Unity: Kosmos-6. 19 - Враги I

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 6

  • @TheFenix717
    @TheFenix717 2 місяці тому

    Приветствую тебя, мой дорогой друг! Меня зовут Ильнур (36л). Очень восхищён твоими подробными уроками по Unity, а в частности про Космос-6. Повторил его символ в символ)) Пересматривал ролики по несколько раз. Благодаря тебе, наконец то понял как и для чего нужны интерфейсы, ScriptableObjects и т.д. Сколько смотрел у топовых блогеров эти темы, никто толком от начала и до конца этого не объяснял (либо терминология, либо мелкий непонятный пример). Как жаль, что остановился на самом интересном месте, с нетерпением жду продолжения! П.С. Возможно даже нашёл несколько багов, хотя возможно это фичи)))1. В серии "Лучшее оружие" ты пишешь [SerializeField] public, a не [SerializeField] private. Почему? 2. В этой же серии обещал показать, как реализовать правильное переключение смены орудия. 3. В системах частиц ты добавил в скрипт всего две системы частиц, а их три (одна родительская и две дочерних). Ещё от себя добавлю, если кораблям добавить компонент Trail, то получается очень красивый эффект. Заранее благодарю за столь тяжелый труд, сделаю репост всем своим друзяьм!

    • @ImperativeGames
      @ImperativeGames  Місяць тому

      Спасибо на добром слове)
      1. Если ты про всякие классы и структуры данных (ProjectileDefinition и т.д.), то поля там public чтобы потребители могли прочитать их. Лишним является [SerializeField], но это неважно потому что public переменные и так сериализуются Unity. Но если уже есть потом легче поменять [SerializeField] на сериализацию Odin (часто используется в коммерческих преоктах), например, так что это скорее плюс что так явно написано.
      2. Попозже будет, но, немного подумав, я решил что если просто переключение, то код там будет обычный, а если с группами оружия как в крутых космосимах, то код должен быть связан с системой инвентаря / loadout корабля, а это много кода, так что потом.
      3. Одна система частиц включена постоянно чтобы дюзы всё время светились (можно выключить, дело вкуса), 2 и 3 включаются вместе чтобы был красивый эффект.
      4. Да, TrailRenderer часто используют, и зачастую получается стильно/красиво, так что имеет смысл пробовать в космических играх. Но это дело вкуса и мне не очень нравится сама идея (ибо нереалистично), плюс экономия длины видео, так что пока без следов.

  • @TITbKA
    @TITbKA 4 місяці тому +2

    Будут ли выходить еще видео? Враги II и тп?

    • @ImperativeGames
      @ImperativeGames  4 місяці тому

      Обязательно. Но я смогу вернуться к этому только через несколько дней.

  • @weisshaarige
    @weisshaarige 4 місяці тому

    Как с вами связаться? Пробовал писать, но вы либо читаете и оставляете в прочитанных,либо начинаете писать и бросаете,либо несколько дней не читаете?

    • @ImperativeGames
      @ImperativeGames  4 місяці тому

      Здравствуйте. Вы можете написать в Телеграм ещё раз, если сразу не получилось связаться. Дело не в том, что я не хочу читать. Проблема в том что в данный момент навалилось очень много дел.