prima volta che vedo sto canale, considerazioni: - il titolo fortunatamente è quasi un bait (mi aspettavo una roba piu noiosa) invece fai il paragone con i giochi, che è un mondo decisamente piu vicino al pubblico. - complimenti per lo stile, a te la fica viene aviotrasportata - la lunghezza del video è giustissima - cambi inquadrature, parli bene quindi è godibile - grazie per il minuto 3:56 con annessa la fonte
Ottimo video e bel topic 👌 Sicuramente, nella maggioranza dei casi, il recoil in tantissime armi è quantomai esagerato in rapporto al bilanciamento in game. Sarebbe bello vedere un recoil che si basasasse su beccheggio, imbardata e rollio (stessi termini dell'aeronautica) in modo che l'arma si possa spostare dal target in modo meno evidente ma più complesso su più assi
Dopo appena 0:07 secondi dall'inizio del video ti sei meritato la mia iscrizione, con tanto di campanellina. P.S. Si aspettano anche sotto questo video i famosi: "eh ma nella vita reale una persona normale non riesce mica a controllare il rinculo" (insomma, come le boiate che scrissero sotto il video di Six Days in Fallujah)
Video molto carino. Complimenti. Mi permetto una piccola correzione, il rinculo di un fucile non è assolutamente dovuto all'asse della canna, ma all'asse di contatto tra l'otturatore ed il sistema che permette il ciclo. Faccio un esempio: L'AK che è a pistone ha tutto il sistema sopra al alla spalla, quindi spara in alto, l'AR che è a Direct Impingement ha un sistema molto particolare dove i gas del ciclo entrano nel porta otturatore e tutta la forza sprigionata per il ciclo dell'arma è in asse sia con la canna, ma soprattutto con il buffer e quindi col calcio, ciò permette un rinculo perfettamente in asse con tutto il sistema ed i movimenti durante il fuoco sono dovuti al fatto che ad imbracciarlo è una persona. (Attenzione, l'AR è l'unico ad avere un sistema che permette ciò) Il polso non fa da perno, la forza è lineare e va direttamente sulla spalla, mentre è quello che vale per le pistole , dove il loro unico punto di contatto sono le mani e per forza di cose tutto il sistema è sopra al punto di contatto.
@@ClaudioBenassi Non proprio, ciò che sviluppa la spinta sono i gas di recupero che azionano il meccanismo di riarmo. Anche la massa dell'otturatore incide nel rinculo. Nell'AK ad esempio, il vettore dei gas è in linea col pistone (come nell'HK) e quindi sopra l'asse della canna, per questo tendono ad impennarsi. Il castello è solamente l'involucro che contiene le parti meccaniche, non centra nulla.
@@JackIndeboxs non sono d’accordo. Per come le penso, nel caso dell’AKM, i gas spingono il fondello del bossolo sulla faccia dell’otturatore, e l’otturatore bloccato spinge sul castello provocando buona parte del rinculo. Il pistone partecipa al rinculo ma la sua funzione e’ principalmente quella di sbloccare l’otturatore dal castello. Il castello c’entra eccome perché ha in sede i risalti dove avviene la chiusura. E’ importantissimo. Questi risalti infatti sono la parte che assorbe la maggiore pressione allo sparo e quindi generano la maggior parte del rinculo alla spalla. Il resto del vettore che arriva alla spalla viene 1- dalla pressione del porta-otturatore sulla molla di recupero 2- dall’ultimo tratto di moto quando il porta-otturatore distribuisce l’energia rimanente a fine corsa sempre contro il castello (nell’AKM e’ il castello e’ collegato ad incastro con la lamiera che copre la meccanica) Non mi ritengo tuttavia un esperto e non amo particolarmente le armi da fuoco, le ho solo indicato la mia opinione. Un saluto.
Io amo il rinculo nei videogiochi perché fa sentire l'arma e lo sparare più vivo, se l'arma sta ferma sembra di sparare un laser, inoltre apprezzo la skill necessaria per dover gestire anche il rinculo con il mouse/gamepad
Bel video, alla fine sarebbe opportuno anche parlare della mira e dei tempi di reazione tra vita reale e vg, mirare e sparare in video è assai diverso rispetto a quando hai un fucile in mano e in video risulta assai più macchinoso e meno istintivo... ma ovviamente per quello si parla di videogames e di realtà come due cose distinte e separate.
Bel video, proprio stanotte riflettevo sulle differenze di recoil tra DayZ e battlefield. Su DayZ il recoil, e in generale il riuscire a colpire un bersaglio è infinitamente più difficile, ma questo per bilanciare il fatto di passare ore a lootare ed è facile venire uccisi dal nulla per qualcuno che ti spotta per primo, quanto meno si hanno più chance di sopravvivenza altrimenti sarebbe più frustrante di come già non sia. Tra l'altro in DayZ impersoniamo un semplice sopravvissuto e non un soldato addestrato, quindi ha pure senso questa maggiore difficoltà di controllo
Ti sfido a sparare con una m249 a fuoco continuo e mirato in piedi senza sbilanciarti. Tutti capaci a fere Rambo con le mitragliatrici sotto le ascelle haha
L'eccezione che conferma la regola cioè cercare il realismo estremo è la realtà e il recentissimo gioco che basi basa sulla battaglia di Falluja È tra le critiche che ha ricevuto c'è proprio quella l'estrema ricerca del realismo Che quando si fa un si gioca da un videogioco inversamente proporzionale al divertimento... E quindi la conferma di quando viene detto in questo video che un gioco o un videogioco deve essere bilanciato E siccome un videogioco ormai è considerato arte Gli si può concedere la licenza poetica... E soprattutto deve vendere un gioco che fa l'estremo realismo ma è che è difficile da giocare appunto per questa pecca non è detto che piace al pubblico perché non tutti cercano l'estremo realismo in un videogioco ma tutti cercano il divertimento.
Il rinculo esagerato non è una questione di bilanciamento, nei primi fps non c'era per niente, è stato introdotto per aggiungere realismo. Il problema è che nel 99,99% dei casi chi sviluppa videogiochi non sa assolutamente nulla di armi da fuoco. A dirla tutta chi sviluppa videogiochi non sa nulla di nessun argomento, basta vedere come vengono trattate armi e armature antiche e medievali.
le uniche persone che mi hanno tirato fuori il realismo nei giochi fps, erano tutte persone che non avevano nemmeno la patente, figurati un porto d'armi. ergo aria fritta e son persone da ignorare.
Fabio mannaggia a te e a chi so io la scena della tizia con lo sniper l'ho dovuta rivedere 6 volte per capire cosa cazzo tu stessi dicendo, mi mandi in confusione così...
Ragazzi ho trovato questo video, random su yt , io vado spesso al poligono ed ho ovviamente il porto d'arma tav , cercare il realismo nei videogiochi è da sciocchi , nel senso la guerra e i videogiochi fps hanno poco in comune , è vero quello che dice il ragazzo nel video , il calibro influisce, ma anche il fuoco automatico è poco utilizzato in scenari di guerra , purtroppo ragazzi la triste realtà è che basta un colpo per uccidere una persona , e non bisogna sprecare le munizioni a casaccio e si rischia di colpire innocenti , ovviamente ci sono situazioni dove è previsto il fuoco automatico di copertura ma nell'80%dei casi è inutile basta vedere i video delle incursioni delle forze speciali o i tristi scenari di guerra , dove al massimo si sparano piccole raffiche . Fortunatamente, giochi e videogiochi sono differenti dalla guerra e deve essere così. La guerra fa schifo.
@@rospon sei un malpensante... era vera e reale stima per come hai semplificato un concetto molto complesso.. mi sento ferito nel mio animo fragile per questo tuo pregiudizio 😢.. ora però ho il problema di ricordarmi per più su 5 minuti la cosa.. dannazione 😖
Beh i fattori di realismo sono parecchi e impossibili da portare tutti su videogame, consideriamo anche l’affidabilità di un arma, ovvero la propensione a non avere malfunzionamenti in situazioni di sporcizia, temperature estreme o di usura dell’arma avanzata ( fattori molto frequenti per chi va al poligono con armi vere)…quindi prendiamo un gioco esattamente per quello che è…un gioco nato per far divertire (e per fare soldi )😅
dayz implementa bene il concetto che hai spiegato tu di peso e stamina, praticamente non conta il tempo della "missione" ma conta quanto peso porti con te e riduce la stamina massima a disposizione.
ESEMPIO: Squad ad oggi mi ha solo deluso in tutto e per tutto, un sistema totalmente inventato e sbagliato. dal sistema di mira e puntamento fino alle azioni di fuoco, completamente inventato.
io non capisco quando uno spara nella realtà la testa non và indietro come un pollo la testa rimane dritta è solo l'arma che si muove nei giochi non tutti l'arma si muove e pure la visuale non capisco cosa centra
In realtà no, nel rinculo si considera anche l’espulsione del bossolo, quando faccio idpa magari con una mano sola, l’arma mi va indietro / all insù ma anche verso sinistra, perché glock 17 5 gen ha l’espulsione a destra
Allora andiamo in ordine cronologico, hai pixellato i piedini, non la targa, lo sappiamo, inoltre il ricamo sulla salvietta in bagno solo a me sembra un...?😂
Bel video, ma non capisco l assurda polemica in descrizione....penso che il 99,9% dei giochi siano estremamente irrealistici, e non cerchino in alcun modo il realismo.
Non pensi che se una persona mentre sta sparando non contrasta in alcun modo il rinculo finirebbe a fare perno sull' impugnatura e quindi finire come nelle immagini che hai mostrato dei videogame? E che quindi tu nel gioco stai facendo quell azione di contrastare il rinculo con il tuo mouse per farti fare qualcosa e renderlo più interattivo ?
boh secondome su tarkov il recoil è una merda , l'arma si muove da se rispetto alla visuale quindi anche se sei abile a compensare con il mouse è il gioco a decidere se far andare il colpo alla testa del nemico oppure al braccio , più che un simulatore di guerra tarkov è un simulatore di gratta e vinci, puoi essere bravo quanto vuoi e bug abusare tutte le meccaniche del gioco (visto che essere bravi significa questo su tarkov) , ma quando hai un nemico davanti e premi il grilletto è tutto completamente casuale come i calci di rigore su fifa ne più ne meno
ci sarebbe anche da considerare che spesso il rinculo viene anche modificato dal tipo di corsa che fà l' otturatore, famoso per esemio l ak 47 che in full auto tende ad andare leggermente verso destra
perche in un videogioco se nn ci fosse questo movimento sarebbe troppo facile invece bisogna capire come dosare gli spari i videogiochi non sono come nella vita reale penso sia normale a mneo che nn usiamo un visore vr mgari si potra fare un simulatore
Madonna se penso ai cuck di Tarkov che difendevano il rinculo si qualche patch fa che era talmente alto da rendere inutilizzabile praticamente tutte le armi automatiche...
A dire il vero credo che il recoil nella maggioranza dei videogiochi sia studiato abbastanza bene permettendo la compensazione tramite mouse...ma tarkov....no tarkov, no. Tarkov mi irrita
Tarkov è fatto così perchè è progettato male. praticamente il fuoco auto "non esiste". in tarkov esiste il fuoco singolo dove esiste il rinculo "reale" poi ci sono burst e full auto. burst e full auto per pigrizia o incompetenza degli sviluppatori sono semplicemente la modalità fuoco singolo ma ripetuta. Se in full auto sono 600 colpi al minuto, l'animazione del colpo singolo viene ripetuta/resettata 600 volte al minuto. Per questo in fuoco singolo hai un rinculo incontrollabile e in auto molto più controllabile. perchè in auto è come se rimanessi bloccato con l'animazione e la camera rimane verso l'alto e tu puoi compensare. in fuoco singolo il rinculo è incontrollabile. Poi ci sono alcune armi che anche in fuoco auto sono incontrollabili, infatti il meta di tarkov per tutto quello che non è con zoom è semplicemente sparare in hipfire. hipfire con led hai il +10% di buff cono di fuoco dal led (buff "segreto") ed in più non esiste quella cagata di camera recoil. Anche qui, è fatto male? sicuramente. voluto dagli sviluppatori o è causa della loro incompetenza. Boh. Io sono sempre più convinto che tarkov sia fatto da 2 team. Quello che crea le mappe ed i modelli che sono ottimi e poi c'è il team dev che è composto da babbuini che picchiano sulla tastiera
@@Vampucio la parte dei babbuini mi ha distrutto 😂😂😂😂 Ma sono certo che per la maggior parte dello sviluppo abbiano usato UA-cam e video tutorial di unity.
Purtroppo sono stato distratto per tutta la durata del video per cercare di indovinare di che marca potessero essere quelle stilosissime scarpe da skate old school che porti. Non ci sono loghi a vista, ed è proprio quello che mi intrippa.....ma veniamo a noi: quel tipo di modello simil scamosciato senza cuciture sulla punta, dovrebbero essere o DC, o Etnies. Però non mi sembri un tipo da DC, quindi direi etnies.
@@rospon ma figa, vuoi dirmi che compri scarpe da skate senza prima controllare colore, modello, marca e tipo di suola?? 😅 Allora mi sa che non sei un pazzo fanatico malato di 'old school fat skate shoes' come me XD Cazzate a parte, io da anni ormai acquisto sempre globe encore 2 e mi trovo da dio. Ogni tanto tiro ancora fuori le Globe RMS3 Rodney Mullen, o le circa lopez, perchè le fat old school sono state la mia infanzia e mi rimangono ancora nel cuore :) Comunque credo proprio che le tue siano classiche etnies "fat" in colorazione total black. Quel modello infatti abbraccia a pieno lo stile di molte etnies (e anche DC) negli anni 2005-2006-2008
Mi spiace, non sono così appassionato 😅 non ne ho neanche mai avute simili pensa te, ho iniziato a prenderle a 30 anni...prima ho sempre usato scarpe da ginnastica, o al massimo anfibi quando ero a scuola e dovevo fare il metallaro brutto e cattivo. Comunque sono delle Etnies Kartel, che si stanno pure distruggendo e dovrò cambiare a breve...
@@rospon Lo sapevo che erano Etnies 😁 Riguardo al modello, avrei giurato che fossero delle fader o delle kingpin.....non è per caso che hai scritto metal mulisha da qualche parte su quelle scarpe? Perchè le uniche cartel fatte in quel modo, che io sappia sono le cartel collab con metal mulisha.
Basta dire che nella realtà hanno fatto di tutto perché le armi non abbiano rinculo (la maggior parte) Nei videogiochi è un problema,se lo metti:che schifo e troppo difficile Se non lo metti:che schifo le armi sono laser 🤷♂️
Mancano un bel po' di concetti e di nozioni tecniche sulle armi ed i calibri, ed hai accorpato rinculo e rilevamento, parlando praticamente sempre del secondo, però il senso è abbastanza azzeccato.
Avrei voluto un Maxim MG08 per fare il video, ma avevo solo quello sotto mano. Senza contare il fatto che non è un ar15. E poi si sa che è consigliato da tutti i reparti speciali del mondo usare l'arma più lunga e scomoda che hai a disposizione per pulire un edificio, soprattutto se hai un calibro che sfonda le pareti e rischi di fare dei danni inutili. Grazie per il commento inutile e il non aver capito il punto del video.
5.56 o 7.62 detto così fa capire che di armi e munizioni ne capisci poco davvero, prova a sparare a braccio con un lmg 5,56 x 45 è pesante e ti sbilanci un fucile d'assalto pesa 2/3kg un lmg 15 in media hai mai sparato con un mg42? O con un m60? Le nuove mitragliatrici sono fatte bene sono leggere e scalciano meno, ma prova a sparare con un m4 e poi con un ak47 e dopo un ak47 prova g3a3 altro che polso e perno se non lo tieni sale il g3 personalmente è un arma senza un senso compiuto e comunque se non spari in singolo non prendi. (Dove vuoi prendere) Dipende dal fucile molto più che dal calibro, poi ovvio un se spari con un 300lapua e poi con un 50bgm la differenza la senti ma se spari "molle" fai come nei videgiochi nei videoguichi controbilanci il peso quando sale come nella realtà soprattutto nei nuovi giochi il fucile ha (modicamente) il rinculo che dovrebbe avere ad arma stabilizata, ovvero tirabdo giù il mouse se vuoi ti invito volentieri a provare qualche arma automatica. e non voglio fare il fenomeno che sminuisce gamer o softgunner anche appartengo ad entrambe i mondi, magari si nei giochi vecchi era più spinta questa cosa ma nei nuovi giochi è fatta molto bene le lmg con piattaforma 5.56x45 americane sono ferme alla fine
E' più facile sparare al poligono con una benda sugli occhi che colpire un nemico a cinque metri di distanza nel nuovo aggiornamento di Squad.
Madonna davvero
vero
prima volta che vedo sto canale, considerazioni:
- il titolo fortunatamente è quasi un bait (mi aspettavo una roba piu noiosa) invece fai il paragone con i giochi, che è un mondo decisamente piu vicino al pubblico.
- complimenti per lo stile, a te la fica viene aviotrasportata
- la lunghezza del video è giustissima
- cambi inquadrature, parli bene quindi è godibile
- grazie per il minuto 3:56 con annessa la fonte
Questo video merita di essere visto solo per il finale 😂😂😂
mlem
E per Valkyrie
Ottimo video e bel topic 👌
Sicuramente, nella maggioranza dei casi, il recoil in tantissime armi è quantomai esagerato in rapporto al bilanciamento in game.
Sarebbe bello vedere un recoil che si basasasse su beccheggio, imbardata e rollio (stessi termini dell'aeronautica) in modo che l'arma si possa spostare dal target in modo meno evidente ma più complesso su più assi
Dopo appena 0:07 secondi dall'inizio del video ti sei meritato la mia iscrizione, con tanto di campanellina.
P.S.
Si aspettano anche sotto questo video i famosi: "eh ma nella vita reale una persona normale non riesce mica a controllare il rinculo" (insomma, come le boiate che scrissero sotto il video di Six Days in Fallujah)
Video perfetto. Spero che ora le persone abbiano capito la differenza tra realismo e rinculo nel videogame
Davvero un bel video, super interessante e ben fatto! Super complimenti! 💪🏻
Quanto sarebbe bella una collab tra di voi 😍
GG per il video e bellissima location(soprattutto la finale)
Ahahahah alla tipa stesa per terra, mi hai steso 😂
Video molto carino. Complimenti.
Mi permetto una piccola correzione, il rinculo di un fucile non è assolutamente dovuto all'asse della canna, ma all'asse di contatto tra l'otturatore ed il sistema che permette il ciclo.
Faccio un esempio:
L'AK che è a pistone ha tutto il sistema sopra al alla spalla, quindi spara in alto, l'AR che è a Direct Impingement ha un sistema molto particolare dove i gas del ciclo entrano nel porta otturatore e tutta la forza sprigionata per il ciclo dell'arma è in asse sia con la canna, ma soprattutto con il buffer e quindi col calcio, ciò permette un rinculo perfettamente in asse con tutto il sistema ed i movimenti durante il fuoco sono dovuti al fatto che ad imbracciarlo è una persona. (Attenzione, l'AR è l'unico ad avere un sistema che permette ciò)
Il polso non fa da perno, la forza è lineare e va direttamente sulla spalla, mentre è quello che vale per le pistole , dove il loro unico punto di contatto sono le mani e per forza di cose tutto il sistema è sopra al punto di contatto.
Il rinculo e’ per me dato dall’interazione fra i vettori dell’otturatore in movimento ed il castello.
@@ClaudioBenassi Non proprio, ciò che sviluppa la spinta sono i gas di recupero che azionano il meccanismo di riarmo. Anche la massa dell'otturatore incide nel rinculo.
Nell'AK ad esempio, il vettore dei gas è in linea col pistone (come nell'HK) e quindi sopra l'asse della canna, per questo tendono ad impennarsi.
Il castello è solamente l'involucro che contiene le parti meccaniche, non centra nulla.
@@JackIndeboxs non sono d’accordo. Per come le penso, nel caso dell’AKM, i gas spingono il fondello del bossolo sulla faccia dell’otturatore, e l’otturatore bloccato spinge sul castello provocando buona parte del rinculo. Il pistone partecipa al rinculo ma la sua funzione e’ principalmente quella di sbloccare l’otturatore dal castello. Il castello c’entra eccome perché ha in sede i risalti dove avviene la chiusura. E’ importantissimo. Questi risalti infatti sono la parte che assorbe la maggiore pressione allo sparo e quindi generano la maggior parte del rinculo alla spalla.
Il resto del vettore che arriva alla spalla viene 1- dalla pressione del porta-otturatore sulla molla di recupero 2- dall’ultimo tratto di moto quando il porta-otturatore distribuisce l’energia rimanente a fine corsa sempre contro il castello (nell’AKM e’ il castello e’ collegato ad incastro con la lamiera che copre la meccanica)
Non mi ritengo tuttavia un esperto e non amo particolarmente le armi da fuoco, le ho solo indicato la mia opinione. Un saluto.
finale di video eccezionale XD molto interessante, anche per chi come me non gioca questo tipo di prodotti
Il finale è la quintessenza del realismo
Io amo il rinculo nei videogiochi perché fa sentire l'arma e lo sparare più vivo, se l'arma sta ferma sembra di sparare un laser, inoltre apprezzo la skill necessaria per dover gestire anche il rinculo con il mouse/gamepad
Bel video, alla fine sarebbe opportuno anche parlare della mira e dei tempi di reazione tra vita reale e vg, mirare e sparare in video è assai diverso rispetto a quando hai un fucile in mano e in video risulta assai più macchinoso e meno istintivo... ma ovviamente per quello si parla di videogames e di realtà come due cose distinte e separate.
Ti faccio una domanda come ingaggi nella realtà?
Bel video, proprio stanotte riflettevo sulle differenze di recoil tra DayZ e battlefield.
Su DayZ il recoil, e in generale il riuscire a colpire un bersaglio è infinitamente più difficile, ma questo per bilanciare il fatto di passare ore a lootare ed è facile venire uccisi dal nulla per qualcuno che ti spotta per primo, quanto meno si hanno più chance di sopravvivenza altrimenti sarebbe più frustrante di come già non sia. Tra l'altro in DayZ impersoniamo un semplice sopravvissuto e non un soldato addestrato, quindi ha pure senso questa maggiore difficoltà di controllo
Ti sfido a sparare con una m249 a fuoco continuo e mirato in piedi senza sbilanciarti. Tutti capaci a fere Rambo con le mitragliatrici sotto le ascelle haha
Tu ci hai mai provato?
@@Raptorschapter si, con la FN minimi che come saprai è la stessa arma
@@edod7284 beh dopo Iraq ed Afghanistan l'avrò vista e provata in azione qualche volta 😅 sei un collega EI?
@@Raptorschapter hahaha é sempre bello trovare un fratello najone💪🏻
“ prego “ AHAHAHAH
"Prometeo rubò il fuoco agli dei e lo donò agli uomini" letteralmente come suona quel prego
Sono qui per caso rospon sembra uno della milizia americana in stile fare cry 5
3:56, lei signore è un uomo di buon cuore, la ringrazio.
Sono troppo gentile
@@rospon verissimo.
L'eccezione che conferma la regola cioè cercare il realismo estremo è la realtà e il recentissimo gioco che basi basa sulla battaglia di Falluja
È tra le critiche che ha ricevuto c'è proprio quella l'estrema ricerca del realismo
Che quando si fa un si gioca da un videogioco inversamente proporzionale al divertimento... E quindi la conferma di quando viene detto in questo video che un gioco o un videogioco deve essere bilanciato
E siccome un videogioco ormai è considerato arte
Gli si può concedere la licenza poetica... E soprattutto deve vendere un gioco che fa l'estremo realismo ma è che è difficile da giocare appunto per questa pecca non è detto che piace al pubblico perché non tutti cercano l'estremo realismo in un videogioco ma tutti cercano il divertimento.
Il rinculo esagerato non è una questione di bilanciamento, nei primi fps non c'era per niente, è stato introdotto per aggiungere realismo. Il problema è che nel 99,99% dei casi chi sviluppa videogiochi non sa assolutamente nulla di armi da fuoco. A dirla tutta chi sviluppa videogiochi non sa nulla di nessun argomento, basta vedere come vengono trattate armi e armature antiche e medievali.
le uniche persone che mi hanno tirato fuori il realismo nei giochi fps, erano tutte persone che non avevano nemmeno la patente, figurati un porto d'armi. ergo aria fritta e son persone da ignorare.
AIUTO ! Quella è una cazzo di aquila con un fucile! SIAMO FOTTUTI !
Fabio mannaggia a te e a chi so io la scena della tizia con lo sniper l'ho dovuta rivedere 6 volte per capire cosa cazzo tu stessi dicendo, mi mandi in confusione così...
Ragazzi ho trovato questo video, random su yt , io vado spesso al poligono ed ho ovviamente il porto d'arma tav , cercare il realismo nei videogiochi è da sciocchi , nel senso la guerra e i videogiochi fps hanno poco in comune , è vero quello che dice il ragazzo nel video , il calibro influisce, ma anche il fuoco automatico è poco utilizzato in scenari di guerra , purtroppo ragazzi la triste realtà è che basta un colpo per uccidere una persona , e non bisogna sprecare le munizioni a casaccio e si rischia di colpire innocenti , ovviamente ci sono situazioni dove è previsto il fuoco automatico di copertura ma nell'80%dei casi è inutile basta vedere i video delle incursioni delle forze speciali o i tristi scenari di guerra , dove al massimo si sparano piccole raffiche . Fortunatamente, giochi e videogiochi sono differenti dalla guerra e deve essere così. La guerra fa schifo.
Forse l’unico gioco dove il rinculo non ti porta in alto è tarkov
03-:54 finalmente ho capito il termine "rinculo"
e poi c'è counterstrike dove il rinculo è una cosa tutta a se con swat che se cammina a 1 all'ora non è in grado di beccare 1 persona a 2 metri da lui
Come spieghi tu le forze vettoriali, braccio e momento compresi, é da nobel ❤❤❤
Non so, sento puzza di sarcasmo...oltre ad altre puzze, ma di quelle mi assumo la responsabilità
@@rospon sei un malpensante... era vera e reale stima per come hai semplificato un concetto molto complesso.. mi sento ferito nel mio animo fragile per questo tuo pregiudizio 😢.. ora però ho il problema di ricordarmi per più su 5 minuti la cosa.. dannazione 😖
@@DanyAnzi internet è un brutto posto
Veramente un ottimo video
Beh i fattori di realismo sono parecchi e impossibili da portare tutti su videogame, consideriamo anche l’affidabilità di un arma, ovvero la propensione a non avere malfunzionamenti in situazioni di sporcizia, temperature estreme o di usura dell’arma avanzata ( fattori molto frequenti per chi va al poligono con armi vere)…quindi prendiamo un gioco esattamente per quello che è…un gioco nato per far divertire (e per fare soldi )😅
dayz implementa bene il concetto che hai spiegato tu di peso e stamina, praticamente non conta il tempo della "missione" ma conta quanto peso porti con te e riduce la stamina massima a disposizione.
Like extra solo per la fantasia delle inquadrature 😀
La "collisione" dell'arma viene considerata nel videogioco far cry 3
ESEMPIO: Squad ad oggi mi ha solo deluso in tutto e per tutto, un sistema totalmente inventato e sbagliato. dal sistema di mira e puntamento fino alle azioni di fuoco, completamente inventato.
gran bel video mi fai spaccare
Non capivo perché stessi guardando questo video poi a 3:53 tutto ha avuto senso
io non capisco quando uno spara nella realtà la testa non và indietro come un pollo la testa rimane dritta è solo l'arma che si muove nei giochi non tutti l'arma si muove e pure la visuale non capisco cosa centra
non ci credo finalmente qualcuno l'ha detto .......
In realtà no, nel rinculo si considera anche l’espulsione del bossolo, quando faccio idpa magari con una mano sola, l’arma mi va indietro / all insù ma anche verso sinistra, perché glock 17 5 gen ha l’espulsione a destra
Bada pistole e fucili sono una cosa moooooolto diversa e mooooolto differente da usare
Allora andiamo in ordine cronologico, hai pixellato i piedini, non la targa, lo sappiamo, inoltre il ricamo sulla salvietta in bagno solo a me sembra un...?😂
Riguardo i piedini ovvio, vi conosco, sporcacconi!
Per la salvietta...non ci avevo mai fatto caso, farò presente a mia nonna 🤔
Diciamo che pure la presenza della carta igienica non è realistica, se non ti serve 😁
Ma sei di Modena?
Yep, provincia
@@rospon zona castelli? Forse siamo concittadini.
@@leonardonotte6303 più o meno...
Bel video, ma non capisco l assurda polemica in descrizione....penso che il 99,9% dei giochi siano estremamente irrealistici, e non cerchino in alcun modo il realismo.
finalmente!!! speriamo chr ora che lo hai spiegato tu ora mi credono hahaha
Vai tranquillo, sono la massima autorità al mondo in materia diglielo pure 🤞
@@rospon tu sei la massima autorità.... punto 👍❤️
Stavo per mettere like al video ma poi ho visto che monti la carta igienica al contrario e allora...
è casa di mia nonna, non ho potere qui
Video molto interessante!
ROBOCOP BE LIKE IT😂😂
Iscritto al finale
Non pensi che se una persona mentre sta sparando non contrasta in alcun modo il rinculo finirebbe a fare perno sull' impugnatura e quindi finire come nelle immagini che hai mostrato dei videogame?
E che quindi tu nel gioco stai facendo quell azione di contrastare il rinculo con il tuo mouse per farti fare qualcosa e renderlo più interattivo ?
È esattamente quello che dico nel video.
Il brother ha resistito per meno di metà video per dare fiato alla bocca
Gioco ad arma 3 moddato, questo problema è risolto con alcune mod
boh secondome su tarkov il recoil è una merda , l'arma si muove da se rispetto alla visuale quindi anche se sei abile a compensare con il mouse è il gioco a decidere se far andare il colpo alla testa del nemico oppure al braccio , più che un simulatore di guerra tarkov è un simulatore di gratta e vinci, puoi essere bravo quanto vuoi e bug abusare tutte le meccaniche del gioco (visto che essere bravi significa questo su tarkov) , ma quando hai un nemico davanti e premi il grilletto è tutto completamente casuale come i calci di rigore su fifa ne più ne meno
Speriamo che prima o poi lo capiscano
ci sarebbe anche da considerare che spesso il rinculo viene anche modificato dal tipo di corsa che fà l' otturatore, famoso per esemio l ak 47 che in full auto tende ad andare leggermente verso destra
perche in un videogioco se nn ci fosse questo movimento sarebbe troppo facile invece bisogna capire come dosare gli spari i videogiochi non sono come nella vita reale penso sia normale a mneo che nn usiamo un visore vr mgari si potra fare un simulatore
Ma valuta ground branch e direct action, quelli a parer mio sono abbastanza realistici
Madonna se penso ai cuck di Tarkov che difendevano il rinculo si qualche patch fa che era talmente alto da rendere inutilizzabile praticamente tutte le armi automatiche...
A dire il vero credo che il recoil nella maggioranza dei videogiochi sia studiato abbastanza bene permettendo la compensazione tramite mouse...ma tarkov....no tarkov, no. Tarkov mi irrita
Tarkov è fatto così perchè è progettato male. praticamente il fuoco auto "non esiste". in tarkov esiste il fuoco singolo dove esiste il rinculo "reale" poi ci sono burst e full auto. burst e full auto per pigrizia o incompetenza degli sviluppatori sono semplicemente la modalità fuoco singolo ma ripetuta. Se in full auto sono 600 colpi al minuto, l'animazione del colpo singolo viene ripetuta/resettata 600 volte al minuto. Per questo in fuoco singolo hai un rinculo incontrollabile e in auto molto più controllabile. perchè in auto è come se rimanessi bloccato con l'animazione e la camera rimane verso l'alto e tu puoi compensare. in fuoco singolo il rinculo è incontrollabile. Poi ci sono alcune armi che anche in fuoco auto sono incontrollabili, infatti il meta di tarkov per tutto quello che non è con zoom è semplicemente sparare in hipfire. hipfire con led hai il +10% di buff cono di fuoco dal led (buff "segreto") ed in più non esiste quella cagata di camera recoil. Anche qui, è fatto male? sicuramente. voluto dagli sviluppatori o è causa della loro incompetenza. Boh. Io sono sempre più convinto che tarkov sia fatto da 2 team. Quello che crea le mappe ed i modelli che sono ottimi e poi c'è il team dev che è composto da babbuini che picchiano sulla tastiera
@@Vampucio la parte dei babbuini mi ha distrutto 😂😂😂😂
Ma sono certo che per la maggior parte dello sviluppo abbiano usato UA-cam e video tutorial di unity.
@@natecora concordo. ci sono bug che vanno avanti dal 2017 che sono letteralmente "return 0" o equivalenti che mancano. roba da itis di informatica
Rospon quando scopre il blur:
Dopo questa se @rospon si sposta dal twitch a qui si merita 50€ di abbonamento
Purtroppo sono stato distratto per tutta la durata del video per cercare di indovinare di che marca potessero essere quelle stilosissime scarpe da skate old school che porti. Non ci sono loghi a vista, ed è proprio quello che mi intrippa.....ma veniamo a noi: quel tipo di modello simil scamosciato senza cuciture sulla punta, dovrebbero essere o DC, o Etnies. Però non mi sembri un tipo da DC, quindi direi etnies.
Ti dirò la verità...non ne ho idea 😂 prese su amazon a caso, domani se mi ricordo controllo.
@@rospon ma figa, vuoi dirmi che compri scarpe da skate senza prima controllare colore, modello, marca e tipo di suola?? 😅 Allora mi sa che non sei un pazzo fanatico malato di 'old school fat skate shoes' come me XD Cazzate a parte, io da anni ormai acquisto sempre globe encore 2 e mi trovo da dio. Ogni tanto tiro ancora fuori le Globe RMS3 Rodney Mullen, o le circa lopez, perchè le fat old school sono state la mia infanzia e mi rimangono ancora nel cuore :) Comunque credo proprio che le tue siano classiche etnies "fat" in colorazione total black. Quel modello infatti abbraccia a pieno lo stile di molte etnies (e anche DC) negli anni 2005-2006-2008
Mi spiace, non sono così appassionato 😅 non ne ho neanche mai avute simili pensa te, ho iniziato a prenderle a 30 anni...prima ho sempre usato scarpe da ginnastica, o al massimo anfibi quando ero a scuola e dovevo fare il metallaro brutto e cattivo.
Comunque sono delle Etnies Kartel, che si stanno pure distruggendo e dovrò cambiare a breve...
@@rospon Lo sapevo che erano Etnies 😁 Riguardo al modello, avrei giurato che fossero delle fader o delle kingpin.....non è per caso che hai scritto metal mulisha da qualche parte su quelle scarpe? Perchè le uniche cartel fatte in quel modo, che io sappia sono le cartel collab con metal mulisha.
@@shogma39 ho controllato meglio, queste sono le fader, quelle che avevo prima erano le kartel
Guardo il tuo video e realizzo che voglio i soldi dei tuoi genitori...
Infatti sparo meglio nella vita vera che nei videogiochi (per fortuna aggiungerei)
😂😂😂😂😂😂😂 zio polenta se sei scemo 👍👍👍😂🫡
L’anoso problema del recoil… 😂
è un po' come parlare del clima, non fallisce mai
Ma perchè a un certo unto stavi sul tetto? 😂😂😂😂😂😂
ahahaha grazie
Basta con questa armi inquinanti con il recoil che poi manco è realistico passiamo al laser come per le auto elettriche.
Basta dire che nella realtà hanno fatto di tutto perché le armi non abbiano rinculo (la maggior parte)
Nei videogiochi è un problema,se lo metti:che schifo e troppo difficile
Se non lo metti:che schifo le armi sono laser
🤷♂️
Bello il barrett, però ricordiamoci che è un fucile antimat... no non ci crede nessuno, guardavo il culo.
Jiggle physics
No ma infatti sto rinculo su tarkov è una porcheria.
Mancano un bel po' di concetti e di nozioni tecniche sulle armi ed i calibri, ed hai accorpato rinculo e rilevamento, parlando praticamente sempre del secondo, però il senso è abbastanza azzeccato.
Pulire una casa con un fucile tipo AR15 non è comodo solamente se non sei preparato per farlo , basta vedere come impugni il fucile
Avrei voluto un Maxim MG08 per fare il video, ma avevo solo quello sotto mano. Senza contare il fatto che non è un ar15.
E poi si sa che è consigliato da tutti i reparti speciali del mondo usare l'arma più lunga e scomoda che hai a disposizione per pulire un edificio, soprattutto se hai un calibro che sfonda le pareti e rischi di fare dei danni inutili.
Grazie per il commento inutile e il non aver capito il punto del video.
bel video , gg
gioca arena breakout e capirai
Abbandonai presto gli FPS per cose simili
Il problema di questo video è che non hai esperienza con le armi vere.
A parte che ne ho, cosa non ti convince?
vallo a dire a quelli della bsg, dove il pg ha rinculo anche per pisciare. Per quello mi compro i cheat ed ho risolto il problema
5.56 o 7.62 detto così fa capire che di armi e munizioni ne capisci poco davvero, prova a sparare a braccio con un lmg 5,56 x 45 è pesante e ti sbilanci un fucile d'assalto pesa 2/3kg un lmg 15 in media hai mai sparato con un mg42? O con un m60? Le nuove mitragliatrici sono fatte bene sono leggere e scalciano meno, ma prova a sparare con un m4 e poi con un ak47 e dopo un ak47 prova g3a3 altro che polso e perno se non lo tieni sale il g3 personalmente è un arma senza un senso compiuto e comunque se non spari in singolo non prendi. (Dove vuoi prendere) Dipende dal fucile molto più che dal calibro, poi ovvio un se spari con un 300lapua e poi con un 50bgm la differenza la senti ma se spari "molle" fai come nei videgiochi nei videoguichi controbilanci il peso quando sale come nella realtà soprattutto nei nuovi giochi il fucile ha (modicamente) il rinculo che dovrebbe avere ad arma stabilizata, ovvero tirabdo giù il mouse se vuoi ti invito volentieri a provare qualche arma automatica. e non voglio fare il fenomeno che sminuisce gamer o softgunner anche appartengo ad entrambe i mondi, magari si nei giochi vecchi era più spinta questa cosa ma nei nuovi giochi è fatta molto bene le lmg con piattaforma 5.56x45 americane sono ferme alla fine
Non me ne frega niente del video ma quella barba non è realistica
È fatta in CGI