Мне лично нравится засыпать под твои видео. Приятный, спокойный голос. А вообще очень давно уже смотрю тебя, особенно интересно смотреть про игры, которые я уже проходил.
Оооох До чего же, на самом деле, сложным для меня является рассуждение о ремейке Layers of Fear. Я всем сердцем обожаю оригинал 16-го года и считаю его историю одной из лучших в играх, ибо, пройдя впервые её в 17 году, спустя столько лет, вновь, в 2023 году, погружаясь в оригинал, я испытываю такие же эмоции, те же чувства. Чувства тоски, одиночества и безнадёжности, но ещё и чувство полного катарсиса от концовок. И так каждый раз при перепрохождении, что свидетельствует, на мой вкус, о прекрасной истории в данной игре. Layers of fear была не сколько классической игрой, сколько интерактивным кино. Я бы даже сказал, что иделаьным воплощением сочетаний разных искусств: визуал (изобразительное искусство), музыка (аудиальное искусство), история, расказанная игрой (писательское искусство) и повествование этой самой истории через геймплей, который так или иначе есть (видеоигровое искусство). Зачем я это всё пишу? Потому что могу (раз). Потому что это важно, на мой вкус, для дальнейших вопросов к ремейку (два). Что за вопросы к нему? Первый и главный. Зачем нужно было в истории художника устраивать ЕБУЧИЕ догонялки с женой?! Неееет. Даже не так. Зачем эти догонялки в принципе есть в Layers of fear (что в истории художника, что в истории пианистки, что во второй части как таковой)?! Я люблю догонялки в хоррорах и они меня действительно пугают (не люблю я чувство погони), но для Layers of fear это просто не подходит и ломает игровой нарратив оригинальной первой части. Каким образом? В первой части была возможность получить 3 концовки. 1 - портрет жены, который корёжит и история идёт по кругу; 2 - автопортрет, который является тем нужным шедевром для художника (для эгоистичной части его личности); 3 - портрет его жены и дочери на руках. Третья концовка для меня является самой сильной (хоть и она, судя по длс за дочь, не является каноничной), поскольку благодаря пути её достижения ты и можешь прочувствовать всю трагедию этой истории. И, мало того, нам на этом пути, как игроку, предстоит решать один момент. ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ С ЖЕНОЙ ИЛИ НЕТ. Для читающего это может казаться полной сранью и может не стоить прочитанного до этого момента, но почему это так важно? А самим этим выбором и то, что он несёт за собой. Несёт же он не просто скример, а как раз тот выбор в сторону той или иной концовки. Нам, как игроку, надо осознанно идти к ужастику (а художнику к своей жене), надо не бояться что-то стол ужасно выглядещее, надо открыть своё сердце, тем самым оказывая безусловную любовь жене. Это тот момент, когда игрок и художник ловят одну волну в оригинале, тот момент, когда я втрескался в эту игру, тот момент, когла ты, понимая суть происходящего, должен сделать контринтуитивный выбор как игрок и как художник (Да-да-да, можно и не выбирать, и вообще забить на это, и вообще игра претензиозное говно. Да-да-да, знаем, учили). Также хочу ещё подчеркнуть, что не было в оригинале вот прям погонь, и только тебе решать (не затрагивая случайности) взаимодействовать с женой или нет. Это мне чем-то напомнило третий сезон ходячих мертвецов от Telltale games, где был один очень хороший момент и там тоже предпочтительно было проявить такую же безусловную любовь, получая по шапке от брата, но не давая отпор. Такие вещи трогают меня и потому важны мне. В ремейке же от этого, по большому счёту, осталься шиш. Разве что в некоторых моментах можно подойти к нашему рыдающему преследователю, но это, как вы понимаете, капля в море. Эту проблему, я думал, может решить специальный режим игры, который выключает возможность смерти, но на деле ебака просто растворяется у тебя перед носом, если сможет нагнать главного героя. Также можно было бы сделать так, что в случае неудачи (если вас нагнали) ебака просто пропадала бы и это считалось бы за сдвиг в одну или иную сторону на чаше весов в концовке (знаю, что задумка фигня, ибо для этого надо перепиливать дизайн заданий и комнат, но всё же). Это главный недостаток, который раздражал всю игру и вызывал сильное негодование. Есть также вещи по мелочи, но которые всё еще важны, на мой вкус. Самые яркие, которые я запомнил, это ситуация с пластинкой и комнатой, а также ситуация с пианино и летающей мебелью. Что не так? Да просто в отсутствии у игрока контроля. У нас забрали возможность интерактировать с грамофоном в первом случае (послушать музыку, насладиться задумкой с комантой да и просто подурачиться), а во втором нам просто завалили ящиками проход и не дают, под музыку пианино, взаимодействовать с летающими предметами (Тебя обязуют просто стоять и наблюдать в ремейке. Просто слушай музыку и смотри. Тогда как в оригинале, ты, подобно этим вещам из подвала, отдавался потоку и той лёгкости, которую вызывала музыка, тоже хотел подлететь и лететь-лететь-лететь. Но! Будучи хорром, игра напоминала об этом, обрывая гармоничную мелодию, ставя все прелметы на мгновение на место, но потом тут же всё продолжалось дальше. И участвовать в этом было прекрасно. В ремейке же только смотри... Мыслей всё ещё вагон и маленькая тележка, и я могу ещё долго лить воду, а потому хватит, пожалуй. Я выскзался хоть чуть-чуть и долго ждал для этого момента ролик от автора, ибо автор заставил меня лучше воспринмать вторую часть и его мнения о ремейке я ждал. Хоть это и не все мысли, но я рад излить их и прочитавшему выражаю благодарность за его время, которое он потратил на чтение.
@@олегосипов-ф1ч Layers of fear 2023 года является антологией, в некотором смысле. Она включает в себя ремейк первой части, дополнение Inheritance а также новое, скажем так, dlc для первой части - The Final Note. Следующим идёт ремастер второй. Первая часть полностью ремейкнута и потому к ней столько вопросов. Первое длс вообще не трогали (кроме текстур разве что), а второе длс вообще новинка ремейка. Вторая практически без изменений. Также появилось связующее звено между играми - история писательницы. Правда это не полноценная 3 часть игры (хоть и разработчики в ответах на отзывы в стиме говорят об этом), так что губу не стоит раскатывать. И ещё на хэллоуин разработчики выпустили небольшую историю некоего режиссёра (коротенькая история на где-то часа 3). Весь этот контент вы получите просто приобрёв игру, а как официальный доп. контент идёт музыка и всякие арты (просто чтобы не было путаницы из-за того, что я какие-то отдельные участки всей игры называл длс). Если хотите последовательно поиграть, то начинайте с Layers of fear 2016 и в ней же можете пройти длс Inheritance. После идёт Layers of fear 2. И наконец Layers of fear 2023. Надеюсь смог ясно вам ответить.
Кроме того, что в оригинале 2016 года не было преследования главным антагонистом, это была ещё и интересная сюжетная фича. Как было упомянуто в оригинале можно избежать любой встречи с женой протагониста и это вело либо к плохой концовке, либо к концовке художника, хорошая же концовка открывалась как раз в том случае, если не пропускать каждую встречу с пианисток и намерено идти к ней в "объятия". Сюжетно это обосновано тем, что она понимая, что выглядит чудовищем для своего мужа, всё равно не оставалась одна, поэтому тот подход был намного интереснее в рамках этого сюжета, ведь из обычного скримера сделали целую "механику" очень хорошо сюжетом оправданную
ANDERES, спасибо Вам за ролик. Мне кажется создателям стоило сделать полноценную 3-ю часть про Писательницу, продолжая сюжету с Крысиной Королевой, придумав Писательнице свою историю и сюжет книги над которой она работает, а сюжеты предыдущих частей оставить в виде пасхалки или мест, которая Писательница посещает (читая про них в газетах иди заметках) с целью вдохновения для своего ужастика. И в конце мы бы отходили от проторенного, но финансово стабильного жанра или оставаясь в рамках и сделав очередную историю про приведения и злое зло. В итоге у нас был бы художник, актёр и писатель...
Не могу сравнить игры между собой, ведь никогда не играла. Но хочу выразить свою благодарность за такое шикарное видео! Ваша манера повествования очень понятная, но и цепляющая, отлично раскрывает сюжет, от которого я даже всплакнула. Ещё раз спасибо за труд, жду с нетерпением следущих видео!
я считаю, что контент, который делает автор заслуживает большей огласки и большец аудитории, следовательно больших оценок столько работы и плавное повествование в интересные истории, а также цитирование различных авторов в других видео по истине меня вдохновляет респект автору, держи планку
Я даже не думал что сюжет и горька история Layers of Fear настолько сильно меня тронут . Это действительно одна из лучших историй . Последний раз я это ощущение чувствовал при прохождении хоррора Soma .
Буквально недавно перепроходила Layers of Fears и искала полный разбор всей истории! Спасибо огромное за это видео!!! Серия игр тоже оставила неизгладимое впечатление и повлияла на меня на столько, что я решила сделать разбор кино-отсылок второй части и даже выложить его на свой канал)
Спасибо за видео! Как по мне ремейк вышел не плохим, история семьи художника так точно. Но лично не нравится момент с крысиной королевой, точнее то как ввели её в сюжет. Если бы крысиная королева была образом то что за гранью творческого безумия, переходом от обычного просто человека искусства до сумасшествие и зацикливание на творчестве, то да это было интересно, образ крысиной королевы и её слуг выгрызающие всякую мораль и личность человека позволяя безумию проникнуть через дыры и сломить его. Но тут нам подают её в лоб как реальное существо с замашками дьявольских сделок. Не как образ мыслей о безумстве, а реальную сущность с не ясными целями.
Весьма интересные истории, при этом каждая про свою форму помешательства и то насколько разные ощущения они вызывают заслуживает уважения. Однако единственный момент, что меня корежит - туманно мистическая роль Крысиной Королевы сменилась на слишком уж очевидного в своих вмешательсвах кукловода. Слуховая галлюцинация, в момент сильной задумчивости или когда находишься на грани между сном и явью, перестук коготков в момент перебирания клавиш, влияющая на мир сила, но еле уловимая для человеческих чувств и сознания. Тонкая и деликатная работа Королевы, если и будет замечена, то лишь тогда когда исправить будет невозможно. Такой ее образ куда лучше бы подошел для данных сюжетов, как мне кажется.
Привет! Очень понравился обзор! Есть игрушка чем-то похожая на слои, называется Close to the Sun. Если она тебе окажется интересна, я была бы рада увидеть и на неё обзор )
На самом деле нет ничего странного в том, что у семьи из более светских слоев общества есть своя небольшая библиотека с коллекцией книг, особенно у семьи состоящей из творческих людей, как эта. Просто для Пианистки библиотека выглядит больше, поскольку все происходит у неё в голове.
Как всегда отличное видео. Обожаю после личных прохождений - видеть на канале разборы. Таким образом, если я что-то не поняла за время своего прохождения, автор в обзоре грамотно всё объяснит, чем поразит ещё сильнее. Тоже одна из любимых франшиз среди хорроров, мало игр где пугают не просто скримерами, а психологическими переживаниями и метаниями героев. Спасибо за труд
Честно, я в некотором шоке. В игру не играл и первый раз послушал сюжет, господи, какая де чернуха с одной стороны, с другой, насколько же лично мне стала мерзка история в целом. С одной стороны понимаю, что чисто практически все выставляют мразью художника, но фактически пианистка просто эталон чсвшной снежинки. Сразу отвечу паладинам и сочувствующим женщинам, тут имеет место личная история. Если кратко школьный друг по глупости получил жуткие ожоги лица и рук. Соответственно зрение в минусах, кожа мумии и тд и тп, год мы его не видели и учился после этого до выпускного он сам. Но всё же не сломался, сейчас на хорошей работе и с семейными перспективами. А эта дрянь даже ради родной дочери не постаралась начать хотя бы насильно заботиться, а не ныть ныть и ныть, повторюсь, лучше бы на художнике всё и остановилось, тогда проще было бы считать подонком только его. Пианистка же перевернула всё с ног на голову, а дочь за цементировала
ANDERS, снимаю перед вами шляпу. Да не одну, а все. Смотря этот ролик ночью, в темноте с вашей подачей я смог по настоящему проникнуться атмосферой игры, которая меня зацепила в 2017 году. Отличный хоррор и с потрясающим сюжетом, Layers of fear останется для меня фаворитом навсегда. Я не играл во 2 часть потому что, не понял её историю. Она была очень отдаленной от меня за счёт чего игра и показалась хуже на фоне первой части. Вам же ANDERS спасибо за прекрасную подачу, изложение материала, качественный художественный стиль и... За много чего ещё)
Может быть кто-то ранее писал, но я не увидел. Гиллеспи - это герои первого Сайлент Хилла - Алесса и Далия. Видимо, локализаторы неправильно интерпретировали буrуву "G" и получилось Жиллеспи. Английское написание идентичное.
@@ANDERSCHILL А разве они связаны на официальном уровне? Насколько я понимаю, блубер фанатеет от Сайлент Хилла, как и многие, как и я. Медиум прямо кричит об этом, ну и официальный ремейк Сайлент Хилл 2. Но то, что франшизы связаны официально - не видел. Впервые увидел из вашего видео, раз разработчики оставили такую пасхалку. Возможно, они это сделали, не6 согласовав с Конами. Хотя для Конами это, наоборот, выгодно - Сайлент Хилл на сегодняшний день мёртв, а связь с живыми популярными франшизами ему только на пользу пойдёт.
Разбираясь как работают и пугают хоррор игры, на ум сразу же пришли слои, которые я в своё время проходил в один из знаковых моментов своёй жизни. Не скажу что сейчас моя жизнь в полном упадке, но история пианистки очень неплохо ложится на мои реалии. Эта игра точно оставила свой след на мне. Эта история, подача, визуал, просто не возможно как либо оценить. Когда то я слышал о том, что разработчики хотели выпустить ремейк на анриле, но из за множества ситуаций происходивших вокруг меня в течении 23 года, я про это забыл. И вот, возвращаюсь к началу моего комментария, разбирая хоррор игры на составляющие и ища вдохновения для своего проекта на юнити, я вспоминаю про слои, и вижу это видео, даже нет, целое КИНО. Я давно не смотрел что то с таким интересом и не отвлекаясь на телефон лежащий рядом. Автор, большой тебе поклон, это была невероятная работа. Спасибо что всё в детях рассказал. Так грамотно всё предоставить зрителю и ещё с таким качеством, это просто неописуемо. Благодаря твоему разбору, я смог найти те детали, которых мне не хватало для полноценной картины основного проекта, но так же что можно взять и для нынешнего. Просто браво, браво!!!
Дорогой Андерс! Прости, что редко пишу комментарии, надо вообще как-то себя приучить почаще реагировать на контент... Твои видео радуют меня каждый раз, как я вижу что ты выпустил что-то новенькое! Люблю как ты передаёшь каким-то волшебным образом жуткую атмосферу игр, и каждый раз по-разному. Спасибо тебе большое за разборы! Ты огромный молодец ❤ Из пожеланий есть только просьба (возможно, не совсем претворяемая в жизнь) делать для катсцен в играх, неважно, с субтитрами или без, какую-то... Не знаю, более крупную плашечку с текстом, особенно если оригинал на английском. Многие люди, вижу, одновременно что-то делают, смотря/слушая ролик, и бывает неудобно отрываться от дела и смотреть субтитры, чтобы понять, что говорят (ну, я более-менее понимаю, но хочется точно знать, что сказал персонаж)
Спасибо за разбор! Давно хочу пройти оригинальную игру, но постоянно откладываю из-за морально тяжелого сюжета. Теперь правда не знаю, что лучше оригинал пробовать или все таки ремейк. На два раза меня точно не хватит)
Еще не смотрел видео, но сразу выскажу свою позицию, как фанат оригинала, особенно идеальной второй части: этот недоремейк - плевок в лицо всем фанатам нормального оригинала. На этом все. Спасибо.
Одна из моих любимых игр. После закрытия проекта P.T. ❤ Как и сюжет так и музыкальное сопровождение достойно похвал. В любом случае, каждый видит эту игру своим взглядом. Хотел бы видеть полноценный фильм.
Вот этого сука и боишься, имею ввиду банального и от того еще более пугающего бытового страха, поэтому собственно я и люблю книги Кинга, где ты можешь по сути почувствовать примерно тоже что и герой/и книги. Лавкрафт не пугает так как какие-то боги, мета миры это все далеко и мало вяжется, но вот если брать во внимание обычные вещи которые пугают до ужаса как пример с собакой из книги "Куджо", или аппарата для глажки и сушки "Мясорубка". И вот тут ты пугаешься не из-за скримеров, богов и тому прочее а также бытовой страх, именно отношение в семье, работе тут даже Крысинную леди можно просто считать не сущностью, а помешательством на почве выгорания и проблем в семье, к тому же всегда говорилось что под руку с талантом идет и безумие. „Великие психологи и те не могли понять, где кончается гениальность и начинается безумие.“ - Сальвадор Дали. И теперь ты в шкуре этот художника переживаешь его воспоминания и думаешь как он так мог поступить, я бы вот поступил иначе, а потом начинаешь думать а как я бы поступил? А вдруг еще хуже? А что сделать что бы не допустить этого? Ну и подобные мысли, собственно поэтому для меня ужасы как таковые перестали существовать как там показывают просто сцены с мясом, а как такого страха нет, скорее отвращение. За видео глубочайший поклон, просто супер.
Ремейк вышел полным разочарованием. Разработчики намеренно загубили весь саспенс и прелесть гнетущего сюжета оригинальной игры. Что вторая часть, что ремейк - это просто дешевые подделки филипинских 8-классников по сравнению с первой частью. И это грустно(
@@ANDERSCHILL Очень поменялась картинка и способы напугать игрока. Тона больше не гнетут, картинка в целом стала выглядеть дешевле (вероятно потому, что разработчик использовал другие фильтры и много косяков движка вылезли наружу) Способ напугать через "боязнь преследования", лично на мой взгляд, куда дешевле и чужероднее игроку, нежели боязнь окружения и самонакручивание (что выходило просто безупречно в первой части) Сама история не цепляет и не оставляет такого эффекта, как история художника, потому что в ней мало того, что испытывает человек в повседневности. С художником соотнести себя очень просто - алкоголизм, непонимание, невезение, перфекционизм и все в купе ведут ко тлену. Есть над чем подумать вне игры, в общем и целом. По ощущениям, в первой игре разработчик делал искусство, чтобы оно не отпускало после прохождения, а вот во второй уже просто оставил аттракцион, что печально(
Приветствую дорогой друг хотелось бы покинуть одну идейку на обзор по игре downfall redux не знаю понравится тебе она или нет но хотелось бы увидеть на нее обзор😊
История о двух нарциссичных личностях, которые не могут уступить друг другу по причине низкой эмпатии и высокого эгоцентризма. (говорю как человек в НРЛ) .Помню играл в первую часть во времена самой тяжёлой депрессии, шедевральная игра и музыка. Ремейк зашёл, но после прохождения первой часть с художником я его бросил, не стоит он тех денег, а история писательницы вообще треш. Как то помню даже для проекта по истории искусств написать копию портрета художника, вообщем впечатлений много до сих пор. Жаль серию уже не развить. И надеюсь не опозоряться с ремейком Сайлент Хилла, а то уже в геймплейном трейлере они что то напортачили
Там недавно анонсировали ремейк Until Dawn ждать ли разбор на него (раз уж есть разбор всего первого сезона Dart Pictures от тех же авторов)? И ещё там the Quarry осталось
Мужик, за 10 лет на ютубе я писал буквально несколько комментариев под видео. Хочу сказать, что ты просто шикарно рассказываешь сюжеты игр, твой голос, твоя подача, видеоряд, все сделано просто отлично. Ты не раз спасал меня от депрессии и бессонницы) Спасибо, и пожалуйста, продолжай в том же духе!
Спасибо за видео! Я рада, что добавили главу за пианистку, это позволяет взглянуть на конфликт с другой стороны. Все истории это беспросветная жесть... Особенно главы пианистки и дочери. Самая жесть это то, что многие психические заболевания передаются из поколения в поколение, как так же шизофрения, поэтому концовку с настоящим наследием можно трактовать, что дочь получила в наследство безумие своей семьи, а не дом, картину, деньги и т.п. Но, как мне кажется, эта игра - своеобразная калька с Алана Уэйка (2010). Главный герой-писатель временно переезжает жить в уединенный дом для того, чтобы написать свой шедевр, но испытывает творческий кризис, происходят кошмарные события (у Алана Уэйка - в реальности, а у писательницы - на страницах произведения), фонарь - оружие, светом которого можно защититься от врагов, распадающихся на атомы от света фонарика, маяк тоже присутствует, только у Уэйка это буквальный портал, а здесь - фигуральный, с помощью которого писательница проживает жизни персонажей своего произведения, как бы переносясь в их мир. Я не совсем понимаю, зачем эти кивки в сторону Алана Уэйка, может это отсылки ради отсылок, но это выглядит странным, есть ощущение, что можно было сделать иначе. Например, персонаж-писатель переезжает в дом художника, заключает сделку с крысиной королевой, пишет свою книгу буквально как одержимый, переживая всё то, о чем пишет в своих рассказах, потихоньку сходя с ума так же, как и персонажи его произведений. Своеобразный цикл, который прервется лишь по желанию той самой королевы. Твист с компанией, которая связана с крысиной королевой своеобразный, попахивает Outlast, но, как мне кажется, это не критично. Всё вышеописанное лишь моё мнение и предложенный вариант тоже не идеальный. Хочется также прояснить, что Алана Уэйка и Outlast проходила лишь на ютубе, ничего не имею против обеих игр.
Одна из худших бродилок, что доводилось играть за свои 25 лет гейминга этот ремейк первой части. Ни интриги в сюжете, ни геймплея, ни левел дизайна нормального - скучный переход из а в б с перестройкой помещений. Одна из немногих игр в жизни, которые приятно было бросить. Спасибо за видео, снова спас мое время ценой своего
А разве не сам художник убил собаку? Это вроде как в старой части заметно. Либо я что-то путаю. Также артефакты. Ворс для кисти - волосы дочери. Рукоять - кость, мб собаки. Кожа - это с тела служанки. которую он же и убил, так как был сильно пьян, а она ему нагрубила. Кровь вместо краски - это кровь жены. Ну это как я понял.
Извечная проблема - выходят обзоры на игры, которые хотел бы пройти, но нет времени на игры)) Но всё-равно надо поддерживать комментом. З.ы.: на днях за несколько вечеров прошел Непобедимого (the Invincible) по книжке Лема. Остался очень доволен (внезапно, игра хорошая, когда персонаж не идиот). Так что, если будет свободных часов 6-8, то рекомендую к ознакомлению.
Посмотрела видео от начала и до конца, очень нравится ваша подача материала.... Если честно, история художника и пианистки великолепна. У меня сердце кровью обливается от трагедии этой семьи, где все что могло пойти не так - пошло не так. И покоя мне не дает здесь только одна деталь - крысиная королева. Само ее существование... Мне кажется это история, которая не нуждается в мистических духах, история от отсутствия этой крысы почти ничего не потеряла бы, наоборот, стала бы только сильнее. Намного страшнее ведь пойти на поводу у своей гордыни и биться головой о стену, в попытках нарисовать шедевр, позабыв о своей семье, и сделать это не из за какой-то волшебной штуки или проклятия, а из-за своего больного разума. Это ведь безумие, это очень страшно, это то, как люди сходят с ума. И они могут это сделать и без всяких крысиных духов, понимаете?
Я тоже не был в восторге от того, что Крысиная Королева полноценно дебютировала как персонаж. На самом деле её можно воспринимать как эдакую метафору, что сглаживает углы.
В своё время играл в LoF, понравились все эти неожиданные переходы, внезапные лабиринты и прочее, вы сами в курсе. Погонял пару часов в ремейк и, блэд, какой же он скучный. Очень претенциозно поданный банальный сюжет, подающийся через записки (ох, бляя...) и ходьба по унылым тёмным коридорам, в которых нас пугают звуковыми эффектами. Удалил и больше не собираюсь устанавливать. Такое ощущение, что авторы застряли в 2018-м и были не в курсе, что сегодня это всё дико банально и стало общим местом. Bloober team, по-моему, резко деградировали после Observer и с тех пор только катятся по наклонной. Предпочту забыть о существовании данного "шедевра".
Мне сложно оценивать страшная она или нет. Из-за профнепригодности меня игры в принципе не пугают) Я играю ради истории. Но наверное оригинал будет пострашней.
Мне очень нравится как первые так и вторые слои страха. Но только спустя года я смог ассоциировать себя с главными героями и в действительности проникнуться их историями. Думаю что куплю ремейк и сам пройду его даже после просмотра видео, так как не важно что я буду что-то знать, важно что я должен прочувствовать всё сам. Без личного погружения в эти истории, всё будет не тем. Для меня это подобно с ситуацией финального монолога из "Amnesia: A Machine For Pigs": Когда ты его слушаешь в отрыве от игры он и в половину не передаёт те эмоции что ты чувствуешь после полного забега.
Поддерживаю, история писательницы не трогает совсем. Кто она, почему мы должны за нее переживать? Хотели связать две истории? Может и получилось, но стоило все же проработать завязку лучше, что бы не было настолько пофиг. Ну а преследование художника призраком его жены отдельная сказка. Зачем ее визуализировать, если мы и так прекрасно ощущали присутствие пианистки абсолютно во всем доме. Каждая деталь и так несла за собой след как об ушедшей радости, так и о случившемся горе. Дерганная тень неплоха при прохождение за пианистку, как образ преследующий ее, не дающий продолжать жить, ибо там связь с домом раскрывается не так ярко. Но ковыляние художника от псевдо жены, когда он как таковым бегством от нее никогда не занимался, считаю не логичным.
Мне очень важна обратная связь! Если вам нравятся мои видео, то ставьте оценки, пишите комментарии и подписывайтесь на канал!
Полезные ссылки:
Спонсорство - boosty.to/anders_chill
Донаты - boosty.to/anders_chill/donate
Дискорд - discord.gg/cv4J2ucWZE
Мой ВК - vk.com/anders_chill
Как насчёт игры scorn? Там очень мощная атмосфера погибшего мира и биопанка
@@ГлебГромов-ч9н я присмотрюсь к этой игре
@@ANDERSCHILL пусть нет записей и повествования, но все-равно игра интересная и сам по себе биопанк и бодихорор там на высоте
Мне лично нравится засыпать под твои видео. Приятный, спокойный голос. А вообще очень давно уже смотрю тебя, особенно интересно смотреть про игры, которые я уже проходил.
Буду теперь ждать AD INFINITUM, как никак у этой игры и у LoF есть общие черты
„Дайте человеку рыбу, и он будет сыт один день. Дайте человеку ручку, и он нарисует хер” - Конфуций
Оооох
До чего же, на самом деле, сложным для меня является рассуждение о ремейке Layers of Fear. Я всем сердцем обожаю оригинал 16-го года и считаю его историю одной из лучших в играх, ибо, пройдя впервые её в 17 году, спустя столько лет, вновь, в 2023 году, погружаясь в оригинал, я испытываю такие же эмоции, те же чувства. Чувства тоски, одиночества и безнадёжности, но ещё и чувство полного катарсиса от концовок. И так каждый раз при перепрохождении, что свидетельствует, на мой вкус, о прекрасной истории в данной игре.
Layers of fear была не сколько классической игрой, сколько интерактивным кино. Я бы даже сказал, что иделаьным воплощением сочетаний разных искусств: визуал (изобразительное искусство), музыка (аудиальное искусство), история, расказанная игрой (писательское искусство) и повествование этой самой истории через геймплей, который так или иначе есть (видеоигровое искусство). Зачем я это всё пишу? Потому что могу (раз). Потому что это важно, на мой вкус, для дальнейших вопросов к ремейку (два). Что за вопросы к нему?
Первый и главный. Зачем нужно было в истории художника устраивать ЕБУЧИЕ догонялки с женой?! Неееет. Даже не так. Зачем эти догонялки в принципе есть в Layers of fear (что в истории художника, что в истории пианистки, что во второй части как таковой)?! Я люблю догонялки в хоррорах и они меня действительно пугают (не люблю я чувство погони), но для Layers of fear это просто не подходит и ломает игровой нарратив оригинальной первой части. Каким образом?
В первой части была возможность получить 3 концовки. 1 - портрет жены, который корёжит и история идёт по кругу; 2 - автопортрет, который является тем нужным шедевром для художника (для эгоистичной части его личности); 3 - портрет его жены и дочери на руках. Третья концовка для меня является самой сильной (хоть и она, судя по длс за дочь, не является каноничной), поскольку благодаря пути её достижения ты и можешь прочувствовать всю трагедию этой истории. И, мало того, нам на этом пути, как игроку, предстоит решать один момент. ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ С ЖЕНОЙ ИЛИ НЕТ.
Для читающего это может казаться полной сранью и может не стоить прочитанного до этого момента, но почему это так важно? А самим этим выбором и то, что он несёт за собой. Несёт же он не просто скример, а как раз тот выбор в сторону той или иной концовки. Нам, как игроку, надо осознанно идти к ужастику (а художнику к своей жене), надо не бояться что-то стол ужасно выглядещее, надо открыть своё сердце, тем самым оказывая безусловную любовь жене. Это тот момент, когда игрок и художник ловят одну волну в оригинале, тот момент, когда я втрескался в эту игру, тот момент, когла ты, понимая суть происходящего, должен сделать контринтуитивный выбор как игрок и как художник (Да-да-да, можно и не выбирать, и вообще забить на это, и вообще игра претензиозное говно. Да-да-да, знаем, учили). Также хочу ещё подчеркнуть, что не было в оригинале вот прям погонь, и только тебе решать (не затрагивая случайности) взаимодействовать с женой или нет. Это мне чем-то напомнило третий сезон ходячих мертвецов от Telltale games, где был один очень хороший момент и там тоже предпочтительно было проявить такую же безусловную любовь, получая по шапке от брата, но не давая отпор. Такие вещи трогают меня и потому важны мне.
В ремейке же от этого, по большому счёту, осталься шиш. Разве что в некоторых моментах можно подойти к нашему рыдающему преследователю, но это, как вы понимаете, капля в море. Эту проблему, я думал, может решить специальный режим игры, который выключает возможность смерти, но на деле ебака просто растворяется у тебя перед носом, если сможет нагнать главного героя. Также можно было бы сделать так, что в случае неудачи (если вас нагнали) ебака просто пропадала бы и это считалось бы за сдвиг в одну или иную сторону на чаше весов в концовке (знаю, что задумка фигня, ибо для этого надо перепиливать дизайн заданий и комнат, но всё же).
Это главный недостаток, который раздражал всю игру и вызывал сильное негодование. Есть также вещи по мелочи, но которые всё еще важны, на мой вкус.
Самые яркие, которые я запомнил, это ситуация с пластинкой и комнатой, а также ситуация с пианино и летающей мебелью. Что не так? Да просто в отсутствии у игрока контроля. У нас забрали возможность интерактировать с грамофоном в первом случае (послушать музыку, насладиться задумкой с комантой да и просто подурачиться), а во втором нам просто завалили ящиками проход и не дают, под музыку пианино, взаимодействовать с летающими предметами (Тебя обязуют просто стоять и наблюдать в ремейке. Просто слушай музыку и смотри. Тогда как в оригинале, ты, подобно этим вещам из подвала, отдавался потоку и той лёгкости, которую вызывала музыка, тоже хотел подлететь и лететь-лететь-лететь. Но! Будучи хорром, игра напоминала об этом, обрывая гармоничную мелодию, ставя все прелметы на мгновение на место, но потом тут же всё продолжалось дальше. И участвовать в этом было прекрасно. В ремейке же только смотри...
Мыслей всё ещё вагон и маленькая тележка, и я могу ещё долго лить воду, а потому хватит, пожалуй. Я выскзался хоть чуть-чуть и долго ждал для этого момента ролик от автора, ибо автор заставил меня лучше воспринмать вторую часть и его мнения о ремейке я ждал. Хоть это и не все мысли, но я рад излить их и прочитавшему выражаю благодарность за его время, которое он потратил на чтение.
Спасибо, что написал простыню, сподвиг меня пройти всё-таки оригинал самому, а не ограничиться этим видосом)
@@sinen4376 Я рад, что у меня получилось вас сподвигнуть на личное ознакомление с игрой, и надеюсь, что вы тоже сможете насладиться оригиналом.
Я во многом разделяю ваше мнение!
Получается это переиздание игры 16 года? та же история только дополненная и с лучшей графикой? просто чтоб понять в какой последовательности играть
@@олегосипов-ф1ч Layers of fear 2023 года является антологией, в некотором смысле. Она включает в себя ремейк первой части, дополнение Inheritance а также новое, скажем так, dlc для первой части - The Final Note. Следующим идёт ремастер второй. Первая часть полностью ремейкнута и потому к ней столько вопросов. Первое длс вообще не трогали (кроме текстур разве что), а второе длс вообще новинка ремейка. Вторая практически без изменений. Также появилось связующее звено между играми - история писательницы. Правда это не полноценная 3 часть игры (хоть и разработчики в ответах на отзывы в стиме говорят об этом), так что губу не стоит раскатывать. И ещё на хэллоуин разработчики выпустили небольшую историю некоего режиссёра (коротенькая история на где-то часа 3). Весь этот контент вы получите просто приобрёв игру, а как официальный доп. контент идёт музыка и всякие арты (просто чтобы не было путаницы из-за того, что я какие-то отдельные участки всей игры называл длс).
Если хотите последовательно поиграть, то начинайте с Layers of fear 2016 и в ней же можете пройти длс Inheritance. После идёт Layers of fear 2. И наконец Layers of fear 2023.
Надеюсь смог ясно вам ответить.
Кроме того, что в оригинале 2016 года не было преследования главным антагонистом, это была ещё и интересная сюжетная фича. Как было упомянуто в оригинале можно избежать любой встречи с женой протагониста и это вело либо к плохой концовке, либо к концовке художника, хорошая же концовка открывалась как раз в том случае, если не пропускать каждую встречу с пианисток и намерено идти к ней в "объятия". Сюжетно это обосновано тем, что она понимая, что выглядит чудовищем для своего мужа, всё равно не оставалась одна, поэтому тот подход был намного интереснее в рамках этого сюжета, ведь из обычного скримера сделали целую "механику" очень хорошо сюжетом оправданную
ANDERES, спасибо Вам за ролик.
Мне кажется создателям стоило сделать полноценную 3-ю часть про Писательницу, продолжая сюжету с Крысиной Королевой, придумав Писательнице свою историю и сюжет книги над которой она работает, а сюжеты предыдущих частей оставить в виде пасхалки или мест, которая Писательница посещает (читая про них в газетах иди заметках) с целью вдохновения для своего ужастика. И в конце мы бы отходили от проторенного, но финансово стабильного жанра или оставаясь в рамках и сделав очередную историю про приведения и злое зло.
В итоге у нас был бы художник, актёр и писатель...
"you can see yourself out" - можешь уходить
Понял, переводчики - Spasibo balshoe za perevod.
Ох, я лайк авансом поставлю, но посмотрю позже, слишком солнечно.
Дааа это не Калининград, у нас как в Англии дожди да тучи 😢
Не могу сравнить игры между собой, ведь никогда не играла. Но хочу выразить свою благодарность за такое шикарное видео! Ваша манера повествования очень понятная, но и цепляющая, отлично раскрывает сюжет, от которого я даже всплакнула. Ещё раз спасибо за труд, жду с нетерпением следущих видео!
я считаю, что контент, который делает автор заслуживает большей огласки и большец аудитории, следовательно больших оценок
столько работы и плавное повествование в интересные истории, а также цитирование различных авторов в других видео по истине меня вдохновляет
респект автору, держи планку
Спасибо!
🎉Так, станок, есть, ботинки рабочие надеты, стул есть, глаза есть, наушники, есть, чай есть, и так работаем пьем чай и слушаем смотря одним глазом 🎉
Хахахах, у меня на фоне чпу фрезерный крутится
@@Zakhar-r2e у меня Zahoransky 1994 года, бьёт щетину в профиль, "тип зубной шетки "
У меня гудвей 2600 )
@@validol228 у меня гф и 6р, через месяца два на Taikan hmc 63
Я даже не думал что сюжет и горька история Layers of Fear настолько сильно меня тронут . Это действительно одна из лучших историй . Последний раз я это ощущение чувствовал при прохождении хоррора Soma .
Буквально недавно перепроходила Layers of Fears и искала полный разбор всей истории!
Спасибо огромное за это видео!!! Серия игр тоже оставила неизгладимое впечатление и повлияла на меня на столько, что я решила сделать разбор кино-отсылок второй части и даже выложить его на свой канал)
Боже, я начинал тебя смотреть с данной игры! Как же выросло качество материала и подача! Просто респект, пойду посмотрю все ролики которые пропустил)
Спасибо за видео!
Как по мне ремейк вышел не плохим, история семьи художника так точно. Но лично не нравится момент с крысиной королевой, точнее то как ввели её в сюжет.
Если бы крысиная королева была образом то что за гранью творческого безумия, переходом от обычного просто человека искусства до сумасшествие и зацикливание на творчестве, то да это было интересно, образ крысиной королевы и её слуг выгрызающие всякую мораль и личность человека позволяя безумию проникнуть через дыры и сломить его.
Но тут нам подают её в лоб как реальное существо с замашками дьявольских сделок. Не как образ мыслей о безумстве, а реальную сущность с не ясными целями.
Благодарю за материальную поддержку! По поводу Крысиной Королевы того же мнения что и вы.
Эстетически игра хороша, но постоянные скримеры... Она буквально состоит из скримеров от и до.
Весьма интересные истории, при этом каждая про свою форму помешательства и то насколько разные ощущения они вызывают заслуживает уважения. Однако единственный момент, что меня корежит - туманно мистическая роль Крысиной Королевы сменилась на слишком уж очевидного в своих вмешательсвах кукловода.
Слуховая галлюцинация, в момент сильной задумчивости или когда находишься на грани между сном и явью, перестук коготков в момент перебирания клавиш, влияющая на мир сила, но еле уловимая для человеческих чувств и сознания. Тонкая и деликатная работа Королевы, если и будет замечена, то лишь тогда когда исправить будет невозможно. Такой ее образ куда лучше бы подошел для данных сюжетов, как мне кажется.
Привет! Очень понравился обзор! Есть игрушка чем-то похожая на слои, называется Close to the Sun. Если она тебе окажется интересна, я была бы рада увидеть и на неё обзор )
В одно время ролик по этой игре был очень близок к выходу, но планы изменились. Вполне вероятно ещё к ней вернусь!
На самом деле нет ничего странного в том, что у семьи из более светских слоев общества есть своя небольшая библиотека с коллекцией книг, особенно у семьи состоящей из творческих людей, как эта. Просто для Пианистки библиотека выглядит больше, поскольку все происходит у неё в голове.
Как всегда отличное видео. Обожаю после личных прохождений - видеть на канале разборы. Таким образом, если я что-то не поняла за время своего прохождения, автор в обзоре грамотно всё объяснит, чем поразит ещё сильнее.
Тоже одна из любимых франшиз среди хорроров, мало игр где пугают не просто скримерами, а психологическими переживаниями и метаниями героев. Спасибо за труд
Хочется сказать спасибо за субтитры в каждом видео. Как слабослышащей это просто находка особенно когда такой интересный разбор
Мне важно доносить истории. Рад делать контент максимально доступным!
Честно, я в некотором шоке. В игру не играл и первый раз послушал сюжет, господи, какая де чернуха с одной стороны, с другой, насколько же лично мне стала мерзка история в целом. С одной стороны понимаю, что чисто практически все выставляют мразью художника, но фактически пианистка просто эталон чсвшной снежинки. Сразу отвечу паладинам и сочувствующим женщинам, тут имеет место личная история. Если кратко школьный друг по глупости получил жуткие ожоги лица и рук. Соответственно зрение в минусах, кожа мумии и тд и тп, год мы его не видели и учился после этого до выпускного он сам. Но всё же не сломался, сейчас на хорошей работе и с семейными перспективами. А эта дрянь даже ради родной дочери не постаралась начать хотя бы насильно заботиться, а не ныть ныть и ныть, повторюсь, лучше бы на художнике всё и остановилось, тогда проще было бы считать подонком только его. Пианистка же перевернула всё с ног на голову, а дочь за цементировала
ANDERS, снимаю перед вами шляпу. Да не одну, а все. Смотря этот ролик ночью, в темноте с вашей подачей я смог по настоящему проникнуться атмосферой игры, которая меня зацепила в 2017 году. Отличный хоррор и с потрясающим сюжетом, Layers of fear останется для меня фаворитом навсегда. Я не играл во 2 часть потому что, не понял её историю. Она была очень отдаленной от меня за счёт чего игра и показалась хуже на фоне первой части. Вам же ANDERS спасибо за прекрасную подачу, изложение материала, качественный художественный стиль и... За много чего ещё)
Ты радуешь меня все больше 😊 Очень люблю эту игру, у нее поучительный лор. Спасибо!❤
Может быть кто-то ранее писал, но я не увидел. Гиллеспи - это герои первого Сайлент Хилла - Алесса и Далия. Видимо, локализаторы неправильно интерпретировали буrуву "G" и получилось Жиллеспи. Английское написание идентичное.
Интересная мысль! Вы первый, кто это подметил. Вероятно и правда отсылка, учитывая как эти франшизы связаны.
@@ANDERSCHILL А разве они связаны на официальном уровне? Насколько я понимаю, блубер фанатеет от Сайлент Хилла, как и многие, как и я. Медиум прямо кричит об этом, ну и официальный ремейк Сайлент Хилл 2. Но то, что франшизы связаны официально - не видел. Впервые увидел из вашего видео, раз разработчики оставили такую пасхалку. Возможно, они это сделали, не6 согласовав с Конами. Хотя для Конами это, наоборот, выгодно - Сайлент Хилл на сегодняшний день мёртв, а связь с живыми популярными франшизами ему только на пользу пойдёт.
@@RomanPenkov нет, официально они не связаны. Поэтому я и сказал, что отсылка всего лишь.
Ооо, свежачок по любимой игре. Лайк авансом, гляну попозже.
Ох, я даже пересказ не смог вытерпеть. Шедевр.
Слушал видео фоном.
Более жуткой рекламы Тинькофф банка не слышал
Не, ну подвязали конечно интересно 😁👌Голосую именно за такие хорорные подводки и рекламы в целом))
Разбираясь как работают и пугают хоррор игры, на ум сразу же пришли слои, которые я в своё время проходил в один из знаковых моментов своёй жизни. Не скажу что сейчас моя жизнь в полном упадке, но история пианистки очень неплохо ложится на мои реалии. Эта игра точно оставила свой след на мне. Эта история, подача, визуал, просто не возможно как либо оценить. Когда то я слышал о том, что разработчики хотели выпустить ремейк на анриле, но из за множества ситуаций происходивших вокруг меня в течении 23 года, я про это забыл. И вот, возвращаюсь к началу моего комментария, разбирая хоррор игры на составляющие и ища вдохновения для своего проекта на юнити, я вспоминаю про слои, и вижу это видео, даже нет, целое КИНО. Я давно не смотрел что то с таким интересом и не отвлекаясь на телефон лежащий рядом. Автор, большой тебе поклон, это была невероятная работа. Спасибо что всё в детях рассказал. Так грамотно всё предоставить зрителю и ещё с таким качеством, это просто неописуемо. Благодаря твоему разбору, я смог найти те детали, которых мне не хватало для полноценной картины основного проекта, но так же что можно взять и для нынешнего.
Просто браво, браво!!!
Спасибо за такой детальный обзор, очень интересный сюжет , мне понравилось что ремейк сделан в духе и атмосфере всей франшизы игры 😃
Дорогой Андерс! Прости, что редко пишу комментарии, надо вообще как-то себя приучить почаще реагировать на контент... Твои видео радуют меня каждый раз, как я вижу что ты выпустил что-то новенькое! Люблю как ты передаёшь каким-то волшебным образом жуткую атмосферу игр, и каждый раз по-разному. Спасибо тебе большое за разборы! Ты огромный молодец ❤
Из пожеланий есть только просьба (возможно, не совсем претворяемая в жизнь) делать для катсцен в играх, неважно, с субтитрами или без, какую-то... Не знаю, более крупную плашечку с текстом, особенно если оригинал на английском. Многие люди, вижу, одновременно что-то делают, смотря/слушая ролик, и бывает неудобно отрываться от дела и смотреть субтитры, чтобы понять, что говорят (ну, я более-менее понимаю, но хочется точно знать, что сказал персонаж)
Благодарю! Такие комментарии меня всегда мотивируют 🤗
Спасибо за разбор!
Давно хочу пройти оригинальную игру, но постоянно откладываю из-за морально тяжелого сюжета. Теперь правда не знаю, что лучше оригинал пробовать или все таки ремейк. На два раза меня точно не хватит)
47:23 найс подружка, всем бы таких😐
Еще не смотрел видео, но сразу выскажу свою позицию, как фанат оригинала, особенно идеальной второй части: этот недоремейк - плевок в лицо всем фанатам нормального оригинала. На этом все. Спасибо.
Комментарий в поддержку автора, очень аутентичные и атмосферные обзоры.
Очень классно сделано, пропустил твой ролик про первую часть 2016г. посмотрел с удовольствием. Спасибо!
Одна из моих любимых игр. После закрытия проекта P.T. ❤ Как и сюжет так и музыкальное сопровождение достойно похвал. В любом случае, каждый видит эту игру своим взглядом. Хотел бы видеть полноценный фильм.
Спасибо за столь качественный и детальный разбор, такой подход очень ценю!)
*Ждём всем село Alone in the dark 👍*
Лучшая игра в своём жанре и не только, прошёл несколько раз и каждый раз был в восторге
Спасибо вам за данное видео такого-то хронометража
Наконец-то сегодня нормально засну)
Я чуть не заплакал, без шуток. Это достойный ремейк обзоров на оригинальную первую часть и его длс с "наследством" дочери
А зачем вообще его делали? Это не нужно.
Оригинал и тот мне не нравится. Он для меня просто не страшен. А конец разочарование.
Вот этого сука и боишься, имею ввиду банального и от того еще более пугающего бытового страха, поэтому собственно я и люблю книги Кинга, где ты можешь по сути почувствовать примерно тоже что и герой/и книги.
Лавкрафт не пугает так как какие-то боги, мета миры это все далеко и мало вяжется, но вот если брать во внимание обычные вещи которые пугают до ужаса как пример с собакой из книги "Куджо", или аппарата для глажки и сушки "Мясорубка".
И вот тут ты пугаешься не из-за скримеров, богов и тому прочее а также бытовой страх, именно отношение в семье, работе тут даже Крысинную леди можно просто считать не сущностью, а помешательством на почве выгорания и проблем в семье, к тому же всегда говорилось что под руку с талантом идет и безумие.
„Великие психологи и те не могли понять, где кончается гениальность и начинается безумие.“ - Сальвадор Дали.
И теперь ты в шкуре этот художника переживаешь его воспоминания и думаешь как он так мог поступить, я бы вот поступил иначе, а потом начинаешь думать а как я бы поступил? А вдруг еще хуже? А что сделать что бы не допустить этого? Ну и подобные мысли, собственно поэтому для меня ужасы как таковые перестали существовать как там показывают просто сцены с мясом, а как такого страха нет, скорее отвращение.
За видео глубочайший поклон, просто супер.
Как же мне нравятся твои атмосферные видео. Лайк оформил перманентно и досмотрел до последней миллисекунды.
Ремейк вышел полным разочарованием. Разработчики намеренно загубили весь саспенс и прелесть гнетущего сюжета оригинальной игры. Что вторая часть, что ремейк - это просто дешевые подделки филипинских 8-классников по сравнению с первой частью. И это грустно(
Насчёт ремейка первой части могу понять критику, а что во второй такого сделали?
Согласен
@@ANDERSCHILL Очень поменялась картинка и способы напугать игрока. Тона больше не гнетут, картинка в целом стала выглядеть дешевле (вероятно потому, что разработчик использовал другие фильтры и много косяков движка вылезли наружу)
Способ напугать через "боязнь преследования", лично на мой взгляд, куда дешевле и чужероднее игроку, нежели боязнь окружения и самонакручивание (что выходило просто безупречно в первой части)
Сама история не цепляет и не оставляет такого эффекта, как история художника, потому что в ней мало того, что испытывает человек в повседневности. С художником соотнести себя очень просто - алкоголизм, непонимание, невезение, перфекционизм и все в купе ведут ко тлену. Есть над чем подумать вне игры, в общем и целом.
По ощущениям, в первой игре разработчик делал искусство, чтобы оно не отпускало после прохождения, а вот во второй уже просто оставил аттракцион, что печально(
Типичный коммент любителя нюхать свой пердеж и отрицающий очевидное: и у ориги и у ремейка есть сильные и слабые стороны но оба они по своему хороши
@@VladFirstBlad нет, просто что-то работает, что-то нет. В том числе и индивидуально. Если ты любишь заглатывать говно - не мешаю, наслаждайся
Классный видос, не жалей времени на длину видео
От этих разрабов еще ведьму из блер бы рассмотреть
Спасибо за разбор, люблю смотреть твои обзоры.
спасибо что делаешь ролики под которые можно уснуть
Приветствую дорогой друг хотелось бы покинуть одну идейку на обзор по игре downfall redux не знаю понравится тебе она или нет но хотелось бы увидеть на нее обзор😊
Комментарий для продвижения.
Спасибо за ролик, как всегда на высоте!
Комната ожидания обзоров на игры от студии Harvester Games
💀💀💀
о, вкуснятина подъехала
спасибо за интересный контент🤝
История о двух нарциссичных личностях, которые не могут уступить друг другу по причине низкой эмпатии и высокого эгоцентризма. (говорю как человек в НРЛ) .Помню играл в первую часть во времена самой тяжёлой депрессии, шедевральная игра и музыка. Ремейк зашёл, но после прохождения первой часть с художником я его бросил, не стоит он тех денег, а история писательницы вообще треш. Как то помню даже для проекта по истории искусств написать копию портрета художника, вообщем впечатлений много до сих пор. Жаль серию уже не развить. И надеюсь не опозоряться с ремейком Сайлент Хилла, а то уже в геймплейном трейлере они что то напортачили
Купил ремейк сразу на релизе, но до сих пор руки не доходят. Слишком насыщенный год был. Напрягает что игра очень тягомотная, но надеюсь справлюсь)
Наконец-то вышел!
Oh,My ! 🎉
очень бысто, отсутствует погружение, нукабы.
Хочется спросить зрителей канала, вам не надоели подобные игры?
Смотреть ролики - нравится, но играть в эти однообразные игры, ну нет.
А художник то австрийский
Сидела, рисовала и слушала, вкусно вкусно, как и всегда
Спасибо за ролик, с интересом просмотрел полностью
Оригинальная Игра ебейшая, а прикол с телефоном, отвал бошки
Хорошая игра. Что оригинал, что ремейк
Шикарный ролик
Кто знает похожие игры на первую часть?
Visage можешь попробовать
What remains of edith finch
Не хоррор, но тоже про историю семьи и местами жуть берет
@@Lina-ch5ee отличная игра!
спасибо за ролик
Это же не ремейк, а ремастер.
Чіназес
👍👍
Норм
Ахахахах, я включаю видос, а так надпись что нужно смотреть в наушниках, и тебя дышат в ушко как будто щас начнёт играть песня из "Судзуме"
Ну такое себе.Не любитель кликодрочек-бродилок.
Урааа,разбор насрал в кефир
нет ничего лучше чем слушать твои видео пока работаю. Люблю твой канал. Продолжай в том же духе, всё у тебя получится
Там недавно анонсировали ремейк Until Dawn ждать ли разбор на него (раз уж есть разбор всего первого сезона Dart Pictures от тех же авторов)? И ещё там the Quarry осталось
Когда выйдет, то сделаю.
@@ANDERSCHILL Хорошо, буду ждать Until Dawn и Quarry. Спасибо)
@@GorgBlackотлично, наконец-то можно будет поиграть без лагов.
Мужик, за 10 лет на ютубе я писал буквально несколько комментариев под видео. Хочу сказать, что ты просто шикарно рассказываешь сюжеты игр, твой голос, твоя подача, видеоряд, все сделано просто отлично. Ты не раз спасал меня от депрессии и бессонницы) Спасибо, и пожалуйста, продолжай в том же духе!
Очень рад, что мой контент оказывает терапевтический эффект) Спасибо за комментарий!
Спасибо за видео!
Я рада, что добавили главу за пианистку, это позволяет взглянуть на конфликт с другой стороны. Все истории это беспросветная жесть... Особенно главы пианистки и дочери. Самая жесть это то, что многие психические заболевания передаются из поколения в поколение, как так же шизофрения, поэтому концовку с настоящим наследием можно трактовать, что дочь получила в наследство безумие своей семьи, а не дом, картину, деньги и т.п.
Но, как мне кажется, эта игра - своеобразная калька с Алана Уэйка (2010). Главный герой-писатель временно переезжает жить в уединенный дом для того, чтобы написать свой шедевр, но испытывает творческий кризис, происходят кошмарные события (у Алана Уэйка - в реальности, а у писательницы - на страницах произведения), фонарь - оружие, светом которого можно защититься от врагов, распадающихся на атомы от света фонарика, маяк тоже присутствует, только у Уэйка это буквальный портал, а здесь - фигуральный, с помощью которого писательница проживает жизни персонажей своего произведения, как бы переносясь в их мир.
Я не совсем понимаю, зачем эти кивки в сторону Алана Уэйка, может это отсылки ради отсылок, но это выглядит странным, есть ощущение, что можно было сделать иначе.
Например, персонаж-писатель переезжает в дом художника, заключает сделку с крысиной королевой, пишет свою книгу буквально как одержимый, переживая всё то, о чем пишет в своих рассказах, потихоньку сходя с ума так же, как и персонажи его произведений. Своеобразный цикл, который прервется лишь по желанию той самой королевы. Твист с компанией, которая связана с крысиной королевой своеобразный, попахивает Outlast, но, как мне кажется, это не критично.
Всё вышеописанное лишь моё мнение и предложенный вариант тоже не идеальный. Хочется также прояснить, что Алана Уэйка и Outlast проходила лишь на ютубе, ничего не имею против обеих игр.
Одна из худших бродилок, что доводилось играть за свои 25 лет гейминга этот ремейк первой части. Ни интриги в сюжете, ни геймплея, ни левел дизайна нормального - скучный переход из а в б с перестройкой помещений. Одна из немногих игр в жизни, которые приятно было бросить. Спасибо за видео, снова спас мое время ценой своего
А разве не сам художник убил собаку? Это вроде как в старой части заметно. Либо я что-то путаю. Также артефакты. Ворс для кисти - волосы дочери. Рукоять - кость, мб собаки. Кожа - это с тела служанки. которую он же и убил, так как был сильно пьян, а она ему нагрубила. Кровь вместо краски - это кровь жены. Ну это как я понял.
Сомневаюсь что мой ответ вас устроит эта игра меня не заинтересовала я в неё не играл видео сделано нормально не знаю, что ещё написать.
Ролик от Андерса, прям на мой день рождения. Лучший др)
Поздравляю с праздником! ✨
❤❤❤
Опять история этой семьи меня на скупую пробила. Из-за этого я так ни разу и не вернулся к этой игре
Мне в целом ремейк понравился, хотя ожидал какой-нибудь новой истории. Надеюсь в следующей части разработчики сделаю историю о каком-нибудь музыканте.
Обожаю твой канал
Как раз вчера еще раз смотрела одно из твоих видео, и думала « когда же новое выйдет?» и как раз сегодня ты новое выпустил 🫶🏻
А какое смотрели?)
Добрый день😊
Го дружить)
@@gaer9012 the sinking city ) давай
@@xanamiki8276 у вас есть тг?
@@xanamiki8276 игра по Лавкрафту, классная наверное?
Я не играл в неё правда
Как по мне, это скучная хоррор бродилка. Но за такой труд я ставлю класс
Извечная проблема - выходят обзоры на игры, которые хотел бы пройти, но нет времени на игры))
Но всё-равно надо поддерживать комментом.
З.ы.: на днях за несколько вечеров прошел Непобедимого (the Invincible) по книжке Лема. Остался очень доволен (внезапно, игра хорошая, когда персонаж не идиот). Так что, если будет свободных часов 6-8, то рекомендую к ознакомлению.
Опа-опа! Это что, первый ролик в этом году? Спасибо!
Посмотрела видео от начала и до конца, очень нравится ваша подача материала....
Если честно, история художника и пианистки великолепна. У меня сердце кровью обливается от трагедии этой семьи, где все что могло пойти не так - пошло не так. И покоя мне не дает здесь только одна деталь - крысиная королева. Само ее существование... Мне кажется это история, которая не нуждается в мистических духах, история от отсутствия этой крысы почти ничего не потеряла бы, наоборот, стала бы только сильнее. Намного страшнее ведь пойти на поводу у своей гордыни и биться головой о стену, в попытках нарисовать шедевр, позабыв о своей семье, и сделать это не из за какой-то волшебной штуки или проклятия, а из-за своего больного разума. Это ведь безумие, это очень страшно, это то, как люди сходят с ума. И они могут это сделать и без всяких крысиных духов, понимаете?
Я тоже не был в восторге от того, что Крысиная Королева полноценно дебютировала как персонаж. На самом деле её можно воспринимать как эдакую метафору, что сглаживает углы.
Я правильно понимаю, что все это во вселенной алана вэйка? Темная сучность вдохновляющая творцов забирая у них самое дорогое в уплату.
Разве что в альтернативной вселенной, где блубер тимом заправдяет Сэм Лэйк.
Лучше бы ты молчал. Досмотрел до 17:26, начала попрошайки.
Не увидела разбор. Какой-то пересказ. Смысл?
В своё время играл в LoF, понравились все эти неожиданные переходы, внезапные лабиринты и прочее, вы сами в курсе.
Погонял пару часов в ремейк и, блэд, какой же он скучный. Очень претенциозно поданный банальный сюжет, подающийся через записки (ох, бляя...) и ходьба по унылым тёмным коридорам, в которых нас пугают звуковыми эффектами. Удалил и больше не собираюсь устанавливать.
Такое ощущение, что авторы застряли в 2018-м и были не в курсе, что сегодня это всё дико банально и стало общим местом. Bloober team, по-моему, резко деградировали после Observer и с тех пор только катятся по наклонной. Предпочту забыть о существовании данного "шедевра".
Чем всем так обсервер нравится? Те же унылые коридоры и ходьба, но в декорациях киберпука.
Спасибо за видосик 😁🤑😎🎉❤ о скажи пожалуйста😫🙏🙏💓 когда обзор We happy few? 🤔🤔
Сроков никаких не даю, но будет!
Андерс, а ремейк по итогу получился страшнее оригинальных частей игры или нет? Как хоррор-игра, она удобоварима? 😗
Мне сложно оценивать страшная она или нет. Из-за профнепригодности меня игры в принципе не пугают) Я играю ради истории. Но наверное оригинал будет пострашней.
Мне очень нравится как первые так и вторые слои страха. Но только спустя года я смог ассоциировать себя с главными героями и в действительности проникнуться их историями. Думаю что куплю ремейк и сам пройду его даже после просмотра видео, так как не важно что я буду что-то знать, важно что я должен прочувствовать всё сам. Без личного погружения в эти истории, всё будет не тем. Для меня это подобно с ситуацией финального монолога из "Amnesia: A Machine For Pigs": Когда ты его слушаешь в отрыве от игры он и в половину не передаёт те эмоции что ты чувствуешь после полного забега.
Norm
Поддерживаю, история писательницы не трогает совсем. Кто она, почему мы должны за нее переживать? Хотели связать две истории? Может и получилось, но стоило все же проработать завязку лучше, что бы не было настолько пофиг.
Ну а преследование художника призраком его жены отдельная сказка. Зачем ее визуализировать, если мы и так прекрасно ощущали присутствие пианистки абсолютно во всем доме. Каждая деталь и так несла за собой след как об ушедшей радости, так и о случившемся горе. Дерганная тень неплоха при прохождение за пианистку, как образ преследующий ее, не дающий продолжать жить, ибо там связь с домом раскрывается не так ярко. Но ковыляние художника от псевдо жены, когда он как таковым бегством от нее никогда не занимался, считаю не логичным.