5:53 저도 이게 처음엔 AI가 모자라다고 생각했었는데 알고보니 개발자 영상에서 밝힌 바에 따르면 이게 떨어진 무기를 주우러 가는 거라고 하더라구요. 그리고 작년에 공개된 트레일러에선 NPC AI들이 아직 미숙해보이는 장면이 확실히 있긴 했어서 출시까지 그런것들을 보완했으리라 믿고 싶네요. 벽 안으로 들어가거나 공중에서 일직선 운동만을 하는 새들은 없었으면.. 합니다
개인적으로 보기에 붉은 사막은 욕심을 너무 많이 부렸음. 영상 중간에도 언급하셨듯이 유명 게임'들'을 보고 많은 부분을 베껴온게 보임. 그래서 본연의 색체가 부족하다고 느낌. 저런 오픈월드 rpg 게임은 그 게임이 가진 고유한 분위기가 정말로 중요하다고 생각함. 위쳐의 어둡고 음습한 분위기 젤다의 동화적 분위기 스카이림의 고딕 판타지한 느낌. 이 고티게임들은 각자의 독창적인 분위기가 있는데 붉은 사막은 글쎄요... 저런 짬뽕으론 아무리해도 본연의 색체를 보여줄 수 없다고 생각함. 기대치도 당연히 낮아질 수 밖에. 차라리 검은사막의 한국적 색체를 확실히 살리는 느낌으로 이제껏 없던 참신한 느낌의 새로운 분위기를 추구해 만들었다면 좋지 않았을까? 하는 큰 아쉬움이 있음.
초반과 중간중간소개부분이 무음이라 소리꺼진줄 알고 확인해봤네요. 별로 좋지않네요. 특히 초반무음은 😢 잘 만들어보세요. 붉은사막의 첫공개에 비해 지금은 시간이 너무나 지나다보니 기대가 확 식어서 그저그렇더군요 첫공개때는 이야 하는 감탄이 나왔는데 요즘은 그래픽좋은 게임들이 많이 나오다보니
5:53 저도 이게 처음엔 AI가 모자라다고 생각했었는데 알고보니
개발자 영상에서 밝힌 바에 따르면 이게 떨어진 무기를 주우러 가는 거라고 하더라구요.
그리고 작년에 공개된 트레일러에선 NPC AI들이 아직 미숙해보이는 장면이 확실히 있긴 했어서 출시까지 그런것들을
보완했으리라 믿고 싶네요. 벽 안으로 들어가거나 공중에서 일직선 운동만을 하는 새들은 없었으면.. 합니다
애초에 해외는 한국게임 자체에 반감이 심해서 그런지 해외스트리머들 생방에서 채팅 반응보면 안좋은 얘기도 많았음
트레일러에서 보여준 건 여러가지 기능들을 엔진에서 충분히 수행할수 있다는것을 보여준 겁니다. 게다가 온라인이 아니기에 이펙트나 광원쪽으로 자원을 더 사용할수도 있습니다. 검은사막 에서의 여러 콘텐츠들로 테스트하면서 나올것이라
완성도는 좋을것같습니다.
근데 최근 붉은사막 게임스컴24에서 보스전4종 나왔는데 이 앆물고 안보여주는 유튜버들 모습은 무언가 소름이 돋는다…
붉사 가장 문제가 스토리와 연출일걸로 보여짐.
다음은 자체 엔진 버그와 최적화
우려 스러운 부분을 보니 앞으로 10년 뒤에 출시 가능하겠네요.
애증을 넘어서 안티가 많이 생겼더라구요. 그만큼 관심과 기대를 많이 받고 있다는 반증이죠.
기다려집니다~! 21일
엔진을 옹호하는건 좋지만, 언리얼 엔진의 우수성이나 채용 빠른 개발을 위해서는 언리얼이 괜찮다고 보여집니다. 엔진 개발도 시간이 들고 엔진이 미흡한 부분이 있다면 코어도 수정하면서 해야되기 땜에 시간 돈에 대한 막대한 소비가 필요하게 되죠.
원래는 멀티게임으로 발표했지만... 개발 도중에 1인 싱글로 변경되었죠.. 혹시 모르죠.. 멀티를 추가 할 수도.. 이번에는 기대 이상을 보여 줄 거라 생각합니다
그동안의 갈증을 적셔줄듯 합니다 기대중…😊
그래픽은 충분한데 문제는 한국게임들의 고질병인 스토리 연출과
단촐한 게임성..
이걸 어떻게 잡느냐가 문제임
그래픽 최상위라는데 계속 개발일정이 밀려서 지금 기준으론 어떤지 모르겠네요..
개인적으로 보기에 붉은 사막은 욕심을 너무 많이 부렸음. 영상 중간에도 언급하셨듯이 유명 게임'들'을 보고 많은 부분을 베껴온게 보임. 그래서 본연의 색체가 부족하다고 느낌. 저런 오픈월드 rpg 게임은 그 게임이 가진 고유한 분위기가 정말로 중요하다고 생각함. 위쳐의 어둡고 음습한 분위기 젤다의 동화적 분위기 스카이림의 고딕 판타지한 느낌. 이 고티게임들은 각자의 독창적인 분위기가 있는데 붉은 사막은 글쎄요... 저런 짬뽕으론 아무리해도 본연의 색체를 보여줄 수 없다고 생각함. 기대치도 당연히 낮아질 수 밖에. 차라리 검은사막의 한국적 색체를 확실히 살리는 느낌으로 이제껏 없던 참신한 느낌의 새로운 분위기를 추구해 만들었다면 좋지 않았을까? 하는 큰 아쉬움이 있음.
검증된 기술들 융합 잘하면 그것만치 좋은게 없죠.
잘했느냐가문제
그건 님 의견일뿐 잘만든게임은 재미가 있냐 없냐죠
색체는 게임플레이로 보여주는거죠
트레일러만 보고 색체타령하시나요
딱봐도 여기저기서 배꼈구만
그리고 개발기간이 미늘어져서 그래픽도
퍼격적이지도 않고 이문 댓 100^공감
초반과 중간중간소개부분이 무음이라 소리꺼진줄 알고 확인해봤네요. 별로 좋지않네요.
특히 초반무음은 😢
잘 만들어보세요.
붉은사막의 첫공개에 비해 지금은 시간이 너무나 지나다보니 기대가 확 식어서 그저그렇더군요
첫공개때는 이야 하는 감탄이 나왔는데 요즘은 그래픽좋은 게임들이 많이 나오다보니
저거 넥슨망상이었던거임