видел твой канал с самого начала его создания когда ты был особо не опытным но сейчас я не могу поверить что ты настолько мог измениться очень рад за тебя продолжай в том же духе :)
Очень классные ролики! Попалось видео про то, как ты прокачивал карту про Скалу, с тех пор каждое видео теперь смотрю с большим удовольствием! Удачи в продвижении канала, улучшения качества видеороликов, программирования и так далее. Тебя очень приятно смотреть, продолжай в том же духе!
Я люблю Voxel графику, мягкая приятная насыщенная и можно использовать для игры в которую в большинстве своём играют игроки на мобилах и планшетах. Compatibility - графика которая использовалась раньше, в старых играх можно заметить тусклое освещение и плохие тени.
8:56 я заметил, что эта штука очень полезна. Она работает как в блендере, можно выделением захватить парты, которые находятся за стенкой. Очень ползено. Пользуйтесь
2:49 В Part не 8 полигонов, а 8 вертекос или точек. Полигоны - это многоугольники. Может показаться что их всего 6, сколько и сторон куба, но на самом деле игровые движки в том числе Roblox любые полигоны разбивают на треугольники, так что треугольников будет 12. Важно количество треугольников модели именно этот параметр вызывает лаги. В разделе View есть режим просмотра сетки мешей, там можно подсчитать сколько треугольников у моделей.
Привет, очень познавательное видео (реально) Хотел бы тебе предложить сделку. Я около 5 лет играю в роблокс, но только 1 - 2 года назад занялся строительством карт. Недавно на тебя наткнулся, очень понравился контент, особенно "Карта на прокачку". Вдохновился и попробовал сделать похожее, но из-за незнания языков программирования получилась очень сырая игры (если вообще можно назвать). Готов передать 40 робуксов (с учетом комиссии передам 57) чтобы ты прокачал карту. Надеюсь заметишь :)
6:39 - На самом деле, чёткость теней сильно влияет. Тени реализуются в шейдерах, там ещё в основном используется карта теней, из этой карты берутся "сэмплы" или тексели, а после берётся среднее значение всех сэмплов - это и есть степень затенения в конкретной точке. Соответственно, чем сглаженнее тени, тем больше этих сэмплов берётся и тем больше нагрузка на видеокарту. Подробнее можно узнать про это, набрав PCF (смягчение теней) или Shadow Mapping (как создаются тени в целом). Хорошее видео!)
Если бы ты ещё сделал туториал как правильно юзать рекламу в роблокс и в целом ремейк старого видео как сделать плейс популярным, то цены бы тебе не было...
Спасибо большое было очень познавательно! А не как у пиксель каналов, там так скучно смотреть а здесь так быстро и понятно рассказал. Респект! Лайк и подписка.:) (Если что я реально говорю спасибо автору за такое качественное видео)
насчёт пинга, смело говорю - правда, я живу в общаге и когда я играл с другом в рб в своём плейсе (на пк) - у меня жутко лагало и пинг давал под 2к, а когда я переехал пинг начал давать 50-100 и у меня фпс с 10 поднялся до 40....
+/- 5:00 в свое время играл в роблокс с ноута (2012 года....) и мы с другом очень любили поигрывать в draiving simulator и поскольку мой "компьютер" погружал каждый объект по 5 лет мне постоянно это мешало и я это проклинал. просто история из жизни
Привет, в режиме Skala Simulator нашёл баг, я начал покупать последнего Turtle и деньги не тратились, а сумма возрастала. А, потом деньги потратились и в коробку не добавился пет.
Спасибо за видеоролик, встретила для себя пару интересных фактов На счёт интернета (как он ловит в смысле) Я встречала 3 варианта разнообразности сигналов Первый, относительно нормальный. Баланс Второй, одна скорость, но медленная Третий быстрый, но с частыми перерывами когда принципе не ловит и длиться это 1-7 секунд. Нет, за это время тебя не выкидывает, но соответственно персонажи бегают на месте. =Лаги= С третьим вариантом у тебя вообще не лагает, за исключением пинга в эти 1-7 секунд. Со вторым подлагивает, но зато нет внезапной остановки, и ты вряд ли проиграешь из за того что тебя просто поздно телепортировало.
Думал видос душнилский, неинтересный и скучный но очень понравилось, + я ещё и не особо роблокс девелопер. Хотелось бы что бы таких как ты роблокс ютуберов было больше!
Помнишь ты делал видео про старые твои игры, так вот, там был тайкун с дропперами у которых дроп был кастомный (ну типо они вместо обычных кубиков делают там шляпки, а я хочу сделать к примеру алмазы, и другие модельки или mesh'ы), как ты так сделал?
видео имба и на счёт лагов: я когда впервые играл в роблокс на телефоне, в плейс bubble gum simulator, у меня был баг что из за слабого телефона я прыгал намного выше, чем кто либо, помню до конца дошел, а потом попробовал на компе повторить и не получилось потому что не допрыгивал, именно так я и обнаружил этот прикол, тоже самое фактически со всеми плейсами где есть своеобразный прыжок
Сделай гайд как сделать верёвку в роблокс студио с помощью скрипта (или как там ещё) для физичных объектов. Или хотя бы сделай верёвку и добавь ее в тулбокс. Я просто искал а на Ютубе туториалов нету и в тулбоксе нет
Просто 100 делишь на указанный шанс. Полученное число - за сколько открытий в среднем должен выпасть пет, но если в игре нет какого-нибудь условного гаранта, то может выпасть намного позже полученных открытий, и наоборот, может и раньше. Чем дольше не выпадает пет, тем больше шанс того, что он выпадет (по статистике). Для полного понимания желательно ознакомиться ещё и со специальной таблицей среднего соотношения шанса к открытиям для этой игры.
@@Salmedr в интернете можно найти, если игра крупная достаточно. Если же нет, то придётся самому собирать статистику и высчитывать всё) В комментарии первом не уточнил, но таблица нужна для более углубленного изучения и понимания и в принципе опциональна. В среднем простого деления 100 на указанный шанс будет достаточно, т.к. случаи, когда открытия без выпадения будут хотя бы на 30% больше полученного числа - очень редки.
8:54 если кому то интересно, то роблокс изменяет полигоны блендера под треугольники, *полезная фича* -----------> чтобы сократить полигоны в блендере нужно зайти - в edit mode - нажать кнопку delete - и нажать Limited Dissolve. это уберет ненужные по мнению блендера полигоны и соединения, иногда работает плохо.
Fps unlocker он не добавляет тебе фпс, он убирает ограничение( в роблоксе всегда стоит 60фпс) и для пользователей с мониками 144,260 и так далее он просто убирает ограничение и игра становится реально плавнее. я сам пользуюсь иногда. (могу быть не прав)
FGOT. го в следующем видосе ты разберёшь о том- как понизить пинг в роблоксе? Просто у меня была проблема в том, что плейс сильно лагал и при настройках я вижу огромные цифры
На счет интернета: да, он реально влияет на фпс. Игра может легко рендерится локально, но вот подгружать данные будет тяжело, если инет будет плохим. У моего друга и меня довольно схожие сборки пк, но при этом мой инет значительно хуже инета моего друга. И тут он жеско зарешал, у него на процентов 30-50 лучше производительность
Когда у меня поднимается пинг , у меня начинает лагать, проверял несколько раз, и так это и есть, что даже от интернета зависит роблокс, да и с другими играми у меня было, Разные вырианты бывают, даже под 100к пинга у тебя не будет лагать.
Привет, у меня есть проблемы, поможешь? Я не знаю как делать скриптовые сцены в игре и как создать NPS полностью самостоятельно в роблоксе, и что бы он не двигался как бревно, сделать ему анимации. В пример могу взять монстров из игры rainbow friends .
Я конешно согласен что роблокс оптемизирует РС, но иногда эти обновления имеют обратный эфект. Как например произошло с обновлением системы поверхности (текстура), все текстуры стали конешно трёхмерными и тому подбное, но они одновремена стали похожи не на наш старый любимый роблокс
Поражаюсь гениальностью этого человека, вот на таких людей стоит равняться во время создания контента!
+
Согласен, отличные видео.
На девфоруме написано
О привет
Губка боб квадратные штаны
видел твой канал с самого начала его создания когда ты был особо не опытным но сейчас я не могу поверить что ты настолько мог измениться очень рад за тебя продолжай в том же духе :)
Я раньше думал разрабы просто ленятся оптимизировать, теперь я правда восхищаюсь ими.
Очень классные ролики!
Попалось видео про то, как ты прокачивал карту про Скалу, с тех пор каждое видео теперь смотрю с большим удовольствием!
Удачи в продвижении канала, улучшения качества видеороликов, программирования и так далее.
Тебя очень приятно смотреть, продолжай в том же духе!
Я люблю Voxel графику, мягкая приятная насыщенная и можно использовать для игры в которую в большинстве своём играют игроки на мобилах и планшетах. Compatibility - графика которая использовалась раньше, в старых играх можно заметить тусклое освещение и плохие тени.
Compatibility жиза я играл в каком то в 2014 не помню уже мне было вообще 4 года щяс зашёл и офигел ат графики
в джеилбреке раньше воксель стоял, и действительно, даже с не очень хорошими тенями выглядит классно
ээ не все планшеты и телефоны слабые а ты компьютерщик недооцениваешь телефоны. и кстати apple говно. а ксиоми топ
@@MrBombastic-hs1yh Большинство телефонов и планшетов слабые. Да и + мобильный гейминг полное говно
@@kishka47 ну я тоже так думал но не все телефоны и планшеты слабые и на телефоне играть на самом деле удобно ЕСЛИ ПРИВЫКНУТЬ вот я привык
8:56 я заметил, что эта штука очень полезна. Она работает как в блендере, можно выделением захватить парты, которые находятся за стенкой. Очень ползено. Пользуйтесь
2:49 В Part не 8 полигонов, а 8 вертекос или точек.
Полигоны - это многоугольники. Может показаться что их всего 6, сколько и сторон куба, но на самом деле игровые движки в том числе Roblox любые полигоны разбивают на треугольники, так что треугольников будет 12. Важно количество треугольников модели именно этот параметр вызывает лаги.
В разделе View есть режим просмотра сетки мешей, там можно подсчитать сколько треугольников у моделей.
Привет, очень познавательное видео (реально)
Хотел бы тебе предложить сделку. Я около 5 лет играю в роблокс, но только 1 - 2 года назад занялся строительством карт. Недавно на тебя наткнулся, очень понравился контент, особенно "Карта на прокачку". Вдохновился и попробовал сделать похожее, но из-за незнания языков программирования получилась очень сырая игры (если вообще можно назвать).
Готов передать 40 робуксов (с учетом комиссии передам 57) чтобы ты прокачал карту. Надеюсь заметишь :)
Все: смотрят видео
Я : Стикеры с Ниико!!!
топчик! 👍
О втф лион
я выбил Леона
перевод на русский ( от ютуба ) : мяч! 👍
Очень интересно ! Спасибо Фгот за то что делаешь такое качественные видео. Помню когда у тебя було 4к подпищиков 👀
6:39 - На самом деле, чёткость теней сильно влияет. Тени реализуются в шейдерах, там ещё в основном используется карта теней, из этой карты берутся "сэмплы" или тексели, а после берётся среднее значение всех сэмплов - это и есть степень затенения в конкретной точке. Соответственно, чем сглаженнее тени, тем больше этих сэмплов берётся и тем больше нагрузка на видеокарту. Подробнее можно узнать про это, набрав PCF (смягчение теней) или Shadow Mapping (как создаются тени в целом). Хорошее видео!)
Если бы ты ещё сделал туториал как правильно юзать рекламу в роблокс и в целом ремейк старого видео как сделать плейс популярным, то цены бы тебе не было...
чувак, я только что подумал про оптимизацию и тут твой видос)
Топчик . Больше мне нравится мемы под тему. Желаю тебе 100к
отдельное спасибо за видос и отдельное спасибо за вставки из OneShot. греют душу
Спасибо большое было очень познавательно! А не как у пиксель каналов, там так скучно смотреть а здесь так быстро и понятно рассказал. Респект! Лайк и подписка.:)
(Если что я реально говорю спасибо автору за такое качественное видео)
FGOT, есть идея. Сделай обновы своим старым картам (пример:Hat tyccon и Аквапарк с туртулами))
1:32 МЭШ-Московская Электронная Школа
Это интересно, т.к. он уместил здесь свет и тени, что может быть и улучшением графики
насчёт пинга, смело говорю - правда, я живу в общаге и когда я играл с другом в рб в своём плейсе (на пк) - у меня жутко лагало и пинг давал под 2к, а когда я переехал пинг начал давать 50-100 и у меня фпс с 10 поднялся до 40....
+/- 5:00 в свое время играл в роблокс с ноута (2012 года....) и мы с другом очень любили поигрывать в draiving simulator и поскольку мой "компьютер" погружал каждый объект по 5 лет мне постоянно это мешало и я это проклинал. просто история из жизни
У тебя очень хороший дух строения режимов!
И про лаг тест у меня начало лагать на 1700 деталях.
Я давно хотел сам начать делать плейсы и в рекомендациях наткнулся на этот видос. Спасибо за видео! А я побежал смотреть твои гайды.
Крутое и полезное видео сам пользуюсь студией с 2017 но этого ещё не знал
Сделай пожалуйста видео про защиту плэйса от эксплойтов!
Согласен, это очень важная тема
@@МихаилФаер-ь7е Реально
Поддерживаю!
Для узу специально
Фактически это невозможно
Вообщем, роблокс оптимизация сделана очень криво на слабые устройства, для роблокса обязательно нужна RTX 5070 ti
а что это?
@@edren-baton179 видеокарта
Что именно@@edren-baton179
эааххахаах
Если это не рофл, то у меня GTX GeForce 1050 ti и у меня Роблокс не тормозит
Привет, в режиме Skala Simulator нашёл баг, я начал покупать последнего Turtle и деньги не тратились, а сумма возрастала. А, потом деньги потратились и в коробку не добавился пет.
Спасибо за видеоролик, встретила для себя пару интересных фактов
На счёт интернета (как он ловит в смысле)
Я встречала 3 варианта разнообразности сигналов
Первый, относительно нормальный. Баланс
Второй, одна скорость, но медленная
Третий быстрый, но с частыми перерывами когда принципе не ловит и длиться это 1-7 секунд. Нет, за это время тебя не выкидывает, но соответственно персонажи бегают на месте.
=Лаги=
С третьим вариантом у тебя вообще не лагает, за исключением пинга в эти 1-7 секунд.
Со вторым подлагивает, но зато нет внезапной остановки, и ты вряд ли проиграешь из за того что тебя просто поздно телепортировало.
8:17 уважаю)
5:04 спс давно хотел сделать такое же штуку но не знал как
А какой у тебя проц и видюха, интересно, а видос топ, побольше таких
Пентиум вместе с GTX 1050 2GB
@@FGOT :(
Ахуенный видос для юных(а может и не особо) game developer'ов. Всё понятно и по сути, видно что человек шарит
Я очень жду видео про скриптинг, желательно рассказать не о чём то новых механиках, а дополнения, фишки, например я не могу рандомно материал изменять
ещё мог бы рассказать про влияние рендер апи на производительность, в роблокс на windows их вроде как 4 (opengl, dx10, dx11 и vulkan)
Спасибо за объяснения и советы !
Классный видос в играх есть LOD (Level of detail) (в какихта)
Это необязательно, достаточно использовать меши с упрощённым рендерингом.
Думал видос душнилский, неинтересный и скучный но очень понравилось, + я ещё и не особо роблокс девелопер. Хотелось бы что бы таких как ты роблокс ютуберов было больше!
Хороший ролик, прибавлось понимание как игра работает
Была бы кнопка добавить видео в Favorite как в роблоксе, я бы так и сделал)
Раньше не было вертикальной синхронизации и всё с движком было ок...
Значит стал зависить от него
Я всегда на телефоне и я не понимаю когда про пк, пк вообще нету.
FGOT ты красава!!! Желаю тебе 1 млн подписчиков! Можно один вопрос? Я делаю игру и не могу сделать систему голосования на экране.
Я тебя смотрю с 5 000
Видео топ спасибо что помог с этой проблемой
Я подписался видно человек хороший и добрый помогает зарабатывает молодец
Интересный видос, всё хорошо объяснил, благодарен)
P.S. За Нико лайк
OneShot moment
Помнишь ты делал видео про старые твои игры, так вот, там был тайкун с дропперами у которых дроп был кастомный (ну типо они вместо обычных кубиков делают там шляпки, а я хочу сделать к примеру алмазы, и другие модельки или mesh'ы), как ты так сделал?
Видео рассказывает важную информацию для начинающих разработчиков игр на платформе роблокс, спасибо автору за проделанную и отличную работу!
Только недавно было 25к а сейчас 70 поздравляю
Фгот, можешь подробнее рассказать про Unions, я никак не могу понять когда из выгодно использовать а когда нет
Наконец-то полезное видео. Хотя, слишком общо, без глубины.
видео как всегда топ!👍
8:19 Жёстко зачитал рэп!
видео имба и на счёт лагов:
я когда впервые играл в роблокс на телефоне, в плейс bubble gum simulator, у меня был баг что из за слабого телефона я прыгал намного выше, чем кто либо, помню до конца дошел, а потом попробовал на компе повторить и не получилось потому что не допрыгивал, именно так я и обнаружил этот прикол, тоже самое фактически со всеми плейсами где есть своеобразный прыжок
боже слава богу что я тебя нашол я бы не знаю что бы делал без тебя спосибо тебе за видио продолжай в томже духе
Сделай гайд как сделать верёвку в роблокс студио с помощью скрипта (или как там ещё) для физичных объектов. Или хотя бы сделай верёвку и добавь ее в тулбокс. Я просто искал а на Ютубе туториалов нету и в тулбоксе нет
Можешь рассказать про шансы в играх? (Яйца с петами)
Просто 100 делишь на указанный шанс. Полученное число - за сколько открытий в среднем должен выпасть пет, но если в игре нет какого-нибудь условного гаранта, то может выпасть намного позже полученных открытий, и наоборот, может и раньше. Чем дольше не выпадает пет, тем больше шанс того, что он выпадет (по статистике). Для полного понимания желательно ознакомиться ещё и со специальной таблицей среднего соотношения шанса к открытиям для этой игры.
@@5kadi спасибо. А где найти эту таблицу?
@@Salmedr в интернете можно найти, если игра крупная достаточно. Если же нет, то придётся самому собирать статистику и высчитывать всё) В комментарии первом не уточнил, но таблица нужна для более углубленного изучения и понимания и в принципе опциональна. В среднем простого деления 100 на указанный шанс будет достаточно, т.к. случаи, когда открытия без выпадения будут хотя бы на 30% больше полученного числа - очень редки.
@@5kadi огромное тебе спасибо
я поражаюсь на сколько ты гениален! FROG: можно умбрать траву ... но без нее становится грусно
*Слушай можешь рассказать как сделать кнопку (В StarterGui) которая телепортирует тебя в другой плейс когда ты её нажимаешь пожалуйста ответь!*
Оо, ещё не начал смотреть как сразу понял что видос топ!
Слишком харош для контента по роблоксу
9:06 соединение с интернетом влияет. если например поставить в стиме на скачку игру на 50 гб то в роблоксе будет высокий пинг который влияет на лаги
"Насчёт оптимизации в роблоксе - её нет."
- Кто-то.
УРА! видос топ!)
8:54 если кому то интересно, то роблокс изменяет полигоны блендера под треугольники, *полезная фича* -----------> чтобы сократить полигоны в блендере нужно зайти - в edit mode - нажать кнопку delete - и нажать Limited Dissolve. это уберет ненужные по мнению блендера полигоны и соединения, иногда работает плохо.
Значит поэтому мой игровой компьютер имел микро-фризы даже на минимальных настройках игры, спасибо за информацию
помню 1 блогер говорил что шары и цилиндры это бомба замедленого действия в роблокс, увидив это 2:49 я поняла, что он имел ввиду
Полезно видео, спасибо👍
У Union можно выставить настройку которая правильный коллайдер будет создавать. Но тогда он будет не оптимизирован.
Сделай офигенный баскетболл режим
Пж пж пж я так хочу
Залайкате чтоб он увидел
сделай туториал как сделать нпс, привязать к нему анимации и сделать диалоги
Мне бы так разбираться в движке роблокса, как ты, я ничего не умею)
Fps unlocker он не добавляет тебе фпс, он убирает ограничение( в роблоксе всегда стоит 60фпс) и для пользователей с мониками 144,260 и так далее он просто убирает ограничение и игра становится реально плавнее. я сам пользуюсь иногда. (могу быть не прав)
Так и есть, на то он и называется унлокер фпс, а не буст фпс
она ещë пинг понижает немного
Нет на 60 Гц тоже видно
СКОЛЬКО Я ЖДАЛ ЭТО ВИДЕО
привет, FGOT! а можешь сделать обзор на карты из ассетов/карты из тулбокса?
Круто!
Сделай пожалуйста гайд по Data Strore, чтобы когда ты покупаешь машину и перезаходил, она сохранялась.
Вот тебе готовая система: ua-cam.com/play/PLTSrO5o3UTLItjfp0zl2n2kmPtp9KQuVb.html
6:05 их было 5 Legacy Voxel Compatibility ShadowMap и Future
до 2012 (вроде) было Legacy но потом её удалили
Как профессионалы делают циклы:
1) Убрать циклы.
Всё! Поздравляем, вы оптимизировали свой плейс
FGOT. го в следующем видосе ты разберёшь о том- как понизить пинг в роблоксе? Просто у меня была проблема в том, что плейс сильно лагал и при настройках я вижу огромные цифры
Очень интересно, пасибки
я очень хочу увидеть макнота, на своей свадьбе с туртле меном
На счет интернета: да, он реально влияет на фпс. Игра может легко рендерится локально, но вот подгружать данные будет тяжело, если инет будет плохим.
У моего друга и меня довольно схожие сборки пк, но при этом мой инет значительно хуже инета моего друга. И тут он жеско зарешал, у него на процентов 30-50 лучше производительность
Ждал это видео 9 лет
Ага хорошо, теперь я жду следующее видео под названием" как игрокам избежать лагов"
Когда у меня поднимается пинг , у меня начинает лагать, проверял несколько раз, и так это и есть, что даже от интернета зависит роблокс, да и с другими играми у меня было,
Разные вырианты бывают, даже под 100к пинга у тебя не будет лагать.
Видео помогло, знаю что надо делать теперь.
Хароший ролик 👍👍👍
Привет, у меня есть проблемы, поможешь? Я не знаю как делать скриптовые сцены в игре и как создать NPS полностью самостоятельно в роблоксе, и что бы он не двигался как бревно, сделать ему анимации. В пример могу взять монстров из игры rainbow friends .
за oneshot и хороший контент подписался
как раз вовремя
Привет, получилось классное видео!) можешь сказать пожалуйста что за плейс на 5:18 ?
Фугот, а покажи систему паспорта, чтобы в паспорте отоброжалось и фото и имя
Я конешно согласен что роблокс оптемизирует РС, но иногда эти обновления имеют обратный эфект. Как например произошло с обновлением системы поверхности (текстура), все текстуры стали конешно трёхмерными и тому подбное, но они одновремена стали похожи не на наш старый любимый роблокс
Чел Мега крут, сделай видео про то как оптимизировать игру свою пожалуйста
Можешь сделать видео где ты делаешь туториалы на анимации? Как сделать свои и тд.
Кстати,надеюсь заметишь,ведь 27 ноября день поддержки черепах
привет сними видео как оптимизировать оружия у меня игра отпимизирована но оружия на ACS warpost когда его достаешь фпс жутко падает
Страховка титаника была даже чють-меньше чем у олимпика. ЕМУ БЫЛО БЫ НЕ ВЫГОДНО. Надо сначало узнавать инфу.
спасибо за полезное видео