1987 [60fps] Blazer ALL

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  • Опубліковано 2 гру 2017
  • ブレイザー / Blazer (Japan) Namco 1987 10,459,800pts Player M 収録Ver MAME32 0.57 1コインクリアが見たい人はどうぞ。見所は殆ど無く、かなり長い音楽の1ループがちゃんと聞けることぐらいでしょうか。
    mame replay site replayburners.web.fc2.com/
    ブレイザー
    発売年:1987.07
    開発/発売元:ナムコ
    ジャンル:アクションシューティング
    コントローラ:8方向レバー+2ボタン
    システムボード:ナムコ システム'87(システムI)
    CPU構成[M6809 (3), HD63701] 音源チップ[YM2151, Namco, DAC]
    敵の最終要塞を破壊する任務を受け、ただ一人生き残った主人公が、僅かな可能性に賭けて進むアクションシューティングゲーム「ブレイザー」。斜めにスクロールするので、最初は操作感覚の違いにやや戸惑う。ゲーム中は、場面に応じて3種類のタンクを使い分けることが可能。その他ヘリコプターやホバークラフトも登場する。全8エリア。クリア制ではなく、「ゼビウス」のようなエリア制。画面、内容ともに地味で、ナムコ作品にしては珍しく、プレイヤーの受けがよくなかった。しかし、あの勇敢なBGMだけは今でも耳から離れない。
    Blazer (c) 1987 Namco.
    An isometric scrolling shoot 'em up featuring a tank and occasionally a helicopter battling multiple land and air based enemies.
    - TECHNICAL -
    Namco System 1 hardware
    Game ID : BZ
    Main CPU : 6809 (@ 1.536 Mhz)
    Sub CPU : 6809 (@ 1.536 Mhz)
    Sound CPU : 6809 (@ 1.536 Mhz)
    MCU : HD63701 (@ 1.536 Mhz)
    Sound Chips : YM2151 (@ 3.57958 Mhz), Namco advanced 8-channel stereo WSG, stereo DAC
    Screen orientation : Vertical
    Palette colors : 24-bit RGB palette
    Control per player: 4-way joystick
    Buttons per player: 2
    - TRIVIA -
    Blazer was released in July 1987.
    This game was dedicated to Shoko Tamako Sumie.
    Victor Entertainment released a limited-edition soundtrack album for this game (Namco Video Game Graffiti Vol.2 - VDR-5222) on 21/10/1987.
    - STAFF -
    Executive producer : Masaya Nakamura (M. Nakamura)
    Supervisor : K. Sawano
    Director : Fukutaro
    Programmer : Sexy Akina
    Graphic designers : Skeleton Ono, Nectar Satoru, Mizuki Kotaro, Osugi, Yarinage, Sato
    Sound : Rainbow Cherry, Takoshi, Shinji
    - SOURCES -
    Game's rom.
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 34

  • @user-qc5cm1es1t
    @user-qc5cm1es1t 3 роки тому +5

    ナムコって何か戦車好きでしたね。

  • @ravingrabbids72
    @ravingrabbids72 5 років тому +9

    I love these classic game replays,it saves me pulling my hair out trying to finish them myself😎

  • @clemennelly
    @clemennelly 6 років тому +6

    Awesome music, difficult game.

  • @southfield-os7sk
    @southfield-os7sk 4 роки тому +4

    出撃直後に撃破された友軍が得点してくれてるのが切ない。

  • @user-mo5ci1ps3f
    @user-mo5ci1ps3f 2 місяці тому

    当時「あ、ぶつかっちゃっ……え!?」

  • @junichiyorose7121
    @junichiyorose7121 5 років тому +10

    音楽はホントかっこいいんですがねー。
    見た目よりはるかに高難度でした。

  • @sidgar1
    @sidgar1 3 роки тому +2

    Paperboy grew up, joined the Army, and started driving tanks...

  • @xxxberryzxxx
    @xxxberryzxxx 6 років тому +9

    今になって最終面からのエンディング見れるとは感謝です!!!!!

  • @40imai4
    @40imai4 6 років тому +7

    クォータービューSTGはなかなか癖のあるゲームでしたね。ザクソンみたく自動スクロールではなく撃つときの射線も読みづらい、雑魚敵も妙に硬く避けるにも一苦労w
    同じシステムでメルヘンメイズが人気だったのも妙でした・・

  • @xxxberryzxxx
    @xxxberryzxxx 6 років тому +17

    当時ゲーセンでも強烈な難易度だったブレイザー
    1コインクリアは凄い!
    連コインでエンディング見た事あるけど当時衝撃でした

  • @tmcy82b
    @tmcy82b 6 років тому +8

    ドラスピのサントラで音だけ知ってるゲーム

  • @jughiu9grykgfftgxdg
    @jughiu9grykgfftgxdg 6 років тому +3

    このゲームは初めて見た。

  • @takam3c
    @takam3c 2 роки тому +1

    無理無理!難易度高すぎ!ゲーセンで数回やって嫌になった思い出しかない。

  • @fernandotorresgarcia7318
    @fernandotorresgarcia7318 4 роки тому +2

    BLAZER FOR FM TOWNS MARTY 1993 VING

  • @user-rp1wh9qb9z
    @user-rp1wh9qb9z 2 роки тому +2

    Pastel seaplaneを聴きに来た

  • @luisreyes1963
    @luisreyes1963 6 років тому +2

    This game is like SEGA's Zaxxon, only with tanks instead of spaceships. Another Namco oddity.

  • @dn1179
    @dn1179 4 роки тому

    To the player :thank u t I think your a pro at games NO BODYS PERFECT .

  • @Peter_Morris
    @Peter_Morris 3 роки тому +3

    I don’t get the last mission. It was a suicide run the whole time?
    That’s kind of a downer.

    • @SkyknightMu
      @SkyknightMu 2 роки тому

      Crew of four for the Vanguard, so I could see how there would be three survivors, at least. Or the Atlanta was controlled by remote, and the Vanguard crew simply needed to get close enough to manipulate it.

  • @MxArgent
    @MxArgent 2 роки тому +1

    I wonder who the poet was? I want to read more of their writing.

  • @Sunrise_and_Sharp-12
    @Sunrise_and_Sharp-12 5 років тому +4

    1:57
    アースノーマットにしか見えない

    • @returntercel
      @returntercel 5 років тому +2

      つ 7:46
      ちっこいのが去って往く主人公を寂しく見送っているよ(´゚д゚`)

  • @setukage1
    @setukage1 4 роки тому +2

    対空がT1(初期戦車)しかないからT2とT3があっても誰も使わないんだっけかな

  • @ghrfq8
    @ghrfq8 Рік тому +1

    最後のホバークラフトが難しくて無理だったゲーム。
    しかもラストが半壊とはスッキリしないw

  • @user-rj1ez7ck6f
    @user-rj1ez7ck6f 5 років тому +5

    太鼓の達人ブルー十段の課題曲2曲目のpastel sealaneはこのゲームからきたのか...

    • @user.ryushishi
      @user.ryushishi 2 роки тому

      2:39
      シーレーン難しいですよね!

  • @returntercel
    @returntercel 6 років тому +8

    24:12
    ・゚・(ノД`)・゚・。

    • @chamets7688
      @chamets7688 5 років тому +3

      エンディングの内容から、主人公は生き延びています。(どうやって生き延びたかは分かりませんが…)でも最後の「私は、どうして苦しまなければならなかったのか。たった一人のゲームアイデアの為に…」は悲しいですね。

    • @returntercel
      @returntercel 5 років тому +3

      @@chamets7688 これは…開発スタッフの『愚痴』だ…・゚・(ノД`)・゚・。 ・゚・(ノД`)・゚・。 ・゚・(ノД`)・゚・。

  • @user-nw7wu2yi9w
    @user-nw7wu2yi9w 6 років тому +9

    ラストがKAMIKAZEとは。この頃はナムコ暗黒期でしたね。出すものの大半が地味で。クエスター、パックマニア、ファイネストアワー、未来忍者・・・

    • @user-nw7wu2yi9w
      @user-nw7wu2yi9w 6 років тому +3

      no_gu yakisoba ドラゴンスピリットは自分の中でも神STGです(他にはダライアス、グラⅡ)
      SYSTEM Ⅰ基板の当たりはドラスピとベラボーマンくらいかな。

  • @toraokasoja
    @toraokasoja 6 років тому +4

    アーケードで見たこと無いですねー

  • @sydmaster8711
    @sydmaster8711 6 років тому +4

    ブレイザー、スプラッターハウス、ニンジャウォーリアーズ、チェルノブ・・・悲しすぎるEDがほぼ同時期に・・・。
    後ボーナス1000万店の意味ね~と当時思ったwww
    当時のスタッフには戦車道を叩き込まにゃならんね。