Moin Wautscher 😊 kleiner Tip, wenn du mehrere Sachen der gleichen Sorte (Bäume , Tiere , Palisaden, Schlitten ect.) auswählen möchtest , kannst du einfach ein Doppelklick drauf machen . Dann werden alle in der näheren Umgebung angewählt. und wie immer super Folge , Entschleunigung pur 👍. (Achso , teste mal die Tasten 5 - 0. Nützliche Infos in groß😉)
Da hat Ame wohl die falschen Götter angebetet und der gütige und geduldige Gott Alderle war so erzürnt das er sie mit dem Blitz erschlagen hat. 👹☠️😂 Wieder eine tolle Folge ist immer eine Freude bei dir zu zuschauen
Servus Wautscher! Schöne entspannte Folge DoM war das heute wieder. Ja, man sieht deutlich woran es mit der Auslastung liegt, aber es reguliert sich sehr schnel durch mehr Einwohner und auch durch Routine. Durch die Freischaltung der Karren werden zwar einige Tiere mit eingebunden, aber die Zufriedenheit wird steigen, da wesentlich mehr Materialien auf einmal befördert werden können. Felder nehmen grundsätzlich viel Arbeitskraft in Anspruch, aber mit Deinen Einwohnern sollte das zu regeln sein.Bezüglich der Kleidung, einfach in Ruhe abwarten. Du wirst leider keine vernünftige Abwehr in Felsen integrieren können. Räuber finden immer einen Schlupfwinkel. Ansonsten sieht Sedilia einer rosigen Zukunft entgegen. Schönen Abend und bleib gesund :D.
Hallo Wautscher, die Moral ist gesunken, da einer Deiner Einwohner vom Blitz getroffen wurde. Mir ist das mal mit einem Mädchen passiert und Alle in näherer Umgebung hatten sofort ein rotes Moral-Emoji über'm Kopf. Da kann man nichts machen außer abwarten das die Moral-Einrichtungen genutzt werden. Das mit dem Leder: aus rohen Häuten können entweder getrocknete Häute (Häutetrockner) oder Leder (Gerber) hergestellt werden. Bei mir funktioniert ein Verhältnis von 3 Trocknern auf 1 Gerber sehr gut. Weiß nicht, wieso es bei Dir nicht klappt. Grüße, Chariklis
Es würde sich anbieten, die Arbeit für sie Stoffverarbeitung zu priorisieren. Du hast genug Flachs auf Lager, aber keinen Leinenstoff. Deswegen kann man daraus auch keine Kleidung machen. Außerdem ist Leinenstoff die wohl beste Handelsware - bringt viel, kann man in großen Mengen produzieren und es ist unbegrenzt verfügbar. Bei der Kleidung kann man das Limit auch auf 125% stellen, sodass immer ein wenig Puffer da ist, falls neue Leute kommen.
Was die Totems, bzw. Moral angeht: Totems und Begräbnisstätten stellen die Moral wieder her. Allerdings stellen sie nicht alle gleich viel Moral in einem bestimmten Zeitraum her (z.B. 0,2 am kl. Totem, 0,3 am gr. Totem usw.). Auch können z. B. an dem kl. Totenkopftotem nur jeweils einer, am gr. Totem aber schon 2 Einwohner gleichzeitig beten. Je größer, bzw. neuer in der Entwicklung die Bauten sind, desto mehr Moral wird im best. Zeitraum hergestellt und desto mehr Einwohner können gleichzeitig daran beten. Bei den Hinkelsteinbauten solltest du allerdings beachten, dass die Wege, um die Megaliten heranzuschaffen immer länger werden. Der Steinkreis braucht z.B. 6 Megaliten, der Dolmen braucht 3 Hinkelsteine und Statuen je 1. Ich bin jetzt am Anfang der Eisenzeit und habe knapp 160 Einwohner, dementsprechend habe ich schon einige Megaliten verarbeitet. Es braucht jetzt schon 2 bis 3 Jahre, bis ein Megalit herangeschafft ist. Dabei sind mir schon Einwohner unterwegs erfroren oder verhungert.
Kleiner Tipp für die langen Wege: Ich baue um die Siedlung herum in immer weiteren Kreisen kleine Zwischenstationen mit Brunnen und Totem. Damit kann man zwei Bedürfnisse aufrecht erhalten, wodurch die Gesamtleistung und damit auch die Arbeits- und Bewegungsgeschwindigkeit hochgehalten werden. Damit sind die langen Wege nicht mehr ganz so lang. Das hilft auch bei entfernten Minen, beim Jagen/Zähmen oder beim Holzfällen. Außerdem greifen die Räuber diese Gebäude nicht an. Nahrungslager oder Hütten werden nämlich gern angegriffen und vernichtet, wenn man größere Außenposten baut.
Danke dir für die Runde. Viele Grüsse
Ein Herz für Esel ;D
Moin Wautscher 😊 kleiner Tip, wenn du mehrere Sachen der gleichen Sorte (Bäume , Tiere , Palisaden, Schlitten ect.) auswählen möchtest , kannst du einfach ein Doppelklick drauf machen . Dann werden alle in der näheren Umgebung angewählt. und wie immer super Folge , Entschleunigung pur 👍. (Achso , teste mal die Tasten 5 - 0. Nützliche Infos in groß😉)
Und baue ein zweiter Gerber!! Einer reicht nicht. Ist schön wieder dabei zu sein :)
Sehr coole Folge aus unserem lieblings Dörfle Sedilia. Mach weiter so. Bis dann 😉
Da schaust du einmal über die map und schon werden deine Leute vom Blitz erschlagen,wieder mal so ein typischer Wautschermoment 😂
als ahme vom blitz getroffen wurde waren ihre letzten worte Amen .. und friede sei mit euch XD
Servusle, schönes Ründle
Da hat Ame wohl die falschen Götter angebetet und der gütige und geduldige Gott Alderle war so erzürnt das er sie mit dem Blitz erschlagen hat. 👹☠️😂
Wieder eine tolle Folge ist immer eine Freude bei dir zu zuschauen
Servus Wautscher! Schöne entspannte Folge DoM war das heute wieder. Ja, man sieht deutlich woran es mit der Auslastung liegt, aber es reguliert sich sehr schnel durch mehr Einwohner und auch durch Routine. Durch die Freischaltung der Karren werden zwar einige Tiere mit eingebunden, aber die Zufriedenheit wird steigen, da wesentlich mehr Materialien auf einmal befördert werden können. Felder nehmen grundsätzlich viel Arbeitskraft in Anspruch, aber mit Deinen Einwohnern sollte das zu regeln sein.Bezüglich der Kleidung, einfach in Ruhe abwarten. Du wirst leider keine vernünftige Abwehr in Felsen integrieren können. Räuber finden immer einen Schlupfwinkel. Ansonsten sieht Sedilia einer rosigen Zukunft entgegen. Schönen Abend und bleib gesund :D.
Hallo Wautscher,
die Moral ist gesunken, da einer Deiner Einwohner vom Blitz getroffen wurde. Mir ist das mal mit einem Mädchen passiert und Alle in näherer Umgebung hatten sofort ein rotes Moral-Emoji über'm Kopf. Da kann man nichts machen außer abwarten das die Moral-Einrichtungen genutzt werden.
Das mit dem Leder: aus rohen Häuten können entweder getrocknete Häute (Häutetrockner) oder Leder (Gerber) hergestellt werden. Bei mir funktioniert ein Verhältnis von 3 Trocknern auf 1 Gerber sehr gut. Weiß nicht, wieso es bei Dir nicht klappt.
Grüße,
Chariklis
Es würde sich anbieten, die Arbeit für sie Stoffverarbeitung zu priorisieren. Du hast genug Flachs auf Lager, aber keinen Leinenstoff. Deswegen kann man daraus auch keine Kleidung machen. Außerdem ist Leinenstoff die wohl beste Handelsware - bringt viel, kann man in großen Mengen produzieren und es ist unbegrenzt verfügbar.
Bei der Kleidung kann man das Limit auch auf 125% stellen, sodass immer ein wenig Puffer da ist, falls neue Leute kommen.
Ich würde bei den Feldern noch einen Brunnen bauen,dann müssen die Leute nicht immer so weit gehen um zu trinken.
Was die Totems, bzw. Moral angeht: Totems und Begräbnisstätten stellen die Moral wieder her. Allerdings stellen sie nicht alle gleich viel Moral in einem bestimmten Zeitraum her (z.B. 0,2 am kl. Totem, 0,3 am gr. Totem usw.). Auch können z. B. an dem kl. Totenkopftotem nur jeweils einer, am gr. Totem aber schon 2 Einwohner gleichzeitig beten. Je größer, bzw. neuer in der Entwicklung die Bauten sind, desto mehr Moral wird im best. Zeitraum hergestellt und desto mehr Einwohner können gleichzeitig daran beten.
Bei den Hinkelsteinbauten solltest du allerdings beachten, dass die Wege, um die Megaliten heranzuschaffen immer länger werden. Der Steinkreis braucht z.B. 6 Megaliten, der Dolmen braucht 3 Hinkelsteine und Statuen je 1.
Ich bin jetzt am Anfang der Eisenzeit und habe knapp 160 Einwohner, dementsprechend habe ich schon einige Megaliten verarbeitet. Es braucht jetzt schon 2 bis 3 Jahre, bis ein Megalit herangeschafft ist. Dabei sind mir schon Einwohner unterwegs erfroren oder verhungert.
Kleiner Tipp für die langen Wege: Ich baue um die Siedlung herum in immer weiteren Kreisen kleine Zwischenstationen mit Brunnen und Totem. Damit kann man zwei Bedürfnisse aufrecht erhalten, wodurch die Gesamtleistung und damit auch die Arbeits- und Bewegungsgeschwindigkeit hochgehalten werden. Damit sind die langen Wege nicht mehr ganz so lang. Das hilft auch bei entfernten Minen, beim Jagen/Zähmen oder beim Holzfällen. Außerdem greifen die Räuber diese Gebäude nicht an. Nahrungslager oder Hütten werden nämlich gern angegriffen und vernichtet, wenn man größere Außenposten baut.
@@stefanthoma2934 Super Idee! Danke für den Tipp!
Grüßle ♥
moin gürkchen ^^ sehen uns im Stream . Grüße
Bei Klamotten am besten auf 125% Produktion stellen damit vorrat da ist
Hi