16:15 чтобы оно автоматически конвертировалось надо копать больше;) Пока воксели земли достаточно близко, оно на них держится. 20:22 и нужными моторами об землю... 28:45 шарнир/ротор/поршень не может быть подключён обоими концами к одной сетке. Через два шарнира соединитель работает, а через один шарнир нет. 30:44 скорее полтора ветряка. Они друг другу мешают. Слишком близко. Нужно привезти на базу БОЛЬШОЙ контейнер на большую сетку. Лут складывать;)
Если к штанге приваривать конструкцию квадратный блок брони + ветряк, то на одном конце можно прикрепить 5 ветряков, которые не будут мешать друг другу (у них есть такая тема), но с учётом опускания штанги то 4 ветряка ( или три, если штангу удлинять).
00:27:50 всё что на роторах, поршнях и шарнирах передаёт энергию и считается общей конструкцией, просто эти структуры не считаются статичными и на них не работают ветряки.
Нет нужды искать малые водородные баки ради водорода. У тебя есть два генератора Н2О2 на малую сетку, хоть один привари к баку. Ну а лёд найдёшь в каньонах по зелёному пятну "оазиса".
@@Buldozer шо значит зачем? Чтоб потом, когда зае... мучаешься с поиском и стыковками, не "поздравлял" себя как Матроскин Шарика . Мне когда дошло что "а что так можно было" - я себя не то что балбесом, я себя матом обложил😄
Можно было просто переделывать на подструктуру с ветряками панель доступа, и через неё конвертировать это дело в статику. Когда ротор можно было не спиливать.
Так, чтобы было проще, блин. На кнопке G, в правом-нижнем, очередь. ПКМ по обвариваемоему изделью - нехватающее в очередь. СКМ по контейнеру - взять всё, что есть в очереди (что взялось - уберётся из очереди). ПКМ+Контрл по контейнеру - в очередь производства всё, что есть в очереди. ПКМ+Альт по контейнеру - скинуть лишнее (руда, слитки, ресы, кроме оружия, инструментов, бабла, планшетов и всего такого)
@@Buldozer если что, это называется планировщик, когда заглядываешь в контейнер, то стрелка влево взять компоненты из списка, вправо скинуть почти все лишнее в контейнер (кроме инструментов оружия и некоторых патронов), шестеренка это заказать детали в сборщике согласно списку (например если не хватило компонентов, то их докрафтить, только стрелку влево надо нажимать несколько раз, если много контейнеров, с первого раза не берет все).
Ветряки я подключаю через шарнир, а соединители параллельно ему , на балке с ветряками панель доступа и там переключаю в станцию, просто без соединителей (они не соединяют при этом) вся конструкция дрожит и кнобка не загорается
@Buldozer в условиях без джекпака это наиболее действенная схема, так ка до появления летающего транспорта можно сделать хорошую башню с ветряками. Я так играл на серваке со сценарием свалка (у него имя от сценария, там руские играют, только раз 4часа перезагрузка и все что дальше 1 км от игрока без маяка удаляется, даже блоки с магнитной пластины, но маяк можно поставить даже незаваренный).
А вот ротор мог бы и оставить. Достаточно поставить на мачту магнитную плиту. Как тлько ее запрешь, конструй станет стационарным и они начнут работать.
Добрый день, подскажи пожалуйста можно как то отрезать целый блок от конструкции( например батарею от станции) не разобрав её?Что то не пойму можно ли так сделать, у тебя вроде есть такое в видео
-[QoL] Mechanical Keybinds- мод для создания крана на колесном транспорте, позволяет поднимать тяжелые блоки -HUD Compass-- компас -No Unsupported Stations - ускорялка падения выкопанных/отпиленных стационарных блоков - Sneaky Sounds - Quieter Tools - ручные инструменты тише работают - Cargo Container with Fill Level Bars индикатор заполности контейнера, так можно даже подглядеть наполнение вражеского контейнера - Build Vision 3.0 - мод для управления блоками, наведя на них курсор мышки и не заходя в меню всей структуры, только блок так не переименовать. Достаточно удобный мод. - скрипт на англ " вектор траст ос" позволяет летать даже на двух ускорителях, только нужно три гироскопа, один при этом с перехватом управления по трем ося на нулях, иначе корабль дергается сильно. Ускорители ставятся через роторы (я делал два больших по бокам и сзади группа малых), роторы и моторы переименовывать не надо, скрипт определяет сам, есть команда круиза для полета по инерции, помогает сэкономить ускорители на сценарии свалка.
16:15 чтобы оно автоматически конвертировалось надо копать больше;) Пока воксели земли достаточно близко, оно на них держится.
20:22 и нужными моторами об землю...
28:45 шарнир/ротор/поршень не может быть подключён обоими концами к одной сетке. Через два шарнира соединитель работает, а через один шарнир нет.
30:44 скорее полтора ветряка. Они друг другу мешают. Слишком близко.
Нужно привезти на базу БОЛЬШОЙ контейнер на большую сетку. Лут складывать;)
Где-то у меня был такой кажется, в записанных сигнала))) если с местом на базе начнутся проблемы, то придётся привезти
Если к штанге приваривать конструкцию квадратный блок брони + ветряк, то на одном конце можно прикрепить 5 ветряков, которые не будут мешать друг другу (у них есть такая тема), но с учётом опускания штанги то 4 ветряка ( или три, если штангу удлинять).
Ой не не не, бесят такие нелепые конструкции. Ёжики из ветряков мы делать точно не будем)
00:27:50 всё что на роторах, поршнях и шарнирах передаёт энергию и считается общей конструкцией, просто эти структуры не считаются статичными и на них не работают ветряки.
Да да, я уже тоже понял свой косяк, правда после того как спили ротор)) В любом случае спасибо за участие)
Да да, я уже тоже понял свой косяк, правда после того как спили ротор)) В любом случае спасибо за участие)
Нет нужды искать малые водородные баки ради водорода. У тебя есть два генератора Н2О2 на малую сетку, хоть один привари к баку. Ну а лёд найдёшь в каньонах по зелёному пятну "оазиса".
ну вот зачем ты мне так облегчаешь жизнь)))
@@Buldozer шо значит зачем? Чтоб потом, когда зае... мучаешься с поиском и стыковками, не "поздравлял" себя как Матроскин Шарика . Мне когда дошло что "а что так можно было" - я себя не то что балбесом, я себя матом обложил😄
@@zlomak2083 спасибо конечно, пока продолжу собирать баки всетаки, че-то раскопками заниматься не охото))
на свалке есть лёд? шта?
@@Gennady_Bruschenko скорее всего есть, потому как обычные рейсы я точно встречал. Железо никель кобольт, даже магний
Можно было просто переделывать на подструктуру с ветряками панель доступа, и через неё конвертировать это дело в статику. Когда ротор можно было не спиливать.
я понял это после того как уже спилил)) но было поздно.
Хорошо, но как всегда - мало!!!
надо ждать следующую серию получчается)
Получается так. Кстати, а когда? @@Buldozer
@@aerarius2892 я думаю на следующей неделе
Так, чтобы было проще, блин. На кнопке G, в правом-нижнем, очередь.
ПКМ по обвариваемоему изделью - нехватающее в очередь.
СКМ по контейнеру - взять всё, что есть в очереди (что взялось - уберётся из очереди).
ПКМ+Контрл по контейнеру - в очередь производства всё, что есть в очереди.
ПКМ+Альт по контейнеру - скинуть лишнее (руда, слитки, ресы, кроме оружия, инструментов, бабла, планшетов и всего такого)
Спасибо, вечно никак не привыкну к этой функции)
@@Buldozer если что, это называется планировщик, когда заглядываешь в контейнер, то стрелка влево взять компоненты из списка, вправо скинуть почти все лишнее в контейнер (кроме инструментов оружия и некоторых патронов), шестеренка это заказать детали в сборщике согласно списку (например если не хватило компонентов, то их докрафтить, только стрелку влево надо нажимать несколько раз, если много контейнеров, с первого раза не берет все).
@@Buldozer надо привыкнуть.
@@oleg_10000 привыкаю понемногу))
Ветряки я подключаю через шарнир, а соединители параллельно ему , на балке с ветряками панель доступа и там переключаю в станцию, просто без соединителей (они не соединяют при этом) вся конструкция дрожит и кнобка не загорается
Все правильно говоришь, но целостная конструкция без шарниров мне нравится больше. Чисто эстетически)
@Buldozer в условиях без джекпака это наиболее действенная схема, так ка до появления летающего транспорта можно сделать хорошую башню с ветряками. Я так играл на серваке со сценарием свалка (у него имя от сценария, там руские играют, только раз 4часа перезагрузка и все что дальше 1 км от игрока без маяка удаляется, даже блоки с магнитной пластины, но маяк можно поставить даже незаваренный).
А вот ротор мог бы и оставить. Достаточно поставить на мачту магнитную плиту. Как тлько ее запрешь, конструй станет стационарным и они начнут работать.
гдеж ты был раньше бро))
@Buldozer так я тебя только увидел 😃
@@juritjagin3928 в таком случае добро пожаловать!
Привет
Приветствую!
Добрый день, подскажи пожалуйста можно как то отрезать целый блок от конструкции( например батарею от станции) не разобрав её?Что то не пойму можно ли так сделать, у тебя вроде есть такое в видео
Привет, конечно можно, и я регулярно практикую это в своих роликах. Просто нужно отпилить все смежные блоки. Удачи!
Почему ты не поставишь мод на компас? По крайней мере будет удобно ориентироваться по маршруту
Привет, это моя фишка, я ориентируюсь по солнцу и по звездам, как древние мореходы :D
Между ветряками 5 блоков расстояния мало - эффективность будет не в полную силу. ЕМНИП должно быть 7.
Окей, учту на будущее
-[QoL] Mechanical Keybinds- мод для создания крана на колесном транспорте, позволяет поднимать тяжелые блоки
-HUD Compass-- компас
-No Unsupported Stations - ускорялка падения выкопанных/отпиленных стационарных блоков
- Sneaky Sounds - Quieter Tools - ручные инструменты тише работают
- Cargo Container with Fill Level Bars индикатор заполности контейнера, так можно даже подглядеть наполнение вражеского контейнера
- Build Vision 3.0 - мод для управления блоками, наведя на них курсор мышки и не заходя в меню всей структуры, только блок так не переименовать. Достаточно удобный мод.
- скрипт на англ " вектор траст ос" позволяет летать даже на двух ускорителях, только нужно три гироскопа, один при этом с перехватом управления по трем ося на нулях, иначе корабль дергается сильно. Ускорители ставятся через роторы (я делал два больших по бокам и сзади группа малых), роторы и моторы переименовывать не надо, скрипт определяет сам, есть команда круиза для полета по инерции, помогает сэкономить ускорители на сценарии свалка.
Спасибо бро, за такой развёрнутый комент. Очень ценю. Но в этом прохождении врятли буду что-то использовать, вроде все и так устраивает.