на сколько я помню, в БМК сидит командующий - специально обученный и подготовленный живой человек. Все матчи и сценарии основаны на том, чтобы не дать погибнуть именно БМК, ибо он есть командный центр, при его гибели вся база выходит из строя и ты проигрываешь. Все остальное - неживые, напечатанные на заводах-принтерах машины. Там и в роликах кампании показывают, что есть некий чувак, которого сажают в эти бмк от каждой из сторон и отправляют в бой, типа глав. герой или сам игрок. Поэтому вся их антропоморфность тоже неспроста. Ну и FAF действительно можно было упомянуть (хотя, таки упомянули, пусть и не прямо). Игра живет и здравствует в крупном, фанатском и международном сообществе. И задроты там бывают лютые)
@@Leshocs1на 99% уверен , но на модельках самолетов видны кабины + в одном из роликов показывали пилота внутри Т3 бомбера кибран. Хотя учитывая технологии фракций что мешает встроенным ИИ контролить технику при одиночных операциях БМК, а уже при обороне населенных планет технику занимает живой экипаж.
в игре по факту идёт дуэль между двух командиров. Все юниты кроме командующих, просто управляемые боты. И даже область в игре где происходит сражение это 3D карты в кабине командующих.если максимально отдалить масштаб, будет видно, что это подобие монитора.
@@Leshocs1 не факт, по сюжеты призываемые из портала роботы тоже должны быть пилотируемыми, именно поэтому у главного и призываемого одинаковые иконки человечка, правда в игре это не особо обыгрывается
Знаешь кому стоит сказать спасибо? Юре. Наверное благодаря ему эта игра только сейчас начинает чаще мелькать в ютубе. Сам играю года с 2008 или 2009го, и как-то всегда обидно было, что я один как будто бы динозавр. А нет, нас много) А за игруху в конце видео спасибо, будем следить.
Там ещё и каждый выстрел физичный. Т.е. не как в Варкрафт, где стрелы поворачивают в полёте за движущейся целью, а честная баллистическая траектория с упреждением и далеко не факт, что попадёт, если цель повернёт. И с лазерами тоже самое, от них реально за местностью спрятаться можно или за другим юнитом
Сам буквально неделю назад познакомился с этой игрой (благодаря профессионалу))) и офигел от увиденного. Она так мне зашла, что вар/стар крафты отошли на второй план. Это просто гений творения ртс 🤯🤯 Считаю, что внимания она реально недополучила, обделили бедную
У всех вопрос почему она не так популярна. Помню когда она вышла я был в шоке, это что такое, это круто, это бомбически. Но по сетке играть было не с кем ибо их сетевой агрегатор не работал😢 играл с соседом по сети, и при наличии множества юнитов игра уходила в -8 по скорости, становилась не РТС а пошаговая стратегия, но всё равно было весело. Короче оставалось проходить раз за разом одиночную компанию. Но с выходом фаф, о котором я узнал от английского блогера Gale, смотрел его видосы и думал может самому уже начать коментировать, как БАЦ выстреливает юрий професионал. И всё, я залип на его видосы и комьюнити выросло. Спасибо им обоим. Теперь комьюнити больше и всегда есть с кем поиграть. Ура.
Даже сейчас в 2023 многие компы не тянут тот же Сетон на 50-60 минуте, когда на карте находятся несколько тысяч юнитов, что уж говорить про 2 ядерные пни в 2007. Игра действительно сильно опередила своё время. Но радует что у игры хотя бы есть своя небольшая, но стабильная фан база и поиграть в супримку всегда можно.
@@Player-qp7ow Может она и опередила своё время (прошёл все части ещё в детстве, любимая ртс), но её сетевой код писали инвалиды, игра не работает с многоядерными процессорами в принципе, именно поэтому про игроки покупают чипы с высокой тактовой частотой на ядро чтобы удовлетворительно катать в онлайн, ну и сетевая игра само собой на процах обрабатывается. Вроде как в SP2 это пофиксили, вот только проблема в том в во втором суприме заруинено всё остальное.
Я не понял, где упоминание, что до сих пор есть Supreme Commander Forged Aliiance Forever (FAF) в который играют очень много игроков со всего мира?) Где кадры с дуалгэпа? Где вставка крика "а чё за карта-то такая? СЕТОООООН!!1" от Yuri The Professional?)))
Не так много в ней играет народу как кажется.. Скорее небольшое сплоченное комьюнити. Новичку туда влезть очень сложно, сплошные задроты. Это нормально для подобных старых игр уровня "на любителя".
Смотрел ролик по старкрафту. И внезапно вспомнил об этой игре. Загуглил название. Играл в суприм в начальной школе - лет 15 назад - получается, она тогда только вышла. Я может не все понимал и продумывал, но тогда игра произвела на меня самое сильное впечатление. И перебила любовь к старкрафту. Вообще воспоминания об игре смутные, но очень теплые. Помню, из друзей у меня там были в основном англоязычные геймеры, едва ли кого там русского встречал.
Неожиданный и приятный сюрприз. Игра действительно топовая, помню, начинал в свое время со второй части когда она только вышла. Мне зашло, но когда поиграл в дополнение к первой, по-настоящему проникся глубиной.
Вторая более казуальная + сломали всю фишку с экономикой. Стало гораздо меньше видов юнитов, да и дизайн более игрушечный. Хоть и работает она гораздо лучше первой части. Еслинственный недостаток Супримы - она не умеет в многопоточность и многоядерность. Производительность игры от одного сильного ядра зависит.
@@Leshocs1 да я в целом и не спорю что вторая часть казуальнее. Но в моем случае это вышло даже в плюс. Я сначала попробовал что-то простое, а потом попробовал большую глубину.
Помню когда первый раз играл в SC много лет назад, вообще культурный шок испытал когда сделал паука, а он прошёл через всю карту, даже под водой, потом вышел на берег и растоптал ногами всю базу противника. Я, который до этого рубился в генералов, офигел просто от этого)))
Ничего себе, в супримку решили поиграть)) Игра интересная, разнообразная, со множеством различных тактик. Очень интересно смотреть битвы топовых игроков. Как у "Professional Supreme" 😉
Ух, помню эту эпическую игрулину. Мы с братом играли вдвоём на одном ПК по очереди в 10 FPS. Обычный юнит строился 10 минут реального времени, а чтобы построить СУПЕР Юнит наш комп требовал два, два дня Карл! Просто немыслемо. Зато сколько было детского восторга, когда огромный робот Иллюминатов шагая по океанскому дну в соло разносил вражескую базу своим лазерным лучом не передать словами. Жаль серию, но Supreme Commander останется легендой в глазах её заставших. Press Huge F
Из видео складывается впечатление что мы командуем только роями юнитов, и занимаемся исключительно стратегией. Но это не так. Там есть и ударные кулаки из юнитов, и смысл беречь их (ибо они становятся опытнее), а эксперементальные юниты - могут в одно рыло зарешать. И вот при управлении ими - весьма важен микроконтроль (особенно в мультиплеере). Ну и про физику ничего не сказано. А она тут не только есть - но и порой важна
Классный видос! Но всё же, как игрок в суприм (а именно FAF) должен всё же докопаться: -"Штрафов на транспортировку" нет: не важно, близко к базе ресурсы собираешь или далеко, эти "провода" дают бонус, но не всегда он целесообразен. -"Сражения мастеров" вполне могут закончиться на ранних стадиях, особенно 1 на 1. Так что далеко не всегда они больше часа. -Активируемые способности у некоторых юнитов всё же есть.
Магия супримки в том что каждый выстрел просчитывается отдельно. Так тв случайно ракетой земля-земля можешь сбить низколетящий самолет. А однажды вообще недавно в игре столкнулись две боллистические ракеты в воздухе.
Кстати, забавно под ролики из сюжетки Supreme Commander наблюдать интерфейс из Forged Alliance. Но соглашусь, оригинальный интерфейс куда гаже (хотя может я просто привык к fa, с неё начинал). PS: А ещё все траектории выстрелов рассчитываются по баллистике, из-за чего у скиловых игроков порой можно наблюдать, как запущенную ядерную ракету сбивают спутником, повисшим над шахтой. Или пачкой истребителей перехватывают залпы дальнобойной артиллерии, как вариант.
Сир Тостед, вы согреваете души сотни харьковчян: тех что дома и тех что от него в отрыве , ваш ролик , словно кусочек молочного шоколада old collection , для одних он кусочек дома, для других наполнение знакомой теплотой, спасибо вам.
привет от харьковчанина переехавшего в ростов-на-дону (рф) , никогда бы не подумал что в россии на самом деле райская жизнь после украины, а мой бывший кореш живущий сейчас в польше вечно ноет как же ему там плохо и пособия маленькие, надо было в рф уезжать пока был шанс
@@КланЭшин а еще бочку варенья и ящик печенья получил. Интересно, почему ваньки в конце сентября так массово устроили марш бросок к границе. От райской жизни убегали видимо.
Вот это как мёдом помазал! Total Annigilation в детстве была одной из любимых стратегий и одна из первых на собственном компе, совершенно эпичная вещь! Переключка олдов: кто помнит эксплойт из TA, позволявший бомбардировщику сыпать бомбы без остановки?) SC естественно тоже в списке избранного до сих пор, хотя я так себе стратег и обычно развлекался тем что строил мощную оборону и потом просто смотрел, как она эпично уничтожает волны наступающих)
IMHO - Supreme Commander и есть Total Annihilation, по крайней мере на 75%. Тот же супермех с командиром, то же неограниченное производство юнитов, те же механики. Поменяли в принципе только сюжет, лор, юниты и графику - но с точки зрения геймплея - Supreme Commander это Total Annihilation на максималках. Хотя соло-кампании слишком короткие.
Ждём Sanctuary, ибо это мало того, что идейный наследник Скпримы, так ещё и делается русскоязычной студией + сам Крис Тэйлор благословил их на свершения (на канале игры есть интервью с Крисом). 😊
Игра была действительно хорошая, но в чем она явно уступала StarCraft-у - это сюжет. Не было запоминающихся персонажей и каких-то крышесносных концептов, поэтому игре прощали куда меньше. Но свои сотни часов, которые мы с друзьями в них проводили она явно заслужила :)
Скорее не сюжетом, а тем, что StarCraft это известная вселенная и сами близы тогда очень прославились годными стратегиями. Ну и тут про популярность сложно сказать, скорее просто тот факт, что игры разные. StarCraft это чистейшая RTS к которой все привыкли, где сражаются отрядами и темп боя довольно быстрый и требователен к контролю. Supreme Commander же как варкрафт 3, только если варик RTS с элементами RPG, то Supreme Commander RTS с элементами 4к стратегий. Сейчас это кажется крутым спустя столько лет, но тогда на это могли не обратить внимания, ибо ещё не так наигрались в обычные RTS, чтобы искать что-то новое
А для Супримы есть FAF - Forged Alliance Forever. Это бесплатный клиент для Супримы, при том, что от оригинала она сильно стала отличаться балансом и некоторыми механиками + там помимо классических карт есть куча кастомок + мапгенератор + там есть целая новая фракция что сделали фанаты - это Номады.
Тотал анинилейшн супер игра, как помню карта чтоб поиграть надо 64 мб ОЗУ капец а у меня только 32 и это было круто. А по сети когда начали играть это просто бомба
Сколько я смотрел реплеев по этой игре - никогда не понимал, как люди умудряются всем этим управлять. Хоть игра и не про микро, хоть и вон сколько умных вещей юниты умеют делать - но господи ж боже, у тебя мириады всякой всячины происходит и носится по всей карте одновременно. Каааааак вообще в это играют)
Ещё есть Planetary Annihilation - тоже идентичная механика, но масштаб даже более раздут. В качестве карты уже не просто огромный квадрат, а буквально планета, а то и Звёздная система. Помимо наземных, воздушных и водных полей для сражений и раздела влияния, добавляется ещё орбита планеты. В качестве супероружия можно построить двигатели на астероиде и шлёпнуть им по базе врага, уничтожив его вместе с планетой - понятное дело, это все сделать весьма непросто, с учётом баланса экономики. Также на некоторых картах есть планеты с пушкой, позволяющие стрелять как из звёзды смерти, ну и в довесок версии/дополнении Titans есть огромные супер юниты
Меня подсадил друг , я подсадил еще двух на Forged Aliance и FAF мод , игра имеет удивительно крутой графон даже на то время и очень интересная, в стиме на распродаже по 50 грн , играем уже года 2 в нее и не надоела . Удивляют масштабы и куча деталей . Единственное, если слабый процессор когда юнитов много - может лагать
Рецензия от продавана который порекомендовал мне её: "Помнишь "Война и Мир" ? Вооот что-то похожее и про будущее..." На тот момент я отказался, потом гораздо позже поиграл где-то в гостях, и проклял того продавана, ибо она была хороша!
Ну и ещё есть помимо Zero-k, на том же самом движке Spring, существует Balanced Annihilation и BAR. В последнюю настоятельно рекомендую погонять. Так как она умеет в многопоточность, в отличии от Супримы + там много и своих фишек. А ещё клиент бесплатный, есть лидер с большим числом игроков, тоже турики проводятся, а ещё от ЗероК она унаследовала тераформинг от взрывов.
C Supreme Commander я познакомился через его отдельное ДЛС в году так 2010 увидев заветную коробочку с диском. ох и много же я проходил кампании, потом с ботами на высоких сложностях играл. в общем вторую часть купил сразу как увидел
У Тотальной аннигяции есть ещё несколько потомков, начиная от её прокаченной сетевой версии на апнутом движке, далее к известной Planetary annihilation и появившейся недавно Beyond all reasons. Но мне лично из всего этого больше всего нравится Supreme Commander (с патчами Forged Alliance Forever). Он больше отличается от Total Annihilation, чем выше перечисленные игры, но я считаю его гораздо интереснее тактически и стратегически, там больше технологических уровней (3 с половиной вместо 2), игровых механик (одна система радаров и противорадаров чего стоит) и разных юнитов, что в сумме даёт много хитроумных способов уничтожения противника (или слива 😂).
Ещё стоит упомянуть Planetary Annihilation . Да, там более простенькая графика, чем даже в Суприме. Зато в разы большие масштабы, тысячи юнитов, помимо зэавиации, артиллерии, флота танков и ботов есть ещё Титаны + есть ещё и орбтадьные сражения. Ну и сражения происходят не на плоских картах, а на планетах, то есть ты просто можешь зайти к противнику со спины и в углу карты не отсидеться. Плюс есть возможность на некоторых космических телах строить маршевые двигатели и сталкивать их с орбиты на планеты с базой врага. Ну и Звезда Смерти, которая распыляет любую планету в труху, куда ж без неё. Только надо её ещё пробудить.)
Ток не забывай, что это канал того, кто считает нас, кхм кхм, не достойными существования) сидит в Киеве сейчас, кстати, но у него хотя бы хватает ума свою точку зрения в видео не пропихивать, в отличии от алёши007.
Жаль, что ничего не сказано про современное сообщество по игре FAF (Forged allience forever), где собираются сотни игроков со всего мира, игру допиливают и развивают, балансят юниты, есть моды добавляющие кучу контента. И главное не показаны эти самые эпичные зарубы с тысячами юнитов и эксперементальными роботами размером с многоквартирный дом.
Забыл ещё сказать, что можно украсть чужого рабочего и начать строить постройки другой фракции)) игра очень многослойная, в каждой стратегии можно совершенствоваться бесконечно до сих пор. Но можно и просто фанится с друзьями, строить китайские стены, устраивать лютую дипломатию в ФФА и объединяться против самого сильного и т.д. и т.п. Игра ни разу не устарела, она только хорошо настоялась + там новая фракция даже от фанатов появилась. Так что всем советую, на десяток 2-3 часовых боёв вас точно затянет, главное попытаться перешагнуть входной порог и мб найти чела, который главные фишки пояснит + пару полезных модов поставит
Отличная игра, актуальная и по сей день! Supreme Commander не пытается превратить своих игроков в дрессированных мартышек с зашкаливающим показателем АПМ, вместо этого позволяя разумно автоматизировать многие процессы - возможно, так выглядела бы Factorio, реши она вдруг стать военной стратегией) Огромная благодарность авторам из Toasted Team за обзор на столь близкую сердцу классику и отдельное спасибо за то, что продолжаете делать контент на русском! Слава Украине!
Хорошая игра, уникальная в своем роде но на любителя. Игра крайне медитативная как для стратегии. Думаю именно этот фактор не дал получить данной концепции развития, люди предпочитают что-то более динамичное, а для этого необходимо снизить масштаб как в тех же Вар Крафтах и Стар Крафтах. Зарашить на старте просто нереально, разве что своим командиром попробовать пободаться с вражеским но это буквально бой на смерть, либо ты либо тебя. По этой причине стратегия в игре всегда одинакова - захват территории ради ресурсов и выхода в топовые юниты что растягивает партию. Как итог мы получаем стратегию в которой стратегии как таковой нету, есть алгоритм действий и тот кто лучше по этому алгоритму действует тот и побеждает. Выглядит все масштабно но это масштаб ради масштаба. Кампании до зубной боли скучные и не интересные, все всегда сводится к тому что необходимо продавить врага, а для этого необходимо весьма долго развиваться и так из миссии в миссию. В общем позалипать какое-то время в игру можно и я бы даже советовал попробовать но ожидать что всем зайдет не стоит, как говорил в начале - игра очень на любителя.
все вышеописанное для больших карт. но есть же куча маленьких - раш не хочу. и фиг тебе дадут в Т3 там выйти вынесут раньше просто придя комом на базу на 5 минуте
"алгоритм действии" А хахаха😂😂😂 боже что ты несешь🤦🏻🤦🏻 Сразу видно чела про суприм только на ютубах слышавшего. Даже в одиночке сидишь такой себе а тут карта начинает РАСШИРЯТЬСЯ, и тебе в зад выходят - нужно шевелиться и резко) Про мультик я вообше молчу - дропы, ком дропы, бобры, телепорты , стелс юниты, тмл(тактические ракеты) из угла из под стелс поля.... Ну какой алгоритм б..дь?) любители 'алгоритма' моментально сыпятся даже от дропа т1 сау. Те кто пырится в свою базу и больше ничего не видит. Когда это аирщики афк шники то это настоящее горе в семье(команде!) экономисту убьют мехи бобрами, даже инжеей убьют - он будет отставать от оппонента, и сильно. Нужна разведка противника, контп меры если что то бежит/летит. Ну а ты оставайся человеком-скриптом сколько угодно:}}
20 танков убивают командира - так что можно на т1 стадии упороться в юниты и зарашить. Супримка очень сбалансирована и позволяет побеждать на разных стадиях разными средствами
Спасибо за обзор, одна из любимых игр в которую никогда не играл. Но смотреть интересно, идея с командирами просто топ, это позволяет перевернуть игру, заснайпив бомбардировщиками, ракетами или телепортом. Юра, тебе отдельное спасибо ❤
Сир! Очень круто, что Вы вспомнили такую игру. А не помните ли вы MechWarrior и может быть, MechCommander и его 2 часть?) Возможно стоило бы оставить пару слов и об этих любопытных проектах?
Помню как в журнале Страна Игр и Навигатор Игрового Мира хвалили Total Annihilation, вроде как ,за то что ландшафт был трёхмерный и рельефный. Мне игра не понравилась, но я понимал что есть те кому такое зашло, однако она быстро канула в лету, как и необычная K.K.N.D.
Игра шедевр, но она вышла во время очень высокой конкуренции и тупо плохо тянулась компами своего времени. Своих фанатов она обрела позже, но издатель к тому времени уже погиб(
Купил эту игру в год выхода. Действительно вышла она рановато. На процессоре выше среднего тех лет, она брала микропаузу чуть ли не каждую секунду, когда количество юнитов на карте переваливало за пару тысяч. Да, конечно можно было выставить более жесткие лимиты, но ведь фишка то как раз в масштабности. А по поводу микроконтроля автор не совсем прав. Да, по большей части он тут не в приоритете, но в некоторых ситуациях может и игру выиграть.
Кто то забыл сказать о замирании времени в этой игре,ведь она рассчитана под 32 битную систему.Сколько не пытался решить эту проблему на своем 64 битном пк,не фигашеньки.Даже не лаги,а именно замирание времени,все летят медленно,но плавно.А секунда тянется минуту.Я же играю набольших картах,на сетоне на пример.
Помогите построить экономику материи второго тира:
toasted-team.diaka.ua/donate
Карта Приватбанка: 5168745303204504
Патреон:
www.patreon.com/ToastedTeam
Нельзя накинуть денег. Недоступно к вам, говорят=( Спасибо за творчество! Торианин привет передаёт.
Ето у тебя тут проблемы со звуком или ето только у меня так?
Игра Офигенная !!! Скачивайте Радмин ВПН и удивитесь именно сообщество Суприм Коммандер даже больше чем у Вествудовских стратегий !!!
Я помню тотал анигиляцию. Это была чумовая игра.
ООО СЕТОООН!!!
Ну началось
@@tembefuxer3674 эта карта там действительно присутствует)
В ЯДЕРНОМ ОГНЕ
ЕДИНСТВЕННЫЙ ВЫСТРЕЛ! ВЫНОСИТ ПАРАГОН, КОТОРЫЙ ОНИ ДЕЛАЛИ ПОЛ ИГРЫ!!!
Сразу вспомнила голос Юрия профессионала
на сколько я помню, в БМК сидит командующий - специально обученный и подготовленный живой человек. Все матчи и сценарии основаны на том, чтобы не дать
погибнуть именно БМК, ибо он есть командный центр, при его гибели вся база выходит из строя и ты проигрываешь. Все остальное - неживые, напечатанные на заводах-принтерах машины. Там и в роликах кампании показывают, что есть некий чувак, которого сажают в эти бмк от каждой из сторон и отправляют в бой, типа глав. герой или сам игрок. Поэтому вся их антропоморфность тоже неспроста. Ну и FAF действительно можно было упомянуть (хотя, таки упомянули, пусть и не прямо). Игра живет и здравствует в крупном, фанатском и международном сообществе. И задроты там бывают лютые)
Всё так. Всё остальные юниты - это программируемые модули.
@@Leshocs1на 99% уверен , но на модельках самолетов видны кабины + в одном из роликов показывали пилота внутри Т3 бомбера кибран.
Хотя учитывая технологии фракций что мешает встроенным ИИ контролить технику при одиночных операциях БМК, а уже при обороне населенных планет технику занимает живой экипаж.
в игре по факту идёт дуэль между двух командиров. Все юниты кроме командующих, просто управляемые боты. И даже область в игре где происходит сражение это 3D карты в кабине командующих.если максимально отдалить масштаб, будет видно, что это подобие монитора.
@@Leshocs1 не факт, по сюжеты призываемые из портала роботы тоже должны быть пилотируемыми, именно поэтому у главного и призываемого одинаковые иконки человечка, правда в игре это не особо обыгрывается
@@FemBoys_BestBoys так и есть. Техника по лору может контролироваться и человеком и ИИ
Для полной картины, на заднем фоне должны быть крики, Бооомбиииим, ведь это всё комментирует Профессионал!
А как же Сетоооооооон?!
сеееееееееееееетооооооооонннн
СЕТОООООООН!!!!
Профешнл, который вечно забывает заставочку Сетооон
СКАНДАЛ
Самая недооцененная игра, которое опередила время 😢
2007 год, эх..
Особенно своими системными требованиями)
@@magossas837да есть минус. Кривая оптимизация.
Знаешь кому стоит сказать спасибо? Юре. Наверное благодаря ему эта игра только сейчас начинает чаще мелькать в ютубе. Сам играю года с 2008 или 2009го, и как-то всегда обидно было, что я один как будто бы динозавр. А нет, нас много) А за игруху в конце видео спасибо, будем следить.
Сетооон !!!
Там ещё и каждый выстрел физичный. Т.е. не как в Варкрафт, где стрелы поворачивают в полёте за движущейся целью, а честная баллистическая траектория с упреждением и далеко не факт, что попадёт, если цель повернёт. И с лазерами тоже самое, от них реально за местностью спрятаться можно или за другим юнитом
В варкрафте можно уклониться от снаряда
+снаряд артиллерии может сбить пролетающий самолёт (но при этом сама арта не может на авиацию наводиться)
@@sauromatae9728 только если вам заранее просчитали промах а так все выстрелы летят как заколдованые за целью
@@sauromatae9728 в варкрафте нет такой физики выстрелов и баллистики. В Суприме она есть.
+ самолет может сбить ядерку своей тушкой, столкновением)
У отдельных юнитов есть активируемые способности: корабль Кибран - встать на ноги; снайпер Серафим - усилить огонь; корабль Скрафим - на дно; Темпест Эон - на дно; Командиры расс - оверчардж, инвиз, реген, телепорт, дроны, ракетные удары, ЕМР зонирование; дополнительные командующие Серафим - оверчардж; самолеты т3 Кибран - стелс; Мегалит, Царь, Толстяк, Атлантис - создать юнит; т3 подлодки и т3 батл шип Серафим - ядерный удар.
Это что за заклинание такое, на эльфийском?
@@inuralэто вызов
Сам буквально неделю назад познакомился с этой игрой (благодаря профессионалу))) и офигел от увиденного. Она так мне зашла, что вар/стар крафты отошли на второй план. Это просто гений творения ртс 🤯🤯
Считаю, что внимания она реально недополучила, обделили бедную
Вы пробовали играть в Старкрафт/Варкрафт ?
@@Alto_Clef с детства балдею по варкрафту 3) но супримка - нечто
@@mutatoxd это хорошо , тогда вопросы отсутствуют
@@mutatoxd разрешите полюбопытствовать статой в варкрафте
@@gr26li не знаю стату) я лично по сетке никогда не играл
У всех вопрос почему она не так популярна. Помню когда она вышла я был в шоке, это что такое, это круто, это бомбически. Но по сетке играть было не с кем ибо их сетевой агрегатор не работал😢 играл с соседом по сети, и при наличии множества юнитов игра уходила в -8 по скорости, становилась не РТС а пошаговая стратегия, но всё равно было весело. Короче оставалось проходить раз за разом одиночную компанию. Но с выходом фаф, о котором я узнал от английского блогера Gale, смотрел его видосы и думал может самому уже начать коментировать, как БАЦ выстреливает юрий професионал. И всё, я залип на его видосы и комьюнити выросло. Спасибо им обоим. Теперь комьюнити больше и всегда есть с кем поиграть. Ура.
Даже сейчас в 2023 многие компы не тянут тот же Сетон на 50-60 минуте, когда на карте находятся несколько тысяч юнитов, что уж говорить про 2 ядерные пни в 2007. Игра действительно сильно опередила своё время. Но радует что у игры хотя бы есть своя небольшая, но стабильная фан база и поиграть в супримку всегда можно.
@@Player-qp7ow Может она и опередила своё время (прошёл все части ещё в детстве, любимая ртс), но её сетевой код писали инвалиды, игра не работает с многоядерными процессорами в принципе, именно поэтому про игроки покупают чипы с высокой тактовой частотой на ядро чтобы удовлетворительно катать в онлайн, ну и сетевая игра само собой на процах обрабатывается. Вроде как в SP2 это пофиксили, вот только проблема в том в во втором суприме заруинено всё остальное.
@@magnus3035А возможно ли переписать код для сетки?
@@poslannikkorozi9098 для этого нужно знать исходный код игры, но в этом я не шарю, и сомневаюсь что он слит разрабами в открытый доступ
@@poslannikkorozi9098 можно и нужно, но похоже это далеко не так просто раз до сих пор с этим мучаются
Я не понял, где упоминание, что до сих пор есть Supreme Commander Forged Aliiance Forever (FAF) в который играют очень много игроков со всего мира?) Где кадры с дуалгэпа? Где вставка крика "а чё за карта-то такая? СЕТОООООН!!1" от Yuri The Professional?)))
ты это спрашиваешь в чувака из Харькова
@@АндрейМаслов-э4ф не очень понял причем тут откуда он? Если что в FAF товарищей из Украины достаточно много играет.
СЕТОООООООООН!!!
@@Sanchogus просто Юрия не упоминать, который новую жизнь фафу открыл это такое
Не так много в ней играет народу как кажется.. Скорее небольшое сплоченное комьюнити. Новичку туда влезть очень сложно, сплошные задроты. Это нормально для подобных старых игр уровня "на любителя".
Смотрел ролик по старкрафту. И внезапно вспомнил об этой игре. Загуглил название.
Играл в суприм в начальной школе - лет 15 назад - получается, она тогда только вышла. Я может не все понимал и продумывал, но тогда игра произвела на меня самое сильное впечатление. И перебила любовь к старкрафту.
Вообще воспоминания об игре смутные, но очень теплые.
Помню, из друзей у меня там были в основном англоязычные геймеры, едва ли кого там русского встречал.
А я помню и Cavedog и Total Annihilation. Сколько же в эту игру рубились, особенно по локалке. Шикарная RTS. 1998-1999 годы.
Total Annihilation совершенно бешеная стратегия, которая отлично играется даже сегодня. А в те дни когда она вышла это была реально революция.
Игра опередила свое время Самая недооцененная игра. 2007 год.
Игра более чем жива до сих пор. В faf довольно неплохой и стабильный онлайн. О ресурсах - есть третий ресурс - bild power
он не очевидный, и это уже для профи)) СЕТОООН! xD
Уже полгода жду продолжения ратных братов... Мужики, скиньтесь лайком, кто тоже ждет, нельзя молчать об этом.
Неожиданный и приятный сюрприз. Игра действительно топовая, помню, начинал в свое время со второй части когда она только вышла. Мне зашло, но когда поиграл в дополнение к первой, по-настоящему проникся глубиной.
Вторая более казуальная + сломали всю фишку с экономикой. Стало гораздо меньше видов юнитов, да и дизайн более игрушечный. Хоть и работает она гораздо лучше первой части. Еслинственный недостаток Супримы - она не умеет в многопоточность и многоядерность. Производительность игры от одного сильного ядра зависит.
@@Leshocs1 старкрафт аналогично)
@@Leshocs1 да я в целом и не спорю что вторая часть казуальнее. Но в моем случае это вышло даже в плюс. Я сначала попробовал что-то простое, а потом попробовал большую глубину.
Помню когда первый раз играл в SC много лет назад, вообще культурный шок испытал когда сделал паука, а он прошёл через всю карту, даже под водой, потом вышел на берег и растоптал ногами всю базу противника. Я, который до этого рубился в генералов, офигел просто от этого)))
@@acid-jam да, такие вещи сильно цепляют в супримке. тоже после старкрафта когда попробовал такое был в шоке.
О! Годнота! Спасибо! До сих пор играю, и, кстати, онлайн там совсем не 200 человек, а порядка 2000.
Так он про зеро-к
Просто замечательно увидеть ролик о моей самой первой видеоигре. Чудесное видео, спасибо большое
Ничего себе, в супримку решили поиграть))
Игра интересная, разнообразная, со множеством различных тактик.
Очень интересно смотреть битвы топовых игроков. Как у
"Professional Supreme"
😉
Ух, помню эту эпическую игрулину. Мы с братом играли вдвоём на одном ПК по очереди в 10 FPS. Обычный юнит строился 10 минут реального времени, а чтобы построить СУПЕР Юнит наш комп требовал два, два дня Карл! Просто немыслемо. Зато сколько было детского восторга, когда огромный робот Иллюминатов шагая по океанскому дну в соло разносил вражескую базу своим лазерным лучом не передать словами. Жаль серию, но Supreme Commander останется легендой в глазах её заставших. Press Huge F
Из видео складывается впечатление что мы командуем только роями юнитов, и занимаемся исключительно стратегией. Но это не так.
Там есть и ударные кулаки из юнитов, и смысл беречь их (ибо они становятся опытнее), а эксперементальные юниты - могут в одно рыло зарешать. И вот при управлении ими - весьма важен микроконтроль (особенно в мультиплеере).
Ну и про физику ничего не сказано. А она тут не только есть - но и порой важна
Классный видос! Но всё же, как игрок в суприм (а именно FAF) должен всё же докопаться:
-"Штрафов на транспортировку" нет: не важно, близко к базе ресурсы собираешь или далеко, эти "провода" дают бонус, но не всегда он целесообразен.
-"Сражения мастеров" вполне могут закончиться на ранних стадиях, особенно 1 на 1. Так что далеко не всегда они больше часа.
-Активируемые способности у некоторых юнитов всё же есть.
ты немного не понял, он так говорил про контакт генов и мексов к заводам и тд.
Вроде при сборе реклейма энергия тратиться.
Как не как там будущее сразу телепортируют массу в хранилище.
Есть ещё бесплатный проект, который выглядит просто шикарно и ещё более классно управляемый - Beyond All Reason - наследник тоталки и супкома.
Магия супримки в том что каждый выстрел просчитывается отдельно. Так тв случайно ракетой земля-земля можешь сбить низколетящий самолет. А однажды вообще недавно в игре столкнулись две боллистические ракеты в воздухе.
Ядерка в спутник)
Или арта в самолёт)
Рад слышать безмерно!
Как всегда, один просмотр - и хочется срочно скачать.
Кстати, забавно под ролики из сюжетки Supreme Commander наблюдать интерфейс из Forged Alliance. Но соглашусь, оригинальный интерфейс куда гаже (хотя может я просто привык к fa, с неё начинал).
PS: А ещё все траектории выстрелов рассчитываются по баллистике, из-за чего у скиловых игроков порой можно наблюдать, как запущенную ядерную ракету сбивают спутником, повисшим над шахтой. Или пачкой истребителей перехватывают залпы дальнобойной артиллерии, как вариант.
Сир Тостед, вы согреваете души сотни харьковчян: тех что дома и тех что от него в отрыве , ваш ролик , словно кусочек молочного шоколада old collection , для одних он кусочек дома, для других наполнение знакомой теплотой, спасибо вам.
Харьковчан 👌🏻
@@saint6793 харків'ян
привет от харьковчанина переехавшего в ростов-на-дону (рф) , никогда бы не подумал что в россии на самом деле райская жизнь после украины, а мой бывший кореш живущий сейчас в польше вечно ноет как же ему там плохо и пособия маленькие, надо было в рф уезжать пока был шанс
@@КланЭшин прикинь жить в рф при этой войне. Не зря у тебя флаг крыс
@@КланЭшин а еще бочку варенья и ящик печенья получил. Интересно, почему ваньки в конце сентября так массово устроили марш бросок к границе. От райской жизни убегали видимо.
Вот это как мёдом помазал! Total Annigilation в детстве была одной из любимых стратегий и одна из первых на собственном компе, совершенно эпичная вещь! Переключка олдов: кто помнит эксплойт из TA, позволявший бомбардировщику сыпать бомбы без остановки?) SC естественно тоже в списке избранного до сих пор, хотя я так себе стратег и обычно развлекался тем что строил мощную оборону и потом просто смотрел, как она эпично уничтожает волны наступающих)
IMHO - Supreme Commander и есть Total Annihilation, по крайней мере на 75%. Тот же супермех с командиром, то же неограниченное производство юнитов, те же механики. Поменяли в принципе только сюжет, лор, юниты и графику - но с точки зрения геймплея - Supreme Commander это Total Annihilation на максималках. Хотя соло-кампании слишком короткие.
Total Annihilation.. Лучшая RTS 97 года.. На диске была, не требовала установки даже.. Помним, любим, скорбим.. и играем в Zero-K.
Поиграй в BAR и Planetary annihilation
Ждём Sanctuary, ибо это мало того, что идейный наследник Скпримы, так ещё и делается русскоязычной студией + сам Крис Тэйлор благословил их на свершения (на канале игры есть интервью с Крисом). 😊
Студия не русскоязычная, там просто есть пара русскоязычных разрабов, и то, те не русские, вроде бы. Так что поубавь патриотизм) я без претензий)
Очень качественный обзор, отличная подача!
1:36
Как могла называться игровая студия от газпрома)
Игра была действительно хорошая, но в чем она явно уступала StarCraft-у - это сюжет. Не было запоминающихся персонажей и каких-то крышесносных концептов, поэтому игре прощали куда меньше. Но свои сотни часов, которые мы с друзьями в них проводили она явно заслужила :)
Скорее не сюжетом, а тем, что StarCraft это известная вселенная и сами близы тогда очень прославились годными стратегиями. Ну и тут про популярность сложно сказать, скорее просто тот факт, что игры разные. StarCraft это чистейшая RTS к которой все привыкли, где сражаются отрядами и темп боя довольно быстрый и требователен к контролю. Supreme Commander же как варкрафт 3, только если варик RTS с элементами RPG, то Supreme Commander RTS с элементами 4к стратегий. Сейчас это кажется крутым спустя столько лет, но тогда на это могли не обратить внимания, ибо ещё не так наигрались в обычные RTS, чтобы искать что-то новое
Старик и варик это всё таки номер один стратегии.
Прям бальзам на душу..спасибо за обзор.
Как же славно Тостед про стратежки рассказывает😊
скорее нудно
Помню как игра сделала моё детство и любовь к стратегиям такого типа, играл лет 13 назад
Одна из первых игр, когда я раскошелился на лицензионку и не пожалел.
А для Супримы есть FAF - Forged Alliance Forever. Это бесплатный клиент для Супримы, при том, что от оригинала она сильно стала отличаться балансом и некоторыми механиками + там помимо классических карт есть куча кастомок + мапгенератор + там есть целая новая фракция что сделали фанаты - это Номады.
Тотал анинилейшн супер игра, как помню карта чтоб поиграть надо 64 мб ОЗУ капец а у меня только 32 и это было круто. А по сети когда начали играть это просто бомба
Сколько я смотрел реплеев по этой игре - никогда не понимал, как люди умудряются всем этим управлять.
Хоть игра и не про микро, хоть и вон сколько умных вещей юниты умеют делать - но господи ж боже, у тебя мириады всякой всячины происходит и носится по всей карте одновременно. Каааааак вообще в это играют)
поиграй поймешь)
На самом деле это проще, чем кажется.
Якраз мікро в Супрімці вирішальний фактор)
та не все так сложно
Распределяют роли - кто то играет самолетами, кто то корабликами.
Ого! Даже не знал про такую игру! Хотя живу в проклятом старом доме!))))
Спасибо сир Тостед за 20 минут ТОП комментирования!)
Ещё есть Planetary Annihilation - тоже идентичная механика, но масштаб даже более раздут. В качестве карты уже не просто огромный квадрат, а буквально планета, а то и Звёздная система. Помимо наземных, воздушных и водных полей для сражений и раздела влияния, добавляется ещё орбита планеты. В качестве супероружия можно построить двигатели на астероиде и шлёпнуть им по базе врага, уничтожив его вместе с планетой - понятное дело, это все сделать весьма непросто, с учётом баланса экономики. Также на некоторых картах есть планеты с пушкой, позволяющие стрелять как из звёзды смерти, ну и в довесок версии/дополнении Titans есть огромные супер юниты
Меня подсадил друг , я подсадил еще двух на Forged Aliance и FAF мод , игра имеет удивительно крутой графон даже на то время и очень интересная, в стиме на распродаже по 50 грн , играем уже года 2 в нее и не надоела . Удивляют масштабы и куча деталей . Единственное, если слабый процессор когда юнитов много - может лагать
Рецензия от продавана который порекомендовал мне её: "Помнишь "Война и Мир" ? Вооот что-то похожее и про будущее..." На тот момент я отказался, потом гораздо позже поиграл где-то в гостях, и проклял того продавана, ибо она была хороша!
Ну и ещё есть помимо Zero-k, на том же самом движке Spring, существует Balanced Annihilation и BAR. В последнюю настоятельно рекомендую погонять. Так как она умеет в многопоточность, в отличии от Супримы + там много и своих фишек. А ещё клиент бесплатный, есть лидер с большим числом игроков, тоже турики проводятся, а ещё от ЗероК она унаследовала тераформинг от взрывов.
Очень знакомое название игры, но ни разу не играл. Впечатляет автоматизация игры, круть! Спасибо за обзор!!!
C Supreme Commander я познакомился через его отдельное ДЛС в году так 2010 увидев заветную коробочку с диском. ох и много же я проходил кампании, потом с ботами на высоких сложностях играл. в общем вторую часть купил сразу как увидел
а вот вторая-то уже не то)
@@Sanchogus ну вторая более динамичная чтоли. Но все равно не скучно было))) все таки имеются все ачивки не связанные с сетевой игрой
Звук из бочки добавляет аутентичности
У Тотальной аннигяции есть ещё несколько потомков, начиная от её прокаченной сетевой версии на апнутом движке, далее к известной Planetary annihilation и появившейся недавно Beyond all reasons. Но мне лично из всего этого больше всего нравится Supreme Commander (с патчами Forged Alliance Forever). Он больше отличается от Total Annihilation, чем выше перечисленные игры, но я считаю его гораздо интереснее тактически и стратегически, там больше технологических уровней (3 с половиной вместо 2), игровых механик (одна система радаров и противорадаров чего стоит) и разных юнитов, что в сумме даёт много хитроумных способов уничтожения противника (или слива 😂).
Остаётся надеяться, что ведро, в которое говорит закадровый Тостед, трофейное.
Ещё стоит упомянуть Planetary Annihilation . Да, там более простенькая графика, чем даже в Суприме. Зато в разы большие масштабы, тысячи юнитов, помимо зэавиации, артиллерии, флота танков и ботов есть ещё Титаны + есть ещё и орбтадьные сражения. Ну и сражения происходят не на плоских картах, а на планетах, то есть ты просто можешь зайти к противнику со спины и в углу карты не отсидеться. Плюс есть возможность на некоторых космических телах строить маршевые двигатели и сталкивать их с орбиты на планеты с базой врага. Ну и Звезда Смерти, которая распыляет любую планету в труху, куда ж без неё. Только надо её ещё пробудить.)
Увы карты по размерам площади там куда меньше Супримки
@@dmitryyakimenko1779 они там больше супримки. Ну и она своеоьразна.
Контент огонь, ждём возвращения студийного звука
Миллион из десяти! Обожаю этот канал, с нетерпением жду каждой премьеры!
Ток не забывай, что это канал того, кто считает нас, кхм кхм, не достойными существования) сидит в Киеве сейчас, кстати, но у него хотя бы хватает ума свою точку зрения в видео не пропихивать, в отличии от алёши007.
Не понимаю о чем ты? Нас это кого?
Эй, удалятор комментов, уймись. Попустил тебя комменттк что ли? Попка подгорела?
Давай там ручки на стол и мнение своё себе оставь
@@Джордано_Иванову этого убогого прлбирочного очко пылает, комменты чистит, всё с ним как бы ясно хД
Прекрасная серия игр жаль что 2 часть убила прекрасное начало
Ничего не убила. Расширила немного возможности и баланс качнула
Я помню про Total annihilation! Моя борода неиллюзорна🙂
Моя тоже.
О, вспомнили про мою игру детства... спасибо за ностальгию
Ура! Годнота поехала!
Отличное видео!
Я прям кайфул!
Для меня супримка, как футбол. Смотрю на телеке с пивом и чипсами
В свое время была самая любимая стратегия!
суприм командер жива ввиде FAF Forever
Только не FAF Forever, а просто FAF.
Лучшая стратегия всех времен и народов :)
Легендарная игра до сих пор так ее и никто не пнреплюнул.
ох нифигасе супримка)) тема реклейма не раскрыта,то что его помощу можно камбэкнуть игру
Да, иногда на базу просто могут с эсперименталкой занести очень много ресов 😄😄😄
В суприме онлайн 1300 - 1700 человек каждый день, вчера играл с людьми в карту на 16 человек.
Он про ЗероК говорил. А в ФАФе да, много народу. И Турики проводятся
Такая великолепная игра заслуживает не меньше 100к онлайна ;)
Одна з небагатьох стратегій в які я граю досі (ще й з братом).
P. S. Астрократер - топ
Я конечно сам не эксперт, но мне кажется в видео про FAF нужно было сказать обязательно
Шутка про чиновников еще никогда не была так точна и злободневна
Боже, Любима стратегия)
Да великая игра
СЕТОООООООН!!
😂👍
Жаль, что ничего не сказано про современное сообщество по игре FAF (Forged allience forever), где собираются сотни игроков со всего мира, игру допиливают и развивают, балансят юниты, есть моды добавляющие кучу контента. И главное не показаны эти самые эпичные зарубы с тысячами юнитов и эксперементальными роботами размером с многоквартирный дом.
спасибо за обзор! для полноты картины не помешал бы обзор на Forged Alliance Forever (faf), но это уже для любителей
Одна из моих любимых стратегий
Beyond All Reason стоит упомянуть среди преемников традиции! Говорят, вышла лучше, чем Zero-K. Тоже бесплатна, гуглите
Поддерживаю.
Ну, в детстве у меня бы мозгов не хватило в это играть. А сейчас вот даже попробовать захотелось, очень уж сладко сир Тостед рассказал про игру
Такого больше нигде не увидишь !
Забыл ещё сказать, что можно украсть чужого рабочего и начать строить постройки другой фракции)) игра очень многослойная, в каждой стратегии можно совершенствоваться бесконечно до сих пор. Но можно и просто фанится с друзьями, строить китайские стены, устраивать лютую дипломатию в ФФА и объединяться против самого сильного и т.д. и т.п.
Игра ни разу не устарела, она только хорошо настоялась + там новая фракция даже от фанатов появилась. Так что всем советую, на десяток 2-3 часовых боёв вас точно затянет, главное попытаться перешагнуть входной порог и мб найти чела, который главные фишки пояснит + пару полезных модов поставит
Ооо дааа, наконец-то !
До чего же интересно ваши обзоры всегда смотреть) как будто сам поиграл в игру
Отличная игра, актуальная и по сей день!
Supreme Commander не пытается превратить своих игроков в дрессированных мартышек с зашкаливающим показателем АПМ, вместо этого позволяя разумно автоматизировать многие процессы - возможно, так выглядела бы Factorio, реши она вдруг стать военной стратегией)
Огромная благодарность авторам из Toasted Team за обзор на столь близкую сердцу классику и отдельное спасибо за то, что продолжаете делать контент на русском! Слава Украине!
Уф, голос господина президента из старых Черепашек ниндзя
Зератул)
Суприм это скорее всего руководство по формированию инновационных экономических процессов
Хорошая игра, уникальная в своем роде но на любителя. Игра крайне медитативная как для стратегии. Думаю именно этот фактор не дал получить данной концепции развития, люди предпочитают что-то более динамичное, а для этого необходимо снизить масштаб как в тех же Вар Крафтах и Стар Крафтах. Зарашить на старте просто нереально, разве что своим командиром попробовать пободаться с вражеским но это буквально бой на смерть, либо ты либо тебя. По этой причине стратегия в игре всегда одинакова - захват территории ради ресурсов и выхода в топовые юниты что растягивает партию. Как итог мы получаем стратегию в которой стратегии как таковой нету, есть алгоритм действий и тот кто лучше по этому алгоритму действует тот и побеждает. Выглядит все масштабно но это масштаб ради масштаба. Кампании до зубной боли скучные и не интересные, все всегда сводится к тому что необходимо продавить врага, а для этого необходимо весьма долго развиваться и так из миссии в миссию. В общем позалипать какое-то время в игру можно и я бы даже советовал попробовать но ожидать что всем зайдет не стоит, как говорил в начале - игра очень на любителя.
все вышеописанное для больших карт. но есть же куча маленьких - раш не хочу. и фиг тебе дадут в Т3 там выйти вынесут раньше просто придя комом на базу на 5 минуте
"алгоритм действии" А хахаха😂😂😂 боже что ты несешь🤦🏻🤦🏻
Сразу видно чела про суприм только на ютубах слышавшего. Даже в одиночке сидишь такой себе а тут карта начинает РАСШИРЯТЬСЯ, и тебе в зад выходят - нужно шевелиться и резко)
Про мультик я вообше молчу - дропы, ком дропы, бобры, телепорты , стелс юниты, тмл(тактические ракеты) из угла из под стелс поля.... Ну какой алгоритм б..дь?) любители 'алгоритма' моментально сыпятся даже от дропа т1 сау. Те кто пырится в свою базу и больше ничего не видит. Когда это аирщики афк шники то это настоящее горе в семье(команде!) экономисту убьют мехи бобрами, даже инжеей убьют - он будет отставать от оппонента, и сильно. Нужна разведка противника, контп меры если что то бежит/летит. Ну а ты оставайся человеком-скриптом сколько угодно:}}
20 танков убивают командира - так что можно на т1 стадии упороться в юниты и зарашить.
Супримка очень сбалансирована и позволяет побеждать на разных стадиях разными средствами
Спасибо за обзор, одна из любимых игр в которую никогда не играл. Но смотреть интересно, идея с командирами просто топ, это позволяет перевернуть игру, заснайпив бомбардировщиками, ракетами или телепортом. Юра, тебе отдельное спасибо ❤
Супер, новый ролик
Харош!
Сир! Очень круто, что Вы вспомнили такую игру. А не помните ли вы MechWarrior и может быть, MechCommander и его 2 часть?) Возможно стоило бы оставить пару слов и об этих любопытных проектах?
Огромное спасибо за обзор! Многие фразы как всегда шедевральны! :)
Скажи, ты планируешь обзор по Homeworld? Тоже ведь огромная веха в игростроении.
Вот уж неожиданное видео, это точно)))
А я вот как раз играл в своё время хоть и один без интернета
Помню как в журнале Страна Игр и Навигатор Игрового Мира хвалили Total Annihilation, вроде как ,за то что ландшафт был трёхмерный и рельефный. Мне игра не понравилась, но я понимал что есть те кому такое зашло, однако она быстро канула в лету, как и необычная K.K.N.D.
3ех мерность стратегиям была не в тему
Она только сейчас медленно созревает
Преступно недооценённая игра. Спасибо за видео по ней.
Лучше, в этом жанре, ничего нет.
лучшая стратегия 21 века
Пожалуйста, не бросайте канал. А то давно от вас видео не было.
Игра шедевр, но она вышла во время очень высокой конкуренции и тупо плохо тянулась компами своего времени. Своих фанатов она обрела позже, но издатель к тому времени уже погиб(
Купил эту игру в год выхода. Действительно вышла она рановато. На процессоре выше среднего тех лет, она брала микропаузу чуть ли не каждую секунду, когда количество юнитов на карте переваливало за пару тысяч. Да, конечно можно было выставить более жесткие лимиты, но ведь фишка то как раз в масштабности.
А по поводу микроконтроля автор не совсем прав. Да, по большей части он тут не в приоритете, но в некоторых ситуациях может и игру выиграть.
Однозначно лайк! Стратегия - ТОП!
А ещё можно захватить вражеского инженера и строить вражеские постройки и юнитов.
Не благодарите 😎😎
спасибо за видео!
Кто то забыл сказать о замирании времени в этой игре,ведь она рассчитана под 32 битную систему.Сколько не пытался решить эту проблему на своем 64 битном пк,не фигашеньки.Даже не лаги,а именно замирание времени,все летят медленно,но плавно.А секунда тянется минуту.Я же играю набольших картах,на сетоне на пример.
Игра одноядерная это все иза проца.