Обзор Death’s Door или очередная науй никому не нужная дристня

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 5

  • @EvilStairGhost
    @EvilStairGhost  10 місяців тому

    Остаток сценария, на который меня не хватило:
    Об этом я бы мог сказать вскользь или просто дорассказать недорассказанное, и я... так и сделаю. На самом деле, несмотря на некоторый скепсис в паре моментов прохождения, в игре всё время держалось ощущение размеренности. События происходили последовательно, дальнейший путь был очевиден, и я не считаю это минусом. Темп был приятным, он не сбивал, давал время усмехнуться на не самые серьёзные моменты. Но после первой концовки... Скажем так, этот сегмент игры чувствуется как-то некомфортно. Но, благо, это всё ещё смерть двери и на каждую непонятку есть свой NPC, который поможет тебе с проблемой. А сейчас нам нужно: позвонить в колокол, сопроводить призраков в двери, найти кучу печатей, то есть заняться поиском сов, залутать сундук, отнести Джефферсона в воду, найти часы Гробоплита, убить Гробоплита и войти в дверь с полным объяснением и без того объяснённого лора. Не кажется тебе это всё каким-то слишком длинным списком? Конечно, на практике каждое действие будет выполняться не так медленно, как это можно представить, но, согласись, звучит как-то сумбурно. Да, я просто зачитал всё это без пауз, но подумай, получение условно лучшей концовки, без которой тебя будут чмырить несуществующие фанаты этой игры, зависит от вот такой череды не очень связанных действий. При всём этом, действо будет проходить не в очередной окололинейной локации, а на полностью исследованных старых. Значит ты должен прошарить весь исследованный мир на предмет чего-то, что хоть как-то поддаётся взаимодействию. Про возню с локациями без карты я тебе уже рассказал.
    И вот всё это нам нужно исключительно ради концовки. Оцени, так сказать, юмор: первая концовка была следствием каждого твоего действия, давалась тебе за победу над ажн тремя боссами, каждый из которых начал представлять какую-то опасность, Последний Лорд смог меня лично побудить на подобие разбора его мотивации, а финальная катсцена красиво, пусть и немного предсказуемо завершала историю. Во второй концовке, в истинной, без прохождения которой тру фаны посмотрят на тебя как на казуала, не шарящего, еретика, журналиста иксбт геймс, твоя задача - выполнять сайдквесты в виде кучи загадок, убить одного босса, прийти со всем добром в лагерь свободных ворон и получить финальную всех финальных катсцену. Да, возможно, это непросто объяснить, но для завершения всей истории, всего около 10-часовогопути игрока, возможно стоило дать хоть что-то закрепляющее? Нет буквально ничего, что отделяет игрока, что собрал каждую печать от игрока, что прошёл тру эндинг. Поставь на это место босса вроде Бетти, дай ему немного больше ХП и всё, концовка уже лучше запомнилась и зазернилась в катарсисе.
    Предвижу "такую херню и доделать можно было" прямиком из моей шизы, ибо я уверен, что до конца это н е посмотрит вообще никто.
    Но были также и мысли, что даже в сценарий я не доложил. А именно то, за что эту игру любить? правда, попытайтесь ответить на этот вопрос и не упоминайте просто положительные моменты. Есть ли в ней что-то, из-за чего в ней бы хотелось остаться подольше? может быть как-то подумать, попробовать проходить игру по-другому? баги я не трогаю, они есть везде, да и не то чтобы это был плюс. игра буквально полностью исчерпывает себя после прохождения, а из опционального контента в ней есть... Колектеблы, конечно, это ж так интересно, идти в каждый возможный проход, тыкаться в стены в надежде на поворот камеры, по кустам лазать, прям так и вижу, как неделю только ради этого катаюсь по клавиатуре! За эти 35 минут я выжал максимум из этой игры, буквально всё, за что можно было зацепиться не проговорённое напрямую, а это всё равно наименьшая часть ролика. Я не знаю, я этим дерьмом страдаю уже пол года, Пепенор за это время сделал в 21 раз больше контента, я уже не говорю о качестве.
    В общем, ждите новой видевы, теперь я ЗЛОЙ.
    (Дух ступеней)

  • @induction_coil
    @induction_coil 10 місяців тому

    Обитатель крепости орех пытается не стать пепенором...
    (У него не получается)

    • @EvilStairGhost
      @EvilStairGhost  9 місяців тому

      ...спасибо.
      (если что, у меня, скорее, обратная цель)
      (удачи там, добра, сухариков по скидке, жить не в подвале)
      (как же он хотел этот коммент)

  • @aboba66617
    @aboba66617 8 місяців тому

    дружище, тебе надо получше микрофон настроить, даже если он дешевый, я понимаю, что нет возможности мб купить хороший, можно и дешевый настроить чтобы был звук приятный, а то постяонное эхо и перепады тональностей убивают какое либо желание смотреть ролик с первых же секунд, может так и ютуб будет лучше продвигать твои видео

    • @EvilStairGhost
      @EvilStairGhost  8 місяців тому

      Не имею и малейшего понятия, как настраивать микрофоны, я звук с телефона записывал, альтернатив лучше тупо нет, но спасибо за совет, если пригодится, попробую