Спасибо Роман. Ждём Ваш ЦЕНТРОВОЙ КУРС - Cubase/Nuendo, коплю на него)))))))) И главное, чтоб в этом ВАШЕМ курсе, все было показано как создавать продакшен только встроенными плагинами указанного секвенсора.
Есть решение для тех, у кого в FL Studio на выходе плагина в моно. Установка VST3! И Вам откроются безграничные возможности творческого разнообразия! Роман, ОГРОМНОЕ Вам спасибо за обзор! DearVR PRO - нереально реальное 3D!
@@noo6471 В FL-ке установлен Dear Reality dearVR pro v1.4.1, путь к VST3 стандартный (C:\Program Files\Common Files\VST3\Dear Reality), при установке выбираю VST2 (64bit) и VST3 (64bit), если установить только VST2 - будет в моно. В моём случае всё работает адекватно, в 3D, активация не имеет значения (но не факт), желательно с ней, мало ли что.
Плагин интересный, спасибо за обзор! Хотя всё же это о фазе и эквализации. Ещё в стареньких Samplitude было реализовано многоканальное панорамирование, где визуально можно задать расположение источника звука и разделить конфликтующие инструменты даже без эквализации. Что-то похожее сейчас у Izotope. Когда-то в The art of mixing рассказывалось об эквализации для размещения звука выше/ниже. Остаётся вопрос реверберационных отражений в имитируемом помещении. Тут здорово, что всё в одном собрано. Интересно то, что даже в реальности вслепую вообще не определить когда звук идёт сверху/снизу или просто издалека)
интересный наглядный комбинированный плагин. я как то смотрел видео по построению пространства, очень интересно рассказывали, вот этому очень хорошо учат на звукорежисуре для кино, как правильно моделировать звуковое пространство, очень интересный пример приводили, взяли видео лектора в аудитории и дубляж лектора и необходимо было правильно встроить дубляж под видео, а лектор ходил по залу вправо влево, моментами останавливался, а сам слушатель примерно сидел четь выше середины аудитории, этот плагин делает практически тоже самое, типа зачем вдаваться в теорию когда моно оним плагином это сделать, но все же интересно самому понимать тонкости моделирования пространства, на мой взгляд
Спасибо за обзор!)) У меня мак Pro 2017 i7 - эта вкусняшка подбрасывает загрузку проца в пустом проекте Abletona 10 сразу до 14% как полноценный vst видимо, сильно не разгуляешся с ним(ресемплинг в помощь) , а так прога оч классная)
имеет ли смысл заниматься панорамированием в мультитрековом проекте, например при создании edm микса взамен стандартным функциям секвенсоров? т.е просто кидать его на дорожки и разводить хеты, мидбас, бек вокалы, бэковые синты именно им, не используя встроенные возможности секвенсора?
Песня для примера отличная, плагин шикарный исследовать и исследовать! Было бы конечно круто менять не в режиме автоматизации, а крутить точку и вместе с ней менялись бы параметры x/z. Возможно это как-то реализовать? Программа Ableton Live
Есть ещё такой: Longcat Audio h3D Binaural Spatializer. Старый, как моя жизнь, но весьма эффективный. Я не знаю про его новые версии, но качал где-то лет 8 назад и иногда использую. Даже на десятых фортках работает. Не понимаю пока что, как он в сравнении с тем, что на видео, но тоже норм. А ничё так идея - располагать элементы микса в пространстве, да? Шутка! :))
@@AdamMaykov Ну, для тех, кто не понимает, да - хрень. Кто прошарил, как это использовать - норм штука. Всё же ещё зависит от вменяемости того, кто это использует и ещё даёт какие-то там оценки. :))
человек не может понять внизу или вверху звук, тут помогут только глаза. Тогда человек автоматом подсознательно обозначает расположение источника звука. Некоторые звуки уже вшиты в подсознание, такие как гроза и звуки птиц. На счет разных каналов в разных точках... ты же понимаешь человек понимает местоположение по фазе, то бишь один из каналов запаздывает. Тем самым ты создаешь еще две копии каналов звука, которые могут войти в противофазу друг к другу.
для стерео эффекта не надо 2 плагина сразу вешать и так заморачиваться. Можно использовать Манипулятор плагин. Тоолько в такой последовательности. Сначало 3д потом манипулятор по списку.
До тех пор, пока не появится мультитрековый аудио-формат, предполагающий наложение эффектов в реальном времени, я думаю, что проблема бинаурального панорамирования так и не решится. Разве, что в играх это уже давно решили - выбор колонки/наушники в меню, но в музыке - либо сводишь 3D под наушники либо под акустику. Или оставляешь обычное стерео, чтобы везде играло одинаково, больше никак.
Спасибо Роман! Интересный плагин. А как на счет AMBEO ORBIT? Ведь если не заморачиваться с миллионом форматов на выходе , то по сути + - получаем тот же еффект и экономим энежку (он бесплатный)
а как зделать динамическое панорамирование? Например человек встал со стула и подошёл к окну? Мышкой подёргали понятно но как ето автоматизировать в тот же хост
А можно распологать инструменты в миксе одновременно в стерео и бинауральном режиме? Ну я имею ввиду сильно я отойду от каких нибудь "правил по сведению" если так расположу инструменты ))
Ну так он, по факту, этим и занимается, но с одной оговоркой: если стерео-дорога, то выбираем левый канал в качестве источника будет восприниматься плагом, или правый. Если моно, то просто не заморачиваемся с этим.
Единственный минус плагина, то что он работает только с моно сигналом, стерео так же на входе преобразует в моно. Не нашёл где это настраивается, возможно нигде.
Если стерео-информацию надо сбинауралить, так сказать, то дублируем дорогу ещё раз, вешаем на обе этот плагин. Разводим их влево/вправо, в одном выбираем источником левый канал, в другом - правый. Ну и крутим оба.
А вот эти все манипуляции с пространством правда могут создать ощущение на колонках, что источник звука находится ЗА слушателем? У меня, конечно, всего лишь шестидюймовые Рокиты и совсем не подготовленная комната, но всё равно как-то сомневаюсь - колонки ведь передо мной, а не позади
Если плагин в моно, так каким образом вокал в этом видео, в демо-треке, "гуляет" по панораме? Попробовал в FL Studio - работает исключительно в моно, может что не так делаю... объясните, пожалуйста.
@@_audiomasterclass В том то и дело, что выход тоже в моно. При изменение параметра Azimuth стереоэффекта не прослушивается. Может это только в FL STUDIO такое...
Можно вместо шапки обматывать голову в три слоя ткани. В общем - да, это можно смоделировать с помощью панорамы, громкости, ревербератора, эквалайзера и автоматизаций каждого из этих плагинов. Стандартными средствами любой DAW. Но это, скорее, вариант для людей с неограниченным запасом времени и неутолимой жаждой сделать все самостоятельно.
Грустно то что не всё имеют хорошие наушники и аудиосистемы и из тихого размытого трека (коем будет трек на дешёвых системах) и громкого попсового они выберут попсовый.
Роман , спасибо огромное за обзор данного плагина. Наткнулся на него недавно в рамках поиска инструментов для написания Эмбиент музыки.
Хотим ещё подобных плагинов! Чтобы тоже все алгоритмы плагина по науке работали)
Кайф! Спасибо Роман 😊✌
Спасибо Роман. Ждём Ваш ЦЕНТРОВОЙ КУРС - Cubase/Nuendo, коплю на него)))))))) И главное, чтоб в этом ВАШЕМ курсе, все было показано как создавать продакшен только встроенными плагинами указанного секвенсора.
Хорошо, работаю над этим )
Шикарный плаг. Спасибо
Давно искал что то подобное, спасибо
Есть решение для тех, у кого в FL Studio на выходе плагина в моно. Установка VST3! И Вам откроются безграничные возможности творческого разнообразия! Роман, ОГРОМНОЕ Вам спасибо за обзор! DearVR PRO - нереально реальное 3D!
у меня вст 3 но звук не тот вообще , почему так может быть ?
@@noo6471 В FL-ке установлен Dear Reality dearVR pro v1.4.1, путь к VST3 стандартный (C:\Program Files\Common Files\VST3\Dear Reality), при установке выбираю VST2 (64bit) и VST3 (64bit), если установить только VST2 - будет в моно. В моём случае всё работает адекватно, в 3D, активация не имеет значения (но не факт), желательно с ней, мало ли что.
@@noo6471 надо выставлять колонки тогда звук будет такой же.
@@noo6471 потому что в fl studio панорама работает через одно место
Благодарю, Роман!
Шикарно!
очень круто!!! мед для ушей!!!
Спасибо Рома за обзор! Пошшупаем !😎👍
Трек огонь
Плагин интересный, спасибо за обзор!
Хотя всё же это о фазе и эквализации. Ещё в стареньких Samplitude было реализовано многоканальное панорамирование, где визуально можно задать расположение источника звука и разделить конфликтующие инструменты даже без эквализации. Что-то похожее сейчас у Izotope.
Когда-то в The art of mixing рассказывалось об эквализации для размещения звука выше/ниже. Остаётся вопрос реверберационных отражений в имитируемом помещении.
Тут здорово, что всё в одном собрано.
Интересно то, что даже в реальности вслепую вообще не определить когда звук идёт сверху/снизу или просто издалека)
интересный наглядный комбинированный плагин. я как то смотрел видео по построению пространства, очень интересно рассказывали, вот этому очень хорошо учат на звукорежисуре для кино, как правильно моделировать звуковое пространство, очень интересный пример приводили, взяли видео лектора в аудитории и дубляж лектора и необходимо было правильно встроить дубляж под видео, а лектор ходил по залу вправо влево, моментами останавливался, а сам слушатель примерно сидел четь выше середины аудитории, этот плагин делает практически тоже самое, типа зачем вдаваться в теорию когда моно оним плагином это сделать, но все же интересно самому понимать тонкости моделирования пространства, на мой взгляд
да а как автоматизировать?
жаль не показано как программировать звук, чтобы он автоматически перемещался
Благодаря благодарю!
Отличный тайминг
Какой-то старый плаг от вейв 5.1че то там, делал тоже самое. Сейчас уже не вспомню.
Это все можно сделать в Logic со встроенным бинауральным панарамированием и с 2.0 и с 5.1
Спасибо за обзор!)) У меня мак Pro 2017 i7 - эта вкусняшка подбрасывает загрузку проца в пустом проекте Abletona 10 сразу до 14% как полноценный vst видимо, сильно не разгуляешся с ним(ресемплинг в помощь) , а так прога оч классная)
имеет ли смысл заниматься панорамированием в мультитрековом проекте, например при создании edm микса взамен стандартным функциям секвенсоров? т.е просто кидать его на дорожки и разводить хеты, мидбас, бек вокалы, бэковые синты именно им, не используя встроенные возможности секвенсора?
Песня для примера отличная, плагин шикарный исследовать и исследовать! Было бы конечно круто менять не в режиме автоматизации, а крутить точку и вместе с ней менялись бы параметры x/z. Возможно это как-то реализовать? Программа Ableton Live
Есть ещё такой: Longcat Audio h3D Binaural Spatializer. Старый, как моя жизнь, но весьма эффективный. Я не знаю про его новые версии, но качал где-то лет 8 назад и иногда использую. Даже на десятых фортках работает. Не понимаю пока что, как он в сравнении с тем, что на видео, но тоже норм. А ничё так идея - располагать элементы микса в пространстве, да? Шутка! :))
да ладно хрень это а не плагин обычная панорама
@@AdamMaykov Ну, для тех, кто не понимает, да - хрень. Кто прошарил, как это использовать - норм штука. Всё же ещё зависит от вменяемости того, кто это использует и ещё даёт какие-то там оценки. :))
@@АлександрВалиев-м2щпоздравляю
человек не может понять внизу или вверху звук, тут помогут только глаза. Тогда человек автоматом подсознательно обозначает расположение источника звука. Некоторые звуки уже вшиты в подсознание, такие как гроза и звуки птиц.
На счет разных каналов в разных точках... ты же понимаешь человек понимает местоположение по фазе, то бишь один из каналов запаздывает. Тем самым ты создаешь еще две копии каналов звука, которые могут войти в противофазу друг к другу.
Та ну это подписка, уверенно
для стерео эффекта не надо 2 плагина сразу вешать и так заморачиваться.
Можно использовать Манипулятор плагин. Тоолько в такой последовательности. Сначало 3д потом манипулятор по списку.
Я так и не понимаю как анимировать панорамирование? Чтобы звук "двигался"...
До тех пор, пока не появится мультитрековый аудио-формат, предполагающий наложение эффектов в реальном времени, я думаю, что проблема бинаурального панорамирования так и не решится. Разве, что в играх это уже давно решили - выбор колонки/наушники в меню, но в музыке - либо сводишь 3D под наушники либо под акустику. Или оставляешь обычное стерео, чтобы везде играло одинаково, больше никак.
в 70-х экспериментировали. стерео вытеснило с рынка
А есть аналогичные плагины, но работающие с входящим стерео-сигналом
почему при експорте не такой звук как в фл с этим плагином ? помогите пожалуйста
Роман большое спасибо! Раз пошла такая пьянка) может будет обзор на TRAVELER от Tonstum? У вас всегда прекрасные вменяемые обзоры!
А как звучит бинауральная оптимизация на колонках? Я лично почувствовала версии для колонок в наушниках,кстати
Отлично! Подскажите VST для определения тональности сэмплов ? Спасибо!
В Serato Sample есть такая функция
Спасибо Роман! Интересный плагин. А как на счет AMBEO ORBIT? Ведь если не заморачиваться с миллионом форматов на выходе , то по сути + - получаем тот же еффект и экономим энежку (он бесплатный)
Давно искал подобный плагин, спасибо! Подскажите название трека в обзоре?
Этого трека не существует, я набросал за полчаса специально для обзора :)
@@_audiomasterclass Капец, ооочень жаль( а мне понравился этот трек) может ты его все-таки сделаешь и выпустишь?))
Спасибо! Я использую не такой крутой плагин но работает похоже TB_OmniSone
А то уже надоели эти панорамы) интересно как это будет звучать для оркестра
эффекта верх-низ не услышал. Зато как ярко он выражен в этом ролике ua-cam.com/video/y9FaT_JKsLo/v-deo.html
не могу найти плагин с таким эффектом.
а как зделать динамическое панорамирование? Например человек встал со стула и подошёл к окну?
Мышкой подёргали понятно но как ето автоматизировать в тот же хост
автоматизация для фл
ua-cam.com/video/Q1iJuPQgAPs/v-deo.html
А можно распологать инструменты в миксе одновременно в стерео и бинауральном режиме? Ну я имею ввиду сильно я отойду от каких нибудь "правил по сведению" если так расположу инструменты ))
Всё можно, если хорошо звучит )
@@_audiomasterclass Ок попробую, спасибо) Плагин вообще космос и обзор такой же! Лайк одноначно!
👍
Почему им бы все не свести? Быстро, удобно, слухабельно...)
Привет. А плагин будет позиционировать моно дорожки?
Ну так он, по факту, этим и занимается, но с одной оговоркой: если стерео-дорога, то выбираем левый канал в качестве источника будет восприниматься плагом, или правый. Если моно, то просто не заморачиваемся с этим.
Бит похоже на теннисные мячи похож
можно наверное мышку с двумя колёсиками назначить на коортинаты
Роман, где вы откапываете такие чудеса?
Я подписан на множество аудио рассылок, новостей итп ) Порой сами производители пишут мне о новинках.
Что за магия? Это законно?)
Единственный минус плагина, то что он работает только с моно сигналом, стерео так же на входе преобразует в моно. Не нашёл где это настраивается, возможно нигде.
В каком DAW работаете? У меня в FL-ке точно так же - в моно.
@@FL-Sound cubase, в рипере тоже пробовал
Да, я об этом в видео сказал. В качестве входа он берет моно.
@@_audiomasterclass жаль( а плагин наикрутейший!
Если стерео-информацию надо сбинауралить, так сказать, то дублируем дорогу ещё раз, вешаем на обе этот плагин. Разводим их влево/вправо, в одном выбираем источником левый канал, в другом - правый. Ну и крутим оба.
А что на счёт фазы?, мне даже в бытовых наушниках показалось что с ней не всё в порядке)
бинауральный звук основнан на изменении фазы
Подозрительные ссылки - В одной доступ заблокирован, в другой ограниченный доступ..
Вверх вниз я тоже не заметил разницы
А вот эти все манипуляции с пространством правда могут создать ощущение на колонках, что источник звука находится ЗА слушателем?
У меня, конечно, всего лишь шестидюймовые Рокиты и совсем не подготовленная комната, но всё равно как-то сомневаюсь - колонки ведь передо мной, а не позади
Если плагин в моно, так каким образом вокал в этом видео, в демо-треке, "гуляет" по панораме? Попробовал в FL Studio - работает исключительно в моно, может что не так делаю... объясните, пожалуйста.
Выход то в стерео, вход в моно. То есть даже на стереоканале в инсерте он берет моно вход, либо левый канал, либо правый, либо их микс.
@@_audiomasterclass В том то и дело, что выход тоже в моно. При изменение параметра Azimuth стереоэффекта не прослушивается. Может это только в FL STUDIO такое...
Если ставить на стереоканал то выход стерео
А ведь можно это с моделировать с помощью панорамы и громкости, ну и реверок любой. Не так ли ???
Да, если, говорить о стерео, то можно. Но правда одной громкостью, панорамой и ревером для этого не обойдешься.
@@_audiomasterclass ну для выставления удаленности надо эквалайзером частоты резать или повышать, плагин ведь это не делает вроде...
Можно вместо шапки обматывать голову в три слоя ткани. В общем - да, это можно смоделировать с помощью панорамы, громкости, ревербератора, эквалайзера и автоматизаций каждого из этих плагинов. Стандартными средствами любой DAW. Но это, скорее, вариант для людей с неограниченным запасом времени и неутолимой жаждой сделать все самостоятельно.
Грустно то что не всё имеют хорошие наушники и аудиосистемы и из тихого размытого трека (коем будет трек на дешёвых системах) и громкого попсового они выберут попсовый.
ТДС -16 нифига кроме панорамы не услышал
x2 min
Почему-то плагин выжирает 300% проца