Acho que a melhor forma que eu consigo descrever a especialização é ideia abstrata, a especialização geralemente meche com ideias abstratas como tempo, prever o futuro é um bom exeplo, o roubo de habilidades é de certa forma uma ideia abstrata já que a ideia é roubar a "peculiaridade/habilidade" de outra pessoa e não algo fisico como uma arma, a leitura de memoria tbm, especialização em suma é poder mexer com ideias abstratas no caso o bebe do EU seria conjuração ja que a adaptação ocorre no âmbito biológico e não através de alguma ideia abstrata( caso a captação do bebe fosse diferente tipo: se o bebe for atingido por algum golpe ou poder ele conseguisse prever quando o oponente iria usar novamente, algo como uma visão do futuro ai sim poderia ser considerado um hatsu de especialização)
Ótimaaa descrição Raiel, mil vezes melhor do q a descrição padrão de "Especialistas fazem coisas sobrenaturais", realmente isso de ideia abstrata é bem compatível, no próximo video q é do Kurapika se eu for tentar "explicar" de novo o q faz a categoria especialista vou usar esse seu comentário aqui como base
Niimai é que nem o togashi do nada lança a braba. Os hatsus apresentados foram muito bons alguns eu inclusive pretendo usar no meu RPG. Não me lembro se eu mandei um hatsu ou não, se não eu vou preparar um e enviar kkkk
Iaeeee Lucass, vlw pela presença o/ Estou devendo um comentário no seu video de missão da caça a baleia, eu já assisti (Inclusive kde a parte 2 ? parou no meio a missão) mas vi pelo celular ai fica horrível postar um comentário
@@MNiimai Po, eu sou muito lerdo pra editar. haha, mas estive em semana de treinamento no trabalho então fiquei limitado de mexer nas coisas audiovisuais. Pelo que vi a galera não curtiu tanto as edições com "dublagens" então vai ser mais fácil lançar as próximas partes, mas ainda assim to um pouco pegado. Vou tentando lançar outras coisas por enquanto. rs Mas valeu pela presença. Tamo junto sempre!
Ótimo vídeo,eu gostaria de ver o meu hatsu aparecendo,mas o vídeo ta incrível mano,traz com mais frequência esse tipo de vídeo,o meu foi postado há 6 meses a absorção explosiva se pa quando tu tiver um tem lê e me fala oque você achou,vlw
Blz GbMaster eu vou me ligar nele, estou dando preferencia nesses hatsus mesmo, q estão lá a uns 6 a 8 meses; O problema é q tem tanto Hatsu q fica difícil eu achar todos; No próximo video desse tema eu tento trazer esse seu, Vlw pela presença a tanto tempo
Acredito que transmutação não faz alteração corporal,pois tivemos vários conjuradores alterando seu corpo,e quanto a Biscuit e o Youpi,ao meu ver tem explicação pois Youpi é uma formiga quimera essa alteração corporal pode muito bem ser algo inerente dele e a Biscuit é uma mestra em Nen,já demonstrou usar aprimoramento,manipulação e transmutação,porque não usar conjuração também?já que ainda é uma categoria adjacente a dela,pra mim transmutação só faz a aura copiar uma característica,ex:borracha,eletricidade,loção,calor tipo a bungee gum do Hisoka tem a propriedade de goma e borracha mas continua sendo aura,a gente consegue ver que a aparência de aura se mantém,que nem no Rising sun do Feitan e na loção da Biscuit,e nos fios da Machi,então transmutação nada mais é que aura com propriedades,se tirar as propriedades vai ser apenas aura,não é que nem uma conjuração que tem todo uma complexidade a mais pra alterar sua aparência não sei se deu pra entender mais tentei explicar mais ou menos o que eu entendo de transmutação kkkk
Iaee Saidhin, eu vou me ligar nele no próximo video de hatsus, se ñ me falha a memoria é um q já está lá tem uns 6 meses ou mais né ? Lembro de ter lido um hatsu sobre folclore quando fui fazer o video 2 de Hatsus mas era muito grande ai eu deixei passar batido pq o video já estava com quase 1 hora
Excelente vídeo, achei muito bom a habilidade de melhorar as capacidades dos alimentos mas acho que só aprimoramento já bastaria. Ps: pra controlar as coisas vc poderia "fechar" a aba dos Hatsus e criar uma nova, dessa vez limitando a um Hatsu por inscrito, assim não teria um volume tão denso de mensagens
Faz sentido Matheus, melhorou o alimento e aura n precisa estar no alimento quando estiver distante pq ele já está melhorado; Realmente só a categoria aprimoramento dava certo com essa habilidade; E acho q vou fazer isso mesmo, bloquear os comentários naquela aba e abrir uma nova, ai fico dando preferencia em trazer os hatsus dessa antiga; tá muito caos lá
Video excelente como sempre, fico triste de não ter aprecido um hatsu meu mas faz parte. Vou escrever e detalher melhor como o Hatsu Câncer funciona já que achei ele muito bom porém não expliquei de forma clara como ele funciona.
Já é Matheus, eu lembro q tem um hatsu seu de "Doença" lá tmb né (n sei se é esse do Câncer), agora q eu estou entendendo mais como funciona a IA para fazer os personagem quem sabe eu consiga representar de forma boa esse hatsu
@@MNiimaiRepostei o hatsu Câncer o explicando de forma mais clara, embora se quiser ter um entendimento mais exemplificado recomendo ver a postagem antiga já que nela dei uns exemplos de como funciona, nesse novo só deixei as coisas de forma clara.
5:00 acho que a ideia do cara é que seria o dobro sem contar o neff, no caso o primeiro teria a força normal, mas metade do dano, já o segundo o dobro da força e sem reduzir o dano. No caso: Primeiro golpe: força*1 e dano/2 Segundo golpe: força*2 e dano/1 Basicamente é como se o primeiro fosse menor que o normal, para o segundo ser maior que o normal. Ou seja 2,5 o dano no total, além de ter utilidades como interceptar um ataque usando o segundo impacto.
O hatsu do rei serpente funcionaria em humanos tbm, mas teria que ser algo de especial na familia, tipo os kurtas ou ate os zoldicks que tinha todo um processo pra virarem assassinos
Pode ser mesmo FF Gamer, nesse caso até q vai, algum tipo de peculiaridade na "raça/familia", tem o Bonolenov tmb q é todo esquisito e aquilo é um humano
33:50 eu pensei em especialismo pq eu penso que uma conjuração não teria a adaptação no sentido biologico, na minha opinião uma conjuração pegaria mais a ideia de se adaptar com o nen em si, mas também acho que poderia tranquilamente conjuração, acho que daria no mesmo
E eu apaquei o comentario desse hatsu pq depois eu olhei melhor e achei que me inspirei demais em um personagem de bleach, o mayuri, eu criei pouco em cima disso, então acabei me arrependendo
Conjuração é especialista dependendo do hatsu fica meio estranho de diferenciar né Eu, eu acho q seja conjuração mas eu tbm n garanto; Ahuaujajuaujahiauhahuahu, eu n vi Bleach mas sei que personagem é esse, é o de veneno, pior q lembra a Bankai (acho q seja isso) dele, agora q vc mencionou realmente a ideia do seu hatsu tem uma semelhança
Talvez essa habilidade seria considerada especialista se pensar que o usuário não precisa estudar,saber ou treinar como o bebê iria se adaptar. Tipo ele não precisaria estudar como o bebê se adaptaria a eletricidade (usando exemplo do vídeo), o próprio bebê teria consciência ou se adaptaria por instinto. Na obra tem uma habilidade parecida que é a do predador do Rihan, mas acho que como o hatsu dele e conjuração ele talvez não consegue criar uma criatura com consciência que se adaptaria sozinha, por isso ele tem que estudar o hatsu que ele queira caçar. No caso do bebê sendo ele hatsu de especialista o usuário não precisaria ter esse tipo de conhecimento, pois o bebê se adaptaria idenpende do usuário. Pelo menos e o que eu acho, não tenho certeza. Talvez até o fato do bebê ter consciência, mesmo ele obedecendo o usuário ele tem personalidade e pensamento próprio que dá um ar maior de místico e único, que é uma ótima definição de um hatsu especialista.
@@BJpedro realmente, o problema é que q obra é confusa em diferenciar, da pra imaginar perfeitamente a habilidade da pakunoda como conjuração, e o kurapika usa aquela agulha que rouba hatsus sem nem estar com os olhos escarlate, e parece ter até menor restrições do que o segredo do bandido, sendo que pela lógica roubar hatsus deveria ser apenas especialismo, na obra parece que conjuração pode fazer qualquer coisa que um especialista faz desde que use um objeto pra isso, e ainda tem a pitou que é especialista mas não faz nada de especial
Esse demorou Kauan, foi mal pela demora, era para eu ter lançado na segunda mas minha net (ou era o youtube) estava muito devagar e eu tinha q ir trabalhar, só tive tempo hoje
Uma ideia de hatsu para um ex-soldado ou diplomata: Nome: Nação Neutra. Habilidade do tipo: materialização. Descrição: Inicialmente o usuário é incapaz de usar seu hatsu, ficando restrito a usar o nem do tipo fortificação, mesmo tendo só 60% de eficácia na categoria.( o uso de fortificação é restrito à técnica "ko" para legítima defesa, como usado pelo razor em greed island) O hatsu só pode ser ativado, uma vez que o usuário tenha sido atacado ou prejudicado. 1•Quando em fim atacado, é fixado uma marca no inimigo. A marca tem um formato de mira de sniper com uma caveira no centro. 2•Caso o usuário seja apenas prejudicado, como ser ameaçado ou roubado, só aparecerá a mira sem a caveira. 1• após a fixação da primeira marca o usuário será capaz de invocar um exército em miniatura composta por soldados armados, aviões e tanques. Todos do tamanho de brinquedos, igual em toy story. ●Os soldados terão a capacidade de usar balas de nem de emissão potencializados pelas armas de brinquedo que carregam.(eles não são visíveis para usuários de nem, até que iniciem um ataque). Os tanques e aviões vão ser usados de kamikase, e assim que se aproximarem do inimigo irão explodir. (Ñ sei se isso é uma propriedade do nem de transmutação, ou se é uma condição básica da conjuração, usei como base as bombas do genthru). O número de soldados, tanques e aviões é limitado, podendo ser invocado no máximo 30 solados, 20 tanques e 15 aviões. Totalizando 65 miniaturas. Caso a segunda marca seja colocada as miniaturas perdem as propriedades explosivas e de emissão, e se rornam meros brinquedos espiões. Que só podem ser vistos com "gyo" quando estão em movimento. ●As principais restrições desse hatsu são: não poder atacar diretamente, não poder se distanciar das miniaturas quando no modo de combate, só poder marcar duas pessoas por vez, o hatsu possui um limite de tempo de 1h, ao fim do tempo as miniaturas desaparecem e o usuário volta para o estado neutro. O usuário ser obrigado a levar um dano que pode acabar sendo fatal. E o hatsu ñ entrará no modo espionagem se o usuário ñ souber que foi prejudicado. Então se ele for roubado e ñ perceber, o hatsu ñ vai ativar. E por fim todas as miniaturas agem por conta própria com estratégias pré estabelecidas.
Só pra deixar mais completo os níveis de proficiência de cada categoria de nem são: Fortificação- 60% Emissão - 40% Transmutação - 80% Manipulação - 80% Materialização -100% Especialização - 0%
Aumentando a restrição para o primeiro Hatsu pra deixar ele mais poderoso: Só de pode guardar um golpe, além disso ele só pode ser liberado 10 segundos após ser guardado. Após esse período, para cada 5 segundos, o dano do impacto aumentaria na mesma quantidade (se o valor fosse X, seria 2x, 3x, etc) Dessa forma, por exemplo, após 60 segundos o impacto valeria por 11 socos, isso equilibra a dificuldade com conseguir manter por mais tempo. Seria útil mais como um impacto repentino pra pegar o oponente de surpresa numa região específica (como um soco no pescoço ou na barriga) Sobre a segunda: achei muito fraca. Possui restrições demais para um poder que não compensa. No mínimo, ela deveria ser uma espada que não erra nenhum golpe, independente da distância, os golpes impusessem zetsu, ou as feridas não regenerassem até que uma condição X fosse cumprida.
O hatso do "Ottocosta" não precisa necessariamente de uma restrição, visto que a condição pra ativação da habilidade já coloca ele em um alto risco, visto que ele precisa entrar em um combate corpo a corpo. No mais eu acredito que o hatso tenha sido inspirado no ataque do itadori de jujutso kaisen chamado punho divergente.
Realmente Sniper Rock Lee, um q eu achei alto risco total foi o "Escolha Mortal do inscrito Eu", ele é um manipulador, ai na luta tem q conseguir encostar a mão no oponente, muito complicado e ainda arriscado, mas foi um dos meus Hatsus preferidos, usou manipulação por indução difusa, achei da hora isso
@@MNiimai em uma luta é extremamente difícil de ser utilizado, mas pensa essa habilidade sendo utilizada por algum advogado ou político do alto escalão, simplesmente muito fácil de ser aplicado e com uma funcionalidade espetacular!
a restriçao pro impacto gemeo bom seria ele bater com a metade da força normal na curta distancia, pro segundo ataque ter o dobro da força normal. Ex.: se o normal é 100, ele se colocar em risco de bater com 50, o segundo ataque viria com 200 de dano. isso tanto faria valer a pena o risco como possibilitar combos com a tecnica... quanto mais combo sem força mais risco diante do oponente.
Iaeee Matheusss, minha meta é comentar mas eu estou achando q n vai sair por agora, eu li q Togashi voltou a fazer a manga mas Togashi vai a passos lentos
pensei em Hatsu bom irmão senameso, troca de mente ( vc troca de corpo e fica com Hatsu do seu inimigo, para funcionar vc tem que tocar no seu inimigo e ver o Hatsu em uso, assim vc rouba o Hatsu e case toda a aura do inimigo 😅😅😂😂😂 muito apelão não lembre do capitão guinio
Iaeee Nelciii; Caramba ele já está no 409 ? achei q ele tinha travado totalmente no 401; "Talvez o mangá um dia retorne" AUhuahauhauahuahauahuahauhau, se a gente der sorte esse ano lança pelo menos um capitulo
@@MNiimaikkkk pois é eu vi que agora ele ta escrevendo o 411 ent tem chance,e quanto ao vídeo ficou muito bom suas análises são muito bem feitas mas acho que você cometeu um equívoco no En do Nobunaga que pelo que eu me lembre o EN dele chegava até 100 metros não há 4
@@nelcidaluz2505 tomara, já tem 10 capítulos prontos então; E isso do En do Nobunaga ele fala no capítulo 94, mas eu acho q o Togashi errou, pq Nobunaga cita q chega a 4 metros e fala q peritos em En chegam a 50 metros, mas 50 m n é um valor alto, o Zeno chega a 300, 50 m ainda é pouco
@@nelcidaluz2505 Ahiaujahuauhahuauhahahu, Efeito Mandela é fodha, eu tive isso com a Tsubone, eu achava q ela era transmutação do nada, ñ sei de onde tirei q ela era Transmutadora, deve ser por isso q eu n gosto dessa categoria, sou bugado com ela
O que acham dessa habilidade ? Nome da Habilidade: Hiraishin no Nen (Nen da Técnica do Deus Voador do Trovão) Categoria de Nen: Conjuração e Emissão Descrição: Hiraishin no Nen é uma habilidade avançada que combina técnicas de Conjuração e Emissão, permitindo ao usuário se teleportar instantaneamente para locais marcados por selos de Nen, conhecidos como Marcas de Trovão. Inspirado na técnica de teletransporte do Minato de Naruto, esta habilidade no mundo de Hunter x Hunter usa Nen para criar e manipular esses selos. Funcionamento em Batalha: Criação de Marcas de Trovão: O usuário pode criar Marcas de Trovão em superfícies sólidas através da Conjuração. Cada Marca de Trovão é carregada com Nen e pode ser ativada ou desativada conforme necessário. Lembrando que o usuário assim como o Minato pode carregar 2 kunais pre marcadas para a luta Teleportação Instantânea: Usando a Emissão, o usuário pode se teleportar instantaneamente para qualquer Marca de Trovão ativada. A velocidade e a precisão do teletransporte são aumentadas com base na quantidade de aura e na habilidade de Nen do usuário. Recuo Estratégico e Ofensivo: Durante uma batalha, o usuário pode usar o Hiraishin no Nen tanto para se esquivar de ataques inimigos quanto para realizar ataques surpresa. Ao teletransportar-se para uma Marca de Trovão estrategicamente posicionada, o usuário pode ganhar vantagem tática e surpreender o oponente com ataques precisos. Uso Versátil: Além do combate direto, Hiraishin no Nen pode ser usado para navegação rápida e eficiente em qualquer ambiente, seja para escapar de perseguições ou para explorar áreas difíceis de alcançar. Limitações: O número de Marcas de Trovão que podem ser mantidas simultaneamente depende da habilidade e da reserva de Nen do usuário. Além disso, a criação das Marcas requer concentração e tempo, tornando o usuário vulnerável durante esse processo. Potencial e Desenvolvimento: Com treinamento contínuo e aumento de habilidade em Nen, o usuário pode expandir as capacidades do Hiraishin no Nen. Isso inclui aumentar a distância do teletransporte, reduzir o tempo de preparação para criar Marcas de Trovão e até mesmo aprender a teletransportar objetos além de si mesmo. Essa habilidade não apenas reflete a agilidade e a estratégia de Minato, mas também incorpora os princípios complexos de Nen de Hunter x Hunter, oferecendo um estilo de combate único e versátil que se adapta às situações mais desafiadoras em batalha
Hbbo meu hatso Manto negro transmutação minha habilidade absorve tudos que e jogado nele sugando tudp que encosta ou fica próximo pano pode crescer ou diminuir, o ratsu pode cubri e teletrasporta o usuário para um lugar ou deixa dentro que é um lugar gigante sem luz , limitações, não é pocivel envolver muitas pessoas de uma vez no máximo 5 pessoas por ver, objetos da para consumir com base no tambanho coisa pequena da para consumir muitos de uma vez ,a habilidade tem mais um voto de ficar com 50% do poder do usuário visando quando o hatsu está ativo ter mais velocidade e poder de absorção
--- ### Hatsu: Cooldown - **Tipo de Nen**: Emissão - **Descrição**: O Hatsu "Cooldown" permite que Kael utilize duas energias distintas: Polo Positivo e Polo Negativo. Cada polo tem uma função específica em relação ao aumento de peso e à redução de peso. #### Polo Positivo - **Função**: Aumenta o peso dos seres vivos. - **Funcionamento**: Kael pode aumentar o peso em 10 quilos a cada toque. - **Limite de Peso**: Não há limite máximo de peso que pode ser adicionado. #### Polo Negativo - **Função**: Reduz o peso somente de objetos. - **Funcionamento**: Ao tocar um objeto, Kael pode torná-lo em gravidade zero, fazendo com que ele flutue livremente. O tempo que os objetos permanecem em gravidade zero é controlado por Kael e pode durar indefinidamente, até que ele decida reverter o efeito. #### Regras do Hatsu 1. **Regra 1 - Uso Exclusivo**: Não é permitido usar ambas as técnicas simultaneamente. 2. **Regra 2 - Contato Físico Necessário**: Para ativar qualquer uma das técnicas, é necessário ter contato físico com o alvo. 3. **Regra 3 - Descanso Necessário para Polo Positivo**: Após cada toque, Kael deve descansar por 1 minuto. 4. **Regra 4 - Limite de Uso para Polo Negativo**: Após ativar Polo Negativo em até 5 objetos, ele precisa de um descanso de 1 minuto a cada toque. --- Você acha que esse Hatsu funciona
Auauhahuauhahyauhahuhaa, hatsu de difícil uso, até manter a mão encostada em alguém é complicado, a ideia do hatsu é muito boa, executar q ele q é um tanto difícil
Clica na minha fotinha ai vc vai ser direcionado para a pagina do canal, nessa pagina vc clica em "Comunidade", ai vai ter uma aba escrito "Crie seu Hatsu", é lá q vc coloca; Mas eu acho q vc já conseguiu né ? eu vi um comentário seu parecido com hatsu, e foi mal a demora para responder, eu estava no trabalho ai fica complicado acompanhar todos os comentários
Iaeee AntetegueMoon, depois vou me ligar no seu, esse video estava pronto aqui no note já a algum tempo então se vc postou recentemente eu nem vi ele ainda
Criei um hatsu, ele ainda não sei o nome A pessoa pode conjurar tanque de guerra e uma besta de nen que representa uma formiga quimera,e a besta de nen gruda na pessoa e o tanque sempre mira na besta de nen, e o tanque atira e explode a besta de nen junto com a pessoa. A restrição é que deixar a besta de nen ativa gasta muita aura.
Hatsu Alchemist. Categoria: manipulação/ emissão A habilidade consiste unicamente em manipular a energia cinética das coisas, aumentando ou diminuindo a velocidade das moléculas das coisas, dai seus usos seriam, mudar o estado da matéria de substâncias, explodir coisas com aumento extremo da energia cinética, acelerar e desacelerar coisas e processos e por ai vai. A habilidade é mais eficiente em objetos sem vida, é necessário que o usuário esteja em contato com a coisa ou esteja no alcance de seu en, a escala do uso aumenta de acordo com o conhecimento do alvo do processo quimico ou físico que ele esta executando e da quantidade de aura que ele usa, a escala da habilidade aumenta de acordo com o estado do usuário, quanto mais debilitado e difícil for a situação maior é o alcance da habilidade, usuário pode também separar pequenas porções de aura com um comando específico que sera ativada em contato com o nem inimigo, como uma espécie de armadilha, a exemplo colocar nem numa pedra com a ordem de explodir.
Ótimo vídeo, curti os hatsus da galera, o mais bizarro e engraçado foi o do bebê gigante kkkkkkk
Ajusuhshuahuauhaahuwuha, a imagem ficou estranha, o bebê já é estranho por si proprio mas a textura ficou parecendo personagem 3D em anime normal
Bankai do Mayuri mandou lembranças
Acho que a melhor forma que eu consigo descrever a especialização é ideia abstrata, a especialização geralemente meche com ideias abstratas como tempo, prever o futuro é um bom exeplo, o roubo de habilidades é de certa forma uma ideia abstrata já que a ideia é roubar a "peculiaridade/habilidade" de outra pessoa e não algo fisico como uma arma, a leitura de memoria tbm, especialização em suma é poder mexer com ideias abstratas no caso o bebe do EU seria conjuração ja que a adaptação ocorre no âmbito biológico e não através de alguma ideia abstrata( caso a captação do bebe fosse diferente tipo: se o bebe for atingido por algum golpe ou poder ele conseguisse prever quando o oponente iria usar novamente, algo como uma visão do futuro ai sim poderia ser considerado um hatsu de especialização)
Ótimaaa descrição Raiel, mil vezes melhor do q a descrição padrão de "Especialistas fazem coisas sobrenaturais", realmente isso de ideia abstrata é bem compatível, no próximo video q é do Kurapika se eu for tentar "explicar" de novo o q faz a categoria especialista vou usar esse seu comentário aqui como base
Niimai é que nem o togashi do nada lança a braba.
Os hatsus apresentados foram muito bons alguns eu inclusive pretendo usar no meu RPG.
Não me lembro se eu mandei um hatsu ou não, se não eu vou preparar um e enviar kkkk
Auhauhauahauhauahuahauahuahauhauauhaua;
Demoro Mateus é só postar lá, vc comenta direto então é fácil eu escolher ele no próximo video;
OPA! VIDEO NOVO DO NIIMAI!
É like e entretenimento garantido!
Iaeeee Lucass, vlw pela presença o/
Estou devendo um comentário no seu video de missão da caça a baleia, eu já assisti (Inclusive kde a parte 2 ? parou no meio a missão) mas vi pelo celular ai fica horrível postar um comentário
@@MNiimai Po, eu sou muito lerdo pra editar. haha, mas estive em semana de treinamento no trabalho então fiquei limitado de mexer nas coisas audiovisuais.
Pelo que vi a galera não curtiu tanto as edições com "dublagens" então vai ser mais fácil lançar as próximas partes, mas ainda assim to um pouco pegado. Vou tentando lançar outras coisas por enquanto. rs
Mas valeu pela presença. Tamo junto sempre!
Chegar do cursinho e achar vídeo do niimai ? Salvou meu dia !
Ótimo vídeo,eu gostaria de ver o meu hatsu aparecendo,mas o vídeo ta incrível mano,traz com mais frequência esse tipo de vídeo,o meu foi postado há 6 meses a absorção explosiva se pa quando tu tiver um tem lê e me fala oque você achou,vlw
Blz GbMaster eu vou me ligar nele, estou dando preferencia nesses hatsus mesmo, q estão lá a uns 6 a 8 meses; O problema é q tem tanto Hatsu q fica difícil eu achar todos; No próximo video desse tema eu tento trazer esse seu, Vlw pela presença a tanto tempo
Vídeos de hatsus é muito bom! Kkkkkk Muita criatividade.
Acredito que transmutação não faz alteração corporal,pois tivemos vários conjuradores alterando seu corpo,e quanto a Biscuit e o Youpi,ao meu ver tem explicação pois Youpi é uma formiga quimera essa alteração corporal pode muito bem ser algo inerente dele e a Biscuit é uma mestra em Nen,já demonstrou usar aprimoramento,manipulação e transmutação,porque não usar conjuração também?já que ainda é uma categoria adjacente a dela,pra mim transmutação só faz a aura copiar uma característica,ex:borracha,eletricidade,loção,calor
tipo a bungee gum do Hisoka tem a propriedade de goma e borracha mas continua sendo aura,a gente consegue ver que a aparência de aura se mantém,que nem no Rising sun do Feitan e na loção da Biscuit,e nos fios da Machi,então transmutação nada mais é que aura com propriedades,se tirar as propriedades vai ser apenas aura,não é que nem uma conjuração que tem todo uma complexidade a mais pra alterar sua aparência
não sei se deu pra entender mais tentei explicar mais ou menos o que eu entendo de transmutação kkkk
Analise o meu hatsu no próximo vídeo, Niimai. Usei o folclore brasileiro como base. Ficarei bastante agradecido.
Iaee Saidhin, eu vou me ligar nele no próximo video de hatsus, se ñ me falha a memoria é um q já está lá tem uns 6 meses ou mais né ? Lembro de ter lido um hatsu sobre folclore quando fui fazer o video 2 de Hatsus mas era muito grande ai eu deixei passar batido pq o video já estava com quase 1 hora
Muito bom seu hatsu.
@@MNiimai é esse mesmo kkkkkkkk ficou meio grande porque usei uns 4 ou 5 seres do folclore, mas se tu ler, verá que dá pra resumir muita coisa.
Aeee saiu o meu Hatsu, lembrando que o segundo hatsu é para evitar manipulação de outros manipuladores
Bem lembrado Gustavo, ainda tem essa vantagem se auto manipular, esqueci totalmente disso se eu ñ eu tinha mencionado no video;
Excelente vídeo, achei muito bom a habilidade de melhorar as capacidades dos alimentos mas acho que só aprimoramento já bastaria.
Ps: pra controlar as coisas vc poderia "fechar" a aba dos Hatsus e criar uma nova, dessa vez limitando a um Hatsu por inscrito, assim não teria um volume tão denso de mensagens
Faz sentido Matheus, melhorou o alimento e aura n precisa estar no alimento quando estiver distante pq ele já está melhorado; Realmente só a categoria aprimoramento dava certo com essa habilidade;
E acho q vou fazer isso mesmo, bloquear os comentários naquela aba e abrir uma nova, ai fico dando preferencia em trazer os hatsus dessa antiga; tá muito caos lá
@@MNiimai por favor, tenho um Hatsu engatilhado mas não tô afim de mandar lá justamente pq está na casa dos 300 comentários
Video excelente como sempre, fico triste de não ter aprecido um hatsu meu mas faz parte.
Vou escrever e detalher melhor como o Hatsu Câncer funciona já que achei ele muito bom porém não expliquei de forma clara como ele funciona.
Já é Matheus, eu lembro q tem um hatsu seu de "Doença" lá tmb né (n sei se é esse do Câncer), agora q eu estou entendendo mais como funciona a IA para fazer os personagem quem sabe eu consiga representar de forma boa esse hatsu
@@MNiimaiRepostei o hatsu Câncer o explicando de forma mais clara, embora se quiser ter um entendimento mais exemplificado recomendo ver a postagem antiga já que nela dei uns exemplos de como funciona, nesse novo só deixei as coisas de forma clara.
nimai , faz um vídeo sobre o ON , do filme de HxH
5:00 acho que a ideia do cara é que seria o dobro sem contar o neff, no caso o primeiro teria a força normal, mas metade do dano, já o segundo o dobro da força e sem reduzir o dano.
No caso:
Primeiro golpe: força*1 e dano/2
Segundo golpe: força*2 e dano/1
Basicamente é como se o primeiro fosse menor que o normal, para o segundo ser maior que o normal.
Ou seja 2,5 o dano no total, além de ter utilidades como interceptar um ataque usando o segundo impacto.
O hatsu do rei serpente funcionaria em humanos tbm, mas teria que ser algo de especial na familia, tipo os kurtas ou ate os zoldicks que tinha todo um processo pra virarem assassinos
Pode ser mesmo FF Gamer, nesse caso até q vai, algum tipo de peculiaridade na "raça/familia", tem o Bonolenov tmb q é todo esquisito e aquilo é um humano
Esse bebê é a Bankai aprimorada do Mayuri kkkk
Bem legal esse hatsu da Dama Escarlate.
Sobre a parte do especialista,até onde eu sei o hatsu especialista é aquele que não se categoriza com qualquer outro hatsu
o cara da katana pareceu um personagem ferreiro que eu tenho para rpg de mesa. uma porrada de desvantagens, para justificar armas fortes
33:50 eu pensei em especialismo pq eu penso que uma conjuração não teria a adaptação no sentido biologico, na minha opinião uma conjuração pegaria mais a ideia de se adaptar com o nen em si, mas também acho que poderia tranquilamente conjuração, acho que daria no mesmo
E eu apaquei o comentario desse hatsu pq depois eu olhei melhor e achei que me inspirei demais em um personagem de bleach, o mayuri, eu criei pouco em cima disso, então acabei me arrependendo
Conjuração é especialista dependendo do hatsu fica meio estranho de diferenciar né Eu, eu acho q seja conjuração mas eu tbm n garanto;
Ahuaujajuaujahiauhahuahu, eu n vi Bleach mas sei que personagem é esse, é o de veneno, pior q lembra a Bankai (acho q seja isso) dele, agora q vc mencionou realmente a ideia do seu hatsu tem uma semelhança
Talvez essa habilidade seria considerada especialista se pensar que o usuário não precisa estudar,saber ou treinar como o bebê iria se adaptar. Tipo ele não precisaria estudar como o bebê se adaptaria a eletricidade (usando exemplo do vídeo), o próprio bebê teria consciência ou se adaptaria por instinto. Na obra tem uma habilidade parecida que é a do predador do Rihan, mas acho que como o hatsu dele e conjuração ele talvez não consegue criar uma criatura com consciência que se adaptaria sozinha, por isso ele tem que estudar o hatsu que ele queira caçar. No caso do bebê sendo ele hatsu de especialista o usuário não precisaria ter esse tipo de conhecimento, pois o bebê se adaptaria idenpende do usuário.
Pelo menos e o que eu acho, não tenho certeza. Talvez até o fato do bebê ter consciência, mesmo ele obedecendo o usuário ele tem personalidade e pensamento próprio que dá um ar maior de místico e único, que é uma ótima definição de um hatsu especialista.
@@BJpedro realmente, o problema é que q obra é confusa em diferenciar, da pra imaginar perfeitamente a habilidade da pakunoda como conjuração, e o kurapika usa aquela agulha que rouba hatsus sem nem estar com os olhos escarlate, e parece ter até menor restrições do que o segredo do bandido, sendo que pela lógica roubar hatsus deveria ser apenas especialismo, na obra parece que conjuração pode fazer qualquer coisa que um especialista faz desde que use um objeto pra isso, e ainda tem a pitou que é especialista mas não faz nada de especial
Muito bom esse vídeo.
Vlwwww Ricooo
opa, iae niimai demorou para lança vídeo novo em
Esse demorou Kauan, foi mal pela demora, era para eu ter lançado na segunda mas minha net (ou era o youtube) estava muito devagar e eu tinha q ir trabalhar, só tive tempo hoje
@@MNiimai dboa fi,esse primeiro hatsu é interessante parece o hatsu de um cara do rpg do lucas
@@KAUANSILVANEN tem essa habilidade pra todo ladooo, teve um cara ali encima q comentou q tem um personagem de Boku no Hero com essa habilidade tmb
Uma ideia de hatsu para um ex-soldado ou diplomata:
Nome: Nação Neutra.
Habilidade do tipo: materialização.
Descrição:
Inicialmente o usuário é incapaz de usar seu hatsu, ficando restrito a usar o nem do tipo fortificação, mesmo tendo só 60% de eficácia na categoria.( o uso de fortificação é restrito à técnica "ko" para legítima defesa, como usado pelo razor em greed island)
O hatsu só pode ser ativado, uma vez que o usuário tenha sido atacado ou prejudicado.
1•Quando em fim atacado, é fixado uma marca no inimigo. A marca tem um formato de mira de sniper com uma caveira no centro.
2•Caso o usuário seja apenas prejudicado, como ser ameaçado ou roubado, só aparecerá a mira sem a caveira.
1• após a fixação da primeira marca o usuário será capaz de invocar um exército em miniatura composta por soldados armados, aviões e tanques. Todos do tamanho de brinquedos, igual em toy story.
●Os soldados terão a capacidade de usar balas de nem de emissão potencializados pelas armas de brinquedo que carregam.(eles não são visíveis para usuários de nem, até que iniciem um ataque).
Os tanques e aviões vão ser usados de kamikase, e assim que se aproximarem do inimigo irão explodir. (Ñ sei se isso é uma propriedade do nem de transmutação, ou se é uma condição básica da conjuração, usei como base as bombas do genthru).
O número de soldados, tanques e aviões é limitado, podendo ser invocado no máximo 30 solados, 20 tanques e 15 aviões. Totalizando 65 miniaturas.
Caso a segunda marca seja colocada as miniaturas perdem as propriedades explosivas e de emissão, e se rornam meros brinquedos espiões. Que só podem ser vistos com "gyo" quando estão em movimento.
●As principais restrições desse hatsu são: não poder atacar diretamente, não poder se distanciar das miniaturas quando no modo de combate, só poder marcar duas pessoas por vez, o hatsu possui um limite de tempo de 1h, ao fim do tempo as miniaturas desaparecem e o usuário volta para o estado neutro.
O usuário ser obrigado a levar um dano que pode acabar sendo fatal.
E o hatsu ñ entrará no modo espionagem se o usuário ñ souber que foi prejudicado. Então se ele for roubado e ñ perceber, o hatsu ñ vai ativar. E por fim todas as miniaturas agem por conta própria com estratégias pré estabelecidas.
Esse hatsu ficou grande dms na escrita, mais é bem curto a explicação oral.
Só ñ sei se alguém vai ter coragem ou vontade de ler tudo.
Um adendo, minhas inspirações para criar esse hatsu foram: genthru de hxh, bed company de jojo e o she hearth attack de jojo.
Só pra deixar mais completo os níveis de proficiência de cada categoria de nem são:
Fortificação- 60%
Emissão - 40%
Transmutação - 80%
Manipulação - 80%
Materialização -100%
Especialização - 0%
Aumentando a restrição para o primeiro Hatsu pra deixar ele mais poderoso:
Só de pode guardar um golpe, além disso ele só pode ser liberado 10 segundos após ser guardado. Após esse período, para cada 5 segundos, o dano do impacto aumentaria na mesma quantidade (se o valor fosse X, seria 2x, 3x, etc) Dessa forma, por exemplo, após 60 segundos o impacto valeria por 11 socos, isso equilibra a dificuldade com conseguir manter por mais tempo. Seria útil mais como um impacto repentino pra pegar o oponente de surpresa numa região específica (como um soco no pescoço ou na barriga)
Sobre a segunda: achei muito fraca. Possui restrições demais para um poder que não compensa. No mínimo, ela deveria ser uma espada que não erra nenhum golpe, independente da distância, os golpes impusessem zetsu, ou as feridas não regenerassem até que uma condição X fosse cumprida.
terminei de ver agora, bom vídeo
Auhauhauahuahauahuahauhauahauau, tenho q dar uma diminuída no tempo dos videos;
Q bom q gostou Veni
O hatso do "Ottocosta" não precisa necessariamente de uma restrição, visto que a condição pra ativação da habilidade já coloca ele em um alto risco, visto que ele precisa entrar em um combate corpo a corpo.
No mais eu acredito que o hatso tenha sido inspirado no ataque do itadori de jujutso kaisen chamado punho divergente.
Realmente Sniper Rock Lee, um q eu achei alto risco total foi o "Escolha Mortal do inscrito Eu", ele é um manipulador, ai na luta tem q conseguir encostar a mão no oponente, muito complicado e ainda arriscado, mas foi um dos meus Hatsus preferidos, usou manipulação por indução difusa, achei da hora isso
@@MNiimai em uma luta é extremamente difícil de ser utilizado, mas pensa essa habilidade sendo utilizada por algum advogado ou político do alto escalão, simplesmente muito fácil de ser aplicado e com uma funcionalidade espetacular!
a restriçao pro impacto gemeo bom seria ele bater com a metade da força normal na curta distancia, pro segundo ataque ter o dobro da força normal. Ex.: se o normal é 100, ele se colocar em risco de bater com 50, o segundo ataque viria com 200 de dano. isso tanto faria valer a pena o risco como possibilitar combos com a tecnica... quanto mais combo sem força mais risco diante do oponente.
Mais um video bom mano!
Vlwww pela presença Vinicius, q bom q gostou do vídeo
Vai comentar os novos volumes quando lançar?
Iaeee Matheusss, minha meta é comentar mas eu estou achando q n vai sair por agora, eu li q Togashi voltou a fazer a manga mas Togashi vai a passos lentos
@@MNiimai sim ,mas só dele ter voltado já fico feliz essa obra é muito boa pra não ter um andamento e encerramento
pensei em Hatsu bom irmão senameso, troca de mente ( vc troca de corpo e fica com Hatsu do seu inimigo, para funcionar vc tem que tocar no seu inimigo e ver o Hatsu em uso, assim vc rouba o Hatsu e case toda a aura do inimigo 😅😅😂😂😂 muito apelão não lembre do capitão guinio
Ah rapaz, isso vai ser massa kkkk
Salve Niimai!tava preocupado que você tava sumido kkkk,viu que o Togashi já tá escrevendo o capítulo 409?talvez o mangá um dia retorne
Iaeee Nelciii; Caramba ele já está no 409 ? achei q ele tinha travado totalmente no 401;
"Talvez o mangá um dia retorne" AUhuahauhauahuahauahuahauhau, se a gente der sorte esse ano lança pelo menos um capitulo
@@MNiimaikkkk pois é eu vi que agora ele ta escrevendo o 411 ent tem chance,e quanto ao vídeo ficou muito bom suas análises são muito bem feitas mas acho que você cometeu um equívoco no En do Nobunaga que pelo que eu me lembre o EN dele chegava até 100 metros não há 4
@@nelcidaluz2505 tomara, já tem 10 capítulos prontos então;
E isso do En do Nobunaga ele fala no capítulo 94, mas eu acho q o Togashi errou, pq Nobunaga cita q chega a 4 metros e fala q peritos em En chegam a 50 metros, mas 50 m n é um valor alto, o Zeno chega a 300, 50 m ainda é pouco
@@MNiimai nossa n sabia,agora pesquisei e é verdade n sei da onde tirei que o Nobunaga chegava a 100 metros kkkk,efeito mandela aqui kkkk
@@nelcidaluz2505 Ahiaujahuauhahuauhahahu, Efeito Mandela é fodha, eu tive isso com a Tsubone, eu achava q ela era transmutação do nada, ñ sei de onde tirei q ela era Transmutadora, deve ser por isso q eu n gosto dessa categoria, sou bugado com ela
O que acham dessa habilidade ?
Nome da Habilidade: Hiraishin no Nen (Nen da Técnica do Deus Voador do Trovão)
Categoria de Nen: Conjuração e Emissão
Descrição:
Hiraishin no Nen é uma habilidade avançada que combina técnicas de Conjuração e Emissão, permitindo ao usuário se teleportar instantaneamente para locais marcados por selos de Nen, conhecidos como Marcas de Trovão. Inspirado na técnica de teletransporte do Minato de Naruto, esta habilidade no mundo de Hunter x Hunter usa Nen para criar e manipular esses selos.
Funcionamento em Batalha:
Criação de Marcas de Trovão: O usuário pode criar Marcas de Trovão em superfícies sólidas através da Conjuração. Cada Marca de Trovão é carregada com Nen e pode ser ativada ou desativada conforme necessário. Lembrando que o usuário assim como o Minato pode carregar 2 kunais pre marcadas para a luta
Teleportação Instantânea: Usando a Emissão, o usuário pode se teleportar instantaneamente para qualquer Marca de Trovão ativada. A velocidade e a precisão do teletransporte são aumentadas com base na quantidade de aura e na habilidade de Nen do usuário.
Recuo Estratégico e Ofensivo: Durante uma batalha, o usuário pode usar o Hiraishin no Nen tanto para se esquivar de ataques inimigos quanto para realizar ataques surpresa. Ao teletransportar-se para uma Marca de Trovão estrategicamente posicionada, o usuário pode ganhar vantagem tática e surpreender o oponente com ataques precisos.
Uso Versátil: Além do combate direto, Hiraishin no Nen pode ser usado para navegação rápida e eficiente em qualquer ambiente, seja para escapar de perseguições ou para explorar áreas difíceis de alcançar.
Limitações: O número de Marcas de Trovão que podem ser mantidas simultaneamente depende da habilidade e da reserva de Nen do usuário. Além disso, a criação das Marcas requer concentração e tempo, tornando o usuário vulnerável durante esse processo.
Potencial e Desenvolvimento:
Com treinamento contínuo e aumento de habilidade em Nen, o usuário pode expandir as capacidades do Hiraishin no Nen. Isso inclui aumentar a distância do teletransporte, reduzir o tempo de preparação para criar Marcas de Trovão e até mesmo aprender a teletransportar objetos além de si mesmo.
Essa habilidade não apenas reflete a agilidade e a estratégia de Minato, mas também incorpora os princípios complexos de Nen de Hunter x Hunter, oferecendo um estilo de combate único e versátil que se adapta às situações mais desafiadoras em batalha
Hbbo meu hatso Manto negro transmutação minha habilidade absorve tudos que e jogado nele sugando tudp que encosta ou fica próximo pano pode crescer ou diminuir, o ratsu pode cubri e teletrasporta o usuário para um lugar ou deixa dentro que é um lugar gigante sem luz , limitações, não é pocivel envolver muitas pessoas de uma vez no máximo 5 pessoas por ver, objetos da para consumir com base no tambanho coisa pequena da para consumir muitos de uma vez ,a habilidade tem mais um voto de ficar com 50% do poder do usuário visando quando o hatsu está ativo ter mais velocidade e poder de absorção
Ótimo video
O Hatsu do primeiro é o mesmo de um personagem de boku no hero, da Class B da UA
Percebi tbm
Também notei. Até o nome da habilidade é o mesmo.
Lembrei na hora desse poder em Boku no Hero.
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### Hatsu: Cooldown
- **Tipo de Nen**: Emissão
- **Descrição**: O Hatsu "Cooldown" permite que Kael utilize duas energias distintas: Polo Positivo e Polo Negativo. Cada polo tem uma função específica em relação ao aumento de peso e à redução de peso.
#### Polo Positivo
- **Função**: Aumenta o peso dos seres vivos.
- **Funcionamento**: Kael pode aumentar o peso em 10 quilos a cada toque.
- **Limite de Peso**: Não há limite máximo de peso que pode ser adicionado.
#### Polo Negativo
- **Função**: Reduz o peso somente de objetos.
- **Funcionamento**: Ao tocar um objeto, Kael pode torná-lo em gravidade zero, fazendo com que ele flutue livremente. O tempo que os objetos permanecem em gravidade zero é controlado por Kael e pode durar indefinidamente, até que ele decida reverter o efeito.
#### Regras do Hatsu
1. **Regra 1 - Uso Exclusivo**: Não é permitido usar ambas as técnicas simultaneamente.
2. **Regra 2 - Contato Físico Necessário**: Para ativar qualquer uma das técnicas, é necessário ter contato físico com o alvo.
3. **Regra 3 - Descanso Necessário para Polo Positivo**: Após cada toque, Kael deve descansar por 1 minuto.
4. **Regra 4 - Limite de Uso para Polo Negativo**: Após ativar Polo Negativo em até 5 objetos, ele precisa de um descanso de 1 minuto a cada toque.
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Você acha que esse Hatsu funciona
30:40 aí tu realmente me quebra
Auauhahuauhahyauhahuhaa, hatsu de difícil uso, até manter a mão encostada em alguém é complicado, a ideia do hatsu é muito boa, executar q ele q é um tanto difícil
opa nimaii como faço para mandar meu hatsu para um futuro video??
Clica na minha fotinha ai vc vai ser direcionado para a pagina do canal, nessa pagina vc clica em "Comunidade", ai vai ter uma aba escrito "Crie seu Hatsu", é lá q vc coloca; Mas eu acho q vc já conseguiu né ? eu vi um comentário seu parecido com hatsu, e foi mal a demora para responder, eu estava no trabalho ai fica complicado acompanhar todos os comentários
@@MNiimai de boa, mandei já, o hatsu que eu coloquei era de um personagem de rpg de hxh e eu era bem forte o usando kk
Eu até poderia manda outro hatsu mas quero dar chance pros outros
Depois posta lá Victor Portieres, aquele seu hatsu Twilight Hawk foi da hora, o ruim é q agora tem tanto hatsu escrito lá q virou uma bagunça
@@MNiimai nah, eu quero ver a criatividade dos outros . pra melhorar os meus
Onde eu posto os hatsus
Triste que o meu nem apareceu :(
Iaeee AntetegueMoon, depois vou me ligar no seu, esse video estava pronto aqui no note já a algum tempo então se vc postou recentemente eu nem vi ele ainda
@@MNiimai Se você gosta de habilidade, não feitas para o combate, mas úteis acho que você vai gostar.
Criei um hatsu, ele ainda não sei o nome
A pessoa pode conjurar tanque de guerra e uma besta de nen que representa uma formiga quimera,e a besta de nen gruda na pessoa e o tanque sempre mira na besta de nen, e o tanque atira e explode a besta de nen junto com a pessoa. A restrição é que deixar a besta de nen ativa gasta muita aura.
bom vídeo como sempre
Vlww Pedroooo, tem hatsu novo seu lá? Se n tiver quando der posta um lá, aquele seu do Jarro foi da hora
@@MNiimai Acabei de postar um novo lá apesar de ser grande a maior parte é mais eu tentando esplicar como o hastu fonciona na minha mente
23:03 qual anime?
Iaeee Mike, o anime é o Fate Stay Night
Hatsu Alchemist.
Categoria: manipulação/ emissão
A habilidade consiste unicamente em manipular a energia cinética das coisas, aumentando ou diminuindo a velocidade das moléculas das coisas, dai seus usos seriam, mudar o estado da matéria de substâncias, explodir coisas com aumento extremo da energia cinética, acelerar e desacelerar coisas e processos e por ai vai.
A habilidade é mais eficiente em objetos sem vida, é necessário que o usuário esteja em contato com a coisa ou esteja no alcance de seu en, a escala do uso aumenta de acordo com o conhecimento do alvo do processo quimico ou físico que ele esta executando e da quantidade de aura que ele usa, a escala da habilidade aumenta de acordo com o estado do usuário, quanto mais debilitado e difícil for a situação maior é o alcance da habilidade, usuário pode também separar pequenas porções de aura com um comando específico que sera ativada em contato com o nem inimigo, como uma espécie de armadilha, a exemplo colocar nem numa pedra com a ordem de explodir.