Unity Multiplayer. NGO 6 - Делаем код боевой системы и лазера сетевым

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 1

  • @allexrushhh6463
    @allexrushhh6463 5 місяців тому

    Я правильно понимаю, что передвижение игрока (синхронизация позиции каждого игрока) сделано в плане передаче по сети как сервер авторити = false, а стрельба, наоборот сервер авторити = true, и потому мы это делаем через ServerRpc и ClientRpc? То есть в этом видео (ссылка с привязкой по времени) показано, что именно передвижение сделано через сервер авторити ua-cam.com/video/lBxVBjUxDxs/v-deo.html