ЭЛЕКТРИЧЕСТВО ТЕПЕРЬ НЕ ПРОБЛЕМА / Space engineers / scrapyard / Выживание с нуля

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 42

  • @oleg_10000
    @oleg_10000 2 дні тому +1

    16:15 чтобы оно автоматически конвертировалось надо копать больше;) Пока воксели земли достаточно близко, оно на них держится.
    20:22 и нужными моторами об землю...
    28:45 шарнир/ротор/поршень не может быть подключён обоими концами к одной сетке. Через два шарнира соединитель работает, а через один шарнир нет.
    30:44 скорее полтора ветряка. Они друг другу мешают. Слишком близко.
    Нужно привезти на базу БОЛЬШОЙ контейнер на большую сетку. Лут складывать;)

    • @Buldozer
      @Buldozer  2 дні тому

      Где-то у меня был такой кажется, в записанных сигнала))) если с местом на базе начнутся проблемы, то придётся привезти

  • @arlantdraco
    @arlantdraco 26 днів тому

    Если к штанге приваривать конструкцию квадратный блок брони + ветряк, то на одном конце можно прикрепить 5 ветряков, которые не будут мешать друг другу (у них есть такая тема), но с учётом опускания штанги то 4 ветряка ( или три, если штангу удлинять).

    • @Buldozer
      @Buldozer  26 днів тому

      Ой не не не, бесят такие нелепые конструкции. Ёжики из ветряков мы делать точно не будем)

  • @yanko8279
    @yanko8279 28 днів тому +1

    00:27:50 всё что на роторах, поршнях и шарнирах передаёт энергию и считается общей конструкцией, просто эти структуры не считаются статичными и на них не работают ветряки.

    • @Buldozer
      @Buldozer  28 днів тому

      Да да, я уже тоже понял свой косяк, правда после того как спили ротор)) В любом случае спасибо за участие)

    • @Buldozer
      @Buldozer  28 днів тому

      Да да, я уже тоже понял свой косяк, правда после того как спили ротор)) В любом случае спасибо за участие)

  • @zlomak2083
    @zlomak2083 28 днів тому +1

    Нет нужды искать малые водородные баки ради водорода. У тебя есть два генератора Н2О2 на малую сетку, хоть один привари к баку. Ну а лёд найдёшь в каньонах по зелёному пятну "оазиса".

    • @Buldozer
      @Buldozer  28 днів тому +1

      ну вот зачем ты мне так облегчаешь жизнь)))

    • @zlomak2083
      @zlomak2083 28 днів тому

      @@Buldozer шо значит зачем? Чтоб потом, когда зае... мучаешься с поиском и стыковками, не "поздравлял" себя как Матроскин Шарика . Мне когда дошло что "а что так можно было" - я себя не то что балбесом, я себя матом обложил😄

    • @Buldozer
      @Buldozer  28 днів тому

      @@zlomak2083 спасибо конечно, пока продолжу собирать баки всетаки, че-то раскопками заниматься не охото))

    • @Gennady_Bruschenko
      @Gennady_Bruschenko 27 днів тому

      на свалке есть лёд? шта?

    • @Buldozer
      @Buldozer  27 днів тому

      @@Gennady_Bruschenko скорее всего есть, потому как обычные рейсы я точно встречал. Железо никель кобольт, даже магний

  • @Alexander_Gurov_RF
    @Alexander_Gurov_RF 28 днів тому +1

    Можно было просто переделывать на подструктуру с ветряками панель доступа, и через неё конвертировать это дело в статику. Когда ротор можно было не спиливать.

    • @Buldozer
      @Buldozer  28 днів тому

      я понял это после того как уже спилил)) но было поздно.

  • @aerarius2892
    @aerarius2892 28 днів тому +3

    Хорошо, но как всегда - мало!!!

    • @Buldozer
      @Buldozer  28 днів тому

      надо ждать следующую серию получчается)

    • @aerarius2892
      @aerarius2892 27 днів тому

      Получается так. Кстати, а когда? ​@@Buldozer

    • @Buldozer
      @Buldozer  27 днів тому

      @@aerarius2892 я думаю на следующей неделе

  • @Impudent_snout
    @Impudent_snout 28 днів тому +1

    Так, чтобы было проще, блин. На кнопке G, в правом-нижнем, очередь.
    ПКМ по обвариваемоему изделью - нехватающее в очередь.
    СКМ по контейнеру - взять всё, что есть в очереди (что взялось - уберётся из очереди).
    ПКМ+Контрл по контейнеру - в очередь производства всё, что есть в очереди.
    ПКМ+Альт по контейнеру - скинуть лишнее (руда, слитки, ресы, кроме оружия, инструментов, бабла, планшетов и всего такого)

    • @Buldozer
      @Buldozer  28 днів тому

      Спасибо, вечно никак не привыкну к этой функции)

    • @arlantdraco
      @arlantdraco 26 днів тому

      ​@@Buldozer если что, это называется планировщик, когда заглядываешь в контейнер, то стрелка влево взять компоненты из списка, вправо скинуть почти все лишнее в контейнер (кроме инструментов оружия и некоторых патронов), шестеренка это заказать детали в сборщике согласно списку (например если не хватило компонентов, то их докрафтить, только стрелку влево надо нажимать несколько раз, если много контейнеров, с первого раза не берет все).

    • @oleg_10000
      @oleg_10000 2 дні тому +1

      @@Buldozer надо привыкнуть.

    • @Buldozer
      @Buldozer  2 дні тому

      @@oleg_10000 привыкаю понемногу))

  • @arlantdraco
    @arlantdraco 26 днів тому

    Ветряки я подключаю через шарнир, а соединители параллельно ему , на балке с ветряками панель доступа и там переключаю в станцию, просто без соединителей (они не соединяют при этом) вся конструкция дрожит и кнобка не загорается

    • @Buldozer
      @Buldozer  26 днів тому

      Все правильно говоришь, но целостная конструкция без шарниров мне нравится больше. Чисто эстетически)

    • @arlantdraco
      @arlantdraco 26 днів тому

      @Buldozer в условиях без джекпака это наиболее действенная схема, так ка до появления летающего транспорта можно сделать хорошую башню с ветряками. Я так играл на серваке со сценарием свалка (у него имя от сценария, там руские играют, только раз 4часа перезагрузка и все что дальше 1 км от игрока без маяка удаляется, даже блоки с магнитной пластины, но маяк можно поставить даже незаваренный).

  • @juritjagin3928
    @juritjagin3928 27 днів тому

    А вот ротор мог бы и оставить. Достаточно поставить на мачту магнитную плиту. Как тлько ее запрешь, конструй станет стационарным и они начнут работать.

    • @Buldozer
      @Buldozer  27 днів тому +1

      гдеж ты был раньше бро))

    • @juritjagin3928
      @juritjagin3928 27 днів тому

      @Buldozer так я тебя только увидел 😃

    • @Buldozer
      @Buldozer  27 днів тому +1

      @@juritjagin3928 в таком случае добро пожаловать!

  • @MaratJarullin
    @MaratJarullin 28 днів тому +1

    Привет

    • @Buldozer
      @Buldozer  28 днів тому

      Приветствую!

  • @dandicrocodile4947
    @dandicrocodile4947 24 дні тому +1

    Добрый день, подскажи пожалуйста можно как то отрезать целый блок от конструкции( например батарею от станции) не разобрав её?Что то не пойму можно ли так сделать, у тебя вроде есть такое в видео

    • @Buldozer
      @Buldozer  24 дні тому

      Привет, конечно можно, и я регулярно практикую это в своих роликах. Просто нужно отпилить все смежные блоки. Удачи!

  • @aleksashkamelkij
    @aleksashkamelkij 28 днів тому

    Почему ты не поставишь мод на компас? По крайней мере будет удобно ориентироваться по маршруту

    • @Buldozer
      @Buldozer  28 днів тому

      Привет, это моя фишка, я ориентируюсь по солнцу и по звездам, как древние мореходы :D

  • @zooloosick
    @zooloosick 26 днів тому

    Между ветряками 5 блоков расстояния мало - эффективность будет не в полную силу. ЕМНИП должно быть 7.

    • @Buldozer
      @Buldozer  26 днів тому

      Окей, учту на будущее

  • @arlantdraco
    @arlantdraco 26 днів тому

    -[QoL] Mechanical Keybinds- мод для создания крана на колесном транспорте, позволяет поднимать тяжелые блоки
    -HUD Compass-- компас
    -No Unsupported Stations - ускорялка падения выкопанных/отпиленных стационарных блоков
    - Sneaky Sounds - Quieter Tools - ручные инструменты тише работают
    - Cargo Container with Fill Level Bars индикатор заполности контейнера, так можно даже подглядеть наполнение вражеского контейнера
    - Build Vision 3.0 - мод для управления блоками, наведя на них курсор мышки и не заходя в меню всей структуры, только блок так не переименовать. Достаточно удобный мод.
    - скрипт на англ " вектор траст ос" позволяет летать даже на двух ускорителях, только нужно три гироскопа, один при этом с перехватом управления по трем ося на нулях, иначе корабль дергается сильно. Ускорители ставятся через роторы (я делал два больших по бокам и сзади группа малых), роторы и моторы переименовывать не надо, скрипт определяет сам, есть команда круиза для полета по инерции, помогает сэкономить ускорители на сценарии свалка.

    • @Buldozer
      @Buldozer  26 днів тому

      Спасибо бро, за такой развёрнутый комент. Очень ценю. Но в этом прохождении врятли буду что-то использовать, вроде все и так устраивает.