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暗夜の難易度を上げるためかクッソ雑に強い白夜職ほんと草
暗夜味方側ではラズワルド&ソレイユ親子がパラレル使って上忍になれることに結構助けられた記憶がありましたマーシナリー系のスキルや固有との噛み合いもあるのが有難かったです
めっちゃ好みのテーマと切り口で解説してくれてとても嬉しいFEifの暗夜ルナがとても好きだしもっと動画見たいな
敵のこいつらの好きなところは、捕獲して(負の連鎖以外の)強みをプレイヤーもそのまま使える点・HPも速さも高いから一撃で死なない・蛇毒四牙で強力なボスにも一定のダメージを保証・武器レベルがSなのでそこそこの火力に高命中、様々なデバフ武器を使いこなす・移動+1や写し身人形など、強力なスキルを使える・終盤には射程3攻撃が使え、必殺の高いマクベスを一方的にボコボコに
22:00 ifにおける1-2射程の厄介さってこれよね、自ら攻撃してデバフ掛けながら攻陣できる位置に居れる、そこに暗夜の頭良いAIが組み合わさるとこうなる
新システムの攻陣ともシナジーが高いのが最早美しいよねなんならこれやりたかったから攻陣と暗器作ったんじゃねえかってくらい
これは卑劣な白夜王国ですわ
この動画見て久々に暗夜やりました。マークス兄さん、ラズワルド、ベルカを忍に…
まさか2024に新しいIF解説動画あるとは……これを見るとルナティック暗夜の記憶(トラウマ)が蘇るなタンク役に色んな職業用意すれば楽になる印象 暗夜何回もクリアしたけど 毎回ベルカ使ってる 技 防 運が高いドラゴンナイト ブノワとくっついて 高い移動力生かして夫妻共に前線で安定した反撃火力叩き出す なんかまたIFやりたくなってきた……
暗夜だと守備と技がある斧使いがベルカくらいだからかなり利便性高いよな青武器に困ることの多い暗夜に必要不可欠だし、透魔でも普通に活躍できる高スペック。カミラ姉さんも居るが、どちらかと言うとお助けキャラに近いし、育ってくるとステ的に攻撃寄りだからベルかの代わりはできないし。
カミラ姉さんは運成長低すぎるのが問題だな 使えるけど心臓に悪い
いかにも風マップで槍聖の必殺引いて負けたこともあったなぁ
暗夜ルナ25章でうちのエルフィをピタゴラスイッチ方式で誘拐した挙句、負の連鎖で1ターンで使い物にならなくなったのはいい思い出
当時のライトプレイヤーですが、知識ゼロなりに忍の強さは実感していました...改めて解説を聞くといやらしい強さだ...過去動画の傾向とは相反してしまいますが、リンカについて語ってほしいです...!
暗夜ルナを実際にやらないと分からない敵上忍の恐ろしさと味方で使う上忍の頼もしさを備えたどっちか欠けても話題に確実に上がるであろうとんでもねぇ兵種
強ユニによる単騎攻略ができないことが暗夜の面白さっていうのに強く同意
手裏剣に速さ+2のほせいもやばいよなあスズカゼと言う屈指の魔法メタキャラ
せっかくIFの攻略本買ったのに本よりもこっちの方に目に行く
上忍は攻陣を駆使して無理矢理一撃で仕留めてたなあというかそうしないと避けられる…
わー!!今さっきブノワの解説初めて拝見させてもらった者です!嬉しい!超個人的なリクエストなんですけど、暗夜でのマイユニのおすすめ運用とか、この素質でこのカップリングが面白かった!みたいなゴリゴリ主観のifの動画って無いから、見たいと思いました!生きる意味できた!動画投稿応援してます!
中世ファンタジーが苦手で手を出せなかったワイが、和風モチーフという点で入り込んだ初のFEもっと和風FE出ないかなー
10章、17章で散々苦しめられ対処法をようやく掴んだところで25章の「負の連鎖・切り込み」コンボ…。救出踊りとか妨害杖で僕は対策してますね。FEif動画ありがとうございます!次は弓聖(タクミやモズメ)の解説が見たいです。
壁越し切り込みで奥地まで運んでくるニンジャどもまだ許してないよ
昔何も知らなかった時にネット城にばら撒かれてた通常よりもステータスが上がる改造王族ユニットに手をつけてしまって暗夜ルナ楽勝だろとか思ってたら25章の負の連鎖と邪毒吐息で知らん間にステータスとHPごっそり削られて倒された時はびっくりしたな…。
ベルカさんですら溶けるの本当にやべーわ
こんなにえげつない感じなのに難易度のバランサー的な役割なのか…
やりすぎだとは思う
ジェネラルや剣聖を越えた、最凶ユニット汚いなさすが忍者きたない、古事記にもそう書かれている。18:37 *CV:マリナス* 18:39 *絶望のBGM*19:35 *白夜王国の方が卑劣だろ*
一応メイドも杖Sだけど暗器使うよね…開発者的に暗器は戦闘力低いから、杖や暗器だけで戦う専門職に最低限の役割として装備させたり使える武器を増やしてる節がある。
汚い忍者を擁した卑劣な白夜王国を滅ぼし続ける為に暗夜ルナを数十週と繰り返しています。もし仮にこの野生の火影達が他のFEにいたらと思うと興奮しますな
25章の上忍、事前情報でゼロの暗記殺しなければほぼほぼ詰みだった…
このチャンネルは編集が凝っていて面白いので好きです。ずんだもんの喋るスピードもちょうど良く、見ていてストレスがありません。これからも頑張ってください!
白夜、ストーリーでも裏からコソコソ攻め入ってるし卑劣な所しかないな?
今後のFEに出るとしたらスリケンは武器耐久やや低めといった具合で調整してほしい
暗夜17章で守備をカチカチにしたブノワで忍の攻撃をデバフ込みでノーダメにして壁にして稼ぐの気持ちいい
装備効果とかバフデバフ周りの多様さ複雑さがifの戦略性の深さではあるんだけど、今みたいに巻き戻しがないからああ見落としちゃってたなで済ませられないミス誘発の嫌がらせみたいなややこしさを感じちゃうのがちょいキツいのよね……銀武器系のデメリットとかもだけどデバフ回復アイテムがないのも相まってデバフ重すぎではって感じる
他の武器レベルSの職が武器1種類だけなのに、剣が追加されてる分ズルく見えちゃう
もし暗夜にレストがあったらアサマ杖も負の連鎖もかなり楽になったと思うけどもしリメイクとかで杖C 4000Gくらいでレスト売られたらなんか違うってなりそう あとビフレストあるならレスト作れよ
注 ちなみに白夜の戦闘職は壊れています…そこに女性限定の魔女のスキル ワープを持たせ写し身滅殺を積んでいると…
これは五代目サイゾウの卑劣な術だあいつらなんで武器特性もステータスも優遇されてて、絡繰使い経由して写し身まで使える女性カムイで素養を忍にしたら白夜滅殺チャレンジを継承無しでも最大12回も挑戦されるんだぜ上忍じゃないねん火影クラスでやばい、白夜火影にクラス名変えろ思い出の作品を今こうやって解説見れるの幸せ白夜15章スズカゼを魔符使って穢○転生体にして第三のルート無双するマダラ縛り誰かやってくれ
アイエエエエエ!? ニンジャ!? ニンジャナンデ!?
まあ、言いたいことはいっぱいありますが、捕虜システムのおかげでそいつらを味方に引き込むという最高のご褒美もあるのでそれもまたゲームを面白くしてますよね。特に17章の歯牙持ちの中に一体だけいる移動+1は絡繰師にすれば移動8、遅くなるけど巧者の手裏剣や強者の暗器ならカバー可能。それでいてLv15のご褒美は写身、この最強の嫌がらせマンを2体(それも最強クラスの上記2武器もろとも)使える。 その後上忍に戻して暗器の達人。無敵のぶっ壊れモブ(味方)の完成です✨
さらにブーツさんを生贄にすればショップと合わせて移動をカンスト(基礎値+ドーピング×2、移動アップスキル)で9、絡繰師のままなら10になります。 とある海外サイトの解析情報によれば捕虜で仲間になったモブは捕虜可能ボスと同様個人成長率があり、これが合計値こそユキムラやフーガの40代おっさんずと近いですがその配分も守備以外かなりいいんですよね。 エースにはなれないけど絡繰師経由なら最低限の耐久も確保可能で追撃も自分ができるかはさておきされないまでは伸びると…
ここにブーツのドーピング等も入れればプロ野球のFA戦士、優勝請負人ならぬ サポーター名鑑戦士、戦争終結請負人になるわけです。さらに、別データでも金さえ払えばこのイカレポンチなやつを使えます。 DLC無しだと20章まで質素に貯金すればいける(7万前後で落ち着くはず)。 ブーツで2万G高くなるが、その価値は全然あるし、限定品のブーツも食わない。
なお、自分はいい加減な育成をしたことを悔やみ、名前厳選(この兵種の場合、TierAのセミマルだったけどTierSのヨイヤミが欲しい)からやってます。
こんなクドクド、ダラダラな長文書いて何が言いたいんだよ! とお思いの方もいるかと思いますが、察しのいい方ならもうおわかりでしょう。 コレ、全部DLCやオンライン要素完全0でできます。要は今日、今から始めてもこの仲間にできるモブのTierSSSのキャラを誰でも作れるのが最高に救済要素なんですよ。
そうですよね捕獲して自分でインチキユニットを使えるというのもこのゲームの攻略が楽しいと言われる一つとしてあるのだと自分も思います
その辺で拾った死を呼ぶナイフがクソ強かった記憶火力高いわ命中高いわデバフやばいわ自傷ダメージは回復して支援稼ぎに使えるわで至れり尽くせり
上忍って言えば個人的にはソレイユのイメージ強かったりする。女カムイ素質侍でラズワルドとくっつけたらにすれば暗夜でも待ち伏せ太陽(流星)できるし女カムイと個人スキルのシナジーあるし。負の連鎖上忍は某ナイトL15でスキル取って速さモリモリにしないとキツいよね
ソレイユ、上忍とマーシナリー系スキルの噛み合いがヤバすぎますよね暗器殺しも取れるお陰で敵の忍者と同じ1-2マスで殴れるので完璧な対抗策になってくれますから
暗夜ルナティックは速得意上忍主人公がとにかく強い火力不足なら力得意にしてもいいがスキル引き継ぎで清流の一撃覚えさせたりカゲロウの針装備させたら風花雪月で言う回避盾ポジションもやれる
ifでは対人戦でも一撃で倒せなくても滅殺がポンポン発動できる仕様上次回の新作からは滅殺の発動率が極端に低くなりストーリー中出てくる大将クラスには当たり前のように特攻無効&即死無効スキル持ちがどんどん出てくるようになる
絡繰師が早い上に固いので敵としては上忍以上に対処しにくいと感じます。暗器と弓を撃ち分けしてくる個体だったりするとマジでイヤ
数少ないから許されてる感ある17章と22章くらいじゃなかったっけ
暗夜ルナは、こいつらをどうぶちのめすかってゲームだから…まぁ、こいつらしか意識してなかったらたら悪逆のバサカ&ジェネラルにボコボコにされるんだけど
暗夜ルナは忍者以外他もステージ限定のヤバい奴らがいるからな.....
26章は自軍エースが活きまくるから正直すきでも左ルートだけはやる気しない
私は暗夜大好きで白夜あんまり楽しくなかったんだけど、たぶん忍者が適切なストレスを与えていたからだよな。いや、やっぱ回避高すぎるんだわこいつ。
19:05 「ウィークネスは1~7射程」ほんとぉ?
無限の杖「合っとるぞ」マクベス「せやせや」
16:52 この2つの兵種には特効刺さるけど上忍はそれもない分、より面倒なのが、マジ汚い忍者。
お前(ずんだもん)も今作屈指の凶悪スキル(しかもプレイヤー側専用)を覚えられる職に成ってるじゃねーかよ!そもそも暗器使いが本作クソ強いな...
負の連鎖、無限の杖はルナ暗夜で最強の壊れスキル吊ろうとしたら入れ替え+負の連鎖で連れていかれてやられるのトラウマもの
切り込みとかいう敵しか上手く使えないクソスキル
向こうはユニットを使い捨てられるけどこっちはそうはいかない以上...ね
デバフのせいで暗夜ハード25章で投げたので嫌いです
なんでもいいけど切り込みはやめてね....
今はもう買えないんだっけ?
おいおい一番厄介な要素の切込みにはノータッチかよデバフと負の連鎖と連続位置変えが揃ってこその鬼畜敵ユニなのに😂
敵の上忍のウザいを通り越してPTSD不可避な悪夢っぷりはこの動画で語られてる他にもありますよまず1つ目は暗夜キャラの全体的な命中&速さ難。上忍は緑武器が苦手なので緑で攻めようってなるんですけど暗夜の主な緑武器持ちで一軍になりやすい親世代はカミラ、シャーロッテ、ゼロ辺り(モズメ神は共通組なので割愛)この人たち、武器相性有利なのに技か運どっちかが低いせいで命中100にならないなんてザラです。そもそも弓はともかく斧なんか素の命中低いせいで技か運が低いと忍者に殴りかかっても命中70程度しかない事ばっかですし技の価値は軽視されがちですがこと上忍を相手にする暗夜では命中100%にして快適ストレスフリーなプレイをする手段として技は重要です。ちなみに強面あるブノワ神でも命中100にならない事ばかりです。2つ目は暗器殺し、凶鳥の一撃など命中を上げるスキルの習得のし辛さ。凶鳥は暗夜なので習得者が限られるし暗器殺しなんて習得25章とかその辺。というか弓キャラだとアンコロ持ってても1マスから殴られるし避けたとして蛇毒入れられるんですよね。上忍、システムにも愛されてます3つ目は中盤の速さの叫びの入手し辛さ。速さの叫びも凶鳥と同じく暗夜での入手手段が限られます。ルーナかアクア育ててパラレル、子世代のシグレを持って来る事で速叫びゲットできますが、シグレは外伝が本体なレベルで外伝が優秀だから終盤まで取っておきたいしアクアは叫ぶより歌わせたい。となると…んなたん(暗夜の姿)を育ててパラレル使う位しか無いんですよね…終盤になると捕虜4叫び兵法者みたいな頼もしい叫び要因が出てくれるんですけどね4つ目はシャーロッテゼロカミラ、運終わってるorバサカの必殺回避マイナス補正のせいで殴りに行くと必殺死のリスクがある点。武器相性とは…てか暗夜兵種白夜のと比べて雑魚くねそんな味方陣も今一つ頼りない暗夜軍の明確な上忍対策ですが、素直にモズメ神とその娘ソレイユ神に頼ろうって事ですねソレイユ神なんか上忍になれる上に暗器殺しまで覚えるので唯のボウナイト以上に上忍対策として機能します糞雑魚暗夜兵種しかない軍隊で自分達も上忍&負の連鎖ボコられて終わる雑魚の癖に何でガロンとかマクベスはあんなに偉そうに出来るんでしょう。ガンズも侍にワンパンされる自覚すら持てない、髪の毛と一緒で脳みそも入ってないんでしょうか彼の頭は。ゲームではカスなのにムービーとかストーリーだけ謎の強キャラ補正入っててウザいですよねこの3人
引き込みリレーも嫌い
切り込み負の連鎖やめてね
上忍関係なくfeif嫌いってやつは多いやろなそれはそうとしてfeifも遊べるゲームではあるからな
むしろifが遊べなかったらFEやれるやつないやろ
@@Naopio-今は透魔は遊べんし中古価格も高騰してるしそもそもの問題としてif自体なかなか遊べんよストーリーが悲惨やったけどなんだかんだ音楽がめちゃくちゃ良くていい思い出になってしまったよ個人的にはな
なるほど、遊べないってそういうことかシステム、操作感、曲、効果音、バランス全てがあそこまで良いゲーム正直知らない位には好き
@@Naopio- 確かにゲームシステムやバランス周りはよかったな忍者がク⭐︎ソ強いのと魔法がゴ⭐︎ミであることにさえ目を瞑れば多様に遊べてほどほどに考えさせられるマップも多かった音楽もよかった。この動画の冒頭で流れてるフリーマップかなんかの、もう記憶が朧げだがあの曲も好きだったなユーザインターフェイスも完成度高かった
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暗夜味方側ではラズワルド&ソレイユ親子がパラレル使って上忍になれることに結構助けられた記憶がありました
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めっちゃ好みのテーマと切り口で解説してくれてとても嬉しい
FEifの暗夜ルナがとても好きだしもっと動画見たいな
敵のこいつらの好きなところは、捕獲して(負の連鎖以外の)強みをプレイヤーもそのまま使える点
・HPも速さも高いから一撃で死なない
・蛇毒四牙で強力なボスにも一定のダメージを保証
・武器レベルがSなのでそこそこの火力に高命中、様々なデバフ武器を使いこなす
・移動+1や写し身人形など、強力なスキルを使える
・終盤には射程3攻撃が使え、必殺の高いマクベスを一方的にボコボコに
22:00 ifにおける1-2射程の厄介さってこれよね、自ら攻撃してデバフ掛けながら攻陣できる位置に居れる、そこに暗夜の頭良いAIが組み合わさるとこうなる
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これは卑劣な白夜王国ですわ
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いかにも
風マップで槍聖の必殺引いて負けたこともあったなぁ
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暗夜ルナを実際にやらないと分からない敵上忍の恐ろしさと味方で使う上忍の頼もしさを備えたどっちか欠けても話題に確実に上がるであろうとんでもねぇ兵種
強ユニによる単騎攻略ができないことが暗夜の面白さっていうのに強く同意
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せっかくIFの攻略本買ったのに
本よりもこっちの方に目に行く
上忍は攻陣を駆使して無理矢理一撃で仕留めてたなあ
というかそうしないと避けられる…
わー!!今さっきブノワの解説初めて拝見させてもらった者です!嬉しい!
超個人的なリクエストなんですけど、暗夜でのマイユニのおすすめ運用とか、この素質でこのカップリングが面白かった!みたいなゴリゴリ主観のifの動画って無いから、見たいと思いました!
生きる意味できた!動画投稿応援してます!
中世ファンタジーが苦手で手を出せなかったワイが、和風モチーフという点で入り込んだ初のFE
もっと和風FE出ないかなー
10章、17章で散々苦しめられ対処法をようやく掴んだところで25章の
「負の連鎖・切り込み」コンボ…。救出踊りとか妨害杖で僕は対策してますね。FEif動画ありがとうございます!次は弓聖(タクミやモズメ)の解説が見たいです。
壁越し切り込みで奥地まで運んでくるニンジャどもまだ許してないよ
昔何も知らなかった時にネット城にばら撒かれてた通常よりもステータスが上がる改造王族ユニットに手をつけてしまって暗夜ルナ楽勝だろとか思ってたら25章の負の連鎖と邪毒吐息で知らん間にステータスとHPごっそり削られて倒された時はびっくりしたな…。
ベルカさんですら溶けるの本当にやべーわ
こんなにえげつない感じなのに難易度のバランサー的な役割なのか…
やりすぎだとは思う
ジェネラルや剣聖を越えた、最凶ユニット
汚いなさすが忍者きたない、古事記にもそう書かれている。
18:37 *CV:マリナス* 18:39 *絶望のBGM*
19:35 *白夜王国の方が卑劣だろ*
一応メイドも杖Sだけど暗器使うよね…
開発者的に暗器は戦闘力低いから、杖や暗器だけで戦う専門職に最低限の役割として装備させたり使える武器を増やしてる節がある。
汚い忍者を擁した卑劣な白夜王国を滅ぼし続ける為に暗夜ルナを数十週と繰り返しています。もし仮にこの野生の火影達が他のFEにいたらと思うと興奮しますな
25章の上忍、事前情報でゼロの暗記殺しなければほぼほぼ詰みだった…
このチャンネルは編集が凝っていて面白いので好きです。ずんだもんの喋るスピードもちょうど良く、見ていてストレスがありません。
これからも頑張ってください!
白夜、ストーリーでも裏からコソコソ攻め入ってるし卑劣な所しかないな?
今後のFEに出るとしたらスリケンは武器耐久やや低めといった具合で調整してほしい
暗夜17章で守備をカチカチにしたブノワで忍の攻撃をデバフ込みでノーダメにして壁にして稼ぐの気持ちいい
装備効果とかバフデバフ周りの多様さ複雑さがifの戦略性の深さではあるんだけど、今みたいに巻き戻しがないからああ見落としちゃってたなで済ませられないミス誘発の嫌がらせみたいなややこしさを感じちゃうのがちょいキツいのよね……
銀武器系のデメリットとかもだけどデバフ回復アイテムがないのも相まってデバフ重すぎではって感じる
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もし暗夜にレストがあったらアサマ杖も負の連鎖もかなり楽になったと思うけどもしリメイクとかで杖C 4000Gくらいでレスト売られたらなんか違うってなりそう あとビフレストあるならレスト作れよ
注 ちなみに白夜の戦闘職は壊れています…そこに女性限定の魔女のスキル ワープを持たせ写し身滅殺を積んでいると…
これは五代目サイゾウの卑劣な術だ
あいつらなんで武器特性もステータスも優遇されてて、絡繰使い経由して写し身まで使える
女性カムイで素養を忍にしたら白夜滅殺チャレンジを継承無しでも最大12回も挑戦されるんだぜ
上忍じゃないねん火影クラスでやばい、白夜火影にクラス名変えろ
思い出の作品を今こうやって解説見れるの幸せ
白夜15章スズカゼを魔符使って穢○転生体にして第三のルート無双するマダラ縛り誰かやってくれ
アイエエエエエ!? ニンジャ!? ニンジャナンデ!?
まあ、言いたいことはいっぱいありますが、捕虜システムのおかげでそいつらを味方に引き込むという最高のご褒美もあるのでそれもまたゲームを面白くしてますよね。
特に17章の歯牙持ちの中に一体だけいる移動+1は絡繰師にすれば移動8、遅くなるけど巧者の手裏剣や強者の暗器ならカバー可能。それでいてLv15のご褒美は写身、この最強の嫌がらせマンを2体(それも最強クラスの上記2武器もろとも)使える。 その後上忍に戻して暗器の達人。無敵のぶっ壊れモブ(味方)の完成です✨
さらにブーツさんを生贄にすればショップと合わせて移動をカンスト(基礎値+ドーピング×2、移動アップスキル)で9、絡繰師のままなら10になります。
とある海外サイトの解析情報によれば捕虜で仲間になったモブは捕虜可能ボスと同様個人成長率があり、これが合計値こそユキムラやフーガの40代おっさんずと近いですがその配分も守備以外かなりいいんですよね。 エースにはなれないけど絡繰師経由なら最低限の耐久も確保可能で追撃も自分ができるかはさておきされないまでは伸びると…
ここにブーツのドーピング等も入れればプロ野球のFA戦士、優勝請負人ならぬ サポーター名鑑戦士、戦争終結請負人になるわけです。
さらに、別データでも金さえ払えばこのイカレポンチなやつを使えます。 DLC無しだと20章まで質素に貯金すればいける(7万前後で落ち着くはず)。 ブーツで2万G高くなるが、その価値は全然あるし、限定品のブーツも食わない。
なお、自分はいい加減な育成をしたことを悔やみ、名前厳選(この兵種の場合、TierAのセミマルだったけどTierSのヨイヤミが欲しい)からやってます。
こんなクドクド、ダラダラな長文書いて何が言いたいんだよ! とお思いの方もいるかと思いますが、察しのいい方ならもうおわかりでしょう。 コレ、全部DLCやオンライン要素完全0でできます。
要は今日、今から始めてもこの仲間にできるモブのTierSSSのキャラを誰でも作れるのが最高に救済要素なんですよ。
そうですよね
捕獲して自分でインチキユニットを使えるというのもこのゲームの攻略が楽しいと言われる一つとしてあるのだと自分も思います
その辺で拾った死を呼ぶナイフがクソ強かった記憶
火力高いわ命中高いわデバフやばいわ自傷ダメージは回復して支援稼ぎに使えるわで至れり尽くせり
上忍って言えば個人的にはソレイユのイメージ強かったりする。女カムイ素質侍でラズワルドとくっつけたらにすれば暗夜でも待ち伏せ太陽(流星)できるし女カムイと個人スキルのシナジーあるし。負の連鎖上忍は某ナイトL15でスキル取って速さモリモリにしないとキツいよね
ソレイユ、上忍とマーシナリー系スキルの噛み合いがヤバすぎますよね
暗器殺しも取れるお陰で敵の忍者と同じ1-2マスで殴れるので完璧な対抗策になってくれますから
暗夜ルナティックは速得意上忍主人公がとにかく強い
火力不足なら力得意にしてもいいがスキル引き継ぎで清流の一撃覚えさせたりカゲロウの針装備させたら風花雪月で言う回避盾ポジションもやれる
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絡繰師が早い上に固いので敵としては上忍以上に対処しにくいと感じます。
暗器と弓を撃ち分けしてくる個体だったりするとマジでイヤ
数少ないから許されてる感ある
17章と22章くらいじゃなかったっけ
暗夜ルナは、こいつらをどうぶちのめすかってゲームだから…
まぁ、こいつらしか意識してなかったらたら悪逆のバサカ&ジェネラルにボコボコにされるんだけど
暗夜ルナは忍者以外他もステージ限定のヤバい奴らがいるからな.....
26章は自軍エースが活きまくるから正直すき
でも左ルートだけはやる気しない
私は暗夜大好きで白夜あんまり楽しくなかったんだけど、たぶん忍者が適切なストレスを与えていたからだよな。いや、やっぱ回避高すぎるんだわこいつ。
19:05 「ウィークネスは1~7射程」
ほんとぉ?
無限の杖「合っとるぞ」
マクベス「せやせや」
16:52
この2つの兵種には特効刺さるけど
上忍はそれもない分、より面倒なのが、マジ汚い忍者。
お前(ずんだもん)も今作屈指の凶悪スキル(しかもプレイヤー側専用)を覚えられる職に成ってるじゃねーかよ!
そもそも暗器使いが本作クソ強いな...
負の連鎖、無限の杖はルナ暗夜で最強の壊れスキル
吊ろうとしたら入れ替え+負の連鎖で連れていかれてやられるのトラウマもの
切り込みとかいう敵しか上手く使えないクソスキル
向こうはユニットを使い捨てられるけどこっちはそうはいかない以上...ね
デバフのせいで暗夜ハード25章で投げたので嫌いです
なんでもいいけど切り込みはやめてね....
今はもう買えないんだっけ?
おいおい一番厄介な要素の切込みにはノータッチかよ
デバフと負の連鎖と連続位置変えが揃ってこその鬼畜敵ユニなのに😂
敵の上忍のウザいを通り越してPTSD不可避な悪夢っぷりはこの動画で語られてる他にもありますよ
まず1つ目は暗夜キャラの全体的な命中&速さ難。上忍は緑武器が苦手なので緑で攻めようってなるんですけど暗夜の主な緑武器持ちで一軍になりやすい親世代はカミラ、シャーロッテ、ゼロ辺り(モズメ神は共通組なので割愛)この人たち、武器相性有利なのに技か運どっちかが低いせいで命中100にならないなんてザラです。そもそも弓はともかく斧なんか素の命中低いせいで技か運が低いと忍者に殴りかかっても命中70程度しかない事ばっかですし
技の価値は軽視されがちですがこと上忍を相手にする暗夜では命中100%にして快適ストレスフリーなプレイをする手段として技は重要です。ちなみに強面あるブノワ神でも命中100にならない事ばかりです。
2つ目は暗器殺し、凶鳥の一撃など命中を上げるスキルの習得のし辛さ。凶鳥は暗夜なので習得者が限られるし暗器殺しなんて習得25章とかその辺。というか弓キャラだとアンコロ持ってても1マスから殴られるし避けたとして蛇毒入れられるんですよね。上忍、システムにも愛されてます
3つ目は中盤の速さの叫びの入手し辛さ。速さの叫びも凶鳥と同じく暗夜での入手手段が限られます。ルーナかアクア育ててパラレル、子世代のシグレを持って来る事で速叫びゲットできますが、シグレは外伝が本体なレベルで外伝が優秀だから終盤まで取っておきたいしアクアは叫ぶより歌わせたい。となると…んなたん(暗夜の姿)を育ててパラレル使う位しか無いんですよね…終盤になると捕虜4叫び兵法者みたいな頼もしい叫び要因が出てくれるんですけどね
4つ目はシャーロッテゼロカミラ、運終わってるorバサカの必殺回避マイナス補正のせいで殴りに行くと必殺死のリスクがある点。武器相性とは…てか暗夜兵種白夜のと比べて雑魚くね
そんな味方陣も今一つ頼りない暗夜軍の明確な上忍対策ですが、素直にモズメ神とその娘ソレイユ神に頼ろうって事ですね
ソレイユ神なんか上忍になれる上に暗器殺しまで覚えるので唯のボウナイト以上に上忍対策として機能します
糞雑魚暗夜兵種しかない軍隊で自分達も上忍&負の連鎖ボコられて終わる雑魚の癖に何でガロンとかマクベスはあんなに偉そうに出来るんでしょう。ガンズも侍にワンパンされる自覚すら持てない、髪の毛と一緒で脳みそも入ってないんでしょうか彼の頭は。ゲームではカスなのにムービーとかストーリーだけ謎の強キャラ補正入っててウザいですよねこの3人
引き込みリレーも嫌い
切り込み負の連鎖やめてね
上忍関係なくfeif嫌いってやつは多いやろな
それはそうとしてfeifも遊べるゲームではあるからな
むしろifが遊べなかったらFEやれるやつないやろ
@@Naopio-今は透魔は遊べんし中古価格も高騰してるしそもそもの問題としてif自体なかなか遊べんよ
ストーリーが悲惨やったけどなんだかんだ音楽がめちゃくちゃ良くていい思い出になってしまったよ
個人的にはな
なるほど、遊べないってそういうことか
システム、操作感、曲、効果音、バランス全てがあそこまで良いゲーム正直知らない位には好き
@@Naopio- 確かにゲームシステムやバランス周りはよかったな
忍者がク⭐︎ソ強いのと魔法がゴ⭐︎ミであることにさえ目を瞑れば多様に遊べてほどほどに考えさせられるマップも多かった
音楽もよかった。この動画の冒頭で流れてるフリーマップかなんかの、もう記憶が朧げだがあの曲も好きだったな
ユーザインターフェイスも完成度高かった