Классная игрушка - жалко только, одноразовая... Сюжет состоит сплошь из давно приевшихся клише фантастических боевичков 80-90-х, но перемешаны они просто виртуозно. А главный игровой процесс происходит в мозгу игрока, который постепенно складывает из происходящего цельную картинку. При этом историю рассказывают предельно чётко, исключая всякие додумки по итогу. Хотя по ходу сюжета теорий возникает - мама не горюй :) Как из-за ленивых сценаристов Евангелиона, что ввели моду подменивать проработку своего мира маловразумительной солянкой - а там пускай себе мнительные дурачки додумывают за авторов. Отчасти на желании несчастных потребителей разобраться в происходящем и на фанатских баталиях популярность таких франшиз как раз и основана. А "13 Часовых" в финале ясно раскладывают всё по полочкам: произошло вот так и эдак, и вот в такой последовательности. Поэтому проходить игру по новой уже не особо интересно - главный секрет-то уже знаешь, а местные бои не затягивают. Для Vanillaware это первый опыт в жанре тактических стратегий, и он не то чтобы удачен.
На счёт одноразовости прохождения - это точно. За историей, зная все ходы, идти не будешь. За геймплеем? Пха, не смешите мои подковы. Но для этого самого одного раза очень крепкая игра. Очень интересно, что студия покажет дальше, тем более скоро уже бы и пора, 3 года с прошлого релиза, максимум ещё 2 и должны что-нибудь выкатить.
@@Feenreer В январе писали, что уже завершается разработка новой игры - будет снова проверенное фэнтези, на котором они хорошо набили руку: Odin Sphere, GrimGrimoire и конечно Dragon's Crown.
Классная игрушка - жалко только, одноразовая... Сюжет состоит сплошь из давно приевшихся клише фантастических боевичков 80-90-х, но перемешаны они просто виртуозно. А главный игровой процесс происходит в мозгу игрока, который постепенно складывает из происходящего цельную картинку.
При этом историю рассказывают предельно чётко, исключая всякие додумки по итогу. Хотя по ходу сюжета теорий возникает - мама не горюй :) Как из-за ленивых сценаристов Евангелиона, что ввели моду подменивать проработку своего мира маловразумительной солянкой - а там пускай себе мнительные дурачки додумывают за авторов. Отчасти на желании несчастных потребителей разобраться в происходящем и на фанатских баталиях популярность таких франшиз как раз и основана.
А "13 Часовых" в финале ясно раскладывают всё по полочкам: произошло вот так и эдак, и вот в такой последовательности. Поэтому проходить игру по новой уже не особо интересно - главный секрет-то уже знаешь, а местные бои не затягивают. Для Vanillaware это первый опыт в жанре тактических стратегий, и он не то чтобы удачен.
На счёт одноразовости прохождения - это точно. За историей, зная все ходы, идти не будешь. За геймплеем? Пха, не смешите мои подковы. Но для этого самого одного раза очень крепкая игра. Очень интересно, что студия покажет дальше, тем более скоро уже бы и пора, 3 года с прошлого релиза, максимум ещё 2 и должны что-нибудь выкатить.
@@Feenreer В январе писали, что уже завершается разработка новой игры - будет снова проверенное фэнтези, на котором они хорошо набили руку: Odin Sphere, GrimGrimoire и конечно Dragon's Crown.
О, ну и отлично, ждем получается, сначала выхода, а потом мб кто и русик запилит, а то на инглише пусть и можно играть, но не особо приятно