Логические дыры и косяки вселенной игры Сталкер (S.T.A.L.K.E.R.)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 19 лип 2018
  • Поддержать канал / taganay
    О Зоне я узнал впервые, прочитав повесть Пикник на обочине. Потом был фильм А.Тарковского. И только потом - легендарная игра. Мир игры был интересен и прекрасен, но я сразу увидел в нем несколько серьезных логических дыр, которые все это время не давали мне покоя, и вызвали очередную боль, когда я начал играть в сталкерстрайк, где все эти проблемы стали еще более явными. Монолитовцы, который не берет радиация и не трогают монстры, бронелифчик костюма Заря и военные-срочники, штурмующие центр Зоны. Вопросы требуют ответов. Сегодня мы посмотрим на основные логические дыры игровой вселенной сталкера.
    Помощь в выявлении косяков - Герман Лягушевич
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 2,5 тис.

  • @erikamelsbach2270
    @erikamelsbach2270 5 років тому +955

    Стоимость артефактов - исключительно игровая условность, так как при реалистичной стоимости был бы дичайший дисбаланс в экономике игры, ведь у игрока есть сохранения и он не боится рисковать ради них. Когда у тебя всего одна жизнь и ты ей рискуешь - это и определяет 99% цены артефакта, а в игре такой риск никак не реализован.

    • @TaganayTV
      @TaganayTV  5 років тому +131

      разумно

    • @leonushiromiya5087
      @leonushiromiya5087 5 років тому +32

      Ну-с, как я думаю, логичнее завышать цены на все товары, чем урезать их. Вон, хлеб сколько стоит в Зоне, почему бы и не провернуть это со всем что есть, а к обрезам и "дедушкиным ТОЗ'ам", добавить еще вооружения, на вроде тех "палок", ну те, с чем "деды воевали". Вот эти пукалки и лицезрел бы игрок на протяжении четверти-половины игры, а чтобы получить оружие по-серьёзней, надо или с трупа стащить удачно, или за артефактами охотится.
      Я отлично понимаю, у разрабов сроки поджимали, вот и локации порезали, например. Из-за чего это реализовать мало вероятно, конечно. Но ведь можно было, хотя бы до Армейских Складов убавить кол-во серьёзного вооружения, там ведь и так возможности починки нет, но нет, у нас уже появляется АК 74...
      Уточню, лично я так считаю, а также, не имею ничего против экшен составляющей, для которой наличие в игре разнообразие вооружения обязательно, но если уж мы и заговорили об атмосфере и экономике в игре...

    • @erikamelsbach2270
      @erikamelsbach2270 5 років тому +37

      Ну во-первых, сталкера приходят в зону уже вооружившись, а ак-74 На большой земле достаточно дешевый автомат. А во-вторых с поставками оружия в зону никогда не было проблем, поэтому задирание на него цены неоправданно

    • @leonushiromiya5087
      @leonushiromiya5087 5 років тому +40

      Хах, ты это зеленому новечку с Кордона скажи. Задирание цен, как раз таки и оправдано. Ты думаешь, если на "Большой земле" купить АК, а потом притащить его в Зону, ты продашь его за меньшую цену, как Б/У? Нет, конечно. Тебе нет выгоды продавать такую вещь, в таком опасном месте, где на счету твоя жизнь и состояние, практичнее или сделать схрон, или продать, да подороже... Все это отлично понимают. То что в Зону поставляется такое огромное кол-во оружия, не делает его дешевым, там "спрос и предложение" работает не так эффективно. В игре как раз таки частично раскрыта эта тема, в лице барыги Сидоровича, который тебе, умерающему, бинт загонит по такой цене...
      Ты думаешь каждый новичок в зоне будет экипирован, как наёмник, например? Нет! Я не даром упомянул сталкеров новичков, которые сидят в своей деревеньке, как вояки на блокпосту... Боятся... Ибо опасно с такой снарягой вглубь идти, а соответственно и доходы у них маленькие, а среди торговцев только Сидорович, который, как мы знаем, "тебя спас и в благородство играть не будет"... По этой причине, большое кол-во сталкеров вступает в ряды влиятельных группировок, так как там тебя выдадут снарягу, да и прочие плюшки.

    • @erikamelsbach2270
      @erikamelsbach2270 5 років тому +5

      Не понимаю, зачем ты это написал, не вижу в твоих словах противоречий с моими. В игре всё стоит так, как должно стоить, кроме артефактов, которые порезали для баланса. Зачем продавать ак-74? Купил его на большой земле и гуляешь с ним по зоне, это самый массовый и популярный автомат, так как позволить его себе может каждый, кто в зону собирается. Новички с ПМ-ами и обрезами тоже скорее игровая условность, чем передача реальных событий, потому как достать себе автоматический калаш проще, чем достать ПМ.

  • @MrVANDELEY
    @MrVANDELEY 5 років тому +1977

    По поводу ценности артефактов и того, что за ними должен охотиться весь земной шар - полностью согласен. Но в документах разработчиков этого вопроса, кстати, касаются напрямую. Среди различных сталкерских баек планировался разговор про экспедицию ученых из 30 стран, которые все в Зоне и полегли, после чего правительства очень стремаются посылать новые и перехватывают артефакты исключительно на Большой земле. Так что даже есть логика, страны таки получают свой профит, только жар чужими руками загребают)
    Вояки на Агропроме: есть инфа, которую мы, вот уже не помню, с кого-то по-моему снимаем и в нашем КПК появляется обращение командира группы к командованию. По этой инфе ясно, что военные готовы вот-вот сорваться и сбежать к Кордону. Но опять-таки, отличное замечание, особенно про вертолёты - тут и к логике минус, и к атмосфере. А как вертолёт к Госпиталю в "Чистом небе" прорвался, так вообще никак не осознать.
    Изначально же, по все тем же несбывшимся диздокам, все военные были поделены на группы проф-бойцов , каждая со своей четкой задачей на своей локации.
    Про монолитовцев - это прям самый жирный ляп. Как О-Сознание, без поддержки правительства Украины (об это в игре ниче не сказано, но разрабы задумывали именно так) смогли выстроить систему пси-установок, сбацать (или приспособить, неясно) Монолит и после зазомбировать целую группировку! Без стороннего спонсирования и без человеческого ресурса.
    По поводу вооружения и структуры монолитовцев - опять в игре про это 0 инфы, но задумывались ребята как группировка, которая сформировалась до своего зомбирования и до него уже верящая в Монолит. Однажды они совершили паломничество в центр Зоны, где пси-установка и взяла их под контроль. Почему им пофиг на радиацию и мутантов - не объясняется ни в одном документе.
    Ролик хорош, видеоряд отличный! Разнообразно и показательно)

    • @skarlett33
      @skarlett33 5 років тому +54

      Насчет монолита ты не прав.Во многих книгах указано, что монолитовцев снабжает НАТО и проверяет таким образом в Зоне свое новейшее вооружение. Это подверждается и фразой Стрелка: "На север" где он имел в виду ЧАЭС. Таким образом ЧАЭС располагается ближе к владениям НАТО. Также в сталкере делается упор на пси-воздействие. Вполне возможно, что страны НАТО нашли способ воздействовать на мутантов с помощью этих пси-волн.

    • @MrVANDELEY
      @MrVANDELEY 5 років тому +207

      Это фанатские додумки (Силлова, если не ошибаюсь). А между тем есть непреодолимая разница межу чьей-то фантазией и официальной проработкой концепции самими разрабами.

    • @TaganayTV
      @TaganayTV  5 років тому +119

      от радиации тоже пси-волны спасают? )

    • @MrVANDELEY
      @MrVANDELEY 5 років тому +89

      Вот правда забавно, что авторы даже не пытались логически обосновать это) Ни в одном описательном документе. Хотя можно кучу отмаз придумать, хотя бы что у них крафтовая броня на основе защитных артефактов.

    • @TaganayTV
      @TaganayTV  5 років тому +116

      лучше бы сделали их зомби-упырями, но не меланхоличными, а шустрыми и опасными, типа как в Left4Dead. Было бы жутче и атмосфернее, а то все, что в ТЧ было после радара я пробежал одним махом, расстреливая врагов направо и налево, так быстро бежал, что всю атмосферу сдуло напрочь, хотя такие красивые локации были нарисованы (Припять, ЧАЭС)

  • @TEXHOMAG
    @TEXHOMAG 3 роки тому +45

    12:03 По поводу видов оружия можно объяснить тем, что к Зоне со всего мира съехался разного уровня контингент с богатой экипой. Кто-то погиб, кто-то остался жить в Зоне, кого-то грабанули и т.п. А экспериментальные стволы - армейские сталкеры совместно с учёными (или инженерами) могли испытывать новые виды оружия и нарвались на НЕЧТО что их убило. А ствол подобрал и продал проходящий мимо Петя.

    • @user-yy8qe2dr6w
      @user-yy8qe2dr6w Рік тому +3

      Это такой форсмажор и по вашей логике автомат "ас вал" стоил бы как половина артефакта "компас". Появление G36 в таких масштабах как в сталкере это непонятно. Что это за немецкий конвой спец снаряжение на украине. Вот FN2000 это да с натяжкой но можно представить что у когото брат интендант и дал ему эфэнку ведь она в сравнительно больших количествах закупается с соседствующей белоруссии да и вовсей игре встречается 2-3 раза

    • @TEXHOMAG
      @TEXHOMAG Рік тому +1

      @@user-yy8qe2dr6w Ну мы же не знаем всей политической обстановки вне зоны. Вполне может быть что вокруг неё стоят лагерями ученые с разных стран. А охранять их набирают наемников богатые корпорации. Ну а у наемников могут быть какие угодно стволы. Потому что за свои деньги и для себя.

    • @user-yy8qe2dr6w
      @user-yy8qe2dr6w Рік тому +2

      @@TEXHOMAG насколько я знаю в мире сталкер украина вся такая независимая и недумаю что она на официальном уровне допустило нахождения наемников с оружием рядом с ЧЗО. А в ЧН единственная лабаратория в зоне это лабаратория сахарова а лагерь для 10-15 ученых вне зоны это многовато

    • @TEXHOMAG
      @TEXHOMAG Рік тому +3

      @@user-yy8qe2dr6w Вообще если допустить что артефакты ценнее нефти, а как мы знаем из истории, там где её находят в больших количествах США начинает сомневаться в демократии этой страны. Напрашивается вывод что какая бы небыла Украина независимая - без наличия ядерного арсенала можно ожидать введение НАТО, миротворцев, ЧВК или всё и сразу. (нужное подчеркнуть).

    • @user-dl1jg9zj2l
      @user-dl1jg9zj2l 10 місяців тому +1

      ​@@TEXHOMAGРоссия будет вынуждена защищать Украину в этом случае может быть даже взяв прямой контроль над периметром зоны.

  • @pashann732
    @pashann732 5 років тому +214

    Где-то на ютьюбе видел обзор "скрытого" сюжета сталкера, или серию таких обзоров. То есть в самой игре существует множество неочевидных фактов, которые кажутся бессмысленными, но сопоставляя их приходишь к некоторым выводам.
    Во-первых, это то, что лаборатории серии Х по-умолчанию являются государственными, как и все исследования пси-полей, и имели прикладное применение.
    Во-вторых, например есть факт того, что все ЛЭП Зоны связаны между собой в единую цепь, и буквально висят на антеннах Выжигателя, а также то, что вокруг оснований опор этих ЛЭП находятся горы трупов, стоянки мутантов, и необычные аномалии (в ЗП можно поймать странные радио-сигналы около некоторых таких опор). Таким образом ПСИ-излучение действует не только в районе установок, а на территории всей Зоны.
    В-третьих, это наемники. Самая загадочная группировка это именно они. И есть косвенные признаки того, что Монолит пополняется именно наемниками. Кроме того, наемники всегда охотятся только на сталкеров, обладающих данными по лабораториям и Зоне. Например в ЗП есть нападение наемников на игрока на заводе Юпитер. Есть и предательство группы ученых. Суть этого скрытого момента сюжета в том, что нанимателем является именно "О-Сознание", поскольку у них есть неограниченный доступ к ресурсам Зоны, они могут себе позволить платить наемникам. А особенно крутых наемников вербовать в ряды монолита. Скажем так, монолит - это охрана ядра Зоны, они не только зомбированы, но и модифицированны (красный цвет кожи, неестественные голоса, устойчивость к пси-полю, поскольку это самое поле ими и управляет), а обычные наемники, это охрана перефирии, которая не допускает утечки инфы из Зоны, практически также помимо своей воли, просто не из-за пси-поле, а за деньги.
    К слову, это же является причиной интереса к центру Зоны военных, и интереса к пси-полю у ученых. Дело в том, что эксперимент "О-Сознания" оказался слишком удачным, настолько, что эта группа ученых решила больше не подчиняться правительству. Правительство это все прекрасно поняло, потому и старается найти способ прорыва к центру Зоны, чтобы вернуть под контроль результаты эксперимента. Этим объясняются регулярные атаки Украинских военных на лаборатории серии Х и занятие позиций вокруг них.

    • @AlexRammZak
      @AlexRammZak 4 роки тому +5

      разве наёмники не засланцы сторонних предприятий?

    • @dest_smesh
      @dest_smesh 4 роки тому +15

      @@AlexRammZak в основном, но не все

    • @Anaximus
      @Anaximus 4 роки тому +18

      Прям как по маслу расписал)))супер)

    • @user-cb7qh3cg6f
      @user-cb7qh3cg6f 2 роки тому +1

      Ничего загадочного в наемниках не вижу, мерки как мерки, платят бабки, делают работу, самые загадочные это грех и О-Сознание

    • @SleepingOracle
      @SleepingOracle 2 роки тому +2

      @@AlexRammZak Одно другому не мешает. Какой бы ни был засланец, но попадая под пси-поле "перевоспитывается" под заданный шаблон.

  • @FINPOL117
    @FINPOL117 5 років тому +148

    Бандиты.
    Что они делают в глубине зоны?
    Так, в игре как раз-таки говориться, что в глубь они не лезут, засели они на свалке, где и назойливых долговцев не много, и военных нет. Там новички проходят, которых бандиты и цапают, вроде логично. Так было в тч и в чн, бандиты особо далеко не лезли. В тч бандиты засели в тёмной долине, в месте которое легко контролировать, поскольку входов не много, да и сталкеры заходят сюда, потому-что опасностей зоны мало, мутантов нет почти, а аномалии в полях, дорога безопасная, военные далеко. Даже уютнее чем на кордоне, вот, только бандиты резко там обосновались. И трясут сталкеров идущих со свалки/кордона. Бандитам там вообще идеально было, пока меченый с долгом и военными не решили там пройтись немножко. И профит со сталкеров был, и не трогал никто.
    А, вот, почему бандиты пошли на такие места, как Затон и Янов, это я сейчас попробую объяснить.
    1. Бандиты, это бандиты. Они, конечно делятся на банды, которые скорее всего воюют друг с другом, а не дружат. (банды показывались в ЗП, банды Шишака, Валета, Султана, так же агрессивная группа бандитов на Затоне, тоже банда, они бы наверняка воевали, но это же игра, технически они все были одной группировкой и по этому не воевали) Почему я решил, что они будут воевать? Да потому-что это бандиты. Не может быть у них двух главарей, не дерущихся между собой. Из-за бандитов, бандиты и стали расходиться по всей зоне. Потому-что сами себе они мешают, наверняка, не меньше, чем сталкерам.
    2. Сталкеры.
    Сталкеры после открытия дороги к центру массово ринулись туда, что повлекло туда и бандитов. Ведь даже новички теперь шли прямиком в центр зоны. А где сталкеры, там и бандиты.

    • @stalker3888
      @stalker3888 5 років тому +1

      TI PRAV BRATAN 😎

    • @user-xi7so3eh4t
      @user-xi7so3eh4t 5 років тому +1

      Петруха, живой?

    • @maxzim5477
      @maxzim5477 5 років тому +2

      Слышь, дружище, ты не шелести особо, дай поясню ситуацию

    • @user-dz9jt4hy7y
      @user-dz9jt4hy7y 4 роки тому

      В чн они в Лиманске флексят ок да

    • @user-tw7xl9lj8j
      @user-tw7xl9lj8j 4 роки тому

      @@user-dz9jt4hy7y там все флексят.

  • @alexthomson5471
    @alexthomson5471 5 років тому +407

    Действительно, называть "Пикник на обочине" первоисточником не совсем будет правильно. Создатели вдохновлялись повестью, но не пытались перекопировать её сюжет . ЛОР игры собирательный, вобравший в себя многое. В конце концов место действия не США, а территория Украины. Болты, аномалии ,артефакты, само понятие сталкер- это наверное все, что можно было взять от повести.
    Почему же артефакты не ценятся ? Еще как ценятся . Ученые изучают аномальные явления на Янтаре и на Янове. Артефакты сначала нужно как следует исследовать перед тем, как найти им применение в жизни. Масса артефактов утекают контрабандным путем. А государство как обычно не извлекает пользу из новых появившихся возможностей. . Разве только военные наживаются на взятках от контрабанды. Только есть такой важный вопрос: а как вывоз артефактов из Зоны скажется на их свойствах? Есть ли зависимость от Зоны?
    Никто не может сказать точно какова дальнейшая судьба артефактов, проданных торговцам. Может эти торговцы изначально имеют связи с государственными службами.(У Сидоровича есть договорённости с военными на Кордоне, этакий пакт о ненападении. На каких основаниям держится этот мир?) Легче выкупить готовые артефакты, найденные добровольными смертниками-сталкерами, чем собирать штатные группы поисковиков, платить им жалование, а в случае смерти оплачивать страховку.
    Приплетать политику сюда вообще не стоит. Игра изначально создавалась аполитичной. Разработчики как могли обошли все острые углы.
    Военные в Зоне как и нужно охраняют периметр. Дальше не лезут. Где нарушение канона?
    Комплекс на Агропроме- удачное место для развертывания перевалочной базы- готовые помещения .К тому же подземные законсервированные лаборатории нужно охранять от посторонних глаз.
    Вертолеты в Зоне встретить можно не везде. В основном они патрулируют местность возле баз, приграничные территории. И как показывает нам сюжет Зова Припяти опыт использования вертолетов не всегда бывает удачным. К тому же упавшие летательные аппараты нередко можно найти на локациях.
    Солдат человек подневольный. Если есть приказ стоять на посту под мостом- приходиться выполнять. Или вы не слышали про трибунал, в случае невыполнения приказа? Ну да , я же забыл .В реальной жизни в армии все по логике и по правилам. Никаких случаев травматизма , обморожения; все сыты , одеты и довольны.
    За периметром бандиты у кого должны отнимать артефакты? У перекупщиков? Гораздо проще по тепленькому гоп стоп устроить на территории Зоны. И в случае чего следы замести проще. А может некоторые прячутся там из-за проблем с законом ?
    Война группировок- перебор. Полностью согласен. Но в Чистом Небе не обязательно включать её. В ЗП противостоянию Долга и Свободы вообще можно положить конец, важно только очень дипломатично выполнять квесты, сохраняя паритет между группировками.
    В ванильных версия игр сталкера оружия не так много. Некоторое редкое найти можно, но использовать проблематично, по причине дефицита и дороговизны боеприпасов. На территории, где царит анархия и бандитизм, за деньги купить можно что угодно .Вот только обычные небогатые одиночки ходят с убитыми обрезами и списанными ПМами. А моды с мега-арсеналами - это прерогатива любителей экшена и перестрелок. В них в принципе логики искать не стоит.
    Дизайн монстров слабая часть ? Серьезно? Трудно найти человека, который играл в сталкер и не запомнил контроллёра, снорка или туже псевдоплоть. Да, можно было разнообразить фауну, но тогда бы получилась не полупустынная Зона Отчуждения, а какой то питомник или зоопарк. Плюс лишняя нагрузка на ПК.
    Где разгрузочные пояса? Где подсумки? И главное -где деньги у новичков для всего этого? Одиночки шли в Зону за артефактами , а не воевать. Во время Золотой Лихорадки старатели тоже не особо оснащены были всем необходимым. Детекторы, медикаменты, ПДА -первостепенно важные предметы. Дизайн костюмов нужно было конечно доработать. При создании второй части ,наверняка, такие правки были бы сделаны.
    Монолит объективно самая странная группировка(не считая Свободы). Многие моменты сложно поддаются логическому объяснению. Касательно радиации. Как говорят:" Сибиряк- это не тот ,кто не боится морозов, а тот, кто тепло одевается". Может и монолитовцы имеют хорошую защиту?
    Мелочи и несостыковки по группировкам можно перебирать вечно.
    Если подытожить: разработчики создавали конечно серьезную легенду игры, продумывали детали, но они ,пожалуй ,не думали, что их творение будут разбирать и анализировать так педантично.
    Видео замечательное. Главное, что заставляет немного задуматься и подискутировать на некоторые скользкие темы в игре.
    Спасибо, что дочитали до конца)))

    • @brutalmaster401
      @brutalmaster401 5 років тому +11

      Свобода отдает Махновщиной не замечали? Опять же политика)), но блин, Махно боролся за независимость Украину, а тут свободовцы борясь за независимость зоны, что примечательно это ведь на Украинской земле))

    • @alexthomson5471
      @alexthomson5471 5 років тому

      Горя Веселов , сложно сравнивать гринписовцев-растаманов с анархистами. Может какие-то отдаленные сходства есть.

    • @user-ew9dh4cn9e
      @user-ew9dh4cn9e 5 років тому +1

      Свобода стремится сделать зону незавимым государством и сделать мир при помощи зоны лучше. Это странно и плохо???

    • @Leonid_0810
      @Leonid_0810 5 років тому +1

      так ведь в повести не говорится что место действия сша

    • @alexthomson5471
      @alexthomson5471 5 років тому +1

      леонид 0810 , OFF-LINE интервью с Борисом Стругацким. Октябрь 2003: «По замыслу авторов это, скорее всего, Канада. Или какая-нибудь Австралия. Словом - британская в прошлом колония».

  • @baraholshik94
    @baraholshik94 5 років тому +336

    А видео про положительные стороны Сталкера так и не сделали

    • @David-yc8hb
      @David-yc8hb 4 роки тому +2

      И не сделает скорее всего

    • @nonegreen9988
      @nonegreen9988 4 роки тому +18

      Положительные стороны игры сталкер у каждого свои. У меня например это хорошие детские воспоминания.

    • @comradeadler768
      @comradeadler768 3 роки тому +8

      @@David-yc8hb уже анонсировал. Работа идет над ним, он сказал несколько дней назад

    • @comradeadler768
      @comradeadler768 3 роки тому +7

      @@nonegreen9988 сталкер - первая стрелялка в моей жизни и это звучит гордо

    • @lordzy2524
      @lordzy2524 3 роки тому +1

      Не выгодно

  • @begemot6391
    @begemot6391 4 роки тому +22

    Было бы довольно круто чувствовать постоянный страх, просто прогуливаясь по полям и болотам зоны отчуждения. Особенно, если везде туман или дождь с громом, которые только и нагоняют жути.

    • @grandltd.8993
      @grandltd.8993 Рік тому +1

      Каждый день, вроде как... )))

  • @Winghelm
    @Winghelm 5 років тому +707

    Как юрист скажу вам. Если бы такая зона случилась в реальной жизни, Совбез ООН довольно быстро и неотвратимо принял бы резолюцию и раздал миротворческие мандаты на особую операцию по контролю и исследованию этой самой зоны, не спрашивая ни о чём Украину. И уж поверьте, любой постоянный член Совбеза с правом вето обязательно влез бы в долю - США, Великобритания, Франция, Россия и Китай. Думаю, что вполне вероятным также было бы участие самой Украины, а также Германии. И все эти ребята обязательно ходили бы в голубых касках под пристальным присмотром чиновников из ООН, особенно Россия, Украина и Китай. Но вояки, естественно, сдохли бы пачкой при первом массированном заходе вглубь зоны и после этого пересмотрели бы подход - внутрь отправлять только лучших из лучших в специальном оснащении, обычные вояки обеспечивают непроницаемый периметр, никаких пилотируемых полётов над зоной, зато было бы очень много беспилотников всех мастей. Периметр делится на национальные зоны ответственности, которые контролируют голубые каски соответствующей страны.
    Можно представить, как все добытые международной исследовательской командой ценные артефакты уезжают "для исследований на серьёзном оборудовании" в НАТОвские страны, отчего Россия и Китай дико бугуртят и начинают вопреки протоколам резолюции отправлять собственные спецподразделения для добычи артефактов. После этого НАТОвцы поднимают дикий скандал, однако в Совбезе постоянные члены с правом вето больше не могут прийти к соглашению и только обмениваются обвинениями и угрозами. Поэтому НАТОвцы начинают разные попытки по противодействию этим проникновениям. В ответ Россия и Китай решают поставить это дело на частичный аутсорс и открывают подпольный канал контрабанды людей и оружия в зону, а артефактов из зоны. Ну и Украина как очень коррумпированная страна тоже не остаётся в стороне и запускает свои каналы контрабанды. Да и ей проще всего, так как зона именно на её территории.
    Так зону наводняют люди всех мастей - искатели приключений, бывшие военные, гопники, члены крупных СНГшных и международных преступных синдикатов, дауншифтеры, даже страйкболисты (лол). Конечно же встречаются разные спецподразделения и разведки - российские, китайские, украинские, американские, британские, даже Израиль в стороне бы не остался, а наоборот имеел бы сильное присутствие. Уверен, что сформировались бы сталкерские группировки, аффилированные с разными сторонами конфликта - Россия-Китай (Долг), НАТО (Свобода) и преступные синдикаты (наёмники, торговцы). Эти группировки получали бы от своих хозяев приказы, инструкторов, оружие, деньги и прочее в обмен на артефакты и разведданные. Нейтральные сталкеры, конечно же, тоже существовали бы.
    Вот как-то так мне представляется политическая часть всего сталкерского замеса. Посерьёзней и пореалистичней, чем они сделали в оригинальной серии. С хорошими сценаристами на этой основе можно заварить мощнейший сюжет уровнем не ниже Тома Клэнси. Да можно и мультиплеер сделать а-ля DayZ (но лучше, естественно).

    • @serikgrey9661
      @serikgrey9661 5 років тому +36

      Большая часть артефактов - приспособлены для выживания в самой зоне. Зачем они кому то на большой земле, в мирное время ( кроме ученых) - хз..

    • @fvvcccc4307
      @fvvcccc4307 5 років тому +44

      @@serikgrey9661 какие именно ? единственное по мне артефакты которые годны только для зоны это артефакты защищающие от пси излучения . остальные можно и на большой земле использовать

    • @google5355
      @google5355 5 років тому +42

      ну формально Монолит это то-же НАТО, никогда не думал о том, откуда у них в ТАКОМ кол-ве натовское снаряжение и вообще без дефицита? это даже в лоре игры где-то проскакивает, то-ли в кпк, то-ли в разговоре со сталкерами, задаются тем-же вопросами, мол групировка из зомбей, но снаряга охерительная, экзоскелеты чего только стоят!

    • @Baxmep
      @Baxmep 5 років тому +36

      мощнейшие сюжеты у клэнси? вы больны...

    • @Winghelm
      @Winghelm 5 років тому +1

      ​@@Baxmep Splinter Cell?

  • @RUSSIAMOSCOW1996
    @RUSSIAMOSCOW1996 5 років тому +36

    "Пикник на обочине" - отличная повесть. Ещё в школе её прочитал

  • @user-my8ec8ne7n
    @user-my8ec8ne7n 4 роки тому +35

    15:10
    Просто нас оберегает великий монолит! Он наша сила! Он наша гордость! Он наше всё! Братья! Присоединяйтесь к нам, вступайте на истинный путь - путь монолита!

    • @user-dk3vh4tz1d
      @user-dk3vh4tz1d 4 роки тому +4

      За монолит

    • @zloy_monter2249
      @zloy_monter2249 4 роки тому +1

      Что вы забыли за территорией Припяти?

    • @zeronero9731
      @zeronero9731 3 роки тому +1

      @@zloy_monter2249 а с каких пор в Припяти интернет провели? XD

    • @ayyewalkdaplank
      @ayyewalkdaplank 2 роки тому

      @@zeronero9731 Скорей всего тот же Монолит.
      Просто нечего делать, вот и решили побаловаться с интернетом.

    • @zeronero9731
      @zeronero9731 2 роки тому

      @@ayyewalkdaplank ну это всё объясняет......

  • @user-mp3lf9dr3z
    @user-mp3lf9dr3z Рік тому +6

    А меня всегда смущало, что в сталкере никак не объясняется, почему к центру зоны нельзя дойти с севера, с юга центр закрывает выжигатель и ряд других пси-устоновок, закрывают аномальные поля, но нигде не объясняется, что творится с другой стороны зоны, как-будто там край мира

    • @user-vg3vv2zc5g
      @user-vg3vv2zc5g Рік тому

      Реально. В самих играх об этом ничего не говорится, а между прочим, это по сути огроменных масштабов сюжетная недоделка
      Хотя, мне кажется, я однажды видел одну реплику от какого-то сталкера, который говорил, что с севера всё ещё страшнее, чем с юга. Или мне почудилось

    • @user-ki7kj6dr8f
      @user-ki7kj6dr8f Рік тому

      А ты прчитай Дмитрия Силлова -закон снайпера,закон меченого и закон наемника-там и про северные сторону объяснится и про то,почему монолитовцы в центре сидят и даже немного прояснится-откуда в Зоне столько оружия

  • @SoundsOfLimbo
    @SoundsOfLimbo 3 роки тому +3

    Таганай:
    - Идя на Радар, ты ожидаешь увидеть жуткое место, ведь это - выжженная радиацией земля
    Бармен, половину игры талдычащий о том, что на Радаре и выше куча бойцов группировки Монолит, а также свободовцы на Барьере:
    - Мы - что для тебя, шутка?

  • @antonushakov9085
    @antonushakov9085 5 років тому +303

    И так. 2006 год. Произошел загадочный выброс на ЧАЭС, все кто находился на территории ЧЗО погибли, военные оцепили территорию, было произведено несколько неудачных попыток проникнуть вглубь зоны, закончившихся лишь потерей личного состава... Где-то в темных кабинетах Минобороны Украины.
    - И так товарищи, у нас тут хреновина образовалась, доложите все что имеете.
    - Товарищ Генералисимус, там крч куча всяких тварей, зомби, непонятные природные аномалии, а еще всякие придурки постоянно пытаются пробраться в Зону.
    - Так-так, какого рода "придурки" и зачем они лезут в эту смертельноопасную зону? Новомодный способ подросткового суицида?
    - Никак нет, товарищ Генералисимус, они ищут там некие Артефакты, парочку из них удалость доставить в научные центры и результаты исследований были поразительными.
    - Хм, це видать полезные Артефакты, це сало нам надо.
    - Прикажете вычистить Зону, товарищ Генералисимус, и обеспечить группы поиска и доставки Артефактов за периметр?
    - Нет, товарищи, обеспечивать ничего не надо. Все уже само себя обеспечило, зачем нам слать на смерть честного солдата, если полно всяких слабоумных, которые лезут в эту зону, и один хрен Артефакты НАМ тараканят. Поступим куда мудрее, оцепим зону, для виду, мол Заборонена Зона, проход воспрещен, нельзя, ай-яй-яй, но, за небольшую, так сказать, помощь родине, можно и исключение сделать. Также необходимо развернуть пункты сбора артефактов и пополнения снаряжение, иными словами Торговцев своих там поставить. А что? Дополнительные деньги в казну не вредят, зачем сталкеру за бешеное бабло покупать оружие на черном рынке, если ему сама армия, хоть и негласно, и по божеской цене, и в состоянии отличном все поставит.
    Думаю понятно к чему я клоню этим небольшим, абстрактным диалогом. Взгляните на все под углом, все на своем месте в игре, Зона не так уж и опасна, но опасна, а жертвовать солдатами зазря зачем? Незачем, сталкеры и так сами все принесут, и свои же заработанные деньги еще и на казенное оружие потратят. Не стрелять их надо, а снабжать, это ж бесплатная рабсила. А позже и другие страны к этому аттракциону невиданной щедрости примкнули, выставили на рынок свое оружие, а сами образцы артефактов получать стали. Подумайте, Зона отнюдь не запретна, зона это некая Лотерея, Сафари, туда ты приехал, за денежку купил себе билет, да, сафари опасное, а тем и лучше, это тот же страйкбол, только для любителей "всего по настоящему", было бы предложение, а отморозки всегда найдутся. А выгоды сколько? Бесплатные работники - 1, заработок на продаже оружия - 2, прибыль от тех, кто хочет поучаствовать - 3, одни сплошные плюсы, так им туда и монолитовцев завезли (подумайте, откуда у них лучшая экипировка и снаряжение? Да они и есть натуральные гос.наемники, по ЛОРу так их вообще почти не убивали, убивали в основном они, только подбадривая других сталкеров тем, что же за всеми такими опасностями скрыто), и байку красивую придумали (кстати надо вспомнить, что эта байка на самом деле делала), получалась отличная, дорогостоящая, только прибыльная для государств лотерея, в которую игроки не могли выиграть. Или все эти факты совпадение? Не думаю.
    Готов встречать ваши тапки, масонские символы, всемирные заговоры и т.д.

    • @RamilRodnik
      @RamilRodnik 5 років тому +17

      красава. и книга про то. что это добровольный атрикцион.

    • @zi_manis2248
      @zi_manis2248 5 років тому +10

      есть один вопрос: а как монолитовцы сидят у саркофага по нескольку месяцев?
      А так , всё сходится , но хз-хз....

    • @DukeNukemD
      @DukeNukemD 5 років тому +13

      Anton Ushakov
      Ну так то ты прав, кроме монолитовцев. Монолит (сам монолит) подчинил себе каких то крупных шишек в мировом сообществе, или что то им пообещал, или как то еще воздействовал, именно они и поставляют вооружение. А людей он отбирал для себя, среди сталкеров, причем самых лучших, именно поэтому все сталкеры говорят, что кому то зона странным образом рада, а кого то угрохать пытается, всеми возможными способами, кого то особенным даром наделяет и т.д.
      В чем ты прав - так в том, что за зону война не возможна, так как сам монолит и его приспешники не позволят находится там всем кому попало. Чего стоит выброс (кстати автор ролика не понимал откуда берутся мутировавшие животные) из-за которого по странным обстоятельствам появляется в зоне большее кол-во мутантов и аномалии (часть из них) меняют местоположение. Вообщем что такое зона - это разрыв в пространстве, не стабильная часть самого пространства и монолит тому виной, а по сути какая то странная форма жизни, существующая одновременно в нескольких мирах.

    • @Denis-zs6sw
      @Denis-zs6sw 5 років тому +5

      Интересно откуда такая инфа про шишек в мировом сообществе? Если из книги какой-то вычитал, то это просто фанатские бредни, а не замысел разработчиков. И не надо писать всякий бред, про то что им оружие НАТО поставляет и тому подобное, так как опять же повторюсь, это всё не оригинальные задумки авторов.

    • @DukeNukemD
      @DukeNukemD 5 років тому +6

      True Detective
      Какая задумка у автора фильма Сталкер 79гг? Какая первоначальная задумка у Стругатских "Пикник на обочине"? Какая задумка у авторов игры Сталкер по поводу монолита и Монолитовцев? Помоему данный вариант, который был описан мной (а я действительно вычитал из книг), перекрывает данный пробел полностью. К тому же поставки оружия, продовольствия с "большой земли" в зону идут бесперебойно, часто сопровождаясь стычками местных барыг. Следовательно есть заинтересованные, далее эти заинтересованные добрались и до снабжения монолитовцев. А какие там лабораторные эксперименты, в обмен, продолжаются теми, это осталось за кадром (ну или с легким упоминанием в игре и книгах). Конечно это все описанное только в рамках игры и вселенной по играм/книгам.
      Игра на то и игра, она не может объяснить все, потому остальное додумывает воображение. Это факт и с этим спорить бесполезно, до тех пор, пока сами разработчики, по тем или иным вопросам, лично не ставят точку в продолжении серий своих игр.

  • @mister_negative
    @mister_negative 2 роки тому +9

    Про бандитов согласен полностью. Какой вообще может быть гопстоп группы людей, да хотя бы одного человека со стволом. Он только что слазил в аномалию и вынес от туда ценную вещь, очевидно что при попытке предложить отойти и поговорить по понятиям все что тебя ждет это пуля.

  • @JaredStark25
    @JaredStark25 4 роки тому +8

    Книга "Пикник на обочине" - это одно из лучших чтив с какими я сталкивался. И ты прав, в книге Зона выглядит реально устрашающе, в отличии от игры.

    • @13737vlad
      @13737vlad 2 роки тому

      А как в принципе игра может быть страшной, ели у тебя в руках оружие? лол.

    • @GG-hk1fv
      @GG-hk1fv Рік тому +1

      @@13737vlad Атмосферой она может быть страшной, в сайлент хилле тоже присутствует вооружение, но игра оч страшная благодаря атмосфере и очень жутким монстрам...

    • @13737vlad
      @13737vlad Рік тому

      @@GG-hk1fv ну такое. Там же, насколько знаю, особо не повоюешь. Игра не о том ваще. Другое дело Doom 3-й (ЕРЕСЬ!). Какой там в жопу хорор то? Или тот же сталкер тоже. Хотя когда был мелким, боялся x-18, но там ещё проблема была в самой лабе. Хуй ебать выберешься. Как-то она так сделана, шо теряешься в этих коридорах. Поэтому лишь в первые, да последние разы прохождения туда лазил. А так, ненавижу её.

    • @GG-hk1fv
      @GG-hk1fv Рік тому

      @@13737vlad Так можно сделать так что бы оружие было мало эффективно, против определенных особей, и вот придется бежать пищать, даже если оружие у тебя имеется ты все равно будешь ссаться от окружающей атмосферы и от внешности самой твари которая на тебя бежит,особенно если ты в закрытом пространстве!

    • @13737vlad
      @13737vlad Рік тому

      @@GG-hk1fv ну такое. От когтей смерти бегал в фолыче (карьер в FNV...), но прям вот того страха не было. Да стрёмно было, пришлось "съебаться в ужасе," но це не то.
      Ну и лол, потом им пизда пришла DDD

  • @user-ot8wz2gt1y
    @user-ot8wz2gt1y 4 роки тому +20

    Я тоже был расстроен от Припяти и ЧАЭС. Особенно баталия с вертолетами около станции. Вот реально было лучше сделать ночную хоррор миссию, где мы должны пробраться на станцию, через толпы мутантов разных мастей. Они бы ещё битвы на танках туда добавили. И десантирование в 4-ый энергоблок

    • @vsasvsos7158
      @vsasvsos7158 Рік тому

      В Сталкер Лост Альфа Чаэс пустая, зацени. Сама история там несколько иная и цепляет

  • @oreganoje2888
    @oreganoje2888 5 років тому +5

    Когда мне было 13 и многие сверстники сидели на сталкерских форумах, война группировок имела культовый статус среди школьников, так что у меня к этим моментам тёплые воспоминания, ну а с точки зрения игрока, который остаётся наедине с этой атмосферой, это фейл конечно, кстати читал книгу по сталкерской вселенной "сага смерти Мгла" и там автор Андрей Ливицкий, очень классно описал множество необычных мутантов, не типичных для серии, это была пожалуй самая сильная сторона этой книги.

  • @user-yi1kc7zi8n
    @user-yi1kc7zi8n 4 роки тому +130

    По поводу бандитов и их трусоватости: они не трусы, а не ходят за артефактами потому что западло. Не будет настоящий пацан горбатиться, когда лохов вокруг целая куча

    • @pyth2ooo
      @pyth2ooo 4 роки тому +25

      Бандиты, по своей природе, хищники среди человеков, а любой хищник, по своей природе - ссыкливейшее ссыкло. Потому что если он будет храбрым и отважным - он будет часто получать травмы, а любая травма для хищника, живущего охотой - это однозначно смерть. Поэтому среди хищников выживают самые умные и ссыкливые.

    • @LevAman97
      @LevAman97 4 роки тому +10

      @@pyth2ooo Ну вот кстати да, на примере рп серверов по сталкеру скажу так, бандиты это те же сталкеры, только крысы по натуре своей. Кто-то опередил его и забрал ценный лут/арты - тычет в спину стволом с угрозой убийства, если более шустрый не отдаст. Либо даже не пытаются делать что-то сами, ведь ищут лёгких денег, а на принципы и совесть им плевать, да они и не слышали о таких понятиях.
      В этом плане и в игре всё верно, а в глубь зоны идут бандиты, потому что там и сталкеры побогаче.

    • @user-og9it6rp9h
      @user-og9it6rp9h 2 роки тому

      Чики-брики и в дамки

  • @MrSfinx
    @MrSfinx 4 роки тому +11

    Кстати, есть такой мод, вроде известный, который приблиден к зоне из пикника - золотой шар
    Там всё более страшно, логично, хардкорно, но местами не очень понятно

    • @user-ye5zq5ln4v
      @user-ye5zq5ln4v 3 роки тому +1

      У меня от этого мода даже компьютер испугался и приказал долго жить.

    • @ee214verilogtutorial2
      @ee214verilogtutorial2 3 роки тому

      Золотой шар это просто золото модов на сталкер. Очень жаль что новой части нету

    • @lost-2733
      @lost-2733 3 роки тому +1

      История жекана что ли?

    • @user-jw9uf3cg4f
      @user-jw9uf3cg4f 3 роки тому

      это где кукла оказалась артефактом с галюнами? а игрок, как разгадает, может оставить себе а может согласиться что его штырило))

    • @MrSfinx
      @MrSfinx 3 роки тому

      @@user-jw9uf3cg4f ну это не основная сюжетная линия, а ещё она вроде позаимствована откуда-то

  • @surai_lex
    @surai_lex 5 років тому +118

    интересно слушать критику на сталкера от любителя сталкера
    только аргументы, рассуждения, логические заключения и никакого оскорбления
    с чем-то я согласен, с чем-то частично согласен, но всё же, смотреть было интересно
    это лучшая критика из всех, которые можно найти в интернете

  • @himerazeif3876
    @himerazeif3876 5 років тому +18

    Я помню слышал предположение что на монолитовцев действует радиация и они со временем погибают от нее, а защиты у них ни какой толковой нет. И их проживание в таких местах объяснялось тем что у фанатиков нет своей воли и себя они не жалеют. В поддержание этому можно присмотреться к лицам нпс, они всё же изуродованы. А их полную укомплектованность я объяснить не могу. Скорее всего их снабжают со стороны, но оправдывать их не буду.

    • @bilateriannewt4222
      @bilateriannewt4222 5 років тому +2

      Тогда можно было сделать так, что бы каждый член Монолита фонил. Что бы трупы их лутать было поопаснее, в ближнем бою не находиться да и вообще.

    • @himerazeif3876
      @himerazeif3876 5 років тому

      Согласен, по этому это только предположение

    • @user-ri4hc5yz1k
      @user-ri4hc5yz1k 5 років тому

      Himera Zeif почти так и есть. Ты почти угадал.

    • @serikgrey9661
      @serikgrey9661 5 років тому +2

      Ну да - не дотянули разрабы... А так Монолит - те же зомби. Ток пошустрее(свеженькие еще) . Без мозгов своих.

  • @user-jv3kq5fz7x
    @user-jv3kq5fz7x 5 років тому +3

    А еще "наемники". По книгам-серьезные ребята. По игре-бандиты на максималках. С чуть лучшим оружием. И все.
    Люто плюсую на счет провала с внедрением "Монолита". Я то же ждал неведомой фигни, но не обычные банды по Припяти.
    Любителей модов, заставляющих, в игре, вовремя писать и менять белье, я не понимаю. А вот саспиенс, это да!

  • @alikochanov
    @alikochanov 2 роки тому +1

    Тоже задавался этим вопросом. Спасибо за ролик!)

  • @SpikeVike27
    @SpikeVike27 5 років тому +62

    Кстати, рекомендую всем поклоникам именно Пикника ознакомится с модом Золотой Шар. Считается наиболее книжной интерпритацией, с мистикой, меланхоличным геймплеем и атомсферой

    • @user-vl3df4ns5h
      @user-vl3df4ns5h 5 років тому

      Gordey Svobodin вполне согласен

    • @messer1852
      @messer1852 5 років тому +15

      Абсолютно согласен и считаю самой лучшей модификацией в плане сюжета и некоторых геймплейных фич, но вот правда баги и баланс могут всё ипортить(

    • @SpikeVike27
      @SpikeVike27 5 років тому +5

      Павел Messer нет в мире идеала. Очень хочется больше подобных проектов на платформе Call of Chernobyl, но увы... Лишь одна стасонка.

    • @messer1852
      @messer1852 5 років тому +6

      Gordey Svobodin Не упоминай это безобразие

    • @user-hu2we8uq8v
      @user-hu2we8uq8v 5 років тому +1

      Согласен с тобой полностью, и сюжет там один из самых лучших, правда сложность заданий убивает порой

  • @DavayDalshe
    @DavayDalshe 5 років тому +6

    Такое ощущение, что я только что ознакомился с категоричным мнением школьника, который точно всё знает: и какое разнообразие вооружений в горячих точках, и как ведут себя люди в разных ситуациях, и как действуют властные структуры. Вот всё он знает, причем, всегда лучше всех.

  • @loparyovplay1629
    @loparyovplay1629 5 років тому +1

    Очень познавательно и доходчиво!

  • @digstopis
    @digstopis 5 років тому +10

    забавно, что в видео нет ни единого кадра из оригинальных версий сталкера. Всё моды. По поводу оружия: каких-то супер нереальных пушек в игре мало: это гаусс и ещё не более чем 3-4 образца. Другое дело, что есть довольно редкие модели старого вооружения, которые в игре можно найти в большом количестве.

    • @user-cb7qh3cg6f
      @user-cb7qh3cg6f 2 роки тому

      Вроде элэрки, такие пушки уже в 2000х были редкостью а в зоне их валом, разрабы не знают матчасть и пихают все подряд, особенно бесит штык нож у героя, ну откуда такая массовость его в зоне, это дорогой нож, да и не атмосферный он, обычный охотничий нож был бы отличным решением

  • @punk32
    @punk32 5 років тому +107

    1. Я принадлежу к той группе людей, кто считает что сравнивать игровой Сталкер и произведения Стругацких /Тарковского - дичайше не правильно. Ты сам в начале видео отмечаешь, что книга и фильм использовались как источник вдохновения. Из них взята просто идея, концепция НЕХ Зоны :)
    2. Бандиты, военные и другие обитатели зоны из людей. Как минимум, в игре помимо "сталкерского чутья" и родных болтиков есть прекрасные детекторы аномалий (самое яркое представительство в ЗП где даже показано развитие этих детекторов от простейших до современно-навороченных). Отсюда и то, что шарятся и бандюки по зоне и военных полно (опять же в отличии от первоисточника в котором они не приближались к зоне). Этим же объясняются и летающие вертолеты и другая техника, которую оснащают детекторами (и да, аварии из-за резко возникших аномалий или невнимательности водителя/пилота никто не отменял) - современная книжная серия поддерживает такое явление. Собственно это же позволяет вести и войну группировок. Но кроме того, если внимательно лор изучить, и присматриваться к игровому поведению NPC - явно видно, что в почти любой группе передвигающийся по Зоне есть т.н. проводник, по сути профессиональный сталкер, который водит группы за бабло/идею/под угрозой (нужное подчеркнуть). Опять же, книжная серия это подтверждает и раскрывает очень неплохо. А основная часть членов группировок, будь то бандиты, вояки, Долг, Свобода (кстати про их войну, не кажется ли что тут ярчайший пример противостояния НАТО-СССР изображен? И идеология схожа, и поведение, да и вооружение жирно все так намекает) или Ученые ориентируется в условиях Зоны отвратительно и особо не лезет никуда, предпочитая сидеть в условно-безопасных пределах своих баз.
    3. Оружие. Тут тоже довольно все просто) Кто же откажется от возможности проверить какие-то наработки в реальных условиях, а не с специально созданных теплично-лабораторно-полигонных) Согласись, что реальную жизнь никогда не сможешь воссоздать ни на одном полигоне) Так что что НАТО, что Россия, не против подкинуть опытный образец, модернизацию какую-то, да и в конце концов извечный вопрос "Что лучше Калаш или М16" никто не отменял )))
    4. Обмундирование. Тут я соглашусь с мнением из предыдущих комментариев, что если с оружием мало-мальски любой из нас знаком (благо фильмов где оно показывается крупно и сочно полным полно), то вот по поводу обмундирования - это тьма для 90% ЦА игры (я сам лично очень мало с этим вопросом знаком, хотя не полный ноль все же). Потому и особого внимания ему и не уделяется. И опять же, игра от первого лица, потому основное время и площадь картинки занимает оружие, а не образно говоря рюкзак и разгрузка.
    5. Монолитовцы. Тут да... При мало-мальском обдумывании ролей и логики они действительно выбиваются из общей картины. Хотя если исходить из предположения что они телохранители монолита - не все, но очень многое станет на свои места. Зона ведь и монолит неразделимы, а мутанты слишком примитивны и глупы для роли полноценной охраны, они по сути просто животные. Потому и использует их Монолит для охраны, взамен не допуская нападения на них мутантов, и ограждая в некоторой степени от воздействия аномалий. Они сохраняют часть сознания, для того что бы все же могли воевать обдумано, и использовать свои преимущества в сравнении с теми же мутантами)

    • @TaganayTV
      @TaganayTV  5 років тому +3

      спасибо за развернутый комментарий. я не сравнивал игру с Пикником, я просто приводил примеры, как там реализована та или иная спорная логическая конструкция игры

    • @broalexchenal
      @broalexchenal 5 років тому +6

      "Зона ведь и монолит неразделимы" Монолит это искусственная установка. Такой себе маленький выжигатель мозгов. Последний оплот защиты О-Сознания так сказать

    • @user-nt8gw5wx3i
      @user-nt8gw5wx3i 5 років тому +3

      Как можно всерьёз считать,что Монолит ими руководит,а не О-Сознание?Если только антиканоничную писанину из многих книг по Сталкеру читать...

    • @user-cv7tm8im8k
      @user-cv7tm8im8k 5 років тому +4

      По сталкеру всё, кроме игр и модов - полный шлак. Книги это просто антиканоничные глисты, созданные чтобы выкачивать из фанатов бабло. Сжигайте их нахуй. Это блять покушение на сталкер. Поучились бы у ВМ2033 книги писать.

    • @motojoker2349
      @motojoker2349 5 років тому +1

      Леонид Китаев ты лучший, хуйню про нес про книгу, сравнил жопу с легендой, ебала, понимаю его все же мнение, но такой хуйню я еще не слышал, 10 лет играю в сталкер, А он про сука книгу и фильм инвалида рассказывает и сравнивает ее с легендарной игрой

  • @SpikeVike27
    @SpikeVike27 5 років тому +214

    1. Так то артефакты и так в огромных долях продаются ученым, и лишь треть или четверть через Сидоровича идет на Черный Рынок. Сталкеров не смели из РСЗО только по тому, что эти шустрые бомжики таскают камушки за пару тыщенок ученым. В поле любители приспособились лучше любых спец экспедиций.
    Кроме того - это условность в частности артефактов. Так то Золотую Рыбку вообще почти никто в глаза не видел по лору. А игрок всегда с шансом в 15% может вытащить ее из грав. аномалии и получить +12кг к грузоподъемности.
    Касательно геополитики - а ты, Таганай, глянь на экипировку ВСУ в игре. Грозы, ВАЛы Абаканы - явно же старший брат им помогает. Так то и игра была сделана ещё до этой противной ситуации с Крымом.
    А ООН пару раз прилетал и оставлял лишь скелетики и G36.
    2. Рейды военных в ТЧ - противодействие утечки информации из лабораторий. Заметь - Армейский Спецназ всегда встречает тебя на Агропроме, на выходе из Х18 и Х10, пытается в первый же час занять ЧАЭС вертолетным рашем. И безуспешно, да. Ибо командование дауны. ЗП и Фарватер с падающими Скатами прекрасный тому пример.
    3. Бандиты - по сути мародеры. Да, те же сталкеры со знаком минус. Но мародеры. Камон, ты же сам знаешь, что легче грохнуть врага и снять с него ствол, чем покупать его у торгаша за пару тысяч.
    4. Война группировок по сути имеет маштабы лишь в ЧН. Что очень спорная часть серии. В ТЧ и ЗП воюют лишь с Монолитом, у Свободы и Долга - холодная война. И никаких авиаций и танков. И книжки хренлвые ты в пример привел.
    5. Так этож стволы из модов. Бро, в оригинальной игре все максимально аскетично - провезенные с собой в периметр ружья и пистолеты, семейство калашей с Армейских Складов и купленные или снятые у военных, списанные L85 и SIG 550 с черного рынка, редчайшие G36 и FN2000, разве что SPAS 12 и LR300 вопросы вызывают.
    6. А чем тебе псевдогигант не понравился?!
    7. А это, чувак, артистик чоис.
    8. Они личная охрана О-Сознания. Игровая условность, чувак. Изначально это лолдны были реально полузомби, полуфанатики, но сорри. Не доделали. Ну ок, тут солидарен.
    Вообще у игры сложная судьба. Ну не дожали. Про ТТС слышал?

    • @REDYSOME
      @REDYSOME 5 років тому +5

      А что за ТТС?

    • @vanxthenecron3059
      @vanxthenecron3059 5 років тому +1

      RedySome Тэйблтоп симулятор?

    • @rejoolan
      @rejoolan 5 років тому +26

      Тот Самый Сталкер. Что 2004 года или тот мифический? который нарисовал себе каждый фанат во время ожидания выхода игры. Тонкая грань того, что же такое ТСС до сих пор не прочерчена. Лост Альфа в опр. момент полегла на этом пути, Обливион Лост Ремейк - все ещё держиться и грезит о реализации ТСС. Но вообще ТСС это феномен такой же аномальный как и сама Зона. Сложно сказать, как игра должна была выглядить и что такое ТСС так как чёткого представления финального продукта, кажется, даже в 2004 еще не было. Были идеи, и пока эти идеи собирались в целые билды, становилось понятно, что уже готов, а что ещё надо дорабатывать. Некоторые идеи из-за сроков и состояния самих разработчиков до стадии шлифовки так и не доходили, из-за чего вопрос о об их приписании к элементу ТСС стоит под большим вопросом. Если говорить про сюжетные дыры в ЛОРе, то тут аналогично, сюжет переисывался множество раз, не помню какие там были варианты завязок и развязок. В инете есть ролики на эту тему, но сам факт обозначил.

    • @SpikeVike27
      @SpikeVike27 5 років тому +2

      Василий Сардина в условиях Зоны тяжелый мощный пистолет выглядит куда правдоподобней, чем в какой нибудь Call of Duty. Сейчас в Dead Air наконец то починил себе DE под .357 и теперь всегда могу в экстренном случае вскинуть двух килограммовую бандуру и быстро разрядить девять револьверных патронов в рожу какому нибудь исчадию Зоны.
      Жаль, что в оригинале он под 45АСР

    • @SpikeVike27
      @SpikeVike27 5 років тому +16

      Василий Сардина Абакан сейчас действительно смотрится глупо, но в 2007-ом казалось, автомат имел все шансы попасть в широкую серию. Да и отношения РФ и Украины не были такими натянутыми.
      Армсель Протекта в игре вполне объяснена ЛОРом - редкий африканский дробовик, поштучно завозимый на заказ. А вот почему в игре нет Сайги - хороший вопрос

  • @user-bz6fz1de4e
    @user-bz6fz1de4e 4 роки тому +2

    С мутантами есть еще одно интересное замечание : по сюжету они 90% хищники , а следовательно давно должны были бы сожрать друг друга . К замечанию по оружию так же можно добавить нелогичность его использования .

  • @user-dp7mx3ou3o
    @user-dp7mx3ou3o 5 років тому +2

    Круто, подписываюсь под каждым словом!

  • @genossevomkgb8769
    @genossevomkgb8769 5 років тому +25

    Логика военных абсолютно понятна и обоснована:
    Как ты сказал "На Агропроме, глубь Зоны, ля-ля" База военных на Агропроме довольно большая и укреплённая, патрули военных дислоцируются в катакомбах НИИ, никакой серьёзной нечисти кроме одного кровососа и котролёра там нет, разве что аномалии опасны. Поэтому база военных на Агропроме имеет стратегическое значение, так как рядом- Янтарь там, дружественные подразделения ДОЛГА (можно и не объяснять что это такое и с чем это едят) и военных сталкеров, котрые постоянно охраняют НИБ учёных, если-бы базы на Агропроме не было, то и учёных на Янтаре не было-бы ибо долговцы и военные сталкеры просто погибли бы от натиска зомборей или сами-бы ушли ибо "сверху" контроля не было-бы. Так же на счёт группировок:
    Долг - тут всё понятно,
    Военные сталкеры- тут тоже всё ясно,
    Наёмники- это уже интересно: они могут выполнять задания военных или крупных правительственных шишек, могут прикрывать научные экспедиции, их руками можно убирать всякие антигосударственные элементы (торговцы, например) и вообще за деньги они готовы продать душу и не только, они вооружены западными образцами оружия и экиперовки и хорошо владеют тактическими навыками боя. Я думаю, наличие их в Зоне вполне логично.
    Свобода и бандиты- это уде чисто антигосударственные, незаконные, вооружённые формирования которые сколотили сталкеры, и с которыми правительство или правительства борятся путём развязывания локальной войны между группировками. Не люблю свободовцев.
    Чистое Небо- "независимая" научная организация? Ага-ага так я и понял, то-то же у них связи с военными и дружественный нейтралитет с Долгом. Опять-таки это один из "инструментов" работы в Зоне, у ЧН нейтралитет со сталкерами, они могут узнавать ценную информацию, выполнять важные для незаконных торговцев задания, передавать их на БЗ. Ценная группировка для правительства Украины.
    Откуда оружие? Ты серьёзно? Сколько военных операция было провалено в Зоне, сколько работоспособной военной техники было потеряно, сколько военных дезертировало в попытках выжить, сколько военных погибло в Зоне и неужели ты думаешь, что оружие прям само-собой испарилось в Зоне.
    Артефакты? Сам-то хоть в игру играл? Если в ТЧ после Большого Выброса можно было ходить их свободно собирать, то уже в ЗП и ЗЧ только с детектором и то, как повнзёт в аномалии не сгинуть, сколько неучтённых лиц, ЧНовцев, Долговцев и т.д. продали грузовиков артефактов научным организациям и сколько военных и учёных погибло-бы самостоятельно добывая эти артефакты.
    Оцепление Зоны - впринципе в игровой вселенной периметр ЧЗО около 50км. Если хорошенько постараться, то можно пронинуть через ограждене колючей проволки и добраться до ближайшего лагеря НЛ. Есть вопросы? Задавай.

    • @fvvcccc4307
      @fvvcccc4307 5 років тому

      свободовцы тоже работают на военных . вроде

    • @archichevrier9307
      @archichevrier9307 5 років тому +1

      Никакой серьёзной нечисти? Кровосос и Контролёр - это офигеть какая нечисть. Один может спокойно отряд вынести, второй взять этот же отряд под свой контроль

    • @archichevrier9307
      @archichevrier9307 5 років тому

      Еще неизвестно, был ли отряд Военных в своем сознании. МБ ими там контролёр управлял?

    • @user-cv2il5su5o
      @user-cv2il5su5o 4 роки тому

      @@archichevrier9307 Кстати согласен, один только контроль натворил бы проблем в своём инвизе, про контролёра вообще молчу, солдат с целыми мозгами там точно не останется

    • @archichevrier9307
      @archichevrier9307 4 роки тому

      @@user-cv2il5su5o Вот и я о том же. Катакомбы - очень опасная территория, это в игре мы можем спокойно их отпинать, в реальности с тем же контролёром возникнут огромные проблемы, уйти живым почти нереально

  • @quintussertoriy4703
    @quintussertoriy4703 5 років тому +96

    Как по мне, так видео опоздало с выходом лет на десять)))

    • @MrVANDELEY
      @MrVANDELEY 5 років тому +25

      Да ладно тебе, игра все еще популярна и до сих пор появляются новые и новые игроки, которые с удовольствием на эти темы поразмышляют :)

    • @SpikeVike27
      @SpikeVike27 5 років тому +2

      Инфоповод - Дэд Эир. Да и камон, мужик сам себе хозяин. А топик интересный, жаль что в комментах это плохо обсуждается

    • @TaganayTV
      @TaganayTV  5 років тому +10

      тем более сталкер 2 на горизонте. Ну а для меня толчком стал сталкерстрайк, там монолит с монстрами в одной связке играет, как по мне, это дичь )

    • @krouch1350
      @krouch1350 5 років тому

      Taganay,зато прикольно)))

    • @SpikeVike27
      @SpikeVike27 5 років тому +2

      Taganay, а это у вас неправильно делается. С зомби еще можно им корешиться, а зверье всегда жрало все подряд. Максимум - пару собак приручить

  • @LifeandWorld
    @LifeandWorld 5 років тому +71

    4:19 Таганай говорит о нелогичности игры
    4:20 Таганай орёт почему разработчики не добавили не логичных криповых мутантов.

    • @user-ug4nn7ke1g
      @user-ug4nn7ke1g 5 років тому +1

      аха)

    • @user-cp9lf9hu2x
      @user-cp9lf9hu2x 4 роки тому +34

      Криповые мутанты логичны были бы, ведь был же прорыв ноосферы, что могло породить невъебеную сверхсилу

    • @MrEmbium
      @MrEmbium 4 роки тому +9

      Мутанты сами по себе не логичны если рассматривать их с точки зрения науки. Однако же отключая науку, логика на них уже распространяется весьма условно.

    • @defderen1473
      @defderen1473 4 роки тому +7

      А может быть все мутанты(а может ещё и не совсем мутанты) - первая ступень, ведущая необратимый процесс, который ещё покажет свою мощь всем группировкам в зоне

    • @user-nw5le2vu4r
      @user-nw5le2vu4r 4 роки тому +7

      Вот именно, что криповые мутанты были бы логичнее, так как Зона - это паранормальное место, не подчиняющееся законам нашего мира.

  • @thexeofox2296
    @thexeofox2296 4 роки тому +3

    Идея (цикличного) опасного выброса в некой закрытой зоне- также взята из произведения братьев Стругацких "Забытый эксперимент". (к тому же там присутствуют монстры виде мутировавших диких животных). Первое издание "Забытый эксперимент" в 1959 году (?).

  • @snail976
    @snail976 5 років тому +5

    Хорошее мнение,хоть я и не особо согласен,но послушать было интересно и приятно.

  • @pannady
    @pannady 5 років тому +5

    Интересно что фильм сделать за 7 лет до Чернобыля ... Молодцы что обьяденили с Припятью

  • @andrewyakimchuk3071
    @andrewyakimchuk3071 4 роки тому

    спасибо за обзор - подписался ) удачи вам!

  • @Apollo-ss5et
    @Apollo-ss5et 3 роки тому +2

    И вот мы здесь, там где ждали все эти 2 года, там где застряли в ожидании нового обзора про сталкер

  • @alanbreik4669
    @alanbreik4669 5 років тому +9

    Дэн ведь ты практически сразу ответил на свой вопрос в начале видео. Если из игры убрать какой то элемент из которого она состоит то останется симулятор болтов. Попробую по чётче развить мысль,и так в начале 2000 х годов ребята из GSG GAME WORLD задумали создать такую игру которую не делал не кто ещё на западе а тем более у нас. Каждый из команды пытался привнести что то своё в ещё не созданный проэкт. Идеи носились в разные стороны одна хлеще другой пока кто то не навел на мысль о посещении Чернобыльской зоны отчуждения в качестве вдохновления. Не буду расписывать весь процесс как и что но после посещения ЧЗО игра приобрела вполне реальные очертания и направление развития, а далее уже был процесс создания в ходе которого в игре как по Стругатскому не раз менялось всё. Длитетельный срок создания отпугивал спонсоров не хуже чем вояк в зоне, высасывая ден.средства в совершено аномальных количествах. В итоге последний спонсор THQ заявила решительный протест потребовав от разработчиков выпустить игру в том виде в котором она уже существует даже пожертвовав тех.недоработками, так в 2007 году вышел STALKER как её назвали в игромании ВЕЛИКАЯ ОТЕЧЕСТВЕННАЯ ИГРА. Так вот всё то что вызвало твои вопросы в сюжете результат того что команда разработчиков пыталась сразу усидеть на двух стульях в главном не замечая деталей которые сейчас кажутся абсурдом. 👍👍👍🙂

    • @TaganayTV
      @TaganayTV  5 років тому

      на самом деле, глобальная претензия у меня только по Монолиту. С ним реально косяк, которого можно было избежать. Все остальное - косметика, которую в том числе исправили моды: арты стало сложнее добывать и появляться они стали редко, бойню между группировками ослабили, сделали правильные арсеналы, оставалось выгнать военных к периметру, а бандитов не пускать дальше Кордона ))

    • @alanbreik4669
      @alanbreik4669 5 років тому +2

      Да есть хорошие моды а есть такие за которые авторов этих шедевров лично с удовольствием спихнул бы в ,, трамплин,, или скормил кровососу.

    • @derelict_yep
      @derelict_yep 5 років тому +1

      @@TaganayTV а как бандитов выгонишь?Ну а если группа опытных сталкеров где то на Янове вдруг узнала,что другая группа несёт артефактов на себе столько,что можно с потрохами пару экзоскелетов купить?Они бы мимо прошли?Нет,вполне возможно,что и атаковали бы.А там и сарафанное радио работать будет.Эту группу причислят к мародерам - бандитам.И вот,что им,к кордону уходить?)

  • @user-sw8dz3io2e
    @user-sw8dz3io2e 5 років тому +33

    на самом деле по поводу военных они уже пытались уничтожить все группировки чтобы взять всю Зону под контроль, однако Монолит не давал им это сделать, поэтому в игре военные находятся только на периметре. Военные проиграли из-за того, что сама зона была на стороне Монолита, поэтому мало того, что военные потеряли кучу техники и народа, так они ничего и не добились, поэтому сидят на блокпостах и не пропускают сталкеров, сажают в тюрьму или просто расстреливают. По поводу войны группировок вы и сами знаете, что человек не меняется, разная идеология, противоположные мысли это уже конфликт, в Метро вообще ядерная зима, человечество и так на грани вымирания, но все равно там люди воюют, Красные, 4 рейх, Спарта и т.д.

  • @Zeratul77790
    @Zeratul77790 5 років тому +2

    Вот про моды ты привираешь серьёзно. Самые популярные моды это как раз те, что добавляют больше стволов, крафт и увеличивают сложность боёв. А модов, что бы разгадывать загадки зоны и шастать между аномалиями без особой стрельбы и не существует. Даже упомянутый dead air не даёт ничего в этом плане, а просто повышает сложность перестрелок.

  • @user-mn8ss3el7m
    @user-mn8ss3el7m 5 років тому +22

    Интересное мнение.
    Но озадачило то, что в ролике речь шла про оригинал. Но примеры были из одних только модификаций.

    • @user-tw7xl9lj8j
      @user-tw7xl9lj8j 4 роки тому +2

      @Maksim GrainIV много чем

    • @user-wj6yz5oh2n
      @user-wj6yz5oh2n 3 роки тому +2

      @Maksim GrainIV то же оружие, в игре его почти не было. Были линейки от свободы, наёмников и долга, а у сталкеров и монолита шла смесь.

  • @artyommoron2450
    @artyommoron2450 5 років тому +8

    Ждём плюсы сталкера. Даниил, не забывай.

    • @LinkOR_OP
      @LinkOR_OP 5 років тому

      вот именно

    • @MisterKotofey
      @MisterKotofey 4 роки тому

      Зачем если все оних знают?

  • @messer1852
    @messer1852 5 років тому +22

    Видео понравилось и со многим согласен, но вот у меня до сих пор недоумение - как это вы могли поставить в качественный видеоролик, абсолютно не качественную поделку на базе CoC. Да-да, я про "всеми любимого сасона". В нём же от сталкера вообще ничего не осталось, а получилась солянка, которая в разы хуже одноимённой модификации.

    • @TaganayTV
      @TaganayTV  5 років тому +2

      да, мод так себе, поставил только ради футажей, сам в Dead Air играю

    • @messer1852
      @messer1852 5 років тому +1

      Taganay DA конечно тоже не идеал, но можно было на фон поставить НЛС. Там тоже графика красивая, а оружейка так и вовсе наверное самая лучшая среди модов

    • @ardanaydesmodus9144
      @ardanaydesmodus9144 5 років тому +6

      Павел Messer И как же такого элитарного господина занесло в такой быдляцкий сектор интернета как ютуб? Нормальные у стасона сборки, в отличие от всяких разных, где у авторов творческое недержание и вылеты каждые пять минут. Если ты, родной, не умеешь играть в фриплей то это исключительно твои проблемы. Есть куча игр где тебя будут вести за руку по сюжету.

    • @user-nl4jm2cw1r
      @user-nl4jm2cw1r 5 років тому +3

      @@ardanaydesmodus9144 Стасон, перелогинся.

    • @ardanaydesmodus9144
      @ardanaydesmodus9144 5 років тому

      @@user-nl4jm2cw1r У меня для тебя плохая новость. Ты не только ясновидящий-неудачник, но ещё и слоупок-некропостер. Напиши ещё что нибудь, и у меня для тебя появятся ещё новости.

  • @deathbreakdown3631
    @deathbreakdown3631 5 років тому +1

    В целом-то я согласен с вышесказанным, но монолит хочу оправдать своими мыслями: в зов припяти у учёных было задание, когда надо расставить просто расставить датчики, но там же выясняется, что во время замеров и исследований мутанты сбегаются убить нас (как эффект наблюдателя в квантовой механике)...там же учёный говорит, что это происходит из-за взаимосвязи всего и вся с ионосферой. Т.е. в конце теней чернобыля мы узнаём, что горстка лиц пытается предотвратить распространение информации и делает эксперименты с ионосферой. Т.е. по такому же принципу зомбируют и отдают приказания монолиту...поэтому они имеет такую слаженную команду, ибо работает как программы (а stalker это программа)! Из этого не трудно объяснить неприкасаемость со стороны мутантов (ибо один источник приказов) и стойкость к радиации (ибо воевать приходится много + мозги плавятся), потому что идёт постоянная смена состава из-за смертей и зомбирования. ДАже экипированность можно описать широкими возможностями той самой "группы лиц"
    ПРОФИТ

  • @solist7467
    @solist7467 5 років тому +9

    В принципе все хорошо разложил.
    Не соглашусь с мутантами и монолитом.
    Монстры на самом деле довольно страшные, и те же моменты с контролером в подзёмке Агро или псевдогигант в х-18... Очень страшно и атмосферно.
    А Монолит... Ну, насчёт перестрелок с ними согласен - как-то неатмосферно. А по поводу сопротивления радиации и т.д. - они же зомбированы. А там и до мертвяков недалёко, которым уже все-равно.

  • @alikvidator
    @alikvidator 5 років тому +6

    Эй эй эй! Какой Эир Софт Стор?!) Только спонсор Планета Страйкбола!)

  • @SkumaT4
    @SkumaT4 4 роки тому +18

    Мир почти не проработан, но когда играешь впервые, вполне атмосферно. А на все вопросы, что и почему так, есть простой ответ- мир не проработан.) Будем надеяться что сталкер 2 порадует не только современной графикой. Спасибо за видео!)

  • @ruver6468
    @ruver6468 4 роки тому +1

    Очень хорошо получилось передать атмосферу в моде "золотой шар"

  • @vladyslav_ap
    @vladyslav_ap 5 років тому +11

    Видео классное. Согласен с тем, что Dead Air действительно очень классный мод с очень правильными акцентами, именно таким я хотел бы видеть S.T.A.L.K.E.R. 2. Но есть моменты с которыми я ещё не согласен. 1) Арсенал. В оригинале он не такой внушителен как в CoC, а Зона - это территория без законов и власти, и там есть все возможности для сбыта стволов с черного рынка. 2) Контроль сбыта артефактов со стороны Украины. На блокпосте вояк на Кордоне с громкоговорителя постоянно идёт сообщение о том, что сталкеры выносят опасные предметы с Зоны, поэтому сбыт артов легальными силами государства не возможен в принципе. Большинство артефактов до конца не изучено, а коррумпированным воякам и власти Украины гораздо выгоднее было бы отмывать их по-черному. 3) Базы сталкеров и количество людей в Зоне. В реальности Зона, конечно же гораздо больше, а количество НПС в игре - это игровая условность, чтобы игроку было более интересно играть. А вообще гораздо больше существенных логических косяков в книжной серии S.T.A.L.K.E.R., где иногда встречается полный трэш как, например, роботы, машины времени, бойня сталкеров и мутантов 1000 на 10000 и прочее.

  • @user-yb3yk2bi8r
    @user-yb3yk2bi8r 5 років тому +4

    Не сильно задумываясь, надумал следующее: военные кордоны, противостояние государств, и прочее - это хорошо, но затратно! Объясняю:
    Допустим, в Зоне есть арты, которые полезны и не изучены. Для их добычи, изучения, использования, а так же для защиты Зоны, как источника артефактов, от других государств нужно столько ресурсов, что ни одно правительство с этим не справилось бы.
    И вот тут есть классный вариант - государства не контролируют Зону, они обеспечивают условно закрытый доступ сталкеров, которым нужно платить только за результат. Зачем тратить деньги, время и так далее для потготовки высококвалифицированных специалистов, которые будут требовать высокую зарплату, соц. гарантии, страховку и прочее?
    Можно, вместо этого, допускать протечки сталкеров, обеспечивать их подпольно оружием, снарягой и прочим, экономя, таким образом на военных и учёных. Тесты оборудования, кстати, тоже на сталкерах)

  • @user-pv3me1ml7t
    @user-pv3me1ml7t 4 роки тому +8

    "Пикник на обочине" я читал раз 5 наверное точно, просто реально достойно для прочтения)

    • @vasilyivanovich7010
      @vasilyivanovich7010 4 роки тому +1

      и фильм

    • @comradeadler768
      @comradeadler768 4 роки тому +1

      @@vasilyivanovich7010 книга лучше. Под фильм уснуть можно. Сюжет конечно, как и в книге, достойный, но вот только подан он как мутновато и тихо

    • @vasilyivanovich7010
      @vasilyivanovich7010 4 роки тому +2

      @@comradeadler768 Не спорю. В книгах всегда сюжет интереснее, т.к. участвует воображение читающего.

    • @user-jw9uf3cg4f
      @user-jw9uf3cg4f 3 роки тому

      да! но в книге сталкер крутой мэн, бывалый без рефлексий. а фильм это про философствующих интилегентов, там другая атмосфера

    • @NickKovalevski
      @NickKovalevski 3 роки тому

      @@user-jw9uf3cg4f интеллигентов.

  • @Nini-sv1bd
    @Nini-sv1bd 5 років тому

    Музыка из фильма очень атмосферная. Я недавно узнал о фильме, когда начал смотреть не мог оторваться, настолько грамотный фильм. После я долго обдумывал увиденное.

  • @user-up5rz2mg9d
    @user-up5rz2mg9d Рік тому

    Игра хоть и основана на книге но в ней есть огромная огромная пасхалка которую вырезали.
    Это пасхалка представляет из себя диалог наёмников которые разговаривали на тему артефактов и инопланетян.
    Наёмник говорил то что "Зона появилась в следствии посещения инопланетянами Земли. А артефакты - это бомба замедленного действия."

  • @stalker9648
    @stalker9648 4 роки тому +3

    Как человек наигравший несколько тысяч часов, заявляю, что на все сто процентов согласен с автором!

  • @user-qh7vp9zy3i
    @user-qh7vp9zy3i 5 років тому +7

    В НЛС - чем дальше в Зону, тем опасней, он больше похож на первоисточник.

    • @avgust1nrecon469
      @avgust1nrecon469 5 років тому +8

      Если там на кордоне 666 раз умереть можно, а на арм. складах вообще фарш

    • @annonymous161
      @annonymous161 3 роки тому +1

      чудесный мод для тех кто любит ходить и трясется от встречи с тушканом)) хардово и реалистично, но кому, собсно, такой мод нужен? если бы игру делали максимально реалистично и приближенно к жизни, в нее бы никто не играл, ибо нужно запилить 100500 механик, смерть от одной пульки из ПМ, ну рили, кому такое надо?

  • @user-ox5bj9sk6o
    @user-ox5bj9sk6o 3 роки тому

    Не играю в игрища, но тебя смотрю с удовольствием.

  • @star-zg7vp
    @star-zg7vp 10 місяців тому +1

    Например: монолитовцев не трогают мутанты потому что О-сознание управляет зоной и само решает что произойдет в следующую секунду с рандомным сталкером

  • @user-nz1zb8zn1s
    @user-nz1zb8zn1s 5 років тому +55

    По поводу обычного шутера в конце игры согласен полностью, атмосфера на второй план уходит, лучше бы мистику с призраками впихнули и необъяснимых вещей

    • @user-id3gz3hd1b
      @user-id3gz3hd1b 5 років тому +9

      Ворон да да, и ещё Виндиго, с 2 головыми драконом и с 4-х руким гигантом в конце

    • @AnrilChannel
      @AnrilChannel 5 років тому

      Согласен

    • @Z3rgatul
      @Z3rgatul 5 років тому +5

      Я не знаю, почему многим так нравится мистика, но лично для меня она бы полностью испортила игру. И всякие моды с мистикой мне тоже не нравятся. В оригинальном фильме никакой мистики нет, все только в рассказах ГГ.

    • @serikgrey9661
      @serikgrey9661 5 років тому

      Так игра и создавалась - как Шутер !!!!! Обычный.
      Спасибо хоть - над атмосферой. Поработали. ;)
      Тогда разрабы ( и 7 лет ,ДО выхода) и сами не знали что создают ..
      А расскажи им - какую вселенную они создадут и какое оно продолжение получит во всяких страйк-Сталкерах :D
      А под конец - всеж сдулся сюжет в ТЧ :((((((

    • @S_W_A_T-yd8gk
      @S_W_A_T-yd8gk 5 років тому

      Так и задумано наверное

  • @user-qi1vm4gn7i
    @user-qi1vm4gn7i 5 років тому +52

    Полностью согласен. Надеюсь, в команде разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 будут люди, которые смогут все эти косяки исправить.

    • @user-qi1vm4gn7i
      @user-qi1vm4gn7i 5 років тому

      Klopikmovie Григорович уже отозвался об этом, говорил, что этот чудик "пиарится".

    • @uadev9913
      @uadev9913 5 років тому +2

      Зачем игра клас!!!!!!! Тьі хочешь игру без нормального оружия????

    • @RODDOG_24
      @RODDOG_24 5 років тому

      @@uadev9913 Фанаты хотят сталкера. Хочешь стволы, есть батла.

  • @user-nc9ew1ek2n
    @user-nc9ew1ek2n 5 років тому +1

    Монолит ,как раз таки одна из самых атмосферных и грустных" группировок.
    Сама история "вербовки братьев Монолита" навеевает грусть по ушедшим товарищам одиночкам.:(
    к Пикнику отношусь с особым уважением,перечитывал раз 7 ,как бы не больше)никогда не надоест,атмосфера и размышления особенно хороши.)
    К фильму отношусь так-же.)
    Автору респект за подобное видео,лайк поставлен.👌😏

  • @matozanpiupiu9524
    @matozanpiupiu9524 5 років тому

    Отличное видео!

  • @user-ot1rc9xw4w
    @user-ot1rc9xw4w 5 років тому +7

    Лично меня в сталкере бесили солдаты-зомби, которые очень точно стреляли и у которых не кончались патроны. При этом они не стреляли друг в друга.
    Ещё внутри зоны постоянно генерировались новые персонажи, а по хорошему должна быть возможность перестрелять абсолютно всех. Ещё там были не убиваемые персонажи, как правило главы подразделений.
    Ещё странно было когда убиваешь кого-то из какой-то группировки, так что этого никто не видит, а тебя потом вся эта группировка ненавидит... Откуда они узнавали?
    Ещё я не понял толком финалов игры... Играл в первую и вторую..
    Такой подход к осмыслению этой вселенной очень интересен. Я о таком и не задумывался.
    Конечно было бы интереснее, чтобы аномалии по настоящему случайно перемещались, т.е. чтобы на самом деле было сложно ходить одинаковыми путями. Чтобы очень случайно перемещались группировки. Чтобы на твоих глазах врага могла съесть какая-нибудь случайная гадость, или же тебя.

  • @moris6557
    @moris6557 5 років тому +12

    Знаешь почему они зону не боятся Потомучто они все на базах и в лагерях сидят

  • @user-mr2kb3bj7m
    @user-mr2kb3bj7m Рік тому +1

    Печально то, что в конце каждой из 3-х частей сталкера вас банальный шутан и замес с огромным числом монолитовцев

  • @cin590
    @cin590 4 роки тому

    Просто шедевр!
    Хоть я и являюсь фанатом

  • @Helmedt
    @Helmedt 5 років тому +73

    Где ты блин видел, что монолитовцы и мутанты нейтральны друг к другу.
    Мне кажется или ты некоторые ошибки из модов прописал к оригиналу?

    • @user-fh8si2zh6q
      @user-fh8si2zh6q 5 років тому +4

      ты дурак или не подумал осознание устроило нейтрал по факту

    • @044mtfk
      @044mtfk 5 років тому +1

      В чистом небе монолитовцы и мутанты друзья а вот в зове припяти нет

    • @DarkKnight-jn8qz
      @DarkKnight-jn8qz 4 роки тому

      @@044mtfk потому что в Зове Припяти нет уже Осознания.

    • @044mtfk
      @044mtfk 4 роки тому

      @@DarkKnight-jn8qz т.е Осознание управляет и мутантами? Тем самым убирая стычки между монолитовцами и мутантами?

    • @Helmedt
      @Helmedt 2 роки тому

      @@user-fh8si2zh6q Хоспадэ, уведомлений об ответе не было. ПРошло 2 года и я, конечно, отвечаю своевременно, но.... О-сознание НЕ контролируют мутантов. И нет у них нейтралитета с монолитовцами.

  • @Gherz1101
    @Gherz1101 5 років тому +7

    12:29 это ведь жертвы экспериментов, с помощью генной инженерии можно творить чудеса, в том числе и возвращать утраченые свойства организмов и растений

    • @what4521
      @what4521 3 роки тому

      Причём скорее всего не просто генетические эксперименты, а какое-то взаимодействие то ли с иным слоем реальности, т оли ещё с чем-то, я так и не понял что такое эта "ноосфера", которую учёные "О-сознания" открыли.

  • @myboor2148
    @myboor2148 4 роки тому +2

    Годно. Играя в подобные игры или читая литературу нужно просто абстрагироваться от реальности, и поверить происходящему, и только так можно получить фан от прохождения подобной игры или чтения книги.

  • @AlexFzwq
    @AlexFzwq 5 років тому

    Мне понравился ваш обзор. Со всем практически согласен.

  • @kemerovovlad1125
    @kemerovovlad1125 5 років тому +57

    Хмм
    Я фан сталкера но чёт в видео не заметил ничего оскорбляющего игру

    • @conatube5254
      @conatube5254 5 років тому

      кто ты кто ффан это что

    • @user-gn1nc6ii9c
      @user-gn1nc6ii9c 4 роки тому

      Странно, большинство комьюнити сталкера бы написали гневный коммент, и да, я тоже фан сталкера

    • @user-nx5vo8pd4c
      @user-nx5vo8pd4c 4 роки тому

      Само название ролика и его существование вызывает негатив у фанатов. Почему именно разбор косяков и нелогичности? Так хочется показать, чем игра плоха и какие у нее недостатки? И для кого тогда такое видео и с какой целью сделано? Фаны сталкера уже сами давным давно все знают и их мнение об этой игре не изменишь. Если бы вышел второй ролик (причем первым, а данный - вторым) с обзором достоинств и интересных механик, грамотно реализованых идей в игре, то не было бы никаких вопросов и хейта фанатов сталкера в сторону автора.

    • @arbatych
      @arbatych 3 роки тому

      @@conatube5254 Чел, ты сам-то понял что написал?

    • @conatube5254
      @conatube5254 3 роки тому

      @@arbatych да

  • @nobodybutme9079
    @nobodybutme9079 5 років тому +3

    Проблема войн в том, что при плотности населения, "стычки" группировок были бы очень условные, так как встретить человека посереди какого-нибудь леса или даже всем известной тропы было бы специфичным событием. С одной стороны зона не изолированное место, с другой стороны люди встречаются редко, при чем в условиях, где все против человека. То есть вариация встреч групп людей враждующих организаций или просто незнакомцев изменялись бы от обмена взглядами и демонстрационной перестрелки до стрельбы на поражение и переговоров, так как маленьким группам на большой и не дружелюбной территории не всегда имеет смысл вступать бой или контакт, если их интересы в данный момент не пересекаются. В сталкере просто батлфилд какой-то, а человек не воспринимается как что-то редкое. Хотя в Зове припяти, отношения группировок в разных ситуациях как раз представлены агрессивно или положительно нейтральными.

  • @qwerds7779
    @qwerds7779 5 років тому +1

    По поводу бандитов внутри Зоны - это объясненно в самой игре. В ТЧ они не суются дальше периметра, поскольку в этом просто нет необходимости. Они действительно просто крышуют сталкеров на Свалке и Кордоне. (бандиты в подземелье НИИ Агропрома, на самом деле являются ренегатами, изгоями других группировок, которым просто некуда деваться) В ЧН, абсолютно та же ситуация. В центре зоны только ренегаты снова были загнаны в самые отдаленные участки (Болота и Рыжий лес). А в ЗП бандиты просто пришли на хлебные места, чтобы все так же крышевать сталкеров. Да, это менее логично чем поведение бандитов из ТЧ и ЧН, но тем не менее, если брать в расчет конкуренцию среди прочих группировок - отчасти оправданно

  • @user-nl1fd3tj7n
    @user-nl1fd3tj7n 4 місяці тому +1

    Монолит - это действительно продукт деятельности О-Сознания, у которых проблем с деньгами, знаниями и ресурсами не наблюдалось. Ученым, занимавшимся противозаконной секретной деятельностью, были нужны бойцы-биороботы, не ведающие страха, сомнения и непослушания. Для превращения человека в монолитовца его подвергают контролируемому воздействию пси-излучения, стирая его личность, эмоции и воспоминания, но оставляя другие высшие функции мозга. Поэтому монолитовцы и такие сильные бойцы (хотя Меченый с ножом так не думает). А радиацию они переносят, скорее всего, из-за измененного метаболизма или постоянного приёма препаратов.

  • @user-wp3kj4sz2r
    @user-wp3kj4sz2r 5 років тому +27

    Я бы поиграл в Дарк Соулс по книжке Стругацких)))

    • @user-sd1cl5ew3u
      @user-sd1cl5ew3u 4 роки тому

      Каво блять

    • @user-cv2il5su5o
      @user-cv2il5su5o 4 роки тому +4

      Эмм, это был бы далеко не Дарк Соулс, это ещё хардкорнее, твоим врагом будет сама Зона, вся локация будет пытаться тебя убить и она тебя убьёт, много раз

    • @user-sd1cl5ew3u
      @user-sd1cl5ew3u 4 роки тому +2

      @@user-cv2il5su5o это дарксоулсобляди, они не понимают о чем ты, забей

    • @user-cv2il5su5o
      @user-cv2il5su5o 4 роки тому +2

      @@user-sd1cl5ew3u Ну ясно, не знаю разозлишься ты или нет, но мне кажется что игра полностью списанная с книги "Пикник на обочине" будет ближе к Мору

    • @user-sd1cl5ew3u
      @user-sd1cl5ew3u 4 роки тому +2

      @@user-cv2il5su5o согласен,хоть и не совсем представляю как это будет выглядеть,а вообще лучше ничего не делать,и пусть лучше книга остается книгой

  • @user-kz3jr9uq1e
    @user-kz3jr9uq1e 5 років тому +15

    На счёт войны группировок,люди это люди,они и в зоне бы друг - друга грызли. А оружие,не смотри на моды,в первую игру сыграй,там два с половиной автомата )))

    • @elst28
      @elst28 5 років тому

      ак 74.ак74у.абакан.(ещо несколько натовских не помню каких).гроза.ас вал.винторез(хотя это штото между снайперкой и штурмовой винтовкой)

    • @user-dy3ro1hj9q
      @user-dy3ro1hj9q 5 років тому +5

      @sannfred из всего что ты перечислил нет ничего выпущенного после 2000 года это и есть считай "то с чем деды воевали"

    • @phosphorus2204
      @phosphorus2204 4 роки тому

      G36 выпущена в 2003,а F2000 в 2000.

    • @user-kz3jr9uq1e
      @user-kz3jr9uq1e 2 роки тому

      @sannfred Где вы всё это понаходили ? Какие винчестеры ? Вы о чём ? АК разных размеров считайте за один ствол,так же и АН к нему отходит,энфилд там вообще на любителя. Всего в тенях чернобыля 8 видов штурмовок,из которых юзабелен только АК. Из снайперок вообще штуки три и не думаю что с ними прям бегают. Всё оружие практически одинаково. Так что по большому счёту там два с половиной ствола.

  • @user-ih1ig5ot1d
    @user-ih1ig5ot1d 4 роки тому

    Да всё правильно сказал по игре ! Ну а по поводу "Пикник на обочине " два раза перечитывал, всем советую, не оторваться ! А по поводу "Сталкер" Тарковского, большинство игроков просто его не поймут ! Это глубоко философское произведение !

  • @pe4enkatim142
    @pe4enkatim142 3 роки тому

    Я понимаю, что поздно писать комментарии, но все же выскажу предположение касательно Монолита.
    Их уберклассное снаряжение и выучка могут быть объяснены тем фактом, что в центр Зоны(то бишь, под контроль Монолита) попадает "золото" сталкерского сообщества-самые опытные, лучше всего экипированные мастера Зоны, поскольку более слабые сталкеры погибают ещё на половине пути

  • @user-mc8xf9wv5f
    @user-mc8xf9wv5f 4 роки тому +3

    13:21 То чувство когда понял что это страница из манги "Берсерк"

  • @Gan_Atal
    @Gan_Atal 5 років тому +14

    Опасность зоны была понижена, а наличие войны группировок добавлено ради повышения динамики игры, ибо мало людей бы играли в сталкер, если надо было постоянно кидать болты, сражаться с редкими мутантами и не искать артефакты. Насчет снаряги, современного оружия мало и оружие спецназа, такие как вал только у профессионалов, которых в сталкере не много, но отсутствие старого оружия действительно опечаливает, броня не доделана, как мне кажется, из-за того, что мало людей делали сталкер, да и времени у них было мало. И почему ты не упомянул то что у гг нет потребности во сне и воде)

    • @NiK-FilliN
      @NiK-FilliN 5 років тому

      Iron Black потребность в еде есть, в воде и во сне только в модах.

    • @Gan_Atal
      @Gan_Atal 5 років тому

      Про еду я и не писал, а моды я в счет не беру

    • @dem0n654
      @dem0n654 5 років тому +3

      Вообще потребность во сне и еде нормально реализовали только к ЗП.
      В ТЧ и ЧН сна как такого не было, что обидно, особенно в ЧН с его темными ночами. Но кушать ГГ хотел уже и в ТЧ, однако встретить индикатор голода - та ещё редкость.

  • @bestrescie
    @bestrescie 4 роки тому

    музыка из фильма отлично подходит видео из игры. Неплохо было бы в игре ее слышать.

  • @TheSkyBaron
    @TheSkyBaron 3 роки тому +1

    Вся сюжетная линия осознавания и выбросов во многом взята из другого произведения Стругацких "забытый эксперимент"

  • @user-oe7hn9py6h
    @user-oe7hn9py6h 5 років тому +7

    Ты сказал все что я пытаюсь сказать всем мододелам и компании GSC! Ставлю лайк что бы разработчики Stalker 2 увидели твое видео!

  • @Pilniy_Yoshik
    @Pilniy_Yoshik 5 років тому +22

    Рассуждение об экипировке. "Где всё?"-Спросил Таганай. "Нигде"-отвечаю я. Потому что эты ты(страйкболисты всмысле), да охотники и военные знают хотя бы об существовании таких удобных приспособлений, там показаны обычные люди которые просто попёрлись в Зону. Если бы мне об этом начали говорить лет так 5 назад, я бы разинул рот и тихо офигивал, т.к. вообще понятия не имел о таком(пример просто). Так же в Зоне с более качественным снаряжением увеличивается шанс склеить ласты, ведь тебя будут пытаться прихлопнуть что бы получить эти вещи!

    • @user-is6tn2tj2z
      @user-is6tn2tj2z 5 років тому +3

      вот именно, в самой игре ходят легенды о шаманах, которые ни оружия ни электроники не таскают, и при этом выживают

    • @SiNteZyara
      @SiNteZyara 5 років тому +1

      Дело не в этом, а в том, что количество носимого груза и качество вооружения ну никак не соответствует банальному "сидору" за плечами.
      Была в начале 2000-х игрушка-стрелялка, что-то этакое про мексиканских наркобаронов с элементами черного юмора. И вот был там один ролик, когда на базу противника вламывается ГГ со всем своим вооружением (а по игре-то у ГГ, как обычно 3-4 разных автомата, пара пистолетов, куча аптечек, несколько тысяч патронов, крутейший бронежилет наивысшего класса защиты и т.д. и т.п.)... Вот.... Нашёл. Игра называется "Тотал Овердоз". Держи ролик, любуйся, как должен выглядеть ГГ в любом шутере )) ua-cam.com/video/AlXFicYuCKw/v-deo.html
      Так вот, к чему это я? А к тому, что наличие "сидора" за плечами ну никак не может обеспечить ношение всех этих куч автоматов, патронов, аптечек и прочего. В то время как грамотные разгрузочные жилеты - могут. И отсюда выбор: либо ты ходишь, как обычный человек, и таскаешь мало хабара, либо ты весь обвешиваешься разными разгрузками - и таскаешь хабара побольше. И это как-то должно было быть отображено в игре. А этого не было.

  • @pseudo_DaH
    @pseudo_DaH Рік тому

    это очень правильные мысли, отлично изложеные, не к чему придраться)

  • @user-ei3ir3zr2u
    @user-ei3ir3zr2u Рік тому +1

    Заранее простите за орфографические ошибки.
    Люди если я в чём-то ошибся, пожалуйста, поправьте меня.
    Я уже давно играл в Stalker и может быть, чего-то не помню.
    1.Насчёт военных в центре Зоны. По задумкам, в игре была ещё одна группировка военных - «Военные сталкеры». По зоне должны были ходить отряды с одним из лучших снаряжений в игре. Они должны были собирать артефакты, искать документы о зоне и «Осознании» в лабораториях и т.д. Но данную группировку решили вырезать. Поэтому военных в центре зоны можно назвать: «Результатом недоделанной игры». Ещё, если я правильно помню, в центре зоны расположен военный спецназ, а не обычные контрактники. Спецназ, снаряжённый хорошим оружием и одетый в «экзоскелеты».
    2.Насчёт разнообразия оружия в зоне. Допустим военные, учёные или наёмники пришли в зону с хорошим вооружением. Рано или поздно их убивают аномалии, другие люди или мутанты. Их оружие остаётся лежать на земле, его находят сталкеры. Они подбирают его, а потом продают или умирают, а оружие находят другие сталкеры. Этим можно объяснить такое разнообразие оружия в игре.
    3.Насчёт группировки «Монолит». Если я правильно помню, в лоре игры «Осознание» зомбировало людей, заставило их верить в «Монолит» и от его имени давали приказы монолитовцам. Это может объяснить наличие у монолитовцев таких технологий, как «Гаусс пушка». А насчёт того, что монолитовцам плевать на выброс, и то что их не трогают мутанты это уже другой вопрос. Во первых, на зомбированных вроде не влияет выброс, как и на мутантов. А так как монолитовци - это зомбированные, то и на них выброс не влияет. Во вторых, то, что мутанты их не атакуют, можно объяснить тем, что «Осознание» связано с Зоной, и возможно может влиять на мутантов.
    Спасибо что прочитали!

  • @oldwanderer8008
    @oldwanderer8008 4 роки тому +3

    Когда же будет видос по положительным сторонам вселенной ?)

  • @nikirki25
    @nikirki25 5 років тому +10

    В итоге мы серию любим, качаем моды и перепроходим ещё и ещё.

  • @user-vo8fx8ri6k
    @user-vo8fx8ri6k 5 років тому +1

    Всё таки есть что-то такое именно в игре,когда играешь как-то мало думаешь о ляпах,тебе просто нравиться эта игра,мне даже хочется ее простить.

  • @user-vt2jc9xb5c
    @user-vt2jc9xb5c 5 років тому

    Супер!!!

  • @IVM94
    @IVM94 5 років тому +16

    Не согласен, перечислю по пунктам.
    1. Насыщенность оружием нереалистична, слишком много передового вооружения.
    В зоне крайне заинтересованы и НАТО(наемники), и Россия(долг), и Украина. Первые две ведут тайную деятельность. Было бы глупо полагать, что все вышеперечисленные направляли бы в зону людей с тт и берданками (кстати, оных то в игре больше всего, абаканы, винторезы и прочие G38 появляются после Бара, где шалупони уже нет).
    2. Военные за периметром и слабость самого периметра.
    Во первых, агропром военные не пасут, они проводят масштабную военную операцию по его захвату и удержанию. Это не какие то срочники, это военспецы, но и они же, если пособирать записки, жутко напуганы. (правда, про срочников был квест в билдах, но его вырезали вместе с машинами, так что не считается).
    Во вторых, военных дальше агропрома, за исключением ЧАЭС, где опять же, проводится операция, не встретить. То есть в зону они и не суются. Кордон это и не зона даже, это полоса отвода в большей степени. В отличие от "Пикника" в сталкере зона похожа именно на пятно радиационного заражения, а не четко очерченную территорию, где четко видно границу, где в дело вступает радиант Пильмана. Соответственно, как и в реальности, где то периметр может проходить по частично зараженной зоне, как это происходит в реальности.
    В третьих. Дырявость кордонов имеет под собой вполне себе реальное обьясниние в виде продажности военных. За примерами далеко ходить не надо, на ральной Украине то же самое происходит в АТО. А до АТО происходило на границе с Россией - с обеих сторон.
    3. Цена артефактов. А кто сказал что они не приносят никакой прибыли? Это в зоне они ничего не стоят, а за пределами оной это действительно артефакты за большие деньги. Может даже облагающиеся пошлиной или находящиеся под санкциями - ЛОР внешнего мира в Сталкере опускается.
    4.В зоне нельзя жить, там жи радиация.
    Набираешь такой на ютубе "сталк с МШ" и смотришь как чувак спокойно ночует в сталкерской квартире в припяти.
    А аномалии же в игре имеют другую природу нежели в книге, они вполне предсказуемы.
    5. Фантастика плохо, где хоррор?
    Хоррор в Аутласте. Лично мне нравится твердое научно фантастическое обоснование происходящего. Когда в ЗП от этого отошли, плевался. Страшными должны быть люди, а не бабайки для тупых детей.
    6. Монолит.
    Монолит состоял из фанатиков, и пополняется зомбированием. Они и не будут чувствовать радиации, они расходник, охрана от желающих пробратся за радар. Да и не обязательно они будут все время находиьтся именно в местах радиоционного поражения. Напомню, на ЧАЭС до сих пор люди работают, и ничего. Ну и для мелких операций. Снабжение же оных вполне возможно из-за кордона, ведь О-Сознание в прошлом были высокопоставленными учеными, то есть имеют выходы на правительство.
    7. Правительства бы попытались отжать.
    Они и пытаются. Кто такие Долг? Кто такие наемники? Де юре украина назалежна и охраняет зону, а де факто там тусят все кому не лень. Зачем России и США лезть в прямую конфронтацию, если можно подкупить украинских властей и направить в зону ихтамнетов?

    • @Cherobyl1986
      @Cherobyl1986 5 років тому +5

      Схуя ли Долг это Россия? Она состоит из сталкеров и бывших украинских военных.

    • @IVM94
      @IVM94 5 років тому

      Леонид Иванов российских. Там прямо в игре об этом говорится.

    • @Cherobyl1986
      @Cherobyl1986 5 років тому +3

      IVM нигде этого не говорится. Предъяви доказательства. У них только оружие российское, но это очевидно почему. Она была основана генералом Таченко (типичная русская фамилия, ага).

    • @jem2779
      @jem2779 5 років тому +2

      Когда это наёмники стали натовцами?

    • @thomas_caldwell
      @thomas_caldwell 5 років тому +5

      @@jem2779 здравствуй, моя радость! Заказчик кто? Синдикат кому принадлежит? Кто раздает задания и платит бабки в долларах (об этом свид-ют монологи НПС: "...А потом море, солнце, коньяк штук так за 20...", также не помню дословно, но достаточно часто мечтают о яхтах, о ценах на которые говорить не стоит)? Мерчендайзеры - целиком и полностью связаны с влиятельными людьми. Россия вряд-ли будет оснащать своих наемников западным вооружением и снаряжением, да и в какой-то из частей (тч кажется) у мерков и вовсе речь с немецким каким-то акцентом. Так что...

  • @user-qh7vp9zy3i
    @user-qh7vp9zy3i 5 років тому +6

    Почему бойцы монолита и прочие выживают в условиях высокой радиации? а на что артефакты снижающие радиацию для чего?

    • @user-xj2dd4uz3j
      @user-xj2dd4uz3j 5 років тому

      Они всё же нужны только тем, кто в экзоскелетах ходит. А мужикам в Севе не о чем беспокоиться: костюм-то полностью изолирован от окружающей среды.

  • @user-ir8bu3yk3h
    @user-ir8bu3yk3h 4 роки тому

    Привет таганай.
    Я на твоём канале случайно но посмотрев видео ты просто унизил меня как огромного фаната игры.
    Но я не могу не согласится с тобой,
    Это чистая правда особенно насчёт военных и монолита!
    Не логичность в игре просто зашкаливает!
    Молодец, я не думал что ещё есть такие ребята которые обращали на это внимание кроме меня.
    Респект тебе 👍
    Пожелание, сними видео о том как бы было бы логично создать атмосферу быт людей в зоне и все такое в сталкер 2. Вообщем жизнь в зоне как это видишь ты, спасибо.

  • @kura666
    @kura666 5 років тому

    Всё хорошо, мне понравилось. Хотелось бы видеть ролик по игре «Метро 2033» и книге «Метро 2033»

  • @BlackCatV8
    @BlackCatV8 5 років тому +15

    Полностью согласен на счет монолита! Это все равно что в Crysis в конце мы воевали бы с корейцами - сектантами... Или в SKYRIM в конце нас ждал бы не Алдуин, а секта людей которые поклоняются дракону... Или в Mortal Kombat в конце вместо Шао-Кана мы бились бы с его огромной свитой... Что то меня понесло кароче... ))

    • @user-wr7dk8zh7k
      @user-wr7dk8zh7k 5 років тому

      Монолит это сталкеры по павшие под пси-воздействие (то-есть по пали под контроль О-Осознания и в дальнейшем перепраграмированны той-же групировкой вот мутанты это сложно обьяснить и Гаус пушка рас есть такие технологии то и есть импланты которые подавляют воздействие радиации,пси-излучения и заставляющих мутантов считать монолит друзьями

    • @TheGopnikCurierRU
      @TheGopnikCurierRU 5 років тому

      А что такого в Гаусс-пушке?

  • @koshachiy_dvizh
    @koshachiy_dvizh 5 років тому +12

    если разобраться в игре и книгах-все становится более понятным
    1) Зону не могут взять под контроль из-за отсутствия какой либо подготовки у вояк. Глобальные спецоперации накрываются из-за обилия народа и тд. Аномалии и мутанты и тп(это по книгам). Поэтому вояки сидят на кордоне и радуются жизни. А на счет артов-если приглядется, это только мы бессметрные мастера зоны. В том же зове Припяти сталкер еле-еле 1 арт достал из жарки. К тому же, если подумать. Зачем отправлять военных за периметр и мучаться с поиском артов, когда можно оставить сталкеров и барменов, которые и будут сливать эти же арты за территорию зоны. Скорее всего-Украина и есть покупатель всех торговцев. На счет вояк-по игре и книгам-их подкупают, так и проходят на территорию. Про всякие лазейки (как и в пикнике на обочине). На счет НИИ-военных заставляли туда идти (достаточно послушать диалоги) и они как раз боятся Зоны. Да и вертолеты в оригинале летают только над Кордоном (в конце и над ЧАЭС, но успехом это не увенчалось. И на ЧАЭС были военные сталкеры, а не обычные вояки). Бандитов нет в центре Зоны, они сидят по краям. Они не боятся Зоны, как ты сказал. Они просто не рискуют. Зачем рисковать жизнью, глотать радиации и химикаты, если это может сделать другой человек? Война группировок-вполне логична, если в Зоне такое кол-во человек. Она уже не так опасна и нужно получать более прибыльные места. Так что, это логично. Да и Долг и Свобода-война по идеологическим причинам. Долг-военизированная группировка, спасающая мир от Зоны, а свобода-наоборот. Поэтому это довольно логично. В оригинале нет никаких ракет управляемых и тд. Это уже больная фантазия писателей. Арсеналы-черный рынок. Оружие поставляют военным, Долгу и возможно торговцам-сама страна. Остальные группировки-тесно связаны с черным рынком. Особенно-наемники.По книжной вселенной, завозится все банально через кордон, всех подкупают. (в одной книге описывалось, как это происходит. Военным дается сигнал, они перебивают кабель питания. И пока не работают камеры и тд-все быстренько пробегают периметр, попутно давая взяточку. То же самое с оружием. Все завозится грузовиками через Кордон. Да и большинство Сталкеров используют дробовики, и калаши, которые к слову можно у нас приобрести с 18 и нарезные калаши после 5 лет лицензии на гладкоствол. (бывают гладкоствольные калаши. Сайга под 366 ткм, к примеру). Просто этот момент не обыгран, да и переделать в вариант с автоматическим огнем такой образец-не составит особого труда. Мутанты. Слепые псы и кабаны-единственные мутанты, которые сами произошли. Тоесть, от радиации теряют зрение люди, почему бы собакам не потерять))). Кабаны-обычные кабаны, пусть немного радиацией пропитались. А псевдопсы-жертва эксперимента. Снаряга. У новичков ее нет, это логично. У бывалых она есть-те же бандиты . У них есть костюмы с разгрузками. Этот момент почему то не обыгран, однако в диалогах участвают фразы:"разгрузка опустела и тд". Мб просто модели такие, хотя в модах-модели изменены и там есть разгрузки. А на счет монолита-достаточно почитать описание костюмов монолита. Там указано, что костюмы имеют чрезвычайную защиту от радиации. Я так полагаю, сделаны не без помощи артефактов. они зомбированы с помощью пси излучения, это указано в игре. Самая оснащенная-центр зоны, тонны артов, которые может продавать о-сознание на черном рынке. А монстры их трогают как раз.

    • @BYNXTDR
      @BYNXTDR 5 років тому +1

      Военные сталкеры - это те же вояки. Они били и в Лиманске, и на военных складах, и в тёмной долине, и в Припяти, а Зоны они не боялись, боялись подземелий в которые спускались, а если послушать их разговоры, то им скорее приелась и надоела Зона, как сталкеры, так и мутанты, они просто хотели домой.

    • @fvvcccc4307
      @fvvcccc4307 5 років тому

      полностю согласен

  • @user-vt2jc9xb5c
    @user-vt2jc9xb5c 5 років тому

    Класс!!!

  • @ivanbondarenko74
    @ivanbondarenko74 5 років тому

    За основную трилогию ты конечно же прав но мир модинга настолько разнообразен что порой меняет игру координально и именно моды исправляют косяки и вносят разнообразие для каждого игрока на любой вкус