(RE-UPLOADED) (HD) Earthworm Jim (Genesis/Megadrive) Difficult Mode NO DAMAGE RUN NO SAVESTATES

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 20 вер 2024
  • ENGLISH (descripción en español abajo): I got it! I found the old gmv file with the Earthworm Jim No Damage Run movie! So here it is, the full run re-uploaded to UA-cam :) (and in 1080p HD resolution!)
    For those of you who do not know, I used to record my No Damage Runs using gmv files, that is, movies that can be replayed using Gens Movie. Since I was able to recover the gmv file using a data recovery software, the next step was just recording my PC screen with a video recording software as the movie played in the emulator. For full details on what happened with my original videos, please watch this: • TIDTHIER: ¿Por qué cer...
    Also, if you want to watch more of my re-uploaded No Damage Runs, please go to this link: • RE-UPLOADED FULL NO DA...
    Unfortunately, I don't have all the explanations on this run, since the original video was uploaded long back in 2014 (so 7 years have passed). Also, I don't have any notes remaining for this game. However, I still have the original gmv file. So in case you want to examine it and look for any traces of savestates used along the run, please do leave a comment here, or reach out to me through any of my social network profiles that I'll be leaving below.
    That said, I hope you are able to enjoy this run! Please comment what do you think about this run, and make sure to press the Like button 👍in case you liked the video! And also please subscribe if you wish to watch more extreme No Damage No Savestates runs such like this one 😊 .
    ESPAÑOL: Lo conseguí! Encontré el antiguo archivo gmv con la partida No Damage del Earthworm Jim! Así que aquí está, la partida completa resubida a UA-cam :) (y en resolución 1080p HD!)
    Para los que no sepan, solía grabar mis partidas No Damage usando archivos gmv, es decir, películas que se pueden reproducir usando Gens Movie. Como pude recuperar el archivo gmv usando un software de recuperación de datos, el siguiente paso fue simplemente grabar la pantalla de mi PC con un software de grabación de video mientras la película se reproduce en el emulador. Para obtener detalles completos sobre lo que sucedió con mis videos originales, por favor miren este vídeo: • TIDTHIER: ¿Por qué cer...
    Además, si desean ver más partidas No Damage como esta, por favor vayan a este link: • RE-UPLOADED FULL NO DA...
    Desafortunadamente, no tengo todas las explicaciones sobre esta partida, ya que el video original lo subí hace mucho tiempo en 2014 (por lo que han pasado 7 años). Además, no me quedan notas de este juego. Sin embargo, todavía tengo el archivo gmv original. Así que, en caso de que alguien desee examinarlo y buscar rastros de savestates utilizados a lo largo de la partida, por favor dejen un comentario aquí o comuníquense conmigo a través de cualquiera de mis perfiles de redes sociales que les estaré dejando a continuación.
    Dicho esto, ¡espero que disfruten de la partida! Por favor, comenten lo que piensan sobre esta partida y asegúrense de presionar el botón Me gusta 👍 en caso de que les haya gustado el video. Y también suscríbase para ver más partidas extremas de No Damage No Savestates como esta 😊
    🎮🎮🎮🎮🎮🎮REACH OUT TO ME AND LEAVE ME A MESSAGE🎮🎮🎮🎮🎮🎮
    Facebook: / velpa.challenger
    Twitter: / challengervelpa
    Instagram: / velpachallenger
    Main channel: / @velpachallenger4622

КОМЕНТАРІ • 17

  • @Treyworld
    @Treyworld 2 роки тому +2

    As the worm said, U'RE THE BEST!

    • @velpaplayer2558
      @velpaplayer2558  2 роки тому

      Haha, hi Treyworld! Thanks a lot for your comment! 😊 .

  • @Baptisteog18
    @Baptisteog18 9 місяців тому

    Must've been one helluva struggle to get through For Pete's Sake without taking any damage.

    • @velpaplayer2558
      @velpaplayer2558  9 місяців тому

      For Pete's Sake wasn't as hard once I found out about the 'invulnerability' meteor spots (those spots where if you shoot diagonally, you won't get damaged, no matter what). I never like to say what's the toughest level/part for me in a No Damage Run because I feel every part is the toughest. This (as all of my runs, both on this channel and the main one, VelpaChallenger) is a one sitting No Damage Run (meaning I went back to New Junk City every time I got hit anywhere in the game), and in that sense, I want to say though, What the Heck?'s boss, Evil the Cat, was probably where I lost most of my attempts. I think it's also important to note that I play with an LCD monitor (not CRT, that's the important part) and on emulator, so that also complicated my reaction times and helped in making that fight, ironically, a living hell.
      There's also Level 5's first cage section, there I lost many, many of my attempts as well, specially because there's a random factor to the exact timing of the... things? that go out, whatever they are. My point being, for me there are lots of other parts that come to mind before For Pete's Sake when thinking about the struggles I had with this run. Doesn't mean it was easy, just what I said.

  • @jasonsmith8300
    @jasonsmith8300 9 місяців тому

    This is the weirdest video game I've ever seen. And I Love it

  • @jasonsmith8300
    @jasonsmith8300 Рік тому

    Pulsating, Bloated, Festering, Sweaty, Pus-filled, Malformed, Slug-for-a-Butt. Isn't that a great name for the final boss.

  • @jasonsmith8300
    @jasonsmith8300 9 місяців тому +1

    There's just 2 things I don't like about this game. The sound the frogs make on Buttville and when Earthworm Jim kills the lawyers on What the Heck?, cause my uncle was and my brother and his wife are lawyers.

    • @velpaplayer2558
      @velpaplayer2558  9 місяців тому +1

      I want to say, I don't like the lawyers part either. That is very offensive for people who are lawyers, or in your case, for people who have family members who are lawyers.

  • @dedosmagicosmetal504
    @dedosmagicosmetal504 7 місяців тому

    Este juego era de los más complicados de Sega, por lo menos de los que yo he jugado de niño, te felicito por la run, ahora bien, queria preguntarte una cosa, es posible determinar si alguien uso o no savestates en una partida de este tipo? Digamos, en una no hit run hecha en stream de twitch o youtube, se da por hecho que es valida la partida, pero una grabacion offline, como puede uno asegurar que no uso savestates? se puede hacer algun tipo de analisis al archivo original?, pregunto porque estoy intentando sacar una run no hit de un juego de sega en emulador, grabandolo con Bandicam, pero lo que me preocupa es que cuando lo consiga, no tengo manera de asegurar que mi run es valida y que no hice trampa, tienes idea al respecto?

    • @velpaplayer2558
      @velpaplayer2558  7 місяців тому

      Hola! En primer lugar, muchas gracias por tu comentario 😀 . Aprecio mucho estos comentarios así detallados y más si vienen con preguntas, jaja, y ni hablar si la persona del otro lado está interesada en sumarse al maravilloso mundo de los ND (No Damage) 😁 . Gracias también por las felicitaciones!
      Bueno, si bien en la descripción del vídeo digo que estoy dispuesto a compartir el archivo para que lo puedan examinar a ver si se usaron savestates o no, la realidad es que no tengo idea de cómo se podría hacer jaja, es más bien algo que puse hace ya varios años atrás y estuvo formando parte del template por así decirlo de las descripciones de todos mis vídeos, o al menos los resubidos (los que subo a mi canal principal Velpa Challenger, a excepción de algunos muy particulares, tienen otra info, más detalles más abajo), como un 'bueno si algún día se llega a descubrir la manera, podría llegar a compartirlo'. Años más tarde, podría decirte casi con 100% certeza que con sólo el archivo no se puede, porque estoy más interiorizado en el tema y si te ponés a leer el contenido del archivo de inputs (por ejemplo con un bloc de notas, o un Visual Studio Code, en fin, con tu editor de texto favorito), contiene los inputs y creo que otro tipo de metadata. Aunque también depende de qué emulador hayas usado. Por ejemplo, en BizHawk, los archivos de inputs son archivos digamos zip, en el sentido de que son extraíbles (re loco cuando me enteré, pero sí jaja, le hacés un Extract files y te crea una nueva carpeta con todos los archivos descomprimidos, si lo intentás leer de una te sale un montón de texto humanamente ininteligible), y entre los extraíbles hay un Input Log.txt, que contiene toda la info de los inputs presionados/no presionados frame por frame, pero no tiene mucha más info más allá de eso. Y en el caso de Gens la info directamente está totalmente en binario y por ahí leyendo el código fuente/aplicándole ingeniería inversa se podría llegar a ver cómo leer el archivo, pero eso, es un trabajito a hacer, teóricamente no imposible, aunque yo asumiría que al final no será distinto de BizHawk, en el sentido de que probablemente no haya mucha más info más allá de los inputs ingresados por frame.
      Ahora, that said, creo que te puedo ayudar, jaja.
      Lo que yo escuché es que hay gente por ejemplo que cuando usa BizHawk, activa el frame counter. Por qué? Porque si estás reproduciendo una película (la secuencia de inputs, o sea el archivo de inputs), el frame counter te muestra el frame en el que estás actualmente y después una barra que separa la cantidad de frames totales, pero si la estás grabando (o sea estás en modo Read+Write y no Read-Only que sería el que describí primero), entonces con eso mínimo significa que la partida está jugada en tiempo real. Obvio con sólo eso no podés asegurar que no se hayan usado savestates porque perfectamente podrías crear un savestate en el punto A con frame counter 4000 (por decir un número random) y empezar a cargar siempre de ahí, y después con un software de edición de vídeo editás los segmentos de tal forma que uno termina en el punto A-1 frame 3999 y el otro empieza en el punto A frame 4000, para que ni se note el cambio de segmento. Es teóricamente posible.
      La forma que uso yo con algunas partidas (depende de mi setup/plataforma, en Mame por ejemplo no se trackea el número de rerecordings, o al menos que yo sepa), no en este canal sino en el principal, Velpa Challenger, es mediante el número de rerecordings. La manera en que funciona es que si usaste incluso un solo savestate, el número de rerecordings aumenta en 1. O sea, por cada savestate que cargues en modo Read+Write (no cuenta si lo cargás en Read-Only, pero meh, a ver, si lo cargás en Read-Only, no podés volver a jugar, así que para nuestros propósitos, siempre voy a estar hablando del modo Read+Write), el contador aumenta. Esto en TAS se usa para estimar el esfuerzo de una partida, pero por la manera en que funciona, lo podemos usar también para saber si se usaron savestates. Si está en 0, seguro se usaron 0 savestates, o sea ninguno. Obvio esto no descarta algún truco de edición de vídeo o algo por el estilo (ejemplo, en la movie original crear banda de savestates, y en una nueva, hacerla de una length similar a la original, hacer que la metadata se parezca, y entonces mostrar la data de la nueva, no la original, haciendo creer que se usaron 0 savestates pero es porque se está mostrando otra movie con metadata similar).
      La manera en que yo lo veo (esto es opinión personal), nunca podés asegurar que una partida fue hecha sin cheats, savestates, etc., sólo podés confiar en tu propia partida (sin importar cuán paranoico pueda sonar para algunos), y aplica para todo no sólo para videojuegos, obvio esto es una opinión mía que fue cambiando muchísimo en el transcurso de estos casi 12 años que llevo haciendo NDs (en mayo se cumple 12 años de mi primer partida), conocí mucha gente muchos métodos muchas formas distintas de pensar etc. etc., incluso grabando online streameando en Twitch por ejemplo, podés decir que estás jugando de una manera pero en realidad estás jugando de otra (por ahí no con savestates directamente pero sí de otras formas, hay varios registros en UA-cam). La elección de creer que lo que estás viendo fue jugado como se dice es una elección personal, y es algo que hoy en día simplemente acepto.
      Respuesta técnica en algunos sentidos pero ya soy así y nunca cambiaré (? Jajaja. Pero bueno, cualquier duda o pregunta follow-up que tengas sobre este tema o sobre otro tema decime y hablamos!
      (Che y obvio decime si llegás a subir algo, me interesa y ni hablar si es de Sega! jeje)

    • @dedosmagicosmetal504
      @dedosmagicosmetal504 7 місяців тому

      @@velpaplayer2558Las cuestiones técnicas que mencionas escapan a mis conocimientos, pero sí, yo también pienso que es muy fácil para cualquiera que sepa editar videos, trucar una partida y hacerla pasar como legitima por eso decía que solo una partida hecha en streaming puede llegar a tener validez y eso es lo que me preocupa, porque hoy por hoy la verdad que no tengo recursos como para hacer streaming partiendo de un emulador, no tengo idea como, ni tampoco tengo obs y aunque lo tuviese, mi internet es bastante malo, de hecho, paso a comentarte, de momento tengo 3 no hit runs conseguidas, Elden ring, Bloodborne y Nioh, siendo en Nioh una WF con arma viviente y el tercero en conseguir pasar ese juego sin recibir golpes, solo tres personas en el mundo lo consiguieron, es un logro en sí mismo, las tres partidas fueron verificadas, dos por teamhitless y otra por hitless.es.
      Y aca es donde surge el problema, ya que una partida grabada con Bandicam offline, probablemente sea imposible de verificar, claro que mis logros anteriores de alguna manera le pueden llegar a dar algún sustento como para que los verificadores lo consideren legitimo, o de última yo sabre bien que mi partida es legitima y cualquiera que dude de mi honorabilidad puede revisar mi historial como gamer y sabrá entender que no hago trampa.
      Tambien hice Super Mario Bross (con warps) pero honestamente esa run no tiene mucha relevancia, aunque fue divertido 🙂

    • @velpaplayer2558
      @velpaplayer2558  7 місяців тому

      ​@@dedosmagicosmetal504 "solo una partida hecha en streaming puede llegar a tener validez"
      No estoy de acuerdo, en streaming podés hacer trampa, hay muchos registros de personas que lo hicieron. Nada te puede garantizar al 100% que una partida fue jugada como pensás. La elección de creer que lo que estás viendo fue jugado como se dice es una elección personal, sin o con streaming.

  • @thebigman1010
    @thebigman1010 3 місяці тому

    why does the spikes in buttville do alot of fucking damage?

    • @velpaplayer2558
      @velpaplayer2558  3 місяці тому

      That's a very good question. And I don't have the answer :p . But, it's probably a consequence of two things: first, the fact that it's the final level. And second, that in Difficult all damage is multiplied by 3 (I think so... haven't checked in a while but that's what my memory tells me), I mean with respect to easy I think, but it's still a lot. Maybe they didn't test Buttville on Difficult or they did but it was too hard or troublesome to make an exception in the code such that the spikes in particular don't follow that 'multiplier' damage rule.

  • @seantheshooter520
    @seantheshooter520 2 роки тому

    Great run

    • @velpaplayer2558
      @velpaplayer2558  2 роки тому +1

      Hi Sean! Thanks a lot for leaving your comments on this run!