【卑劣】FEifで初登場した「忍」が暗夜プレイヤーから恐れおののかれる理由をマニアックに徹底解説【ファイアーエムブレム if】【3DS】

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  • Опубліковано 5 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 78

  • @にな-s3u
    @にな-s3u Місяць тому +5

    暗夜の難易度を上げるためかクッソ雑に強い白夜職ほんと草

  • @うみさちのちゃんねる仮
    @うみさちのちゃんねる仮 Місяць тому +2

    暗夜味方側ではラズワルド&ソレイユ親子がパラレル使って上忍になれることに結構助けられた記憶がありました
    マーシナリー系のスキルや固有との噛み合いもあるのが有難かったです

  • @rame2573
    @rame2573 3 місяці тому +11

    めっちゃ好みのテーマと切り口で解説してくれてとても嬉しい
    FEifの暗夜ルナがとても好きだしもっと動画見たいな

  • @dramon9808
    @dramon9808 3 місяці тому +12

    敵のこいつらの好きなところは、捕獲して(負の連鎖以外の)強みをプレイヤーもそのまま使える点
    ・HPも速さも高いから一撃で死なない
    ・蛇毒四牙で強力なボスにも一定のダメージを保証
    ・武器レベルがSなのでそこそこの火力に高命中、様々なデバフ武器を使いこなす
    ・移動+1や写し身人形など、強力なスキルを使える
    ・終盤には射程3攻撃が使え、必殺の高いマクベスを一方的にボコボコに

  • @マアト-j6q
    @マアト-j6q 3 місяці тому +12

    22:00 ifにおける1-2射程の厄介さってこれよね、自ら攻撃してデバフ掛けながら攻陣できる位置に居れる、そこに暗夜の頭良いAIが組み合わさるとこうなる

    • @Naopio-
      @Naopio- 2 місяці тому +2

      新システムの攻陣ともシナジーが高いのが最早美しいよね
      なんならこれやりたかったから攻陣と暗器作ったんじゃねえかってくらい

  • @BariBarinyaaaan
    @BariBarinyaaaan 3 місяці тому +23

    これは卑劣な白夜王国ですわ

  • @伊勢瑞樹
    @伊勢瑞樹 2 місяці тому +1

    この動画見て久々に暗夜やりました。
    マークス兄さん、ラズワルド、ベルカを忍に…

  • @hillmark851
    @hillmark851 3 місяці тому +5

    まさか2024に新しいIF解説動画あるとは……これを見るとルナティック暗夜の記憶(トラウマ)が蘇るな
    タンク役に色んな職業用意すれば楽になる印象 暗夜何回もクリアしたけど 毎回ベルカ使ってる 
    技 防 運が高いドラゴンナイト ブノワとくっついて 高い移動力生かして夫妻共に前線で安定した反撃火力叩き出す 
    なんかまたIFやりたくなってきた……

    • @Naopio-
      @Naopio- 2 місяці тому

      暗夜だと守備と技がある斧使いがベルカくらいだからかなり利便性高いよな
      青武器に困ることの多い暗夜に必要不可欠だし、透魔でも普通に活躍できる高スペック。
      カミラ姉さんも居るが、どちらかと言うとお助けキャラに近いし、育ってくるとステ的に攻撃寄りだからベルかの代わりはできないし。

    • @hillmark851
      @hillmark851 2 місяці тому

      カミラ姉さんは運成長低すぎるのが問題だな 使えるけど心臓に悪い

    • @Naopio-
      @Naopio- 2 місяці тому

      いかにも
      風マップで槍聖の必殺引いて負けたこともあったなぁ

  • @ヘノヘノモヘジロウ
    @ヘノヘノモヘジロウ 3 місяці тому +6

    暗夜ルナ25章でうちのエルフィをピタゴラスイッチ方式で誘拐した挙句、負の連鎖で1ターンで使い物にならなくなったのはいい思い出

  • @user-kuragericeball
    @user-kuragericeball 2 місяці тому +2

    当時のライトプレイヤーですが、知識ゼロなりに忍の強さは実感していました...
    改めて解説を聞くといやらしい強さだ...
    過去動画の傾向とは相反してしまいますが、リンカについて語ってほしいです...!

  • @ダイソン-q7u
    @ダイソン-q7u 3 місяці тому +5

    暗夜ルナを実際にやらないと分からない敵上忍の恐ろしさと味方で使う上忍の頼もしさを備えたどっちか欠けても話題に確実に上がるであろうとんでもねぇ兵種

  • @Tt-eo6hu
    @Tt-eo6hu 3 місяці тому +3

    強ユニによる単騎攻略ができないことが暗夜の面白さっていうのに強く同意

  • @畔取雅也-y4y
    @畔取雅也-y4y 3 місяці тому +11

    手裏剣に速さ+2のほせいもやばいよなあスズカゼと言う屈指の魔法メタキャラ

  • @jatobaquartzo5045
    @jatobaquartzo5045 3 місяці тому +7

    せっかくIFの攻略本買ったのに
    本よりもこっちの方に目に行く

  • @フルフル-e2k
    @フルフル-e2k 3 місяці тому +2

    上忍は攻陣を駆使して無理矢理一撃で仕留めてたなあ
    というかそうしないと避けられる…

  • @ニーナス
    @ニーナス 3 місяці тому +9

    わー!!今さっきブノワの解説初めて拝見させてもらった者です!嬉しい!
    超個人的なリクエストなんですけど、暗夜でのマイユニのおすすめ運用とか、この素質でこのカップリングが面白かった!みたいなゴリゴリ主観のifの動画って無いから、見たいと思いました!
    生きる意味できた!動画投稿応援してます!

  • @アワレナヒヨコ
    @アワレナヒヨコ 2 місяці тому +2

    中世ファンタジーが苦手で手を出せなかったワイが、和風モチーフという点で入り込んだ初のFE
    もっと和風FE出ないかなー

  • @kbtit9677
    @kbtit9677 3 місяці тому +3

    10章、17章で散々苦しめられ対処法をようやく掴んだところで25章の
    「負の連鎖・切り込み」コンボ…。救出踊りとか妨害杖で僕は対策してますね。FEif動画ありがとうございます!次は弓聖(タクミやモズメ)の解説が見たいです。

  • @RamuneChazukeMan
    @RamuneChazukeMan 2 місяці тому +1

    壁越し切り込みで奥地まで運んでくるニンジャどもまだ許してないよ

  • @ああああああ-j7j9q
    @ああああああ-j7j9q 3 місяці тому +2

    昔何も知らなかった時にネット城にばら撒かれてた通常よりもステータスが上がる改造王族ユニットに手をつけてしまって暗夜ルナ楽勝だろとか思ってたら25章の負の連鎖と邪毒吐息で知らん間にステータスとHPごっそり削られて倒された時はびっくりしたな…。

  • @kh_d23
    @kh_d23 2 місяці тому +2

    ベルカさんですら溶けるの本当にやべーわ

  • @アクター-i6v
    @アクター-i6v 3 місяці тому +2

    こんなにえげつない感じなのに難易度のバランサー的な役割なのか…

  • @たやすく-e1k
    @たやすく-e1k 3 місяці тому +21

    ジェネラルや剣聖を越えた、最凶ユニット
    汚いなさすが忍者きたない、古事記にもそう書かれている。
    18:37 *CV:マリナス* 18:39 *絶望のBGM*
    19:35 *白夜王国の方が卑劣だろ*

  • @POTATO-Tuba
    @POTATO-Tuba 3 місяці тому +4

    一応メイドも杖Sだけど暗器使うよね…
    開発者的に暗器は戦闘力低いから、杖や暗器だけで戦う専門職に最低限の役割として装備させたり使える武器を増やしてる節がある。

  • @user-cq1jp5ln5h
    @user-cq1jp5ln5h 28 днів тому

    汚い忍者を擁した卑劣な白夜王国を滅ぼし続ける為に暗夜ルナを数十週と繰り返しています。もし仮にこの野生の火影達が他のFEにいたらと思うと興奮しますな

  • @大東終
    @大東終 Місяць тому

    25章の上忍、事前情報でゼロの暗記殺しなければほぼほぼ詰みだった…

  • @Har-e5v
    @Har-e5v 3 місяці тому +1

    このチャンネルは編集が凝っていて面白いので好きです。ずんだもんの喋るスピードもちょうど良く、見ていてストレスがありません。
    これからも頑張ってください!

  • @はげたまご-u7l
    @はげたまご-u7l 3 місяці тому +10

    白夜、ストーリーでも裏からコソコソ攻め入ってるし卑劣な所しかないな?

  • @baksjisswed9967
    @baksjisswed9967 3 місяці тому +1

    今後のFEに出るとしたらスリケンは武器耐久やや低めといった具合で調整してほしい

  • @匿名希望-c9v
    @匿名希望-c9v 3 місяці тому +1

    暗夜17章で守備をカチカチにしたブノワで忍の攻撃をデバフ込みでノーダメにして壁にして稼ぐの気持ちいい

  • @shiryu3036
    @shiryu3036 2 місяці тому

    装備効果とかバフデバフ周りの多様さ複雑さがifの戦略性の深さではあるんだけど、今みたいに巻き戻しがないからああ見落としちゃってたなで済ませられないミス誘発の嫌がらせみたいなややこしさを感じちゃうのがちょいキツいのよね……
    銀武器系のデメリットとかもだけどデバフ回復アイテムがないのも相まってデバフ重すぎではって感じる

  • @ぴらふ-k7s
    @ぴらふ-k7s 3 місяці тому +2

    他の武器レベルSの職が武器1種類だけなのに、剣が追加されてる分ズルく見えちゃう

  • @pon3404
    @pon3404 3 місяці тому +5

    もし暗夜にレストがあったらアサマ杖も負の連鎖もかなり楽になったと思うけどもしリメイクとかで杖C 4000Gくらいでレスト売られたらなんか違うってなりそう あとビフレストあるならレスト作れよ

  • @強者求めるナナシノ
    @強者求めるナナシノ 3 місяці тому +6

    注 ちなみに白夜の戦闘職は壊れています…そこに女性限定の魔女のスキル ワープを持たせ写し身滅殺を積んでいると…

  • @赤々日月
    @赤々日月 3 місяці тому +1

    これは五代目サイゾウの卑劣な術だ
    あいつらなんで武器特性もステータスも優遇されてて、絡繰使い経由して写し身まで使える
    女性カムイで素養を忍にしたら白夜滅殺チャレンジを継承無しでも最大12回も挑戦されるんだぜ
    上忍じゃないねん火影クラスでやばい、白夜火影にクラス名変えろ
    思い出の作品を今こうやって解説見れるの幸せ
    白夜15章スズカゼを魔符使って穢○転生体にして第三のルート無双するマダラ縛り誰かやってくれ

  • @mm6653-j9v
    @mm6653-j9v 3 місяці тому +1

    アイエエエエエ!? ニンジャ!? ニンジャナンデ!?

  • @homeworkphobiar2d230
    @homeworkphobiar2d230 3 місяці тому +5

    まあ、言いたいことはいっぱいありますが、捕虜システムのおかげでそいつらを味方に引き込むという最高のご褒美もあるのでそれもまたゲームを面白くしてますよね。
    特に17章の歯牙持ちの中に一体だけいる移動+1は絡繰師にすれば移動8、遅くなるけど巧者の手裏剣や強者の暗器ならカバー可能。それでいてLv15のご褒美は写身、この最強の嫌がらせマンを2体(それも最強クラスの上記2武器もろとも)使える。 その後上忍に戻して暗器の達人。無敵のぶっ壊れモブ(味方)の完成です✨

    • @homeworkphobiar2d230
      @homeworkphobiar2d230 3 місяці тому

      さらにブーツさんを生贄にすればショップと合わせて移動をカンスト(基礎値+ドーピング×2、移動アップスキル)で9、絡繰師のままなら10になります。 
      とある海外サイトの解析情報によれば捕虜で仲間になったモブは捕虜可能ボスと同様個人成長率があり、これが合計値こそユキムラやフーガの40代おっさんずと近いですがその配分も守備以外かなりいいんですよね。 エースにはなれないけど絡繰師経由なら最低限の耐久も確保可能で追撃も自分ができるかはさておきされないまでは伸びると…

    • @homeworkphobiar2d230
      @homeworkphobiar2d230 3 місяці тому

      ここにブーツのドーピング等も入れればプロ野球のFA戦士、優勝請負人ならぬ サポーター名鑑戦士、戦争終結請負人になるわけです。
      さらに、別データでも金さえ払えばこのイカレポンチなやつを使えます。 DLC無しだと20章まで質素に貯金すればいける(7万前後で落ち着くはず)。 ブーツで2万G高くなるが、その価値は全然あるし、限定品のブーツも食わない。

    • @homeworkphobiar2d230
      @homeworkphobiar2d230 3 місяці тому

      なお、自分はいい加減な育成をしたことを悔やみ、名前厳選(この兵種の場合、TierAのセミマルだったけどTierSのヨイヤミが欲しい)からやってます。

    • @homeworkphobiar2d230
      @homeworkphobiar2d230 3 місяці тому +4

      こんなクドクド、ダラダラな長文書いて何が言いたいんだよ! とお思いの方もいるかと思いますが、察しのいい方ならもうおわかりでしょう。 コレ、全部DLCやオンライン要素完全0でできます。
      要は今日、今から始めてもこの仲間にできるモブのTierSSSのキャラを誰でも作れるのが最高に救済要素なんですよ。

    • @kinonoko
      @kinonoko Місяць тому +1

      そうですよね
      捕獲して自分でインチキユニットを使えるというのもこのゲームの攻略が楽しいと言われる一つとしてあるのだと自分も思います

  • @あああああ-e3d8v
    @あああああ-e3d8v 3 місяці тому +2

    その辺で拾った死を呼ぶナイフがクソ強かった記憶
    火力高いわ命中高いわデバフやばいわ自傷ダメージは回復して支援稼ぎに使えるわで至れり尽くせり

  • @力のハートのイルカ
    @力のハートのイルカ 3 місяці тому +2

    上忍って言えば個人的にはソレイユのイメージ強かったりする。女カムイ素質侍でラズワルドとくっつけたらにすれば暗夜でも待ち伏せ太陽(流星)できるし女カムイと個人スキルのシナジーあるし。負の連鎖上忍は某ナイトL15でスキル取って速さモリモリにしないとキツいよね

    • @SSRBと化したすいすい
      @SSRBと化したすいすい 3 місяці тому +2

      ソレイユ、上忍とマーシナリー系スキルの噛み合いがヤバすぎますよね
      暗器殺しも取れるお陰で敵の忍者と同じ1-2マスで殴れるので完璧な対抗策になってくれますから

  • @名前の無い花-g5x
    @名前の無い花-g5x 3 місяці тому

    暗夜ルナティックは速得意上忍主人公がとにかく強い
    火力不足なら力得意にしてもいいがスキル引き継ぎで清流の一撃覚えさせたりカゲロウの針装備させたら風花雪月で言う回避盾ポジションもやれる

    • @強者求めるナナシノ
      @強者求めるナナシノ 3 місяці тому

      ifでは対人戦でも一撃で倒せなくても滅殺がポンポン発動できる仕様上次回の新作からは滅殺の発動率が極端に低くなりストーリー中出てくる大将クラスには当たり前のように特攻無効&即死無効スキル持ちがどんどん出てくるようになる

  • @taketokinoko
    @taketokinoko 3 місяці тому +1

    絡繰師が早い上に固いので敵としては上忍以上に対処しにくいと感じます。
    暗器と弓を撃ち分けしてくる個体だったりするとマジでイヤ

    • @レイル-l3e
      @レイル-l3e 3 місяці тому

      数少ないから許されてる感ある
      17章と22章くらいじゃなかったっけ

  • @今回の子安枠
    @今回の子安枠 3 місяці тому +4

    暗夜ルナは、こいつらをどうぶちのめすかってゲームだから…
    まぁ、こいつらしか意識してなかったらたら悪逆のバサカ&ジェネラルにボコボコにされるんだけど

    • @hillmark851
      @hillmark851 3 місяці тому +1

      暗夜ルナは忍者以外他もステージ限定のヤバい奴らがいるからな.....

    • @Naopio-
      @Naopio- 2 місяці тому

      26章は自軍エースが活きまくるから正直すき
      でも左ルートだけはやる気しない

  • @Jerin-zr1hm
    @Jerin-zr1hm 3 місяці тому +2

    私は暗夜大好きで白夜あんまり楽しくなかったんだけど、たぶん忍者が適切なストレスを与えていたからだよな。いや、やっぱ回避高すぎるんだわこいつ。

  • @ボルトアクス将軍-v6w
    @ボルトアクス将軍-v6w 3 місяці тому +2

    19:05 「ウィークネスは1~7射程」
    ほんとぉ?

    • @ダルマッカ-e5p
      @ダルマッカ-e5p 2 місяці тому

      無限の杖「合っとるぞ」
      マクベス「せやせや」

  • @トテンコ
    @トテンコ 3 місяці тому +1

    16:52
    この2つの兵種には特効刺さるけど
    上忍はそれもない分、より面倒なのが、マジ汚い忍者。

  • @トントン-p6p
    @トントン-p6p 3 місяці тому +4

    お前(ずんだもん)も今作屈指の凶悪スキル(しかもプレイヤー側専用)を覚えられる職に成ってるじゃねーかよ!
    そもそも暗器使いが本作クソ強いな...

  • @ペンマッキー-o6d
    @ペンマッキー-o6d 3 місяці тому

    負の連鎖、無限の杖はルナ暗夜で最強の壊れスキル
    吊ろうとしたら入れ替え+負の連鎖で連れていかれてやられるのトラウマもの

  • @少しM氏
    @少しM氏 3 місяці тому +3

    切り込みとかいう敵しか上手く使えないクソスキル

    • @masutal
      @masutal 2 місяці тому +2

      向こうはユニットを使い捨てられるけどこっちはそうはいかない以上...ね

  • @リッチまつり
    @リッチまつり 3 місяці тому +2

    デバフのせいで暗夜ハード25章で投げたので嫌いです

  • @ピアノぬいぐるみ
    @ピアノぬいぐるみ Місяць тому +1

    なんでもいいけど切り込みはやめてね....

  • @たこ焼き-y3e
    @たこ焼き-y3e 3 місяці тому +1

    今はもう買えないんだっけ?

  • @口を閉じたゴルバット
    @口を閉じたゴルバット 3 місяці тому +6

    おいおい一番厄介な要素の切込みにはノータッチかよ
    デバフと負の連鎖と連続位置変えが揃ってこその鬼畜敵ユニなのに😂

  • @SSRBと化したすいすい
    @SSRBと化したすいすい 3 місяці тому +3

    敵の上忍のウザいを通り越してPTSD不可避な悪夢っぷりはこの動画で語られてる他にもありますよ
    まず1つ目は暗夜キャラの全体的な命中&速さ難。上忍は緑武器が苦手なので緑で攻めようってなるんですけど暗夜の主な緑武器持ちで一軍になりやすい親世代はカミラ、シャーロッテ、ゼロ辺り(モズメ神は共通組なので割愛)この人たち、武器相性有利なのに技か運どっちかが低いせいで命中100にならないなんてザラです。そもそも弓はともかく斧なんか素の命中低いせいで技か運が低いと忍者に殴りかかっても命中70程度しかない事ばっかですし
    技の価値は軽視されがちですがこと上忍を相手にする暗夜では命中100%にして快適ストレスフリーなプレイをする手段として技は重要です。ちなみに強面あるブノワ神でも命中100にならない事ばかりです。
    2つ目は暗器殺し、凶鳥の一撃など命中を上げるスキルの習得のし辛さ。凶鳥は暗夜なので習得者が限られるし暗器殺しなんて習得25章とかその辺。というか弓キャラだとアンコロ持ってても1マスから殴られるし避けたとして蛇毒入れられるんですよね。上忍、システムにも愛されてます
    3つ目は中盤の速さの叫びの入手し辛さ。速さの叫びも凶鳥と同じく暗夜での入手手段が限られます。ルーナかアクア育ててパラレル、子世代のシグレを持って来る事で速叫びゲットできますが、シグレは外伝が本体なレベルで外伝が優秀だから終盤まで取っておきたいしアクアは叫ぶより歌わせたい。となると…んなたん(暗夜の姿)を育ててパラレル使う位しか無いんですよね…終盤になると捕虜4叫び兵法者みたいな頼もしい叫び要因が出てくれるんですけどね
    4つ目はシャーロッテゼロカミラ、運終わってるorバサカの必殺回避マイナス補正のせいで殴りに行くと必殺死のリスクがある点。武器相性とは…てか暗夜兵種白夜のと比べて雑魚くね
    そんな味方陣も今一つ頼りない暗夜軍の明確な上忍対策ですが、素直にモズメ神とその娘ソレイユ神に頼ろうって事ですね
    ソレイユ神なんか上忍になれる上に暗器殺しまで覚えるので唯のボウナイト以上に上忍対策として機能します
    糞雑魚暗夜兵種しかない軍隊で自分達も上忍&負の連鎖ボコられて終わる雑魚の癖に何でガロンとかマクベスはあんなに偉そうに出来るんでしょう。ガンズも侍にワンパンされる自覚すら持てない、髪の毛と一緒で脳みそも入ってないんでしょうか彼の頭は。ゲームではカスなのにムービーとかストーリーだけ謎の強キャラ補正入っててウザいですよねこの3人

  • @user_ice_snow
    @user_ice_snow 3 місяці тому +2

    引き込みリレーも嫌い

  • @ダンク-k7e
    @ダンク-k7e 3 місяці тому

    切り込み負の連鎖やめてね

  • @kusosuremania
    @kusosuremania 3 місяці тому +1

    上忍関係なくfeif嫌いってやつは多いやろな
    それはそうとしてfeifも遊べるゲームではあるからな

    • @Naopio-
      @Naopio- 2 місяці тому

      むしろifが遊べなかったらFEやれるやつないやろ

    • @kusosuremania
      @kusosuremania 2 місяці тому +1

      @@Naopio-今は透魔は遊べんし中古価格も高騰してるしそもそもの問題としてif自体なかなか遊べんよ
      ストーリーが悲惨やったけどなんだかんだ音楽がめちゃくちゃ良くていい思い出になってしまったよ
      個人的にはな

    • @Naopio-
      @Naopio- 2 місяці тому

      なるほど、遊べないってそういうことか
      システム、操作感、曲、効果音、バランス全てがあそこまで良いゲーム正直知らない位には好き

    • @kusosuremania
      @kusosuremania 2 місяці тому

      @@Naopio- 確かにゲームシステムやバランス周りはよかったな
      忍者がク⭐︎ソ強いのと魔法がゴ⭐︎ミであることにさえ目を瞑れば多様に遊べてほどほどに考えさせられるマップも多かった
      音楽もよかった。この動画の冒頭で流れてるフリーマップかなんかの、もう記憶が朧げだがあの曲も好きだったな
      ユーザインターフェイスも完成度高かった