжку, которая шла в комплекте с игрой(мне дал ее брат) и думал за какой класс лучше начать играть.
Спустя год я купил себе комп и начал играть вместе с братом, это было TSO(2008 год), все это было на PVP сервере.
Исследовать мир и прокачиваться по квестам - было очень увлекательно. Чего только стоят квесты из серии Наследия и предания и в целом цепочек было очень много, не зря Ever quest же. А end-game квесты на бис пушку в игре под каждый класс - Epic & Mythical версии и все это приправлено ебейшими квестами с историей в Epic версии и грандиозной рейд-зоной с задачей убить определенных боссов в ней для получения Mythical версии пушки. Да и сами уникальные пушки для каждого класса.
PVP дуэли - отдельный вид удовольствия был, особенно когда ты в ожидании окончания иммунитета(против PVP при переходе в новую зону)
Играли мы года 2 вместе и переходили из гильдии в гильдию за бобров(добро). После ушли за ФП(зло) в гильдию выше статусом и с норм рейдами. В итоге брат перестал играть в EQ2, а я остался и потом познакомился с некоторыми топовыми ребятами, они у тебя в ролике про PVP часть есть на фреш сервере. Мы рейдили в топ1-2 гильдии на сервере в те времена, это был уже 2011-2014 года. Кстати PVP мувики того времени можно заценить на этом канале(@EQ2Tryapka), после мы пробовали фреш сервера, но первая попытка от DB была тухлая и на капе 50 левла не было народу, так как выходил WOW Classic
А мой брат возвращался и играл на PVE несколько лет еще под конец, я так же пробовал играть в течении пары лет в PVE в гильдии DreadArmy (2019-2021)
Очень крутой опыт был и много знакомств в самой игре, перечислять никнеймы мне не хватит поста)
Здарова бро ) Помню как вчера было .созданный монк за бобро с ником ПершинЪ и веселящий газ)
@@VitoScallety не ожидал тебя тут увидеть)
Первый ТЛЕ пвп сервер в 2015ом был божественный. Вот 2018ого года Нагафен 2.0 был убожеством и все быстренько ливнули, а первый нормально год существовал , даже о всеми косяками разрабов 🙃
Всех приветствую! На ориджинал сервере ведёт набор игроков
гильдия Mother Russia !
Мы приглашаем желающих вместе с нами:
Окунуться в ванильный контент в русскоговорящем комьюнити , познакомиться или вспомнить как это было в 2006 году в хорошей компании ❤
🎉🎉🎉
+
Если есть русификатор клиента то ок
Ориджин это новый официальный сервер?
@@КряКра yes
ох, ЕК2 по-русски, самые теплые воспоминания. Мышидза - первая любовь и навсегда :)
Меня в EQ всегда привлекала в первую очередь эстетика такого олдскульного базированного фэнтези а ля ДнДшный Фаэрун. Дутые доспехи, эльфы-брежневы ВОВа и полуголые эльфы вырезающие бесконечных кабанов ради экспы в Линейке это совсем другое.
Собственно по EQ долго и успешно жила настольная рпг на базе ДнД3
А ещё в игре была встроенная карточная игра. Да, как хартстоун, но можно было запустить прямо из игры (отдельный клиент тоже был) и намного раньше.
В принципе стартовала игра не сильно хуже ВОВа, убило её три вещи:
- неудачные дополнения в начале, вместо нормальных аддонов они начали выпускать стори-паки, потом уже на аддоны перешли, но народ уже разбежался
- гиперхадкорность на релизе, контента для соло-игрока просто не было, даже квесты делались в пати, потом уже поправили, но время ушло
- огромные системные требования, если вов шёл на любом пылесосе, то ек2 лагала даже на топовых машинах
А потом отставание только усиливалось, игра всё равно была хардкорнее ВОВа, требовала более мощного ПК и плохо рекламировалась.
Жаль, потому что она всё же на голову круче ВОВа, в плане группового ПВЕ-контента. Да и сюжет там поинтереснее, квесты тоже.
В WoW значит рейды не хардкорные? Ладно классик, там действительно все было примитивно, но чем дальше выпускали аддоны, тем сложнее. Квесты были хорошие и плохие, но сюжет там уже настолько глобальный с кучей деталей, что его даже разработчики не помнят.
@@Mordrakus я писал не про рейды, а про игру в целом. Берёшь любую часть игры и в ЕК2 она была хардкорнее. Например крафт в ЕК2 был миниигрой в которой ты мог легко проиграть. И получить вещь ниже качеством. А при большей неудаче крафт мог убить, поломать шмот и повесить штраф опыта.
Рейды тоже были хардкорнее. Например боссы хилились от смерти рейдеров. Но главное это более глубокое взаимодействие классов - не синхронизировался со своими саппортами (а их два в пати)? Выдаёшь вдвое меньше дпс даже если нажал все кнопки идеально. А ещё хорошо бы чтобы хил бафы в нужный момент нажал, чтобы все дебафы в нужный момент на боссе висели. На этом фоне хардкорный ВОВ даёт ОДИН рейдовый бафф который тупо жмут по команде.
Мелочи типа механики проклятий я не упоминаю, такого в ВОВе и сейчас нет и не предвидится. Или доты, в ЕК2 на одном боссе я под сотню дотов снимал за бой, что там в ВОВе у нас? Пук-среньк три дота за бой на весь рейд повесилось?
@kriptman433 Замороченнее не всегда лучше. Зачем делать сложную механику крафта, если ей большинство не будет заниматься, а сложность создания вещи отражается на её цене, что приводит к большему гринду.
Что касается рейдов, в WoW акцент сделан на индивидуальные навыки игроков, где каждый должен уметь в рамках своего класса играть.
В WoW от босса зависит, были боссы где много надо было снимать, разных механик достаточно. При этом с каждым аддоном становились сложнее. Пройти рейды на повышенной сложности и так могут единицы, куда еще выше сложность?
@@Mordrakus чувак, я играл в ВОВ. Я тебе говорю что он казуальнее буквально во всём, особенно если сравнивать времена релиза и первые года три существования игр. Требования к личному скиллу в ЕК2 тоже выше, т.к. ротации сложнее и кнопок больше. А ещё система талантов на порядок глубже. А ещё разных статов больше, половины в ВОВе нет вообще, типа даблкаста или вихревой атаки. Высокая сложность игры это скорее минус, чем плюс, ВОВ набрал аудиторию именно за счёт казуальности. Хороший пример это Вилдстар, там тоже на старте были очень хардкорные рейды и данжи, данжи рандомной пати вообще не проходились в принципе. В итоге игра закрылась.
@kriptman433 Я про времена релиза ничего не говорил, классик действительно был простым в плане механик, чем дальше тем больше было усложнений, особенно начиная с катаклизма, когда повышенная сложность рейдов давала боссам новые механики.
WoW набрал аудиторию, как и остальные игры Blizzard, ибо "easy to learn, difficult to master", низкий порог вхождения, с возрастающей сложностью.
На мой взгляд, излишня сложность убивает социальную часть, игроки вынуждены группироваться по уровню навыков, из-за чего слабым игрокам нет смысла играть в сложные игры. А ММО без онлайна теряет актуальность и медленно умирает.
Поэтому делать сложные игры, требующие много времени сейчас не имеет смысла, большинство не сможет в них играть.
За Эверквест сразу лайкос не глядя, это база, это мы любим.
Если не брать в расчет городскую пиратскую локалку вова классик в 2006-ом)) то ЕК2 моя первая официальная ммо рпг))
До сих пор восхищаюсь его крафтом.. это не просто собрал ресы и нажал одну кнопку, а целая мини игра) Я даже специально создавал твинов-крафтеров для этого чтобы иметь возможность посмотреть как можно больше веток крафта)
Огромное количество рас и классов, уникальные квесты "предательства" для перехода между сторонами) до сих пор помню керра (вроде так раса кошек называлась) за свет)) Или же мою фею, которая была фурией, то в последствии стала хранителем после двойного "предательства")) хД и респека класса
А, еще особого упоминания стоит фан с пвп, когда разведчики могли на радаре выслеживать игроков) А чего стоит возможность танков "агрить" игроков в пвп? До сих пор это нигде не реализовано!!
Я ушел с игры за год до 3,14здеца.. поднадоело с 2007 по 2010 уже игра)
Но, как лично я думаю, конец пришел после того как МИФИКИ обесценили с новым аддоном.. и эта твоя убер пушка стала просто низкотирной палкой, которую только и оставалось что повесить на стену в доме на память а персу одеть зеленую дубину с более высоким гс и параметрами(( Печально.. а ведь мифики были далеко не у всех, и получить их было целым испытанием...((
И это чувство, когда в мир чат сообщают твой ник и что ты получил мифик и все поздравляют тебя в лс)) уже не вернуть
Видеть на миникарте игроков и в WoW можно было, охотники и друиды в кошке могли. Что касается "агра" в PVP, то в той или иной форме это было реализовано. Например в Warhammer Online: Age of Reckoning у танков есть навык понижающий урон противнику если тот не его атакует. Еще у танков часто присутствуют навыки контроль, которые сами по себе не дают противнику свободно атаковать.
@@Mordrakus причем тут миникарта? Там был особый радар.. окно со списком ближайших целей, которое можно было отфильтровать по разным параметрам или и вовсе тупо ввести имя (моба или игрока), после этого появится светящаяся нить, ака путь до цели где она находится.
Я знаю как это работает в вове и это далеко не так..)
Здорово, если еще где-то добавили какую то механику использования агра в пвп, но в основном агр в пвп в большинстве ммо рпг - это бесполезный скил
@sergeysmirnov7586 Суть похожая. Даже в WoW эта механика не особо востребована, ибо редко кого-то приходится искать. Единственная игра в моем опыте, где важно найти врага, это ЕVE.
Сейчас играю в Wow, а 20 лет назад играла в ЕQ2 и как же он мне нравится, Норрат навсегда в сердечке ❤
Я обожала домик свой обустраивать, специалтно качала кпрпентнера, крафтила себе мебель и делала красивые интерьреы) потом гильд холл наш так же обустраивала... Ностальгия зашкаливает.
Мне кстаи иногда даже сейчас снится мир ЕК2)
Спасибо за хороший обзор любимой игры) Всем кто ностальгирует, советую возвращаться по возможности. Новый Origin PvE сервер побил все ожидания по онлайну на старте, а на последних PvP серверах нас было очень мало, но все равно было весело :)
Время уже не вернуть, играть в классику могут только фанаты под дозой ностальгии.
Предупреждаю: EQ 1 для соло - ад: где-то с 60+ уровня (а максимальный уровень - 125) прокачка замедляется почти до уровня корейских гриндилок, при этом сражение больше чем с 1 мобом одновременно часто заканчивается смертью.
Моя самая первая ММОРПГ. Ностальгия зашкаливает😢
Екушечка ван лав конечно. всем кто штурмовал Перек весной-летом 2007 привет, самый крутой ПвП экспириенс) с ПвЕ понятно, но СоЕ удалось случайно сделать абсолютно выдающуюся на мой взгляд ПвП систему, которую в дальнейшем они методично уничтожали, уже начиная с РоКа))
Еще бой за ворота в Антонике, разумеется :)
как ник был?
Во второй части лучший крафт с мини играми что я видел
ЕК2 на мой взгляд обосралась из-за отсутсвия рекламной компании, во всем остальном эта игра что раньше была интереснее вова, что сейчас.
согласен))) если бы не какой-то пиратский диск, который каким то образом оказался "подарком" в коробке с другой игрой) я бы так никогда и не узнал об этой ммо рпг)
Хз, как по мне в плане группового контента, ничего лучше WoW нету, причем со временем рейды становились только сложнее и интереснее в плане механик.
@@Mordrakus Каждому свое, не спорю. А ты эпики закрывал в ЕК2 и на хай левле бегал?
@crinjaolala4705 Нет, но смотрел видео прохождения боссов не только в EK2, но и в FF14, TESO, GW2 и тд. Как-то нет желания тратить месяцы времени на прокачку, чтобы дойти до этого контента и понять, что группой контент лучше WoW не сделали. Хотя PVP в WoW по меркам PVE ориентированных игр тоже неплохое.
Если не выбирают WoW, то выбирают как правило сеттинг, кому-то вселенная свитков нравится больше.
Лучшая игра из всех, что была, есть и будет - ЕВЕРКВЕСТ2 !!!!!!!!!!
А ведь была ещё сингловая ртс Lords of Everquest))
При всей моей любви к ЕК2, ВоВ в плане атмосферы вообще и ВоВ классик в плане социалки выше на голову. Да, рейдовые механики оригинального вова были проще. Но уже в БК все поменялось. Беда в том, что ЕК2 шел всегда по пути упрощения и оказуаливания, тем самым теряя свою аудиторию, а ВоВ наоборот усложнял механики.
Согласен, кто пишет, что в EК интересней PVE, видимо не играли в последние аддоны WoW.
Еверквест 2, помню покувпал коробку, для русского сервера, отыгрывал Кэра Лаэду и брал 60ый убийцы. пару тысяч часов моего счастья
С превью аж прихрюкнул. Годнота!
Ну жирный лайк. Мама, я в телеке.
Блин даже захотелось поиграть теперь в Еверквест
Насколько мне ведомо, кроме упомянутой "EverQuest Online Adventures" выходили ещё другие спин-оффы - "Lords of EverQuest", "Champions of Norrath", "Champions: Return to Arms", "Legends of Norrath", "Landmark". Часть из них уже закрыты официально, насколько мне известно. Из этого я играл только в "Lords of EverQuest", и это очень неудобная в геймплейном плане RTS.
Lords of EverQuest кривая и уступает WC3 и SpellForce, но все ровно был свой шарм. Я долго ждал релиза EverQuest Next, так и не дождался.
Да есть такое. Шарм такой вот небольшой.
У меня до сих пор лежит коробка EQ2, но поиграть я смог в нее только месяц, подписка закончилась, а оплачивать на тот момент я не мог, был юн, лет 15 мб. Спасибо за видео 😎. Планируешь ли видео по первой части Guild Wars? Прекрасная игра с необычными решениями, запавшая в душу 🙂
Спасибо за контент. Давай следующим Dark age of Camelot. И, пожалуйста, меньше рофло вставок - очень сбивает с повествования и видеоряда по игре.
Боевая система в EQ 1 за немагический класс - чистый ужас: всё, что можно сделать в бою пока не дойдёшь до относительно высокого уровня (на что может понадобиться несколько сотен часов) - смотреть на авто-атаки и бездумно спамить одинаковые скилы, которые не особо вносят вклад в сражении.
Есть что-то похожее только сингл? Желательно с таким же графоном.
Если я захочу мморпг с фентези сеттингом то я точно попробую Everquest нежели снова вов
Кайф
Что нужно, чтобы сейчас попробовать EQ 2? Котей скатина пробудил во мне любопытство?
Как там в плане количества людей у второй части? Кучу западных ммо переиграл в жизни, большую часть из них пожалуй, что-то прям захотелось прикоснуться к классике
Почему на таком канале нет видео о Runes Of Magic😢😢😢😢😢😢
Я застал тот момент, когда в нервинтер онлайн были данжи созданные игроками. Это реально был кайф, насколько крутые шедевры создавались.
Думаю это направление закрыли, т.к. оно отнимало много ресурсов у команды, а способов монетизировать они не нашли.
Не, их закрыли, потому что вместо норм приключений люди клепали говнокарты для абуза дейлика :(
Там была тыща говнокарт на десяток каких то норм кампаний
@@Catheygames ещё на кликерах и ботах там ОС фармили. Но думаю дело не только в этом.
Согласен, несмотря на всю убогость игры, подземелья от игроков были шикарны.
@@Catheygames Это можно сказать про любые моды к популярной игре, когда на один качественный приходится десяток мусорных.
Триста человек до сотки.
а как шло все это на компьютерах тех лет?
Со скрипом и в мало фпс ))
😮😮😮
ММО это марафон, расскажите это корейским разработчикам, клепающим новые игры каждый год, с жизненным циклом в 1-3 года и собирающим прибыль с продажи раннего доступа и доната. 😉
Вайб попробовать такую старую ммо’шку огромный после таких видосов, но увы, нету континента друзей которым было бы это интересно, а в соло слишком скучно регать
Заведешь новых. Русские играют и очень лояльны на помочь.
Вовчик всё слизал с Эверквеста. Двойка была на порядок круче, красивее и интереснее вовчика.
Увеличивать громкость звука на рекламе - мелко и дёшево.
Вот сколько не смотрю твои реквиемы всё больше и больше удивляюсь как довольно посредственный вов имея за плечами только название и имя издателя зашёл так далеко
все просто - близзард умели делать игры, знали как завлечь игроков, как сделать игру интересной массам. ну и не делали крутой графон, позволяя играть на калькуляторах