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ナムコって何か戦車好きでしたね。
今になって最終面からのエンディング見れるとは感謝です!!!!!
I love these classic game replays,it saves me pulling my hair out trying to finish them myself😎
当時ゲーセンでも強烈な難易度だったブレイザー1コインクリアは凄い!連コインでエンディング見た事あるけど当時衝撃でした
出撃直後に撃破された友軍が得点してくれてるのが切ない。
Paperboy grew up, joined the Army, and started driving tanks...
クォータービューSTGはなかなか癖のあるゲームでしたね。ザクソンみたく自動スクロールではなく撃つときの射線も読みづらい、雑魚敵も妙に硬く避けるにも一苦労w同じシステムでメルヘンメイズが人気だったのも妙でした・・
Awesome music, difficult game.
音楽はホントかっこいいんですがねー。見た目よりはるかに高難度でした。
無理無理!難易度高すぎ!ゲーセンで数回やって嫌になった思い出しかない。
ドラスピのサントラで音だけ知ってるゲーム
Pastel seaplaneを聴きに来た
このゲームは初めて見た。
1:57アースノーマットにしか見えない
つ 7:46ちっこいのが去って往く主人公を寂しく見送っているよ(´゚д゚`)
This game is like SEGA's Zaxxon, only with tanks instead of spaceships. Another Namco oddity.
当時「あ、ぶつかっちゃっ……え!?」
BLAZER FOR FM TOWNS MARTY 1993 VING
I don’t get the last mission. It was a suicide run the whole time?That’s kind of a downer.
Crew of four for the Vanguard, so I could see how there would be three survivors, at least. Or the Atlanta was controlled by remote, and the Vanguard crew simply needed to get close enough to manipulate it.
I wonder who the poet was? I want to read more of their writing.
2:37 pastel sealane
最後のホバークラフトが難しくて無理だったゲーム。しかもラストが半壊とはスッキリしないw
To the player :thank u t I think your a pro at games NO BODYS PERFECT .
Get ready to be featured on Your Grammar Sucks 119
太鼓の達人ブルー十段の課題曲2曲目のpastel sealaneはこのゲームからきたのか...
2:39シーレーン難しいですよね!
対空がT1(初期戦車)しかないからT2とT3があっても誰も使わないんだっけかな
24:12・゚・(ノД`)・゚・。
エンディングの内容から、主人公は生き延びています。(どうやって生き延びたかは分かりませんが…)でも最後の「私は、どうして苦しまなければならなかったのか。たった一人のゲームアイデアの為に…」は悲しいですね。
@@chamets7688 これは…開発スタッフの『愚痴』だ…・゚・(ノД`)・゚・。 ・゚・(ノД`)・゚・。 ・゚・(ノД`)・゚・。
ラストがKAMIKAZEとは。この頃はナムコ暗黒期でしたね。出すものの大半が地味で。クエスター、パックマニア、ファイネストアワー、未来忍者・・・
no_gu yakisoba ドラゴンスピリットは自分の中でも神STGです(他にはダライアス、グラⅡ)SYSTEM Ⅰ基板の当たりはドラスピとベラボーマンくらいかな。
ブレイザー、スプラッターハウス、ニンジャウォーリアーズ、チェルノブ・・・悲しすぎるEDがほぼ同時期に・・・。後ボーナス1000万店の意味ね~と当時思ったwww当時のスタッフには戦車道を叩き込まにゃならんね。
アーケードで見たこと無いですねー
ナムコって何か戦車好きでしたね。
今になって最終面からのエンディング見れるとは感謝です!!!!!
I love these classic game replays,it saves me pulling my hair out trying to finish them myself😎
当時ゲーセンでも強烈な難易度だったブレイザー
1コインクリアは凄い!
連コインでエンディング見た事あるけど当時衝撃でした
出撃直後に撃破された友軍が得点してくれてるのが切ない。
Paperboy grew up, joined the Army, and started driving tanks...
クォータービューSTGはなかなか癖のあるゲームでしたね。ザクソンみたく自動スクロールではなく撃つときの射線も読みづらい、雑魚敵も妙に硬く避けるにも一苦労w
同じシステムでメルヘンメイズが人気だったのも妙でした・・
Awesome music, difficult game.
音楽はホントかっこいいんですがねー。
見た目よりはるかに高難度でした。
無理無理!難易度高すぎ!ゲーセンで数回やって嫌になった思い出しかない。
ドラスピのサントラで音だけ知ってるゲーム
Pastel seaplaneを聴きに来た
このゲームは初めて見た。
1:57
アースノーマットにしか見えない
つ 7:46
ちっこいのが去って往く主人公を寂しく見送っているよ(´゚д゚`)
This game is like SEGA's Zaxxon, only with tanks instead of spaceships. Another Namco oddity.
当時「あ、ぶつかっちゃっ……え!?」
BLAZER FOR FM TOWNS MARTY 1993 VING
I don’t get the last mission. It was a suicide run the whole time?
That’s kind of a downer.
Crew of four for the Vanguard, so I could see how there would be three survivors, at least. Or the Atlanta was controlled by remote, and the Vanguard crew simply needed to get close enough to manipulate it.
I wonder who the poet was? I want to read more of their writing.
2:37 pastel sealane
最後のホバークラフトが難しくて無理だったゲーム。
しかもラストが半壊とはスッキリしないw
To the player :thank u t I think your a pro at games NO BODYS PERFECT .
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太鼓の達人ブルー十段の課題曲2曲目のpastel sealaneはこのゲームからきたのか...
2:39
シーレーン難しいですよね!
対空がT1(初期戦車)しかないからT2とT3があっても誰も使わないんだっけかな
24:12
・゚・(ノД`)・゚・。
エンディングの内容から、主人公は生き延びています。(どうやって生き延びたかは分かりませんが…)でも最後の「私は、どうして苦しまなければならなかったのか。たった一人のゲームアイデアの為に…」は悲しいですね。
@@chamets7688 これは…開発スタッフの『愚痴』だ…・゚・(ノД`)・゚・。 ・゚・(ノД`)・゚・。 ・゚・(ノД`)・゚・。
ラストがKAMIKAZEとは。この頃はナムコ暗黒期でしたね。出すものの大半が地味で。クエスター、パックマニア、ファイネストアワー、未来忍者・・・
no_gu yakisoba ドラゴンスピリットは自分の中でも神STGです(他にはダライアス、グラⅡ)
SYSTEM Ⅰ基板の当たりはドラスピとベラボーマンくらいかな。
ブレイザー、スプラッターハウス、ニンジャウォーリアーズ、チェルノブ・・・悲しすぎるEDがほぼ同時期に・・・。
後ボーナス1000万店の意味ね~と当時思ったwww
当時のスタッフには戦車道を叩き込まにゃならんね。
アーケードで見たこと無いですねー