Зелёный, кстати, в негативном ключе означает ещё и зависть(чёрную) и токсичность(как характер, так и радиоактивные отходы). Так что можно ещё обыграть это во взаимоотношениях персонажей: кто-то кому-то завидует, кто-то на характер токсик и пр. Например, кто-то завидует протагонисту-лидеру и соревнуется с ним/ней по этому поводу. Больной протагонист или напарник может завидовать чьему-то здоровью, кто-то - семейному счастью, кто-то ревновать возлюбленного/-ую к протагонисту/-ке. Также зелёный характерен для нечисти в фольклоре, например тролли и огры. Сетевые тролли те ещё провокаторы, которые могут заставить некоторых пользователей просто позеленеть(бадумс) от злости. Данжи могли бы выглядеть как болота или тёмные непроходимые леса, потому что злобный зелёный также с ними мог бы ассоциироваться. Или же как парадные старинных домов, обклеены якобы успокаивающей, но одной ужасающе ядовитой краской зелёного цвета (нет, я не про российские падики). Из положительных аспектов зелёного ещё можно выделить "безопасность" или "правильность". В первом случае самый банальный пример - светофор, где зелёный (хоть и у японцев изначально синий был) означает, что дорога безопасна для того, чтобы её перейти. Для "значения" правильности, например, галочка при правильных вариантах ответа. Также "зелёный" означает ещё и "юный", "новичок", "неопытный", что не плохо и не хорошо, что могло бы подойти для того, чтобы каждый из ребят в касте что-то да начинал, помимо раздавания шишек теням. Есть значение "друг природы" ну или тот, кто состоит в "гринписе". Тут, думаю, можно не дополнять мысль. Также какое-то время назад было мнение популярное, что зелёный цвет стен - успокаивает. Есть ещё такая токсичная, смертельная краска как "парижская зелень"(и куча других вариаций названия, как Шееле, Швейнфурсткая и пр.), чей оттенок считался красивым до 19го века и им пользовались многие богатые модницы и просто знать чуть ли не везде: обои, одежда, аксессуары, мебель. Но из-за ужасающего содержания мышьяка, они погибали мучительной смертью. Есть даже версия, что Наполеон Бонапарт умер из-за неё, будучи сосланным на остров Святой Елены. Возможно, это ещё не все значения, что могла я вспомнить и которые были обговорены в видео, но комментарий и так слишком большим вышел, хехех. Но порассуждать о сюжетных мотивах и тропах на основе символики цвета для будущей части интересно всё-таки.
Я тут подумал... Зелёный цвет, по сути, противоположность красного - сигнатурного цвета пятёрки. Если протагонист P5 поднимает репутацию со дна, может ли протагонист P6 делать наоборот? Какая-то поп-звезда приезжает в захолустье отдохнуть от суеты, параллельно с этим прожить остаток жизни в спокойствии. Для общества он - идол, все его боготворят, из-за этого ему трудно общаться с людьми, ведь все его превозносят, а не считают равным себе. Поэтому по ходу сюжета герой может показывать, что он самый обычный человек, несмотря на свою популярность. Ну и невозможность подружиться хорошо сочетается с предположительной болезнью, ведь время на исходе, а настоящих друзей нет.
идея попахивает "трагичным героем". Такое хорошо, что бы показать падение персонажа (переход от добрых намерений к плохим). Не думаю, что в прогрессе персоны это хорошо, ибо мы в течении всей игры ОБРЕТАЕМ связи. Тут уже лучше подойдет система хороший и плохих поступков, где в зависимости от твоих поступков некоторые персонажи будут поддерживать, а другие напротив - осудят действия.
Моя личная боль серии- social link-и и их развитие.Когда на протяжении 3 игр подряд ты получаешь примерно одно и тоже в плане механик и основного,так скажем каркаса на котором они строятся: 1)Время.У-ух,проблема большинства social link-ов это отведённое им время.Ты проводишь где-то 10 минут с персонажем,слышишь его историю и вроде бы втягиваешься,и тут тебя игра за шкирку хватает и жестко отрезает тебя от персонажа:,,Нам было весело,но я что-то репу почесал,на часы посмотрел и понял,что как бы уже поздно.Мне 16-17 лет,челы на спавне или кот отругают меня за это’’-это жестко сказывается на самом восприятии персонажа и иногда просто нет сил как-то вникать в это все,ведь по итогу ты проведёшь с персонажем +- 2-3 часа (единственный нормально реализованный в этом плане был брат семпая Йосуке,который пережил смерть сестры). 2)Персонажи пропадают с радара(если они не из основной группы.В основной группе ещё похлеще,когда персонажи забывают о том,что у них отношения там и авторы сами ведут свою линию.Как то было с Наото),как только заканчиваешь social link.Вот,вы стоите с ней,обещаете,что будете помогать друг-другу в тяжёлую минуту,всегда будете вместе и бам-с,сцена заканчивается-теперь можешь валить к другим social link-ам,иногда по праздникам или некоторым событиям,опциям вспоминая,что у тебя оказывается есть девушка.Ну то есть,так тяжело сделать так,чтобы в ключевой момент для героя,когда он надломлен приходил его любовный интерес?Так тяжело дать миниигры,чтобы ты проводил больше времени.Так тяжело имея такие бюджеты сделать по больше диалогов и взаимодействия? 3)Влияния выбора ответов игрока на персонажа.В прошлых так скажем частях в большинстве social link-ах наши ответы по большей части не играли вообще особой роли(не считая определенных представителей той или иной арканы аля Луна из 4 части).Ты мог троллить персонажа,отвечать как не рыба и мясо и по итогу дойти до конца линка где концовка всегда одна-персонаж вам благодарен,вы иногда можете его заромансить и все.Было бы классно,если персонаж мог принять иной выбор из-за игрока и попросту прийти к секте как пример или алкоголю,сильнее забиться или начать травить других.Тогда игрок будет чувствовать,что он влияет на него и его фразы имеют значение. 4)В открытом мире персонажи даже в 5 чертовой части 24/7 ждут игрока….У них есть расписания,но это чисто фикция работающая как смены.Вон эта девушка может с тобой говорить по вторникам-ну ок,а дальше что?А дальше она тебя весь день ждёт….🗿Было бы классно,если у них дизайны менялись от нашего решения или мы могли видеть их изменения в графике(к примеру неуверенная девочка в начале рисует одна,но под действием игрока начинает открываться людям,беседовать с кем-то из нашей команды) 5)УУУУУУУ,ЭТО БОЛЬ.ЭТО КОГДА ТЫ ТРАТИШЬ НЕСКОЛЬКО ДНЕЙ НА ПЕРСОНАЖА,ЧТОБЫ ОТКРЫТЬ ОДИН ЕГО ДИАЛОГ НА 10 МИНУТ!!(Ты реально просто ничего не делаешь,появляется табличка,что мол персонажи сами кайфанули,а ты пока шавка иди посиди в углу,может потом поговорят с тобой)Это очень ленивый ход,который растягивает social link-и и из-за них ты зачастую новые social link-и не открываешь под конец игры,ведь просрешь время и даже так не дойдёшь до конца.Было бы лучше,если можно было выполнять квесты от персонажей или те же миниигры и за счёт очков так скажем самим решать когда с ним говорить и на пролом за несколько недель пройти,просто потому,что в реальности ты потратил на все эти квесты,миниигры 4-5+ часов. 6)Не хватает разнообразия в social link-ах.Было бы клёво,если в одном из них можно было начать треугольник(с потерей одного персонажа и всех бонусов с него,чтобы любители гарема отъехали себе в Nekopara и не воняли своим потребительским отношением у нас)или твой social link следил за тобой и за тем как ты проводишь время(он заметил тебя с другой-его social link-и падают,а в некоторых случаях концовка где ты помер).Учитывая,что я описал про влияния выбора-это было бы топовой,но очень тяжело реализуемой механикой. Под конец,я бы хотел сказать,что люблю серию,но не люблю,что некоторые ее аспекты двигаются семимильными шагами и заставляют тебя словно ,,играть’’ не взирая на них,а не благодаря ним.
Поймала себя на мысли, что ни разу не читала фанфик, где Акечи и Рен бы вступили в Теневых оперативников. Но эта концепция мне всегда безумно нравилась и была чуть ли не личным фаноном... Так почему....
Вот да, хочется кроссовер между персонами! Какой же был кайф играть в п4а, потому что видишь персов из двух персон и их взаимодействия. Ну и было бы интересно увидеть персонажей из первых двух персон в новой части, которые могли бы взаимодействовать с персонажами новой части. Конечно же это всё влажные мечты, но сколько же Атлус может реализовать, и правильно реализовать, чтобы это было хитом. Может на предстоящем TGA будет какой нибудь анонс, но это маловероятно. Ждем Персону6~
Ага, ща народ побежит покупать, а потом через годик заанонсят нормальную версию игры с контентом который мог быть там изначально. Это как 2 версии покемонов или фифа каждый год) К сожалению это уже норма.
А потом дадут право на создание ,,Персоны 6Страйкерс’’ другой студии и та намутит продолжение за 60 долларов,но которая будет играться и звучать на бумаге как обычная ДЖРПГ.
Думаю темой П6 будет - Страх. Страх и осознание смерти это одно но совсем другое это бояться... неизвестности или страх вызванный травмой прошлого. Думаю гг и его команда будут иметь определенные страхи которые как-то либо связанны, либо их причины будут очень неприятными, и опять же ложится под тематику болезни - страх умереть толком и не пожив. В принципе новый метаверс так скажем будет основан на страхах и фобиях. А общество будет либо держаться на страхе перед неизвестным, суевериями, высшими властями и т.д. И тогда появится божок который освободит людей от страха. А ещё так в принципе можно создать человека который уничтожает и убивает всех от паранойи при этом разрушая свою психику либо человека который настолько поломан как Адачи что ему вообще все равно и он не испытывает страха и на этом закрутить его мотивы. И тогда будет раскрыта положительный аспект зелёного цвета - рост. Рост характера который позволяит превозмочь страх. Ведь по сути это нормально когда у тебя по соседству есть другой мир где ходят всякие демоны и прочие криповые штуки? Любой нормальный бы обосрался бы с такого если честно, это у японских подростков скорее всего психика из стали сделана.
Атлусовцы даже боятся дать герою поцеловаться со своим партнёром и кроме объятий ничего особого не доступно(потому,что школьницы и Атлусовцы ваши бояться,что их не так поймут.Потому на протяжении 2-3 частей персонажи ничего такого и не делали).А взрослые женщины не только вносят разнообразия и жизненности(ну не каждый проникнется Фуукой,но вот проникнуться жизненностью,когда женский персонаж уже взрослый,сформировавшийся не может найти себе места в мире.Она училась и ныне работает не на той специальности,которой хочет,чтобы оправдать ожидания социума и родных,попросту боясь,что ей уже поздно что-то менять.Потому в свободное любит выпить и погалдеть в баре ),что ли,но ещё и дают ,,легальное’’ право авторам наконец-то дать больше взаимодействия,свободы игроку в social link-ах. Также это будет поднимать больше актуальных и более свежих тем,чем та же ,,травля в школе’’.
А мне вот интересно увидеть не просто встречу Рена и Ю, а скорее встречу Фантомных воров и Следовательской группы - Искателей истины. Ведь они настолько координально противоположны: воры и детективы, те, кого общество пыталось сломать, и те, кто скорее просто пытался найти свое собственное место в обществе. Ох, я не знаю что бы могло привести к их столкновению, но мне кажется это было бы прекрасно. А ещё Моргана и Кума (Тедди). Это вообще просто сюжетная и эмоциональная бомба. Моргану создал Игорь, но даже так кот только и может что мечтать об облике человека. А тут - непонятная тень, из глубинки, которая умудрилась отрастить себе собственное тело и даже вполне не плохо влиться в человеческое общество (вообще мне кажется или Искатели истины сами по себе во время своей истории в разы больше вкалывали: Йосуке и Кума в Джунесе, Юкико в гостинице родителей, Наото вообще полиции помогала, а у Ю так и вообще подработок было несчесть?). Как минимум эмоциональный конфликт из этого вышел бы достойный. А ещё, но это уже ближе к разряду хедканонов, у меня сложилось ощущение что от игры к игре персоноюзеры несколько отличаются друг от друга персонопользованием. И мне показалось ( в основном из-за аниме), что в Персона 4 ребята испытывают ту же боль, которую получают их персоны. А если это так, то во первых встает хороший вопрос о причине таких различий, во-вторых, момент когда ребята поймут, что их особенности в пользовании персон отличаются, тоже должен быть невероятным)
@@cino5169 такое взаимодействие было PQ2, но учитывая специфику кьюшки его во первых было немного (потому что вместе оказалась целая куча персонажей), во вторых, все по итогу забыли об этом взаимодействии. К тому же в кью все герои так или иначе были на одной стороне, с общим врагом и общей целью. А хотелось бы увидеть именно противопоставление героев, пусть даже шуточное как в Арене.
В плане сюжета я бы наоборот отказался от идеи кроссовера - максимум отсылки, но не более. По визуалу можно поиграться со стилистикой, хотя вряд ли Атлус будут её менять в 6й части. По интерфейсу я бы добавил фильтры предметов и адекватную шкалу статов. А еще хотелось бы развилки сюжета хотя бы на уровне персоны 4. Вроде всё перечислил)
Насчёт отрицательного эффекта зелёного цвета. Я безусловно не психолог, но банально загуглив я узнал что цвето чувствительность к зелёному (ровно также как и к синему) повышается при испытывали негативных эмоций и понижается при положительных. Уж не знаю насколько я верно всё истолковал, но тут напрашивается - Лень. Зелёный цвет обозначает единение с природой, а природа просто так ничего тебе не даст если ты не потрудишься. Современные города и уж наверняка Японские города и Токио в частности переполнены технологиями облегчающими жизнь и позволяющими избегать негативного опыта. Сама суть Лени в том что мы боимся, боимся что у нас ничего не получится и старания только сделают ещё хуже. Мы боимся получить негативный опыт. И на основе этого страха который перерастает в лень можно сделать много линков, я считаю. И также это подходит под тему с раком. Ведь какой смысл герою развиваться, искать знакомство и наслаждаться жизнью если через год он всё равно умрёт? Благодаря концепции Персоны можно превратить апатичного человека в того кто ценит каждую секунду жизни и готов прожить её сполна.
Ух, сколько идей, сколько мыслей появилось после ролика) Во-первых, насчёт протагониста. Я тут подумала и поняла, что хотелось бы, чтобы повторили механику с протагонистами как в Персоне 3 тем, что у каждого из них будет свой характер, только они ещё и говорили. Ещё мне показалось бы интересным то, чтоб у двух протагонистов были свои экслюзивные конфиданты (хотя бы 2 или 3). С этой механикой реиграбельность новой части только вырастет, мне кажется) Во-вторых, насчёт социального конфликта. Обычно у каждой части Персоны есть свой календарь, а он же в свою очередь соответствует определённому году. Обычно года соответствуют с годом выхода игр. И тут мне пришла идея: в 2020 году на весь мир обрушилась пандемия, и на этих событиях можно было бы что-то интересного придумать. Например, появилась некая болезнь из ниоткуда, и от неё нельзя никак излечиться. В начале смертей от неё не так много, но СМИ начинает о ней активно предупреждать. Затем наши герои узнают, что в этой болезни виноват Метавёрс, и... А дальше я не придумала) Концепт с больным от рака главным героем мне понравилась, но не хотелось бы, что события происходили в каком-то маленьком городке, как это было в Персоне 4😅 А так ролик получился очень интересным. Спасибо, что так стараешься для нас)
Социальные проблемы: 1)Безработица.Из-за большого количества больных компании не могут работать в прежнем темпе,поэтому начинаются сокращения.Время итак тяжелое,ты болеешь и тут тебя ещё увольняют,оставляя без денег на этот период. 2)Люди остаются один на один с собой и из-за этого тени в Метаверсе могут усилиться,так как раздражители людей из-за невозможности отвлечься дают ярче о себе знать. 3)Сама эпидемия ведёт к ограждению людей.Многие не могут попасть на работу,хотя у них есть кредиты,ипотека и прочее,так как просто имеют желтый флажок говорящий о них,как о потенциальных больных. 4)Государство пользуется этим положением и не даёт создавать мирные пикеты или митинги.За счёт ограждения людей на зелёных,желтых и красных всегда можно ненужного человека отправить в каст красных и потом сказать,что мол это случайно вышло и найти ,,виновного’’. 5)Тревога и стресс людей ведут к теориям заговора,присоединению многих из-за бед к сектам.Многие не прививают своих детей и самих себя,попросту ведя к тому,что их дети могут в любой момент помереть из-за бредовых идей родителя,ведь он боится,что за счёт прививки им будут манипулировать. 6)Можно будет экологический вопрос поднять,аля:,,Люди не выходили на улицу,поэтому Земля очистилась.Может лучше людей запереть в этих ваших VR шлемах и в Метавселенных,чтобы они не засирали планету своими машинами и прочим?’’ 7)Дефицит товаров и коек в больницах.Многие люди не могут получить нормального лечения,ведь больных много,дефицит товаров может привести к голоду,ведь все доступные продукты закончатся из-за того,что заводы на время перекрыли,границы закрыли.
К твоей фантазии о сюжете. Мне прям видится что злодей должен быть человек, условный безумный доктор убивец (допустим ищет радикальные способы лечения попутно убивая подопытных), и концовки смерть протагониста, но остановил (пусть будет убийством) злодея или они оба остались живы, но антагонист не понёс наказания и продолжит искать лекарства радикальным методом. То есть объединить протагониста и антагониста не только противостоянием, но и глубже по смыслу. Переплести их так сказать.
По поводу гг, я всё таки что это будет героиня ибо каждая часть персоны отсылается на соответствующую часть Джо Джо. И шутки шутками, но в таком случае я вижу другой способ развития конфликта болезненного разложения. Что если не сам герой серьёзно болен, а кто-то из близких ему люде? Почему бы не сделать акцент на страхе неминуемой смерти близкого человека? Ведь это тоже очень серьёзная и болезненная для многих тема. Главная героиня будет наблюдать за медленным процессом смерти родного человека, так ко всему этому можно дополнить это милыми сценами где гг, её друзья и то самый родственник веселятся, радостно проводят время, и когда казалось бы все уже и забыли об факте неминуемой смерти, ТО РАЗРАБЫ ВЛЕТАЮТ С ДВУХ НОГ С СЕРЬЁЗНЫМ ПРИСТУПОМ ИЗ_ЗА КОТОРОГО РОДСТВЕННИК ГЕРОИНИ ПОПОДАЕТ В БОЛЬНИЦУ С ОСЛОЖНЕНИЯМИ! Это сцена, как мощная пощёчина, вернёт героев и нас (игроков) в страшную реальность и в очередной раз напомнит о неизбежном конце. И ведь на этом можно построить и конфликт Антагониста, ведь у него может быть похожая ситуация, что кто-то близкий для антагониста так же серьёзно болен и спасения не предвидеться, но тут появляется Метовёрс и призрачная надежда для спасения. И у нас будет две на первый взгляд похожие, но при это абсолютно разные стороны конфликта. Где гг будет бороться со страхом потери близкого человека и просто поможет провести ей или ему счастливо остаток жизни, смерившись с печальным концом, а Антагонист на оборот будет цепляться за любую возможность спасти своего человека, не чураясь пожертвовать жизнями других. Я бы на такое посмотрел.
И плохую концовку можно такую: 1) кто-то( антагонист) предложит сделку: Давай со мной и тогда наши близкие исцелятся, но взамен пожертвуй своими социальными связями. Чет типо того
По поводу персоны 6 я хочу увидеть место основаное на Окинаве. По поводу спинофа Я хочу увидеть теневых оперативников, просто чтобы узнать что с героями тройки.
А на счëт соц связей. Я понимаю, что это жирно, но как бы хотелось что бы от них было влияние на основной сюжет (и влияли не геймплейно давая бонусами, а сюжетно.) И наобарот, что бы твои действия в сюжете влияли на соц связи. Например на выбор есть а и б. Если выбирешь а это понравится одному твоего компаньону и с ним легче будет улучшать отношение, если б то наоборот ему не понравится из-за чего его линк заморозить и придëтся говорить с ним что бы разморозить его, если же делать это слишком часто, то перс в итоге может даже начать тебя ненавидеть из-за чего линк закроется окончательно, а дальше по сюжету из-за плохих отношений союзник может и предать. Ну и вот ещё : то что у тебя есть 2 линка которые ненавидят друг друга и попытка контактировать с другим приводит ухудшению отношений с другим линком из-за чего придëтся выбирать , позже же в итоге их противостояние завершится, а как зависит уже от того, кого вы поддержали . В общем сделать социальные арки более гибкими и оригинальными, ведь тогда это будет интереснее и у игрока действительно начну появлятся тяжесть выбора между тем за кого он и с кем.
Это интересно на бумаге, но на практике это будет очень плохо играть на основной сюжет. Лучший сюжет - линейных сюжет, ибо там раскрывается задумка автора.
@@JasonTheBlend Это конечно да, разрабы персоны стараются сделать игру которая проходится, но даже если так то хотелось что бы влияние на сюжет было бы хотя бы не кардинальными, ведь таже так сделает игру на много интереснее
@@JasonTheBlend Да и задумка автора может быть разной, а учитывая то, что авторы персоны любят затрагивать довольно таки тонкие темы, то и тема выбора и их последствий может быть затронута, а самый лучший способ показать еë будет так нежели прописывать линейно говоря, что игрок нечего сделать не может
Кстати, развивая идею о болезни и ограничености жизни можно дополнить идею линков. Например гг не будет начинать линкы сам, а его будут начинать люди вокруг. А гг нужно будет открытся этим людям
13:38. ГГ девушка в серии уже была, кстати. Это Мая из Persona 2. В Eternal Punishment она основной персонаж, а в Innocens Sin компаньон со своим характером. Вроде как это и к Тацуе относится, второго гг Persona 2. Так что им, наверное, стоило бы взять пример с Таташи Сатоми. Думаю, многие олдфаги бы этому даже порадовались
Мне понравились мысли про свободное время с соц. линками и твои версий какие могут выйти игры про Персону. Я все-таки таплю, что гг в 6 части будет девушка, а если взять твою версию сюжета, то это будет то ещё месива в плане психологий. Отдельно скажу, что я тоже хочу кроссовер со всеми частями Персоны(включая 1 и 2 часть), а также хотелось бы спин-офф, где объединились бы Шо, Акечи и Адачи. Ну, чтож, буду ждать твои ролики по историям серии и выхода новых Персон.
Идея о social link'ах, озвученная автором, представлена в Judgment. Там их 50, НО! так делать не надо. Лучше 15-20 проработанных интерактивных историй, чем 50 поверхностных активностей просто растягивающих время прохождения.
А еще, ужасно интересно увидеть, какой будет новая Бархатная комната. Были: лифт, лимузин, тюрьма. А что теперь, может почта или вокзал? Интересно) И насчет ГГ женского пола. Спустя два года было интересно перепройти Персону3 за женского персонажа: это и другие ситуации и иные реакции от соратников. Но интересны были именно различия в истории за куна и тян. Хотелось бы новую игру с выбором персонажа, но вряд-ли Атлус решится снова на такой эксперимент.((( Все-таки П3 сильно меньше П5. И это просто несопоставимый объем одних только диалогов
очень хотелось бы увидеть спинофф с протагами 1 и 2 персоны, ибо если хватило фантазии заснуть гитлера во вторую часть, так давайте эмобоя первой части вернем, а еще да протаг девушка для 6 части очень нужна для разбавления массы последних протагов, возможно пересечение ветки новой гг с джокером?
У меня есть идея, как освежить 6 часть. Можно сделать акцент на теневых оперативников и старых персонажей. Допустим ввести нового гг, который может взаимодействовать с кастом со старых персон. Сделать три непохожих рута, чтобы в начале ты выбирал, к героям какой части ты присоединишься (3, 4 или 5) Сделать эти руты не такими длинными, допустим по 50 часов. В итоге в каждом руте будут свои сошиал линки. А если пройти все три рута, то откроется истинная концовка.
Мысли абсолютно здравые. Осталось поставить 50 свечек в храме, чтобы и в голове у атлусов/студии тоже всё было ясно. И да, интернациональный релиз на всех платформах сразу, пожалуйста. Касаемо хотелок к 6й персоне, изменение системы тайм менеджмента и s-link'ов на первом месте. Ну и опций в диалогах бы нормальных, чтобы они отличались одна от другой вместе с ответами... А тут и голос протагониста уже рядом чешется. Верим.
Тайм менеджмент не переделают. Но я бы хотел чтобы нам элементарно жали бы свободное УТРО В ВЫХОДНЫЕ ДНИ (ШОК КОНТЕНТ О БОЖЕ) Чтобы они отличались от школьных.
Думая о теме персоны 6, я в первую очередь уходил в рассуждения о том, что послужит проводником мейн каста в параллельный мир. Мне, почему-то, на ум пришли книги. По сути, через книги можно выразить различные аспекты человеческой натуры и ее крайностей: от самых ярких до самых темных желаний и образов, которые только могут возникнуть у человека. Но я эти размышления не особо сильно развивал, просто мне показалось это интересной идеей. Но послушав твою теорию про 6-ую персону, подумал как хорошо бы моя идея бы могла связаться с твоей. :D Захолустье, в котором из-за, потенциально, не сильного распространения технологий книги могут стать чуть ли не главным источником информации и развлечением. А также болеющий главный герой, который из-за скорой неминуемой смерти может уйти максимально в мир книг, чтобы просто отвлечься от своей судьбы. Конечно, все эти мои рассуждения притянуты за уши, но как по мне звучит интересно)
Насчет времени у меня свое представление где дается условно 3 часа свободного времени. Но они идут сами по себе а быстрое перемещение забирают например 50 минут на другой конец карты и есть разные активности как спортзал и линки от 10 минут до часа
Мне нравиться новый подход Atlus к анонсу игр, когда разработчики точно уверены в том, что игра выйдет через полгода-год. Было бы хорошо, если бы все компании следовали этому принципу, а не как условный Bethesda, у вся информация, которую дали во время анонса Tes 6, - то, что игру разрабатывают и всё
Тему с болезнью можно подвязать и как страх болезни, как это было во время ковида. Люди на что только не шли, лишь бы не заболеть, включая обрыв социальных контактов
Тема мучительной и медленной смерти героя, напоминающей о Муже Скорбей (Иисус, принявший все муки смертного тела) - отличный внутренний конфликт. И то, как вы его описали, Джейсон... До мурашек просто пробирает. Новая альтернативная реальность может стать для героя способом эскапизма и возможностью вылечить болезнь. Он будет отчаянно искать спасения, полагаясь на надежду (ещё одно значение зелёного цвета). Но каждый раз реальность будет напоминать ему о неизбежном, что только сильнее подчёркивает конфликт и может довести героя до откровенной ненависти и злобы. Он хочет жить, но ему в этом отказали. Даже Хосе бессилен. А злость и импульсивные порывы ведут к очень неприятным последствиям вроде перехода на сторону Азатота или разрушения дружбы. Плюс болезнь может сказываться на игровом процессе, ослабляя характеристики героя или постепенно заменяя его прогресс на регресс, когда вскоре даже лучшие Персоны будут не так эффективны, как у напарников. Игрок синхронизируется с персонажем по максимуму, ощущая болезнь и смерть. Конфликт же глобальный может быть завязан на другом аспекте зелёного цвета - воскрешение и весна. Мир после действий Фантомных Воров начал меняться, что может привести людей к лучшему будущему. Но также как главный герой сталкивается с болезнью и неизбежностью смерти, так и мир сталкивается с новыми проблемами, гнилью и страданиями, ведь перемены не проходят легко. И всегда найдутся люди, желающие изменить курс истории в сторону, выгодную только им. Возможно, новая альтернативная реальность будет связана с этим.
Бро, в атлусах работают одни из самых талантливых ребят в Японии. Вообще не переживай. Кстати говоря, яню не помню НИ ОДНОЙ игры по СМТ и Персоне, с плохой музыкой. Вот реально. Я до сих пор помню саундтрек СМТ 4,как будто только вчера играл)) Крч по поводу музыки можно вообще не опасаться.
пока смотрел ролик ко мне пришла идея как новые герои будут попадать в параллельный мир если коротко то это либо сайт либо канал на ётубе (ну там же не будет нашего ютуба так что ётуб) и герои будут смотреть видео может на подобие полуночного канала и попадать в этот самый мир (ещё если так и будет можно было бы добавить героя с которым мы будем всегда на расстоянии ну кроме этого самого мира) А ЗЛОДЕМ БУДЕТ СОЗДАТЕЛЬ ЭТОГО КАНАЛА И У НЕГО МОЖЕТ БЫТЬ БУДЕТ КАКАЕ ТА ХОРОША ЦЕЛЬ ну или не знаю ))) хех просто мысли в слух (если тут можно так говорить) жду обзор 6 персоны от вас )))))
How about by taking a selfie photo? The person in the photo will enter other world. the time will freeze when you go to other world. To return to the real world, just delete the photo you took
Было бы веселее,если бы она сама оказалась антагонистом,вместо очередного злого божества: 1)Мы имели с ней дело в 3 части и привязались к ней,как и к Макото,потому пониманием ее чувства. 2)Мы видели ее на протяжении всех спин-оффов(та же Арена где она получила карту ,,Дурака’’) и думаю не будем удивлены,если она резко пожелает не только спасти Макото,но и всех жертв теней,уничтожив Метаверс из так скажем истории,чтобы судьба мира опять не зависела от каких-то школьников. 3)Думаю она могла бы обладать способностью,что и ГГ во всех Персонах,то есть использовать больше одной Персоны.Это сделало бы ее бои,как бои против нашей зеркалки. 4)Если игра даст нам выбор-мы можем спасти Макото,уничтожить теней и хоть люди утратят негативные эмоции,но окажутся заключёнными в схожей системе,что и в ,,Персоне 5 Роял’’ не дающей им страдать,а значит не давая существовать теням.В другой концовке мы уничтожаем Элизабетт при этом теряя своих товарищей из прошлых частей и опять поручаем мир школьникам. 5)У всего этого есть проблемы-это будет настолько масштабный проект,что после него фанаты могут утерять интерес к следующим частям или ожидать большего градуса событий,потому не удивительно,что Атлус оттягивает момент.
17:28 возможно им стоит вернуть идею с боями в реальном времени (которая была на этапе разработки Персона 5, но была откинута), но не теряя при этом тактическую составляющую. Допустим, повесить заклинания на горячие клавиши (или крестовину геймпада). При этом оставить старые фишки с сопротивлением, уязвимостями и т.п. Так можно и значительно усложнить игру (игроку придётся схватывать на лету) и расширить целевую аудиторию, т.к. пошаговость не всем нравиться. Оборону можно сделать обычным блоком, а ближнюю атаку и выстрел тоже сделать отдельными кнопками, плюс во время боя из далека игрок может сразу проверить, есть ли у врага защит от огнестрала. Чтобы когда тот приблизился, он мог уже действовать по ситуации. Таргет на врагах, думаю, стоит оставить, чтобы не превращать Персону в шутер. Спец.приёмы по типу all out attack и show time можно ставить на одну кнопку
Честно не хочу, чтобы Персона отходило от пошаговой системы. Она в ней слишком привычна, а лично я считаю пошаговую боевую систему лучшей в любой игре. Вот в спинофах можно экспериментировать
@@JasonTheBlend я тоже не против пошаговой системы, просто это могло бы сделать игру ещё более массовой, я так думаю. А так впринципе норм. А вот насчёт мини игр в социалке согласен, больше интеракции в это штуках не помешает
Знаете предпологая что будет в 6 персоне я всегда считал что нам дадут прямое продолжение 3 персоны и причина этому джоджо, в 6 части джоджо протогонист является дочкой гг из 3 части да там все друг другу родственники но стоит отметить что именно в 6 имеется настолько сильная часть с наследственностью и много деталей которые персона 6 может взять у джоджо. Во 1 цвет я считаю что это будет зелёный как олицетворение жизни что отображается в главных героях которые сражаються с наследием нюкты, во 2 антаганистом должна быть либо сама нюкта либо человек или люди которые стремятся её вернуть, я так решил потому что во первых нюкта ещё не побеждёна окончательна, во вторых это неплохо показывает могущество самой смерти и в третьих это было в джоджо без каментариев, если учесть что пуччи был глав гадом в каменной луже то высока вероятность и появления кого-то из культа нюкты в качестве злодея и файнал босса, плюс если учесть что в JJSO были сыновья дио то и появления тех же сыновей нюкты тоже возможны, благо мир и лор это позволяют (кстати помните как дио захватил тело джонатана, так вот что если нюкта захватит тело макото юки подобное уже было в серий и если подумать то это будет вызывать много эмоций у игроков при прохождений). Местом действия скорее всего должна стать либо Токио из за масштаба, город татсуми для зовершения того что было в 3 ну или как в видио. Так же я считаю что 6 будет разделена на 2 части так как атлус должны уже понять что продовать 1 игру дважды в наше время плохая задумка, а так на них хать будет меньше претензий, да они как бы используют модельки и спрайты снова но это как бы разные игры так что типа ладно( и да я считаю что по традиций как и с джоджо герои как бы проиграют но так как это персона у них будет шанс отыграться). Ладно мы поговорили о цвете, событиях и антогонистах но забыли самое главное персоны. Как ни странно но у меня есть примерно 3 предположительных концепций которые могут подойти. 1 реальные исторические преступники (к примеру джэки потролитель, бони и клайд, чёрная борода и т.д.) я так считаю из за опять же 6 части джоджо, герои там они уголовники и заключённые тюрьмы так что это может отразиться на героев и персоны. 2 Дальше я считаю что нас могут ждать низшие божества которые могут олицетворять то в каком низком статусе оказываются герои в глазах общества. И в 3 возможно это наименее возможно но возможно нас ждут персоны герои и не простые а отсылающие на супер героев если фантомные воры это анти герои то герои 6 должны быть прям полноценными супер героями (скорее всего возьмут кого-то исторического героя и нарядят его каким нибудь героем сенена или комиксов). Также я считаю что местом которое будет местом для битв это либо тёмный час и возможно этакий мир снов (давайте признаем что сны тоже подходят для мира безсознательного), а да как же забыл всадники апокалипсиса точно должны стать важными фигурами историй не только из за их мифический роли но и опять из-за 6 ки тюремной лужи, не буду говорить почему и что это значит для джоджо но в конце это сыграет свою роль. Это было моё мнение насчёт 6 персоны и то каким я её вижу можете соглашаться или нет но все на места расставит время, главное лишь что бы нюкта не обогнала шестёрку)
Мне иногда страшно становится когда читаю комменты фанатиков персоны особенно пятой. Особенно западных фанатов, они там вообще больные какие то. Ведь большинство из них наверное только в нее и играли. Срут всë что не является персоной, плевав и на историю этой мегамультивселенной SMT, и на всë всë всë. Поймите одну вещь, если бы не СМТ, вашей любимой персоны 5 возможно бы никогда бы и не было. И слава богу, что Атлусы продолжают заниматься СМТ.Поймите одну вещь, эти игры все равно будут выходить по очереди. Щас вам дадут персону 6,а потом будет СМТ 6 скорее всего. И кстати щас 30 лет СМТ, папы, мамы, деда и бабушки вашего любимого симулятора свиданий. Так что будут еще анонсы скорее всего. И кстати да, Соул хакерс 2 реально странная пародия на персону. Видимо пытались зацепить обе аудитории, а в итоге она оказалась вообще никому не нужна xD
В персонах уже сколько лет толкают телегу мол сила в связях и дружба - это магия. Было бы интересно увидеть как это поставят под вопрос. Деконструкция и все дела
STREGA из Persona 3 задала интересную идею того, что дружба может преследовать ужасные цели. Интересно было бы посмотреть не на одного злодея, а на группу, которые тоже могут обладать "силой дружбы"
@@JasonTheBlend интереснее было бы поиграть за антагонистов. Например, как уже кто-то выше сказал, жертвовать другими людьми чтобы продлить жизнь/излечить любимых. Типа, искать конченных ублюдков и их приносить в жертву ради своих близких, воть
Завысили же разрабы планку в P5, вот теперь такие ожидания от фанатов. Атлус придётся также хорошо постараться над 6-ой частью (и конечно небольшие упоминания с P5, чё нет). Главное пускай сделают хорошую игру )
Игра делается не с упором на запад. Японцы не прогибаются под всю эту больную повестку, и учитывают предпочтения своего народа тоже. Так что персонаж будет нормальным здоровым человеком)
У меня такое ощущение, что вопят "где персона 6" те люди, которые вообще хотели бы в этой игре видеть сиквел пятерки, потому что в нее только и играли. Простите, перерыв между 4й и 5й в 8-9 лет, и пятерка ещё и неоднократно переносилась. К тому же, в шестёрке вовсе может снова поменяться вся идея персоны, что только затрудняет разработку. Но этим людям просто хочется новой серии аниме, и новую "лучшую девочку"
А вообще моя идея чисто из бреда показать в 6 части нового героя который был участником персоны 3-5 как на фоновый персонаж. Даже слегка продумал его историю. В 9 году его спас sees поэтому он с ними избил нюкту после пошел колесить по Японии в 11 году его арестовали в Инабе за подозрение в убийстве поэтому он подошёл к следственной группе. А в 16 году у него проблемы с деньгами поэтому он идет устраиваться учителем в школу где встречает нашу парочку и с ними попадает в замок Камошида и бьет морду богу. И уже в 6 части он как главный герой набирает команду персоноюзеров ибо старых использовать нет желания да и они все настрадались
Лично в 6 части я бы хотел увидеть Елизабет и то что она нашла или придумала чтобы возродить гг 3 части, и самого гг и чтобы он встретил своих друзей. А то как то не честно все гг со своими друзьями а он нет
Ставлю ящик пива, что хрен нам всем, а не анонс Персоны 6 на TGA! Я бы сказал, потому что японцы имеют достоинство и на ТАКОЙ ивент идти не станут, но, на самом деле, судя по сливам процесса разработки пятой части, за три года они скорее всего просто пока ничего не сделали. И на это надеюсь - спешить нельзя! Пофиг, какой протагонист, главное, чтобы было также атмосферно, офигенно, и лампово! Пока все надежды в силе, думаю, все будет как нужно. Главное не спешить. Приму и революцию в серии, и повторение старого. Главное дожить. Алсо, из последнего семестра запомнил только отсылку на Кодзиму с "кулачным боем" и СРТ-телевизоры с воспоминаниями доктора Мароуки. А вот мементос что с Хосе, что без него в оригинале - помойное говно говна мамонта геймдизайна и раздражал на четвертое прохождение больше, чем что бы то ни было. Ну и на последок - трогать социальные линки нельзя. Для меня это вообще главное социальное взаимодействие года было в 2017-м. И я буквально влюбился в Каваками. И я считаю, что именно в этом и заключается смысл компьютерных игр - вызывать безумно сильные эмоции. Хотя мотив смерти спустя год тоже звучит очень насыщено!
Социальные линки нужно не убирать,а менять и не просто менять,а кардинально расширять и наполнять контентом,не то на протяжении 3 частей практически одно и тоже в плане механик взаимодействия,и выбора.Даже ленивую механику с выбиванием очков(когда тебе показывают экран где говорится,что мол персы кайфанули,но мы тебе этого не покажем).
Согласись было бы лучше,если Каваками можно было встретить в открытом мире,засесть в кафе или больше с ней взаимодействовать и говорить?Чтобы она в важный для тебя момент истории поддержала тебя,по утрам писала сообщения и после по вечерам ты мог спокойно с ней беседовать приобняв?
@@tsushimabosch933 социальные линки - не про механику, а про текст и возникающие чувства. Если переработка будет идти в сторону большего взаимодействия между героями - да, я за. Если же они свернут в сторону дроча механик - они и так закрыты за флагами характеристик у многих персонажей, и за тем же мементосом - то ну его. Я в бейсбол один раз сходил всего - и то, чисто показать людям на стриме, как оно выглядит. Мементос я проходил только когда собирал там 10+ боссов, и последние этажи проехать пришлось перед боссом уже - просто потому, что мне не интересны эти механики покатушек в лабиринте и полу-рандомных боев. Сбор цветов в Рояле ситуацию не улучшил. А вот на свиданки я ходил, дале после завершения линков - чисто для атмосферы.
@@Faolin345,ну я это имею ввиду.Меня самого бесят все эти набирание очков близости и подобное,а то же:,,Мы провели весело время,но ты этого не увидишь’’-выводит из себя. Мысль,которую я хочу донести-всего этого должно быть больше(текста и сцен с персонажем,чем горы текста о том,как это происходило),а не просто 10-12 минут диалога с персонажем.Чтобы персонаж не пропадал у тебя,после завершения социального Линка,а мог писать,иногда просить сводить куда-нибудь в кино как пример и если диалоги даже закончились,то ты мог просто приобнять его во время просмотра того же фильма в кинотеатре и не ощущать,то чувство определённости и некого одиночества что ли,когда после завершения социального линка ты тупо ждёшь праздников или каких-то опций.
Ну на счёт пола протага я не знаю. За то, что протагонистом будет девушка может указывать традиция серии персон вдохновлятся ДжоДжо, а то есть если она продолжится и 6 часть будет вдохновлена 6 аркой, где протагом была Джолин (конечно с уходом старого руководителя эта традиция может больше не учитываются, но это очень вряд ли.) Как понимаю ты тоже это предположил раз начал беспокоится что протагонист будет девушкой . В идеале конечно хотелось бы , что бы как в персона 3 Портабл , ты мог выбирать пол протага, а вместо с ними их характер и сюжет немного отличались , но пока нечего не ясно, так что ждëм
Стоп, а разве во второй часте не было гг женщины?Я лично хз , пока во второую часть не играл, но видел её и на обложке игры и на разных рекламных артах со всеми протоганами
Реально, сделали бы тупо выбор модельки персонажа и всë. И чтоб диалоги по отношению к ГГ менялись немного, в зависимости от пола. Делов то всего ничего.
Дополняя свои мысли через полтора года: Хочу, чтобы Персоны, начиная с шестёрки, больше акцентировали внимание на студентах и молодых взрослых, чем на старшеклассниках. Аудитория новой трилогии растёт, да и подростки уже имеют достаточно раскрытых тем. Взрослые персонаюзеры - отличная идея, хочется больше персонажей, подобных Зенкичи, Тоширо или милфе из P5X. Протагонисту необходимы не только личность и голос, но и каноничное имя прямо в игре, как в Innocent Sin. А теперь краткое описание сюжета Персоны 6 моей мечты: Рок-звезда (например, Хикару Накамура, «сияние» и «деревня», одновременно и Шут, и Звезда) из-за долгого пренебрежения здоровьем узнает, что у него рак (например, лёгких). Вместе с менеджером (Влюблённые) уходит в бессрочный отпуск, отправляется в родную деревню, где встречается со старыми друзьями и заводит новых. Параллельно безуспешно лечится и проходит терапевтические сеансы. В деревне происходят ужасные вещи, но жители закрывают на это глаза. Новая параллельная реальность - мир иллюзий, возникший из-за нежелания общества принимать горькую правду (одновременно и схоже с ТВ-миром, и отличается от него). Хикару, используя своё влияние, параллельный мир и персоны, обличает преступников и приносит новую жизнь в родной край. В середине игры он узнаёт, что рак неизлечим - осталось совсем немного, не больше полугода. Об этом знает только менеджер. В компании друзей он продолжает свои дела в параллельном мире и веселится с осознанием близкой смерти. В конце выясняется, что терапевт - главный антагонист, находящийся в той же ситуации. Он молод, смертельно болен и время на исходе. Его персона - Нихил (ничто, пустота), олицетворение его депрессии и ненависти к жизни. Мы его понимаем, но вынуждены одолеть. Параллельная реальность - его способ бороться с неизбежным, которое оказало влияние на всех, потому что общество всегда сознательно отрицает правду. В конце Хикару спокойно умирает на руках у менеджера. Так шестёрка и походит на вторую трилогию, и очень сильно отличается за счёт эмоциональных качелей и большей серьёзности, по сравнению со всеми предыдущими играми вместе взятыми.
Это всё приправлено основной идеей, которую я предлагал ещё полтора года назад - часики тикают, у Хикару нет настоящих друзей, а связь со старыми нужно восстанавливать с самого начала. К нему относятся как к идолу, постоянно подмазываются или ненавидят без причины - никто не относится к нему, как к равному себе. Так действиями в параллельном мире он не только будет обличать преступников, но и менять отношение людей к себе.
А потом после релиза P6 выходит сиквел истории оригинала (как это было с P5S после P5R), в котором бы встретили некоторых персонажей из P5 Ну это так, лишь теории
По правде говоря я думаю что Хосе станет новым работником Валвет рум. Ибо актер Игоря умер ( у японцев) . Так что ждём мелкую куклу с новым напарником в виде женщины , либо же мужчины. Я лично хочу выбор персонажа. Чтобы был выбор между братом и сестрой близнецами. Выбрав парня у тебя будет сестра с одним характером и наоборот. И концовка бы зависела от отношений с брат ком и сестрой. Как ? Скажем брат и сестра бы не знали о активности протагониста, но в конце узнали и отреагировали негативно , из-за влияния теней. И уже твои решения в прошлом решили б концовку. Может быть гг ( как ты сказал ) будет болеть, а его сестра ( буду использовать сестру , ибо легче ), захочет его спасти, но достаточно эгоистичным способом, забрать жизни у всего маленького городка , куда отправили гг на реабилитацию. И что же ты выбираешь гость в этом мире, гость бархатной комнаты ? Спасти свою жизнь , либо же спасти город в котором ты получил столько связей и воспоминаний ? Если 2е то как ты это сделаешь ? Убить вою сестру , либо же попробовать её переубедить ? Выбор в твоих руках....
В плане сюжета у нас будущее где коронавирус и все ушли в виртуальную реальность с полным погружением где сектанты террористы и политики решили строить территорию по своему
Нет ну говорить, что фем гг что-то испортить это конечно...фаер эмблем идеальный показатель, как можно сделать отношения. Фемгг? Хорошо, кадри мужиков, дружи с девушками. Мейлгг? Окей, кадри девушек, дружи с мужиками. Важно не то, что пук-пук это тяжело, разрабам будет сложно...а уважение ко всем игрокам, тем более игра будет на многие годы вперед, возможность выбрать пол будет только плюсом. Неловко слушать было оправдание этому
Не знаю, как в остальных fire emblem, но в three houses это было сделано ужасно. Гг просто картон без намёка на характер. У него или есть сиськи, или нет. И сюжет обыгран безопасно, чтобы все сразу подходило под оба пола. Очень не понравилось это в 3 дома, не говоря уже про то, что сами романтические ветки в игры плохие и неинтересные. Не надо такого безобразия в Персоне.
Это слухи вырванные из контекста. Сама Atlus говорила, что сейчас будет в приоритете новые IP, а не ремейки/ремастеры. И это сходится со сливами популярного инсайдера Мидори, которая говорила, что Atlus хочет заняться разработкой ремейков Persona 1, 2 и 4 после выхода Persona 6. Внимательней следим за новостями, особенно слухами.
рак у молодых людей практически никогда не бывает сразу незамеченным в терминальной стадии, разве что молодой человек уже не молодой или он из новой Хиросимы(мой препод из Чернобыля до сих пор жив и в здравом разуме), потому после ядерных бомбардировок этот парень(девушка) засовывали свои части тела в микроволновку, курили по 3 пачки сигарет в день и загорали на открытом солнце оставшееся время периодически меняя климатические пояса, чтобы всегда быть в лучах славы. Вы скажете, а как-же дети которые уже рождаются с серьёзными онко заболеваниями, тут 3 варианта, некоторых "удачливых" сразу оперируют и к возрасту подростка они почти полноценные люди, некоторые пожизненные инвалиды, а некоторые умирают. с такими идеями нужно делать героя 40 +, там это уже актуальная проблема, но это уже персона 40+
лучше уже врождённый иммунодефицит , и если герой ведёт порочный образ жизни он умирает, или Гемофилия и перед каждым боем ему нужно принимать препарат, иначе гг умрёт от удара о тумбочку, рак идея поверхностная
"Называть фанатов персоны натуралами до жопы смешно" какую же ты базу выдал
Зелёный, кстати, в негативном ключе означает ещё и зависть(чёрную) и токсичность(как характер, так и радиоактивные отходы). Так что можно ещё обыграть это во взаимоотношениях персонажей: кто-то кому-то завидует, кто-то на характер токсик и пр. Например, кто-то завидует протагонисту-лидеру и соревнуется с ним/ней по этому поводу. Больной протагонист или напарник может завидовать чьему-то здоровью, кто-то - семейному счастью, кто-то ревновать возлюбленного/-ую к протагонисту/-ке. Также зелёный характерен для нечисти в фольклоре, например тролли и огры. Сетевые тролли те ещё провокаторы, которые могут заставить некоторых пользователей просто позеленеть(бадумс) от злости.
Данжи могли бы выглядеть как болота или тёмные непроходимые леса, потому что злобный зелёный также с ними мог бы ассоциироваться. Или же как парадные старинных домов, обклеены якобы успокаивающей, но одной ужасающе ядовитой краской зелёного цвета (нет, я не про российские падики).
Из положительных аспектов зелёного ещё можно выделить "безопасность" или "правильность". В первом случае самый банальный пример - светофор, где зелёный (хоть и у японцев изначально синий был) означает, что дорога безопасна для того, чтобы её перейти. Для "значения" правильности, например, галочка при правильных вариантах ответа.
Также "зелёный" означает ещё и "юный", "новичок", "неопытный", что не плохо и не хорошо, что могло бы подойти для того, чтобы каждый из ребят в касте что-то да начинал, помимо раздавания шишек теням.
Есть значение "друг природы" ну или тот, кто состоит в "гринписе". Тут, думаю, можно не дополнять мысль.
Также какое-то время назад было мнение популярное, что зелёный цвет стен - успокаивает.
Есть ещё такая токсичная, смертельная краска как "парижская зелень"(и куча других вариаций названия, как Шееле, Швейнфурсткая и пр.), чей оттенок считался красивым до 19го века и им пользовались многие богатые модницы и просто знать чуть ли не везде: обои, одежда, аксессуары, мебель. Но из-за ужасающего содержания мышьяка, они погибали мучительной смертью. Есть даже версия, что Наполеон Бонапарт умер из-за неё, будучи сосланным на остров Святой Елены.
Возможно, это ещё не все значения, что могла я вспомнить и которые были обговорены в видео, но комментарий и так слишком большим вышел, хехех. Но порассуждать о сюжетных мотивах и тропах на основе символики цвета для будущей части интересно всё-таки.
Я тут подумал... Зелёный цвет, по сути, противоположность красного - сигнатурного цвета пятёрки. Если протагонист P5 поднимает репутацию со дна, может ли протагонист P6 делать наоборот?
Какая-то поп-звезда приезжает в захолустье отдохнуть от суеты, параллельно с этим прожить остаток жизни в спокойствии. Для общества он - идол, все его боготворят, из-за этого ему трудно общаться с людьми, ведь все его превозносят, а не считают равным себе. Поэтому по ходу сюжета герой может показывать, что он самый обычный человек, несмотря на свою популярность. Ну и невозможность подружиться хорошо сочетается с предположительной болезнью, ведь время на исходе, а настоящих друзей нет.
идея попахивает "трагичным героем". Такое хорошо, что бы показать падение персонажа (переход от добрых намерений к плохим). Не думаю, что в прогрессе персоны это хорошо, ибо мы в течении всей игры ОБРЕТАЕМ связи. Тут уже лучше подойдет система хороший и плохих поступков, где в зависимости от твоих поступков некоторые персонажи будут поддерживать, а другие напротив - осудят действия.
Моя личная боль серии- social link-и и их развитие.Когда на протяжении 3 игр подряд ты получаешь примерно одно и тоже в плане механик и основного,так скажем каркаса на котором они строятся:
1)Время.У-ух,проблема большинства social link-ов это отведённое им время.Ты проводишь где-то 10 минут с персонажем,слышишь его историю и вроде бы втягиваешься,и тут тебя игра за шкирку хватает и жестко отрезает тебя от персонажа:,,Нам было весело,но я что-то репу почесал,на часы посмотрел и понял,что как бы уже поздно.Мне 16-17 лет,челы на спавне или кот отругают меня за это’’-это жестко сказывается на самом восприятии персонажа и иногда просто нет сил как-то вникать в это все,ведь по итогу ты проведёшь с персонажем +- 2-3 часа (единственный нормально реализованный в этом плане был брат семпая Йосуке,который пережил смерть сестры).
2)Персонажи пропадают с радара(если они не из основной группы.В основной группе ещё похлеще,когда персонажи забывают о том,что у них отношения там и авторы сами ведут свою линию.Как то было с Наото),как только заканчиваешь social link.Вот,вы стоите с ней,обещаете,что будете помогать друг-другу в тяжёлую минуту,всегда будете вместе и бам-с,сцена заканчивается-теперь можешь валить к другим social link-ам,иногда по праздникам или некоторым событиям,опциям вспоминая,что у тебя оказывается есть девушка.Ну то есть,так тяжело сделать так,чтобы в ключевой момент для героя,когда он надломлен приходил его любовный интерес?Так тяжело дать миниигры,чтобы ты проводил больше времени.Так тяжело имея такие бюджеты сделать по больше диалогов и взаимодействия?
3)Влияния выбора ответов игрока на персонажа.В прошлых так скажем частях в большинстве social link-ах наши ответы по большей части не играли вообще особой роли(не считая определенных представителей той или иной арканы аля Луна из 4 части).Ты мог троллить персонажа,отвечать как не рыба и мясо и по итогу дойти до конца линка где концовка всегда одна-персонаж вам благодарен,вы иногда можете его заромансить и все.Было бы классно,если персонаж мог принять иной выбор из-за игрока и попросту прийти к секте как пример или алкоголю,сильнее забиться или начать травить других.Тогда игрок будет чувствовать,что он влияет на него и его фразы имеют значение.
4)В открытом мире персонажи даже в 5 чертовой части 24/7 ждут игрока….У них есть расписания,но это чисто фикция работающая как смены.Вон эта девушка может с тобой говорить по вторникам-ну ок,а дальше что?А дальше она тебя весь день ждёт….🗿Было бы классно,если у них дизайны менялись от нашего решения или мы могли видеть их изменения в графике(к примеру неуверенная девочка в начале рисует одна,но под действием игрока начинает открываться людям,беседовать с кем-то из нашей команды)
5)УУУУУУУ,ЭТО БОЛЬ.ЭТО КОГДА ТЫ ТРАТИШЬ НЕСКОЛЬКО ДНЕЙ НА ПЕРСОНАЖА,ЧТОБЫ ОТКРЫТЬ ОДИН ЕГО ДИАЛОГ НА 10 МИНУТ!!(Ты реально просто ничего не делаешь,появляется табличка,что мол персонажи сами кайфанули,а ты пока шавка иди посиди в углу,может потом поговорят с тобой)Это очень ленивый ход,который растягивает social link-и и из-за них ты зачастую новые social link-и не открываешь под конец игры,ведь просрешь время и даже так не дойдёшь до конца.Было бы лучше,если можно было выполнять квесты от персонажей или те же миниигры и за счёт очков так скажем самим решать когда с ним говорить и на пролом за несколько недель пройти,просто потому,что в реальности ты потратил на все эти квесты,миниигры 4-5+ часов.
6)Не хватает разнообразия в social link-ах.Было бы клёво,если в одном из них можно было начать треугольник(с потерей одного персонажа и всех бонусов с него,чтобы любители гарема отъехали себе в Nekopara и не воняли своим потребительским отношением у нас)или твой social link следил за тобой и за тем как ты проводишь время(он заметил тебя с другой-его social link-и падают,а в некоторых случаях концовка где ты помер).Учитывая,что я описал про влияния выбора-это было бы топовой,но очень тяжело реализуемой механикой.
Под конец,я бы хотел сказать,что люблю серию,но не люблю,что некоторые ее аспекты двигаются семимильными шагами и заставляют тебя словно ,,играть’’ не взирая на них,а не благодаря ним.
Поймала себя на мысли, что ни разу не читала фанфик, где Акечи и Рен бы вступили в Теневых оперативников. Но эта концепция мне всегда безумно нравилась и была чуть ли не личным фаноном... Так почему....
Мне кажется что Рен, что особенно Акечи не те люди, которые будут под чьей то юрисдикцией гонять теней.
@@СергейБудников-я1ф В этом и весь интерес)
На английском фанфикшене есть фф под названием "теневой оперативник начинает воровать"
Концепция немного похожа. Рен теневой оперативник
Пусть делают сколько надо, лишь бы планку не роняли, такой эмоциональной серии как Персона больше нет.
Вот да, хочется кроссовер между персонами! Какой же был кайф играть в п4а, потому что видишь персов из двух персон и их взаимодействия. Ну и было бы интересно увидеть персонажей из первых двух персон в новой части, которые могли бы взаимодействовать с персонажами новой части. Конечно же это всё влажные мечты, но сколько же Атлус может реализовать, и правильно реализовать, чтобы это было хитом.
Может на предстоящем TGA будет какой нибудь анонс, но это маловероятно. Ждем Персону6~
Как насчет Persona q?
Очень правильный и нужный видос, спасибо за труд
Я бы тоже поиграла как Джокер и Кроу работают в Теневых оперативниках
Забудьте про персону 6,через несколько лет после её выхода выйдет расширенная версия игры
Ага, ща народ побежит покупать, а потом через годик заанонсят нормальную версию игры с контентом который мог быть там изначально. Это как 2 версии покемонов или фифа каждый год)
К сожалению это уже норма.
А потом дадут право на создание ,,Персоны 6Страйкерс’’ другой студии и та намутит продолжение за 60 долларов,но которая будет играться и звучать на бумаге как обычная ДЖРПГ.
Я бы поиграл в ремейки первых частей серии.
Думаю темой П6 будет - Страх.
Страх и осознание смерти это одно но совсем другое это бояться... неизвестности или страх вызванный травмой прошлого. Думаю гг и его команда будут иметь определенные страхи которые как-то либо связанны, либо их причины будут очень неприятными, и опять же ложится под тематику болезни - страх умереть толком и не пожив.
В принципе новый метаверс так скажем будет основан на страхах и фобиях. А общество будет либо держаться на страхе перед неизвестным, суевериями, высшими властями и т.д. И тогда появится божок который освободит людей от страха. А ещё так в принципе можно создать человека который уничтожает и убивает всех от паранойи при этом разрушая свою психику либо человека который настолько поломан как Адачи что ему вообще все равно и он не испытывает страха и на этом закрутить его мотивы. И тогда будет раскрыта положительный аспект зелёного цвета - рост. Рост характера который позволяит превозмочь страх. Ведь по сути это нормально когда у тебя по соседству есть другой мир где ходят всякие демоны и прочие криповые штуки? Любой нормальный бы обосрался бы с такого если честно, это у японских подростков скорее всего психика из стали сделана.
Я надеюсь только что атлусовские гении не прогнутся под Твиттер и в новой персоне будет не меньше взрослых тёть для романса. Я готов ждать годами.
Да, да, да!
Атлусовцы даже боятся дать герою поцеловаться со своим партнёром и кроме объятий ничего особого не доступно(потому,что школьницы и Атлусовцы ваши бояться,что их не так поймут.Потому на протяжении 2-3 частей персонажи ничего такого и не делали).А взрослые женщины не только вносят разнообразия и жизненности(ну не каждый проникнется Фуукой,но вот проникнуться жизненностью,когда женский персонаж уже взрослый,сформировавшийся не может найти себе места в мире.Она училась и ныне работает не на той специальности,которой хочет,чтобы оправдать ожидания социума и родных,попросту боясь,что ей уже поздно что-то менять.Потому в свободное любит выпить и погалдеть в баре ),что ли,но ещё и дают ,,легальное’’ право авторам наконец-то дать больше взаимодействия,свободы игроку в social link-ах.
Также это будет поднимать больше актуальных и более свежих тем,чем та же ,,травля в школе’’.
А мне вот интересно увидеть не просто встречу Рена и Ю, а скорее встречу Фантомных воров и Следовательской группы - Искателей истины. Ведь они настолько координально противоположны: воры и детективы, те, кого общество пыталось сломать, и те, кто скорее просто пытался найти свое собственное место в обществе. Ох, я не знаю что бы могло привести к их столкновению, но мне кажется это было бы прекрасно.
А ещё Моргана и Кума (Тедди). Это вообще просто сюжетная и эмоциональная бомба. Моргану создал Игорь, но даже так кот только и может что мечтать об облике человека. А тут - непонятная тень, из глубинки, которая умудрилась отрастить себе собственное тело и даже вполне не плохо влиться в человеческое общество (вообще мне кажется или Искатели истины сами по себе во время своей истории в разы больше вкалывали: Йосуке и Кума в Джунесе, Юкико в гостинице родителей, Наото вообще полиции помогала, а у Ю так и вообще подработок было несчесть?). Как минимум эмоциональный конфликт из этого вышел бы достойный.
А ещё, но это уже ближе к разряду хедканонов, у меня сложилось ощущение что от игры к игре персоноюзеры несколько отличаются друг от друга персонопользованием. И мне показалось ( в основном из-за аниме), что в Персона 4 ребята испытывают ту же боль, которую получают их персоны. А если это так, то во первых встает хороший вопрос о причине таких различий, во-вторых, момент когда ребята поймут, что их особенности в пользовании персон отличаются, тоже должен быть невероятным)
Разве взаимодействия персонажей не было в PQ и PQ2? Хотя, я сама мечтаю об игре, в которой будут персонажи из забытых 1 и 2 частей.
@@cino5169 такое взаимодействие было PQ2, но учитывая специфику кьюшки его во первых было немного (потому что вместе оказалась целая куча персонажей), во вторых, все по итогу забыли об этом взаимодействии. К тому же в кью все герои так или иначе были на одной стороне, с общим врагом и общей целью. А хотелось бы увидеть именно противопоставление героев, пусть даже шуточное как в Арене.
В плане сюжета я бы наоборот отказался от идеи кроссовера - максимум отсылки, но не более. По визуалу можно поиграться со стилистикой, хотя вряд ли Атлус будут её менять в 6й части. По интерфейсу я бы добавил фильтры предметов и адекватную шкалу статов. А еще хотелось бы развилки сюжета хотя бы на уровне персоны 4. Вроде всё перечислил)
Насчёт отрицательного эффекта зелёного цвета. Я безусловно не психолог, но банально загуглив я узнал что цвето чувствительность к зелёному (ровно также как и к синему) повышается при испытывали негативных эмоций и понижается при положительных. Уж не знаю насколько я верно всё истолковал, но тут напрашивается - Лень.
Зелёный цвет обозначает единение с природой, а природа просто так ничего тебе не даст если ты не потрудишься. Современные города и уж наверняка Японские города и Токио в частности переполнены технологиями облегчающими жизнь и позволяющими избегать негативного опыта.
Сама суть Лени в том что мы боимся, боимся что у нас ничего не получится и старания только сделают ещё хуже. Мы боимся получить негативный опыт. И на основе этого страха который перерастает в лень можно сделать много линков, я считаю. И также это подходит под тему с раком. Ведь какой смысл герою развиваться, искать знакомство и наслаждаться жизнью если через год он всё равно умрёт? Благодаря концепции Персоны можно превратить апатичного человека в того кто ценит каждую секунду жизни и готов прожить её сполна.
Проблема в том, что тема лени уже была и её было очень много.
Проблема в том, что автор коммента почему-то копирует манеру подачи автора канала
@@СергейЛансков-ч9и Даже если так, в чем тут проблема?
@@Bookwalker_Lemm72 никаких проблем, главное что суть лени в том что мы боимся :)
Ух, сколько идей, сколько мыслей появилось после ролика)
Во-первых, насчёт протагониста. Я тут подумала и поняла, что хотелось бы, чтобы повторили механику с протагонистами как в Персоне 3 тем, что у каждого из них будет свой характер, только они ещё и говорили. Ещё мне показалось бы интересным то, чтоб у двух протагонистов были свои экслюзивные конфиданты (хотя бы 2 или 3). С этой механикой реиграбельность новой части только вырастет, мне кажется)
Во-вторых, насчёт социального конфликта. Обычно у каждой части Персоны есть свой календарь, а он же в свою очередь соответствует определённому году. Обычно года соответствуют с годом выхода игр. И тут мне пришла идея: в 2020 году на весь мир обрушилась пандемия, и на этих событиях можно было бы что-то интересного придумать. Например, появилась некая болезнь из ниоткуда, и от неё нельзя никак излечиться. В начале смертей от неё не так много, но СМИ начинает о ней активно предупреждать. Затем наши герои узнают, что в этой болезни виноват Метавёрс, и... А дальше я не придумала)
Концепт с больным от рака главным героем мне понравилась, но не хотелось бы, что события происходили в каком-то маленьком городке, как это было в Персоне 4😅
А так ролик получился очень интересным. Спасибо, что так стараешься для нас)
Социальные проблемы:
1)Безработица.Из-за большого количества больных компании не могут работать в прежнем темпе,поэтому начинаются сокращения.Время итак тяжелое,ты болеешь и тут тебя ещё увольняют,оставляя без денег на этот период.
2)Люди остаются один на один с собой и из-за этого тени в Метаверсе могут усилиться,так как раздражители людей из-за невозможности отвлечься дают ярче о себе знать.
3)Сама эпидемия ведёт к ограждению людей.Многие не могут попасть на работу,хотя у них есть кредиты,ипотека и прочее,так как просто имеют желтый флажок говорящий о них,как о потенциальных больных.
4)Государство пользуется этим положением и не даёт создавать мирные пикеты или митинги.За счёт ограждения людей на зелёных,желтых и красных всегда можно ненужного человека отправить в каст красных и потом сказать,что мол это случайно вышло и найти ,,виновного’’.
5)Тревога и стресс людей ведут к теориям заговора,присоединению многих из-за бед к сектам.Многие не прививают своих детей и самих себя,попросту ведя к тому,что их дети могут в любой момент помереть из-за бредовых идей родителя,ведь он боится,что за счёт прививки им будут манипулировать.
6)Можно будет экологический вопрос поднять,аля:,,Люди не выходили на улицу,поэтому Земля очистилась.Может лучше людей запереть в этих ваших VR шлемах и в Метавселенных,чтобы они не засирали планету своими машинами и прочим?’’
7)Дефицит товаров и коек в больницах.Многие люди не могут получить нормального лечения,ведь больных много,дефицит товаров может привести к голоду,ведь все доступные продукты закончатся из-за того,что заводы на время перекрыли,границы закрыли.
К твоей фантазии о сюжете.
Мне прям видится что злодей должен быть человек, условный безумный доктор убивец (допустим ищет радикальные способы лечения попутно убивая подопытных), и концовки смерть протагониста, но остановил (пусть будет убийством) злодея или они оба остались живы, но антагонист не понёс наказания и продолжит искать лекарства радикальным методом. То есть объединить протагониста и антагониста не только противостоянием, но и глубже по смыслу. Переплести их так сказать.
По поводу гг, я всё таки что это будет героиня ибо каждая часть персоны отсылается на соответствующую часть Джо Джо. И шутки шутками, но в таком случае я вижу другой способ развития конфликта болезненного разложения. Что если не сам герой серьёзно болен, а кто-то из близких ему люде? Почему бы не сделать акцент на страхе неминуемой смерти близкого человека? Ведь это тоже очень серьёзная и болезненная для многих тема. Главная героиня будет наблюдать за медленным процессом смерти родного человека, так ко всему этому можно дополнить это милыми сценами где гг, её друзья и то самый родственник веселятся, радостно проводят время, и когда казалось бы все уже и забыли об факте неминуемой смерти, ТО РАЗРАБЫ ВЛЕТАЮТ С ДВУХ НОГ С СЕРЬЁЗНЫМ ПРИСТУПОМ ИЗ_ЗА КОТОРОГО РОДСТВЕННИК ГЕРОИНИ ПОПОДАЕТ В БОЛЬНИЦУ С ОСЛОЖНЕНИЯМИ! Это сцена, как мощная пощёчина, вернёт героев и нас (игроков) в страшную реальность и в очередной раз напомнит о неизбежном конце. И ведь на этом можно построить и конфликт Антагониста, ведь у него может быть похожая ситуация, что кто-то близкий для антагониста так же серьёзно болен и спасения не предвидеться, но тут появляется Метовёрс и призрачная надежда для спасения. И у нас будет две на первый взгляд похожие, но при это абсолютно разные стороны конфликта. Где гг будет бороться со страхом потери близкого человека и просто поможет провести ей или ему счастливо остаток жизни, смерившись с печальным концом, а Антагонист на оборот будет цепляться за любую возможность спасти своего человека, не чураясь пожертвовать жизнями других. Я бы на такое посмотрел.
И плохую концовку можно такую:
1) кто-то( антагонист) предложит сделку:
Давай со мной и тогда наши близкие исцелятся, но взамен пожертвуй своими социальными связями. Чет типо того
Поздравляю, ты придумал Нанако)
"BELIEVE IN YOURSELF!!!"
"GO GO GO!!!"
"YOU ARE WELCOME!!!!"
Эх, эпилог... Пойду напьюсь с горя((
По поводу персоны 6 я хочу увидеть место основаное на Окинаве. По поводу спинофа Я хочу увидеть теневых оперативников, просто чтобы узнать что с героями тройки.
Когда Persona 5 strikers royal?
Через 2 года.
@@venomayzer5568 уже прошло 2 года
Голос героя будет мешать представлять себя на его месте.
А на счëт соц связей. Я понимаю, что это жирно, но как бы хотелось что бы от них было влияние на основной сюжет (и влияли не геймплейно давая бонусами, а сюжетно.) И наобарот, что бы твои действия в сюжете влияли на соц связи. Например на выбор есть а и б. Если выбирешь а это понравится одному твоего компаньону и с ним легче будет улучшать отношение, если б то наоборот ему не понравится из-за чего его линк заморозить и придëтся говорить с ним что бы разморозить его, если же делать это слишком часто, то перс в итоге может даже начать тебя ненавидеть из-за чего линк закроется окончательно, а дальше по сюжету из-за плохих отношений союзник может и предать. Ну и вот ещё : то что у тебя есть 2 линка которые ненавидят друг друга и попытка контактировать с другим приводит ухудшению отношений с другим линком из-за чего придëтся выбирать , позже же в итоге их противостояние завершится, а как зависит уже от того, кого вы поддержали . В общем сделать социальные арки более гибкими и оригинальными, ведь тогда это будет интереснее и у игрока действительно начну появлятся тяжесть выбора между тем за кого он и с кем.
Это интересно на бумаге, но на практике это будет очень плохо играть на основной сюжет.
Лучший сюжет - линейных сюжет, ибо там раскрывается задумка автора.
@@JasonTheBlend Это конечно да, разрабы персоны стараются сделать игру которая проходится, но даже если так то хотелось что бы влияние на сюжет было бы хотя бы не кардинальными, ведь таже так сделает игру на много интереснее
@@JasonTheBlend Да и задумка автора может быть разной, а учитывая то, что авторы персоны любят затрагивать довольно таки тонкие темы, то и тема выбора и их последствий может быть затронута, а самый лучший способ показать еë будет так нежели прописывать линейно говоря, что игрок нечего сделать не может
Нужно было назвать ролик "Кульминация серии Persona". Всё же, подобные роликb будут и после персоны 6, разве нет?)
Кстати, развивая идею о болезни и ограничености жизни можно дополнить идею линков. Например гг не будет начинать линкы сам, а его будут начинать люди вокруг. А гг нужно будет открытся этим людям
Блин, идеи у тебя огонь!!!) Я очень разделяю идею про сошиал линки и слэшер с Акечи!!!
Спасибки, очень залипательный ролик!
Описание П6 по итогу оказалось восьмой Якудзой. Хотя зелёный - это по Кивами и Кивами 2.
Как тебе идея нового цикла видео: вкратце разобрать весь бестиарий всех Персон, которые есть в сериях СМТ и Персонах?)
13:38. ГГ девушка в серии уже была, кстати. Это Мая из Persona 2. В Eternal Punishment она основной персонаж, а в Innocens Sin компаньон со своим характером. Вроде как это и к Тацуе относится, второго гг Persona 2. Так что им, наверное, стоило бы взять пример с Таташи Сатоми.
Думаю, многие олдфаги бы этому даже порадовались
"Босс-человек, с которым мы даже будем согласны... "
И тут я почему-то вспомнил старину Стивена Армстронга
Мне понравились мысли про свободное время с соц. линками и твои версий какие могут выйти игры про Персону. Я все-таки таплю, что гг в 6 части будет девушка, а если взять твою версию сюжета, то это будет то ещё месива в плане психологий. Отдельно скажу, что я тоже хочу кроссовер со всеми частями Персоны(включая 1 и 2 часть), а также хотелось бы спин-офф, где объединились бы Шо, Акечи и Адачи. Ну, чтож, буду ждать твои ролики по историям серии и выхода новых Персон.
Это видео - персона 5 без сердца
Идея о social link'ах, озвученная автором, представлена в Judgment. Там их 50, НО! так делать не надо. Лучше 15-20 проработанных интерактивных историй, чем 50 поверхностных активностей просто растягивающих время прохождения.
В Persona'ах как раз максимум могут быть 15 - 20 social link'ов, так как Аркан всего 20 - 21, если учитывать самого протагониста.
Эх, если бы еще кто твою идею кроссовера авторам передал, то вообще было бы здорово.
А еще, ужасно интересно увидеть, какой будет новая Бархатная комната. Были: лифт, лимузин, тюрьма. А что теперь, может почта или вокзал? Интересно)
И насчет ГГ женского пола. Спустя два года было интересно перепройти Персону3 за женского персонажа: это и другие ситуации и иные реакции от соратников. Но интересны были именно различия в истории за куна и тян. Хотелось бы новую игру с выбором персонажа, но вряд-ли Атлус решится снова на такой эксперимент.((( Все-таки П3 сильно меньше П5. И это просто несопоставимый объем одних только диалогов
Твои предположения начёт сюжета новой Персоны меня не на шутку заинтересовали... Атлус, ну пожалуйста 🥺
очень хотелось бы увидеть спинофф с протагами 1 и 2 персоны, ибо если хватило фантазии заснуть гитлера во вторую часть, так давайте эмобоя первой части вернем, а еще да протаг девушка для 6 части очень нужна для разбавления массы последних протагов, возможно пересечение ветки новой гг с джокером?
Да не будет Джокера в 6 персоне, вы там вообще уже офанатели с этой персоны 5))
PERSONA SIX IS REAL!!!
У меня есть идея, как освежить 6 часть. Можно сделать акцент на теневых оперативников и старых персонажей. Допустим ввести нового гг, который может взаимодействовать с кастом со старых персон. Сделать три непохожих рута, чтобы в начале ты выбирал, к героям какой части ты присоединишься (3, 4 или 5) Сделать эти руты не такими длинными, допустим по 50 часов. В итоге в каждом руте будут свои сошиал линки. А если пройти все три рута, то откроется истинная концовка.
Мысли абсолютно здравые. Осталось поставить 50 свечек в храме, чтобы и в голове у атлусов/студии тоже всё было ясно. И да, интернациональный релиз на всех платформах сразу, пожалуйста.
Касаемо хотелок к 6й персоне, изменение системы тайм менеджмента и s-link'ов на первом месте. Ну и опций в диалогах бы нормальных, чтобы они отличались одна от другой вместе с ответами... А тут и голос протагониста уже рядом чешется. Верим.
Тайм менеджмент не переделают.
Но я бы хотел чтобы нам элементарно жали бы свободное УТРО В ВЫХОДНЫЕ ДНИ (ШОК КОНТЕНТ О БОЖЕ)
Чтобы они отличались от школьных.
Теории насчёт P6 очень даже интересны
23:43 Да, я готов слушать твои бредни вечно
Насчёт зелёного цвета и кроссовера ты прям мои мысли читаешь
Думая о теме персоны 6, я в первую очередь уходил в рассуждения о том, что послужит проводником мейн каста в параллельный мир. Мне, почему-то, на ум пришли книги. По сути, через книги можно выразить различные аспекты человеческой натуры и ее крайностей: от самых ярких до самых темных желаний и образов, которые только могут возникнуть у человека. Но я эти размышления не особо сильно развивал, просто мне показалось это интересной идеей.
Но послушав твою теорию про 6-ую персону, подумал как хорошо бы моя идея бы могла связаться с твоей. :D
Захолустье, в котором из-за, потенциально, не сильного распространения технологий книги могут стать чуть ли не главным источником информации и развлечением. А также болеющий главный герой, который из-за скорой неминуемой смерти может уйти максимально в мир книг, чтобы просто отвлечься от своей судьбы.
Конечно, все эти мои рассуждения притянуты за уши, но как по мне звучит интересно)
Оо звучит интересно, я бы поиграла в такое
Интересно было послушать. Продолжай
Насчет времени у меня свое представление где дается условно 3 часа свободного времени. Но они идут сами по себе а быстрое перемещение забирают например 50 минут на другой конец карты и есть разные активности как спортзал и линки от 10 минут до часа
Мне нравиться новый подход Atlus к анонсу игр, когда разработчики точно уверены в том, что игра выйдет через полгода-год. Было бы хорошо, если бы все компании следовали этому принципу, а не как условный Bethesda, у вся информация, которую дали во время анонса Tes 6, - то, что игру разрабатывают и всё
Неплохо ты скрыл, что решил записать подкаст
"мне нравиться играть за женщин"
ооо, ну молодой человек, вы себе на отмену в твиттере наговорили)
Не пизди, тебе просто нравится глазеть на их жопы)))
Тему с болезнью можно подвязать и как страх болезни, как это было во время ковида. Люди на что только не шли, лишь бы не заболеть, включая обрыв социальных контактов
"говорящий протагонист" + ещё часов 10 геймплея, если не скипать диалоги. Если не больше, конечно же 🤔
И это прекрасно
@@JasonTheBlend не могу не согласиться 😁
Надеюсь на романс мальчиков в шестерке.......
Тема мучительной и медленной смерти героя, напоминающей о Муже Скорбей (Иисус, принявший все муки смертного тела) - отличный внутренний конфликт. И то, как вы его описали, Джейсон... До мурашек просто пробирает.
Новая альтернативная реальность может стать для героя способом эскапизма и возможностью вылечить болезнь. Он будет отчаянно искать спасения, полагаясь на надежду (ещё одно значение зелёного цвета). Но каждый раз реальность будет напоминать ему о неизбежном, что только сильнее подчёркивает конфликт и может довести героя до откровенной ненависти и злобы. Он хочет жить, но ему в этом отказали. Даже Хосе бессилен. А злость и импульсивные порывы ведут к очень неприятным последствиям вроде перехода на сторону Азатота или разрушения дружбы. Плюс болезнь может сказываться на игровом процессе, ослабляя характеристики героя или постепенно заменяя его прогресс на регресс, когда вскоре даже лучшие Персоны будут не так эффективны, как у напарников. Игрок синхронизируется с персонажем по максимуму, ощущая болезнь и смерть.
Конфликт же глобальный может быть завязан на другом аспекте зелёного цвета - воскрешение и весна. Мир после действий Фантомных Воров начал меняться, что может привести людей к лучшему будущему. Но также как главный герой сталкивается с болезнью и неизбежностью смерти, так и мир сталкивается с новыми проблемами, гнилью и страданиями, ведь перемены не проходят легко. И всегда найдутся люди, желающие изменить курс истории в сторону, выгодную только им. Возможно, новая альтернативная реальность будет связана с этим.
Я просто буду надеяться, что персона 6 не будет персоной 5-2.
Я как главный фанат Persona 5 полностью согласен. Фантомных воров слишком много уже и хочется чего-то новенького.
@@JasonTheBlend интересно, они сделают что-то новое после ухода Кацуро Хасино, или в 4 раз будут выпускать ту же игру в другой обёртке
Очень страшно за сиквел, особенно трясёт из-за музыки
Как я сказал, помимо Мегору в Атлус, есть куча талантливых людей и надеюсь они будут делать Persona 6.
Бро, в атлусах работают одни из самых талантливых ребят в Японии. Вообще не переживай.
Кстати говоря, яню не помню НИ ОДНОЙ игры по СМТ и Персоне, с плохой музыкой. Вот реально. Я до сих пор помню саундтрек СМТ 4,как будто только вчера играл))
Крч по поводу музыки можно вообще не опасаться.
Дайте уже блин Door-kun походит по земле хоть денёк. А то он как-то зависелся на двери.
пока смотрел ролик ко мне пришла идея как новые герои будут попадать в параллельный мир
если коротко то это либо сайт либо канал на ётубе (ну там же не будет нашего ютуба так что ётуб) и герои будут смотреть видео может на подобие полуночного канала и попадать в этот самый мир (ещё если так и будет можно было бы добавить героя с которым мы будем всегда на расстоянии ну кроме этого самого мира) А ЗЛОДЕМ БУДЕТ СОЗДАТЕЛЬ ЭТОГО КАНАЛА И У НЕГО МОЖЕТ БЫТЬ БУДЕТ КАКАЕ ТА ХОРОША ЦЕЛЬ ну или не знаю )))
хех просто мысли в слух (если тут можно так говорить)
жду обзор 6 персоны от вас )))))
How about by taking a selfie photo? The person in the photo will enter other world. the time will freeze when you go to other world. To return to the real world, just delete the photo you took
Идея с сайтом уже была Persona 4 Dancing
Было бы интересно, если бы Элизабетт втянула Следственную Команду и Воров к возрождению Макото😅
Было бы веселее,если бы она сама оказалась антагонистом,вместо очередного злого божества:
1)Мы имели с ней дело в 3 части и привязались к ней,как и к Макото,потому пониманием ее чувства.
2)Мы видели ее на протяжении всех спин-оффов(та же Арена где она получила карту ,,Дурака’’) и думаю не будем удивлены,если она резко пожелает не только спасти Макото,но и всех жертв теней,уничтожив Метаверс из так скажем истории,чтобы судьба мира опять не зависела от каких-то школьников.
3)Думаю она могла бы обладать способностью,что и ГГ во всех Персонах,то есть использовать больше одной Персоны.Это сделало бы ее бои,как бои против нашей зеркалки.
4)Если игра даст нам выбор-мы можем спасти Макото,уничтожить теней и хоть люди утратят негативные эмоции,но окажутся заключёнными в схожей системе,что и в ,,Персоне 5 Роял’’ не дающей им страдать,а значит не давая существовать теням.В другой концовке мы уничтожаем Элизабетт при этом теряя своих товарищей из прошлых частей и опять поручаем мир школьникам.
5)У всего этого есть проблемы-это будет настолько масштабный проект,что после него фанаты могут утерять интерес к следующим частям или ожидать большего градуса событий,потому не удивительно,что Атлус оттягивает момент.
@@tsushimabosch933 Но по крайней мере завязка была бы интересной)
Идея с оставшимся годом жизни уж больно что-то мне напоминает)))
А в итоге все равно выйдет мобильная гача - Персона: Теневые Оперативники... ))))
Шутка смешная, ситуация страшная
Понятия не имел что на рутубе кроме Филинова есть тот кто полностью погрузился в серию и делалает подробные анализы
17:28 возможно им стоит вернуть идею с боями в реальном времени (которая была на этапе разработки Персона 5, но была откинута), но не теряя при этом тактическую составляющую. Допустим, повесить заклинания на горячие клавиши (или крестовину геймпада). При этом оставить старые фишки с сопротивлением, уязвимостями и т.п. Так можно и значительно усложнить игру (игроку придётся схватывать на лету) и расширить целевую аудиторию, т.к. пошаговость не всем нравиться. Оборону можно сделать обычным блоком, а ближнюю атаку и выстрел тоже сделать отдельными кнопками, плюс во время боя из далека игрок может сразу проверить, есть ли у врага защит от огнестрала. Чтобы когда тот приблизился, он мог уже действовать по ситуации. Таргет на врагах, думаю, стоит оставить, чтобы не превращать Персону в шутер. Спец.приёмы по типу all out attack и show time можно ставить на одну кнопку
Честно не хочу, чтобы Персона отходило от пошаговой системы. Она в ней слишком привычна, а лично я считаю пошаговую боевую систему лучшей в любой игре.
Вот в спинофах можно экспериментировать
@@JasonTheBlend я тоже не против пошаговой системы, просто это могло бы сделать игру ещё более массовой, я так думаю. А так впринципе норм. А вот насчёт мини игр в социалке согласен, больше интеракции в это штуках не помешает
Что-то я не припомню, чтобы Горо Акети упоминал Мицуру Кириджо.
Ты назвал большую часть игроков персоны натуралами, как ты смеешь:)
Знаете предпологая что будет в 6 персоне я всегда считал что нам дадут прямое продолжение 3 персоны и причина этому джоджо, в 6 части джоджо протогонист является дочкой гг из 3 части да там все друг другу родственники но стоит отметить что именно в 6 имеется настолько сильная часть с наследственностью и много деталей которые персона 6 может взять у джоджо.
Во 1 цвет я считаю что это будет зелёный как олицетворение жизни что отображается в главных героях которые сражаються с наследием нюкты, во 2 антаганистом должна быть либо сама нюкта либо человек или люди которые стремятся её вернуть, я так решил потому что во первых нюкта ещё не побеждёна окончательна, во вторых это неплохо показывает могущество самой смерти и в третьих это было в джоджо без каментариев, если учесть что пуччи был глав гадом в каменной луже то высока вероятность и появления кого-то из культа нюкты в качестве злодея и файнал босса, плюс если учесть что в JJSO были сыновья дио то и появления тех же сыновей нюкты тоже возможны, благо мир и лор это позволяют (кстати помните как дио захватил тело джонатана, так вот что если нюкта захватит тело макото юки подобное уже было в серий и если подумать то это будет вызывать много эмоций у игроков при прохождений). Местом действия скорее всего должна стать либо Токио из за масштаба, город татсуми для зовершения того что было в 3 ну или как в видио. Так же я считаю что 6 будет разделена на 2 части так как атлус должны уже понять что продовать 1 игру дважды в наше время плохая задумка, а так на них хать будет меньше претензий, да они как бы используют модельки и спрайты снова но это как бы разные игры так что типа ладно( и да я считаю что по традиций как и с джоджо герои как бы проиграют но так как это персона у них будет шанс отыграться).
Ладно мы поговорили о цвете, событиях и антогонистах но забыли самое главное персоны. Как ни странно но у меня есть примерно 3 предположительных концепций которые могут подойти.
1 реальные исторические преступники (к примеру джэки потролитель, бони и клайд, чёрная борода и т.д.) я так считаю из за опять же 6 части джоджо, герои там они уголовники и заключённые тюрьмы так что это может отразиться на героев и персоны.
2 Дальше я считаю что нас могут ждать низшие божества которые могут олицетворять то в каком низком статусе оказываются герои в глазах общества.
И в 3 возможно это наименее возможно но возможно нас ждут персоны герои и не простые а отсылающие на супер героев если фантомные воры это анти герои то герои 6 должны быть прям полноценными супер героями (скорее всего возьмут кого-то исторического героя и нарядят его каким нибудь героем сенена или комиксов).
Также я считаю что местом которое будет местом для битв это либо тёмный час и возможно этакий мир снов (давайте признаем что сны тоже подходят для мира безсознательного), а да как же забыл всадники апокалипсиса точно должны стать важными фигурами историй не только из за их мифический роли но и опять из-за 6 ки тюремной лужи, не буду говорить почему и что это значит для джоджо но в конце это сыграет свою роль.
Это было моё мнение насчёт 6 персоны и то каким я её вижу можете соглашаться или нет но все на места расставит время, главное лишь что бы нюкта не обогнала шестёрку)
Ждём продолжение серии по SMT)
Давно пора уже.
Там же самый сок дальше, SJ, 4,5.
И это только из основной линии.
Какую серию следующую возьмешь на разбор? Или может игра на очереди? Какая судьба ждет канал?
Уже больше года занимаюсь SMT)
Мне иногда страшно становится когда читаю комменты фанатиков персоны особенно пятой. Особенно западных фанатов, они там вообще больные какие то.
Ведь большинство из них наверное только в нее и играли.
Срут всë что не является персоной, плевав и на историю этой мегамультивселенной SMT, и на всë всë всë.
Поймите одну вещь, если бы не СМТ, вашей любимой персоны 5 возможно бы никогда бы и не было.
И слава богу, что Атлусы продолжают заниматься СМТ.Поймите одну вещь, эти игры все равно будут выходить по очереди. Щас вам дадут персону 6,а потом будет СМТ 6 скорее всего.
И кстати щас 30 лет СМТ, папы, мамы, деда и бабушки вашего любимого симулятора свиданий. Так что будут еще анонсы скорее всего.
И кстати да, Соул хакерс 2 реально странная пародия на персону. Видимо пытались зацепить обе аудитории, а в итоге она оказалась вообще никому не нужна xD
В персонах уже сколько лет толкают телегу мол сила в связях и дружба - это магия. Было бы интересно увидеть как это поставят под вопрос. Деконструкция и все дела
STREGA из Persona 3 задала интересную идею того, что дружба может преследовать ужасные цели. Интересно было бы посмотреть не на одного злодея, а на группу, которые тоже могут обладать "силой дружбы"
@@JasonTheBlend интереснее было бы поиграть за антагонистов. Например, как уже кто-то выше сказал, жертвовать другими людьми чтобы продлить жизнь/излечить любимых. Типа, искать конченных ублюдков и их приносить в жертву ради своих близких, воть
Завысили же разрабы планку в P5, вот теперь такие ожидания от фанатов. Атлус придётся также хорошо постараться над 6-ой частью (и конечно небольшие упоминания с P5, чё нет). Главное пускай сделают хорошую игру )
Персоне 6 нужна еще одна вещь это русские субтитры (пожалуйста Атлус)
После якудзы7 можно надеяться было на сегу, но учитывая то, что сега поставила региональные ограничения(в Стиме) это наивно😢
Мужик легче японский за это время выучить вместе с английским,чем дождаться русского от Атлус
Спойлер: Протагонист убивает Бога
12:27
Уверен если парни в 6ой персоне будут Кенами из 3ей части, то всех всё устроет
уже подтвердили вроде , что зелёный цвет будет для 6 персоны.
Это слух пока что. Там также ходят слухи про белый цвет
Когда Catherine Classic и Full-body
Когда женюсь
@@JasonTheBlend лучше уж быть Винсентом
Вообще больше жду, что там сделает Zero studio) А то уже 5 лет прошло с анонса и тишина...
парт про гетеросексуальных парней и то что фаны персоны чаще всего гетеро заставило угарнуть, но правда ведь..
Игра делается не с упором на запад.
Японцы не прогибаются под всю эту больную повестку, и учитывают предпочтения своего народа тоже. Так что персонаж будет нормальным здоровым человеком)
типичные шизотеории
У меня такое ощущение, что вопят "где персона 6" те люди, которые вообще хотели бы в этой игре видеть сиквел пятерки, потому что в нее только и играли. Простите, перерыв между 4й и 5й в 8-9 лет, и пятерка ещё и неоднократно переносилась. К тому же, в шестёрке вовсе может снова поменяться вся идея персоны, что только затрудняет разработку. Но этим людям просто хочется новой серии аниме, и новую "лучшую девочку"
Наверное это вызвано тем что пятерка вызвала самый большой хайп и набрало огромное количество новой аудитории, соответственно из-за этого такие вопли.
А вообще моя идея чисто из бреда показать в 6 части нового героя который был участником персоны 3-5 как на фоновый персонаж. Даже слегка продумал его историю. В 9 году его спас sees поэтому он с ними избил нюкту после пошел колесить по Японии в 11 году его арестовали в Инабе за подозрение в убийстве поэтому он подошёл к следственной группе. А в 16 году у него проблемы с деньгами поэтому он идет устраиваться учителем в школу где встречает нашу парочку и с ними попадает в замок Камошида и бьет морду богу. И уже в 6 части он как главный герой набирает команду персоноюзеров ибо старых использовать нет желания да и они все настрадались
Лично в 6 части я бы хотел увидеть Елизабет и то что она нашла или придумала чтобы возродить гг 3 части, и самого гг и чтобы он встретил своих друзей. А то как то не честно все гг со своими друзьями а он нет
Тем временем Тацуя который остался один в умирающем мире
Ставлю ящик пива, что хрен нам всем, а не анонс Персоны 6 на TGA!
Я бы сказал, потому что японцы имеют достоинство и на ТАКОЙ ивент идти не станут, но, на самом деле, судя по сливам процесса разработки пятой части, за три года они скорее всего просто пока ничего не сделали. И на это надеюсь - спешить нельзя!
Пофиг, какой протагонист, главное, чтобы было также атмосферно, офигенно, и лампово! Пока все надежды в силе, думаю, все будет как нужно. Главное не спешить. Приму и революцию в серии, и повторение старого. Главное дожить.
Алсо, из последнего семестра запомнил только отсылку на Кодзиму с "кулачным боем" и СРТ-телевизоры с воспоминаниями доктора Мароуки. А вот мементос что с Хосе, что без него в оригинале - помойное говно говна мамонта геймдизайна и раздражал на четвертое прохождение больше, чем что бы то ни было.
Ну и на последок - трогать социальные линки нельзя. Для меня это вообще главное социальное взаимодействие года было в 2017-м. И я буквально влюбился в Каваками. И я считаю, что именно в этом и заключается смысл компьютерных игр - вызывать безумно сильные эмоции. Хотя мотив смерти спустя год тоже звучит очень насыщено!
Социальные линки нужно не убирать,а менять и не просто менять,а кардинально расширять и наполнять контентом,не то на протяжении 3 частей практически одно и тоже в плане механик взаимодействия,и выбора.Даже ленивую механику с выбиванием очков(когда тебе показывают экран где говорится,что мол персы кайфанули,но мы тебе этого не покажем).
Согласись было бы лучше,если Каваками можно было встретить в открытом мире,засесть в кафе или больше с ней взаимодействовать и говорить?Чтобы она в важный для тебя момент истории поддержала тебя,по утрам писала сообщения и после по вечерам ты мог спокойно с ней беседовать приобняв?
@@tsushimabosch933 социальные линки - не про механику, а про текст и возникающие чувства. Если переработка будет идти в сторону большего взаимодействия между героями - да, я за. Если же они свернут в сторону дроча механик - они и так закрыты за флагами характеристик у многих персонажей, и за тем же мементосом - то ну его. Я в бейсбол один раз сходил всего - и то, чисто показать людям на стриме, как оно выглядит. Мементос я проходил только когда собирал там 10+ боссов, и последние этажи проехать пришлось перед боссом уже - просто потому, что мне не интересны эти механики покатушек в лабиринте и полу-рандомных боев. Сбор цветов в Рояле ситуацию не улучшил. А вот на свиданки я ходил, дале после завершения линков - чисто для атмосферы.
@@Faolin345,ну я это имею ввиду.Меня самого бесят все эти набирание очков близости и подобное,а то же:,,Мы провели весело время,но ты этого не увидишь’’-выводит из себя.
Мысль,которую я хочу донести-всего этого должно быть больше(текста и сцен с персонажем,чем горы текста о том,как это происходило),а не просто 10-12 минут диалога с персонажем.Чтобы персонаж не пропадал у тебя,после завершения социального Линка,а мог писать,иногда просить сводить куда-нибудь в кино как пример и если диалоги даже закончились,то ты мог просто приобнять его во время просмотра того же фильма в кинотеатре и не ощущать,то чувство определённости и некого одиночества что ли,когда после завершения социального линка ты тупо ждёшь праздников или каких-то опций.
Вот бы ещё выпустили ремастеры (если уж не ремейки) P1 и P2 на ПК
Вот спинофф про Акечи было бы круто)
11:30 вы про Cyberpunk забыли
(я про V)
Ну на счёт пола протага я не знаю. За то, что протагонистом будет девушка может указывать традиция серии персон вдохновлятся ДжоДжо, а то есть если она продолжится и 6 часть будет вдохновлена 6 аркой, где протагом была Джолин (конечно с уходом старого руководителя эта традиция может больше не учитываются, но это очень вряд ли.) Как понимаю ты тоже это предположил раз начал беспокоится что протагонист будет девушкой . В идеале конечно хотелось бы , что бы как в персона 3 Портабл , ты мог выбирать пол протага, а вместо с ними их характер и сюжет немного отличались , но пока нечего не ясно, так что ждëм
Стоп, а разве во второй часте не было гг женщины?Я лично хз , пока во второую часть не играл, но видел её и на обложке игры и на разных рекламных артах со всеми протоганами
@@НеСтас Вторая часть это 2 игры, Innocent Sin и Eternal Pinishment, и в EP ГГ женщина
Реально, сделали бы тупо выбор модельки персонажа и всë.
И чтоб диалоги по отношению к ГГ менялись немного, в зависимости от пола. Делов то всего ничего.
Дополняя свои мысли через полтора года:
Хочу, чтобы Персоны, начиная с шестёрки, больше акцентировали внимание на студентах и молодых взрослых, чем на старшеклассниках. Аудитория новой трилогии растёт, да и подростки уже имеют достаточно раскрытых тем. Взрослые персонаюзеры - отличная идея, хочется больше персонажей, подобных Зенкичи, Тоширо или милфе из P5X.
Протагонисту необходимы не только личность и голос, но и каноничное имя прямо в игре, как в Innocent Sin.
А теперь краткое описание сюжета Персоны 6 моей мечты:
Рок-звезда (например, Хикару Накамура, «сияние» и «деревня», одновременно и Шут, и Звезда) из-за долгого пренебрежения здоровьем узнает, что у него рак (например, лёгких). Вместе с менеджером (Влюблённые) уходит в бессрочный отпуск, отправляется в родную деревню, где встречается со старыми друзьями и заводит новых. Параллельно безуспешно лечится и проходит терапевтические сеансы. В деревне происходят ужасные вещи, но жители закрывают на это глаза. Новая параллельная реальность - мир иллюзий, возникший из-за нежелания общества принимать горькую правду (одновременно и схоже с ТВ-миром, и отличается от него). Хикару, используя своё влияние, параллельный мир и персоны, обличает преступников и приносит новую жизнь в родной край. В середине игры он узнаёт, что рак неизлечим - осталось совсем немного, не больше полугода. Об этом знает только менеджер. В компании друзей он продолжает свои дела в параллельном мире и веселится с осознанием близкой смерти. В конце выясняется, что терапевт - главный антагонист, находящийся в той же ситуации. Он молод, смертельно болен и время на исходе. Его персона - Нихил (ничто, пустота), олицетворение его депрессии и ненависти к жизни. Мы его понимаем, но вынуждены одолеть. Параллельная реальность - его способ бороться с неизбежным, которое оказало влияние на всех, потому что общество всегда сознательно отрицает правду. В конце Хикару спокойно умирает на руках у менеджера.
Так шестёрка и походит на вторую трилогию, и очень сильно отличается за счёт эмоциональных качелей и большей серьёзности, по сравнению со всеми предыдущими играми вместе взятыми.
Это всё приправлено основной идеей, которую я предлагал ещё полтора года назад - часики тикают, у Хикару нет настоящих друзей, а связь со старыми нужно восстанавливать с самого начала. К нему относятся как к идолу, постоянно подмазываются или ненавидят без причины - никто не относится к нему, как к равному себе. Так действиями в параллельном мире он не только будет обличать преступников, но и менять отношение людей к себе.
А потом после релиза P6 выходит сиквел истории оригинала (как это было с P5S после P5R), в котором бы встретили некоторых персонажей из P5
Ну это так, лишь теории
Jason, вроде как вышел перевод ремейка Persona 2 Eternal punishment, будет ли её разбор?
Вышел перевод на него, и это скорее ремастер просто.
Когда то будет
Блин, историю серии SMT посмотреть бы
26:07 о каком упоминании идёт речь?
По правде говоря я думаю что Хосе станет новым работником Валвет рум. Ибо актер Игоря умер ( у японцев) . Так что ждём мелкую куклу с новым напарником в виде женщины , либо же мужчины. Я лично хочу выбор персонажа. Чтобы был выбор между братом и сестрой близнецами. Выбрав парня у тебя будет сестра с одним характером и наоборот. И концовка бы зависела от отношений с брат ком и сестрой. Как ? Скажем брат и сестра бы не знали о активности протагониста, но в конце узнали и отреагировали негативно , из-за влияния теней. И уже твои решения в прошлом решили б концовку.
Может быть гг ( как ты сказал ) будет болеть, а его сестра ( буду использовать сестру , ибо легче ), захочет его спасти, но достаточно эгоистичным способом, забрать жизни у всего маленького городка , куда отправили гг на реабилитацию. И что же ты выбираешь гость в этом мире, гость бархатной комнаты ? Спасти свою жизнь , либо же спасти город в котором ты получил столько связей и воспоминаний ? Если 2е то как ты это сделаешь ? Убить вою сестру , либо же попробовать её переубедить ? Выбор в твоих руках....
Слыхал про Persona 5 X? Что ты думаешь об этом?
В плане сюжета у нас будущее где коронавирус и все ушли в виртуальную реальность с полным погружением где сектанты террористы и политики решили строить территорию по своему
Нет ну говорить, что фем гг что-то испортить это конечно...фаер эмблем идеальный показатель, как можно сделать отношения. Фемгг? Хорошо, кадри мужиков, дружи с девушками. Мейлгг? Окей, кадри девушек, дружи с мужиками. Важно не то, что пук-пук это тяжело, разрабам будет сложно...а уважение ко всем игрокам, тем более игра будет на многие годы вперед, возможность выбрать пол будет только плюсом.
Неловко слушать было оправдание этому
Не знаю, как в остальных fire emblem, но в three houses это было сделано ужасно. Гг просто картон без намёка на характер. У него или есть сиськи, или нет. И сюжет обыгран безопасно, чтобы все сразу подходило под оба пола.
Очень не понравилось это в 3 дома, не говоря уже про то, что сами романтические ветки в игры плохие и неинтересные.
Не надо такого безобразия в Персоне.
У меня плохие новости из за ремейка 3 атлас начали делать ремастер 1 и 2 части персон и ремейк 4 так что 6 часть мы не скоро увидим
Это слухи вырванные из контекста.
Сама Atlus говорила, что сейчас будет в приоритете новые IP, а не ремейки/ремастеры. И это сходится со сливами популярного инсайдера Мидори, которая говорила, что Atlus хочет заняться разработкой ремейков Persona 1, 2 и 4 после выхода Persona 6.
Внимательней следим за новостями, особенно слухами.
через 4 года. если реально выйдет, маякните кто-нить на моё сообщение.
она в 25-26 сто процентов выйдет, какие 4 года
@@timaka46 ну так я попросил маякнуть когда выйдет. >_
рак у молодых людей практически никогда не бывает сразу незамеченным в терминальной стадии, разве что молодой человек уже не молодой или он из новой Хиросимы(мой препод из Чернобыля до сих пор жив и в здравом разуме), потому после ядерных бомбардировок этот парень(девушка) засовывали свои части тела в микроволновку, курили по 3 пачки сигарет в день и загорали на открытом солнце оставшееся время периодически меняя климатические пояса, чтобы всегда быть в лучах славы. Вы скажете, а как-же дети которые уже рождаются с серьёзными онко заболеваниями, тут 3 варианта, некоторых "удачливых" сразу оперируют и к возрасту подростка они почти полноценные люди, некоторые пожизненные инвалиды, а некоторые умирают. с такими идеями нужно делать героя 40 +, там это уже актуальная проблема, но это уже персона 40+
лучше уже врождённый иммунодефицит , и если герой ведёт порочный образ жизни он умирает, или Гемофилия и перед каждым боем ему нужно принимать препарат, иначе гг умрёт от удара о тумбочку, рак идея поверхностная