Petite erreur de ma part, quand je dis qu'un octet = 32 bits (mdr ça n'a aucun sens) je voulais dire qu'un ENTIER était stocké sur 32 bits. Voilà entier et octet ça s'fini presque pareil c'est pour ça faiT CHIER et bien évidemment je ne parle en aucun cas de minecraft story mode où les mecs se rendent dans les farlands qui est pretexte au scénario là ça a rien à voir regardez la vidéo avant de dire des choses vous êtes chiant mais jvous aime bien quand même bisou
Ce qui est ouf avec les farlands c'est que c'est une légende de minecraft à un point que même dans minecraft story mod les farlands ont une place très importante
@@thorvan31 moi j'en avait juste entendu parler et donc j'ai en quelques sorte découvert les farlands grâce à story mod et c'était vraiment incroyable pour moi
10:21 Pour les saccades : le joueur peut bouger de 0,1 bloc mais la caméra ne peut bouger que de 1 bloc à la fois. C'est à cause de la manière bizarre de coder les nombres (IEEE 754) : plus ils sont grands et plus ils deviennent imprécis. C'est pas un épisode facile que t'as fait là. Il y aurait teeeellement de choses à dire 😬
d'ailleurs les developpeurs n'apprennent jamais, ce bug est aussi présent dans mario 64 si on va dans un univers parallèle (en gros avec plein de blj, on peut aller plus vite que le jeu ne calcule les collisions et donc traverser les murs et les limites de la map) et plus on va loin plus les sacades sont visibles
@@Martiny-mrtiny Non, c'est pas le même bug entre mario 64 et ici. Dans Mario 64, on parle d'une "narrowing conversion". Une conversion d'un entier de taille N, à un entier de taille M où M < N. On perd donc de l'information ! Dans mario64, on pourrait par exemple passer d'un entier, "int" (64 bits) à un "short" (16 bits ou 8 bits, je me souviens plus du cas dans mario 64). ----------------- Ici, on parle d'approximation ratée : en IEEE 754, on stocke un nombre flottant ("float") sur 32 bits. Celui-ci est divisé en 2 parties (en vrai 3, mais pas important) : la "mantisse" (ou exponande), sur 8 bits, et le nombre, sur 23+1 (+1 pour le signe, + ou -). Ces nombres à virgule flottante sont utilisés partout, encore maintenant, pour des raisons de perf'. Mais vu que le nombre doit forcément être une multiplication (le nombre de base à la puissance de l'exposant), on se retrouve avec des valeurs qui ne sont pas représentables -- on va stocker le plus proche à la place. Tu peux tester dans la plupart des langages informatiques, encore maintenant, "1.2 - 1.0" ne donne pas "0.2", et "0.2 + 0.2 + 0.2" ne donne pas "0.6" :). Mais du coup, plus on avance dans les hauts nombres, plus la "distance" entre les nombres représentables s'écarte. Voila, désolé, je sais, je suis pas fun aux soirées, mais je voulais clarifier que c'était 2 trucs totalement diff' !
@@Ven_de_Thiel Les PU sont un bug différents mais ce qu’il dit c’est que dans les PU on voit les mêmes saccades que dans les far lands, et pour le coup c’est (à peu près) la même raison. Mais ouais c’est pas que les développeurs n’apprennent pas, c’est juste que ça vaut vraiment pas le coup de sacrifier les performances pour gérer des nombres au-delà de ce que le processeur peut gérer nativement, juste pour des situations qui prendraient 20 années à reproduire en jouant normalement
4:20 ah ça me manque un peu le fait qu'à certains endroits, les arbres avaient une couleur automnale malgré que l’herbe était verte, ça remémore des souvenirs ^^
Laupok : fait un bug zone sur MineCraft Mojang : We need this man for developed the 1.15 ( oui car jsp si vous êtes au courant mais le thème principale de la 1.15 c'est la correction bug. Faites pas les gens dessus car le jeu en avait vraiment besoin d'une MAJ comme celle ci )
effectivement, on en a besoin, rien qu avec le nouveau bug de la 1.14 qui te fait prendre des dgt petit a petit jusqu a ce que tu meures quand tu déco a côté d un mob ça ce voit qu on a besoin de ce genre de maj...
Justement, cette musique de Minecraft est une des plus belle musique du JV (bon y en a pleins d'autres des superbe musique du Jv) mais celle la elle es mémorable!
Sur Rayman Legends, il y a des challenges de distances qui agissent de la manière. Étant détenteur de la distance la plus élevée du jeu, j'ai pu peu à peu lors de ma progression, voir les bugs se multiplier et la caméra, les objets qui tremblent et la physique de base qui fait n'importe quoi. Si tu vois mon commentaire, hésite pas à jeter un coup d'oeil sur ma chaîne. Ça t'interessera peut-être qui sait ;)
Apres tu es quadi sûr d'avoir le bon résultat sur ton ordi si tu te procures un tuto précis et les bons logiciels, pour cuisiner comme un trois étoiles il faut quand même avoir le savoir faire et l'expérience en plus du bon matériel et de la bonne recette. Tout est question de nuance ;)
les farlands existent toujours en 1.14. seulement, elles sont beaucoup moins impressionnantes : un champ de force infranchissable vous barre la route et même si vous trouvez un truc pour passer au travers, vous tomberez juste sur un endroit où la map ne charge plus. circulez, 'y a rien à voir !
Il me semble que j'ai déjà vu une corruptions de map sur une vieille version de mc mobile qui ressemble aux far lands. Sur un monde plat il pouvait arriver que l'overworld se génère et du coup sa fait des grands mur plein de caves.
Alors j'ignore dans quelle version tu joues mais les ".exe" server sont pas désactivé en tout cas en BETA 1.3, simplement le jeu nous détectent comme étant des cracks, donc il faut simplement mettre online mod sur "false". Et sinon pour trouver les versions server de toutes les anciennes versions je te conseille "MVC"
salut, j'ai bien aimé la vidéo alala... minecraft ça me rappel énormément de bon souvenir, t'a vidéo me rend nostalgique étrangement. Enfin bref, je voulais juste préciser (pour ceux qui veulent savoir). Quand on fait de "l'aléatoire", qui est soumis à des règles, on ne doit pas dire aléatoire, mais plutôt.. "procédural". le "bruit de perlin" est soumis à de nombreuse règle dans minecraft, comme par exemple la disposition de certain blocs dans l'axe z (la bedrock par exemple ne se trouve par exemple que très bas sur la map). L'une des autres règles importante pour la génération, c'est la "rareté", de chaque blocs. par exemple on va dire que... il y aura 1 filons de diamant (environ 3 blocs il me semble), sur... 500 blocs de pierre classique, et ainsi de suite. ^^
Le mec de far lands or bust a montrer sa position récemment (qq semaines) et on a découvert qu'il est environ à 30.5% il fait plusieurs backups par jour sa explique pourquoi il ne perds jamais sa sauvegarde et il reste doit faire de 400 a 800 épisodes supplémentaires pour arriver aux farlands
4:42 - explication: la position du joueur devient trop éloigné du point de spawn, les variables mémoires deviennent plus grandes et moins précises en terme de valeur, se qui explique le tremblement du joueur.
Il me semble que ça vient d'un problème avec la gestion des variable de type flottant dans le jeu. La position de la caméra et du joueur et de plein d'autres trucs est gérée par des flottants mais la carte est gérée avec des coordonnées (solides). en gros les blocs sont stockées en 1;2;3;4;5;6 mais la position des joueurs, entités et objets a besoin d'être stockée en 1,5 ; 1,75 ou encore 1,1256548 parceque le joueur ne se déplace pas bloc par bloc mais de manière fluide. Le truc avec le flottants c'est qu'il sont codé de manière a essayer de reproduire des valeurs le plus correctement possible mais que leur nature rend cette précision dépendante de la valeur même mise à l'intérieur. En gros (et c'est très simplifié) le flottant stocke les premiers chiffres d'un nombre puis il stocke la puissance de 10 (en ordinateur c'est puissance de 2 car binaire mais c'est le même principe en 10) c'est à dire le nombre de 0 avant ou après la virgule avant de trouver nos chiffes. En gros le jeu stocke la valeur 1,72 comme 172 avec une puissance de 0. le nombre -22000 serait stocké -22 avec une puissance de 4. 0,0025 comme 25 avec une puissance de -4. Le truc c'est qu'à tout moment, le joueur se déplace de très petite valeurs comme disons 0.025 blocs. Sauf que lorsqu'il faut ajouter ça à son flottant de position, on se retrouve avec un problème parceque sa position est tellement grande que la première valeur atteint sa limite basse (les flottant sont codés sur 32 ou 64 bits, il y a une limite au nombre enregistrable), en gros la partie qui stocke la suite de chiffre est tellement grande que la valeur finale ne passe plus en dessous de 0 lorsqu'on reporte le chiffre avec sa puissance associée. Si par exemple la limite est de 10 chiffre et que l'on arrive à une valeur réelle stockée de 1234567891 (puissance 0 donc), on ne verra une augmentation de la valeur de la première partie de chiffre QUE si cette valeur augmente de 1 (et plus de 0.25 par exemple). Résultat cela se traduit visuellement par des sacades parceque le joueur ne peux plus bouger que par coups du minimum géré par le flottant. Faurdrait que je retrouve le format exact de stockage des flottants pour faire des maths dessus et donner la valeur de déplacement minimale possible si loin. D'ailleurs normalement si l'on se téléporte dans une zone ou seul X et Z est très élevé, le déplacement dans le sens de celui qui est le plus faible ne devrait pas saccader ...
Après vérification et calcul, la mantisse d'un flottant 32 bits est de 24 bits soit une valeur maximale enregistrable à l'intérieur de 2^24 = 16 777 216 puissance 0. Au delà de cette valeur, il n'est plus possible de compter avec un flottant de ce type de 1 en 1. Dans le cas de figure de Laupok, la valeur minimale ajoutable est de 1 avec ce système, donc il se déplace comme ça, bloc par bloc. D'ailleurs (je n'ai pas testé mais) si jamais on arrivais à aller à la valeur de 8 388 608 et qu'on passais en dessous puis au dessus de cette valeur, on devrait voir le jeu faire une transition entre des sauts de 1/2 bloc à bloc par bloc à cause du système de flottant (mantisse passant de 23 bits avec une puissance 1 pour les nombres entiers à 24 bits avec une puissance de 0 pour les nombres entiers). À tester donc ^^.
Astuce pour aller au farlands facilement, aller à la première version où le chat et les commande sont apparue, téléportez vous au coordonné des farlands (elle n'y seront pas évidemment pour l'instant), changer la version de votre jeu en bêta 1.7, chargez la map où vous avez fait la manipulation précédente et hop vous vous retrouverez nez à nez devant les farlands avec touts les bugs etc. Et si vous voulez explorer ça en gamemode, remettez votre jeu dans la version initiale de la manipulation et rechargé la carte, les farlands seront toujours là et vous pourrez vous mettre en gamemode ;)
@@synaroy5641 je crois qu'il y a une phobie dans ce genre donc peu etre que c'est ton cas, je sais plus le nom mais c'est apparu dans une video de squeezie sur les phobie.
Les far lands on été remplacé par des grilles bleues qui sont là à un moment de la map. La légende raconte que derrière cette grille bleue y'a la zone 51, des armures en obsidiennes, et des épée en émeraude, mais ce n'est qu'une légende.
Slt laupok, je te suis depuis un moment et je voudrais savoir comment tu fais pour créer tes vidéos, tu les ecris ou tu fais autrement? Enfin bref... tu es super et continue comme ca 😉
Laupok tu pourras parler du gts de pokémon x il est buggé va trouver shaymin sans trouver de gens chelou qui on dupli leurs compte et comme genre ils on mis des trucs genre quitter gts et quand t'essaye d'échanger ton jeu crash like pour qu'il l'voit
Je t'explique quand tu va sur pkmn x ou y et que t'active internet pour aller dans la gts et aue tu recherche par exemple shaymin t'auras des proposition normales et d'autre dont les pseudo sortent du cadre et les genre du pokemon masculin ou feminin des gens ont reussis a hack la gts et d'y mettre d'autres choses par exemple quitter la gts ou autre et les avatars sont bug ou modifier
Pour les versions consoles j'ai un truc à dire : tu ne peux pas atteindre des 'far lands' simplement parce qu'une map Minecraft console est limitée en taille (avec votre carte, vous voyez TOUTE la carte) cependant ceci s'applique à la version PS3, XBOX 360, 3DS, PSVITA, SMARTPHONE et les autres appareils aux puissances inférieurs. Les consoles next gen je n'en ai aucune idée donc si des gens veulent rajouter quelques choses, dîtes le !
Pour ceux qui ne savent pas, petites précisions par rapport aux bugs du FarLands : 1 - A partir d'une certaine distance, l'écran se met à trembler légèrement (tout ça à cause de l’imprécision nombres en gros) 2 - Ce tremblement augmente de plus en plus avec la distance 3 - A partir d'une distance encore plus grande il est possible de passer à travers la carte, les seuls moyens sûrs en survit c'est les enders pearls et les elytras (non dispo sur les FarLands Java Edition) 4 - Si vous arrivez à allez assez loin malgré tout ça, a partir d'une autre distance, la map n'a absolument plus de collision ; IMPOSSIBLE de passer sauf voler (donc en Java Edition c'est foutu) 5 - Enfin, encore des millions de blocs après, vous aurez enfin les FarLands. Voilà, c'est beaucoup plus complexe que ça mais ça vous donne des idées des bons bugs qui existe :p
Bizarrement j'ai beaucoup plus aimé cette vidéo que les autres tu répétais pour les autres tu à pris plus de temps pour expliquer. Très bonne vidéo qui pousse un peu plus le concept si on peut l'appeler comme ça :)
EN FAIT non. En beta (donc dans la version ou tu pouvais obtenir les farlands), l'altitude maximum était de 127 blocs pour la version java. Il faut attendre la sortie de la beta (donc la version 1.2.1) pour voir le plafond doublé et atteindre les 255 blocs exploitables
Petite erreur de ma part, quand je dis qu'un octet = 32 bits (mdr ça n'a aucun sens) je voulais dire qu'un ENTIER était stocké sur 32 bits. Voilà entier et octet ça s'fini presque pareil c'est pour ça faiT CHIER
et bien évidemment je ne parle en aucun cas de minecraft story mode où les mecs se rendent dans les farlands qui est pretexte au scénario
là ça a rien à voir regardez la vidéo avant de dire des choses vous êtes chiant mais jvous aime bien quand même
bisou
TOI T'ES MON COPAIN
Attend cest un beug ?
Minecraft story mode en vrai c'est sous côté. Les gens râlent parce que y a qu'une seule fin ET ALORS ! Elle est bien la fin merde !
Ca n'existe plus les farmland. Depuis longtemps. Pas la derniere version.
Ouiii tu arrête pas TouToube
Ce qui est ouf avec les farlands c'est que c'est une légende de minecraft à un point que même dans minecraft story mod les farlands ont une place très importante
@@thorvan31 moi j'en avait juste entendu parler et donc j'ai en quelques sorte découvert les farlands grâce à story mod et c'était vraiment incroyable pour moi
À l'époque aller DANS les farlands était synonyme de crash pour ton PC.
@@leovillant768 •w•
Parfait pour un amis comme cadeau
T réunionnais?
Mais c'est pas une légende vu que ça existe
"C'est beau le coin, enfin, j'aime bien" merci Laupok :')
10:21 Pour les saccades : le joueur peut bouger de 0,1 bloc mais la caméra ne peut bouger que de 1 bloc à la fois. C'est à cause de la manière bizarre de coder les nombres (IEEE 754) : plus ils sont grands et plus ils deviennent imprécis.
C'est pas un épisode facile que t'as fait là. Il y aurait teeeellement de choses à dire 😬
d'ailleurs les developpeurs n'apprennent jamais, ce bug est aussi présent dans mario 64 si on va dans un univers parallèle (en gros avec plein de blj, on peut aller plus vite que le jeu ne calcule les collisions et donc traverser les murs et les limites de la map)
et plus on va loin plus les sacades sont visibles
Je suis un abonné je trouve ca drôle de te retrouver la XD
M*rde je viens de taper un commentaire de 10 km de long pour dire et expliquer ça mais tu l'a résumé en 3 lignes XD
@@Martiny-mrtiny Non, c'est pas le même bug entre mario 64 et ici.
Dans Mario 64, on parle d'une "narrowing conversion". Une conversion d'un entier de taille N, à un entier de taille M où M < N. On perd donc de l'information !
Dans mario64, on pourrait par exemple passer d'un entier, "int" (64 bits) à un "short" (16 bits ou 8 bits, je me souviens plus du cas dans mario 64).
-----------------
Ici, on parle d'approximation ratée : en IEEE 754, on stocke un nombre flottant ("float") sur 32 bits.
Celui-ci est divisé en 2 parties (en vrai 3, mais pas important) : la "mantisse" (ou exponande), sur 8 bits, et le nombre, sur 23+1 (+1 pour le signe, + ou -).
Ces nombres à virgule flottante sont utilisés partout, encore maintenant, pour des raisons de perf'.
Mais vu que le nombre doit forcément être une multiplication (le nombre de base à la puissance de l'exposant), on se retrouve avec des valeurs qui ne sont pas représentables -- on va stocker le plus proche à la place.
Tu peux tester dans la plupart des langages informatiques, encore maintenant, "1.2 - 1.0" ne donne pas "0.2", et "0.2 + 0.2 + 0.2" ne donne pas "0.6" :).
Mais du coup, plus on avance dans les hauts nombres, plus la "distance" entre les nombres représentables s'écarte.
Voila, désolé, je sais, je suis pas fun aux soirées, mais je voulais clarifier que c'était 2 trucs totalement diff' !
@@Ven_de_Thiel Les PU sont un bug différents mais ce qu’il dit c’est que dans les PU on voit les mêmes saccades que dans les far lands, et pour le coup c’est (à peu près) la même raison. Mais ouais c’est pas que les développeurs n’apprennent pas, c’est juste que ça vaut vraiment pas le coup de sacrifier les performances pour gérer des nombres au-delà de ce que le processeur peut gérer nativement, juste pour des situations qui prendraient 20 années à reproduire en jouant normalement
Quand je rentre dans la Zone51 : Mode Survie
Quand je sors de la Zone51 :
Mode Creative
4:18 Laupok qui prédit l’avenir avec le Covid
il y avait déjà le covid
4:20 ah ça me manque un peu le fait qu'à certains endroits, les arbres avaient une couleur automnale malgré que l’herbe était verte, ça remémore des souvenirs ^^
Le saviez vous
Dans minecraft story mode les pnj parle des farlands comme d'une légende, un mythe
J'adore les Farlands, c'est trop passionnant, ta vidéo l'est aussi ^^
On attend les bugs sur Mario kart tour ^^
Wiiiiiiii
SKOUIZI
Adam Okasha il voulait dire oui ;-;
Et aussi Zelda Link s awakening
SKOUIZI,SKOUIZI SKOUIZI!
(Wii,sse cerè trau byin!)
Squizi squizi squizi squizi
*oui mais il viens de sortir il faudra attendre un peu
Laupok : fait un bug zone sur MineCraft
Mojang : We need this man for developed the 1.15
( oui car jsp si vous êtes au courant mais le thème principale de la 1.15 c'est la correction bug. Faites pas les gens dessus car le jeu en avait vraiment besoin d'une MAJ comme celle ci )
effectivement, on en a besoin, rien qu avec le nouveau bug de la 1.14 qui te fait prendre des dgt petit a petit jusqu a ce que tu meures quand tu déco a côté d un mob ça ce voit qu on a besoin de ce genre de maj...
Ça ne m'est absolument pas arrivé hein...
genre absolument pas 7 fois en une heure hein 😂😅
Je ne sais pas si tu suis les actualité des snapshots 1.15 mais le nombre de bug chiant qui ont corrigé est rassurant
Très intéresssant mais y'a quelque chose que j'ai pas compris...
Donc j'ai une question....
comen on fer pour que tu mrend kiyuu ?
J'allais dire la même chose en commentaire mdr 👀
@@HK-si8zb tu peux toujours
@@smousi mais mais mais.....
Ce seré comsidéreeé kom due plagiiiiiiiiiaaaaa !!!
@@kakashirunaii197 mais mais mais le plagiat... C'EST PAS TRÈS TRÈS GENTIL ÇA !
@@Sylverknight0222 wiiiiiiiiiiiiiiiiiii!
Rentrer du lycée et voir du laupok dans le fil d'actualité ça fait plezz
oui
Grave 😂
Alors déjà c'est pas DU Laupok c'est LE Laupok GFEGTSDFDSHZBF
@@MrPaprika3 ont dit "Monsieur Laupok"
Et hop une référence a un personnage de manga qui passe crème :)
Surtout après la dernière vidéo qu'il nous a sorti
Laupok tu pourrais refaire un bug zone pour Speedrun SM64 mais cette fois avec 0 étoiles
Suprime la musique du jeu la prochaine fois , trop de nostalgie ca me pince le coeur xD
Justement, cette musique de Minecraft est une des plus belle musique du JV (bon y en a pleins d'autres des superbe musique du Jv) mais celle la elle es mémorable!
@@chronotrigger9505 elle est pas si belle. Elle rappelle surtout des souvenirs
Nostalgie pour les Joueurs qui jouent avant 2014
@@Ironcool31 2014 c'est récent pour un vrai joueur Minecraft
@@Ironcool31 ah nan j'ai mal lu dsl
4:45 Best citation ever
C'est qu'il est actif le laupok :3
Gg !
Sur Rayman Legends, il y a des challenges de distances qui agissent de la manière. Étant détenteur de la distance la plus élevée du jeu, j'ai pu peu à peu lors de ma progression, voir les bugs se multiplier et la caméra, les objets qui tremblent et la physique de base qui fait n'importe quoi.
Si tu vois mon commentaire, hésite pas à jeter un coup d'oeil sur ma chaîne. Ça t'interessera peut-être qui sait ;)
"C'est pas compliqué il faut juste savoir comment faire."
Cuisiner comme un 3 étoiles, c'est pas compliqué hein, faut juste savoir faire.
tout est une question de savoir faire !
Apres tu es quadi sûr d'avoir le bon résultat sur ton ordi si tu te procures un tuto précis et les bons logiciels, pour cuisiner comme un trois étoiles il faut quand même avoir le savoir faire et l'expérience en plus du bon matériel et de la bonne recette. Tout est question de nuance ;)
chien
Je commente jamais, mais j'aime beaucoup tes vidéos (chaîne primaire et secondaire), et surtout je trouve ta voix hyper agréable à écouter
Ont s'y attendais après ton let's play ! x)
Gg je suis vraiment content que ta vidéo a marcher
9:20 merci pour ce fou rire de 10min.
Merci d'avoir parler des farlands tu m'en a appris plein de choses
Merci pour cette vidéo franchement intéressante 😀
les farlands existent toujours en 1.14. seulement, elles sont beaucoup moins impressionnantes : un champ de force infranchissable vous barre la route et même si vous trouvez un truc pour passer au travers, vous tomberez juste sur un endroit où la map ne charge plus. circulez, 'y a rien à voir !
Bah c'est pas les farlands c'est une worldborder
8:27 magnifique ce moment de la vidéo !...😍
Merci de me rappeler que mon pc est 3 fois plus vieux que cette vidéo
Il me semble que j'ai déjà vu une corruptions de map sur une vieille version de mc mobile qui ressemble aux far lands. Sur un monde plat il pouvait arriver que l'overworld se génère et du coup sa fait des grands mur plein de caves.
Tu peux faire une
vidéo sur le nether
Le cauchemar de tous les joueurs xD
C'est un nouveau bug ?
Cool ton bug
A l'épique où j'avais découvert les far lands, elles avaient la forme d'un mur semi transparent, avec des bandes blanches en diagonale
ce que tu avais vu à l'époque n'est PAS les farlands mais plutot une sorte de barriére invisible qui empeche d'aller plus loin
Ouiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii une vidéo de mon yt préfère qui parle de mon jeu préféré :D mercii
Alors j'ignore dans quelle version tu joues mais les ".exe" server sont pas désactivé en tout cas en BETA 1.3, simplement le jeu nous détectent comme étant des cracks, donc il faut simplement mettre online mod sur "false". Et sinon pour trouver les versions server de toutes les anciennes versions je te conseille "MVC"
Via le lanceur y a une option pour télécharger le serveur
Oui effectivement mais les versions server disponibles depuis le launcher ne descendent pas plus bas que la release 1.2.5
salut, j'ai bien aimé la vidéo
alala... minecraft ça me rappel énormément de bon souvenir, t'a vidéo me rend nostalgique étrangement.
Enfin bref, je voulais juste préciser (pour ceux qui veulent savoir). Quand on fait de "l'aléatoire", qui est soumis à des règles, on ne doit pas dire aléatoire, mais plutôt.. "procédural". le "bruit de perlin" est soumis à de nombreuse règle dans minecraft, comme par exemple la disposition de certain blocs dans l'axe z (la bedrock par exemple ne se trouve par exemple que très bas sur la map). L'une des autres règles importante pour la génération, c'est la "rareté", de chaque blocs. par exemple on va dire que... il y aura 1 filons de diamant (environ 3 blocs il me semble), sur... 500 blocs de pierre classique, et ainsi de suite. ^^
NN MAIS première fois de ma vie hier que j’entends parler des far lands et cette vidéo sort. OBJECTION
Encore en tendance ! Trop content pour toi 💪
Les plus gros bugs de Mario Kart 64 ??
PS: Très intéressante la vidéo d'ailleurs je connaissais même pas les FarLands 🤦
super video loic comme d'habitude continue comme ça
C’est le début de la fin
Laupok 2019
Yep, expression courante utilisant la figure de style du contraste.
Drakka Gaming FR ok
Laupok tu sais que ta vidéo est dans les tendances jeux vidéos ? Bravo à toi !
6:29 les fétiche dans kirikou.
T trop fort
@@mh3bname tkt on me le dit souvent 🤭
@@DrPatrickJ.A. mdr
@@DrPatrickJ.A. t trop drôle aussi
@@mh3bname c chian dans la vie on m'harcèl de compliment h 24
Fait une video sur les bugs sur les jeux gratuits qu'on a dans les boîtes de céréales stp
Je m'y était TP à l'époque.
C'était beau je trouve.
Puis mystérieux mdr,maintenant la fin de la map c'est un sprite dégueulasse mdr.
Merci 😅 je vous remercie lopoke
Simple question, vous avez remarqué la croix en sable sur laquelle Steve est à 2:11 ?
c'est vrai (je remarque ça que maintenant)
Super intéressant ! Ça me rappelle le bug du niveau 256 de PacMan sur Arcade, qui plantait car on allait trop loin en y jouant ;)
3:17 eh mais je le connais lui !
3:32 Ah oui je le connaissais bien...
C'est le 10eme Docteur
Le mec de far lands or bust a montrer sa position récemment (qq semaines) et on a découvert qu'il est environ à 30.5%
il fait plusieurs backups par jour sa explique pourquoi il ne perds jamais sa sauvegarde et il reste doit faire de 400 a 800 épisodes supplémentaires pour arriver aux farlands
Ok
Tu peux faire une vidéo bug zone sur zelda botw ?
J'ai trouvé un bug qui fait traverser les falaises gerudos.
Stp
Déjà fais
@@hkmnri 2 fois même
@@hkmnri y'a beaucoup beaucoup de bug sur Zelda BOTW donc un 3e opus de bug zone sur ce jeux serais raisonnable
@@hkmnri j'en aurais jamais assez mdr
moi pour sauter de l ile finalis au village ecaraille en un seul saut
aaaahhhh J'ADORE quand #Laupok il explique le coté technique des bugs
Mais ya Minecraft sur 3DS ?? MAIS C'EST GÉNIAL !
New* 3ds uniquement
ouais enfin c'est dispo qu'aux USA
enfin bon mtn on a Minecraft sur Switch donc osef un peu
J'ai essayé Minecraft sur 3DS, c'est INCONTROLABLE, pour bouger il faut utiliser le petit pad sur les New là, c'est incroyablement horrible
peut-etre mais c'est incontrolable de tourner sa tête !
c'était la même chose sur Wii U, et perso j'avais l'habitude
après c'est bien mieux sur PC c'est sur
Je connaissais pas ce bug malgré l'âge depuis lequel je joue au jeu, thx du partage :p
Je sais pas pourquoi mais les farlands on comme quelque chose de poétique
4:42 - explication: la position du joueur devient trop éloigné du point de spawn, les variables mémoires deviennent plus grandes et moins précises en terme de valeur, se qui explique le tremblement du joueur.
mm la forêt korogu
sah quel plaisir
Les farlands sont au même endroit que la monetisation
0:09 qui ARRIVAIS et pas arrive... 9 secondes de vidéo est déjà une erreur d'une telle taille, et beh
Il me semble que ça vient d'un problème avec la gestion des variable de type flottant dans le jeu. La position de la caméra et du joueur et de plein d'autres trucs est gérée par des flottants mais la carte est gérée avec des coordonnées (solides). en gros les blocs sont stockées en 1;2;3;4;5;6 mais la position des joueurs, entités et objets a besoin d'être stockée en 1,5 ; 1,75 ou encore 1,1256548 parceque le joueur ne se déplace pas bloc par bloc mais de manière fluide.
Le truc avec le flottants c'est qu'il sont codé de manière a essayer de reproduire des valeurs le plus correctement possible mais que leur nature rend cette précision dépendante de la valeur même mise à l'intérieur. En gros (et c'est très simplifié) le flottant stocke les premiers chiffres d'un nombre puis il stocke la puissance de 10 (en ordinateur c'est puissance de 2 car binaire mais c'est le même principe en 10) c'est à dire le nombre de 0 avant ou après la virgule avant de trouver nos chiffes.
En gros le jeu stocke la valeur 1,72 comme 172 avec une puissance de 0. le nombre -22000 serait stocké -22 avec une puissance de 4. 0,0025 comme 25 avec une puissance de -4.
Le truc c'est qu'à tout moment, le joueur se déplace de très petite valeurs comme disons 0.025 blocs. Sauf que lorsqu'il faut ajouter ça à son flottant de position, on se retrouve avec un problème parceque sa position est tellement grande que la première valeur atteint sa limite basse (les flottant sont codés sur 32 ou 64 bits, il y a une limite au nombre enregistrable), en gros la partie qui stocke la suite de chiffre est tellement grande que la valeur finale ne passe plus en dessous de 0 lorsqu'on reporte le chiffre avec sa puissance associée. Si par exemple la limite est de 10 chiffre et que l'on arrive à une valeur réelle stockée de 1234567891 (puissance 0 donc), on ne verra une augmentation de la valeur de la première partie de chiffre QUE si cette valeur augmente de 1 (et plus de 0.25 par exemple). Résultat cela se traduit visuellement par des sacades parceque le joueur ne peux plus bouger que par coups du minimum géré par le flottant.
Faurdrait que je retrouve le format exact de stockage des flottants pour faire des maths dessus et donner la valeur de déplacement minimale possible si loin. D'ailleurs normalement si l'on se téléporte dans une zone ou seul X et Z est très élevé, le déplacement dans le sens de celui qui est le plus faible ne devrait pas saccader ...
Après vérification et calcul, la mantisse d'un flottant 32 bits est de 24 bits soit une valeur maximale enregistrable à l'intérieur de 2^24 = 16 777 216 puissance 0. Au delà de cette valeur, il n'est plus possible de compter avec un flottant de ce type de 1 en 1. Dans le cas de figure de Laupok, la valeur minimale ajoutable est de 1 avec ce système, donc il se déplace comme ça, bloc par bloc. D'ailleurs (je n'ai pas testé mais) si jamais on arrivais à aller à la valeur de 8 388 608 et qu'on passais en dessous puis au dessus de cette valeur, on devrait voir le jeu faire une transition entre des sauts de 1/2 bloc à bloc par bloc à cause du système de flottant (mantisse passant de 23 bits avec une puissance 1 pour les nombres entiers à 24 bits avec une puissance de 0 pour les nombres entiers).
À tester donc ^^.
La musique d'animal crossing au début :')
Et à la fin ! :D
Astuce pour aller au farlands facilement, aller à la première version où le chat et les commande sont apparue, téléportez vous au coordonné des farlands (elle n'y seront pas évidemment pour l'instant), changer la version de votre jeu en bêta 1.7, chargez la map où vous avez fait la manipulation précédente et hop vous vous retrouverez nez à nez devant les farlands avec touts les bugs etc. Et si vous voulez explorer ça en gamemode, remettez votre jeu dans la version initiale de la manipulation et rechargé la carte, les farlands seront toujours là et vous pourrez vous mettre en gamemode ;)
Mrx
La on est en 2021 et le mec a réussi à aller au farlands
KiloCrazyMan a réussi à les atteindre
J'imagine que Jean-Mi science va ramener ses connaissances en corrigeant méticuleusement toutes les micros erreurs ... Bref super vidéo en tout cas
saucisse
@@Anthcny2 merguez
@@merguez28 chipo
Andouillette
@@unmecrandom9274 choucroute
Ça date de ouf ça les Farlands
Y'a que moi qui a peur des farland ? ( Me demander pas pourquoi 😂)
Surement mdr moi au contraire je les trouves stylés
Moi ma seule peur c'est les CREEPER
@@Lil_Clem je sais pas les formes et tout sa fait bizzare
Moi les Farlands et les trouve trop stylés x)
@@synaroy5641 je crois qu'il y a une phobie dans ce genre donc peu etre que c'est ton cas, je sais plus le nom mais c'est apparu dans une video de squeezie sur les phobie.
OUAH TROP BIEN LA REF à LUStuKrue
Par contre c'est pas la version 3ds mais new 3ds
SAIS PAS GENTI DE MENTIRE
Les far lands on été remplacé par des grilles bleues qui sont là à un moment de la map.
La légende raconte que derrière cette grille bleue y'a la zone 51, des armures en obsidiennes, et des épée en émeraude, mais ce n'est qu'une légende.
5:36 Euhhh ça va ? J'ai un doliprane si tu veux. Nan mais juste je voulais voir la vidéo j'ai pas demandé que on me cris dessus :'(
Slt laupok, je te suis depuis un moment et je voudrais savoir comment tu fais pour créer tes vidéos, tu les ecris ou tu fais autrement? Enfin bref... tu es super et continue comme ca 😉
wtf j'ai énormément joué à Minecraft mais j'ai jamais entendu parler des farlands...
Pareil
Laupok tu pourras parler du gts de pokémon x il est buggé va trouver shaymin sans trouver de gens chelou qui on dupli leurs compte et comme genre ils on mis des trucs genre quitter gts et quand t'essaye d'échanger ton jeu crash
like pour qu'il l'voit
J'ai pas compris tu peux mieux me l'expliquer stp
J'ai pas compris tu peux mieux me l'expliquer stp
Je t'explique quand tu va sur pkmn x ou y et que t'active internet pour aller dans la gts et aue tu recherche par exemple shaymin t'auras des proposition normales et d'autre dont les pseudo sortent du cadre et les genre du pokemon masculin ou feminin des gens ont reussis a hack la gts et d'y mettre d'autres choses par exemple quitter la gts ou autre et les avatars sont bug ou modifier
J'suis sur qu'y a quand même des gens qui vont partir aux coordonnées en 1.14
Je joue à minecraft depuis la 1.4.7 et j'avais jamais entendu parler des farlands, super vidéo LAUPOK
Avant même de commencer la vidéo je sais que ça va parler des Far Lands xD
?
oui bien vu c'etait en gros sur la miniature
en même temps ses dans la miniature
@@Sway2. Y'avait pas la minia quand j'ai cliquer sur la notif x)
Une vidéo plus détaillée et technique sur les FarLands serait la bienvenue
Super vidéo au passage, continue comme ça, ce que tu fait est génial 👍
JE VEUX UN MAX DE R.I.P DANS LES COMMENTAIRES POUR LE POULET MORT À 2:24 QUI ES PARTI TROP TÔT 💔😭😭
Pour ce qui se souvienne quand il arrivent dans les farlands dans mineraft story mode👍
Moi oui.
Je m'en souviens
2:09 D'où elle existe cette version !! 😂
Depuis 1 ans je crois😂😂
Pour les versions consoles j'ai un truc à dire : tu ne peux pas atteindre des 'far lands' simplement parce qu'une map Minecraft console est limitée en taille (avec votre carte, vous voyez TOUTE la carte) cependant ceci s'applique à la version PS3, XBOX 360, 3DS, PSVITA, SMARTPHONE et les autres appareils aux puissances inférieurs.
Les consoles next gen je n'en ai aucune idée donc si des gens veulent rajouter quelques choses, dîtes le !
5:28
C'est pa l'image de profil de paulok ? 🤔
Ah j'avoue
8:58 Poudre de Perlimpinpin
Pourquoi tout le monde se remet à minecraft en se moment???
poké switch, bonne question
PARCEUX KE MAINCRAFTE C TROP BI1
Car il y a eu, il n'y a pas longtemps, la version : profondeur aquatique
@santi craft peux-tu blâmer les gens de gagner de l'argent ?
parce que
Pour ceux qui ne savent pas, petites précisions par rapport aux bugs du FarLands :
1 - A partir d'une certaine distance, l'écran se met à trembler légèrement (tout ça à cause de l’imprécision nombres en gros)
2 - Ce tremblement augmente de plus en plus avec la distance
3 - A partir d'une distance encore plus grande il est possible de passer à travers la carte, les seuls moyens sûrs en survit c'est les enders pearls et les elytras (non dispo sur les FarLands Java Edition)
4 - Si vous arrivez à allez assez loin malgré tout ça, a partir d'une autre distance, la map n'a absolument plus de collision ; IMPOSSIBLE de passer sauf voler (donc en Java Edition c'est foutu)
5 - Enfin, encore des millions de blocs après, vous aurez enfin les FarLands.
Voilà, c'est beaucoup plus complexe que ça mais ça vous donne des idées des bons bugs qui existe :p
Ca fait quand meme plus de 8ans que j'y joue et j'en ai literalement jammais entendue parler xD
Le truc que t'as oublié de dire c'est que kurtjmac a montré ses coordonnées il y a ≈2semaines
et ducoup il en est à où ?
9:20 le meme ? 😂
Je sais pas j'aimerais bien le savoir moi aussi😂
La musique de animal crossing au début 😅😅😅.Super vidéo!
Donc quand t on lance une vidéo minecraft on a une musique d'animal crossing. X)
Remarque pourquoi pas.
Hein ?
Bizarrement j'ai beaucoup plus aimé cette vidéo que les autres tu répétais pour les autres tu à pris plus de temps pour expliquer.
Très bonne vidéo qui pousse un peu plus le concept si on peut l'appeler comme ça :)
Fist ... dans l'anus des jkevin qui disent firts.
Deuxième
fist
Tu te déplace comme Baldi
NON la hauteur maximale c'est 256 !!! SKOUZI !
EN FAIT non. En beta (donc dans la version ou tu pouvais obtenir les farlands), l'altitude maximum était de 127 blocs pour la version java. Il faut attendre la sortie de la beta (donc la version 1.2.1) pour voir le plafond doublé et atteindre les 255 blocs exploitables
Je sais pas pourquoi mais tu me fais rappeler moi à 6 ans qui jouais à la bêta de Minecraft
*Far Lands : Tu nous connais ?*
Joueur: non
*Far Lands: Bah maintenant tu te rappelleras de moi ez*
parle de la version new 3DS stp !
Fortnite : *Enfin nous sommes le meilleur jeu au monde personne ne peut nous arreter nous avons gagné.*
*Minecraft : Respawn*
Fortnite : *AH !*
Hack Games oké
K O
Fortnite : Je suis inévitable
Minecraft : Et moi je suis..... nostalgique
@@Ftim9866 Minecraft: et immortel
Qui pense que Epic Game vont faire faillite?
Laupok : Bruit de Perlin
Moi : Bruit de Perlimpinpin
J'ai aussi un bug
Je trouve pas de diamants mdr
J'ai aussi ce bug qui se nomme poisse.
Mwa je trouv pl1 de diaman bleu foncé mé je peu pa fer darmur :'(
Seigm mdrrrr cé pa dé diaman cé due lapisse
@@Lucas-ym5lk du la pisse ? Y'a dés twalette dan mincraft ?
Seigm mdrrr
8:26 c est beauuuu