@@dopamineTV-i4l 넥슨에서 피파 총책임자?인 박정무가 드록바 셰우첸코 칸나바로 이런 세계적인 공격수 수비수들 불러서 창과 방패 컨셉으로 공격수 팀 수비수 팀 해서 이벤트 매치(살짝 두꺼운 스티로폼 여러개 도미노처럼 일자로 만들어서 얼마나 부수는지 대결, 프리킥 대결 등)을 1일차에 했고 2일차에 공격수 팀 수비수 팀으로 해서 경기도 했습니다 우리가 돈쓴거 여기 들어갔구나 하면서 다들 박정무 떠받는중입니다
2:22 엘든링에서는 점프가 가능했지만 놀랍게도 바로 수울류 전작(아머드코어랑 세키로는 제외) 다크소울 3, 아니 프롬류 소울류 전체를 통틀어도 점프기능이 없었답니다(높은 곳을 올라가는 용도가 아니라 틈사이를 건나가는 용도의 점프는 있음) 단순히 그 시절 시스템의 한계라 생각할 수도있지만 플레이어의 동선을 의도적으로 제한해서 제작진이 의도한 방향으로 가게 하려면 플레이어가 점프를 못하게 막는게 좋았고 이번 던파소울도 그런점을 참고해서 만든게 아닌가 싶네요. 그동안의 플레이어 동선 파악 및 제한을 갈고닦은 프롬이 좀 더 이동의 자유에 도전해서 성공한 게 엘든링이다보니 그 정도의 개발 노하우가 없으면 자칫 그냥 어디가 길인지 알기힘든 맵디자인이 될 수 있으니까요. 물론 직접 해본것도 아니고 저도 어디서 주워들은 말들을 적어봤슙니다.
참고로 그 작은 기능 하나로 인해 시스템 오류가 날 가능성이 매우 높아집니다 버그픽스도 다 인력이고 돈이죠 오픈월드가 아니라 선행적 구도의 게임이라면 말씀하신 의도한 방향으로 진행에 점프가 있으나 없으나 큰차이는 없습니다 이미 길이 정해져 있기 때문에 안보이는 벽으로 막혀있으니까요 최근의 오공만 보더라도 알수있죠 점프기능이 없는것이 유저의 컨트롤도 더 쉬워지고 전투시 시야문제도 적어지는 장점이 있는건 사실입니다만 그 작은 기능이 있고 없고의 차이가 유저의 심리적 플레이 경험에 미치는 영향은 꽤 큽니다 오픈월드 게임을 좋아하는 이유중 하나가 자유도인데 우리가 현실에 할수있는 동작을 구현하느냐 못하느냐의 차이죠 그중 점프는 벽타기나 파쿠르에 비해서 우리 일상에서 쉽게 접할수 있는 동작임에도 구현이 안되면 답답함을 많이 느끼죠 그런 기능이 없고 체험을 하지 못했으면 모를까 이미 접해본 이후에 그 유저플레이 경험은 매우 큽니다 사실상 게임의 발전 방향이 그런거고 그게 안되면 구닥다리 취급 받을 가능성이 높아지는거죠 물론 의도적으로 과거의 향수를 불러일으키는 목적이 있어 만들어진 게임들에선 밴하는 기능들도 있습니다만 카잔이 그런 종류의 게임으로 보기에는 무리가 있어보이죠 개발사가 어떻게 볼진 모르지만 그 단순한 점프 기능유무가 분명 흥행에 마이너스가 될겁니다 게임이 다 좋아도 유저의 불만을 살테고 게임이 그럭저럭 이어도 유저 손이 덜갈테고 게임이 망조면 온갖 욕을 다먹게 되겠죠
@@Hades-wr3ms 넷마블 nc 애네 둘은 넥슨보다 게임 존나 못 만들잖아ㅋㅋ 넥슨이 그나마 낫다는 말이 많은 것도 사실이고. 아예 발전도 안하고 자기 복제만 쳐하는 넷마블 nc 보단 넥슨이 훨 발전 가능성이 제일 높지. 실제로도 신작 만들면서 점점 발전하고 있는데. 아무리 3n 애들이라고 해도 그 안에서 차이는 분명히 존재하는데 무조건 부정적으로 볼려고만 하니깐 그런 소리가 나오지.
영상에 나온 보스전을 보면 엄청 잘만든거 같네요. 저는 소울류에서 가장 중요하다라고 생각 하는건 결국 보스라고 생각해요. 예를들어... 보스가 간지가 나는가. 보스가 멋진 패턴을 쓰는가. 그 패턴을 파훼할 여러가지 기술들이 있는가. 등등... 데모버전에 있는 보스들도 잘만들었다고 생각하는데 본편에서 더 다듬은 후 나온다면, 명작 정도는 아니더라도 수작정도로 평가되지 않을까 조심스레 생각해봅니다.
소울라이크가 아닌 확실하게 인왕라이크고 스테미나통은 좁고 이동속도는 느리니 대기군인마냥 필드진행해야 하는게 답답했음 스킬이랑 스텟 찍으면 찍는대로 보스전에서의 템포가 빨라지긴 한데 결국 한계가 있음.. 빨라보이는 템포지 결코 빠른게 아님 최적화는 내년 상반기 출시인데 현세대 콘솔에서 간혹 40프레임 방어 못하고 떨어지는거보면 나가리될 확률이 큼
5:17 개발진의 의도 : 그냥은 깨기 말도 안 되게 어려울테니 마상 시스템 이용해라 현실 : 우효~이걸 말 안 타고 시작하자마자 깨면 나도 컨신 인증서 겟또다제! 5:44 근데 이건 사실 이미 카잔은 소울라이크로 나올 거라는 사실이 너무 널리 퍼져있다보니ㅋㅋㅋ여기 오는 손님들도 먹던 맛 찾던 망자들이 대부분일거라ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아 니들 다 알고 와서 튜토리얼 필요 없잖아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 6:22 던파 모바일 운영진이었나? 예전에 새로 나온 레이드 난이도 어렵다고 유저들 죽어나가던 와중에 생방 켜서 딱렙으로 레이드 클리어했던거 생각해보면 진짜 난이도 낮은거라고 생각한거 아닐까ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
칭찬할려고하면 자꾸 때려달라고하고 다시 칭찬할라면 또 때려달라고하지만 기대는 하게 만드는 넥슨
sm 플레이🥵🥵
때려달라고만 하는 NC보다는 정상신듯
어우 넥슨 취향 하드하시네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
늘 있는 wwe
@@Hwan-3959 사기친거 보면 걍 엔씨 형제여.
아이러니하게 레딧에서는 사람들이 어렵다고 한다고 난이도 낮출까봐 걱정하더라고요. 처음부터 소울류라고 생각하고 들어온 사람들에게는 맛있는 요소지만 액션RPG 정도로 생각한 사람들한테는 너무 매운듯.
소울류 게임에서 난이도 낮추는순간 이도저도 아닌 게임되버리는거임 ㄹㅇ. 적절히 잘 조율해서 나와야지
엘든링, 아머드 코어6의 선례가 있듯 게임 자체가 재미있다면 난이도는 크게 무관하죠. 불쾌한 패턴이 크게 없다고 하니까 아마 긍정적인 방향으로 괜찮지 않을까 싶음.
노멀 난이도랑 하드 난이도 나눠서 내는것도
하나의 방법인듯
솔찍히 보스데미지 더 올려도된다고봄 가드판정도 좀더 구리게해도 될거같은데 너무매니악한 느낌인가 싶지만 난 지금보다 훨씬 더 어렵게 나오면 좋겠음
지금 공개된게 튜토리얼 수준이길...
@@졸샘너무 매니악한데 가드타이밍 건드는건 피구라가 했다가 호불호 너무 타지않았음?
10:33 피니쉬 뭐냐 ㅋㅋㅋ 잡는 맛은 있겠네 ㅋㅋㅋ
9:02 잘한거 자랑하는 느낌인데 ㅋㅋㅋㅋ
오 잘해보임 난 소울류를 한번도해보질않아서 ㅠ
ㄹㅇㅋㅋ
들킴?
투페이스 같은 회사
코인토스해서 앞면이 나오면 신 뒷면이 나오면 사탄
그래도 이제 한국 게임에서 피구라 스텔라 이후에도 3인칭 액션 패키지 게임들이 나오는 모습은 좋은듯.
양산형 또바일보단 이게 낫지
입막음용 평작게임 하나 내놓고 두고두고 가차팔고 또 확률조작질하려고ㅋㅋ
@@loco902 했다가 디렉터가 전국민 인기스타가 됬는데 어느누가 또 주작질할까...
@@loco902넥슨 콘솔겜만10개만들고있는데 상식이없으면 댓좀쓰지마라 콘솔 전세계에서 가장 많이만드는 회사중하나고 뽑기없는겜 1년에6개냇는데?진짜 한심하네 아는척하는거
@@loco902콘솔겜 넥슨10개 만들고있는데 지식이없으면 공부를해라 1년에 혜자겜6개씩 내는회사인데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ진짜 능지수준봐라
@@loco902콘솔겜10개이상 만들고있는회사보고 욕하는수준ㅋㅋ
4페 연출 진짜 개소름돋네ㄷㄷ
암전 상태에서 보스 안광이랑 동작할때 들리는 소리만으로 판단해서 공략해야되는건 진짜 와...
바로 구독.
인스타 id좀.
아오@@Jay-vy8eo
@@정보-c7b 너도 구독 눌렀잖아...
5:14 '환불의 심판자 군다' : ???
방패들고빙빙돌아 콘
2시간 하면 멀티기능 활성화 되고 군다 약화됨
6:01 저스트가드가 중요하다면 다크소울 엘든링보다는 세키로 피의거짓이랑 비교하는 게 맞을듯 하네요 저가중요성이 높은 게임은 세키로 아니면 피의거짓이니깐요
저도 가드 와 회피 를 잘써야 해서 스태미나 가 중요하다는 부분에 피의거짓이 생각 났네요
넥슨 회장과 임원들이 개발팀에게 혁신을 부여할수있도록 개발비용 투자한게 큰듯 요새 샘숭이랑은 다르긴하네
넥슨은 오너인 김정주 회장이 세상을 떠난 이후 오너일가도 경영에 관여하지않고 완전한 전문 경영인 경영체제임.
11:20 마지막 4페이즈 연출 진짜 개야하다
점프가 없어?! 키햐 그치 이게 소울류지 벌써 보기만해도 맛있어
???????????
아이콘 매치 때문에 당분간은 넥슨을 무지성으로 믿습니다 당분간은
무지성 신뢰의이유 갓지성
(신규 시즌 등장!) ㅂㅈㅁ ㅈㅅ ㅈㅎㄴ ㅆㅂㄹ~
믿습니다 대정무
아이콘 매치요 ?>? 그게 뭐임?
@@dopamineTV-i4l 넥슨에서 피파 총책임자?인 박정무가 드록바 셰우첸코 칸나바로 이런 세계적인 공격수 수비수들 불러서 창과 방패 컨셉으로 공격수 팀 수비수 팀 해서 이벤트 매치(살짝 두꺼운 스티로폼 여러개 도미노처럼 일자로 만들어서 얼마나 부수는지 대결, 프리킥 대결 등)을 1일차에 했고 2일차에 공격수 팀 수비수 팀으로 해서 경기도 했습니다 우리가 돈쓴거 여기 들어갔구나 하면서 다들 박정무 떠받는중입니다
네오플꺼라 타격감은 확실히 좋을거 같네요 네오플에서 만든 타겜도 타격감이 기가막히죠
2:22 엘든링에서는 점프가 가능했지만 놀랍게도 바로 수울류 전작(아머드코어랑 세키로는 제외) 다크소울 3, 아니 프롬류 소울류 전체를 통틀어도 점프기능이 없었답니다(높은 곳을 올라가는 용도가 아니라 틈사이를 건나가는 용도의 점프는 있음)
단순히 그 시절 시스템의 한계라 생각할 수도있지만 플레이어의 동선을 의도적으로 제한해서 제작진이 의도한 방향으로 가게 하려면 플레이어가 점프를 못하게 막는게 좋았고 이번 던파소울도 그런점을 참고해서 만든게 아닌가 싶네요.
그동안의 플레이어 동선 파악 및 제한을 갈고닦은 프롬이 좀 더 이동의 자유에 도전해서 성공한 게 엘든링이다보니 그 정도의 개발 노하우가 없으면 자칫 그냥 어디가 길인지 알기힘든 맵디자인이 될 수 있으니까요.
물론 직접 해본것도 아니고 저도 어디서 주워들은 말들을 적어봤슙니다.
해보지도 않고 논문수준으로 싸지른거보니 제정신 아니구만 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
참고로 그 작은 기능 하나로 인해 시스템 오류가 날 가능성이 매우 높아집니다 버그픽스도 다 인력이고 돈이죠
오픈월드가 아니라 선행적 구도의 게임이라면 말씀하신 의도한 방향으로 진행에 점프가 있으나 없으나 큰차이는 없습니다
이미 길이 정해져 있기 때문에 안보이는 벽으로 막혀있으니까요 최근의 오공만 보더라도 알수있죠
점프기능이 없는것이 유저의 컨트롤도 더 쉬워지고 전투시 시야문제도 적어지는 장점이 있는건 사실입니다만
그 작은 기능이 있고 없고의 차이가 유저의 심리적 플레이 경험에 미치는 영향은 꽤 큽니다
오픈월드 게임을 좋아하는 이유중 하나가 자유도인데 우리가 현실에 할수있는 동작을 구현하느냐 못하느냐의 차이죠
그중 점프는 벽타기나 파쿠르에 비해서 우리 일상에서 쉽게 접할수 있는 동작임에도 구현이 안되면 답답함을 많이 느끼죠
그런 기능이 없고 체험을 하지 못했으면 모를까 이미 접해본 이후에 그 유저플레이 경험은 매우 큽니다
사실상 게임의 발전 방향이 그런거고 그게 안되면 구닥다리 취급 받을 가능성이 높아지는거죠
물론 의도적으로 과거의 향수를 불러일으키는 목적이 있어 만들어진 게임들에선 밴하는 기능들도 있습니다만
카잔이 그런 종류의 게임으로 보기에는 무리가 있어보이죠
개발사가 어떻게 볼진 모르지만 그 단순한 점프 기능유무가 분명 흥행에 마이너스가 될겁니다
게임이 다 좋아도 유저의 불만을 살테고 게임이 그럭저럭 이어도 유저 손이 덜갈테고 게임이 망조면 온갖 욕을 다먹게 되겠죠
다크소울 점프 있는데 뭔소리여 친구친구야...달리면서 구르기키 누르면 점프 되는데 이건 좀 안해본 문제가 아니라 있는 그대로 정보를 받아들인 문제가 아닌가 싶다
@@kan_pan 점프가 있긴한데 엘든링처럼 벽넘어다니고 그럴정돈 아니긴했죠
@@kan_pan 댓글에도 높은곳을 올라가는 용도가 아닌 점프는 있다고 한거아님?
중간보스 문제만 해결하고, 스테미나 관련 템들 등 잘 다듬으면 정말 재밌는 역작이 탄생할 수도 있겠네요. 대신 다른 소울류 게임들과의 차이점도 넣어야겠지만요.
3:20 세키로가 소울류 게임이 아니였어?
세키로는 공격적이고 소울류는 방어적인 게 가장 큰 차이점임
소울류 맞아
세키로 너무 어려워 도와죠
소울류라고 하기에는 전투 시스템이 그냥 확 다르긴 한데 그냥 프롬겜이라 소울류로 퉁치는 느낌?
소울류게임 맞는데 패링들어가서 그런듯
그래도 여러 장르의 도전 하잖아 한잔해~
노티나게 한잔해 이건 왜 하는거임
@@정우성-q5v아사람 불편한분인가요?
아크레이더스도 잘뽑힘
개인적으로 스토리가 궁금함. 카잔, 오즈마 서사/명계에 끌려간 이후의 카잔 등
이번에 오공으로 중국 콘솔시장 붐한번 일었고, 중던에서 제일 인기많은 버서커의 탄생과 연관된게 카잔이라 IP파워도 꽤 커보임
던파의 정상화가 아닌 고급레스토랑화
시공의 폭풍은 굉장해!
@@galmyeong 시 공 조 아
1. 세키로는 소울라이크다.
2. 다크소울에는 점프가 없다. (유사점프는 있지만 z축이동이 ㅈ도 없는 그걸 우리는 점프라고 안부른다.)
닼소3에서 초반에 소울반지 먹겠다고 벽점프 연습하던거 생각나네
3N 중에서는 솔직히 넥슨이 제일 게임 잘만들긴해 ㅋㅋ 물론 메이플이나 던파 등 여러 사건으로 병크 터뜨릴 때도 많지만 ㅋㅋㅋㅋ
던파격겜 말아먹고, 던파도 시원하게 말아먹고 카잔으로 간 윤명진이 참여하는데 , 대체 어딜봐서 잘만든다는거지?
메이플 조작+사기 , 피파- 게임은 몇년쨰 계속 뚝뚝 끊기고 버그투성인데, 카드팩 신규내고 빠칭코내고 현질유도 사행성 개심하고
던파는..음..그냥 이번 대규모업데이트 방송하는데 만명 겨우보고있으니 넘어가고... 3n 다 도토리 키재기구만 대체 머가 낫다는거지 .
넥슨 새로내는 게임마다 서비스 종료하는게 더많을 지경이고, 신규서비스 하는건 계속 병크터지고 ,
@@Hades-wr3ms 3N이 넥슨 넷마블 nc인데 그중에서 개발력 가장 높은건 팩트잖아요 선생님
3N이 도토리 키재기라지만 오히려 도토리들이라 그 안에서의 차이가 의미가 있는거 아닐까요?
발전가능성이 그나마 조금이라도 있는건 넥슨같은데
@@Hades-wr3ms 넷마블 nc 애네 둘은 넥슨보다 게임 존나 못 만들잖아ㅋㅋ 넥슨이 그나마 낫다는 말이 많은 것도 사실이고.
아예 발전도 안하고 자기 복제만 쳐하는 넷마블 nc 보단 넥슨이 훨 발전 가능성이 제일 높지. 실제로도 신작 만들면서 점점 발전하고 있는데.
아무리 3n 애들이라고 해도 그 안에서 차이는 분명히 존재하는데 무조건 부정적으로 볼려고만 하니깐 그런 소리가 나오지.
운영으로 쳐말아먹는 건 둘째치고 게임 자체는 잘 뽑아내는 게 팩튼데 왤케 풀발기함 ㅋㅋ 시원하게 말아먹은 걸로 넥슨 까면 NC 넷마블은 뒤지게 패야겠네
@@Hades-wr3ms새로운 시대류 신규 겜을 낸다는거부터
모바일쪽으로 전환한 넷마블
개고기탕후루 만드는 엔씨보단 씹씹 상위인데 ㅋㅋㅋ
혹시 엔씨주식삼? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 얼마날림? ㅋㅋㅋㅋㅋ
소울류에 데미지폰트는 웃기네요 이것저것 짬처리같아
블소네오리뷰도 기대합니다.그래서 대기열 얼마걸리나요 ㅋㅋㅋ
그래도 유일하게 "게임" 이라는걸 계속 만들고 있는 회사임
이쯤되면 넥슨에는 빛의 개발자와 어둠의 개발자가 공존하는 곳이 아닐까
5:29 맨몸몽둥이 안하면 하늘에서 갑자기 어떤 소리가 나요 "Gay"
플레이가 뽕맛이 있네!
타격감이랑 모션은 진짜 잘짠거같네요
몇년전만해도 이상하게 개똥볼 차던거 같은데
요즘 넥슨 신작은 어디서 먹어본 맛이긴해도 확실히 퀄이 올라온 듯
넥슨은 진짜 빛과 어둠이 혼재한 회사네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 나락괴 극락을 실시간으로 왔다갔다하는 레전드게임회사 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
캐릭터가 배경하고 너무 이질감든다....애니캐릭터가 현실에 뛰어든 느낌이랄가ㅋㅋ
이번에 테크니컬테스트 당첨되서 해봤는데 와….잘나올거같더라구요!!! 기대작중 하나
돈슨이 또 뭘 만든거야 ㅋㅋㅋㅋㅋ
얘네 데더다 성공 이후 뭔가 깨달앗나 콘솔시장쪽에 눈돌린듯
@@jyc2409 그거보다 한참전부터 개발중이였어요 ^^
@@jyc2409 MOE 때도 그렇고 이전부터 계속 뭔가 시도하고 있었음 감나빗이 떠서 그렇지
메붕이 유통기한이제 오니까.. 큐브도삭제했고
@@purplearchmage8296 Aㅏ.....
영상에 나온 보스전을 보면 엄청 잘만든거 같네요.
저는 소울류에서 가장 중요하다라고 생각 하는건 결국 보스라고 생각해요. 예를들어...
보스가 간지가 나는가.
보스가 멋진 패턴을 쓰는가.
그 패턴을 파훼할 여러가지 기술들이 있는가. 등등...
데모버전에 있는 보스들도 잘만들었다고 생각하는데 본편에서 더 다듬은 후 나온다면, 명작 정도는 아니더라도 수작정도로 평가되지 않을까 조심스레 생각해봅니다.
아...이거 당첨이 안되버려서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ안찾아봤었는데...
아니 근데 진짜 던파 이름 없이 만들었어도 진짜 미쳤겠는데 어려워보이기도 하고 재밌어보이기돜ㅋㅋㅋㅋ
첫보스 힘든거 말씀하시니 오공이.... 생각나네요... 퍼런 마빡이때문에 정말 이거 해야하나 까지 싶었어요 ㅋㅋ
진짜 재밌게 플레이 했다
보스 패턴들 맛있었음
쩐다............블랙 미스 오공에 뒤쳐지지 않을 게임이라 보이네요
중간 보스를 잡으면 좀 잡을 만한 메리트를 주면
호 요소가 될것 같고
각 무기, 각 스킬, 업그레이드 이런 오스만 다양하면
넥슨의 무적 까방권 게임이 될듯해요
데모 11시간은 개어지럽네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
확실히 잡못들은 스트레스 받을 정도로 빡시긴 합니다 ㅋㅋ 그래도 보스전은 정말 재미있어요. 피구라때처럼 정식버전엔 데모 보스는 조금 너프할거 같긴 해요. 데모는 정발보다 어렵게 해서 플레이 시간을 늘리려는 의도가 느껴진...
던파 케릭터와 서사들이 많으니 케릭별로 나오면 개쩔겟네.. 카잔과 많이 엮인 미카엘라 인파스토리도..
어머 새로운 소울이라니
진짜 3N 중에 그나마 믿을만한건 넥슨뿐이구나…
이샛기 넥스라이팅 당했네..
메숭이:ㄹㅇㅋㅋ
단풍잎...
ㅋㅋㅋㅋ 3n에서 넥슨이 젤 나은건 팩트아님?
새로운 시도 많이 하는건 맞는데 믿진 마..
지난번에 하신 빈딕투스랑 비교하면 어떤가요?
애니메이션, 회피, 타격 효과, 초반 보스 난이도 후기 이런거 보면 옛날 마영전 생각이 나네요
개인적으로 스카이림 다크소울 엘든링 재미있게 해서 그런지 너무 재미있어보임 그것도 특기인 패링이라니..!! 흥분된다....
얘네 새로운 시도했다가 족망한게 한두개가 아닌데 계속 다른걸 시도는 해준다는게 넥슨한테는 고마움
형 개바쁘다면서 영상 왜케 마니올려 사랑해
개인적으론 소울이 아니라 처음 컨셉을 기대했는데
성공한다면 이제 직업별로 나오는건가..
천계를 여거너로 보고 싶긴하네 ㅋㅋㅋㅋ
카잔은 귀검사랑 관련있고 엄청난 네임드라서 따로 나오는건데 여거너쪽은 딱히 그런 거물 네임드가없음 차라리 베릭트(남레인저) 중심으로 하나 나올듯
형 잘한다이...
퍼디도 대박났고 카잔도 중박이상은 할듯....
흑흑 ㅠ 운영만 잘 했다면 퍼디도 지금까지 잘 나갔을텐데 ㅠ 아쉬워요
@매매-u9y 3주만에 개발비 뽑았잖아 한잔해~
소울라이크가 아닌 확실하게 인왕라이크고 스테미나통은 좁고 이동속도는 느리니 대기군인마냥 필드진행해야 하는게 답답했음
스킬이랑 스텟 찍으면 찍는대로 보스전에서의 템포가 빨라지긴 한데 결국 한계가 있음.. 빨라보이는 템포지 결코 빠른게 아님
최적화는 내년 상반기 출시인데 현세대 콘솔에서 간혹 40프레임 방어 못하고 떨어지는거보면 나가리될 확률이 큼
솔직히 좁아터진 스테미나통이랑 이동속도가 느리니 전투주도권이 몹에있다는게 많이 답답할 요소임
그런데 몹배치도 스콜라향 미량첨부에 리턴도 적어서 이럼 왜 필드 돌아다녀보라고 샛길만들고 하는건지 모를배치가 꽤 많음
와 역시 한국게임특 난이도 높히는건 뭔가 새로운 기믹이 들어가는게 아니라 피통만 졸라게 높혀놓음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
막고 베고 막고베고 잠깐 졸아버렸다
진짜 얘들은 인정해 줘야 함.
니가뭔데?
@@물음표-v8r넌 뭔디? 아 디씨 저능아?
뭔데 인정 하라마라
그럼 당신은 뭐 되시나요
@@물음표-v8r닌뭔데
6:45 이 부분은 던파에서도 느꼈던 부분 샌드백 치는 느낌이 불쾌감을 줌
점프없고 몹칠때 데미지가 뜨는게 몬스터헌터 느낌도 나네요 특히 곰돌이 때릴때 ㅋㅋ
빨리30만 gogogo!!!!!!!
저도 보기에는 별로라고했는데 플레이 한사람들 말들어보면 손맛좋다길래 일단은 기대중입니다
난이도가 높아서 진입하기 힘들겟지만 온라인도 아니고 패키지니 기대되긴함
ㅋㅋㅋㅋ닭소보다 더 어렵게 만들겠습니다 가 공약이면 클리어율이 몇퍼가 될까 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
곰돌이의 엉덩이! 엉덩이를 보자!
막기만 해대서 내 취향은 아니던. 단지 좀 하다보면
기술이 생기는 그때 반짝 즐거움 그 게 끝임.
소울라이크의 특징을 그대로 가져왔는데 당황스럽다고 하는거보니까 이형 다크소울 안해봤나보네.. 자꾸 엘든링이랑 비교하는데 엘든링은 소울라이크가 아니라 소울라이트 류임. 소울라이크는 원래 불친절하고 스테미너 부족에 시달리는게 특징임
저런거 보다가도 쌀겜 보면 이걸 찬양해야할지 말아야할지 모르게 만드는 대 넥 슨
BBQ프로젝트...여인파 내놔...흑흑
와 오랜만에 느낌 좋은데
06:38 이게 바로 요즘 미는
X슨의 뽕알패턴 우려먹기!!
K 소울 피노키오는 안하셨나오
게임 보니까 잘만들었구만 맘에 안드는건 인왕이나 빈딕투스마냥 체계적인 구성이 아니라 평타 스킬식의 옛날액션게임 구성 그대로 가져온거같네
퍼스트 버서커(라고는 하지만 그 누구보다 이성적으로 신중하게 피할 거 다 피하고 막을 거 다 막고 약점만 찾아서 공격하는) 카잔
네오플 대표인 띵진이형이 소울 골수 팬이라는 소문이 있음...
3N 중에 넥슨만 그나마 잘하는 회사였다는건 전엔 생각도 못했음 ㅋㅋㅋ 다른 2N에 비해 그나마 여기가 게임 잘만드는 회사였음 ip도 다양하고
넥슨이 잘했다기보단 나머지 2N이 말아먹은게 많아서....특히나 엔씨 트m, 블소2 충격이 어마어마해서 넥슨이 갓으로 보이게됨 ㅋㅋㅋ
이번 퍼스트 버서커 카잔의 성고이 빈딕투스 디파잉페이트의 흥행에도 영향이 가겠군요 퍼스트 버서커 카잔이 망하면 빈딕투스 디파잉페이트의 게임 스타일이 바뀔수도 있고 심하면 만들다가 개발 중지가 될수도 있을것 같내요
분위기나 묵직함이 애니메이션보다는 걍 3d가 나았을것같은 느낌이네요
진짜 '던전앤파이터'를 보고 싶다고.
던전앤파이터가 아니라 스카이하늘하늘푸르렝어드벤처야
언제부터 지하감옥이
데미지 수치 나오는건 안보이게끔 옵션에서 끄기 있어요
너무 쌔요.!!
다크소울과 세키로의 시스템과 던파의 작화를 합친듯한 혼종인데 맛은 어떨지
블아도 맛나게 즐기는 중인데...ㄷㄷㄷ
도망간 직원 다시 붙잡아오는 인사팀장님 출근준비 중 카잔 명계로 연행될 시간이다 !
조세형 블소리뷰 언제올라오는거야
5:17 개발진의 의도 : 그냥은 깨기 말도 안 되게 어려울테니 마상 시스템 이용해라
현실 : 우효~이걸 말 안 타고 시작하자마자 깨면 나도 컨신 인증서 겟또다제!
5:44 근데 이건 사실 이미 카잔은 소울라이크로 나올 거라는 사실이 너무 널리 퍼져있다보니ㅋㅋㅋ여기 오는 손님들도 먹던 맛 찾던 망자들이 대부분일거라ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아 니들 다 알고 와서 튜토리얼 필요 없잖아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
6:22 던파 모바일 운영진이었나? 예전에 새로 나온 레이드 난이도 어렵다고 유저들 죽어나가던 와중에 생방 켜서 딱렙으로 레이드 클리어했던거 생각해보면 진짜 난이도 낮은거라고 생각한거 아닐까ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
마지막 영상은... 난 육개장이야 형
세키로는 소울류가 맞는디? 글고 이거 카잔 소울류보다는 약간 갓오브워나 오공류 아닌가요?
오공처럼 맵 곳곳에 미니맵도 없이 히든 요소 많을라나... 오공 유일하게 짜친점이 그거였는데
진짜 마영전 완전 초창기 느낌이네
내가 알던 형이 아냐 brave new sound~
?????
@@jijonjose 형 원래 소울류 일케 잘했어? 뭔데 조금 심쿵할뻔했자너~
왜 재밌어 보이냐
마영전 새로운 신작 빈딕투스랑 게임성이 비슷한데? 합치려나?
오픈베타는 언제 하려나
ㄹㅇ 넥슨만큼 내추억 많이 가진 게임회사가 없지 나쁜놈들.. 돌려줘 내추억 내청춘 내젊음 내돈!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
소울 게임 : M 게임.. 사람들이 고통 받기 위해 하는 게임.. 고구마 가득 먹였다가 사이다 주는 게임인데.. 사이다 안주고 고구마만 주다가 끝나는 겜도 많음 ㅋㅋㅋ
확실한 건 사관들조차 관심을 안가지는 메틴보다는 재미있다는거
와 4페이즈 진짜 미쳤네
망전 이후로 뭔가 할만한 겜이 없었음
망전 0프로 빙고 사건 때 접었지만 그전까지 마지막 레이드 혼자도는 쫄깃한 맛으로 진짜 잼나게 했으니 ㅠ
빈딕투스떄도 그렇지만 일부러 잡몹같은거 피 늘려놓은 느낌이 없잖아 있음
그래서 형 기준에 몇 점이라는거야 데모만 플레이 했을때는 (말 안해도 상위점수 줄꺼 같은데 궁금하넹)
김도님 은 웁니다
가드 성능이 너무좋은듯.
일부 가불기 넣을법도 한데
결론 : 잘 만든 게임이고 기대해봐도 좋다. 지존조세는 검은신화 오공보다 블소네오도 어버버하는 리뷰어다.
넥슨은 엔씨처럼 욕 안먹는게
항상 실패하더라도 새로운 시도함
엔씨는 그냥 그거... 발전따위 없는거..ㅋㅋ
그래서 미래도 없는거지