Достойная большего внимания Supreme Commander
Вставка
- Опубліковано 23 бер 2023
- toasted-team.diaka.ua/donate
Карта Приватбанка: 5168745303204504
Патреон:
/ toastedteam
Zero-K в стиме: store.steampowered.com/app/33...
Sanctuary: store.steampowered.com/app/16... - Ігри
Помогите построить экономику материи второго тира:
toasted-team.diaka.ua/donate
Карта Приватбанка: 5168745303204504
Патреон:
www.patreon.com/ToastedTeam
Нельзя накинуть денег. Недоступно к вам, говорят=( Спасибо за творчество! Торианин привет передаёт.
Ето у тебя тут проблемы со звуком или ето только у меня так?
Игра Офигенная !!! Скачивайте Радмин ВПН и удивитесь именно сообщество Суприм Коммандер даже больше чем у Вествудовских стратегий !!!
Я помню тотал анигиляцию. Это была чумовая игра.
Для полной картины, на заднем фоне должны быть крики, Бооомбиииим, ведь это всё комментирует Профессионал!
А как же Сетоооооооон?!
сеееееееееееееетооооооооонннн
СЕТОООООООН!!!!
Профешнл, который вечно забывает заставочку Сетооон
СКАНДАЛ
ООО СЕТОООН!!!
Ну началось
@@tembefuxer3674 эта карта там действительно присутствует)
В ЯДЕРНОМ ОГНЕ
ЕДИНСТВЕННЫЙ ВЫСТРЕЛ! ВЫНОСИТ ПАРАГОН, КОТОРЫЙ ОНИ ДЕЛАЛИ ПОЛ ИГРЫ!!!
Сразу вспомнила голос Юрия профессионала
на сколько я помню, в БМК сидит командующий - специально обученный и подготовленный живой человек. Все матчи и сценарии основаны на том, чтобы не дать
погибнуть именно БМК, ибо он есть командный центр, при его гибели вся база выходит из строя и ты проигрываешь. Все остальное - неживые, напечатанные на заводах-принтерах машины. Там и в роликах кампании показывают, что есть некий чувак, которого сажают в эти бмк от каждой из сторон и отправляют в бой, типа глав. герой или сам игрок. Поэтому вся их антропоморфность тоже неспроста. Ну и FAF действительно можно было упомянуть (хотя, таки упомянули, пусть и не прямо). Игра живет и здравствует в крупном, фанатском и международном сообществе. И задроты там бывают лютые)
Всё так. Всё остальные юниты - это программируемые модули.
@@Leshocs1на 99% уверен , но на модельках самолетов видны кабины + в одном из роликов показывали пилота внутри Т3 бомбера кибран.
Хотя учитывая технологии фракций что мешает встроенным ИИ контролить технику при одиночных операциях БМК, а уже при обороне населенных планет технику занимает живой экипаж.
Самая недооцененная игра, которое опередила время 😢
2007 год, эх..
Знаешь кому стоит сказать спасибо? Юре. Наверное благодаря ему эта игра только сейчас начинает чаще мелькать в ютубе. Сам играю года с 2008 или 2009го, и как-то всегда обидно было, что я один как будто бы динозавр. А нет, нас много) А за игруху в конце видео спасибо, будем следить.
Сетооон !!!
Сам буквально неделю назад познакомился с этой игрой (благодаря профессионалу))) и офигел от увиденного. Она так мне зашла, что вар/стар крафты отошли на второй план. Это просто гений творения ртс 🤯🤯
Считаю, что внимания она реально недополучила, обделили бедную
Вы пробовали играть в Старкрафт/Варкрафт ?
@@Alto_Clef с детства балдею по варкрафту 3) но супримка - нечто
@@mutatoxd это хорошо , тогда вопросы отсутствуют
@@mutatoxd разрешите полюбопытствовать статой в варкрафте
@@gr26li не знаю стату) я лично по сетке никогда не играл
У отдельных юнитов есть активируемые способности: корабль Кибран - встать на ноги; снайпер Серафим - усилить огонь; корабль Скрафим - на дно; Темпест Эон - на дно; Командиры расс - оверчардж, инвиз, реген, телепорт, дроны, ракетные удары, ЕМР зонирование; дополнительные командующие Серафим - оверчардж; самолеты т3 Кибран - стелс; Мегалит, Царь, Толстяк, Атлантис - создать юнит; т3 подлодки и т3 батл шип Серафим - ядерный удар.
Это что за заклинание такое, на эльфийском?
@@inuralэто вызов
Там ещё и каждый выстрел физичный. Т.е. не как в Варкрафт, где стрелы поворачивают в полёте за движущейся целью, а честная баллистическая траектория с упреждением и далеко не факт, что попадёт, если цель повернёт. И с лазерами тоже самое, от них реально за местностью спрятаться можно или за другим юнитом
В варкрафте можно уклониться от снаряда
+снаряд артиллерии может сбить пролетающий самолёт (но при этом сама арта не может на авиацию наводиться)
@@sauromatae9728 только если вам заранее просчитали промах а так все выстрелы летят как заколдованые за целью
@@sauromatae9728 в варкрафте нет такой физики выстрелов и баллистики. В Суприме она есть.
+ самолет может сбить ядерку своей тушкой, столкновением)
У всех вопрос почему она не так популярна. Помню когда она вышла я был в шоке, это что такое, это круто, это бомбически. Но по сетке играть было не с кем ибо их сетевой агрегатор не работал😢 играл с соседом по сети, и при наличии множества юнитов игра уходила в -8 по скорости, становилась не РТС а пошаговая стратегия, но всё равно было весело. Короче оставалось проходить раз за разом одиночную компанию. Но с выходом фаф, о котором я узнал от английского блогера Gale, смотрел его видосы и думал может самому уже начать коментировать, как БАЦ выстреливает юрий професионал. И всё, я залип на его видосы и комьюнити выросло. Спасибо им обоим. Теперь комьюнити больше и всегда есть с кем поиграть. Ура.
Даже сейчас в 2023 многие компы не тянут тот же Сетон на 50-60 минуте, когда на карте находятся несколько тысяч юнитов, что уж говорить про 2 ядерные пни в 2007. Игра действительно сильно опередила своё время. Но радует что у игры хотя бы есть своя небольшая, но стабильная фан база и поиграть в супримку всегда можно.
@@Player-qp7ow Может она и опередила своё время (прошёл все части ещё в детстве, любимая ртс), но её сетевой код писали инвалиды, игра не работает с многоядерными процессорами в принципе, именно поэтому про игроки покупают чипы с высокой тактовой частотой на ядро чтобы удовлетворительно катать в онлайн, ну и сетевая игра само собой на процах обрабатывается. Вроде как в SP2 это пофиксили, вот только проблема в том в во втором суприме заруинено всё остальное.
@@magnus3035А возможно ли переписать код для сетки?
@@poslannikkorozi9098 для этого нужно знать исходный код игры, но в этом я не шарю, и сомневаюсь что он слит разрабами в открытый доступ
Я не понял, где упоминание, что до сих пор есть Supreme Commander Forged Aliiance Forever (FAF) в который играют очень много игроков со всего мира?) Где кадры с дуалгэпа? Где вставка крика "а чё за карта-то такая? СЕТОООООН!!1" от Yuri The Professional?)))
ты это спрашиваешь в чувака из Харькова
@@user-wl2vh1lq8r не очень понял причем тут откуда он? Если что в FAF товарищей из Украины достаточно много играет.
СЕТОООООООООН!!!
@@Sanchogus просто Юрия не упоминать, который новую жизнь фафу открыл это такое
Не так много в ней играет народу как кажется.. Скорее небольшое сплоченное комьюнити. Новичку туда влезть очень сложно, сплошные задроты. Это нормально для подобных старых игр уровня "на любителя".
Total Annihilation совершенно бешеная стратегия, которая отлично играется даже сегодня. А в те дни когда она вышла это была реально революция.
Игра опередила свое время Самая недооцененная игра. 2007 год.
А я помню и Cavedog и Total Annihilation. Сколько же в эту игру рубились, особенно по локалке. Шикарная RTS. 1998-1999 годы.
О! Годнота! Спасибо! До сих пор играю, и, кстати, онлайн там совсем не 200 человек, а порядка 2000.
Так он про зеро-к
Игра более чем жива до сих пор. В faf довольно неплохой и стабильный онлайн. О ресурсах - есть третий ресурс - bild power
он не очевидный, и это уже для профи)) СЕТОООН! xD
Магия супримки в том что каждый выстрел просчитывается отдельно. Так тв случайно ракетой земля-земля можешь сбить низколетящий самолет. А однажды вообще недавно в игре столкнулись две боллистические ракеты в воздухе.
Ядерка в спутник)
Или арта в самолёт)
Есть ещё бесплатный проект, который выглядит просто шикарно и ещё более классно управляемый - Beyond All Reason - наследник тоталки и супкома.
Неожиданный и приятный сюрприз. Игра действительно топовая, помню, начинал в свое время со второй части когда она только вышла. Мне зашло, но когда поиграл в дополнение к первой, по-настоящему проникся глубиной.
Вторая более казуальная + сломали всю фишку с экономикой. Стало гораздо меньше видов юнитов, да и дизайн более игрушечный. Хоть и работает она гораздо лучше первой части. Еслинственный недостаток Супримы - она не умеет в многопоточность и многоядерность. Производительность игры от одного сильного ядра зависит.
@@Leshocs1 старкрафт аналогично)
@@Leshocs1 да я в целом и не спорю что вторая часть казуальнее. Но в моем случае это вышло даже в плюс. Я сначала попробовал что-то простое, а потом попробовал большую глубину.
Помню когда первый раз играл в SC много лет назад, вообще культурный шок испытал когда сделал паука, а он прошёл через всю карту, даже под водой, потом вышел на берег и растоптал ногами всю базу противника. Я, который до этого рубился в генералов, офигел просто от этого)))
@@acid-jam да, такие вещи сильно цепляют в супримке. тоже после старкрафта когда попробовал такое был в шоке.
Ничего себе, в супримку решили поиграть))
Игра интересная, разнообразная, со множеством различных тактик.
Очень интересно смотреть битвы топовых игроков. Как у
"Professional Supreme"
😉
Классный видос! Но всё же, как игрок в суприм (а именно FAF) должен всё же докопаться:
-"Штрафов на транспортировку" нет: не важно, близко к базе ресурсы собираешь или далеко, эти "провода" дают бонус, но не всегда он целесообразен.
-"Сражения мастеров" вполне могут закончиться на ранних стадиях, особенно 1 на 1. Так что далеко не всегда они больше часа.
-Активируемые способности у некоторых юнитов всё же есть.
ты немного не понял, он так говорил про контакт генов и мексов к заводам и тд.
Вроде при сборе реклейма энергия тратиться.
Как не как там будущее сразу телепортируют массу в хранилище.
Сир Тостед, вы согреваете души сотни харьковчян: тех что дома и тех что от него в отрыве , ваш ролик , словно кусочек молочного шоколада old collection , для одних он кусочек дома, для других наполнение знакомой теплотой, спасибо вам.
Харьковчан 👌🏻
@@saint6793 харків'ян
привет от харьковчанина переехавшего в ростов-на-дону (рф) , никогда бы не подумал что в россии на самом деле райская жизнь после украины, а мой бывший кореш живущий сейчас в польше вечно ноет как же ему там плохо и пособия маленькие, надо было в рф уезжать пока был шанс
@@user-lo1gt6dh6h прикинь жить в рф при этой войне. Не зря у тебя флаг крыс
@@user-lo1gt6dh6h а еще бочку варенья и ящик печенья получил. Интересно, почему ваньки в конце сентября так массово устроили марш бросок к границе. От райской жизни убегали видимо.
Ждём Sanctuary, ибо это мало того, что идейный наследник Скпримы, так ещё и делается русскоязычной студией + сам Крис Тэйлор благословил их на свершения (на канале игры есть интервью с Крисом). 😊
Сколько я смотрел реплеев по этой игре - никогда не понимал, как люди умудряются всем этим управлять.
Хоть игра и не про микро, хоть и вон сколько умных вещей юниты умеют делать - но господи ж боже, у тебя мириады всякой всячины происходит и носится по всей карте одновременно. Каааааак вообще в это играют)
поиграй поймешь)
На самом деле это проще, чем кажется.
Якраз мікро в Супрімці вирішальний фактор)
та не все так сложно
Распределяют роли - кто то играет самолетами, кто то корабликами.
Уже полгода жду продолжения ратных братов... Мужики, скиньтесь лайком, кто тоже ждет, нельзя молчать об этом.
Просто замечательно увидеть ролик о моей самой первой видеоигре. Чудесное видео, спасибо большое
Меня подсадил друг , я подсадил еще двух на Forged Aliance и FAF мод , игра имеет удивительно крутой графон даже на то время и очень интересная, в стиме на распродаже по 50 грн , играем уже года 2 в нее и не надоела . Удивляют масштабы и куча деталей . Единственное, если слабый процессор когда юнитов много - может лагать
Прекрасная серия игр жаль что 2 часть убила прекрасное начало
Рад слышать безмерно!
Как всегда, один просмотр - и хочется срочно скачать.
1:36
Как могла называться игровая студия от газпрома)
В суприме онлайн 1300 - 1700 человек каждый день, вчера играл с людьми в карту на 16 человек.
Он про ЗероК говорил. А в ФАФе да, много народу. И Турики проводятся
Такая великолепная игра заслуживает не меньше 100к онлайна ;)
Вот это как мёдом помазал! Total Annigilation в детстве была одной из любимых стратегий и одна из первых на собственном компе, совершенно эпичная вещь! Переключка олдов: кто помнит эксплойт из TA, позволявший бомбардировщику сыпать бомбы без остановки?) SC естественно тоже в списке избранного до сих пор, хотя я так себе стратег и обычно развлекался тем что строил мощную оборону и потом просто смотрел, как она эпично уничтожает волны наступающих)
IMHO - Supreme Commander и есть Total Annihilation, по крайней мере на 75%. Тот же супермех с командиром, то же неограниченное производство юнитов, те же механики. Поменяли в принципе только сюжет, лор, юниты и графику - но с точки зрения геймплея - Supreme Commander это Total Annihilation на максималках. Хотя соло-кампании слишком короткие.
Кстати, забавно под ролики из сюжетки Supreme Commander наблюдать интерфейс из Forged Alliance. Но соглашусь, оригинальный интерфейс куда гаже (хотя может я просто привык к fa, с неё начинал).
PS: А ещё все траектории выстрелов рассчитываются по баллистике, из-за чего у скиловых игроков порой можно наблюдать, как запущенную ядерную ракету сбивают спутником, повисшим над шахтой. Или пачкой истребителей перехватывают залпы дальнобойной артиллерии, как вариант.
Тотал анинилейшн супер игра, как помню карта чтоб поиграть надо 64 мб ОЗУ капец а у меня только 32 и это было круто. А по сети когда начали играть это просто бомба
Из видео складывается впечатление что мы командуем только роями юнитов, и занимаемся исключительно стратегией. Но это не так.
Там есть и ударные кулаки из юнитов, и смысл беречь их (ибо они становятся опытнее), а эксперементальные юниты - могут в одно рыло зарешать. И вот при управлении ими - весьма важен микроконтроль (особенно в мультиплеере).
Ну и про физику ничего не сказано. А она тут не только есть - но и порой важна
А для Супримы есть FAF - Forged Alliance Forever. Это бесплатный клиент для Супримы, при том, что от оригинала она сильно стала отличаться балансом и некоторыми механиками + там помимо классических карт есть куча кастомок + мапгенератор + там есть целая новая фракция что сделали фанаты - это Номады.
Очень качественный обзор, отличная подача!
Ух, помню эту эпическую игрулину. Мы с братом играли вдвоём на одном ПК по очереди в 10 FPS. Обычный юнит строился 10 минут реального времени, а чтобы построить СУПЕР Юнит наш комп требовал два, два дня Карл! Просто немыслемо. Зато сколько было детского восторга, когда огромный робот Иллюминатов шагая по океанскому дну в соло разносил вражескую базу своим лазерным лучом не передать словами. Жаль серию, но Supreme Commander останется легендой в глазах её заставших. Press Huge F
Помню как игра сделала моё детство и любовь к стратегиям такого типа, играл лет 13 назад
Total Annihilation.. Лучшая RTS 97 года.. На диске была, не требовала установки даже.. Помним, любим, скорбим.. и играем в Zero-K.
Поиграй в BAR и Planetary annihilation
Ещё стоит упомянуть Planetary Annihilation . Да, там более простенькая графика, чем даже в Суприме. Зато в разы большие масштабы, тысячи юнитов, помимо зэавиации, артиллерии, флота танков и ботов есть ещё Титаны + есть ещё и орбтадьные сражения. Ну и сражения происходят не на плоских картах, а на планетах, то есть ты просто можешь зайти к противнику со спины и в углу карты не отсидеться. Плюс есть возможность на некоторых космических телах строить маршевые двигатели и сталкивать их с орбиты на планеты с базой врага. Ну и Звезда Смерти, которая распыляет любую планету в труху, куда ж без неё. Только надо её ещё пробудить.)
Игра была действительно хорошая, но в чем она явно уступала StarCraft-у - это сюжет. Не было запоминающихся персонажей и каких-то крышесносных концептов, поэтому игре прощали куда меньше. Но свои сотни часов, которые мы с друзьями в них проводили она явно заслужила :)
Скорее не сюжетом, а тем, что StarCraft это известная вселенная и сами близы тогда очень прославились годными стратегиями. Ну и тут про популярность сложно сказать, скорее просто тот факт, что игры разные. StarCraft это чистейшая RTS к которой все привыкли, где сражаются отрядами и темп боя довольно быстрый и требователен к контролю. Supreme Commander же как варкрафт 3, только если варик RTS с элементами RPG, то Supreme Commander RTS с элементами 4к стратегий. Сейчас это кажется крутым спустя столько лет, но тогда на это могли не обратить внимания, ибо ещё не так наигрались в обычные RTS, чтобы искать что-то новое
Старик и варик это всё таки номер один стратегии.
Хорошая игра, уникальная в своем роде но на любителя. Игра крайне медитативная как для стратегии. Думаю именно этот фактор не дал получить данной концепции развития, люди предпочитают что-то более динамичное, а для этого необходимо снизить масштаб как в тех же Вар Крафтах и Стар Крафтах. Зарашить на старте просто нереально, разве что своим командиром попробовать пободаться с вражеским но это буквально бой на смерть, либо ты либо тебя. По этой причине стратегия в игре всегда одинакова - захват территории ради ресурсов и выхода в топовые юниты что растягивает партию. Как итог мы получаем стратегию в которой стратегии как таковой нету, есть алгоритм действий и тот кто лучше по этому алгоритму действует тот и побеждает. Выглядит все масштабно но это масштаб ради масштаба. Кампании до зубной боли скучные и не интересные, все всегда сводится к тому что необходимо продавить врага, а для этого необходимо весьма долго развиваться и так из миссии в миссию. В общем позалипать какое-то время в игру можно и я бы даже советовал попробовать но ожидать что всем зайдет не стоит, как говорил в начале - игра очень на любителя.
все вышеописанное для больших карт. но есть же куча маленьких - раш не хочу. и фиг тебе дадут в Т3 там выйти вынесут раньше просто придя комом на базу на 5 минуте
"алгоритм действии" А хахаха😂😂😂 боже что ты несешь🤦🏻🤦🏻
Сразу видно чела про суприм только на ютубах слышавшего. Даже в одиночке сидишь такой себе а тут карта начинает РАСШИРЯТЬСЯ, и тебе в зад выходят - нужно шевелиться и резко)
Про мультик я вообше молчу - дропы, ком дропы, бобры, телепорты , стелс юниты, тмл(тактические ракеты) из угла из под стелс поля.... Ну какой алгоритм б..дь?) любители 'алгоритма' моментально сыпятся даже от дропа т1 сау. Те кто пырится в свою базу и больше ничего не видит. Когда это аирщики афк шники то это настоящее горе в семье(команде!) экономисту убьют мехи бобрами, даже инжеей убьют - он будет отставать от оппонента, и сильно. Нужна разведка противника, контп меры если что то бежит/летит. Ну а ты оставайся человеком-скриптом сколько угодно:}}
20 танков убивают командира - так что можно на т1 стадии упороться в юниты и зарашить.
Супримка очень сбалансирована и позволяет побеждать на разных стадиях разными средствами
Beyond All Reason стоит упомянуть среди преемников традиции! Говорят, вышла лучше, чем Zero-K. Тоже бесплатна, гуглите
Поддерживаю.
Ну и ещё есть помимо Zero-k, на том же самом движке Spring, существует Balanced Annihilation и BAR. В последнюю настоятельно рекомендую погонять. Так как она умеет в многопоточность, в отличии от Супримы + там много и своих фишек. А ещё клиент бесплатный, есть лидер с большим числом игроков, тоже турики проводятся, а ещё от ЗероК она унаследовала тераформинг от взрывов.
СЕТОООООООН!!
😂👍
Прям бальзам на душу..спасибо за обзор.
Остаётся надеяться, что ведро, в которое говорит закадровый Тостед, трофейное.
Забыл ещё сказать, что можно украсть чужого рабочего и начать строить постройки другой фракции)) игра очень многослойная, в каждой стратегии можно совершенствоваться бесконечно до сих пор. Но можно и просто фанится с друзьями, строить китайские стены, устраивать лютую дипломатию в ФФА и объединяться против самого сильного и т.д. и т.п.
Игра ни разу не устарела, она только хорошо настоялась + там новая фракция даже от фанатов появилась. Так что всем советую, на десяток 2-3 часовых боёв вас точно затянет, главное попытаться перешагнуть входной порог и мб найти чела, который главные фишки пояснит + пару полезных модов поставит
Жаль, что ничего не сказано про современное сообщество по игре FAF (Forged allience forever), где собираются сотни игроков со всего мира, игру допиливают и развивают, балансят юниты, есть моды добавляющие кучу контента. И главное не показаны эти самые эпичные зарубы с тысячами юнитов и эксперементальными роботами размером с многоквартирный дом.
Одна из первых игр, когда я раскошелился на лицензионку и не пожалел.
C Supreme Commander я познакомился через его отдельное ДЛС в году так 2010 увидев заветную коробочку с диском. ох и много же я проходил кампании, потом с ботами на высоких сложностях играл. в общем вторую часть купил сразу как увидел
а вот вторая-то уже не то)
@@Sanchogus ну вторая более динамичная чтоли. Но все равно не скучно было))) все таки имеются все ачивки не связанные с сетевой игрой
Очень знакомое название игры, но ни разу не играл. Впечатляет автоматизация игры, круть! Спасибо за обзор!!!
ох нифигасе супримка)) тема реклейма не раскрыта,то что его помощу можно камбэкнуть игру
Да, иногда на базу просто могут с эсперименталкой занести очень много ресов 😄😄😄
Я помню про Total annihilation! Моя борода неиллюзорна🙂
Моя тоже.
Ого! Даже не знал про такую игру! Хотя живу в проклятом старом доме!))))
Спасибо сир Тостед за 20 минут ТОП комментирования!)
Я конечно сам не эксперт, но мне кажется в видео про FAF нужно было сказать обязательно
Как же славно Тостед про стратежки рассказывает😊
скорее нудно
Лучше, в этом жанре, ничего нет.
лучшая стратегия 21 века
Рецензия от продавана который порекомендовал мне её: "Помнишь "Война и Мир" ? Вооот что-то похожее и про будущее..." На тот момент я отказался, потом гораздо позже поиграл где-то в гостях, и проклял того продавана, ибо она была хороша!
Многие о игре не знают. Она не сможет сравниться со стар крафтом, так как механики игр разные.
Контент огонь, ждём возвращения студийного звука
Легендарная игра до сих пор так ее и никто не пнреплюнул.
У Тотальной аннигяции есть ещё несколько потомков, начиная от её прокаченной сетевой версии на апнутом движке, далее к известной Planetary annihilation и появившейся недавно Beyond all reasons. Но мне лично из всего этого больше всего нравится Supreme Commander (с патчами Forged Alliance Forever). Он больше отличается от Total Annihilation, чем выше перечисленные игры, но я считаю его гораздо интереснее тактически и стратегически, там больше технологических уровней (3 с половиной вместо 2), игровых механик (одна система радаров и противорадаров чего стоит) и разных юнитов, что в сумме даёт много хитроумных способов уничтожения противника (или слива 😂).
Миллион из десяти! Обожаю этот канал, с нетерпением жду каждой премьеры!
Ток не забывай, что это канал того, кто считает нас, кхм кхм, не достойными существования) сидит в Киеве сейчас, кстати, но у него хотя бы хватает ума свою точку зрения в видео не пропихивать, в отличии от алёши007.
Не понимаю о чем ты? Нас это кого?
Эй, удалятор комментов, уймись. Попустил тебя комменттк что ли? Попка подгорела?
Давай там ручки на стол и мнение своё себе оставь
@@user-zj4tg3yl6oу этого убогого прлбирочного очко пылает, комменты чистит, всё с ним как бы ясно хД
Звук из бочки добавляет аутентичности
Шутка про чиновников еще никогда не была так точна и злободневна
Боже, Любима стратегия)
Купил эту игру в год выхода. Действительно вышла она рановато. На процессоре выше среднего тех лет, она брала микропаузу чуть ли не каждую секунду, когда количество юнитов на карте переваливало за пару тысяч. Да, конечно можно было выставить более жесткие лимиты, но ведь фишка то как раз в масштабности.
А по поводу микроконтроля автор не совсем прав. Да, по большей части он тут не в приоритете, но в некоторых ситуациях может и игру выиграть.
Ещё есть Planetary Annihilation - тоже идентичная механика, но масштаб даже более раздут. В качестве карты уже не просто огромный квадрат, а буквально планета, а то и Звёздная система. Помимо наземных, воздушных и водных полей для сражений и раздела влияния, добавляется ещё орбита планеты. В качестве супероружия можно построить двигатели на астероиде и шлёпнуть им по базе врага, уничтожив его вместе с планетой - понятное дело, это все сделать весьма непросто, с учётом баланса экономики. Также на некоторых картах есть планеты с пушкой, позволяющие стрелять как из звёзды смерти, ну и в довесок версии/дополнении Titans есть огромные супер юниты
Отличная игра, актуальная и по сей день!
Supreme Commander не пытается превратить своих игроков в дрессированных мартышек с зашкаливающим показателем АПМ, вместо этого позволяя разумно автоматизировать многие процессы - возможно, так выглядела бы Factorio, реши она вдруг стать военной стратегией)
Огромная благодарность авторам из Toasted Team за обзор на столь близкую сердцу классику и отдельное спасибо за то, что продолжаете делать контент на русском! Слава Украине!
Да великая игра
Преступно недооценённая игра. Спасибо за видео по ней.
Кто то забыл сказать о замирании времени в этой игре,ведь она рассчитана под 32 битную систему.Сколько не пытался решить эту проблему на своем 64 битном пк,не фигашеньки.Даже не лаги,а именно замирание времени,все летят медленно,но плавно.А секунда тянется минуту.Я же играю набольших картах,на сетоне на пример.
Игра одноядерная это все иза проца.
Одна з небагатьох стратегій в які я граю досі (ще й з братом).
P. S. Астрократер - топ
Для меня супримка, как футбол. Смотрю на телеке с пивом и чипсами
О, вспомнили про мою игру детства... спасибо за ностальгию
спасибо за обзор! для полноты картины не помешал бы обзор на Forged Alliance Forever (faf), но это уже для любителей
Эх Супримка...
Когда вышла, казалось - вот оно! Сейчас все производители РТС начнут копировать механики игры и делать "как надо".
Ага. Как же.
Так Суприм и остался на долгие годы единственной стратегией, где у подконтрольных игроку юнитов есть интеллект.
P.S.
Beyond All Reason и Planetary annihilation - тоже современные вариации на тему супримки.
Лучшая стратегия всех времен и народов :)
Огромное спасибо за обзор! Многие фразы как всегда шедевральны! :)
Скажи, ты планируешь обзор по Homeworld? Тоже ведь огромная веха в игростроении.
В свое время была самая любимая стратегия!
Это что, моя любимая стратегия на моем любимом игровом канале? Дякую!
Ура! Годнота поехала!
Отличное видео!
Я прям кайфул!
Любимейшая стратегия. Стоит рядом с цивой 3 и эпохой империй. В коопе наиграно не один десяток часов. Жаль что глобальной популярности у нее нет.
спасибо за видео!
Спасибо за обзор, одна из любимых игр в которую никогда не играл. Но смотреть интересно, идея с командирами просто топ, это позволяет перевернуть игру, заснайпив бомбардировщиками, ракетами или телепортом. Юра, тебе отдельное спасибо ❤
суприм командер жива ввиде FAF Forever
Только не FAF Forever, а просто FAF.
Помню как в журнале Страна Игр и Навигатор Игрового Мира хвалили Total Annihilation, вроде как ,за то что ландшафт был трёхмерный и рельефный. Мне игра не понравилась, но я понимал что есть те кому такое зашло, однако она быстро канула в лету, как и необычная K.K.N.D.
3ех мерность стратегиям была не в тему
Она только сейчас медленно созревает
До чего же интересно ваши обзоры всегда смотреть) как будто сам поиграл в игру
Сир! Очень круто, что Вы вспомнили такую игру. А не помните ли вы MechWarrior и может быть, MechCommander и его 2 часть?) Возможно стоило бы оставить пару слов и об этих любопытных проектах?
Одна из моих любимых стратегий
Ооо дааа, наконец-то !
Если хранилища заполнены и есть союзники, то избытки ресурсов не сжигаются, а передаются союзникам, и только если у них такая же ситуация, то ресурсы теряются безвозвратно
Вот уж неожиданное видео, это точно)))
Пожалуйста, не бросайте канал. А то давно от вас видео не было.
Чем мне нравится Суприм, - это не токсичное камюнити, 90% всех игроков очень дружелюбны к новым игрокам, рады помочь и даже потренировать. Всем советую.
Суприм это скорее всего руководство по формированию инновационных экономических процессов
Ну, в детстве у меня бы мозгов не хватило в это играть. А сейчас вот даже попробовать захотелось, очень уж сладко сир Тостед рассказал про игру
Такого больше нигде не увидишь !
А я вот как раз играл в своё время хоть и один без интернета
Уф, голос господина президента из старых Черепашек ниндзя
Зератул)