【Root】用拳頭大殺四方! 【洛克人6 史上最大戰爭!!】【Rockman 6 / ロックマン6 史上最大の戦い!! / Megaman 6】【FC / NES】
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- Опубліковано 15 вер 2024
- #Root的遊戲心得小舖 #洛克人6 #ロックマン6
去年7月錄的,一直都沒有放出來
讓大家看一下只用拳頭會有怎樣的狀況吧
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這代我超感動的,從原本一發現沒有萊西想放棄,到看到漫畫才知原來有萊西變形一面等青文雜誌的漫畫連載的同時,一面用拳頭槌翻敵人真的感覺超爽的!(X先生攻下萊德研究所,所以有限資源下只能改造萊西,虎雷姆神力對決,鋼鐵騎士跟人頭馬是戀人,給人的印象太深刻了)
飛行型態完全可以取代萊西跳躍,至於噴射萊西既然被拔,那關卡也是很配合沒有出那種非噴射就不可過的地形。力量型態有跟沒有就差很多了
六代在全系列裡面算是偏簡單的!
人頭和E罐給得很大方!
不過特殊武器對於相剋頭目的效果不是很顯著😅
不不不,六代給的還不算大方。
真正大方的是五代,有時候我才打兩個Boss就九隻洛克人了😂😂
R5出人頭的機率是最高的,估計有20%的機率
六代 出人頭的機率真的不高,很有感覺😂
六代很好玩 有拳擊模式跟噴射模式 蠻新鮮也特別
我最喜歡裡面騎士人跟X先生的BGM 很喜歡聽
我以前也這樣幹過😂
拿到拳擊裝備後就除了不能用拳頭敲爆的通通用拳擊揍爛
第六代,真的是紅白機系列改革最大的一代了,連BGM聽起來都覺得很特別又懷舊,可惜這代是在告知大家紅白機最後一代了。
@@natsusan4918 讓人如此地懷念
小時候第一個拿ps1打通的元祖系列就是6代,好懷念,當時2代卡空氣人
真的變成打不倒的空氣人了XD
6的音樂我覺得是始祖裡最好聽的
還好最終威利沒有像另一作品那樣,丟出來的四顆是閃電或火焰或冰凍,通通帶有異常狀態...
FC還做不到啦
還我漂漂拳😂
這個好笑
終於看到小7了,小7之前是不是工作超忙?
今天和倆男性友人去土城手信坊文化館,試吃一堆甜點。接著去101的5樓三麗鷗快閃,再去微風南山的進擊的巨人展。旁邊Att4fun也有三麗鷗快閃,旁邊新光三越信義A11有動漫快閃。旁邊A9有庫洛魔法使25週年快閃,最後去中山站新光南西的鈴芽之旅展。
鈴芽之旅展如何?感覺超盤的
@@RootTsou 我只有看週邊區,因為身障者進去也要付費。不過其它三麗鷗、庫洛魔法使25週年、等其它動漫都能免費參觀。
明天可能計畫去寧夏夜市旁的圖書館,先問明天R大有沒有可能直播?
不一定,最近我都在暴打FF2,哈哈哈
妳要出門可以直接去玩沒關係呀
看到王2-1的火龍... 我當年幹啥一直要上去打眼睛阿 XD
哈哈
現在想想六代的威力型態是不是就是後面
八代的角色迪奧 也是使用拳頭攻擊的
X城第四段那個球...我現在才知道可以這樣子當沙包打...!XDD
@@qqqppp-kb2uc 這個型態好玩啊
能擊退boss還有趣的
都有POW裝備通關了 要拍JET裝備通關嗎? XD
應該是會更無聊XD
11的時候就覺得與其搞啥新的雙重齒輪,不如把以前的威力洛克飛行洛克,或是超級洛克人拿出來用,搞不還可以跟特武作連動
希望12可以回歸!
讓回想艾斯😑的蓋亞裝甲同樣重視力量同樣射程犧牲💪
畢竟是同個老爸做的
大和人和騎士人用Power type反而難應付(素身比較靈活?),可能是因為行動模式的不同和武器裝備而導致
其實大和人不要堅持用蓄力的話應該是會簡單很多
@@RootTsou
Yes, 連發反而好應對
👍👍👍👍👍👍
我的6帶卡閘還躺在櫥櫃裡
如果用拳頭打五代關卡boss會不會很吃虧呀!
打水晶人可能會滿難的吧
某個程度而言洛六這樣玩其實是最簡單的 >w
老實說我也這樣玩過,因為破好幾次都不知道要怎麼玩了
小時侯我都用拳擊硬幹的,速通拳頭反而最快,什麼都可以一拳尻爆
居然可以這樣打龍 😅
@@user-lh8vn2sh7w 很神奇吧
從龍胸口出來的壽司盤。洛克人表示沒有任何一個壽司尤其是他最愛的鮭魚壽司,於是就憤怒的把盤子打回去,結果龍就這樣被「啾啾啾啾啾啾~」!XDD
這還蠻好笑的
@@RootTsou突然想到...有沒有獨立開來的打龍片段(就是拳頭打平台的)?
如果可以分享的話,我突然想到一個鬼點子(如同壽司那段回覆)!XDD
沒耶,你要後製嗎?
用重裝戰士去通關一個要靈活操作的遊戲還真的有點難受⋯
@@user-pk8yc2qg3k 其實難度有點高哦
跟玩X5先把蓋亞拿到再全部用蓋亞打一輪的概念(?)
哈,真的
@@RootTsou 結果我以為Pow有貫通效果
結果植物人的植物護盾這麼扛打,都無法貫通
果然葉子跟花很恐怖啊
等他丟出花盾再打就好
@@RootTsou 想到葉盾也能完全阻擋原子火焰,很猛
但是空氣射擊能貫通葉盾,這超級不科學
魔神Z:用拳頭打人!?不用拜碼頭嗎??
洛肯頭~~胖~~奇~~
洛克世界😅5
如果這代可以用8代的畫風,肯定成為經典❤
我想請問洛克人x2泡沫螃蟹 ,的e罐要怎麼直接用素身獲得
在下面有斜坡的地方往下走時按跳就能跳高高,然後在水面時連續跳
@@RootTsou 以沒問過人的認知下 沒一個一般玩家知道可以在水面上連續跳 我還是先玩X3再問朋友才知道可以在水面上一直跳的
@chunchenwang5660 其實我是在看同學玩X2的時候他直接展示給我看才知道的
感覺mr X關卡是故意加長遊戲時間似的😅😅
對啊,我是覺得R6的城堡感覺有點混
@@TheSamleepika 4開始就是在水時長了
4:哥薩克4關+威利4關
5:布魯斯(黑暗人Mk-4)4關+威利4關
6:X先生4關+威利四關
@@shu855025我是不認為4、5也是為拖時間長做的拉,比較可以發現,4代兩個研究所都作的很有特色,場景配合地圖,頭目與敵人的設計也非常有創意跟記憶點,而且更因為如此故事有轉折空間,5代布魯斯城的設計非常有挑戰性,威力研究所的頭目也非常具有特色。這一比較,6代場景與敵人的配置從mr.X後就隨便配的,威利城場景也毫無特色,第二關頭目更是混到極點,像趕工做的。
@@RootTsouR6城堡確實濃濃的預算不足感,威利第二關頭目更混到極點,大概C社自己也知道,所以當年設定集R6部分還特別補強寫了一段“未預料洛克人會那麼快打倒8大,來不及完成防禦工事”😂
@@RuRU-db1ww 我會覺得水時長的原因是以前小時候限制30分鐘,比起1代的4關、2代的6關(第六關沒啥長度與難度,打外星人而已)、3代的6關(第六關一出來就看到門)其實長度都剛好,就4代開始又多兩關,時間就不太夠用了
而且1、2、3代還不見得能30分鐘破完
4、5、6每次就真的功虧一簣
假設不用小時候的規定看,其實6代的連三戰就有點打亂節奏了
其實六代最後的頭目我覺得設計完機械龍,後面就亂設計了
只有機械龍有那麼一點巧思,其他的就有點破壞體驗
實況R6
@@謝柏楷-g2d 直播過很多次囉
無聊
@@udv11S 特地留言無聊真的是辛苦你了喔
絲滑的走位
其實也是第一次嚐試這樣玩,感覺還有很多進步空間