¿Halo Infinite? Pues bastante wapo la verdad. Descarga gratis Wondershare Filmora por aquí: bit.ly/3bj1wby Descarga el paquete de recursos en Filmstock: bit.ly/3GnG7MR
3:42 joseju ha dicho espacio?? Espera un momento ... en un vídeo?... todos saben que los vídeos tienen pixeles y los pixeles son cuadrados ... Joder, esto es una referencia bastante clara a squarespace
11:36 de hecho no es que hayan recambiado la estética, es simplemente que en el lore del halo los encargados de hacer los anillos de halo eran los forerunners constructores y estos tenían un estilo arquitectónico mas refinado y simétrico a comparación de los mundos forerunners que fueran dominados por los de combate que es el caso del didacta en el halo 4 en requiem y el warden en meridian del halo 5
Tío tu y yo sabemos que eso es una excusa barata igual con la de las variantes de las especies que nunca se vieron y con el cambio de la armadura del jefe por qué había nanotecnología en la forward unto dawn
@@jenncerzambrano9461 ok la excusa barata dicelo a los libros que llevan años en el lore de halo lo que si es una excusa barata es que el jefe maestro de bungie no hable por que te quiere meter en el "personaje" para que tu te sientas el jefe maestro, simplememte bungie no sabe escribir personajes
@@peralesgamezarielemmanuel4352 a ver de qué me hablas yo he leído los libros pero hay que saber cuándo algo es por lore o por justificar una desicion tonta si no por que el remanente del covenan solo está compuesto por las subespecies de las razas originales por qué la armadura del jefe cambio tan radicalmente cuando estuvo varado en la forward unto dawn a no que nano tecnología si la nave están hecha pedazos
Lo bueno es que ambas arquitecturas tienen explicación en el lore, lo cual significa que pueden meter ambos estilos juntos (enemigos, arquitectura, naves, armas) todo esta en el lore lo cual nos permite tener lo mejor de bungie y de 343
Joseju Bungieliver Se me ha caído un ídolo Nah, ahora enserio es la primera vez en mi vida que veo a alguien argumentar lo del sprint y los errores de Halo 4, 5 y Reach sin decir que el 3 fue el último buen Halo (aunque si lo deja medio implícito) que todo fue culpa del cambio de compañía o que simplemente son basura por no saltar 40 metros en el aire mientras te mueve tan rápido como un cortacésped
Ojo que es muy facil acordarse de solo lo bueno de un juego pero no lo malo, el halo 3 es una obra maestra y eso nadie lo discute, pero el reach y el 4 fueron saltos (o empujones) NECESARIOS. No se tu, pero yo prefiero un intento casi perfecto (reach) a que no lo intenten o directamente hagan lo que les salga de abajo (Halo 5) Ahora: Es muy facil decir "no pero es que bungie fanboy esto" pero es que es un echo que 343 tiene muchas mas fallas en sus halos que los que tuvo en su momento bungie. Por que se critique una cosa eso no te hace fanboy de la otra, bungie en su momento tuvo cagadas con halos, si, pero no del tremendo tamaño de por ejemplo halo 5. Cambiar cosas por cambiar nunca es bueno, pero tampoco tenemos que quedarnos jugando un juego de hace 2 decadas solo que con mejores graficos. Y si me lo preguntas, el Infinite (juge en ambos tests) encontro un equilibrio casi casi total.
@@toobig7150 No, Halo 3 es un juego repetitivo con el tema de las armas siendo la importancia del Rifle de Batalla y el Rifle de Precisión, mas que nada en el hecho de capturar los puntos vas a un punto, te superan y te matan, tienes que volver al punto con velocidad de tortuga, Halo 3 no es perfecto y nunca lo fue
@@toobig7150 Únicamente estoy de acuerdo con lo que comentaste de Halo reach, 4 y 5 pero Halo 3 fué una obra maestra en su época y hacer algo así en la generación actual pues...siento que Halo se iría a la mrda (Más de lo que ya está jaja)
para mi halo reach esta bien, lo unico super malo a destacar es esa cochinada del jetpack y el escudo rompe pelotas, el jetpack rompe la con la dinamica de los mapas, por que solo se la pasan en el aire practicamente, o tiene la ventaja de alcanzar puntos altos, y el escudo porque aunque no todos lo sepan usar bien, suele ser muy roto en ciertas situaciones, tiene EMP y te quita escudo si te le acercas de masiado, hay tipo que lo spamea cuando pelean cuerpo a cuerpo porque son unos cobardes, etc. Por supuesto tiene otros problemas menores, pero de igual forma, halo ce, 2 y 3 posee problemas no son perfectos. Algo que se podria discutir tambien es el bloom, pero como todo, cada juego tiene sus cosas.
@@vermillionreaper El jetpack no es la gran cosa, aún con él puesto te pueden matar como si no llevaras nada, yo no le tomo importancia pero en cambio el bloqueo de armadura si está OP jaja ese si confirmo que es un mal añadido al juego
Realmente si hay una gran diferencia entre la trilogía principal y la del reclamador. Ya que los fouruners eran divididos en dos clases, las guerreras y las científicas, y por eso es diferente la construcción, ya que en la primera saga estamos en los anillos y el arca, y después estamos en los planetas creados por ellos.
La diferencia entre las construcciones Forerunner no tienen nada que ver con las diferencias entre las castas, solo fue un cambio de estilo artístico. En algún lado 343i confirmó esto
@@-CyberFrame estas esquivocado y a la vez no, si se debe a las diferencias artísticas de cada compañia pero todo en halo tiene una explicación dentro del lore, y en este caso es la diferencia de arquitectura de las castas
Como siempre, un video que parece (aun no lo he visto) bastante bueno Joseju. Sigue así, tomate tu tiempo, nosotros siempre estaremos aquí para ti y tus vídeos.
@@eldaxx13 es que enserio no comprendo a la gente que te pone "muy buen video (todavia no lo vi)" me quedo asi: ?????? por que aclarar eso? es como gritarle al mundo que te funcionan dos neuronas y media. jjajaja no se que quieren lograr jajaja
Después de la beta, me queda claro que el multijugador será increíble, probablemente el mejor de todos los Halo. A lo que le tengo miedo es a la campaña, espero que el gameplay no se vuelva repetitivo con tantas misiones como pasa con los juegos de Ubi. La historia yo creo que va a estar buena, ya no la pueden cagar más.
Vengo del futuro, el multi es una mierda y la campaña se siente exactamente como un Assassin's... Ve y toma puntos y ve a rescatar a npc y así todo el tiempo
0:53 Solo una aclaratoria. Si tengo entendido, Bungie se recompró así misma después de la salida del primer Halo Wars y se alió con Activision-Blizzard para que publicara sus juegos pero esta vez manteniendo las IP.
Es buenísimo, 10/10, por lejos una obra de arte y eres la esperanza de UA-cam junto con Juja y muchos otros que ahora mismo me da fiaca nombrar eres una maquina, el mejor, te mereces un millón de subs. Ahora, a ver el video.
Yo como fanatico de la franquicia, puedo decir que 343 quería dar algo nuevo, ellos aún no entendían halo desde el 4 y el 5 En halo wars 2 es donde volverieron a las raíces y a lo que era, posiblemente no lo hallas notado o muchos otros por ser un juego poco conocido, pero es muy genial. La estética forerunner cambio mucho si, pero principalmente porque querían presentar a los prometeos, los ciber guerreros creados por el ur-didacta. Si, no parecían comunes y con muchas cosas flotantes, pero tenían su propio estilo. También, no escándalices con las Loot boxes de halo 5, porque solo eran para 2 modos de juego, para luchar contra jugadores en batallas masivas y el tiroteo contra oleadas de enemigos y jefes. Además que le halo 5 fue y es uno de los mejores multijugadores de la franquicia, claro tiene sus cosas pero así logro mantenerse hasta hoy en día. 343 va por buen camino, y como consumidor y seguidor de la historia, me siento satisfecho, más que con lo que pasó en halo 5 Pdt: Hiciste mucho énfasis en el multijugador y los errores que cometieron, pero debiste meterte más en la historia, que halo no es solo el multi, sino que principalmente la historia que hemos recorrido, la cual le da el alma a la franquicia y la aparte de otros Shooters y que cuyo lore es más extenso comparándola con la de Star wars. 343 se esforzó en arreglar los errores de bunguie, quizo innovar y traer a un público nuevo, pero después llegaron los nostalfap que no querían evolucionar y repetír la misma cansante fórmula para el multijugador a criticar a la 2 últimos juegos. Se esfuerzan con infinite para atraer tanto a los viejos como nuevos, hay que apreciar realmente eso, porque si no, los propios bungilivers ya hubieran acabado con ellos
El retorno del rey es cada vez que Joseju sube video xD Te amamos Joseju, el cibercreador favorito de los cibersurfeadores de la cibered del cibermundo del ciberuniverso de la ciberealidad.
Que esperaban de Reach? Osea obviamente debía tener un ambiente a derrota y mas serio, En pocas palabras ¿que se podía esperar del Covenant cuando descubriera Reach? No creo que freír churros digo yo
Lo del cambio de estética y diseño tanto de los Forerunner como de Halo en general con la llegada de 343 fue más una decisión propia que de marketing. Realmente quisieron mostrar al mundo la idea de que no iban a ser una simple marca Hacendado de Bungie y buscaron su propio camino y estilo. Es por ello que basándose, aunque suene gracioso, en el propio lore de Halo quisieron mostrar otros aspectos del universo de Halo. Por ejemplo en los Forerunner la diferencia abismal entre el diseño arquitectónico de los Halos visto en la trilogía original, junto a lo visto ahora tiene que ver porque son dos estilos arquitectónicos construidos por diferentes casta sociales dentro de la civilización Forerunner. No recuerdo bien pero son algo así como "arquitectura militar", "arquitectura científica", me lo invento pero viene a ser algo por el estilo. Está muy curioso el tema cuando ahondas en ello. Otro ejemplo es el tema de las armaduras de los Spartans, en principio se supone que un Spartan es alguien ágil, ligero, y prácticamente un ninja tanque andante, es por eso que las armaduras de nueva generación para los Spartans IV se diseñaron pensando en la movilidad de las articulaciones, para representar esa necesidad de ligereza y agilidad que necesitan. Hay muchos más ejemplos de decisiones artísticas que tomaron desde 343 desde un sentido trasfondistico para poder de paso aprovechar y encontrar un estilo propio. Por ello es incluso más genialoso pensar en el hecho en sí de que hayan vuelto a un estilo arquitectónico con los Forerunner más parecido a la trilogía, porque como ahora estamos en un anillo de Halo, canónicamente deben de tener ese estilo. Son tonterías pero a mi personalmente me gustan mucho porque le dan un toque de profundidad y cohesión a su universo que le sienta muy bien. Además quisieron arriesga más con la campaña de Halo 4 al darle mayor profundidad al Jefe, y sobre todo dándonos esas maravillosas sensaciones de estar explorando algo nuevo y misterioso con la llegada del planeta escudo Requiem, cosa que se perdió en la campaña de Halo 5.
De acuerdo con lo que comentas amigo, muchas veces el fanatismo hace que se nos olvide que los Halo originales tenían sus detalles, que Bungie en su momento también afectó mucho el canon extendido con el de los juegos y 343 llegó a unificar todo el canon dando sentido narrativo a prácticamente todo. Es impresionante para mí el ver como cada armadura,vehículo,arma,etc en halo 5 tiene su transfondo de lore. Aunque eso no quita que tenían diseños muy raros muchas de ellas, pero también considero que eso se debe a la necesidad acutal de tener juegos con millones de cosas a manera de contenido, se sacrifició mucho la calidad por la cantidad y para mí ese es uno de los problemas que Fortnite trajo a la industria de los videojuegos, pero eso no quita que también trajo cosas positivas.
de hecho tienes razon en lo de los diseños forerruner, una pertenece a la casta guerrera y la otra pertenece a la casta constructora siendo esta dirigida por faber e isodidacta
vato me diste un golpe de nostalgia y se siente ta extraño, siempre jugué estos juegos con mis primos y lo dejamos por que ellos se volvieron muy detestables y siempre quería volver a halo pero no sentía lo mismo, pero esto es increíble.
Cuando salió este video lo vi y hoy, después de haber jugado más de 30 horas de infinite digo con mucha felicidad… la campaña tendrá sus errores arguméntales pero en cuanto al gameplay es, simplemente bello como juegan con la nostalgia y lo innovador es fascinante, definitivamente el multiplayer y la campaña es algo que todo jugador debería jugar al menos una vez ;)
Para aclarar, las microtransacciones en Halo 5 solamente toman efecto en el modo de Warzone, el cual es un modo casual. Mientras que el modo arena (2v2, 4v4 o ffa), las microsacciones solamente eran las cosmeticas.
@@Thuhakman56 Obvio, pero lo mas probable es que haya sido una decisión impuesta por Microsoft, y bueno... podría haber sido mucho peor... Almenos la Arena sigue siendo balanceada y mantiene lo mas importante de Halo, todos los jugadores empiezan igual y hay millones de maneras en las cuales una partida puede resultar en. Warzone es un modo boludo para divertirse casualmente pero tampoco se podia abusar muchos los REQ packs en WZ, seguias teniendo que adquirir suficientes puntos para llamar las cartas y lo casi todos los jugadores tenian algo del mismo valor por ese costo. No estoy defendiendo la decision, pero lo unico que digo es que lo mas probable es que no haya sido decision de 343i y hicieron lo que pudieron para hacerlas menos asquerosas en el juego en si.
@@greppim911 Además de que podias conseguir los REQ packs jugando ya que obtenias puntos, así que el juego no te obligaba a gastar dinero para comprarlos. Tampco estoy defendiendo los packs, pero hay que resaltar que 343 hizo todo lo posible para que nadie se sintiera en desventaja con los REQ packs
Joseju 16:40: Estar en el momento apropiado en el lugar apropiado para coger la nave... Gameplay: Joseju rojo muere atropellado* Jaja amo ese tipo de detalles porque sé que están ahí intensionalmente.
Soy el unico que por mas veces que juegue halo...me quedo admirando el entorno durando varios minutos? Analizando las estructuras y pensado wow, se la rifaron enseeio
Un comentario que quiero hacer sobre que si los pasillos recuerdan al arte de Halo 1 y esas cosas, cabe mencionar que si en juegos anteriores no estaban no era por el estilo de arte, sino porque no se desarrollaban en un anillo y los Forerruners eran muy específicos en su arquitectura dependiendo de si era un anillo, planeta, etc. Por eso mismo aquí en Halo Infinite vuelven esos pasillos, porque volvemos a la arquitectura de un anillo porque estamos en un anillo otra vez, así lo dice el lore. La trilogía de libros de los Forerruners de Halo, ahí se tocan temas de la arquitectura y esos libros llevan AÑOS
Con respecto al tema de la arquitectura Forerunner, de hecho, hay buenas razones del porque se ven distintas entre entregas. Los Forerunner tenian una sociedad dividida en castas, cada una de las cuales tenian roles a cumplir, y por lo tanto, tenían preferencias arquitectónicas distintas. Las instalaciones Forerunner de Halo CE a Halo 3 pertenecían a los Trabajdores de Vida (el equivalente a Medicos de su sociedad), que preferían una estetica mas simple, tranquila y en paz con la naturaleza, con múltiples símbolos y signos a simple vista pero que solo pueden ser notados para aquellos que observan bien, que reflejaban su humildad y empatía con otras criaturas vivas, no sintiéndose por encima de nadie, pero al mismo tiempo, reflejaban la mentalidad eterea y culta de un civilización que ha existido por tanto tiempo. Las instalaciones Forerunner vistas de Halo 4 a Halo 5 pertenecían a los Guerreros-Servidores (el equivalente a Ejercitos de su sociedad), que preferían una estética mas brutalista, caoticas y visualmente impactantes, que reflejaban su imponencia y poder por sobre el entorno y los demás para causar asombro y hasta miedo en sus enemgos. Estoy en su mayor parte de acuerdo con todo lo que dijiste, pero solo menciono este punto para mencionar que no simplemente cambiaron el estilo grafico para demostrar el poder de las nuevas consolas, aunque ciertamente se vieron en parte inspirados por eso.
Compadre josesu, halo ha sido mi saga favorita de toda la vida, fueron mis primeros juegos con los que mas me diverti en mi niñez, me emociona saber que mas personas se enamoraran de esta saga y especialmente de su historia de fondo, extraño esos dias cuando nos reuniamos en casa de un amigo y cada uno llevaba su control y conectabamos otra consola para jugar en local, simplemente fantastico
En mi opinión personal, el multijugador de Halo 5 me parece el mejor de la franquicia (hasta el momento, ya que no he tenido la oportunidad de jugar Halo infinite) Ya que personalmente, me encantaba el dinamismo que había en las partidas y que sea totalmente justo Aparte que, los primeros multijugadores de Halo envejecieron mal, actualmente jugarlo puede ser algo aburrido, ya que como es lento el gameplay, te puedes aburrir si no te topas con nadie Esta es mi opinión personal y espero que sea de su agrado
uno de mis mejores momentos como gamer fue en Halo 3, en linea. mi hermano y yo estábamos jugando por equipos a 50 muertes, de repente estábamos 28 a 12 (perdiendo y los otro dos se desconectaron, no se como le hicimos pero jugamos como nunca y terminamos remontando, aunque perdimos terminamos 49 a 50. es de lo mejor. ese es uno de esos momentos icónicos para mi
Completamente de acuerdo con tu review Yo no era muy fan de halo pero esta demo me dio un sentimiento enorme de nostalgia Ese feeling del 2012 jugando Halo y el CoD de momento... Estoy ansioso por su lanzamiento
Halo siempre ha sido de mis sagas favoritas y creo que finalmente puedo decir que halo esta de vuelta. Gente que no sabia nada de halo y solo jugaba Cod se ha metido y les ha gustado, haciendo crecer la comunidad. Adoro lo que han hecho, tengo hype por descargar este juego y jugarlo en navidad. Llevo años sin sentir esta emocion
Un pequeño detalle que hasta ahora pude notar es que tus miniaturas tienen un leve marco rojo y la misma estructura, es genial que sean tan reconocibles porque en cuanto sale un vídeo tuyo no se mezcla entre los demás para quienes ya te conocen
We. Halo 5 tiene lootbox solo para UN modo de juego. No hablas del manjar de variedades que tiene el arsenal. Halo 5 sigue siendo el mejor multiplayer de Halo (hasta ahora xd) Y pues, no es que se copiara de CoD, sino que se adaptó a lo que se necesitaba en ese tiempo (Halo 4), pero mejoro millones la historia xd Aparte que ni Halo 4 ni Halo 5 tienen desbalances tan asquerosos como en Halo 3 o peor, Reach Demeritas bastante el trabajo de 343i solo por ser diferentes a Bungie xd Halo 3 no es tan bueno como la gente cree, Halo 2 igual. Halo 3 ODST es demasiado bueno acomplandose a esa mecánica de Tanque lenta xd Aparte de que Halo mas que una saga de juegos es una franquicia multimedia xd Pero en fin, grande Joseju
Hombre, no tenía la campanita en este canal, no entiendo por qué, el vídeo estuvo muy bueno, me comí hasta la publicidad del Filmora que oye, muchos creadores de contenido lo han publicitado y esta en particular me la quise tragar, y me ha convencido de probarlo y todo, gud channel. Tenga mi like buen hombre.
La parte de los lot boxer solo fue para el modo Warzone un modo de juego divertido sin más. En multijugador social o competitivo o solo el Matchmaking en general no tenía lot boxes, solo de experiencia pero nada que te haga ser mejor que todos. Todos empiezan igual y es el mejor juego competitivo que tiene la franquicia actualmente
En realidad me gustaba el estilo atmosférico de los Halos 4 y 5, solo le faltaba algo de tecnología para los gráficos, pero creo que habían hecho algo con las paletas de colores usando (un poco) teoría del color, algo de lo que la trilogia original carece, y creo que con este se alejaron de ello solo por apelar a la nostalgia, aunque me encantó el diseño de mapas de Halo 3. Por otro lado, buscar la "simpleza clásica" es lo que ha hecho que me de tanta vergüenza a lo que los gamers actuales llaman arte, sobretodo al decir que algo perdió el alma cuando se usa el trabajo de un artista conceptual diferente y solo son incapaces de diferenciar la nostalgia de algo simplemente diferente, soy fan de las artes y lamentablemente los videojuegos han ido abandonando cada vez mas lo que hace al arte algo bello (la creatividad) si, noté el comentario: "no se que es esto"
Yo soy un amante de la campaña de halo 4 y lo que trataron de hacer pero muchos de los diseños se alejaban demasiado de lo que habíamos visto antes es como si fueran construidos por 2 especies distintas. Y siento que eso fue lo que creo el rechazo era muy distintos mientras el diseño de la trilogia original era robusto y funcional mientras en halo 4 y 5 se fueron por una visión más futurista. Además no creo que deberías culpar a los jugadores por esperar algo parecido a lo que ya habían jugado por ejemplo si halo 4 tuviera otro nombre no creo que nadie se quejaría del arte.
@@hectornavarro931 Estoy de acuerdo en que pudieron haber sido fieles al trabajo original, mi critica va dirigida mas al desprecio por un arte distinto como si fuera "una cosa sin alma" Es muy triste ver ese trato (y burla) a un estilo de arte diferente cuando solo se trata de fidelidad al trabajo original.
Con respecto a la idea de las cosas flotantes forerunner y las formas raras.... A veces soy incapaz de pensar en 6 imposibilidades distintas antes de empezar el día - Alicia.
@@DarckAngel11 que carajos quieres siquiera decir con eso? (a pesar de mi lenguaje, no estoy tratando de insultarte, la verdad no tengo ni idea, no soy bueno para ese tipo de cosas xd)
A lo que se refiere la gente cuando dicen que algo no tiene "alma" es que no tiene el "alma" de la franquicia, por ejemplo, imagínate que Disney decide arruinar a star wars porque se dieron cuenta que está volviendo a ser bueno otra vez y ponen a dinosaurios y viajes en el tiempo, puede que la idea este buena y terminé siendo una buena serie/película, pero sigue sin tener nada que ver con la franquicia, y si la gente se enoja no va a ser solamente por nostalgia
Tengo una PS5, y me alegro mucho de mi elección; pero sin duda los poseedores de una Series X (y demás consolas) deberían estar muy contentos por este juego que, seamos honestos, pinta bastante bien. Las guerras de consolas son inútiles
No le esperaba este video aun sabiendo cuanto te gusta halo jajaja, es agradable escuchar la opinión de un verdadero fan sin tener que tirar mierda porque si, buen video joseju
En Halo 5, El multijugador estaba super bien, es lo que realmente era/es un spartan, las lootbox’s no afectaban el gameplay del competitivo, ni en casuales, sólo en el modo warzone. Y sé que defiendo la entrega con la peor campaña, pero debemos admitir que el multijugador estuvo impecable
concuerdo, yo definitivamente odio la campaña del 5, no solo es la peor, si no que es repudiable, es mala, pero eso no quita el hecho de que el multi probablemente sea el mejor de todas las entregas, al menos hasta que salga infinite
Me da risa que la gente diga que joseju "volvio" Su ultimo video fue hace un mes y se a ido hasta por 7, esto de echo es bastante activo para joseju xd
Tener el peso de muchos fans esperando una entrega única e icónica a de ser una carga muy grande. Espero que nosotros seamos más comprensibles con esta nueva entrega y la disfrutemos como nunca.
@@eltwinsanitymonopolio4460 yo del multijugador no puedo hablar porque nunca lo he probado y lo del didacta tienes razón, acaban con él de una forma patética y eso que es del mejores villanos de la saga y la escena final con cortana es una fumada acojonante.
Voy a decir que me gusta mas los diseños de Halo 4 y 5, más que nada la arquitectura Forerunner, me hace sentir que estoy ante la muestra de una especie que llego a lo mas alto de la evolución tecnológica y de ello muestran su soberbia con sus diseños, esto traducido en la imposible complejidad que nos golpea a la cara que nosotros y nuestras tecnologías no llegaremos hasta aquí, la arquitectura de estos en Halo 1,2 y 3 me gusta pero la siento mucho más, "sencilla", no se que palabra le pondría, es muy simple y no muestra o relata como es que esta especie que era capaz de manipular y construir mundos sin igual, solo les faltó dominar el espacio tiempo. Saludos desde Venezuela.
¿Halo Infinite? Pues bastante wapo la verdad.
Descarga gratis Wondershare Filmora por aquí: bit.ly/3bj1wby
Descarga el paquete de recursos en Filmstock: bit.ly/3GnG7MR
A
B
Halo en amongus god
HEEEEEEEY JOSEJU
Halo o doom?
Existen 2 tipos de personas
Los que dicen Halo y los que dicen Jeilo
Al parecer Joseju tiene 2 personalidades
soy Jelio jajajajaja
@@Majocrick una tercera personalidad interesante
Yo digo "Jalo"
@@dblitzkrieg7308 ¿Que jalas? jajaja te falta calle bro
Y los que dicen jelou
Joseju durante todo el video:
"Halo es un juego que-
El tema con Heilo-
En un juego como Halo
Y los niveles en Heilo"
Detalles que hacen aún más bueno el video
Helio
leí helio XD
@@zeke7106 ?
hello
3:42 joseju ha dicho espacio?? Espera un momento ... en un vídeo?... todos saben que los vídeos tienen pixeles y los pixeles son cuadrados ... Joder, esto es una referencia bastante clara a squarespace
Joseju siempre colando promociones ninja, su alma se ha corrompido por la codicia
obio bruh, lo deja re implicito el video, re tardaste en llegarle🐸
Eso quiere decir que es una jojo referencia?
Joseju habla de halo:
"Tremenda obra maestra, hoy ganó el gaming, el cine, los cómics, el manga y la ciencia. 11/10 IGN"
Oh sí Buzz Lightyear
oh sí Woddy
Oh si Shrek
Oh si canelita
Oh my god!
Noooo el SIMP de las vtuber que hace rol de furro
11:36 de hecho no es que hayan recambiado la estética, es simplemente que en el lore del halo los encargados de hacer los anillos de halo eran los forerunners constructores y estos tenían un estilo arquitectónico mas refinado y simétrico a comparación de los mundos forerunners que fueran dominados por los de combate que es el caso del didacta en el halo 4 en requiem y el warden en meridian del halo 5
Tío tu y yo sabemos que eso es una excusa barata igual con la de las variantes de las especies que nunca se vieron y con el cambio de la armadura del jefe por qué había nanotecnología en la forward unto dawn
@@jenncerzambrano9461 ok la excusa barata dicelo a los libros que llevan años en el lore de halo lo que si es una excusa barata es que el jefe maestro de bungie no hable por que te quiere meter en el "personaje" para que tu te sientas el jefe maestro, simplememte bungie no sabe escribir personajes
@@peralesgamezarielemmanuel4352 a ver de qué me hablas yo he leído los libros pero hay que saber cuándo algo es por lore o por justificar una desicion tonta si no por que el remanente del covenan solo está compuesto por las subespecies de las razas originales por qué la armadura del jefe cambio tan radicalmente cuando estuvo varado en la forward unto dawn a no que nano tecnología si la nave están hecha pedazos
Lo bueno es que ambas arquitecturas tienen explicación en el lore, lo cual significa que pueden meter ambos estilos juntos (enemigos, arquitectura, naves, armas) todo esta en el lore lo cual nos permite tener lo mejor de bungie y de 343
Claro que el rey regresó, Tú, Josejuan
Que pelota
No te atragantaste bro?
Eso sonó tan gay
JEILO WEY, JEILOOO
Asies
Joseju Bungieliver
Se me ha caído un ídolo
Nah, ahora enserio es la primera vez en mi vida que veo a alguien argumentar lo del sprint y los errores de Halo 4, 5 y Reach sin decir que el 3 fue el último buen Halo (aunque si lo deja medio implícito) que todo fue culpa del cambio de compañía o que simplemente son basura por no saltar 40 metros en el aire mientras te mueve tan rápido como un cortacésped
Ojo que es muy facil acordarse de solo lo bueno de un juego pero no lo malo, el halo 3 es una obra maestra y eso nadie lo discute, pero el reach y el 4 fueron saltos (o empujones) NECESARIOS.
No se tu, pero yo prefiero un intento casi perfecto (reach) a que no lo intenten o directamente hagan lo que les salga de abajo (Halo 5)
Ahora:
Es muy facil decir "no pero es que bungie fanboy esto" pero es que es un echo que 343 tiene muchas mas fallas en sus halos que los que tuvo en su momento bungie.
Por que se critique una cosa eso no te hace fanboy de la otra, bungie en su momento tuvo cagadas con halos, si, pero no del tremendo tamaño de por ejemplo halo 5.
Cambiar cosas por cambiar nunca es bueno, pero tampoco tenemos que quedarnos jugando un juego de hace 2 decadas solo que con mejores graficos.
Y si me lo preguntas, el Infinite (juge en ambos tests) encontro un equilibrio casi casi total.
@@toobig7150 No, Halo 3 es un juego repetitivo con el tema de las armas siendo la importancia del Rifle de Batalla y el Rifle de Precisión, mas que nada en el hecho de capturar los puntos vas a un punto, te superan y te matan, tienes que volver al punto con velocidad de tortuga, Halo 3 no es perfecto y nunca lo fue
@@toobig7150 Únicamente estoy de acuerdo con lo que comentaste de Halo reach, 4 y 5 pero Halo 3 fué una obra maestra en su época y hacer algo así en la generación actual pues...siento que Halo se iría a la mrda (Más de lo que ya está jaja)
para mi halo reach esta bien, lo unico super malo a destacar es esa cochinada del jetpack y el escudo rompe pelotas, el jetpack rompe la con la dinamica de los mapas, por que solo se la pasan en el aire practicamente, o tiene la ventaja de alcanzar puntos altos, y el escudo porque aunque no todos lo sepan usar bien, suele ser muy roto en ciertas situaciones, tiene EMP y te quita escudo si te le acercas de masiado, hay tipo que lo spamea cuando pelean cuerpo a cuerpo porque son unos cobardes, etc. Por supuesto tiene otros problemas menores, pero de igual forma, halo ce, 2 y 3 posee problemas no son perfectos. Algo que se podria discutir tambien es el bloom, pero como todo, cada juego tiene sus cosas.
@@vermillionreaper El jetpack no es la gran cosa, aún con él puesto te pueden matar como si no llevaras nada, yo no le tomo importancia pero en cambio el bloqueo de armadura si está OP jaja ese si confirmo que es un mal añadido al juego
Joseju en Octubre: El retorno del rey 🖤
No entiendo nada pero tienes likes, asi que supongo que tienes razón
@@ImPaperMC xd
No se que es mas triste, la primera respuesta o el hecho de que yo tampoco se muy bien de que trata el comentario principal XD.
@@Jufa24Jaiz07 Puedo confirmar los hechos.
El Retorno del Rey regreso los recuerdos de cada uno de sus soldados :'(
Realmente si hay una gran diferencia entre la trilogía principal y la del reclamador. Ya que los fouruners eran divididos en dos clases, las guerreras y las científicas, y por eso es diferente la construcción, ya que en la primera saga estamos en los anillos y el arca, y después estamos en los planetas creados por ellos.
Por esp Halo es asombroso y genial, puedes darle lore a prácticamente cualquier cosa y tendría sentido
Solo te corrijo en una parte, la casta de los primeros juegos no es científica es constructora
La diferencia entre las construcciones Forerunner no tienen nada que ver con las diferencias entre las castas, solo fue un cambio de estilo artístico. En algún lado 343i confirmó esto
@@-CyberFrame estas esquivocado y a la vez no, si se debe a las diferencias artísticas de cada compañia pero todo en halo tiene una explicación dentro del lore, y en este caso es la diferencia de arquitectura de las castas
@@IUseScripts Muchas gracias, no la recordaba bien.
Como siempre, un video que parece (aun no lo he visto) bastante bueno Joseju.
Sigue así, tomate tu tiempo, nosotros siempre estaremos aquí para ti y tus vídeos.
Pues mirate el video antes de comentar lol
@@eldaxx13 ._.
@@lite6476 . _.
@@eldaxx13 es que enserio no comprendo a la gente que te pone "muy buen video (todavia no lo vi)" me quedo asi: ??????
por que aclarar eso? es como gritarle al mundo que te funcionan dos neuronas y media. jjajaja no se que quieren lograr jajaja
@@ZoriuFilms exacto manin
Después de la beta, me queda claro que el multijugador será increíble, probablemente el mejor de todos los Halo. A lo que le tengo miedo es a la campaña, espero que el gameplay no se vuelva repetitivo con tantas misiones como pasa con los juegos de Ubi. La historia yo creo que va a estar buena, ya no la pueden cagar más.
guitarherostyles se toca pensando en niñas
@@sss1851 luis no puede parar de ver porno zoofilico
@@sss1851 Que tiene que ver XD
**procedo a reirme**
Vengo del futuro, el multi es una mierda y la campaña se siente exactamente como un Assassin's... Ve y toma puntos y ve a rescatar a npc y así todo el tiempo
Ojala tener PC para jugar al Hola Infinito y más allá 😭
Si mi pc no tuviese 12 años de antiguedad jugaría también al fulgor ilimitado emoji de carita llorando
Puedes jugarlo en Xbox one y series x
Como consigo una de esas cajas x serie b?
Hola Infinito
@@fantasma790 espera espera, me dices que puedo jugar un juego de Xbox.. EN XBOX ? imposible.
Tremenda obra de arte el Halo infinite, esperemos que todo salga bien, aunque ya con lo que he visto y probado de la beta me encantado
Lo mejor es que el multi será gratis
@@jLRC Enserio???
@@cafeconleche0343 si, en el e3 de Xbox dijeron que el multi sería gratis y con micropagos puramente cosméticos
@@jLRC bungie god
@@cafeconleche0343 343 god*
0:53 Solo una aclaratoria. Si tengo entendido, Bungie se recompró así misma después de la salida del primer Halo Wars y se alió con Activision-Blizzard para que publicara sus juegos pero esta vez manteniendo las IP.
Es buenísimo, 10/10, por lejos una obra de arte y eres la esperanza de UA-cam junto con Juja y muchos otros que ahora mismo me da fiaca nombrar eres una maquina, el mejor, te mereces un millón de subs. Ahora, a ver el video.
Juja se centra más en twitch
Muzka estaría orgulloso de esto
busca TaiKenShow en youtube tiene un estilo parecido y muy guay tambien
@@kevinnapoles1214 muy buen youtuber, iba a mencionar a baitybait pero creo que ya es algo conocido
@@jesus_gabo_am2814 see descubri taikenshow hace poco por una review de dark souls y ya me vi todos sus videos
Yo como fanatico de la franquicia, puedo decir que 343 quería dar algo nuevo, ellos aún no entendían halo desde el 4 y el 5
En halo wars 2 es donde volverieron a las raíces y a lo que era, posiblemente no lo hallas notado o muchos otros por ser un juego poco conocido, pero es muy genial.
La estética forerunner cambio mucho si, pero principalmente porque querían presentar a los prometeos, los ciber guerreros creados por el ur-didacta.
Si, no parecían comunes y con muchas cosas flotantes, pero tenían su propio estilo.
También, no escándalices con las Loot boxes de halo 5, porque solo eran para 2 modos de juego, para luchar contra jugadores en batallas masivas y el tiroteo contra oleadas de enemigos y jefes.
Además que le halo 5 fue y es uno de los mejores multijugadores de la franquicia, claro tiene sus cosas pero así logro mantenerse hasta hoy en día.
343 va por buen camino, y como consumidor y seguidor de la historia, me siento satisfecho, más que con lo que pasó en halo 5
Pdt:
Hiciste mucho énfasis en el multijugador y los errores que cometieron, pero debiste meterte más en la historia, que halo no es solo el multi, sino que principalmente la historia que hemos recorrido, la cual le da el alma a la franquicia y la aparte de otros Shooters y que cuyo lore es más extenso comparándola con la de Star wars.
343 se esforzó en arreglar los errores de bunguie, quizo innovar y traer a un público nuevo, pero después llegaron los nostalfap que no querían evolucionar y repetír la misma cansante fórmula para el multijugador a criticar a la 2 últimos juegos.
Se esfuerzan con infinite para atraer tanto a los viejos como nuevos, hay que apreciar realmente eso, porque si no, los propios bungilivers ya hubieran acabado con ellos
Disculpen por tanto texto
Damn, no lo podrías haber dicho mejor 10/10
Gran comentario, reconociendo los aciertos y errores que ha tenido la saga en general, muy de acuerdo con lo que expusiste.
El 4 estuvo bueno, el 5 no
@@luiss6180 Parece que no leíste el comentario.
Los videos de Joseju son como los animes de deporte, no se nada del tema y aún así logran hacerme sentir el hype.
El retorno del rey es cada vez que Joseju sube video xD
Te amamos Joseju, el cibercreador favorito de los cibersurfeadores de la cibered del cibermundo del ciberuniverso de la ciberealidad.
Que esperaban de Reach? Osea obviamente debía tener un ambiente a derrota y mas serio, En pocas palabras ¿que se podía esperar del Covenant cuando descubriera Reach? No creo que freír churros digo yo
Lo del cambio de estética y diseño tanto de los Forerunner como de Halo en general con la llegada de 343 fue más una decisión propia que de marketing. Realmente quisieron mostrar al mundo la idea de que no iban a ser una simple marca Hacendado de Bungie y buscaron su propio camino y estilo. Es por ello que basándose, aunque suene gracioso, en el propio lore de Halo quisieron mostrar otros aspectos del universo de Halo.
Por ejemplo en los Forerunner la diferencia abismal entre el diseño arquitectónico de los Halos visto en la trilogía original, junto a lo visto ahora tiene que ver porque son dos estilos arquitectónicos construidos por diferentes casta sociales dentro de la civilización Forerunner. No recuerdo bien pero son algo así como "arquitectura militar", "arquitectura científica", me lo invento pero viene a ser algo por el estilo. Está muy curioso el tema cuando ahondas en ello.
Otro ejemplo es el tema de las armaduras de los Spartans, en principio se supone que un Spartan es alguien ágil, ligero, y prácticamente un ninja tanque andante, es por eso que las armaduras de nueva generación para los Spartans IV se diseñaron pensando en la movilidad de las articulaciones, para representar esa necesidad de ligereza y agilidad que necesitan.
Hay muchos más ejemplos de decisiones artísticas que tomaron desde 343 desde un sentido trasfondistico para poder de paso aprovechar y encontrar un estilo propio.
Por ello es incluso más genialoso pensar en el hecho en sí de que hayan vuelto a un estilo arquitectónico con los Forerunner más parecido a la trilogía, porque como ahora estamos en un anillo de Halo, canónicamente deben de tener ese estilo. Son tonterías pero a mi personalmente me gustan mucho porque le dan un toque de profundidad y cohesión a su universo que le sienta muy bien.
Además quisieron arriesga más con la campaña de Halo 4 al darle mayor profundidad al Jefe, y sobre todo dándonos esas maravillosas sensaciones de estar explorando algo nuevo y misterioso con la llegada del planeta escudo Requiem, cosa que se perdió en la campaña de Halo 5.
De acuerdo con lo que comentas amigo, muchas veces el fanatismo hace que se nos olvide que los Halo originales tenían sus detalles, que Bungie en su momento también afectó mucho el canon extendido con el de los juegos y 343 llegó a unificar todo el canon dando sentido narrativo a prácticamente todo. Es impresionante para mí el ver como cada armadura,vehículo,arma,etc en halo 5 tiene su transfondo de lore.
Aunque eso no quita que tenían diseños muy raros muchas de ellas, pero también considero que eso se debe a la necesidad acutal de tener juegos con millones de cosas a manera de contenido, se sacrifició mucho la calidad por la cantidad y para mí ese es uno de los problemas que Fortnite trajo a la industria de los videojuegos, pero eso no quita que también trajo cosas positivas.
de hecho tienes razon en lo de los diseños forerruner, una pertenece a la casta guerrera y la otra pertenece a la casta constructora siendo esta dirigida por faber e isodidacta
De verdad, es que es ver un vídeo nuevo tuyo y de repente verme otros 3 del tirón sin darme cuenta. Grande Joseju, me encantas. Muchas gracias.
vato me diste un golpe de nostalgia y se siente ta extraño, siempre jugué estos juegos con mis primos y lo dejamos por que ellos se volvieron muy detestables y siempre quería volver a halo pero no sentía lo mismo, pero esto es increíble.
Tienes razón, cuando juegas halo con alguien se siente increíble, pero después si juegas solo sientes un vacío.
Cuando salió este video lo vi y hoy, después de haber jugado más de 30 horas de infinite digo con mucha felicidad… la campaña tendrá sus errores arguméntales pero en cuanto al gameplay es, simplemente bello como juegan con la nostalgia y lo innovador es fascinante, definitivamente el multiplayer y la campaña es algo que todo jugador debería jugar al menos una vez ;)
Para aclarar, las microtransacciones en Halo 5 solamente toman efecto en el modo de Warzone, el cual es un modo casual. Mientras que el modo arena (2v2, 4v4 o ffa), las microsacciones solamente eran las cosmeticas.
Sigue siendo BS
@@Thuhakman56 Obvio, pero lo mas probable es que haya sido una decisión impuesta por Microsoft, y bueno... podría haber sido mucho peor...
Almenos la Arena sigue siendo balanceada y mantiene lo mas importante de Halo, todos los jugadores empiezan igual y hay millones de maneras en las cuales una partida puede resultar en. Warzone es un modo boludo para divertirse casualmente pero tampoco se podia abusar muchos los REQ packs en WZ, seguias teniendo que adquirir suficientes puntos para llamar las cartas y lo casi todos los jugadores tenian algo del mismo valor por ese costo.
No estoy defendiendo la decision, pero lo unico que digo es que lo mas probable es que no haya sido decision de 343i y hicieron lo que pudieron para hacerlas menos asquerosas en el juego en si.
Me molesto un poco que no lo aclarará dando a entender que todo el multijugador de H5 fuera un P2W
@@greppim911 Además de que podias conseguir los REQ packs jugando ya que obtenias puntos, así que el juego no te obligaba a gastar dinero para comprarlos. Tampco estoy defendiendo los packs, pero hay que resaltar que 343 hizo todo lo posible para que nadie se sintiera en desventaja con los REQ packs
Joseju 16:40: Estar en el momento apropiado en el lugar apropiado para coger la nave...
Gameplay: Joseju rojo muere atropellado*
Jaja amo ese tipo de detalles porque sé que están ahí intensionalmente.
En efecto!! Nuestro Rey Joseju ha regresado :3
Claramente, Halo/Jeilo Infinity se volverá el Dark Souls de los Halos/Jeilos
Ver contenido nuevo de Joseju me trae lágrimas de felicidad a los ojos.
"no creo que las partidas sean repetitivas a largo plazo"
el comenario envejeció como la leche
Volvió, al fin volvió, ahora puedo descansar en paz
Tal vez en otro universo, tal vez
Es un gran juego, el probrlma es que como servicio fue basura con poco contenido.
Este video envejeció demasido mal
Eso mismo iba a comentar xd
Por qué?
2:17 al final halo si esta en amonus
6:33 entendí lo de disparar a cabezas, un genio el josejuan
2 o 3 cosas
1 me gusta tu contenido...
2 Hablaste de Jalo, Geilo
...
3 Yo uso Wonder Share :3
Halo infinite hablándole a halo 5: los halo han regresado está tumba ahora es tuya
XD
Soy el unico que por mas veces que juegue halo...me quedo admirando el entorno durando varios minutos? Analizando las estructuras y pensado wow, se la rifaron enseeio
Un comentario que quiero hacer sobre que si los pasillos recuerdan al arte de Halo 1 y esas cosas, cabe mencionar que si en juegos anteriores no estaban no era por el estilo de arte, sino porque no se desarrollaban en un anillo y los Forerruners eran muy específicos en su arquitectura dependiendo de si era un anillo, planeta, etc. Por eso mismo aquí en Halo Infinite vuelven esos pasillos, porque volvemos a la arquitectura de un anillo porque estamos en un anillo otra vez, así lo dice el lore.
La trilogía de libros de los Forerruners de Halo, ahí se tocan temas de la arquitectura y esos libros llevan AÑOS
Con respecto al tema de la arquitectura Forerunner, de hecho, hay buenas razones del porque se ven distintas entre entregas.
Los Forerunner tenian una sociedad dividida en castas, cada una de las cuales tenian roles a cumplir, y por lo tanto, tenían preferencias arquitectónicas distintas.
Las instalaciones Forerunner de Halo CE a Halo 3 pertenecían a los Trabajdores de Vida (el equivalente a Medicos de su sociedad), que preferían una estetica mas simple, tranquila y en paz con la naturaleza, con múltiples símbolos y signos a simple vista pero que solo pueden ser notados para aquellos que observan bien, que reflejaban su humildad y empatía con otras criaturas vivas, no sintiéndose por encima de nadie, pero al mismo tiempo, reflejaban la mentalidad eterea y culta de un civilización que ha existido por tanto tiempo.
Las instalaciones Forerunner vistas de Halo 4 a Halo 5 pertenecían a los Guerreros-Servidores (el equivalente a Ejercitos de su sociedad), que preferían una estética mas brutalista, caoticas y visualmente impactantes, que reflejaban su imponencia y poder por sobre el entorno y los demás para causar asombro y hasta miedo en sus enemgos.
Estoy en su mayor parte de acuerdo con todo lo que dijiste, pero solo menciono este punto para mencionar que no simplemente cambiaron el estilo grafico para demostrar el poder de las nuevas consolas, aunque ciertamente se vieron en parte inspirados por eso.
18:41 ASS CRY-UBISOFT JAJAJAJAJAJAJ entendi esas 2 referencias XD
Joder que buena publicidad te acabas de aventar de Filmora, primera vez que no adelanto el video
*Español o Argentino diciendo "Heilo"*
- Imposible
Joseju es el único canal que hace que ver publicidad sea algo entretenido
Joseju: El Multijugador va a ser F2P
Yo que jugue todos los halo exceptuando el halo 5 en la Xbox 360: LETS FCKIN GOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!
Compadre josesu, halo ha sido mi saga favorita de toda la vida, fueron mis primeros juegos con los que mas me diverti en mi niñez, me emociona saber que mas personas se enamoraran de esta saga y especialmente de su historia de fondo, extraño esos dias cuando nos reuniamos en casa de un amigo y cada uno llevaba su control y conectabamos otra consola para jugar en local, simplemente fantastico
En mi opinión personal, el multijugador de Halo 5 me parece el mejor de la franquicia (hasta el momento, ya que no he tenido la oportunidad de jugar Halo infinite)
Ya que personalmente, me encantaba el dinamismo que había en las partidas y que sea totalmente justo
Aparte que, los primeros multijugadores de Halo envejecieron mal, actualmente jugarlo puede ser algo aburrido, ya que como es lento el gameplay, te puedes aburrir si no te topas con nadie
Esta es mi opinión personal y espero que sea de su agrado
Concuerdo.
._.
uno de mis mejores momentos como gamer fue en Halo 3, en linea. mi hermano y yo estábamos jugando por equipos a 50 muertes, de repente estábamos 28 a 12 (perdiendo y los otro dos se desconectaron, no se como le hicimos pero jugamos como nunca y terminamos remontando, aunque perdimos terminamos 49 a 50. es de lo mejor. ese es uno de esos momentos icónicos para mi
Mi UA-camr favorito, no pares de subir vídeos Joseju! Eres un grande!
este video envejecio muy mal XD
Si
Cada temporada envejece peor
tengo fé en 343i, porque amigos míos, la saga del reclamador está de vuelta
Completamente de acuerdo con tu review
Yo no era muy fan de halo pero esta demo me dio un sentimiento enorme de nostalgia
Ese feeling del 2012 jugando Halo y el CoD de momento...
Estoy ansioso por su lanzamiento
Espero que llegues muy lejos, me encantan tus videos, sigue así!
Lo juego desde que salió, no fue como se esperaba de salida pero ha mejorado mucho y ya es más disfrutable.
Una maravilla audiovisual
me encanta el detalle de que la mitad del gameplay de fondo es joseju muriendo, es como si tratase de convencerse a si mismo de jugarlo
Es que hasta morir en halo infinite es placentero lol
Aunque el multijugador de halo 5 no salió en las mejores condiciones actualmente es uno de los mejores de la franquicia (sólo multijugador). Saludos
20 minutos de pura calidad y ni lo e visto me lo voy a gozar como no me lo puedo imaginar
"Los mapas son muy estrechos, apenas puede pasar un tanque por la mayoría de ellos
-Joseju 2021
Halo siempre ha sido de mis sagas favoritas y creo que finalmente puedo decir que halo esta de vuelta. Gente que no sabia nada de halo y solo jugaba Cod se ha metido y les ha gustado, haciendo crecer la comunidad. Adoro lo que han hecho, tengo hype por descargar este juego y jugarlo en navidad. Llevo años sin sentir esta emocion
SIII JOSEJU FINALMENTE REGRESASTE CON UN NUEVO VIDEO
Hoy he terminado el Halo 1 por primera vez y hoy subes esto
nuevo mic?
12:58 "first person shiter" joseju crack
Un pequeño detalle que hasta ahora pude notar es que tus miniaturas tienen un leve marco rojo y la misma estructura, es genial que sean tan reconocibles porque en cuanto sale un vídeo tuyo no se mezcla entre los demás para quienes ya te conocen
Ufff ya le tengo ganas al HALO Infinite, y eso que ni siquiera he jugado a las sagas anteriores XD
Si puedes juega todos antes de que salga, los vas a disfrutar mucho, nada más saltate el 5
Diego tiene razón.
Si empiezas a jugar halo ce para cuando salga infinite te va a dar hasta tiempo de ir con calma sin presiones.
@@diegolechuga8782 Gracias por la recomendación :D
@@diegolechuga8782 están pa pc?
@@cesarruiz3252 Sip, todos menos el 5 y créeme que no quieres jugar ese
No se como le hace este señor para engancharme hasta en sus publicidades
sin duda halo es el mejor first person shitter que he jugado
dicen que si llegas pronto, joseju, el dios de lo chascarrillos te saluda
0:57 momento Danikyo
Cada vez que joseju dice "dale una oportunidad" yo miro mi billetera y... :(
Buen video josejuaquin, no tengo nada que decir salvo:
Yo me la Halo infinite veces al día.
Que tengan buen día, gente bonita
Con halo 5 y su editor de llegaron a hacer cosas increíbles y divertidas, no dudo que esté al ser f2p, llegue a tener un contenido más enorme.
We. Halo 5 tiene lootbox solo para UN modo de juego. No hablas del manjar de variedades que tiene el arsenal. Halo 5 sigue siendo el mejor multiplayer de Halo (hasta ahora xd)
Y pues, no es que se copiara de CoD, sino que se adaptó a lo que se necesitaba en ese tiempo (Halo 4), pero mejoro millones la historia xd
Aparte que ni Halo 4 ni Halo 5 tienen desbalances tan asquerosos como en Halo 3 o peor, Reach
Demeritas bastante el trabajo de 343i solo por ser diferentes a Bungie xd
Halo 3 no es tan bueno como la gente cree, Halo 2 igual. Halo 3 ODST es demasiado bueno acomplandose a esa mecánica de Tanque lenta xd
Aparte de que Halo mas que una saga de juegos es una franquicia multimedia xd
Pero en fin, grande Joseju
Este es el menor tipo video de joseju. 20 minutos, no muy largo, no muy corto. Informativo, pero con bromitas.
Gracias por el Hype xD
Espero que esto salga bien, no he jugado la trilogía original pero se que es una gran saga :D
02:21
-En lugar de echar al Among Us, echan al Jalo
Esa parte me mató XD
El retorno del rey, es tu regreso a UA-cam querido Joseju.
Jefe Maestro en Halo 3 : Despiértame si necesitas algo...
Halo Infinite:
Cuando volverás a los directos José Juan? Se te extraña :(
Concuerdo
Hombre, no tenía la campanita en este canal, no entiendo por qué, el vídeo estuvo muy bueno, me comí hasta la publicidad del Filmora que oye, muchos creadores de contenido lo han publicitado y esta en particular me la quise tragar, y me ha convencido de probarlo y todo, gud channel. Tenga mi like buen hombre.
Joseju: El Retorno del Rey, genial
La parte de los lot boxer solo fue para el modo Warzone un modo de juego divertido sin más.
En multijugador social o competitivo o solo el Matchmaking en general no tenía lot boxes, solo de experiencia pero nada que te haga ser mejor que todos. Todos empiezan igual y es el mejor juego competitivo que tiene la franquicia actualmente
En realidad me gustaba el estilo atmosférico de los Halos 4 y 5, solo le faltaba algo de tecnología para los gráficos, pero creo que habían hecho algo con las paletas de colores usando (un poco) teoría del color, algo de lo que la trilogia original carece, y creo que con este se alejaron de ello solo por apelar a la nostalgia, aunque me encantó el diseño de mapas de Halo 3.
Por otro lado, buscar la "simpleza clásica" es lo que ha hecho que me de tanta vergüenza a lo que los gamers actuales llaman arte, sobretodo al decir que algo perdió el alma cuando se usa el trabajo de un artista conceptual diferente y solo son incapaces de diferenciar la nostalgia de algo simplemente diferente, soy fan de las artes y lamentablemente los videojuegos han ido abandonando cada vez mas lo que hace al arte algo bello (la creatividad) si, noté el comentario: "no se que es esto"
Yo soy un amante de la campaña de halo 4 y lo que trataron de hacer pero muchos de los diseños se alejaban demasiado de lo que habíamos visto antes es como si fueran construidos por 2 especies distintas. Y siento que eso fue lo que creo el rechazo era muy distintos mientras el diseño de la trilogia original era robusto y funcional mientras en halo 4 y 5 se fueron por una visión más futurista. Además no creo que deberías culpar a los jugadores por esperar algo parecido a lo que ya habían jugado por ejemplo si halo 4 tuviera otro nombre no creo que nadie se quejaría del arte.
@@hectornavarro931 Estoy de acuerdo en que pudieron haber sido fieles al trabajo original, mi critica va dirigida mas al desprecio por un arte distinto como si fuera "una cosa sin alma"
Es muy triste ver ese trato (y burla) a un estilo de arte diferente cuando solo se trata de fidelidad al trabajo original.
Con respecto a la idea de las cosas flotantes forerunner y las formas raras....
A veces soy incapaz de pensar en 6 imposibilidades distintas antes de empezar el día - Alicia.
@@DarckAngel11 que carajos quieres siquiera decir con eso? (a pesar de mi lenguaje, no estoy tratando de insultarte, la verdad no tengo ni idea, no soy bueno para ese tipo de cosas xd)
A lo que se refiere la gente cuando dicen que algo no tiene "alma" es que no tiene el "alma" de la franquicia, por ejemplo, imagínate que Disney decide arruinar a star wars porque se dieron cuenta que está volviendo a ser bueno otra vez y ponen a dinosaurios y viajes en el tiempo, puede que la idea este buena y terminé siendo una buena serie/película, pero sigue sin tener nada que ver con la franquicia, y si la gente se enoja no va a ser solamente por nostalgia
Pienso que fragmentation va a ser extremadamente memorable por el tamaño y los pilares gigantescos
Tengo una PS5, y me alegro mucho de mi elección; pero sin duda los poseedores de una Series X (y demás consolas) deberían estar muy contentos por este juego que, seamos honestos, pinta bastante bien.
Las guerras de consolas son inútiles
Al fin un jugador de play que no se la pasa desacreditando a las otras consolas, en serio, sos un milagro.
Soy de xbox por cierto.
Como es tu discord?
Que basado
El juego estará para PC
A donde tan basado?
Comprate una series S
No le esperaba este video aun sabiendo cuanto te gusta halo jajaja, es agradable escuchar la opinión de un verdadero fan sin tener que tirar mierda porque si, buen video joseju
Finalmente, el rey ha vuelto
En Halo 5, El multijugador estaba super bien, es lo que realmente era/es un spartan, las lootbox’s no afectaban el gameplay del competitivo, ni en casuales, sólo en el modo warzone. Y sé que defiendo la entrega con la peor campaña, pero debemos admitir que el multijugador estuvo impecable
concuerdo, yo definitivamente odio la campaña del 5, no solo es la peor, si no que es repudiable, es mala, pero eso no quita el hecho de que el multi probablemente sea el mejor de todas las entregas, al menos hasta que salga infinite
Me da risa que la gente diga que joseju "volvio"
Su ultimo video fue hace un mes y se a ido hasta por 7, esto de echo es bastante activo para joseju xd
Ya se, cuando de verdad se fue, fue en el vídeo de "ponte a jugar juegos de lucha"
Mi youtuber favorito hablando de mi videojuego favorito?
Simplemente épico.
Aunque no estoy del todo de acuerdo con tu opinión respecto a halo 4 y 5
La verdad es que se ve que viene potente el nuevo halo UwU
Igual, siento que los menospreciaba bastante y buscaba criticarles cualquier cosa jaja
mola como hasta las promociones que hace Joseju quedan entretenidas
Vamoooos nuevo video de joseju, mi día acaba de mejorar muchísimo :)
Tener el peso de muchos fans esperando una entrega única e icónica a de ser una carga muy grande. Espero que nosotros seamos más comprensibles con esta nueva entrega y la disfrutemos como nunca.
Nunca entenderé las críticas a Halo 4
Hay mejor desarrollo e historia en ese juego que en toda la trilogía de Bungie le joda a quién le joda
Yo creo que las críticas van hacia el multijugador. La campaña es excelente y lo único negativo es la forma de derrotar al didáctica.
@@eltwinsanitymonopolio4460 yo del multijugador no puedo hablar porque nunca lo he probado y lo del didacta tienes razón, acaban con él de una forma patética y eso que es del mejores villanos de la saga y la escena final con cortana es una fumada acojonante.
Y si, el como el jefe y cortana Interactuan, me gustó mucho la campaña, el multi si estaba medio meh
Joseju es uno de los pocos que conozco, que hace que los anuncios sean divertidos
Voy a decir que me gusta mas los diseños de Halo 4 y 5, más que nada la arquitectura Forerunner, me hace sentir que estoy ante la muestra de una especie que llego a lo mas alto de la evolución tecnológica y de ello muestran su soberbia con sus diseños, esto traducido en la imposible complejidad que nos golpea a la cara que nosotros y nuestras tecnologías no llegaremos hasta aquí, la arquitectura de estos en Halo 1,2 y 3 me gusta pero la siento mucho más, "sencilla", no se que palabra le pondría, es muy simple y no muestra o relata como es que esta especie que era capaz de manipular y construir mundos sin igual, solo les faltó dominar el espacio tiempo.
Saludos desde Venezuela.
Esos pequeños placeres de la vida: Cuando te dan ganas de ir al baño y aparece una notificacion de nuevo video de Joseju. El mejor youtubepoop