Спасибо вам за комментарий!) Да, просто решили, чтобы не перегружать моушн-дизайнеров лишней информацией, мы условно используем термин основной как синоним для ключевого/рисующего источника света (это основной источник света). Заполняющий (тут всё понятно). Контровой - общее название для источников света, которые светят на модель сзади (сюда условно можно отнести контровой свет, рим, беклайт или моделирующий).
Мини-курс по Cinema 4D - cloudlessons.ru/mc/cinema/?camp_id=26352
Материалы к уроку - t.me/videosmile_ru/6820
Спасибо за вашу работу, очень актуально!
Спасибо за крутой контент! Хочется больше видео по cineme. И еще бы вторую часть по Arnold render :)
Рады стараться!
По Cinema 4D всегда будет контент ; )
Очень классно! Спасибо большое
Ну вы ребята молодцы! Спасибо огромное за урок, очень актуально! 🤩
❤️
Супер, спасибо за урок!
Хорошое видео, круто что делаете такой контент ✌🏻
Рады стараться!
Как раз тестовое в Т-банк делала 😄
Спасибо, очень полезный урок!❤
Рады, что вам понравился урок!
всё вроди правильно. спасибо но вот думаю лучше придерживаться правильных киношных нэймингов чтобы не путаться
Спасибо вам за комментарий!)
Да, просто решили, чтобы не перегружать моушн-дизайнеров лишней информацией, мы условно используем термин основной как синоним для ключевого/рисующего источника света (это основной источник света). Заполняющий (тут всё понятно). Контровой - общее название для источников света, которые светят на модель сзади (сюда условно можно отнести контровой свет, рим, беклайт или моделирующий).
@@VideoSmile ну наверное , но лучше уже сразу на одном языке разговаривать )
очень полезно,спасибо!
Спасибо!
Супер!